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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

DXライブラリ 総合スレッド その12



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 21:35:32.53 ID:Si08WDH/]
Cを習得した程度のスキルでも、
ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
DXライブラリ 総合スレッド その6
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
DXライブラリ 総合スレッド その7
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
DXライブラリ 総合スレッド その8
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/
DXライブラリ 総合スレッド その9
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
DXライブラリ 総合スレッド その10
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313655495/
DXライブラリ 総合スレッド その11
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 19:04:49.52 ID:OSK3b3P9]
見られても何も困らないからどうでもいい
そういうことやりたい奴にやらせない方が可哀想だと思ってる

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 19:06:11.03 ID:g5XAw1wA]
なんの知識や常識もない子供がやたらめったら配布とかしないためだけみたいなところはちょっとあるよね

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 19:08:21.73 ID:TyeTBbs8]
俺も気付いても結局平文で指定してるしなぁ
少なくとも自分の作品に関しては、見たいと思うほど好きになってくれてありがとう!って気持ちが

勝手に中身見ることはもちろんあまり良くないと思ってるんで正当化するわけじゃないけど

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 19:10:17.93 ID:QaErXwSX]
作ったことは無いけどネットワークゲームやランキングなどに影響なきゃどうでも良いかな
オフラインならチートも自由にやってくれて感じでデバグモード消さなかったりとか

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 19:41:30.72 ID:v8V/fqrH]
>>186
exeファイルのバイナリから鍵文字列抜き出す感じ?

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 19:45:01.77 ID:TyeTBbs8]
>>194
そんな感じ
意外とあっさり見つかっちゃう

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 20:00:01.91 ID:Y2R+ebQe]
素材データでオナニーとはプロだな

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 20:24:33.07 ID:b65CtrPF]
素材データが加工されてあったりして・・・

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 21:57:05.50 ID:gP2JEQ8/]
Dxlibで作ったゲームを配布・売る時って、Dxlib使ったことを明記する?



199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 22:01:48.25 ID:TyeTBbs8]
する
どうせライセンス表記は設けなきゃいけないんだから、一緒に載せておく

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 22:23:00.33 ID:OhLXfyph]
license.txt ってのを用意して、全てのゲームに添付

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 22:25:17.87 ID:Y2R+ebQe]
どうせライセンスがないことで問題になることなんてないしむしろ訴えられてこそ神

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 22:28:17.82 ID:g5XAw1wA]
さすがにそれはクズのやることだわ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 22:28:19.87 ID:cFHY0LBs]
感謝と尊敬の気持ちが足らんよ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 23:18:47.70 ID:DgDckH+E]
どうやったら解析できないようにできるの?例えば

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 23:21:00.48 ID:g5XAw1wA]
ごく例えばだけど、ある乱数のシード値からASCIIコードのみを16個くらい取り出してその文字列をキーにするとか。
デコード側はその文字列をそのコードで生成するからちょっと機械語的に隠れそうなきがする

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 23:30:12.98 ID:TyeTBbs8]
コードの中にキー文字列を書かなければいい
キーを数字だけにしておいて、プログラムで指定する際にはint型で確保した後、
itoaなどで文字列に変換して渡したりするとか

でも、キーを1,2文字だけにするのが一番簡単で効果あるかも
それだけならバイナリの中に記述されててもキーかどうかなんてわからないし

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 23:39:07.27 ID:QaErXwSX]
暗号設定の関数呼び出しにブレークされてお終いな気もするけどな
そこまでするような奴相手だと自前の暗号化だろうと突破されるだろうけど

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 01:57:06.01 ID:vgcUBIFo]
結局セーブデータとか暗号化するのと同じ要領でやりゃあいいのか



209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 18:14:30.43 ID:+beIyo4X]
ビルド前のDXLibのソースの時点で暗号化ルーチンを変えてしまうとか

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 23:57:28.87 ID:R+zCJBWb]
アーカイブされるファイル個々を符号化する方法もある。
この方法ならアーカイブが展開されてもファイルの閲覧まではできない。
FileRead_open()でファイルをメモリに読み込んでデコードルーチンに投げる。
そのあとに画像なんかはFromMem()関数系でメモリイメージからハンドルを作成する。

デコードルーチンは新しいスレッドで動かす。
デコード自体はDxLib関数は使わないからスレッドは大丈夫だと思う。

BGMなんかはさすがにサイズがでかいし、ストリーミングもできなくなるから符号化しないほうがいいかも。
まあここまでやっても、デコードルーチンや鍵がローカルにあるから、解析好きのやつが中身が見たいと思ったら展開される。

211 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/06(火) 01:20:48.31 ID:0kDRHt6K]
自前でスレッド立ててファイルの読み込みからデコードまでを任せてたんだけど、
スレッドセーフじゃないのかうまく動く時と途中で止まるとき、デコードが失敗しているときがある

ぐぐって調べても全然わからん。 どうしたものか

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 07:20:05.88 ID:5gEZu9MN]
別スレッドでは大体DXライブラリの関数は使っちゃダメだよ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 10:23:19.00 ID:Ydmn79S3]
約1週間書き込みなかったのか

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 10:35:50.75 ID:yCb3EE4L]
ここで質問していいのかちょっとわからないけど
DrawFormatStringでエッジ付きの文字って描画できる?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 13:24:46.53 ID:9mp4vdKv]
int ChangeFontType( int FontType ) ;
で変更すれば出来るよ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 15:28:20.43 ID:yCb3EE4L]
>>215
できた、ありがとう!

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 20:31:29.86 ID:5ChKXDQ8]
>>211
スレッド 同期でぐぐってみ?

218 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/07(水) 19:48:12.93 ID:ZhPgMvIv]
ドンキーコングみたいな同人スクロールゲー作って売ろうと思ったが普通に挫折したなww
ゲーム作るのは難しすぎ。1年単位とかでやらんと無理だわwww






219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 20:34:01.24 ID:HIvKuEm5]
初代のドンキーコングならつくれるんじゃねーの

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 00:48:30.88 ID:Dqv+kY5U]
なにげに難易度高いと思うけどな。
坂道処理あるし。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 00:51:36.95 ID:A8ECMcHA]
ファミコンでも既にお手上げだ・・・

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 00:53:12.25 ID:sEskeU3w]
ファミコンのGimmick!とか今度真似て作ってみようかな
めちゃくちゃむずかしそうだしなあれ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 01:02:35.67 ID:iFiCVDtd]
ロックマンみたいなのが一番楽かも
攻撃もショットだからモーション必要ないし

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 09:32:54.28 ID:o/G8OGY2]
きっと敵の動きで挫折するな

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 09:37:06.87 ID:R4lvZNiJ]
操作性も悪いとコンボイの謎クラスの難易度になるしな

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 10:07:31.09 ID:5aewl7Wq]
3Dの設置判定ってどうやってんの?

例えばポリゴンで島を作ったとしても
ポリゴンの内側をそのまま不可侵領域にするこも出来ないし

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 11:01:38.48 ID:R4lvZNiJ]
公式ページのサンプルで基本的な動作は習得できる

228 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/08(木) 19:59:39.72 ID:imANYpeu]
ここで質問して良いのか分からないんですが
昔つくったゲームを久しぶりに動かしたのですが(5年ぐらいぶり)
環境が違うのかIDirectMusicPerformance8のInitAudioで5秒程度止まる為
ゲーム起動がものすごく遅くなりました。
原因が分かりそうな方、いないでしょうか・・・

DirectX SDK June 2006にて作成
現状のPCはwindows7でメモリ8Gとかの割と良いスペックの奴です。



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 01:11:02.28 ID:3I26O7eH]
>>228
スレタイにある「DXライブラリ」っていうのは、固有名詞なんだぜ

230 名前:sage mailto:sage [2012/03/09(金) 01:33:58.97 ID:nwMKVPbj]
>>229
申し訳ない・・・スレ違いって奴か・・・


231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 00:05:38.04 ID:og9XxOWT]
プログラム板にDirectXのスレあるで

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 08:12:14.94 ID:zHNjJC+E]
つくづく紛らわしい名前だなと思う

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 09:17:17.72 ID:2Yl5IzYJ]
DXライブラリのDXがDirectXから来てるのは間違いないだろうしなー

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 11:35:41.23 ID:1oK8dI98]
じゃあDirectXライブラリつくってgoogleに見つかるように放流してみようかな

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 11:46:58.57 ID:nMJ8iNuZ]
>>231
そういやゲ製作技術板のほうでDirectXスレをたてなくなったのってなぜだっけ?
昔は両方にあったと思うんだけど

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 11:50:27.91 ID:z9yHtCB8]
二つある必要がないから、あとプログラム板の住人の方が人口密度が高いから
しょぼい質問にも答えが返ってくる。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 22:28:50.38 ID:ub0NgX9y]
ゲーム以外でも使われてるしな

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 20:39:24.05 ID:fLvozE+j]
でも、間違った答えが返ってきたりするんだが……結局自分で調べて報告したが



239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 22:40:31.67 ID:OHhHzpdA]
集合知なんてそんなもんだ。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 03:04:54.25 ID:TDv/BPW9]
嘘を嘘と見抜けない人は掲示板を使うのはなんちゃら

241 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/14(水) 23:48:08.13 ID:6w1Q2bPZ]
DirectXなんて先の無い物使うよりもUNITYとか使った方がいいと思う
DX10からの流れには正直ついていけないわ


242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 23:52:24.05 ID:nvBaoe4i]
で?
それをDXライブラリのスレで言ちゃった理由は?


243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 04:05:12.07 ID:eGNSzrHf]
卒業したい人は勝手に卒業すればいいし

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 06:27:14.19 ID:TNX5pkwz]
Unityこそ片寄った知識しかつかないだろw

245 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/15(木) 10:45:15.45 ID:aCL/JNLu]
DXライブラリ使った3Dゲーム、
というかゲームで使うためのモデルの作り方載ってるとこないの?

アニメーションとかしなくていい

Blenderで作ったらところどころ面がおかしい

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 17:57:13.43 ID:OgtsvU0s]
>>245
モデリングだけならMetasequoiaマジおすすめ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 18:14:02.08 ID:dfpFfZmQ]
おかしい部分が四角形かポリゴン裏側になってるとかだろ
座標系も変換必要だけどデフォルトでチェック入ってるからそこは平気かな

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 18:16:33.36 ID:k2WQLrdL]
>>246
表示するまでのサンプルない?



249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 10:27:47.02 ID:CueYkZit]
ウィンドウ周りの不都合が気になって製作が進まない

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 13:32:59.00 ID:mmuJDE4Q]
win32api?でウィンドウを自分で作ったら良いのでは?

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 15:11:50.83 ID:tnZKUAHg]
そういや windows8 になったら新しいAPIになるんだよな
DXライブラリはその辺りも対応する予定なんだろうか

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 18:17:17.24 ID:qDc8JT77]
テキストエディタ何がオススメ?

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 18:31:13.17 ID:DEGxjWR3]
vim一択
オライリーの入門vi買ってこい

254 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/16(金) 20:02:38.37 ID:RmlQca5v]
vimってキーをたたく回数が多くて効率悪くならね?

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 20:24:07.61 ID:DEGxjWR3]
矢印キーやマウスのために指をホームポジションから離すことの方が効率悪い

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 20:44:26.71 ID:R7IFFlyA]
サクラエディタ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 21:27:45.39 ID:hEaXyK4N]
日本語対応がしっかりしてさえいれば
Notepad++を薦めたいところなんだがなぁ

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 17:03:04.13 ID:aF2DmxkY]
Scintilla使って自作しる



259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 18:04:30.19 ID:daPf8Sim]
xyzzy最高

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 22:00:42.84 ID:9N4p0N+u]
>>257
設定で新規ファイルを強制UTF-8にすればShift-JISを自動認識してくれない以外の問題は無いでしょ

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 02:43:44.16 ID:UYKRhLX8]
Notepad++とかxyzzyとか幾つか弄った結果、何故かサクラに落ち着いた俺。
仕事だとvi系も使うけど。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 14:18:49.91 ID:6QOH1GA0]
3Dのあたり判定(設置判定、壁判定)の入力支援ソフトみたいなのない?
ポリゴンを背景に表示してクリックして座標登録して行くようなの希望

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 10:48:52.80 ID:rIKZdqHE]
ゲーム向けのGUIライブラリって需要あるんかね?

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 10:50:15.35 ID:DqQxBxv3]
DXライブラリと同居できるならほしい

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 22:39:04.72 ID:9TanEqK4]
>>251
対応しないと思うがwin8が古い技術(DirectX9とWin32API)を
サポートするから問題なし。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 22:47:29.22 ID:78luyqYd]
春休みなのになんで伸びないのこのスレ…

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 22:49:57.92 ID:Xyiue/Xe]
序盤に変なのが湧いちゃったからかな……

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 01:50:55.79 ID:OrJvjBSG]
>>263
DXUTみたいなのが欲しい



269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 03:15:10.51 ID:KH4qXvtW]
DXライブラリは地雷が多すぎる。
よくわからん制約やバグが多発するし、更新したらまたバグ。

流行的にもWebアプリやUnityなどのフレームワーク、スマホで動くことが重視されてきてるし
アマチュアがゲーム作るならC/C++は選ばないってのが標準になりつつある。
プロ志向ならDirectXやOpenGL選ぶだろうしな。
DXライブラリの寿命はそろそろ来てるんじゃないかなって気はする。

>>268
DXライブラリでできたDXUTを求めるくらいだったら
もうDXUTでいいだろと思う。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 03:18:15.20 ID:OXys2D91]
フレームワーク色を感じない、ライブラリ的なライブラリってだけでもまだまだDXライブラリは戦える

アマチュアがC++使わないなら何使ってんだ?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 04:14:24.12 ID:UG8asEX6]
UnityなりOpenGLに行きたいなら黙って行けばいいのに。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 04:44:02.27 ID:Ao7oadX6]
ステマだろw

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 06:30:38.57 ID:KH4qXvtW]
>>270
Objective-C、Java、JavaScript、C#あたりかな。
あとはフレームワーク固有のスクリプトだな。

>>271
どこにUnityやOpenGLに行きたいって書いてある?
てか上でスレが伸びないって言ってる人がいたから発言しただけ。
それを勝手な思い込みで黙ってろってなんのための掲示板なの?

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 07:37:10.10 ID:I28F/wVU]
スレ伸ばすだけなら荒らし・炎上でもいいけどねえ。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 08:18:26.25 ID:3yXhNU6D]
ゲームを作りたいだけなら、RPGツクールなりNScripterなり使えばいいし、
プログラミングをしたいなら、そしてその候補にC/C++があるなら、DXライブラリは有用である。

ただそれだけじゃねーの?
もちろんUnityや最近のツクールでも、プログラミングは可能かもしれないけどね。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 12:35:46.11 ID:oTaqKo9K]
Java、C#はまだしも
Objective-C、JavaScriptはねーだろ…

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 15:26:42.19 ID:OrJvjBSG]
ゲームをつくるならC言語一択だよな
他の言語はゲームを作るには冗長

つまり、DXライブラリ&C言語が最良の選択

278 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/29(木) 15:43:46.05 ID:3W+R5PNX]
冗長?



279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 15:56:27.94 ID:mh6YvJfP]
まぁC使ってるっつーても、まったくC++の機能を活かせてない俺みたいなのもいるけどねー

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 16:34:44.86 ID:Kvcz0GSH]
iPadやHTML5に活路を見出だしている人は少なくないだろうし
ありえない話じゃないんじゃね

俺はどっちの言語も願い下げだが

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 16:40:45.62 ID:/YHPQMde]
DXライブラリってさ、あのインターフェースが重要なんであって、
バックエンドがDirectXであることは重要じゃないと思うんだよね。
だからOpenGLで実装されたDXライブラリがあっても問題ないよね?
ちょっとやってみたいなーとかおもうんだけど

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 17:45:57.99 ID:ooUEyPd1]
思ったらやってみたらいいじゃん
なぜ他人の同意を求める必要がある?

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 17:51:24.75 ID:nonLol3L]
だれかやってくんないかなーってことだと言わせんな恥ずかしい

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 18:08:41.63 ID:IUw1zdmt]
>>281
インターフェイスと実装が分離できたらさらにDXライブラリがポータブルで強力になるな
是非やってくれ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 18:32:27.66 ID:j/fzUQux]
インターフェースより重要なのは導入から関数の使い方まで日本語でサポートしてくれるところだろ
同等の難易度でならAllegroでもいい訳だし
マルチプラットフォーム対応するのならそういった資産が使える利用者にメリットあるんだろうけど

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 21:36:34.94 ID:Kxo5lUQe]
どう使えばいいのか悩まなくて済むのはでかいよな
良さそうなものでも英語オンリーだと使うのにかなり躊躇う

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 23:32:50.23 ID:OrJvjBSG]
もしSDLやIrrlichitが日本語ガッツリ対応してたら
ここまでDXライブラリの独走になってなかったと思うわ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 23:34:29.38 ID:nonLol3L]
独・・走・・?



289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 23:36:07.35 ID:OrJvjBSG]
>>288
有力な2番手って何かある?

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 23:40:17.06 ID:nonLol3L]
いや2番手とかそういう感じでもないんだけど
DirectXそのまま書いてる人もいっぱいいるしHSPとかだってまあいるし、特に独走ってイメージがなかっただけですよ






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