- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 06:21:05.17 ID:2MzxfRLe]
- 『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311526891 ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ ・『Multimedia Fusion2』避難所 jbbs.livedoor.jp/computer/43067/ ・チャット mmf2.chatx2.whocares.jp/
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 14:18:00.95 ID:7kAyFY3e]
- 同一アニメシーケンス内では方向を変更してもアニメーションフレームの位置が引き継がれる仕様なんだと思います。
例:現在の方向のアニメフレームが3の時に方向を変更したら、変更先の方向のアニメの3フレーム目から開始する。 変更前の方向の方が枚数が多くて、変更後の方向には無いフレーム番号から変わった場合は、変更後の方向のアニメは1から始まるようです。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 15:17:24.63 ID:FId8tiQ4]
- >>193
サンプルゥ ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/487/%E6%96%B9%E5%90%91%E5%A4%89%E6%9B%B4.mfa これ作ってて自分がミスった部分 方向毎にループ設定をしていなかった
- 196 名前:195 mailto:sage [2012/04/08(日) 15:44:28.53 ID:FId8tiQ4]
- 視覚化するの忘れてたのでこちらでお願いします
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/491/%E6%96%B9%E5%90%91%E5%A4%89%E6%9B%B4.mfa
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 20:22:47.23 ID:rgtRTQQ+]
- viewportって回転も対応してるの?
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 23:19:34.73 ID:BEJ1vZw2]
- >>197
HWAだと使える
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 16:27:09.47 ID:e1Pe5U+I]
- thx
HWAって日本語版は未対応なんだっけ・・・ 英語版買うかなぁ・・・
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/15(日) 19:58:37.28 ID:LrxChopM]
- 聞きたいのですが
アニメーションしてる最中にダメージ与えると一瞬赤く(白く)なるというのを作るには アニメーション枚数分赤くなる絵を用意しなくてはならないのですか? それとも別の方法とかありますか? 点滅やらインクエフェクトも考えたのですがなんとなくしっくりこなかったので…
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 20:11:33.51 ID:UGTV+XYH]
- 前スレ738辺り参照
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/15(日) 20:12:37.56 ID:xZALPiYW]
- >>200
日本語版ではそうするしかないと思います。 英語版で使えるHWA(ハードウェアアクセラレーション)では明るさや色味を変更する エフェクトが使えます。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 12:03:36.59 ID:fHHk2Ccs]
- MMF2で、アウトランみたいなレースゲームは作れますか?
また見本になるそういう作品はありますか?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 14:59:09.36 ID:NEAr6yc7]
- >>203
昔MMF2じゃなくてMMF1でマリオカートみたいなゲームを作ってた人が居たのですが、 今は手元にファイルがないので詳細不明…。 あれ以降作品として完成したものは見たことがありませんが、 本家フォーラムにはいくつかサンプルが上がっています。 community.clickteam.com/showthread.php?t=61218&p=457696&viewfull=1#post457696 community.clickteam.com/showthread.php?t=66418&p=494300&viewfull=1#post494300 前者はMode7Exでフィールドを表現。日本語版でも開けます。 後者は英語版のHWAで使えるLensとRotateエフェクトを使っています。こっちの方が処理は軽いです。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/16(月) 18:05:56.52 ID:++YC3ZdE]
- エクステンションのWindow Transparencyって日本語版で使えない?
mfx入れても新規オブジェクトの一覧に出てこないんだけど・・・
- 206 名前:toya mailto:sage [2012/04/16(月) 23:30:09.58 ID:yoZpN3hV]
- ブロック崩しを作っています。
ボールの方向を360度で設定できるよう動作の種類をベクターにして、 Clickteam動作コントローラーを使って、 ボールと上左右の壁、ボールとパドルの衝突処理は作れました。 しかしボールとブロックの衝突処理がうまく作れません。 ボールとブロックが衝突した時、バウンス角度を0に強制とすると、 ブロックの上下との衝突はうまくいくのですが、 ブロックの左右との衝突がうまくいきません。 逆にバウンス角度を90に強制とすると、 ブロックの左右との衝突はうまくいくのですが、 ブロックの上下との衝突がうまくいきません。 また、ボールが2つのブロックと同時に衝突した場合もうまくいきません。 どうすればいいのでしょうか?
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 01:19:50.35 ID:GD2w+zKi]
- >>206
ベクターのバウンスは良く分からないんですよね。 というか、もし本文の動作が正しく動作したとしても360度どころか決まった角度にしか反射しませんよね。 だったら普通にバウンスボールを使ってもいいような気が・・・。 本家フォーラムで検索したら、自作で360度にバウンスする動作を作っている人が居ました。 community.clickteam.com/showthread.php?t=61264&p=457995&viewfull=1#post457995 イベントはすべてオブジェクトイベントに書いてあるので、オブジェクトをインポートするだけで利用可能(自分のゲームに合わせて衝突条件を追加する程度)。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/17(火) 01:37:25.97 ID:OFFEHWLS]
- どうも変数増加でのアニメ切替が上手くいかないんですが
オブジェクトが勝手に動くような時のアニメ切替を みなさんはどんな組み方してらっしゃるのですか? コツがよくわかりません >>196 グローバル変数って何ですか? それじゃないといけないのでしょうか?
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/17(火) 03:26:51.02 ID:IN56wXSB]
- なんとか問題は自力で解決しました
でも自分のやり方はフラグ使いすぎのような気がしてならないです
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 04:43:53.32 ID:GD2w+zKi]
- >>205
日本語版(Beta 2 after build 254適用済み)では表示されました。 ファイルの入れ忘れというオチではありませんか? zip解凍して出来たフォルダを全部MMF2のフォルダにコピーするだけで良いんですが。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 16:25:47.27 ID:GggewQfR]
- >>210
レス感謝です 解凍して出てきたフォルダを全部そのままコピーして、 ExtensionsフォルダだけでなくunicodeフォルダにもWndTransp.mfxを入れたりしてみましたが駄目でした ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2874132.jpg ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2874094.jpg もしかしてBuild 251なのがいけないんですかね・・・ 同じバージョンの方がいましたら確認していただけると助かります
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 16:42:58.62 ID:GD2w+zKi]
- >>211
あと考えられるとしたらそれを動かすのに何かランタイムが必要だってことくらいですね。 DirectXなのか.NET FrameworkなのかVisual C++か。
- 213 名前:toya mailto:sage [2012/04/17(火) 18:46:43.34 ID:ovNLZF4g]
- >>207
ありがとうございます。 ちょっと難しいですが頑張って理解したいと思います。 それとは方法が多分違いますが、 ボールとブロックの座標を比較して、 ブロックの右上角、左上角、左下角、右下角、 右辺、上辺、左辺、下辺とに場合わけして、 衝突処理を作ってみました。 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/492/%E3%83%99%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E5%B4%A9%E3%81%97.mfa
- 214 名前:212 mailto:sage [2012/04/18(水) 01:12:35.49 ID:qn4vq8OV]
- >>212
作者によると特にランタイムは必要ないみたいです。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 17:45:27.40 ID:KLh+/qCB]
- グローバルイベントで使わない項目を消す方法はありますか?
フォルダに挿入や非表示にしても画面が変わると復活してしまいます
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 19:43:14.50 ID:KVoi5N+h]
- >>215
できません。昔本家で聞きましたが仕様とのことです。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 19:52:36.98 ID:KLh+/qCB]
- >>216
ありがとうございます。 ひどい仕様だ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 06:27:27.99 ID:PbLQ+VO+]
- >>208
同一オブジェクトを複数なら通し番号+高速ループで個別管理 通し番号に振った変数=高速ループインデックスでオブジェクト単独指定出来る 逆にこれをしないと1つだけ参照して全部が連動してしまうと思う。 単独管理ならたとえば 変数A=状態 : 変数B=waitみたいにしてる 変数Aの状態は待機0、移動1、索敵状態2、敵発見攻撃状態3みたいにして 変数Bのwaitは毎回1を加算して指定値を超えたら次の状態に移行→変数Bを0に戻す こんな感じで処理してますね あとアニメーションは初期にあるのは特定動作で勝手に切り替えるので 新規フレームでやると自動切り替えならずにいいかも
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/22(日) 06:38:15.37 ID:PbLQ+VO+]
- >>208
グローバル変数はアプリケーション全体で管理できる変数だよ フレームが変わってもここの変数はかわらないで参照出来る 別に無くても出来るけど上手く使用したほうが楽だと思う 個人的にはゲーム全体に関わる用途に使用してます (例) ・スコア&ハイスコア ・ゲームの進行状況 ・残機 ・BGMの音量、SEの音量等のオプション設定
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 00:25:32.77 ID:gtxgnKAo]
- 質問させていただきます
大きい背景を表示してプレイヤーを40ほどの速度で動かしスクロールさせると 背景が歪みます win7の64bit i7でエアロはきっています フレームレートは60に設定しています xpのpcでも動揺ですがこちらはモニターリフレッシュレートが30ほどで7は60です 原因はモニターのリフレッシュレートでしょうか?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 01:32:08.67 ID:R4HM+6Ij]
- >>220
スクロール時に画面がちらつくのは、プログラムの画面更新タイミングとモニタの画面更新タイミングがズレているためです。 これは、プログラムのフレームレートとモニタのリフレッシュレートが同じでもズレます。 そのためにV-Sync(垂直同期)という、プログラムの画面更新タイミングをモニタのタイミングに合わせる機能があります。MMF2にも備わっています。 しかし、V-SyncはDirectXで利用可能な機能なので アプリケーションプロパティのランタイムオプションにある「表示モード」が「標準」では効果がありません。 「表示モード」を「DirectX」に変更すると不完全かもしれませんが効果が見られると思います。 ただし、DirectXモードは標準モードより遅いと言われているので、問題があれば標準に戻してください。 ※現在英語版のみ利用可能なHWA(ハードウェアアクセラレーション)では標準モードよりも速い「Direct3Dモード」が選択可能です。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 03:31:06.86 ID:gtxgnKAo]
- >>221
ありがとうございます!! これで自分のモヤモヤも吹き飛びそうです もっとMMF2を勉強します 助かりました!!
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 04:12:41.20 ID:R4HM+6Ij]
- >>221
追記 V-Syncにはデメリットもあります。 モニタの画面更新のタイミングを待ってプログラムが画面更新をするため 入力があってから実際にキャラが動くまでに僅かな遅れが発生する可能性があるということです(入力遅延)。 V-SyncがOFFの場合は、プログラムはモニタのタイミングを待たずに画面更新をするので V-SyncがONの場合より遅延する可能性は減ります(遅延の要因はこれだけではないので完全とは言えません)。 その代わりに画面がちらつく、というわけですね。 画面の滑らかさを取るか、入力レスポンスの快適さを取るかのトレードオフということになります。 ・・・半端な知識で書いてるので間違ってたらツッコミお願いします。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 12:17:42.59 ID:+sHb2/Ed]
- 追記ありがとうございます
Vシンクしましたところ歪みなくなりました 入力遅延については自分のゲームは 体感ではわからないです ありがとうございました これでヤル気が湧いてきました ヤッター!
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 10:47:18.72 ID:BOw9WoVm]
- 質問ですが、文字列のオブジェクトをアクティブオブジェクトよりも上に表示したいのですが。
もっとも前面に送っても、表示されません。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/25(水) 11:17:24.01 ID:BOw9WoVm]
- すみません自己解決しました
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/27(金) 13:42:19.61 ID:uMpQjoCQ]
- 気にするな!!!!!!
- 228 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/29(日) 09:12:06.75 ID:hwy+WexU]
- BGMをフレームをまたいで再生する方法ってありませんか?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 14:30:35.28 ID:qZb0DUbs]
- >>228
アプリケーションプロパティのランタイムオプションの「フレームをまたいでサウンドを再生」にチェックを入れる
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 19:00:44.51 ID:3zDrd8fQ]
- 今、MMF2でADVかデジタルノベルを作ろうとしているんですけど。
台詞とか表示には、文字列オブジェクトを使っています。 特定のパラグラフの時は、顔グラフィックを表示させたいのですが。 例えば、修正などをしてパラグラフがずれると、修正が大変になっています。 左クリックするとメッセージを送ってくようにしてます。用はパラグラフが加算されて、次のパラグラフを表示していく……。 んで、特定のキャラの台詞になると特定のキャラの顔グラを表示させたいのですが。 修正(一文を追加等)してパラグラフがずれてしまうと、顔グラの表示のタイミングがずれてしまうので この辺をうまく連動させて、修正が用意にするような組み方はできませんか? MMF歴はチュートリアルをやった程度です。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 22:56:01.79 ID:023bKDcV]
- 素直にノベル系ツール使った方がいいと思うけど、MMF2に固執する意味が分からん
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 23:42:35.39 ID:b/8f3hdA]
- >>230読んだだけで固執してると思い込む方が意味分からん
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 00:20:35.60 ID:35ikunwK]
- ノベルゲー作れるツールなんて腐るほどあるのになんでわざわざMMFなのって事が理解できないのか意味が分からん
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 00:41:16.52 ID:VBqOkhSg]
- >>230
パラグラフの先頭にキャラグラを指定するA-Zの文字を付けて 関数で文字列の左から1文字目を取得してそれに応じてキャラグラを変更するというのはどうでしょう? 実際に画面に表示するテキストは識別用の文字を省いたものを表示。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 03:26:56.02 ID:CO1PbmFQ]
- ノベルゲーは楽に見えてメッセージ送りとか既読スキップとかバックログとか
ないと相手にされない機能おおくてめんどいからノベルツール使ったほうがいいぞ 純粋にMMF2の練習としてなのかもしれないけど
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 04:26:49.10 ID:Vao5Vp/8]
- 画像の配置や演出のしやすさや自由度を考えるとMMFでやりたいってのはわかる気がする
前にコミックメイカーとか色々触ったけどフラグ管理や変数の部分が使いづらかったわ どのノベルツールもここが優れてるけどこれが足りないってのばっかりでしっくりこなかったわ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 08:01:36.53 ID:+D7/uWCg]
- >234
すみません、詳しく教えてもらってもよいですか? 「関数で文字列の左から1文字目を取得」 具体的にどうすればよいのでしょう?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 16:43:18.35 ID:nnKTKij3]
- メッセージ送りとか既読スキップとかバックログとか
この辺は自作して付けることできるけど、文字列オブジェクトの 仕様だけはいかんともしがたく思われ候
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 16:56:46.51 ID:+d8fhd9g]
- 誰かWindow Transparencyエクステンションが
日本語版(バージョンBuild 251(3.0.251.1))で使えるか確認してくだしあ(´・ω・`)
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 18:35:08.78 ID:PgL1W8M9]
- >>237
wikiより 左サブ文字列を抽出 Left$(>文字列を入力<, >文字数を入力<) 入力された文字列から、左から文字数分の文字列を返します。 ?Left$("ABCDあいうえ", 3)の場合、"ABC"を返します。 文字列内の文字列を検索 Find(>検証する文字列<, >検索する文字列<, >最初の文字<) 文字列内から特定の文字列が最初に現れる位置を返します。 ?最初の文字は検索を開始する位置を数値で指定します。 ?検索する文字列が見つからない場合は-1を返します。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 18:53:40.56 ID:PgL1W8M9]
- ノベルゲー作った事ない、あんまり好きじゃないから開発の難しさわからないけど
表示させる文字(1文字単位、高速スキップ)はカウンターで制御して イベントを 1.イベントフラグ、進行度管理(各種変数の制御) 2.背景やキャラを表示 3.テキストを読みこませる、文字数も拾得(カウンター制御) 4.表情を変えたい、シーンを変えたくなったら1に戻る こんな単純だとやっぱり動かないのかな
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 21:11:34.32 ID:qXw+43H3]
- >>239
自分も、使えませんでした(^-^)/
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 21:26:25.16 ID:VBqOkhSg]
- >>237
関数の説明については>>240の通りです。 >>234で言ってたことを実際に組んだらこんな感じ。 ux.getuploader.com/mmf/download/496/%E6%96%87%E5%AD%97%E5%88%97%E3%81%AE%E8%AD%98%E5%88%A5%E5%AD%90%E3%81%AB%E5%BF%9C%E3%81%98%E3%81%A6%E9%A1%94%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%92%E5%A4%89%E6%9B%B4.mfa >>239 >>242 もしかしてMMF2に登録した名前が日本語(全角文字)ってことはありませんか?
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 21:38:46.23 ID:+d8fhd9g]
- >>242
確認感謝です やっぱり使えないですよね >>243 えっ、まずかったですか!?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 21:55:37.64 ID:VBqOkhSg]
- >>244
それが直接の原因かどうかは分かりませんが、本家でベータテスト中のBuild254は、 登録名が全角だとアプリケーションの実行(テストプレイ)が出来ないというバグがありました。 正直登録名がそこまで深く関わっている情報だとは思いませんでした。 そのバグについては現在公開されているベータ2では修正されたとされているのですが、 もしかしたらエクステンションも同様の原因で動かないものがあるのかもしれません。 本家フォーラムに登録&申請をしてベータ版アップデータを入手するか、 MMF2を再インストールして半角英数で登録し直すかのどちらかを試してみてはいかがでしょうか?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 22:17:17.51 ID:+d8fhd9g]
- >>245
なるほど・・・、ありがとうございます 英語は苦手なんで再インストールの方で試してみます
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 23:10:40.91 ID:nnKTKij3]
- >>241
基本的には.1で書いてるように各種変数の制御が肝でそれがすべて だから「俺仕様ノベルシステム」作るのはそんなに難しくは無いけど 仕組み作るのには多少手間がかかる(しかも既存のツールより機能的に劣る) MMF2の標準系機能で作るなら、自分だったらexcelとかでまず作業編集したものを CSV形式にして保存、それを配列オブジェクトとかstring parser2使って取り込み、 そこから配列を一行ずつ処理してフラグ管理とか変数評価を行いつつ文字列等を表示 テキストの量が多いならなんらかの形で配列使わないとつらくなるとは思う
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 00:14:18.34 ID:GU93JftG]
- >240
>243 ありがとうございます。 とても勉強になります。早速サンプルを参考にやってみます。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 09:57:08.62 ID:WVFpwABC]
- >>247
最近のエロゲって案外細かいトコまで手が届くシステムになってるからなぁ ノベルと他ジャンルの融合(キリッみたいな感じのゲーム作りたいから既存ノベルエンジンじゃ困るの!な場合 吉里吉里とシームレスに連携取れるアプリって方向で開発した方が多分良いと いろいろ作ってみて思った
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 12:55:31.24 ID:WaxPFNIL]
- >吉里吉里とシームレスに連携取れるアプリ
そんなのMMF2で作れるの?
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 16:09:14.69 ID:1aaZ9hSq]
- シームレスってのがよくわからんが、吉里吉里からFLASH呼べるから、ノベル→FLASHの動的ゲーム→ノベルは可能だと思う。しらんけど。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 17:52:28.04 ID:WVFpwABC]
- >>250
確か吉里吉里側が仕様丸裸だったと思うから、ちゃんと調べれば行けないことはないかと まぁゲーム作るのが目的なのに、そこにたどり着く前に力尽きそうだけど……
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 19:35:51.08 ID:6nupDXM6]
- すみません
操作できるオブジェクトにバウンド設定したオブジェクトを接触させて 接触時にバウンドさせたいのですが 接触した方向に進むと操作できるオブジェクトを通り抜けて 後ろ方向に移動してしまうのですが こういう場合どうすればいいのでしょうか?
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 08:28:14.45 ID:eFgy784p]
- >>253
見ないとわからないけど 単純に移動して”衝突を繰り返している”じゃない? アップローダーにサンプル上げた方が回答しやすいと思うよ >>249 MMF2でだと自己流制御文字でも作って その文字に反応させてイベントを組むやり方しか思いつかないな レベルアップの無いRPGみたいなもんだからフラグ管理は大変だろうね 変数管理や制御は弱いツールだと個人的に思っているから それこそフローチャート作らないと破綻する予感しかしない
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 10:07:12.26 ID:xvAczQbt]
- ノベルゲー的なもの作るときは、テキストファイルをリストオブジェクトで読み込んで、
検索機能で行を取得して、String Parser 2で分割してキャラ顔表示したり、テキスト表示させたりしてる キャラ顔00,音楽00,主人公「セリフなんたらかんたら〜」 キャラ顔02,音楽10,主人公「セリフうんたらかんたら〜」 みたいな感じで これで唯一難点なのが、テキストファイルを修正したりいじったりすると、なぜか暴走することがあるっていう現象 テキスト全体を切り取って、同じものを貼り付けてセーブするとか、 そういうことするだけで改善されるんで大した問題じゃないんだけど、いまだに原因が謎
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 12:19:51.65 ID:JD8dtGLK]
- wikiを見てわからなかったので質問させてください
Platform Movement objectを使って動く床を作りたいのですが、 wikiの動く床の作り方だとキャラクターが横やジャンプした時、 床自体が前後左右斜め回転などの動きの時にめり込んでしまいます 何かよい方法があればご指導おねがいします
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 13:10:34.46 ID:EGlxFCLf]
- 最近購入しました
アクションを作ってますが パワーアップの作り方を教えて下さい 動画などを調べてもそれらしいのが見つかりません
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 14:50:49.52 ID:3k8WJSWK]
- >>256
wikiのサンプルでは自機の左右に判定をつけて、めり込みを防止していますが その方法ではダメなのですか? >>257 パワーアップと言っても色々あるわけですが・・・ 単純にアイテムによるパワーアップなら、 自機とアイテムが衝突→アイテム破壊、自機の変数に+1 で、変数が規定値以上になったら、攻撃力がアップするだとか速度がアップするように組むって感じです。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 17:19:38.83 ID:JD8dtGLK]
- >>258
速度が変わったり斜めから当たるとめり込むのでちょっと気になります ワガママ言ってすいません
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 17:25:40.77 ID:3k8WJSWK]
- >>259
wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%A8%A5%AF%A5%B9%A5%C6%A5%F3%A5%B7%A5%E7%A5%F3%B2%F2%C0%E2%2FPlatform%20Movement%20object#dd2acff8 PMOは速度の設定値から何ドットずつ動くのかがある程度推測できるので、速度に応じて押し出すドット数を可変させると良いのでは。 斜めから当たってもちゃんと押し出されるように判定の形(太さなど)を工夫するとか、ですかね。 >>254の言うように「自分ではこう組んだけど」っていうファイルを見せてくれた方が回答しやすいですね。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 18:42:53.73 ID:JD8dtGLK]
- >>260
色々触って見たのですがwiki以上のものができなかったので保存してません >>260のページは知らなかったのでまた考えてみます ありがとうございました。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 07:59:13.89 ID:YmsP3c1+]
- >>261
ジャンプアクションなら動く床でのもう1つ注意点?はジャンプ処理だよ PMOの地面に乗っているだけだと処理のタイミング次第では反応しない (もっとも自分の組み方が悪かっただけかもしれないけど) そこでジャンプの条件に「動く地面に乗っている時」も追加してやるといい
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 08:03:41.45 ID:GeD0WJSE]
- >>258
ありがとう なんか難しそうだな パワーアップはもうちょっと慣れてからにしようかな
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 12:17:37.25 ID:TRNzNWmy]
- MMFのアプリをFlashに変換すろとファイルのサイズは軽くなったりしますか?
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 16:16:57.08 ID:yHt1hXG9]
- >>264
多少小さくなります。 しかしWindows用スタンドアローンとSWFでは処理速度から機能制限から色々違うので 単に小さくなるからという理由だけで選ぶのは違うと思います。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 19:50:28.66 ID:WeDJT1Nd]
- お聞きしたいのですが
常に実行 ----------------- カウンター1増加 で カウンターが〜以上の時 イベント一回だけ実行 ---------------------- オブジェクト発生 と組んでるのですが カウンターリセット時に再度発生させるにはどう組んだら良いのでしょうか?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 19:59:50.38 ID:yHt1hXG9]
- >>266
「イベント一回だけ実行」を「イベント連続時に1回だけ実行」に変えれば良いと思います。 「イベント一回だけ実行」はフレーム実行中に1回しか実行されないようにする条件なので 再度同じ条件を満たしても2度と実行されません。 「イベント連続時に1回だけ実行」は「カウンターが〜以上の時」だけだと 常にその条件のイベントが実行され続けるわけですが、 「イベント連続時に1回だけ実行」を入れると、「カウンターが〜以上」になったその瞬間だけ 実行されるように制限するものです。 こっちは再度同じ条件が巡ってきたらまた実行されます。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 20:39:38.15 ID:LNPFRERf]
- みんな Developerバージョンなの?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 21:21:09.21 ID:WeDJT1Nd]
- >>267
ああありがとうございます 下にそんなのがあるの全く気付きませんでした ありがとうございますー
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 22:12:49.84 ID:1T/wbUMU]
- >>268
無印版だよ 久々に代理店見たらクロスアップグレードの項目が無くなってた
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 00:42:40.66 ID:cO4Rls5P]
- ふと公式見たら何か発売するんだな
iOSとかアップデートで付けてくれると思ったら別売りなんだな・・・ ていうかお知らせが去年で止まってるから5/17って言われても一瞬去年のことかと思ったわw
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 07:13:38.02 ID:A9oYkr/1]
- 日本語版発売の時たしか追加料金払えば
アップグレードします言ってて絶賛放置してるよな… 自分が勘違いしてるかと不安になってきたわ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 20:38:22.53 ID:u3+/73sC]
- wikiから「The Big Box」オブジェクトを入手したいのですが辿っていってもどこから入手できるのかわかりません。
どなたか入手方法わかる方いらっしゃいますか?
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 21:21:31.59 ID:8vZsgvMH]
- >>273
dark-wire.com/store/extlist.php
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 21:49:43.72 ID:8vZsgvMH]
- >>273
詳しく書くと、wikiのThe Big Boxのリンクから飛ぶページはココですが、ここからDLしたファイルは0KBで中身がありません。 community.clickteam.com/showthread.php?t=35880&p=270202&viewfull=1#post270202 そんな場合はここに行けば大抵手に入りますが、ここのファイルは最新でない可能性があるので注意してください。 dark-wire.com/store/extlist.php
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 22:08:04.69 ID:u3+/73sC]
- >>274
>>275 お陰様で入手することができました。ありがとうございます。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 13:56:23.93 ID:tie7KGJ4]
- 横スクロールのゲーム作ってます
グロちゃん動画の方向弾なんですが スクロールが止まってる場合は問題無いのですが スクロール時には弾の方向がスクロールにあわせてずれていくようなのですが これはそういうものなのですか? そうだとしたら、どうすればプレイヤーの中心に撃ってくれますか? ちなみにキャラクターを置くレイヤーはスクロールさせてません オブジェクトは動作領域に固定しています 動画と同じく弾はオブジェクトイベントで作ってます
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 00:16:49.77 ID:JudkdoDk]
- >>277
「ちなみにキャラクターを置くレイヤーはスクロールさせてません」 これが原因だと思うよ? キャラがスクロールしないレイヤーから弾を発射したら 弾もスクロールしないレイヤーで生成されちゃうんじゃないかな?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 14:06:34.56 ID:He7195wk]
- アマゾンのDev.+SWF FileExporterポチッちまった・・
無駄にしないようにがんばろう。 ニコニコの講座、勉強になるね。
- 280 名前:新顔 [2012/05/16(水) 20:48:44.70 ID:p6cRVk0g]
- こんばんは、先日ニュースでこのソフトの存在を知ってwktkしてる最中です。
ところでこのソフトって複数プレイヤーで遊べるアクションゲームは作れないのでしょうか? 例えば、星のカービィwiiみたいゲーム。 もし出来なければNPCでも良いんですが・・・。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 20:50:17.67 ID:LpoL2+0y]
- 作れるよ
ところでニュースってなんぞ?
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/16(水) 22:28:22.45 ID:JdJEH87N]
- >>279
アマゾンではDevはおろかスタンダードももう売ってねーよwwww
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 01:28:20.38 ID:2XKBLK7b]
- >>282
商品入れ替えで昔のパケは廃盤になったんだね www.amazon.co.jp/Multimedia-Fusion-Developer-File-Exporter/dp/B0081UG370/ref=sr_1_3?s=software&ie=UTF8&qid=1337185644&sr=1-3
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 06:49:48.39 ID:mZuSbcJX]
- まだ日本版買ってしまう情弱がいたのか
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 06:58:52.63 ID:T9hQAvjI]
- >>284
サポートは絶賛放置&約束は反故する為にあるんです^^ って言わんばかりの代理店の対応だが ”日本語”ってのが覚える難易度格段に下げているとも思う それ以外では 英語版>(越えられない壁)>日本語版 なのは反論の余地が無い
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 07:19:45.21 ID:IRm8+oPg]
- >>284
日本語だけでも十分なゲーム作れてるじゃない 海外版買っても完成させなきゃどっち買っても意味無い気がするんだが…
- 287 名前:新顔 [2012/05/17(木) 19:49:44.39 ID:b241998n]
- >>281
複数プレイヤーで遊べるアクションゲームは作れるんですね! 益々wktkしてきました。 NPCはどうなんでしょう? 自分で考えて行動してくれる様なキャラクターを作るのはやっぱり難しいのでしょうか? とりあえず初心者としては初期のマリオやカービィ等、既存の簡単なゲームを再現してゆくところから挑戦してみたいです。 これ位なら週に半日しか時間が取れない人でも2、3ヶ月あれば・・・というのは考えが甘いですか? 大体上記の様なイメージで購入を考えているのですが・・・。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 20:25:43.60 ID:2sFdyikJ]
- >>287
ゲーム以外の部分がどこまで出来るかによる はっきりいってMMF2でゲーム作るよりドット絵で素材作る方がはるかに時間かかるわ
- 289 名前:新顔 [2012/05/17(木) 20:48:29.82 ID:b241998n]
- >>281
ニュースの件は色々検索していたらたまたま出てきた記事で知りました。 どこのか忘れたけど過去のと新しいの。 下記のは違うけどPCウォッチとか何とかの窓とか書いてあった様な? www.4gamer.net/games/100/G010027/20091125046/ 最近はネットで「簡単にゲームや漫画が作れるソフト出ました!」みたいな記事を結構見掛けます。 実際に売れていて評判も良いらしいですが自分も釣られた一人です。コミPo!は評判通り簡単でしたけどまだいじれる部分が少なくて単体だと個性はないですね。 MMF2も来週辺り体験版いじってみますか・・・。
- 290 名前:新顔 [2012/05/17(木) 21:23:14.32 ID:b241998n]
- >>288
>はっきりいってMMF2でゲーム作るよりドット絵で素材作る方がはるかに時間かかるわ らしいですね。ですから素材はあちこちから借ります。売る訳でも遊んでもらう訳でもなく自分で楽しむだけですから。 ただもしカオスな面白いものが出来たらプレイ動画を公開して皆に楽しんでもらう位の事はするかも知れません。 それからドット絵は写真や他のソフトのカスタム3Dモデルを動かしてドット化する方法を考えています。 今は自分で一から素材を作る時間は無いのでそんな感じで遊んでみようと思っています。
- 291 名前:新顔 [2012/05/17(木) 22:00:24.48 ID:b241998n]
- 自分で楽しむというか、身内でですが。
親戚の子がWiiのマリオが好きでこの中にメタナイトを入れたいと言ったのが最初で、自分でも色々と妄想が膨らんでしまったのですが簡単にというのはやはり厳しそうですね。 (ちなみにスマブラXは不評でした)
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 22:36:03.42 ID:fccxIU2y]
- >>278
ありがとうございます すみません ちょっとわからないです こんな感じになってしまうんです ux.getuploader.com/mmf/download/511/%E6%96%B9%E5%90%91%E5%BC%BE.mfa
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/17(木) 22:55:05.42 ID:B42nq0Fc]
- >>289
窓の杜、だな
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/18(金) 00:13:23.32 ID:P71fCbZw]
- >>292
スクロールしているということは、画面上の座標はどんどん変化していってるので、 スクロールに流されない自機はむしろ常に画面上に居るようにスクロールに合わせて座標が変化しているわけです。 なので、弾が発射された時に指定された座標には既に自機は居ないという状態になってズレてしまうんだと思います。 ちなみに、敵の右側に回って撃たれると、スクロールに逆らって移動するので遅くなってます。 ux.getuploader.com/mmf/download/512/%E6%96%B9%E5%90%91%E5%BC%BE%E6%94%B9.mfa ちなみに360度弾はベクター動作を使っても出来ます。 こっちならスクロールさせていてもちゃんと自機を狙ってくれますよ。
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