- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 06:21:05.17 ID:2MzxfRLe]
- 『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891 ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ ・『Multimedia Fusion2』避難所 jbbs.livedoor.jp/computer/43067/ ・チャット mmf2.chatx2.whocares.jp/
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 00:18:20.69 ID:iLQKYPaK]
- >90
非表示のアイコンはないんです。ためしに「タイマー」を非表示にして、その挿入を やってみたのですが、他のアイコンはありませんでした。 やはりバグでしょうか? 新規で開けばありますし、テクニック集で拾ってきたものにもあります。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 00:24:57.02 ID:89rC3Agk]
- >>91
フォルダに入れてしまっていたということは? MFAをアップできるなら見せてもらえるとありがたいのですが。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 09:01:12.93 ID:qjmDaz2d]
- メニューバー縮めたまま気付いてないんだろう
最初よくやったわ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 11:46:13.08 ID:iLQKYPaK]
- 89です。
アップローダーにあげておきました。 ux.getuploader.com/mmf/download/463/%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E8%90%BD%E4%B8%8B_%E6%94%B9.mfa フォルダには、よくわかってないので入れてないつもりです。 メニューバーも縮めてないつもりなんですが、初歩的な質問ですいませんがご確認のほどよろしくお願いいたします。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 14:27:44.20 ID:oCs4F9gi]
- 89です。
すいません、自己解決しました。最初>93のおっしゃる意味がわかってなかったのですが 原因はそれでした…。 お騒がせして申し訳ありませんでした。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 17:53:29.75 ID:7uaAkrhA]
- 音楽再生について質問です
前奏ありの音楽ファイルをループ再生する方法ってありますか? 2週目からは前奏部分を抜いてループしたいのですが、、、
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 17:59:36.50 ID:hNda7ZDh]
- 曲を編集して前奏部分と前奏後の二つのファイルに分けて
前奏のファイルの再生が終わったら前奏後のファイルをループ再生させる
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 18:08:06.21 ID:cxwfOMN5]
- 前スレにて作りかけのSTGを指導してもらった者です。その節はありがとうございました。
今回また少し制作が進みました。宜しければまたアドバイスして頂ければ幸いです。 ux.getuploader.com/mmf/download/459/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%B3.zip
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 18:49:27.03 ID:oCs4F9gi]
- たびたびすいません。
特定の落下物(サンプルではマイク)にあたったとき、専用のリアクションまでは出せるのですが そのアニメーションが表示中に操作不能にするやり方がわかりません…。 プレイヤーのコントロールを無視にすれば動かなくなるのはわかるのですが それを解除できないんです。 また、操作不能のアニメーションが表示されていてもほかの落下物(各色の音符)があたると、 そっちが表示されるのもなんとかしたいのですが、上記と絡めてできないものでしょうか? ux.getuploader.com/mmf/download/464/%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E8%90%BD%E4%B8%8B_%E6%94%B9.mfa ご教示のほど、よろしくお願いいたします。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 19:22:29.02 ID:vjHjR+R3]
- >>97
それだと若干ズレるから工夫がいったよね確か
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 21:18:10.48 ID:7uaAkrhA]
- >>97
>>100さん指摘のあるように、ズレがでるんです(OGGファイルを使用) >>99 修正、こんな感じでどうですか? ux.getuploader.com/mmf/download/465/%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E8%90%BD%E4%B8%8B_%E6%94%B9_%E4%BF%AE%E6%AD%A3.mfa なんとなく迷宮組曲を思い出しましたw
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 21:46:38.65 ID:hNda7ZDh]
- 変数でタイミング計ってみるとか
環境に依存しそうだけど
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 23:00:02.22 ID:iLQKYPaK]
- >101
ありがとうございます!アニメーションの再生で制御するんですね。 すごく勉強になりました。本当にありがとうございます! 最初はいっきのおにぎりのような放物線をスピーカー部分から発生させていたのですが、 軌道のバリエーションとランダムはできたものの(それもここで教えていただきました)、 複数の音符を出すことがさわりたての自分には全然無理で、サンプルにあったランダムに 落ちてくる動きを参考にしました。 結果、音符なので思いっきり迷宮組曲リスペクトになってしまいました^^; ステージのバンドの方々(実在のバンドです)に完成させたらプレゼントしようと思って 作り始めたものなので、結果的に「ファミコンにこんなのあったよね」とわかりやすくなった 気もするので、まあいっかって感じです。 最終的には一定時間内遊べて、同じ色をとり続けたらスコアが倍になっていくようにしたいので とりあえず自分でいじってみます。 たぶんわからなくなって行き詰まって、またこちらのおせわになるとは思いますが どうぞよろしくお願いいたします。 このスレのおかげで諦めずに続けられてます。本当に感謝に堪えません。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 00:20:06.06 ID:HauRMfx+]
- Unicode版(英語版)を買ったので、日本語化してみようと思って
Resource Hackerでいじってみたら、 View→Toolbars以下のStandard toolbarやらWorkspaceやらが 表示されなくなってまった。 なんでや。。。orz
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 03:35:03.02 ID:YVsj+hRa]
- すでに日本語版があるのになぜ日本語化する必要があるんだw
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 04:48:10.52 ID:WV2pEH+7]
- >>105
英語版のほうはバージョンアップされているが 日本語版(代理店)は251公開後放置プレイ状態という・・・ インストーラー形式のエクステンションも海外の方が作るのだから 当然って言えば当然だが作者が対応してくれないと使えない 日本語版でも本家では現在の251から254へのテスト公開がされているが 本来代理店がやるべき?事を個人でやるので敷居は若干高い ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%A2%A5%C3%A5%D7%A5%C7%A1%BC%A5%BF%BE%F0%CA%F3%2FMMF2%C6%FC%CB%DC%B8%EC%C8%C7%A5%D9%A1%BC%A5%BF%A5%C6%A5%B9%A5%C8
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 08:42:12.59 ID:TpbelmUD]
- BGMに関してはあまり融通が利かないんだっけかMMF2
再生までにラグがあるから別々のファイルを繋げて再生しようとしても綺麗に繋がらない 前奏部分を無音にした曲を前奏と同時に再生すれば綺麗に繋がった…様な気がする
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 15:23:32.97 ID:YVsj+hRa]
- >>106
でも非公式の日本語化によって生じた問題はサポート外ですよね。 >>107 最後まで再生して先頭に戻るループなら比較的スムーズに繋がるけど、 2つのファイルを切れ目なくつなげるとか、再生位置を変えるとかではどうしても間が開いてしまう。 >>102の言うように開発環境で繋がるように調整しても他の環境では繋がるとは限らないし、 OGGで鳴らす限りはスムーズな無限ループとかは難しいと思ったほうがいいかと。 ピストンコラージュのファイルとかMODファイルとかだったらスムーズなループは可能らしいのですが。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 16:09:13.32 ID:HauRMfx+]
- 104だけど
>>106さんの言う通り、バージョンアップやらエクステンションの問題、 それとHWAのことなんかを考えると、英語版の方が圧倒的に優位なんだよね。 英語版の弱点といえば、日本語じゃないっていう点だけでさ。 というわけで、その唯一の弱点を補おうと思って日本語化に挑戦してみたわけですよ。 結果、上にも書いた通り、ツールバーの表示/非表示ができなくなっちゃったんだけど、 バックアップしておいた英語版を起動してツールバーの表示/非表示を切り替えて、 その後日本語化した方を起動したらちゃんと反映されてた。 ツールバーの表示/非表示なんて頻繁にいじるものでもないし、そんなに不便に感じないから、 当面はこれで使おうかな。 >>108さんの言う通り、確かに非公式の日本語化はサポート外だけど、なにか問題が起こったら オリジナルに戻せば良いだけだし、これはこれで使いやすいよ。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 22:48:17.91 ID:gB5LIoZz]
- いつもありがとうございます。
例の音符のゲームのものです。 同じ色の音符を取るとスコアアップする、コンボ形式にしたいのですが カウンターを使って処理すればうまくいくかと思いきや、やっぱりダメでした…。 試しに赤い音符にだけ以下の設定をしてみました。 プレイヤーキャラに当たるとカウンターが一つ増え、地面に落下(取りこぼす)と カウンターが一つ減るようにして、その数を比較すればできるかも?と思い そのようにやってみたのですが、カウンターが1になった瞬間、ものすごい勢いで スコアが上昇して、一定数で止まるという現象に見舞われました…。 そもそもやり方が間違っているのか、単純に比較の仕方がダメなのか行き詰まってしまいました。 ux.getuploader.com/mmf/download/466/blue+chee%27s+game.mfa それからもうひとつ質問なのですが、時計機能のカウントダウンを使って 一定時間遊んだら次のフレームへ飛ぶように設定しました(次のフレームはまだないので ゲームは落ちます)。 この時計、スコアのように自分で用意したグラフィックには差し替えられないのでしょうか? フォントや文字サイズの変更はありますが、画像の項目が見あたらないのでダメなんでしょうか。 自前のグラフィックで時計のカウントダウンと同じことを、別の方法で作ることはそもそも可能なのでしょうか? いつもいつも頼ってばかりで申し訳ありませんが、ここだけが頼りなのでどうかよろしくお願いいたします。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 01:11:45.39 ID:BiScLdhz]
- 104です。
Unicode版(英語版)の日本語化続報です。 なんか色々試行錯誤してたら、日本語化環境でもツールバーの表示/非表示の切り替えが ちゃんとできるようになりました。 ざっと動作確認したけど特に問題なさそうな感じ。 なんか自信ついたので、本国でMMF3が発売されたら、また日本語化に挑戦してみようかな。 って、いつの話だよ・・・。w
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 01:14:13.15 ID:ESl7QnHH]
- どこまで日本語にしたん?
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 05:34:14.72 ID:jNju91fd]
- >>110
>カウンターが1になった瞬間、ものすごい勢いで >スコアが上昇して、 あの条件では、カウンタが2以上になったら常にスコアが加算され続けるようになっていました。 1個目の音符取得は10点、2個目は20点、3個目は30点...という感じで増えるようにしたいと仮定すると、以下のようにすると良いと思います。 ・音符と衝突 カウンタに1追加 スコアに10*カウンタの値を追加 これで1個目の取得時は、「10*1=10点」2個目は「10*2=20点」3個目は「10*3=30点」という感じで加算されるスコアを増やすことができます。 ところで、プレイしていたら急に音符との衝突判定が無くなってしまいました。当り判定を表示した状態で実行してみると、自機が壁に衝突してからも方向入力を続けていると判定が壁を抜けて画面外に出てしまっていました。 イベントを見ると自機グラフィック(猫)が背景(障害物)に衝突したら判定も一緒に停止するようになっていますが、 判定はその瞬間は止まりますが、入力が続いているとまた動き始めるので壁を抜けてしまうんですね。 自機グラフィックとは別に判定と障害物の衝突判定で停止させるイベントを組めばいいのですが、 それなら壁との衝突は当り判定だけにしておいて、自機グラフィックは常に判定の位置に合わせるようにすると良いです。 上記2箇所を修正したファイルです。 ux.getuploader.com/mmf/download/467/blue%2Bchee%27s%2Bgame_2.mfa
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 08:06:41.41 ID:HUcOlAId]
- >>110
ux.getuploader.com/mmf/download/468/blue+chee%27s+game_reply.zip
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 08:54:07.30 ID:iqk2Rr8T]
- 新しいPC購入したから前のPCでのmmf2消去して
新しい方にインストールし直し 新型PCでテンション上がって調子のってたら 2日目にしてウイルス感染したんで工場出荷に戻し 再インストールしようとしたら回数制限・・・ 約2年のmmf2生活おわた
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 09:12:18.06 ID:/OqueSVY]
- ん?今代理店サポート死んでるの?
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 11:46:12.65 ID:SlDJgkKH]
- 音符のゲームのものです。
>113さん、修正案ありがとうございました! 壁の衝突に関してはまったく気がついていなかった部分でしたので、とてもありがたかったです。 最初はネコにアタリ判定をつけていたのですが、地面に落ちる瞬間の音符にも接触していたので 後付で別途アタリ判定をつけたのがよくなかったようです。 カウンターに関しては「落としてしまった時」を-1では加点され続けることに気付いたので 地面に接触したら0に戻すようにしてみました。 ホントにありがとうございました!!
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 11:46:44.93 ID:SlDJgkKH]
- 引き続き音符のゲームのものです(長すぎてはじかれました…)。
>114さん ものすごく本格的に改良していただき、感謝してもしつくせません。 正直MMF2はさわりはじめで、それこそ右も左もわかっていない上、元来プログラム的思考がものすごく 苦手で「変数」はもちろんのこと、「数式を入れなさい」的なアクション部分にあたると何もできない体たらくゆえ 改良していただいた「コンボ」のやり方やペナルティの付け方など、「こんな風にしたかったんだ!」と 感服するばかりです。 開いた瞬間、フォルダが使われていて、すっきり見やすくなって、その時点で感動ものでした。 思わずプログラマーさんの仕事のやり方を思い出しました。 本当はこのように作った方が(同じような処理はまとめてしまう等)いいのはわかっているのですが、 デバックの文字列を見ただけで「こ、これは一体なにが書かれているんだ…?」と理解脳が悲鳴を上げる始末。 ぶっちゃけ、絵はモリモリ描くので一緒になにかゲーム作りませんか?と思うばかりです…。 得意分野への逃げですね、すいません。 でも、本当にありがとうございます。 MMF2は直感的に作れるツールということで購入したものの、全然直感では無理で、しかもライセンス譲渡できないと あって「なら、ゲームウォッチやファミコンのボーナスステージのようなシンプルなものをとりあえず動くものにしよう」と やり始めたため、こちらで幾度となくサポートしていただいて、よくやくここまで形にすることができました(自力でできて いるのは結局、絵だけです…)。 未熟の極みですが、これからもどうぞよろしくお願いいたします。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 12:23:57.15 ID:iqk2Rr8T]
- >>116
ごめんテクニカルサポートに連絡すれば良かったか もっと公式見るべきだった
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 13:52:08.74 ID:RLV/dOjy]
- グラディウスのオプションのようなものがついている敵を作っていて
敵が破壊されるとオプションも同時に破壊されるように作っているのですが、 破壊されていない敵のオプションも同時に消えてしまいます。 破壊された敵にオプションが重なっていた場合に破壊などいろいろ試行錯誤しているのですが やはりほかの敵のオプションも消えてしまい まったくうまくいきません。どのようにイベントを組めばいいのでしょうか?
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 14:45:09.56 ID:BiScLdhz]
- >>112
ごめん、まだメニューだけ。 これからダイアログに手を付けるとこ。 需要なさそうだから、自分専用&将来的にMMF3が発売された時の練習用としてやってるんだけど、 もしかして需要あったりするのかな? 需要あるんだったら、全部終わったら公開するけど。 ちなみにDev版です。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 15:10:08.39 ID:jNju91fd]
- >>120
敵に対して通し番号&高速ループのテクを使えばできます。 ux.getuploader.com/mmf/download/469/%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E4%BB%98%E3%81%8D%E6%95%B5%E6%A9%9F%E3%81%AE%E7%A0%B4%E5%A3%8A%E5%87%A6%E7%90%86.mfa
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 17:31:02.18 ID:HUcOlAId]
- >>118
MMF2は低解像度で動かせる絵の技術が突出してる人にはかなり強い武器です デザイナやグラフィッカーが出したアイデアを実際に動かすための道具だから シンプルなものをとりあえず動くものに、の試行錯誤が極めて正解す プロトタイプ作ったらマに投げればいいんだから、得意分野への逃げはアリで 積極的に逃げまわりながら特技を活かして作ればいいと自分は思っています。 すでに1つ技術を持っている人間が使うのなら、 どこにも逃げ道の無い人間が味わう絶望ほど深い絶望はしない道具だと思うんす 暇があったらウェブチャットにも来てみてください
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 17:39:01.27 ID:jNju91fd]
- >>122
パーツ本体とは別に破壊可能にする場合の処理も追加しました ux.getuploader.com/mmf/download/470/%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E4%BB%98%E3%81%8D%E6%95%B5%E6%A9%9F%E3%81%AE%E7%A0%B4%E5%A3%8A%E5%87%A6%E7%90%86.mfa
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 17:53:03.72 ID:jNju91fd]
- >>122
ミスってた・・・。恐らくこれで大丈夫なはず ux.getuploader.com/mmf/download/471/%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E4%BB%98%E3%81%8D%E6%95%B5%E6%A9%9F%E3%81%AE%E7%A0%B4%E5%A3%8A%E5%87%A6%E7%90%86.mfa
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 00:11:58.58 ID:PA72PosO]
- 音符のゲームのものです。
>123 ありがとうございます! なんか恐縮してしまいます。 ウェブチャットは存在自体まったく気にしていなかったので、今度のぞいてみます。 本当は直接コンタクトをお取りして、お礼を言いたい気持ちでいっぱいです。 作っていただいたものを本当はそのまま使いたいのですが、僕の手にはどうにも あまるので、つぎはぎだらけ穴だらけですが、一通り旧verでゲームの進行を作ってしまおうと 思っています。 とにもかくにも、このスレッドのおかげです。 感謝の言葉もありません。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 03:04:45.26 ID:awRaDRVn]
- >>122
画面外に敵が出た時の破壊処理がまだ間違ってた・・・。 何度もすみません。 ux.getuploader.com/mmf/download/473/%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E4%BB%98%E3%81%8D%E6%95%B5%E6%A9%9F%E3%81%AE%E7%A0%B4%E5%A3%8A%E5%87%A6%E7%90%86.mfa
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 11:15:12.40 ID:mVFrNwAe]
- >>127
ありがとうございます。 開くときにselect object というエクステンションが必要らしく、 wiki覗いたら海外のウェブサイトだったのですが 日本語版のMMFに対応しているのでしょうか?
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 13:29:02.33 ID:denys9uQ]
- >>128
select object は対応している 基本的に使えないのはインストーラー形式のやつ 日本語化も有志の方がupローダーに挙げてあるはずだけど 導入方法はwikiやファイルのヘルプ参考に自己責任で
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 13:39:02.34 ID:awRaDRVn]
- >>128
表記は英語ですが使えます。 エクステンションはMMF2をインストールしたフォルダの 「Extensions」と「Data\Runtime」の2箇所に入れるのですが Select Objectはzip解凍したらフォルダ構成が再現されて入っているはずなので そのままMMF2をインストールしたフォルダにコピーすればOKです。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 00:57:14.77 ID:D+FAs15y]
- いつもありがとうございます。
例の音符のゲームのものです。 変数を使うと時計を使わずカウントダウンができると前回アップしていただいたものに 書かれていたのですが、まだ僕には変数は扱えないため、あらかじめ150と数字を設定し 毎秒1ずつ減るようにしたところ、一瞬文字が変わるように見えるのですが、結局変化なし になってしまいます。 カウンターの減少で「時計を参照」にするとたしかに減っていくのですが、150で設定して あるのに、毎回違う時間で開始されてしまい、これは実際の時間を見ているからだと思い 上記の「毎秒カウントをチェック」にしてみたのですが、うまくいきませんでした…。 最終的にはカウントがゼロになったら「time up」の文字を表示してから消そうと思ってるの ですが、まだ文字を用意してなかったのと、上記のカウンターがゼロになってくれないので 実装できてません。 ux.getuploader.com/mmf/download/474/blue+chee%27s+game.mfa いつもいつも頼ってばかり恐縮ですが、本当に毎回助かっています。感謝に堪えません。 どうかよろしくお願いいたします。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 01:46:59.66 ID:D+FAs15y]
- 連投すいません。
カウンターが「常に表示 150にセット」だから減らないのかと思い、「カウンターを表示 150にセット」に変えても 結果は同じでした。音符をGETするとカウントが増えるのはもとがゼロからで、150にセットとすると必ずそこに 返ってきてしまうのでしょうか? あとタコミスでアクションをコピーしたせいで「1秒ごとにカウンターを1減少」で音符の出現にチェックが入った ままため、大量に降る結果になってます…。すいません。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 02:25:22.34 ID:imWageb+]
- >>131
変数くらいは使えないとまともにゲームはつくれないと思うよ。 変数がどんなものなのかを知った上で使わないなら止めないけど、 得体が知れないから使わないって言うのはもったいないと思うな。 余計なお世話かもしれないけど、変数については勉強してみることを強くお勧めします。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 04:42:20.76 ID:Kja2GRNa]
- 教えて欲しいのですが
オブジェクトの移動スピードを1より遅く移動させたいのですができますか?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 05:03:34.84 ID:J0xguanw]
- >>134
1より遅い速度は0になってしまうので自作するしかないと思います。 ただ、円動作〜ベクター動作はバウンスボール等と比べて速度の設定値の範囲が広いので それらの動作を遅い速度で動かせば「バウンスボールの速度1より遅く」移動させることはできます。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 12:25:31.07 ID:D+FAs15y]
- >133
ご意見、ごもっともだと思います。 とりあえずイベントを一回だけ有効にしたら、形だけかもしれませんがカウントダウンはできました。 スレ汚し、申し訳ありませんでした。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 13:53:01.53 ID:jUab0ykY]
- >>130
エクステンションを導入し、開くことが出来ました。 詳しい解説ものせていただき、本当にありがとうございます! 勉強させていただきます。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 19:01:33.19 ID:rmja9JKe]
- >>135
変数で動かしてるんですが1以下で動いてくれなくて 組み方が悪いのか・・・
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 19:18:36.62 ID:J0xguanw]
- >>138
直接、座標に小数点以下の値を入れてませんか? MMF2では小数点以下の座標は使用できません。 ここらへんを参考に prester.org/mmf2/?p=3485 www.nicovideo.jp/watch/sm9116735
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 19:19:41.44 ID:imWageb+]
- >>138
動かしたいオブジェクトに動く速さ(v)と動く方向(θ)を変数に持たせる。 (vには1フレーム当たり動かしたいピクセル数、θにはX軸の正の方向を基準としたときの動く方向の角度を代入する) するとX軸方向の速さvx = v*cosθとなり Y軸方向の速さvy = v*sinθとなる。 動く前のオブジェクトの座標を(X , Y)とすると、 動いた後のオブジェクトの座標は(X + vx , Y + vy)となる。 こんな感じで組んでみたらいいんじゃないかな。
- 141 名前:140 mailto:sage [2012/03/07(水) 19:26:03.45 ID:imWageb+]
- なんかずれたことを答えてたかも知れない。
ごめんなさい。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 09:50:02.13 ID:c49o6s4T]
- >>138
リレー方式で座標を次々わたすか 直線でいいってんならエクステンション「MoveIt」も便利 スピード指定か到着までにかかる時間を指定できる
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 17:55:48.21 ID:tS2n50cR]
- お世話になります、音符のゲームのものです。
特定の色をカウントで記録しておいて、その結果所定のフレームにとばしたいのですが うまくいきません…。 時間設定は確認用のために短くしてあるのですが、時間終了で次のフレームに行くのと 最も多く取った色のフレームにとばすようにしたつもりなんですが、フレームが終了しないんです。 別途用意した時間用のカウントがゼロになるとtimeupが表示されて、少し置いてからフレームを移動 させたかったので、時間によるカウントダウンもそのまま利用してます。そっちの方でほぼゼロになったら フレームを移動というようにしてあります。 またブロック崩しのチュートリアル通りハイスコアを、その各色に合わせたフレームに用意したのですが (背景が違うだけ)プレイ中に取ったスコアをそのリザルト画面に表示させることについての記述が無くて こちらもどうにもなりません…。 いつまで経っても初心者然として頼ってばかりで本当に恐縮なのですが、どうかご教示願えない でしょうか? よろしくお願いいたします。 ux.getuploader.com/mmf/download/477/blue+chee%27s+game.mfa
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 23:08:44.61 ID:ZbT9xMHq]
- >>143
ux.getuploader.com/mmf/download/478/blue%2Bchee%27s%2Bgame+%281%29.zip
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 23:26:20.08 ID:dlKgVG//]
- HAWでレンズ使うと重くてズームできないので他の方法でやってみました
スペック次第で重いかもしれませんがレンズより断然軽いと思います ux.getuploader.com/mmf/download/479/%E3%82%BA%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%96%B9%E6%B3%95.mfa
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/09(金) 23:41:01.31 ID:uiQ8mo9m]
- >144
ありがとうございます! 詳細なまちがい説明、ありがとうございます。 変数アレルギーをまず克服できるようにしないと、こんなシンプルなゲームでも自分一人では できないということがすごくよくわかりました…。 形的にはこれでひとまずケリは着くはずなので、次のネタに取りかかる前に変数について 理解を深めるべく、本か何かを買って勉強いたします。 こんなずぶの素人にご親切にしていただき、感謝してもしつくせません。 ありがとうございました!
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 02:37:15.52 ID:0NQx1eFW]
- このソフトって、例えば携帯用のゲ−ムに変換できたりする?
んで、課金アイテムなんかを作ってウハウハできたりしないかな? できるんなら技術習得に燃えるんだけども。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 02:57:58.18 ID:aUdEfct0]
- 個人が携帯ゲ−でウハウハ稼げたなんていつの時代だよ・・
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 03:06:07.14 ID:/yvwvbct]
- 課金が可能かは知らんけどiOS用のアプリを作ることは可能
ただしMacが無いといけない
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 22:08:43.20 ID:zWXCkwjb]
- だれかiOSに書きだすまでの手順を公開してくれないでしょうか
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 00:53:21.79 ID:mikl8PSj]
- >>150
www.youtube.com/watch?v=QjSF-hSq1cQ こんな動画があったよ。 って言うかやっぱりある程度自分で調べてみたほうがいいんじゃないかな。 でないとこちらはあなたがどこまで知ってるかがわからないわけだし
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 15:40:31.27 ID:+YCVxirZ]
- 音符のゲームのものです。
その節は大変お世話になりました。 おかげさまでなんとか形になり、無事完成までこぎ着けました。 本当にありがとうございました。このスレのおかげです。 次回はゲームの定番、横スクロールジャンプアクションに挑戦してみようと思います。 その前に変数アレルギー直すことが先決ですが…。 重ねて御礼申し上げます。 本当にありがとうございました!
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 18:34:58.89 ID:5KeGVuyR]
- MMF2やっと買えました!
解説動画を全部見て、壁崩しゲームも作ってみました。 上達のための次のステップとして、こんな事をしてみたら等、 おすすめの修行、おすすめのゲーム作りを教えてください。 皆さんはビギナー当時、何をしましたか?
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 18:51:33.53 ID:u6XO43+P]
- まずは、いきなり次の新しいゲームを作りだすんじゃなくて、
完成した壁崩しゲームを自分なりに改造するところから始めるといいよ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 19:01:21.54 ID:rPf4BE3t]
- 自分が作りたいゲームをつくればいいよ。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 19:12:35.99 ID:DyJYCVVO]
- 新しいゲームを作るにしてもいきなり大作は無謀だから
今考えてるものから削って削って10分の1くらいの規模にしたものから 完成させるようにしたほうがいいと思う。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 19:12:38.93 ID:3yYsEal2]
- 何の目的もなくただ便利そうだから買ったってんなら長続きしなさそう
俺はアクションゲームが作りたかったのでまずPMOの使い方から覚えていってたよ
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 22:33:43.89 ID:RIZxhj5S]
- すこし凝ったことをやろうとして詰まってそのまま触らなくなる
そんな息をしていないMMF2erサイトのなんと多いことか…
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 22:55:13.46 ID:ONp637Bo]
- 詰まるといっても作るのも結構時間かかるからな
半年放置とか普通
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 22:58:25.58 ID:PDzxihl/]
- 昔KnPの頃はサンプルを適当にいじって遊んでたりしたな
今のサンプルは翻訳されてなくて扱いづらいったらありゃしない
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 08:54:21.66 ID:n7Y6NWXv]
- 適当に絵を動かすだけでも楽しいよね
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 15:45:28.86 ID:RnCEQ/Qe]
- ヘルプファイルがあればもっと気軽に色々弄って遊べるんだけどね
詐欺代理店が完全放棄しやがったから
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 08:52:36.25 ID:Wfm6jEi4]
- 最初から海外専用で日本語版なんて存在しなかったほうがよかったね
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 09:04:06.26 ID:QbLQqFeh]
- いつまで経ってもヘルプやクロスアップグレードを出さない代理店の対応は糞だけど
日本語版を出してくれたことに関しては感謝してるよ
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 19:48:26.00 ID:XnSjvbUK]
- 他人に勧めようとしてもヘルプ機能が不完全な未完成品ですよって所で躊躇するし
更新されるまで様子見な人も多かったから初動で完全に失敗したよな あほ過ぎる
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 01:28:16.55 ID:vnrcz3ew]
- ヘルプは本当に詐欺だな・・・
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 06:13:17.02 ID:XYVlCJYk]
- 消費者センターとかに問い合わせたらどうなるんだろ
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 08:38:39.20 ID:pElyviVR]
- 最悪代理店が夜逃げして困るのはユーザーだからやめてください
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 09:14:22.65 ID:2rwt0qCy]
- どうせこのまま夜逃げされるよりは何か言ってやる方が有意義かなぁ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/16(金) 09:21:23.93 ID:L0gJYUMo]
- とりあえずベータ版でも254まで進んでるから今はまだスルーしとく
HWA出るまで我慢する
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:24:45.58 ID:d4LhA6IT]
- アクティブオブジェクトにバウンスボールの動作を3つつけて、
キーを押したときに三番目の動作をするようにイベントを組んだのですが、 実際キーを押すと、一番目の動作しかしてくれません。 バウンスボールの開始時に動作の項目をはずしたりしていろいろ試したのですが解決せず。 イベントの組み方が悪いのでしょうか?
- 172 名前:171 mailto:sage [2012/03/18(日) 23:48:20.29 ID:d4LhA6IT]
- 同じやり方をパス動作でやってみたところ、問題なく動作しました。
バウンスボールではだめなのですかね?
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 01:55:47.81 ID:ntqsSc/K]
- >>171
カウンタにオブジェクトの動作番号を表示させてみると、ちゃんと番号が変わりましたので、動作自体はちゃんと指定した番号のものが実行されています。 ただ、プロパティで設定した初期方向が、動作2以降は無視されて全て動作1と同じ方向に動いてしまっていました。 (ちなみに速度も動作1と同じになっていた) バグっぽいので本家には報告してみますが、現状ではイベントで動作を開始させる時に方向も変更してやるといいと思います。 ux.getuploader.com/mmf/download/482/%E3%83%90%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB%E5%8B%95%E4%BD%9C%E3%82%92%E8%A4%87%E6%95%B0%E8%A8%AD%E5%AE%9A.mfa バウンスボールを複数設定する意味は薄れてしまいますが・・・・・・。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 15:45:58.93 ID:bGW1jJV9]
- オブジェクトAに対してオブジェクトBが360度のどの値に位置するかわかる計算式はないでしょうか?
wikiの数式リファレンスがそれっぽいような気がしたのですがよくわかりません
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 16:29:04.75 ID:O14RkYt/]
- atan2(自分y座標 - 相手y座標 , 相手x座標 - 自分x座標)で求められるっぽいです。
色々調べる過程で、atan2(相手y - 自分y, 相手x - 自分x); だと思ったりラジアンはどうなったの?とか思ったりしたけど、 よくわからないので考えるのをやめた。 example www.geocities.jp/pepo4649/ →基本詰め合わせ2.mfa→マウスポインタを向く方向 理屈の参考 hakuhin.jp/as/math.html
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 17:39:25.16 ID:7X/cWfjs]
- >>174
エクステンション"Advanced Direction Object"を使えば自分で計算しなくていい 角度だけじゃなくて距離も拾得出来る。 自分のブログで更新もさぼりまくってて悪い気もするが 2点の角度を求めた解説(ブログ内ではSTGの3WAY弾に使用) MMF2で適当に作ってみる ttp://kamekkusummf.blog.fc2.com/ カテゴリ→2点の角度 ブログ内の計算式 (AのX座標、AのY座標、BのX座標、BのY座標)
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 18:51:34.67 ID:V4wNEyjL]
- MMF2を購入する以前にC++でゲームを作ろうとしていたころにどこかのサイトで、
ゲームに用いる画像は縦横のサイズが2の累乗でなければならないと書いてあるのを見た気がするんですが、 MMF2のオブジェクトに用いる画像は2の累乗サイズの画像でなくても描画できている様に思えます。 MMF2では画像のサイズを限定する必要はないのでしょうか。 なぜサイズが2の累乗でないといけないのかがわからないのでMMF2の仕様上全く関係ない話なの かもしれませんが、後々になって画像サイズを2の累乗に直すのは非常に大変なので今のうちに聞いておきたいと思いました。 どなたかご存知でしたら、お教え願います。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 20:26:21.29 ID:wdrQNun4]
- >>177
プログラマではないので詳しくは理解していませんが、 コンピュータが使用する数値表現は0と1の2進数なので2の累乗のサイズにした方が処理やメモリ確保の効率が良い、ということのようです。 仰る通り、MMF2では2の累乗以外の画像サイズでも表示できますが(プログラミング言語が表示不可能なのかどうかは知りません) 処理的には少なからず無駄が生じているということになるんでしょうね。 本家でも、iOSなどハードウェアリソースが限られている環境向けに作る場合は 画像サイズを2の累乗に統一することがテクニックとして紹介されています。 community.clickteam.com/showthread.php?t=65324&p=487425&viewfull=1#post487425
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 23:30:44.08 ID:V4wNEyjL]
- >>178
回答ありがとうございます。 画像サイズを変える必要がなさそうでとりあえず一安心です。 処理の無駄に関してはMMF2を導入する時点で覚悟しているのでもーまんたいです!
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 16:35:31.86 ID:z6y4d6NX]
- 本家で聞いたところ、スタンダードモードではあまり影響ないみたいですが、
Direct3Dを使うHWAモードでは、2の累乗にすることでパフォーマンス向上が見込めるようです。 でもHWAで2の累乗にしなかったからといってスタンダードより遅くなることはないみたいです。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 16:38:54.86 ID:hodCJpLf]
- 話で画像の流れが出てるので思い出したんだが
みなさんはトリミングしてますか? 透明のところってあるなしでやっぱ動作の重たさかわるのでしょうか?
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 17:02:13.21 ID:z6y4d6NX]
- 重さも変わるかもしれませんが、透明部分も画像の一部なので
トリミングして解像度を小さくすると、保存されるファイルサイズは小さくなりますよね。 ちなみに、アルファチャンネル付きの画像は、通常の画像と比べて約3割ほどファイルサイズが大きいので 余白を小さくするのは結構効果あります。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/04(水) 04:20:17.45 ID:RjWveLmR]
- 画面をキャプチャしてそれをオブジェクトに映せる方法とかないでしょうか?
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/04(水) 14:42:59.58 ID:ksChENIo]
- >>183
スクリーンキャプチャオブジェクトで取り込んで保存。 アクティブピクチャオブジェクトで保存したファイルを表示。でしょうか。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/04(水) 16:59:21.18 ID:RjWveLmR]
- >>184
すいませんお手数ですがサンプル頂けないでしょうか? 使ってみたのですがキャプチャの時点で動かないかフリーズしてしまいフレームが閉じれなくなってしまいました
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/04(水) 22:20:22.60 ID:ksChENIo]
- >>185
ux.getuploader.com/mmf/download/486/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%A3%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB.mfa
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 14:36:46.72 ID:ftdu+zap]
- >>186
ありがとうございます
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 18:37:24.71 ID:a9WLf2fU]
- 自分の探し方が悪いのだと思うけど、
いっくら探しても「PXtone Player」の使い方がわからないんだ…。 誰か教えてください。 実は使い方以前の問題もあって、 オブジェクトとしてはちゃんと設置できるんだけど、 フレーム実行orアプリ実行のどちらともMMF2ランタイムエラーで停止する… DLLうんぬんも試してみたけどやっぱりエラー。 system32とかsysWOW64とか(Win7です)にDLL入れたりしてみてもダメ。 設置時点ですでにめげそうです。どなたか助けてください、お願いします
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/06(金) 18:59:22.40 ID:tpYwIx2o]
- >>188
Data\Runtimeにあるpxtone.dllをその中のUnicodeフォルダか mfaと同じ場所に置いたらどうかな? ちなみに、ビルドしたexeにはdllが内蔵されるようだから、配布時にはdll不要みたいです。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/07(土) 15:44:19.58 ID:ajGPXqTj]
- >>189
うわああああ遅くなりましたが超ありがとうございます!。・゚・(ノД`)・゚・。できたああ Unicodeフォルダに入れたらできました! ご丁寧にありがとうございました、もう本当ありがとうございます!! 使い方はまだよくわかってませんが、 とりあえず再生ができるようになってよかった…… ぼちぼちつついてみます!!
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/08(日) 10:55:53.91 ID:Qe93chfo]
- すみません
ちょっとわからないところがあるのですが教えて下さい オブジェクトの方向に切替アニメを割り当ててます で、別オブジェクトの変数を常に増加させ ある時間に達したら方向を変えてアニメを切り替えると組んでるのですが 最初の1回は正常にアニメするのですが、続けて別の時間(変数)に達し 別方向にしてアニメを切り替えると 最初と最後の2コマのアニメで終ってしまいます 中間のアニメが省略されるのは何が原因なのでしょうか? 単純にこんな感じなんですが フラグ2が有効 変数>=250 方向→ (正常にアニメ) フラグ2が有効 変数>=400 方向↑ (最初と最後のコマのみ) ちなみに方向を逆に入れ替えてもやはり2回目には不具合が出ます
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