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作業じゃないミニRPGを作ってます



1 名前:おしゆ ◆Funlsc3XTU mailto:sage [2012/01/12(木) 10:31:33.33 ID:v0JStWA0]
RPGは作業になりがちです。
いつの時代も、ハードが進化してもソフトがつまらないと人気は出ません。
私は、斬新なアイデアを使ったRPGをC++で作っています。
従って、面白いアイデアやそれを使ったプログラム案を募集です。
別に実現が不可能そうでもかまいません。とにかくアイデアが欲しいです。

【RPGの概要】
・2D(DQ風)
・クリア時間1時間を目安
・C++、DXライブラリを使用
・VC++2008使用

【面白くするためのキーワード】
・ATB(アクティブタイムバトル、FF等)
・適切なタイミングでのボタン入力で威力アップ、ダメージ半減等(マリオRPGより)
・盾で攻撃を防げるシステム(ドラクエソードより)
・マウスをクリックしながら魔方陣や攻撃をアクティブにできる(すばせか等)

色々募集してます。

294 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/18(土) 08:10:23.72 ID:UHI07jy+]
毎日見てるよ〜 頑張れよ!

295 名前:おしゆ ◆Funlsc3XTU [2012/02/18(土) 11:23:07.50 ID:3HoT307l]
>>292
おっしゃるとおりですねー。
最適化する行為をユーザーにゆだねたほうが面白そうですね。
ありがとうございます。
>>294
おーありがとうございます!
皆さんが見てくださってることがモチベーションの1つになってるのでうれしいです。


296 名前:おしゆ ◆Funlsc3XTU [2012/02/18(土) 11:31:23.89 ID:3HoT307l]
追加ネタですが、
・操作キャラクターを2体以上にするか
・敵キャラクターを3体以上にするか
・今作は無理やり完成させて、もし次作があれば次作で実装するか
で迷ってます。
全体攻撃や盗賊スキル「隠れる」を実装するつもりですが、
隠れるやステータスアップ系は仲間が数人いないと使う意味がないですよね。
それに全体攻撃は敵が2体だと爽快感や利便性に欠けますよね。
ロジック的には出来そうですがデータ量が膨大でそろそろ1人でやるには厳しいかなと・・・

RPG作成ってとにかく膨大な「量」に圧倒されますね・・・。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 12:09:40.16 ID:tdwLc+6W]
>>282は、>>281で1000行うんぬん言ってたので、ソース公開してたのかと勘違いしたw

新機能の追加は、規模が大きくなっていくにつれ、どんどん手間が大きくなっていくので、
そのうち、「この機能を今から実装するなら、作り直したほうが早いんじゃね?」ってなっちゃいますよね

特に、操作キャラを複数にするのは影響範囲が大きいと思うので、
やるなら早いうちにやる、後回しにするくらいなら、やらないと決めてしまうのがいいかとw


298 名前:おしゆ ◆Funlsc3XTU [2012/02/18(土) 12:51:57.64 ID:3HoT307l]
>>297
いやもうまさにそうなんですよね、、
この中途半端なのを早く終わらせて作り直したほうが早いんじゃないかとw
スキル追加とかは長くてもまとめて100行程足せば終わるので比較的楽なんですけど、
操作キャラに関してはあらゆるとこで影響してくるので・・・・

さらに追加で、
『操作はキーボード中心より、マウス中心の方がいいか』
ということでも迷ってます。前に「次回作ではそうする」と言ったんですけどもう今変えちゃうべきか・・・
いろいろご意見がほしいです。
これもやるなら早めに治さないと、移動判定の作り直しが非常に面倒なことに・・・

299 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/18(土) 13:03:42.22 ID:fttK59ae]
>>1から全部見てますよん
キャラ追加はおしゆさんが自分で早めに決めるしか無いと思いますよ
マウス操作もコメントしがたいですね
マウス移動だとオンラインゲームみたいな感覚になりますね
戦闘のアイコン選択だけマウスにしてみるとかは?

次作は共同制作にするのもありかもですな



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 16:48:28.16 ID:hHkXKmyS]
もういっそのことマップなくしちゃえば?
いまのゲーム性にはなんも関係がないからなあ。
インターミッション画面とバトルシーンの行き来だけとか。
この手のゲームのお手本みたいなのに
フリーゲームの名もなき島ってゲームがある。
これちょっとやってみることオススメする。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 04:49:57.05 ID:YpTqBThU]
>>298
>>225

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 04:57:47.99 ID:kWjQQiVI]
>>301
まぁ、そう言うてやるなよw
誰でも通る道ジャマイカ



303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 10:59:45.69 ID:cb6c3Nx0]
今回のが動かないゴミになったとしても、得た知識・技術は無駄にはならないので頑張れ。

304 名前:おしゆ ◆Funlsc3XTU [2012/02/20(月) 12:27:33.63 ID:mHQ6QGU2]
>>299
ありがとうございます。
そうですねー。早めに判断します。
>>300
やってみました。この手のジャンルならシフトアップネットさんが完成形ですよね。
私はどうもこのゲームの感じはCGIゲームをしているようなのであまり好きじゃないです・・・すいません。
なんとしてもリアルタイムな戦闘、移動に拘ります。
>>301-302
特別にレスします
2週間以上経ってますがギブアップしてないですねw
今「改良」か「1から新しいのを作る」べきかどうか迷ってます。
>>303
ここまでやってみて「ここをこうすれば良かった」ってのは凄い見つかりましたね。
今ならメイン関数多分50行未満で収められると思いますw
あと今の状態を同じように作り上げるのに1週間ぐらいでできそうです。
プログラムを書けば書くほど後からより効率的なロジックが浮かんできますね。
3歩進んで2歩下がる、次は5歩進んで3歩下がる、・・・の繰り返しみたいな感じです。
楽しいですね。

305 名前:おしゆ ◆Funlsc3XTU [2012/02/20(月) 12:37:29.27 ID:mHQ6QGU2]
サイト更新(製作画追加)しました。
よかったら見てください。
denbu2.hiyoko.biz/index.html

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 15:25:56.58 ID:MQM6qmw0]
制作開始からひと月半ぐらいですか?
すごいですね
まったくCを触ったことがないんですが、僕もひと月半でこれぐらい作れますか?


307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 19:16:35.23 ID:YpTqBThU]
>>304
RPGを作る事をあきらめる意味でなく今のプログラムをあきらめる意味。
「1から新しいのを作る」の方でも>>225は当たっている。
「改良」を続けるならば当たってない。
初心者の場合は土台がしっかり作れなくて改良が難しいから作り直しになる。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 19:31:03.22 ID:ylbqUxz3]
素直に負けを認めろよみっともない
二週間経って>>1がギブアップしてなかった時点でお前は賭けに負けてたんだよ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 21:11:46.64 ID:3CBu5X/t]
他人の行動で賭けをするなとw
でもまぁ、二週間以上がんばってるのは事実だなw

フィールドを歩くスピードは、もうちょい早いほうがいい気がする。
(最初の小さいエリア内くらいのスピード?)


310 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/20(月) 21:27:47.27 ID:MQM6qmw0]
スルーしないで〜

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 21:37:59.94 ID:3CBu5X/t]
スルーもなにも、
306以降、スレ主はまだポップしてないじゃないかw


312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 22:46:31.85 ID:v3vwOm9O]
企画クラッシャーに負けずにガンバレー



313 名前:おしゆ ◆Funlsc3XTU [2012/02/20(月) 22:49:44.57 ID:mHQ6QGU2]
>>306
なんとも言えませんね〜
ただ一つ言えるのは、面白いと思えるかどうかが大事だと思います。
私じゃなくてたくさんの初心者を見てきたベテランの方に聞いてくださると助かりますw

>>309
頑張るというか趣味として楽しんでやっていますw
ふむふむ・・・
フィールドを最初のスピードで歩きまわると多分ワールドマップが
ワールドマップって感じがしない?と思うんですよね・・・
というか森マップまで多分数秒で着いてしまいますw
ちょいと試してみます。。

314 名前:おしゆ ◆Funlsc3XTU [2012/02/20(月) 22:52:29.53 ID:mHQ6QGU2]
>>312
ありがとうございます〜。
私としては趣味でやってるので、クラッシャーが来ても無視して作り続けるだけの話ですw



315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 22:56:05.07 ID:MQM6qmw0]
>>3111
すいません

>>313
分かりました。ありがとうございます!

316 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/23(木) 05:25:18.08 ID:e6xWEywX]
タイトルに期待して覗いたけど>>1の面白くするキーワード見て萎えた
結局パクりの寄せ集めか

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 08:20:22.49 ID:4ud7j07j]
そこらへんの議論は、1〜20くらいで終わってるぞ?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 15:08:50.85 ID:hAFpn3bJ]
クラッシャーくやしいのう、くやしいのうw

319 名前:おしゆ ◆Funlsc3XTU mailto:sage [2012/02/24(金) 19:20:24.77 ID:eQnitjqq]
就活が思ったより忙しいことが判明しましたw
今日はNTTドコモの説明会でした・・・

マップ追加ー

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 21:41:09.02 ID:esL5m7/W]
しらんがな

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 00:59:02.80 ID:qhckxZ4V]
会社名とかは出さないほうがいいと思うぞw

そろそろ、いったん自分を白紙にして、
自分の思っていたものが作れているのかどうか、
自分の作っているものが楽しめるものなのかどうか、
改めて考えてみてもいいかもしれないぞ。

俺も、開発とテストの繰り返しで、自分で作ってるゲームが楽しいのかどうかマヒしてきている。
(もちろん、プログラミング自体が楽しい!っていうのは、理由として十分ありですw)

今日は酒入ってるので、まったく的はずれかもしれないけど!!

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 02:34:23.28 ID:j+p1pLU2]
いったん自分を博士にするだと? 思い上がりもたいがいに・・・ハッ!?



323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 02:55:00.67 ID:wEb/V/YL]
忙しくてできないってのは、時間管理や計画ができていないっていうことだよ。
話題が無いからゲーム製作に関係ないことを言ってるのかもしれないけど、就活かゲーム製作かどちらかに集中した方が良いのでは?

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 11:33:12.31 ID:eTOadqeW]
今は就活に専念したらいいと思うよ
リアル優先しようぜ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 16:12:07.22 ID:j+p1pLU2]
ゲーム製作に取り組んでいます(キリッ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 17:39:56.25 ID:TGoGBJ3w]
このスレって>>1がいないときに盛り上がるよね

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 18:05:25.27 ID:ywahjZCs]
そりゃ>>1が出てきて製作に関する突っ込んだ話が始まったら会話について行けなくなるからな
だからこういう就活とかハイレベルな知識が不要な話題になると嬉々として湧いて来て叩き始めるんだろ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 23:07:52.71 ID:eTOadqeW]
まぁクラッシャーの大半はクラッシャーに潰された亡霊だからな
クラッシャーに知識があるやつは少ない

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 23:01:41.15 ID:Ns0NMi3w]
ver0.2のことなんですが
タイトルでの操作ガイドでメニューを開くキーがXキーではなくZキーとかいてある
プレイ時間が163秒となり分が増えない(1回目はちゃんと増えていた気がするんですが・・・)
森でのメッセージでバグる(連打してたら動けなくなりました)
バグっぽいですが違ってたらすみません






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