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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

DXライブラリ 総合スレッド その12



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 21:35:32.53 ID:Si08WDH/]
Cを習得した程度のスキルでも、
ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
DXライブラリ 総合スレッド 2008
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
DXライブラリ 総合スレッド その3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
DXライブラリ 総合スレッド その6
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
DXライブラリ 総合スレッド その7
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
DXライブラリ 総合スレッド その8
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/
DXライブラリ 総合スレッド その9
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
DXライブラリ 総合スレッド その10
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313655495/
DXライブラリ 総合スレッド その11
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322844235/

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 15:52:41.24 ID:A0iLECBW]
>>130
何もしてないけど、何が不満なんだ?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 15:54:53.92 ID:NaaT4Aln]
わかりやすいw
NG余裕でしたw

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 15:55:42.53 ID:PN+O8nHR]
>>136
お前かどうかは知らんが、ちょっとテメエで手を加えれば出来ることを
元々作る気も無い奴に向かってバランスがおかしいとか、俺の脳内仕様はこうだからこうしろとか
自分のやっていることが如何に基地外じみているか理解していない脳障害がいたんで

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 15:58:01.73 ID:ZXgkimQH]
ここには初心者しかいないんだから「こんなクソみたいなところもうこねーよ!」って吐き捨ててもっとハイレベルなところ行けばいいのに
初心者はアホだからお前の凄さがわからないだけなんだよ
でもしつこいと他の人に迷惑だから我慢してくれ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 16:12:22.22 ID:PN+O8nHR]
>>137
いいねえNG
エラーメッセージすら読めない真性無能知的障害者乙
まさか見えちゃいねーよなぁ()

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 16:13:09.81 ID:Y+z3B30x]
ID赤くして顔も赤くして大変ですねw

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 16:14:00.01 ID:bqY3v/ap]
ひどい自己紹介を見た。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 16:15:45.91 ID:PN+O8nHR]
>>141
当日馬鹿にされた知的障害者乙
まああんだけ馬鹿にされたら最後の最後まで認めたくないよねえ

知的障害者自身は何一つ自分の力を示していないけど
ああ、坂道は難しい、とてもじゃないけど出来ない、って示したか
口だけだけど

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 16:27:59.51 ID:NaaT4Aln]
レス番飛びすぎワロチwwwwwwwwwwww



145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 16:30:41.57 ID:PN+O8nHR]
はい、知的障害者の見えてませんアピールいただきましたー

こんな粘着してる負け犬知的障害者が、本当にNGなんてするわけないんだよねえ
気になって仕方が無いからここまで粘着してきてんだから

ああ、またアピールでもするんですか

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 17:22:13.20 ID:WEp84LZm]
落ち着けよ。傍から見てるとどっちもどっちだぞ。

俺も以前に坂道処理を作った事あるけど、試行錯誤しながらのめっちゃくちゃなヤツ
(傍目にはちゃんと動いているが内部的にはすごく無駄をやってる)だったから
晒してくれたソースには勉強させてもらってるよ。でも口が悪すぎる。

それにケチつける方も、ケチつけるならソースを改良するなり、代替案なり公開してくれるなら
俺としてもさらに勉強できて助かるんだけど、場を荒らすばっかじゃないか。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 17:25:50.87 ID:NaaT4Aln]
www.uproda.net/down/uproda450230.jpg

レス番飛びすぎワロチw

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 17:34:48.71 ID:ZXgkimQH]
ちなみに昨日の奴とそいつは別人だぞ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 17:42:17.68 ID:1nQ81k01]
誰が誰だろうとどうでもいい
俺は早くこの流れが終わってほしい

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 17:43:08.95 ID:A0iLECBW]
>>139
初心者ですけど勉強したいのでもっとハイレベルなところ教えてください><

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 17:51:55.25 ID:ZXgkimQH]
>>150
初心者がハイレベルなところに言ってもわけわからないだけで勉強になんてなりませんよ><

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 19:41:12.22 ID:x3nqr6Zk]
>>129
お前の頭の中の「他人のふり」「荒らし」と一緒に、一生引き籠っていろやw
それがお前の望む世界なんだろうww
哀れな真性雑魚めww

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 19:52:40.11 ID:vXok62ZT]
そんなくだらないことだらだら書かないで何言いたいかすっきりとまとめてくださいよ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 21:20:11.61 ID:M8khswxD]
ゴミソース張って居丈高に他人を罵倒するゴミがいるスレw
キミの力作にケチつけちゃってゴメンネーw



155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 21:26:55.68 ID:ZXgkimQH]
スレ閉じればいいのにしつこいのは怒りを発散しないと気が済まないからなんだろうが・・・
ja.wikipedia.org/wiki/%E7%81%AB%E7%97%85

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 00:05:16.99 ID:n698VX+N]
>>153
ヤツの真性度に興味があった。
ヤツは、俺がセニョール・ソース本人であると思い込み、セニョールが他人のふりして自分自身を擁護していると思い込んでいるようだ。
ま、ケチ付ける奴はロクな脳みそ持ってないってことだな。
セニョール・ソース本人もそれがよくわかっただろう。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 00:09:53.69 ID:n698VX+N]
釣られすぎだぜ、セニョールXDwwww

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 00:21:20.07 ID:P8hMa+Gj]
ID:n698VX+N

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 00:48:39.09 ID:atnvkAHD]
つまりセニョール・ソースが放った2重スパイの罠にかかっていたということか?
エクセレント、君は私の想像を遥かに超えたワンダーボーイだったようだね。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 04:06:20.51 ID:7eBfyywi]
ドヤ顔で穴だらけソース晒す奴はとことんまで馬鹿だってのはよーくわかったよwww

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 06:49:02.93 ID:4d5So+ih]
いつまで構っているんだ
もう無視で良いだろ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 12:59:39.91 ID:/LaZ4b4O]
せやな

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 13:10:56.28 ID:gzN+Zzia]
>>147
随分と見えていないレスに対して適切に且つ過剰なまでに反応してますねw
わざわざ見た後にNG設定してまで貼り付けたところで
やってることでそれがバレるのが分からないのかなあ脳に障害があると

>>160
相変わらず何一つ出来もしない負け犬無能知的障害者が吼えてますねえ
一時間ちょいで最低限で実装したソースを自分で改造することも出来ないんですか?
言ってもいないお前らの脳内仕様なんて分かるわけがないんだから、最低限で組むしかないのは考えなくても分かることだろう
てめえら一人一人全ての、まして言ってもいない理想に合った値なんかどこにもねえんだよ脳障害
何のために実行ファイルじゃなくてソースが公開されてるか考えたこともないんのかねえ
そもそも俺は2Dアクションなんて作る気はねえんだから、最適化もバランス調整もする気はねえと言ってるだろ社会のクズ無能
あまりにも無能が騒ぐんで結局多少弄ってやったがな、そいつは最初から最後までお前同様何一つしていないがな

まあ、お前が今までやったことは「抽象的な他人への非難」だけで、能動的な行動も、他人の利益になることも何一つしていない
で、その情報から俺がお前を判断するとしたら、「当日馬鹿にされて噛み付いているだけのただの何一つ出来ない無能知的障害者」になる以外に無いだろ?

お前ら知的障害者が馬鹿にされる理由は、俺が優秀だからじゃなくて、その通り無能で知的障害者で人間のクズだからだ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 13:16:42.95 ID:vl2Cwggv]
おつかれさまっす!!



165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 13:44:02.65 ID:gzN+Zzia]
>>164
おうよ

「あそこが出来ていない、俺の脳内仕様ではあの処理があるべきだが、それが無い」
「あの動きが違う、バランスが俺の理想と違うから直せ」
「製作者側」であるはずの奴が、極力短いコードで実装した使い捨ての即興ソースに何を求めてんだよ無能が

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 13:49:54.02 ID:eq+CoKwn]
完成すればいいの世界だから正直どんな手段使ってもいいと思う

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 14:35:33.17 ID:gzN+Zzia]
分かったらさっさと手を動かそうな
一方的な要求と、知った風な能書きを垂れ流す知的障害者、
ユーザー気取り、お客様気取りの、とてもじゃないけど作ってるとは思えねえ奴らばかりだが

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 15:04:29.00 ID:phzUvvKF]
手を動かすというのは、匿名掲示板に長文書き殴ることなのか。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 15:09:56.81 ID:gzN+Zzia]
予想通りのレスだな
俺は作業の傍ら、脳障害共を罵倒しに来てるわけだからな
まあ、最近じゃメタセコでモデリングしたり、フォトショでパーツ作ったりで
俺的に負担の多い部分やってるから息抜きする事は多いがな

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 15:28:59.49 ID:Gb6Yt7dY]
まだやってんのかよw

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 15:37:27.94 ID:P8hMa+Gj]
           ____
  .ni 7      /ノ   ヽ\   壁に向かってしゃべってろゴミ
l^l | | l ,/)   / /゚ヽ  /゚ヾ\      .n
', U ! レ' / /   ⌒   ⌒  \   l^l.| | /)
/    〈 |  (____人__)  |   | U レ'//)
     ヽ\    |lr┬-l|   /  ノ    /
 /´ ̄ ̄ノ    ゙=ニ二"   \rニ     |

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 15:40:24.66 ID:gzN+Zzia]
  .ni 7      /ノ   ヽ\   嫌なら便所の落書き見てんじゃねえよ知的障害者
l^l | | l ,/)   / /゚ヽ  /゚ヾ\      .n
', U ! レ' / /   ⌒   ⌒  \   l^l.| | /)
/    〈 |  (____人__)  |   | U レ'//)
     ヽ\    |lr┬-l|   /  ノ    /
 /´ ̄ ̄ノ    ゙=ニ二"   \rニ     |


173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 16:39:30.15 ID:qQ2ZU54s]
gzN+Zziaはマジキチ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 18:52:28.99 ID:/LaZ4b4O]
脳障害者はID:gzN+Zziaだな
掲示板のマナーも守れない



175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 18:52:58.40 ID:4d5So+ih]
何かレスし返さないと呼吸ができなくて死ぬとか
どういう類の生き物なのかお前らは
どっちもどっちだからまとめて消えてはくれまいか

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 18:59:41.71 ID:/LaZ4b4O]
韓国人は自分の気がすむまで反論して勝たないと窒息しそうになるらしいぜ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 20:00:06.67 ID:P8hMa+Gj]
スルーできないお前らもいい加減にしてくれないかなw

某有名大学出てる俺からすると
お前ら全員同レベルなんだがw

恥を知ってねw

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 21:12:46.42 ID:hBtOyXNe]
Dxlib4dって使ってる人居る?
特別大きな問題点とか無ければそっちにいこうしてみようかなーとか思ってるんだけど・・・

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 22:15:04.21 ID:vl2Cwggv]
UTF16がメインだからそれ以外の文字コードを使おうとすると少し面倒かな
修正も頻繁ぽいし結構いいかんじ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 22:53:50.86 ID:/LaZ4b4O]
DXライブラリがついに4D描画にも対応したかと思っちゃったじゃないかw

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 07:47:33.86 ID:J5I/enMN]
>>179
Thx
UTF16か・・・
標準ライブラリは使うの怖いし、事前にリソース含めて文字コードを全部揃えておくのが安定かな

182 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/27(月) 13:12:57.78 ID:+WiwNwyX]
 

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 14:55:46.13 ID:gPR8oNo2]
chidoriの審査が音沙汰なしんだがおまいらはどう?

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 15:22:24.93 ID:TyeTBbs8]
chidoriってなんぞ



185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 17:37:42.56 ID:ZxDDbO6s]
chidoriが何なのかはしらんが
おそらくスレチであろうことは想像が付く

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 18:12:34.04 ID:TyeTBbs8]
じゃあDXライブラリの話題をひとつ
最近DXライブラリアーカイブのパスが非常に簡単に解析できてしまうことに気付いた
こっそり有名ゲームの素材データ見るのが楽しい

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 18:22:03.02 ID:hl4X3ev/]
「気付いた」で終わらせないで公開して作者に報告するくらいの義理はないのか

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 18:36:00.58 ID:TyeTBbs8]
作者ってライブラリの作者と作品の作者どっちだろう
どっちにしてもバグでも不具合でもないし、本当に見られたくないなら作品の作者がパスの渡し方をちょっと工夫すれば問題ない
プログラムに直接平文書いてると見れちゃうってだけだから

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 19:01:40.07 ID:xJyFsCqS]
それくらいプログラム知識のあるヤツになら見られても構わんというか
「きさま! 見ているなッ!」とかの隠し画像を入れときたくなるくらいだな。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 19:04:49.52 ID:OSK3b3P9]
見られても何も困らないからどうでもいい
そういうことやりたい奴にやらせない方が可哀想だと思ってる

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 19:06:11.03 ID:g5XAw1wA]
なんの知識や常識もない子供がやたらめったら配布とかしないためだけみたいなところはちょっとあるよね

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 19:08:21.73 ID:TyeTBbs8]
俺も気付いても結局平文で指定してるしなぁ
少なくとも自分の作品に関しては、見たいと思うほど好きになってくれてありがとう!って気持ちが

勝手に中身見ることはもちろんあまり良くないと思ってるんで正当化するわけじゃないけど

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 19:10:17.93 ID:QaErXwSX]
作ったことは無いけどネットワークゲームやランキングなどに影響なきゃどうでも良いかな
オフラインならチートも自由にやってくれて感じでデバグモード消さなかったりとか

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 19:41:30.72 ID:v8V/fqrH]
>>186
exeファイルのバイナリから鍵文字列抜き出す感じ?



195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 19:45:01.77 ID:TyeTBbs8]
>>194
そんな感じ
意外とあっさり見つかっちゃう

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 20:00:01.91 ID:Y2R+ebQe]
素材データでオナニーとはプロだな

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 20:24:33.07 ID:b65CtrPF]
素材データが加工されてあったりして・・・

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 21:57:05.50 ID:gP2JEQ8/]
Dxlibで作ったゲームを配布・売る時って、Dxlib使ったことを明記する?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 22:01:48.25 ID:TyeTBbs8]
する
どうせライセンス表記は設けなきゃいけないんだから、一緒に載せておく

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 22:23:00.33 ID:OhLXfyph]
license.txt ってのを用意して、全てのゲームに添付

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 22:25:17.87 ID:Y2R+ebQe]
どうせライセンスがないことで問題になることなんてないしむしろ訴えられてこそ神

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 22:28:17.82 ID:g5XAw1wA]
さすがにそれはクズのやることだわ

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 22:28:19.87 ID:cFHY0LBs]
感謝と尊敬の気持ちが足らんよ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 23:18:47.70 ID:DgDckH+E]
どうやったら解析できないようにできるの?例えば



205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 23:21:00.48 ID:g5XAw1wA]
ごく例えばだけど、ある乱数のシード値からASCIIコードのみを16個くらい取り出してその文字列をキーにするとか。
デコード側はその文字列をそのコードで生成するからちょっと機械語的に隠れそうなきがする

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 23:30:12.98 ID:TyeTBbs8]
コードの中にキー文字列を書かなければいい
キーを数字だけにしておいて、プログラムで指定する際にはint型で確保した後、
itoaなどで文字列に変換して渡したりするとか

でも、キーを1,2文字だけにするのが一番簡単で効果あるかも
それだけならバイナリの中に記述されててもキーかどうかなんてわからないし

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 23:39:07.27 ID:QaErXwSX]
暗号設定の関数呼び出しにブレークされてお終いな気もするけどな
そこまでするような奴相手だと自前の暗号化だろうと突破されるだろうけど

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 01:57:06.01 ID:vgcUBIFo]
結局セーブデータとか暗号化するのと同じ要領でやりゃあいいのか

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 18:14:30.43 ID:+beIyo4X]
ビルド前のDXLibのソースの時点で暗号化ルーチンを変えてしまうとか

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 23:57:28.87 ID:R+zCJBWb]
アーカイブされるファイル個々を符号化する方法もある。
この方法ならアーカイブが展開されてもファイルの閲覧まではできない。
FileRead_open()でファイルをメモリに読み込んでデコードルーチンに投げる。
そのあとに画像なんかはFromMem()関数系でメモリイメージからハンドルを作成する。

デコードルーチンは新しいスレッドで動かす。
デコード自体はDxLib関数は使わないからスレッドは大丈夫だと思う。

BGMなんかはさすがにサイズがでかいし、ストリーミングもできなくなるから符号化しないほうがいいかも。
まあここまでやっても、デコードルーチンや鍵がローカルにあるから、解析好きのやつが中身が見たいと思ったら展開される。

211 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/06(火) 01:20:48.31 ID:0kDRHt6K]
自前でスレッド立ててファイルの読み込みからデコードまでを任せてたんだけど、
スレッドセーフじゃないのかうまく動く時と途中で止まるとき、デコードが失敗しているときがある

ぐぐって調べても全然わからん。 どうしたものか

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 07:20:05.88 ID:5gEZu9MN]
別スレッドでは大体DXライブラリの関数は使っちゃダメだよ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 10:23:19.00 ID:Ydmn79S3]
約1週間書き込みなかったのか

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 10:35:50.75 ID:yCb3EE4L]
ここで質問していいのかちょっとわからないけど
DrawFormatStringでエッジ付きの文字って描画できる?



215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 13:24:46.53 ID:9mp4vdKv]
int ChangeFontType( int FontType ) ;
で変更すれば出来るよ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 15:28:20.43 ID:yCb3EE4L]
>>215
できた、ありがとう!

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 20:31:29.86 ID:5ChKXDQ8]
>>211
スレッド 同期でぐぐってみ?

218 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/07(水) 19:48:12.93 ID:ZhPgMvIv]
ドンキーコングみたいな同人スクロールゲー作って売ろうと思ったが普通に挫折したなww
ゲーム作るのは難しすぎ。1年単位とかでやらんと無理だわwww




219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 20:34:01.24 ID:HIvKuEm5]
初代のドンキーコングならつくれるんじゃねーの

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 00:48:30.88 ID:Dqv+kY5U]
なにげに難易度高いと思うけどな。
坂道処理あるし。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 00:51:36.95 ID:A8ECMcHA]
ファミコンでも既にお手上げだ・・・

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 00:53:12.25 ID:sEskeU3w]
ファミコンのGimmick!とか今度真似て作ってみようかな
めちゃくちゃむずかしそうだしなあれ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 01:02:35.67 ID:iFiCVDtd]
ロックマンみたいなのが一番楽かも
攻撃もショットだからモーション必要ないし

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 09:32:54.28 ID:o/G8OGY2]
きっと敵の動きで挫折するな



225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 09:37:06.87 ID:R4lvZNiJ]
操作性も悪いとコンボイの謎クラスの難易度になるしな

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 10:07:31.09 ID:5aewl7Wq]
3Dの設置判定ってどうやってんの?

例えばポリゴンで島を作ったとしても
ポリゴンの内側をそのまま不可侵領域にするこも出来ないし

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 11:01:38.48 ID:R4lvZNiJ]
公式ページのサンプルで基本的な動作は習得できる

228 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/08(木) 19:59:39.72 ID:imANYpeu]
ここで質問して良いのか分からないんですが
昔つくったゲームを久しぶりに動かしたのですが(5年ぐらいぶり)
環境が違うのかIDirectMusicPerformance8のInitAudioで5秒程度止まる為
ゲーム起動がものすごく遅くなりました。
原因が分かりそうな方、いないでしょうか・・・

DirectX SDK June 2006にて作成
現状のPCはwindows7でメモリ8Gとかの割と良いスペックの奴です。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 01:11:02.28 ID:3I26O7eH]
>>228
スレタイにある「DXライブラリ」っていうのは、固有名詞なんだぜ

230 名前:sage mailto:sage [2012/03/09(金) 01:33:58.97 ID:nwMKVPbj]
>>229
申し訳ない・・・スレ違いって奴か・・・


231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 00:05:38.04 ID:og9XxOWT]
プログラム板にDirectXのスレあるで

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 08:12:14.94 ID:zHNjJC+E]
つくづく紛らわしい名前だなと思う

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 09:17:17.72 ID:2Yl5IzYJ]
DXライブラリのDXがDirectXから来てるのは間違いないだろうしなー

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 11:35:41.23 ID:1oK8dI98]
じゃあDirectXライブラリつくってgoogleに見つかるように放流してみようかな



235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 11:46:58.57 ID:nMJ8iNuZ]
>>231
そういやゲ製作技術板のほうでDirectXスレをたてなくなったのってなぜだっけ?
昔は両方にあったと思うんだけど

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 11:50:27.91 ID:z9yHtCB8]
二つある必要がないから、あとプログラム板の住人の方が人口密度が高いから
しょぼい質問にも答えが返ってくる。






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