- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 06:21:05.17 ID:2MzxfRLe]
- 『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891 ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ ・『Multimedia Fusion2』避難所 jbbs.livedoor.jp/computer/43067/ ・チャット mmf2.chatx2.whocares.jp/
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 21:38:46.23 ID:+d8fhd9g]
- >>242
確認感謝です やっぱり使えないですよね >>243 えっ、まずかったですか!?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 21:55:37.64 ID:VBqOkhSg]
- >>244
それが直接の原因かどうかは分かりませんが、本家でベータテスト中のBuild254は、 登録名が全角だとアプリケーションの実行(テストプレイ)が出来ないというバグがありました。 正直登録名がそこまで深く関わっている情報だとは思いませんでした。 そのバグについては現在公開されているベータ2では修正されたとされているのですが、 もしかしたらエクステンションも同様の原因で動かないものがあるのかもしれません。 本家フォーラムに登録&申請をしてベータ版アップデータを入手するか、 MMF2を再インストールして半角英数で登録し直すかのどちらかを試してみてはいかがでしょうか?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 22:17:17.51 ID:+d8fhd9g]
- >>245
なるほど・・・、ありがとうございます 英語は苦手なんで再インストールの方で試してみます
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 23:10:40.91 ID:nnKTKij3]
- >>241
基本的には.1で書いてるように各種変数の制御が肝でそれがすべて だから「俺仕様ノベルシステム」作るのはそんなに難しくは無いけど 仕組み作るのには多少手間がかかる(しかも既存のツールより機能的に劣る) MMF2の標準系機能で作るなら、自分だったらexcelとかでまず作業編集したものを CSV形式にして保存、それを配列オブジェクトとかstring parser2使って取り込み、 そこから配列を一行ずつ処理してフラグ管理とか変数評価を行いつつ文字列等を表示 テキストの量が多いならなんらかの形で配列使わないとつらくなるとは思う
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 00:14:18.34 ID:GU93JftG]
- >240
>243 ありがとうございます。 とても勉強になります。早速サンプルを参考にやってみます。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 09:57:08.62 ID:WVFpwABC]
- >>247
最近のエロゲって案外細かいトコまで手が届くシステムになってるからなぁ ノベルと他ジャンルの融合(キリッみたいな感じのゲーム作りたいから既存ノベルエンジンじゃ困るの!な場合 吉里吉里とシームレスに連携取れるアプリって方向で開発した方が多分良いと いろいろ作ってみて思った
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 12:55:31.24 ID:WaxPFNIL]
- >吉里吉里とシームレスに連携取れるアプリ
そんなのMMF2で作れるの?
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 16:09:14.69 ID:1aaZ9hSq]
- シームレスってのがよくわからんが、吉里吉里からFLASH呼べるから、ノベル→FLASHの動的ゲーム→ノベルは可能だと思う。しらんけど。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 17:52:28.04 ID:WVFpwABC]
- >>250
確か吉里吉里側が仕様丸裸だったと思うから、ちゃんと調べれば行けないことはないかと まぁゲーム作るのが目的なのに、そこにたどり着く前に力尽きそうだけど……
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 19:35:51.08 ID:6nupDXM6]
- すみません
操作できるオブジェクトにバウンド設定したオブジェクトを接触させて 接触時にバウンドさせたいのですが 接触した方向に進むと操作できるオブジェクトを通り抜けて 後ろ方向に移動してしまうのですが こういう場合どうすればいいのでしょうか?
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 08:28:14.45 ID:eFgy784p]
- >>253
見ないとわからないけど 単純に移動して”衝突を繰り返している”じゃない? アップローダーにサンプル上げた方が回答しやすいと思うよ >>249 MMF2でだと自己流制御文字でも作って その文字に反応させてイベントを組むやり方しか思いつかないな レベルアップの無いRPGみたいなもんだからフラグ管理は大変だろうね 変数管理や制御は弱いツールだと個人的に思っているから それこそフローチャート作らないと破綻する予感しかしない
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 10:07:12.26 ID:xvAczQbt]
- ノベルゲー的なもの作るときは、テキストファイルをリストオブジェクトで読み込んで、
検索機能で行を取得して、String Parser 2で分割してキャラ顔表示したり、テキスト表示させたりしてる キャラ顔00,音楽00,主人公「セリフなんたらかんたら〜」 キャラ顔02,音楽10,主人公「セリフうんたらかんたら〜」 みたいな感じで これで唯一難点なのが、テキストファイルを修正したりいじったりすると、なぜか暴走することがあるっていう現象 テキスト全体を切り取って、同じものを貼り付けてセーブするとか、 そういうことするだけで改善されるんで大した問題じゃないんだけど、いまだに原因が謎
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 12:19:51.65 ID:JD8dtGLK]
- wikiを見てわからなかったので質問させてください
Platform Movement objectを使って動く床を作りたいのですが、 wikiの動く床の作り方だとキャラクターが横やジャンプした時、 床自体が前後左右斜め回転などの動きの時にめり込んでしまいます 何かよい方法があればご指導おねがいします
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 13:10:34.46 ID:EGlxFCLf]
- 最近購入しました
アクションを作ってますが パワーアップの作り方を教えて下さい 動画などを調べてもそれらしいのが見つかりません
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:50:49.52 ID:3k8WJSWK]
- >>256
wikiのサンプルでは自機の左右に判定をつけて、めり込みを防止していますが その方法ではダメなのですか? >>257 パワーアップと言っても色々あるわけですが・・・ 単純にアイテムによるパワーアップなら、 自機とアイテムが衝突→アイテム破壊、自機の変数に+1 で、変数が規定値以上になったら、攻撃力がアップするだとか速度がアップするように組むって感じです。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 17:19:38.83 ID:JD8dtGLK]
- >>258
速度が変わったり斜めから当たるとめり込むのでちょっと気になります ワガママ言ってすいません
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 17:25:40.77 ID:3k8WJSWK]
- >>259
wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%A8%A5%AF%A5%B9%A5%C6%A5%F3%A5%B7%A5%E7%A5%F3%B2%F2%C0%E2%2FPlatform%20Movement%20object#dd2acff8 PMOは速度の設定値から何ドットずつ動くのかがある程度推測できるので、速度に応じて押し出すドット数を可変させると良いのでは。 斜めから当たってもちゃんと押し出されるように判定の形(太さなど)を工夫するとか、ですかね。 >>254の言うように「自分ではこう組んだけど」っていうファイルを見せてくれた方が回答しやすいですね。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 18:42:53.73 ID:JD8dtGLK]
- >>260
色々触って見たのですがwiki以上のものができなかったので保存してません >>260のページは知らなかったのでまた考えてみます ありがとうございました。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 07:59:13.89 ID:YmsP3c1+]
- >>261
ジャンプアクションなら動く床でのもう1つ注意点?はジャンプ処理だよ PMOの地面に乗っているだけだと処理のタイミング次第では反応しない (もっとも自分の組み方が悪かっただけかもしれないけど) そこでジャンプの条件に「動く地面に乗っている時」も追加してやるといい
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 08:03:41.45 ID:GeD0WJSE]
- >>258
ありがとう なんか難しそうだな パワーアップはもうちょっと慣れてからにしようかな
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 12:17:37.25 ID:TRNzNWmy]
- MMFのアプリをFlashに変換すろとファイルのサイズは軽くなったりしますか?
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 16:16:57.08 ID:yHt1hXG9]
- >>264
多少小さくなります。 しかしWindows用スタンドアローンとSWFでは処理速度から機能制限から色々違うので 単に小さくなるからという理由だけで選ぶのは違うと思います。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 19:50:28.66 ID:WeDJT1Nd]
- お聞きしたいのですが
常に実行 ----------------- カウンター1増加 で カウンターが〜以上の時 イベント一回だけ実行 ---------------------- オブジェクト発生 と組んでるのですが カウンターリセット時に再度発生させるにはどう組んだら良いのでしょうか?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 19:59:50.38 ID:yHt1hXG9]
- >>266
「イベント一回だけ実行」を「イベント連続時に1回だけ実行」に変えれば良いと思います。 「イベント一回だけ実行」はフレーム実行中に1回しか実行されないようにする条件なので 再度同じ条件を満たしても2度と実行されません。 「イベント連続時に1回だけ実行」は「カウンターが〜以上の時」だけだと 常にその条件のイベントが実行され続けるわけですが、 「イベント連続時に1回だけ実行」を入れると、「カウンターが〜以上」になったその瞬間だけ 実行されるように制限するものです。 こっちは再度同じ条件が巡ってきたらまた実行されます。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 20:39:38.15 ID:LNPFRERf]
- みんな Developerバージョンなの?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 21:21:09.21 ID:WeDJT1Nd]
- >>267
ああありがとうございます 下にそんなのがあるの全く気付きませんでした ありがとうございますー
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 22:12:49.84 ID:1T/wbUMU]
- >>268
無印版だよ 久々に代理店見たらクロスアップグレードの項目が無くなってた
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 00:42:40.66 ID:cO4Rls5P]
- ふと公式見たら何か発売するんだな
iOSとかアップデートで付けてくれると思ったら別売りなんだな・・・ ていうかお知らせが去年で止まってるから5/17って言われても一瞬去年のことかと思ったわw
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 07:13:38.02 ID:A9oYkr/1]
- 日本語版発売の時たしか追加料金払えば
アップグレードします言ってて絶賛放置してるよな… 自分が勘違いしてるかと不安になってきたわ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 20:38:22.53 ID:u3+/73sC]
- wikiから「The Big Box」オブジェクトを入手したいのですが辿っていってもどこから入手できるのかわかりません。
どなたか入手方法わかる方いらっしゃいますか?
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 21:21:31.59 ID:8vZsgvMH]
- >>273
dark-wire.com/store/extlist.php
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 21:49:43.72 ID:8vZsgvMH]
- >>273
詳しく書くと、wikiのThe Big Boxのリンクから飛ぶページはココですが、ここからDLしたファイルは0KBで中身がありません。 community.clickteam.com/showthread.php?t=35880&p=270202&viewfull=1#post270202 そんな場合はここに行けば大抵手に入りますが、ここのファイルは最新でない可能性があるので注意してください。 dark-wire.com/store/extlist.php
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 22:08:04.69 ID:u3+/73sC]
- >>274
>>275 お陰様で入手することができました。ありがとうございます。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 13:56:23.93 ID:tie7KGJ4]
- 横スクロールのゲーム作ってます
グロちゃん動画の方向弾なんですが スクロールが止まってる場合は問題無いのですが スクロール時には弾の方向がスクロールにあわせてずれていくようなのですが これはそういうものなのですか? そうだとしたら、どうすればプレイヤーの中心に撃ってくれますか? ちなみにキャラクターを置くレイヤーはスクロールさせてません オブジェクトは動作領域に固定しています 動画と同じく弾はオブジェクトイベントで作ってます
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 00:16:49.77 ID:JudkdoDk]
- >>277
「ちなみにキャラクターを置くレイヤーはスクロールさせてません」 これが原因だと思うよ? キャラがスクロールしないレイヤーから弾を発射したら 弾もスクロールしないレイヤーで生成されちゃうんじゃないかな?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 14:06:34.56 ID:He7195wk]
- アマゾンのDev.+SWF FileExporterポチッちまった・・
無駄にしないようにがんばろう。 ニコニコの講座、勉強になるね。
- 280 名前:新顔 [2012/05/16(水) 20:48:44.70 ID:p6cRVk0g]
- こんばんは、先日ニュースでこのソフトの存在を知ってwktkしてる最中です。
ところでこのソフトって複数プレイヤーで遊べるアクションゲームは作れないのでしょうか? 例えば、星のカービィwiiみたいゲーム。 もし出来なければNPCでも良いんですが・・・。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 20:50:17.67 ID:LpoL2+0y]
- 作れるよ
ところでニュースってなんぞ?
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 22:28:22.45 ID:JdJEH87N]
- >>279
アマゾンではDevはおろかスタンダードももう売ってねーよwwww
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 01:28:20.38 ID:2XKBLK7b]
- >>282
商品入れ替えで昔のパケは廃盤になったんだね www.amazon.co.jp/Multimedia-Fusion-Developer-File-Exporter/dp/B0081UG370/ref=sr_1_3?s=software&ie=UTF8&qid=1337185644&sr=1-3
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 06:49:48.39 ID:mZuSbcJX]
- まだ日本版買ってしまう情弱がいたのか
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 06:58:52.63 ID:T9hQAvjI]
- >>284
サポートは絶賛放置&約束は反故する為にあるんです^^ って言わんばかりの代理店の対応だが ”日本語”ってのが覚える難易度格段に下げているとも思う それ以外では 英語版>(越えられない壁)>日本語版 なのは反論の余地が無い
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 07:19:45.21 ID:IRm8+oPg]
- >>284
日本語だけでも十分なゲーム作れてるじゃない 海外版買っても完成させなきゃどっち買っても意味無い気がするんだが…
- 287 名前:新顔 [2012/05/17(木) 19:49:44.39 ID:b241998n]
- >>281
複数プレイヤーで遊べるアクションゲームは作れるんですね! 益々wktkしてきました。 NPCはどうなんでしょう? 自分で考えて行動してくれる様なキャラクターを作るのはやっぱり難しいのでしょうか? とりあえず初心者としては初期のマリオやカービィ等、既存の簡単なゲームを再現してゆくところから挑戦してみたいです。 これ位なら週に半日しか時間が取れない人でも2、3ヶ月あれば・・・というのは考えが甘いですか? 大体上記の様なイメージで購入を考えているのですが・・・。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 20:25:43.60 ID:2sFdyikJ]
- >>287
ゲーム以外の部分がどこまで出来るかによる はっきりいってMMF2でゲーム作るよりドット絵で素材作る方がはるかに時間かかるわ
- 289 名前:新顔 [2012/05/17(木) 20:48:29.82 ID:b241998n]
- >>281
ニュースの件は色々検索していたらたまたま出てきた記事で知りました。 どこのか忘れたけど過去のと新しいの。 下記のは違うけどPCウォッチとか何とかの窓とか書いてあった様な? www.4gamer.net/games/100/G010027/20091125046/ 最近はネットで「簡単にゲームや漫画が作れるソフト出ました!」みたいな記事を結構見掛けます。 実際に売れていて評判も良いらしいですが自分も釣られた一人です。コミPo!は評判通り簡単でしたけどまだいじれる部分が少なくて単体だと個性はないですね。 MMF2も来週辺り体験版いじってみますか・・・。
- 290 名前:新顔 [2012/05/17(木) 21:23:14.32 ID:b241998n]
- >>288
>はっきりいってMMF2でゲーム作るよりドット絵で素材作る方がはるかに時間かかるわ らしいですね。ですから素材はあちこちから借ります。売る訳でも遊んでもらう訳でもなく自分で楽しむだけですから。 ただもしカオスな面白いものが出来たらプレイ動画を公開して皆に楽しんでもらう位の事はするかも知れません。 それからドット絵は写真や他のソフトのカスタム3Dモデルを動かしてドット化する方法を考えています。 今は自分で一から素材を作る時間は無いのでそんな感じで遊んでみようと思っています。
- 291 名前:新顔 [2012/05/17(木) 22:00:24.48 ID:b241998n]
- 自分で楽しむというか、身内でですが。
親戚の子がWiiのマリオが好きでこの中にメタナイトを入れたいと言ったのが最初で、自分でも色々と妄想が膨らんでしまったのですが簡単にというのはやはり厳しそうですね。 (ちなみにスマブラXは不評でした)
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 22:36:03.42 ID:fccxIU2y]
- >>278
ありがとうございます すみません ちょっとわからないです こんな感じになってしまうんです ux.getuploader.com/mmf/download/511/%E6%96%B9%E5%90%91%E5%BC%BE.mfa
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 22:55:05.42 ID:B42nq0Fc]
- >>289
窓の杜、だな
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 00:13:23.32 ID:P71fCbZw]
- >>292
スクロールしているということは、画面上の座標はどんどん変化していってるので、 スクロールに流されない自機はむしろ常に画面上に居るようにスクロールに合わせて座標が変化しているわけです。 なので、弾が発射された時に指定された座標には既に自機は居ないという状態になってズレてしまうんだと思います。 ちなみに、敵の右側に回って撃たれると、スクロールに逆らって移動するので遅くなってます。 ux.getuploader.com/mmf/download/512/%E6%96%B9%E5%90%91%E5%BC%BE%E6%94%B9.mfa ちなみに360度弾はベクター動作を使っても出来ます。 こっちならスクロールさせていてもちゃんと自機を狙ってくれますよ。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 00:22:51.88 ID:m8Vm1Ord]
- 申し訳ないです
わざわざ作ってくれて悪いのですが 勉強を兼ねてゲーム作りしていますので できればエクステンション無しで教えて頂けたら嬉しいです スクロールに持っていかれてるのはわかるのですが わかってはいてもどう対応すれば良いのかがわからないです 対応策やらヒントを書いて頂ければ助かります やはり難しい事なのでしょうか?
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 00:27:33.19 ID:A65ECWz6]
- MMF2はエクステンションがあって始めてまともなツールになるので、
最初からエクステンションありきで考えた方がいいと思うよ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 01:37:51.93 ID:P71fCbZw]
- >>295
誤解してる人が多いけど、 「Clickteam動作コントローラー」は標準動作の円動作〜スペースシップ動作を制御するためのもので そもそもデフォルトで入ってるものなので厳密にはエクステンションとは言いません。 これを使わずにというなら、左上に置いたスクロールに流されないオブジェクトを基準に表示領域内の座標を得てなんとかするとか スクロールで移動する座標の移動量分を弾の座標に補正してやるとかでしょうかね。 大変だとは思いますが。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 01:51:31.85 ID:frzOoSV0]
- みんなそんなにエクステ使ってるんだな
どこまで作りこんでるのかわからんけどアクションゲーム作るなら PMO、ジョイスティック2、アクティブオブジェクト、背景で作れてるな 今は慣れたから他のエクステも使ってるけどはじめならこの4つでなんとでもなる
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 08:27:16.70 ID:/fYrWDb/]
- >>298
ジャンプアクションならむしろその4つが核じゃないかな イベント的には 当たり判定は判定用のオブジェクトで制御も単純だけど 知ってると知らないとじゃ幅が全然違うと思う (弱点部位とか上段は盾でダメージが通らない等)
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 08:45:58.64 ID:xSgoJgo6]
- ウィンドウコントロールも必須
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 01:58:57.33 ID:/4+2bVxb]
- アプリケーションが大体完成したので、効果音などを入れてみたのですが。
表示領域には表示されていないオプジェクトの効果音なども再生されてしまいます。 表示領域に表示されているオプジェクトの効果音だけを再生するには どのようなイベントを組めばよいでしょうか?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 04:04:17.93 ID:TwreSdFm]
- >>301
効果音を鳴らすイベントの条件に、そのオブジェクトが表示領域内に居るかどうかを判定する条件を加えれば良いのではないでしょうか。 ストーリーボードコントロールの数式で表示領域の上下左右の端の座標が得られます。 もしくは0,0の位置に置いたスクロールに流されないオブジェクトのXY座標と比較する方法でも良いでしょう。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 19:23:29.60 ID:/4+2bVxb]
- >>302
なるほど!勉強になります。 もうひとつ質問があるのですが、主人公に当たり判定などのオブジェクトを座標変更を使い大量につけたら 主人公の移動速度がとても遅くなってしまったのですが、これを防ぐ方法はありますでしょうか。 つければつけるほど遅くなり、はずしていくとだんだんと元のスピードに戻ります。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 19:36:12.31 ID:QCeHv8m2]
- 全然うまく組めんわ・・・
どっか参考書だしてくれ・・ 動画講座をもってしても知識がまったく足りんよ・・・
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 19:42:46.99 ID:TwreSdFm]
- >>303
オブジェクトが多すぎて処理落ちしているんでしょうか。 もしくはプレイヤー本体ではなくパーツに移動処理が組まれていて、 座標変更イベントで移動が移動が抑えつけられている結果になっているのではないでしょうか。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 20:12:55.31 ID:/4+2bVxb]
- >>305
確認しましたがパーツは停止になっていました・・・。 となると処理落ちなのかな。くそー、せっかく組んだのに! 重ね重ねアドバイスありがとうございます。 >>304 組むの苦戦しますよね・・・。 でも最初作ったブロック崩しは結構感動した。 苦労した後に打つドット絵作業はほんと楽しいです。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/20(日) 23:28:32.05 ID:QCeHv8m2]
- 風呂はいってすっきりしたらうまく組めた。
今日できたのは、クリックした位置まで、キャラからたまが飛ぶ、だけw 教えてほしいのですが、自分で追加したアニメーションフレームって、イベントで指定対象に出来ないのですか?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 00:07:55.32 ID:sjGp92sb]
- >>307
wikiwiki.jp/mmf2/?%BB%C5%CD%CD%C5%F9%BB%A8%C2%BF%BE%F0%CA%F3#t8b57c5a このことでしょうか?
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 03:48:38.93 ID:9flLVQ7l]
- ゲーム中のキャラ名を変更するために
文字列オブジェクトかテキストオブジェクトに好きな文字を打ち込んで保存する方法はないでしょうか?
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 04:05:13.86 ID:9flLVQ7l]
- すいません自己完結しました
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 06:21:59.06 ID:+5aEi13u]
- >>308
なるほど、ありがとうございます。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 16:55:35.25 ID:EOq0XNWT]
- >>297
ヒントをありがとうございます やはり自分で組んでみたいので自分でなんとかやってみたいと思います
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/21(月) 23:27:25.28 ID:Ht8reBRU]
- ビルドしたアプリを、ノートンさんが消しやがった・・(´・ω・`)
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 00:01:35.48 ID:wGj2WugI]
- 試作ガンシューできたわw
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/519/%E3%81%A8%E3%82%8A%E3%81%86%E3%81%A1+1.exe
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 02:09:08.03 ID:lJjlRJdN]
- >>314
なんか結構楽しいぞw もっと作りこんでみたらどうかなこれ もうちょい敵キャラ小さくして敵の攻撃追加したりすれば楽しめそうだ
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 02:48:31.02 ID:NAi0m+qM]
- >>314
とりさんの耐久力高いw キャラがかわいいのでこれからに期待!
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/05/22(火) 13:06:07.80 ID:wr+VrhfU]
- インストール時オンライン認証されるようですが、
自宅と職場など別箇所の2代のマシンにインストールすることは可能ですか? アクティベーションが3回までですが、上限超えた場合での マシントラブル、買い替えなどで再インストールする場合、 この販売元はサクッと対応してくれるのでしょうか? 販売元の評判は悪いみたいなので、ちょっと今後のことも含め サポート等に関して不安なんだけど・・・。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/05/22(火) 13:08:19.97 ID:wr+VrhfU]
- パッケージは買ってしまっていて、会社・職場など複数マシンを稼働してて
どれにインストールしようか悩み中で・・。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 13:36:40.61 ID:n2jCdKLT]
- >>314
こういうSDI的なSTGは大好きだ 俺も作りかけがあるよ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 19:14:45.69 ID:7tf8LSAz]
- ノートン360入れてると、ビルドして実行した後、
アプリとMMF2本体をウィルスと思って削除するな・・
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 20:25:43.99 ID:wGj2WugI]
- >>318
会社のpcに入れるの? ゲーム会社?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/22(火) 21:41:48.73 ID:yguq2AvK]
- iOSエクスポーター高すぎワロタ
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 01:02:46.40 ID:kC2q0OlV]
- 英語版は許可取れば何台でも同時にインストできるけど
日本語版は同時に一台以上インストはしちゃダメらしいよ 再アクティはやったことないから知らね
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 01:50:34.82 ID:Z/LfrWIM]
- 本当にiOS高すぎワロタ
本当マニュアルやらサイトの更新やらやる気ぜんぜんないのにこういう所だけはキッチリしてんな畜生がw
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 02:43:24.11 ID:8gxXfYYI]
- 今年初めの頃の話だけど再インストール制限かかった時は
1〜2日位で解除してもらえたな、今は知らない。 同じ値段でも自社で宣言した事を守る代理店なら安く感じるけど どうせ放置なんだろって気持ちが強すぎてボッタクリワロタになるよな
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 23:38:11.45 ID:NlouDo7D]
- 皆もっとゲーム作れよ
WIKIとか見てもほとんど無いじゃん やる気あるの? もっと盛り上げないと日本は置いてけぼりくうぞ
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 23:51:05.02 ID:H1f4RpFw]
- 拾ってきた
gmdev.xrea.jp/st/up/196.zip gmdev.xrea.jp/st/up/202.zip gmdev.xrea.jp/st/up/205.zip gmdev.xrea.jp/st/up/209.zip gmdev.xrea.jp/st/up/215.zip gmdev.xrea.jp/st/up/276.zip gmdev.xrea.jp/st/up/317.zip
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 00:40:52.81 ID:VlzenaQG]
- 怖くて踏めない
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 01:16:26.66 ID:/DpzKrLI]
- ピクチャエディタを使って、
キャラアニメで、1〜5コマ目は早く動かして、 6,7コマ目はゆっくり動かして ループさせるような事ってできるの? ゆっくり動く部分は同じコマを何枚も置く方法?
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 01:27:27.25 ID:yU1EgDI1]
- >>326
MMF2製だって言ってない同人ゲームは結構多いっぽい
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 01:33:48.66 ID:T9w5Ck7w]
- すみません聞きたいんですが
1面(フレーム1)から2面(フレーム2)に行ったときプレイヤー設定もまた作らなきゃならないものなんですか?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 02:57:19.97 ID:GJttGgDv]
- >>329
>ゆっくり動く部分は同じコマを何枚も置く方法? そういうことですな。あとは速度ごとにアニメシーケンスを分けて イベントで繋げていくとか・・・。そっちのが面倒か。 >>331 基本的にはそうですが グローバルオブジェクトとかグローバルイベントとか(グローバルオブジェクトの)オブジェクトイベント などを駆使して極力オブジェクトやイベントなどを共用するようにすれば手間やメンテナンス性はあがります。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 03:48:58.76 ID:xThhZtUP]
- サブアプリケーションの使い道がよく分からない
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 12:56:03.63 ID:vZ0E/2ij]
- グラディウスのレーザーを再現したいと思い
いろいろ試してみるものの、上手くいきません。 どこかにサンプルとかありませんか?
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/24(木) 13:30:54.94 ID:C7TPXu92]
- >>333
メインの方にステージの画面を表示させてサブの方にステータス画面を表示させれば ステージ画面に戻ってきても開いた時の状態から再開できるようになる 詳しくは↓ ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%A5%D1%A5%C3%A5%C9%A4%AB%A4%E9%A5%DD%A1%BC%A5%BA%A4%F2%B2%F2%BD%FC%A4%B9%A4%EB%A1%A6%A5%DD%A1%BC%A5%BA%A5%E1%A5%CB%A5%E5%A1%BC%A4%F2%C9%BD%BC%A8%A4%B9%A4%EB >>334 グラディウスはよく分からないけどサンプルなら↓にあるかも? ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%A5%B5%A5%F3%A5%D7%A5%EB%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%E0%A5%EA%A5%B9%A5%C8
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/25(金) 02:18:54.59 ID:nIBwI8Gg]
- >>335
なるほど、サブを起動中はメインの方が一時停止するのですねー RPGの戦闘画面とかメッセージ窓とかに使えるのかな 全部同一フレーム内でやろうとしてたぜい ありがとん
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 11:16:53.80 ID:5PPV5Dny]
- ビルドしたアプリをNorton先生に食われない方法ってありますん?(´・ω・`)
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 16:36:42.66 ID:tRVjhh4H]
- Norton先生を使わない(´・ω・`)b
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 21:10:16.07 ID:0y8WrK0m]
- ノートンには本家の開発者が何度も報告入れてるはずなんだ
しかし何度報告入れてもまた誰かが食われてトラブル報告に来る こうなるとガチで相性悪いし実用性も損なうしで >>338の言う通り、ノートン使わないが解決策になってる
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 03:44:21.92 ID:+UxobpLy]
- ・ウイルス定義ファイルの更新
・アプリケーションプロパティの「ランタイムを圧縮」を外す ・MMF2を最新版にアップデートする(本家フォーラムより入手) これらをやっても変わらない?
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 14:00:58.43 ID:sQxJWhLi]
- むしろmmf2自体を起動中にkcmouse.mfxがパクっと食われる点が気になる
除外登録しても余裕で食っちゃうんだよなアレ
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 14:14:29.99 ID:ESPunFpR]
- wikiwiki.jp/mmf2/?%BB%C5%CD%CD%C5%F9%BB%A8%C2%BF%BE%F0%CA%F3#pb15da98
Mouse object(kcmouse.mfx)は競合問題があるから使わない方がいいから無視していいと思うよ。 気になるならファイル自体削除するとか。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 07:19:59.51 ID:3cpp7ymM]
- iPhoneにリリースしてるぜって強者はいないの?試してみたい
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/30(水) 11:25:58.32 ID:QPjuQXCd]
- iponeはサイズどれくらいまでいけるんだ
音なしなら大分サイズ小さくできるけど音入れると一気に膨れ上がってたまらん
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 13:35:50.64 ID:gUUPPe9R]
- iphone用ってWindowsマシンにMMF2入れて直接アップできるんですか?
たしかアプリはWindows環境でも作れるけど、macを通さないとダメだと 聞いたことがあるので(macが関所のようなものだとか)。 もしWindowsで直にいけるようだったら導入も考えたいです
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 16:54:32.44 ID:HteedHFj]
- グロちゃん方向弾の質問をした者ですが
>>297 さんのヒントもらったお陰であっけなく問題解決しました ありがとうございます また助言頂きたいのですが ループスクロール時にスクロールの最初に戻るとさっきまであった弾が消えてしまいます この不具合を解消するためにはどうすれば良いのでしょうか? ux.getuploader.com/mmf/download/522/%E5%BC%BE%E3%81%8C%E2%80%A6.mfa
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 16:57:33.17 ID:HteedHFj]
- 弾がその場所に置き去りっていう事はわかるのですが
どう対処して良いのかがいまいちわかりません
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 18:51:14.28 ID:UAHD8f1g]
- iOS対応で興味あるんですがスマホにありがちな仮想十字キーに、ABボタン
みたいなの作れるんでしょうか
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 19:07:30.36 ID:fs7T4MQ+]
- >>348
ttp://indiegamecreator.com/ ここで紹介されているiOSゲームの画面を見るとそういうのがあるので出来ると思います
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 20:12:47.34 ID:UAHD8f1g]
- ありがとうございます、出来るんですね
作ってみたくなりました
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 20:34:03.26 ID:fs7T4MQ+]
- >>345
MMF2が出力するのはMac用開発環境のXCodeのプロジェクトファイルなので 実機で動くようにするにはMac上のXCodeでコンパイルする必要があります。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/31(木) 21:04:58.25 ID:eVbULm3u]
- >>351
ありがとうございます。やっぱりMacがないとダメなんですね。 コンパイル用にMacを導入かぁ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 16:24:37.76 ID:lIepRmhl]
- Androidの出力できるようになるのいつ頃だろう
あれならMacいらないはず
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 17:16:07.76 ID:3r0xfapz]
- >>353
正式版はまだかかりそう。 本家に申請してベータ版を入手すればすぐにでも試せるけどね。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 01:22:10.37 ID:DBnjaO8t]
- 体験版入れてチュートリアルおわたっ!
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 01:53:22.91 ID:W0oRIctz]
- Platform Movement object(PMO) 使って敵を動かすサンプルを見ながら実装したのはいいんだけど
敵を倒したときにPMO消さないと行けなさそうなんだけど消し方がわからない・・・ あとなんかイベント消したり追加したりするとバグって 反応しなかったりすることってある?
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 09:06:39.35 ID:g95vPlC3]
- PMO本体は消さなくていいんじゃない?
自分は消さずにそのままにしてるけど
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 13:04:17.21 ID:BCjLm35J]
- 心配なら敵を倒した時にPMOも破壊すればいいんじゃないかな
カウンターセットしてその値を常にPMOのカウント数にして確認したら敵オブジェクトの数以上にはならなかったし・・・
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/04(月) 13:52:01.11 ID:lGH+RSu3]
- バージョンが255になってるけど何が変わったんだろう
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:あげ [2012/06/05(火) 12:38:28.95 ID:PFA0GDOd]
- 80年代ドット絵風のゲームをios用に開発する時の解像度は
480×320でいいのかな? もしくは 960×640のRetinaディスプレイ用にした方がよい? 一応4以降対象で3Gとかは除外ですが。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/05(火) 12:48:19.16 ID:fvQ3MUdF]
- >>360
処理速度無視するならどっちでもいいと思うけど、 「80年代ドット絵風」と銘打ってるなら960×640で作ると キャラの移動するドット数は高画素なのに絵は(拡大されてて)粗い、という違和感が出るかも。 ですので絵が小さければゲーム画面のサイズもそれに合わせたほうがいいと思います。個人的には。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 04:42:46.73 ID:Gh3RVRdP]
- どなたか御存知の方お教え下さい。
string parserについて読み込んでるテキストが途中で読み込まれていないのですが文字制限があるのでしょうか? 文字数の制限がないとおもっていたので意味がわかりません。 それとも何か他の原因が考えられるのでしょうか? よろしくお願いいたします。
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 05:05:15.53 ID:Gh3RVRdP]
- 読み込んでいる文字数を数えてみました全角文字で512、半角文字で1011
それ以降の文字が消えてしまいます。どうか原因追求よろしくお願いします。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 06:17:44.02 ID:dui1XalW]
- >>362
String Parserを開いて直接文字列を入れると1023文字(1バイト単位)までしか入らないみたいです まず文字列オブジェクトなどに文字列を入れておいて、イベントでString Parserにそのオブジェクトから文字列を引っ張ってくれば行けそうな気がします
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 06:22:22.32 ID:Gh3RVRdP]
- >>364
ありがとうございます。(^o^)
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 12:50:23.54 ID:7NgdG87c]
- なにか変な事になっているのですがお助け下さい。
スタンドアローンになるようにビルドするのですが、なぜか1回目では外部ファイルを含めていません。 そのままなにも設定を変えずビルドをもう一度おこなうと外部ファイルを含んだ状態でビルドしています。 なぜでしょうか?
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/09(土) 23:04:49.29 ID:dui1XalW]
- >>366
何のオブジェクトでどこにあるファイルを含めようとしているのかもう少し詳しく。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 00:01:24.39 ID:He7esDiP]
- >>367
366です。詳しく書きます。 Developer R251 ビルドオプション 圧縮レベル 普通 外部ファイル含める チェック [オブジェクト] ピクチャオブジェクト もしくは アクティブピクチャオブジェクト [症状] 外部ファイルが含まれなかったり含まれたりする 含まれない時は全てのオブジェクトで含まれない。その後、単にビルドをもう一度すると含まれた状態になったりする。 アプリケーション すべて 実行からのビルド実行で発生 [ピクチャのロード画像の場所] game\cg_system\***.jpg gameに***.mfaがあります。 イベントでロードではなくオブジェクトのプロパティでピクチャ名でロードしてます。 今ビルドがおかしいので、自分でただしいのかわからないのですが、 データエレメンツでバイナリデータを追加して、イベントなどで呼び出すときは以下でいいでしょうか? この時、ビルドした実行ファイルにバイナリデータも含まれているのでファイルをそえる必要はないですか? [ロードしたいテキストファイル] game\***\***.txt [データエレメンツでのバイナリファイル名] C:\***\game\***\***.txt [イベント実行] BinFileTempName$("***\***.txt") よろしくお願いします。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 02:13:53.22 ID:ZTI4EJKY]
- >>368
今はR255が出てるからアップデートしてみてください。 それで直らなかったら組み方のミスか直ってないバグか。 バイナリファイルはフルパスで指定しないといけません。 Apppath$関数でmfa(exe)のあるディレクトリまでのパスは得られるので Apppath$+"***\***.txt " となります。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 08:58:09.70 ID:Z8IWOfaf]
- >>369
ありがとうございます。アップデートしてみます。 バイナリなのでBinFileTempName$かと思ってました。 BinFileTempName$て何につかうのでしょう。教えていただいて勘違いに気が付けました。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 14:58:04.29 ID:ZTI4EJKY]
- >>370
BinFileTempName$は抽出したバイナリファイルを取得するときに使うのでそれで合ってます。 >>369は抽出、解放、取得時のパラメータに入れるパスについて書いてるんです。 なので、BinFileTempName$(Apppath$+"***\***.txt ")ということです。
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 23:35:45.70 ID:cLoiPIjc]
- >>371
なるほどそう言う意味でしたか。御指摘ありがとう御座います。 外部ファイルを含むの状況はまだ原因が分かりませんが アップデートで様子を見て行きたいと思います。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/11(月) 20:30:01.33 ID:xZjif5uJ]
- 「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
個人製作のゲームを出し合って順位を決めるコンテストです。 3ヶ月ごとに開催されていて一般人の投票で順位を決めます。 「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールがあるので要注意。 3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。 ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよしです。
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