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■ LiveMaker スレッド6 ■



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 19:36:37.61 ID:OMw//mrM]
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3!
そんなLiveMakerを盛り上げましょう。

【本家】■LiveMaker (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/

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■ LiveMaker スレッド5 ■
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■ LiveMaker スレッド ■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/

関連サイトなど

LiveMaker 指南番
ttp://lmsnn.fc2web.com/

Livemakerのアニメーション素材集
www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 13:12:11.72 ID:FMO+FjeJ]
>>64
むしろ、オーバーレイでテストして、レポートを投稿して欲しいんだが。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 14:11:39.72 ID:HMVvqwSJ]
>>67
了解。その当たりも検証してみます。

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 22:28:06.41 ID:dLZ+eJkl]
調べてみましたが分からなかったので質問です。
ルビだけサイズを変えることは出来ますか?
普通の文字サイズだとルビが小さくて読み辛く…。
文字の大きさを変更するしかないのでしょうか?

70 名前:64 mailto:sage [2012/02/23(木) 13:44:44.15 ID:xjH1Xk1B]
初歩的な質問になりますが
mpeg1動画を 「合成表示」ではなく「オーバーレイ」で表示すると
動画と動画の継ぎ目で一瞬だけフラッシュの様に画面が真っ白になるのですが
これはどういった事が原因でしょうか?

ひとつの動画内でリピート再生する分には発生しません。

(LiveNovel ver02.11.08.26 通常版です)

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 15:03:23.32 ID:M8m0ZevE]
>>70
オーバーレイの仕様だと思うけどどうなんだろう
そのちらつきが嫌なので自分は合成表示つかってる
オーバーレイは軽いのと引き換えに色んなところが残念なんだよね


72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 16:46:24.31 ID:xjH1Xk1B]
>>71
レスありがとうございます。
やっぱりそういう仕様ですか・・


73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 23:48:39.86 ID:VBq0dySn]
>>72
WMVにしてもダメ?

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 00:24:18.62 ID:FDnCQCtT]
>>73
あ まだ試してないです
やってみます

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 18:06:54.79 ID:FDnCQCtT]
とりあえずオーバーレイのリピート再生によるちらつきはWMVでも同じでした。

ただ、メーカーさんに問い合わせたところ、そのちらつきによる不具合に関しては
次回のアップロードの際 修正してくださるそうです。



76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 18:45:04.38 ID:ZjcP8IWp]
>>75
すげぇ
対応してくれるんだ^^;

WMVで合成表示して、ビルドしたものを
MPEG1でうまく再生できなかった人に渡してみたら
どうなるのか気になります
仮に上手くいったとしても根本的な解決にはならないかもしれないけど…

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 18:55:21.39 ID:ZjcP8IWp]
あれ、オフィシャルサイトつながらねー
DNSが腐ってるのか?

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 19:09:27.13 ID:pNpGnVXl]
つながった

79 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/24(金) 19:12:43.29 ID:ihdRPQyi]
ライセンス変更について
www.livemaker.net/news/1679/

>旧ライセンスでは、LiveMaker使用作品の販売価格を上限3,000円としておりましたが、新ライセンスではこの制限が撤廃されました。
>また、新ライセンスでは法人での利用も可能となりました。これに伴い、LiveMakerProは廃止致しました。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 19:16:59.77 ID:5Wmb2Z8X]
      _人人人人人人人人人人人人人人_
        >    な なんだってー!!    <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
        _,,.-‐-..,,_       _,,..--v--..,_
    /     `''.v'ν Σ´        `、_,.-'""`´""ヽ
    i'   / ̄""''--i 7   | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ          ヽ
.     !ヘ /‐- 、u.   |'     |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、   |
    |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ!     iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
.   ,`| u       ..ゝ!     ‖  .j     (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\   (二> /      !  _`-っ  / |  7   ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' /        \ '' /〃.ヽ `''⊃  , 'v>、
 !、\  \. , ̄        γ/| ̄ 〃   \二-‐' //`


81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 19:19:54.93 ID:ZjcP8IWp]
>>79
なんだってーっ
確認したいがつながらないよ('A`)

しかし、どういうことなの?
完全無料になると将来が不安なんだが…
サークル向けに年間ライセンスとかで販売してくれないかなぁ
OSサポートが終わったら俺路頭に迷うことになるよ

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 19:53:43.95 ID:+3Tajcwf]
おー、サイトもリニューアルしたんだな

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 19:58:17.47 ID:5Wmb2Z8X]
プロの機能とかどうなるんやろ。
副窓とか

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 23:18:37.40 ID:FDnCQCtT]
>>76
今後その方向でユーザー様に提供しようと考えてまして
またここで報告させてもらいます。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 13:48:29.96 ID:13tsLVTp]
pro独自の機能ってどんなものがあったんですか?



86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 22:35:24.25 ID:zNkjyg9Z]
ふぇぇ……ヒューマンバランスさんが心配だよぅ……

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 22:08:49.62 ID:3/eF/MIz]
ありがたいんだがどうやって利益出してるのか

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 22:43:20.70 ID:3/eF/MIz]
これ古いverのセーブデータをロードしようとすると
「"メッセージボックス表示"変数がありません」というエラーメッセージが出るな
とりあえずロード後処理チャートで同名の変数を作成すると回避できるけど
グローバルの文字列変数でいいのかな

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 02:38:31.56 ID:S+g9lj0L]
自動レイアウト地味に便利

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 18:12:35.32 ID:CSWL5+8W]
【ソフト】アドベンチャーゲーム作成ソフト「LiveMaker」のライセンス制限が緩和
anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1330431731/

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 23:36:51.76 ID:dCmybykP]
今いわゆるギャルゲーを作ってるのですが、好感度が一番高いキャラのイベントを起こすにはどうしたらいいのでしょうか
キャラの好感度の変数を作り、
ifAちゃん>Bちゃん
 ifAちゃん>Cちゃん
  ifAちゃん>Dちゃん
    ifAちゃん>Eちゃん
とifをひたすら繋げて、Aちゃんと全キャラを比べたら次は同じだけBちゃん、という風にするしかないのでしょうな

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 23:45:12.67 ID:BIxcrR22]
LiveMaker ver.02.12.02.28 / LiveMaker ver.03.12.02.28 更新来てるー
●03.12.02.28
[LiveNovel]
・メッセージボックス表示、非表示コマンドのフェードイン時間が記憶されない不具合を修正
・各ウィンドウの表示座標を調整
・作業用ファイルの保存処理を修正
・ウィンドウメニューに「自動レイアウト」を追加
[LivePlayer]
・ウィンドウの表示座標を調整
・作業用ファイルの保存処理を修正
・スクリーンセーバーが正常に機能しない不具合を修正
・ムービー再生時のノイズを修正
[LiveCinema]
・各ウィンドウの表示座標を調整
[インストーラ]
・ウィンドウの表示座標を調整
・ファイル展開処理を修正
[BmpToGale]
・各ウィンドウの表示座標を調整
[LiveMakerUpdate]
・ウィンドウの表示座標を調整

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 09:54:04.88 ID:OjvIpKRm]
久しぶりに使おうとしたらさっぱり分からなくなっていたので教えて下さい。

Q1.作業画面の背景色を青から別の色に変更するにはどこで設定すればいいのでしょうか
Q2.作業画面のテキストが全部明朝体になっていて戻せません。どこで設定すればいいのでしょうか

プロジェクト>オプションとにらめっこしてましたが見つけられませんでした。
どうかお助け下さい。

94 名前:93 mailto:sage [2012/03/03(土) 10:21:18.71 ID:OjvIpKRm]
Q1自己解決。
メッセージボックスのタイプを画像→矩形塗りつぶしに変更したら
色変更の項目が見えました。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 10:42:28.28 ID:/4sZvD5u]
A.ヘルプ嫁



96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 20:41:57.69 ID:jfM+BZjx]
ビルド+実行してみて何か音量小さいなーと思ったら、音量の初期設定が全部50になってたんですが、これってデフォ値ですか?
前に使ったのが数ヶ月前だから、忘れてるだけで自分でいじってしまったんだろうか…

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 21:11:00.99 ID:4d+A9Jsw]
>>91
関数使ってAちゃん以外の最大値を出して、
それとAちゃんの値を比べればもう少しスマートに・・・
と思ったけど大して変わんないな

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 22:55:19.72 ID:9ZDDJGoo]
IF A>B & A>C & A>D & A>E
と書けば1行で済むか

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 18:48:35.18 ID:9dfu3T15]
ゲームつくるで

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 20:44:17.79 ID:gOVvWbiS]
せやな

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 21:40:05.50 ID:pAdTMMxt]
開発バージョンの方でGraphicsGaleが開けなくなったのはうちだけ?
雛形とか更新してからだと思う
OSはXP
開こうとするとエラーで強制終了しちゃう
アンインストールして再インストールしたけど直らなかった…

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 23:07:20.31 ID:9dfu3T15]
安定版でやってみろ

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 23:27:54.60 ID:1qXjQmW6]
>>101
俺もなったわ、今んとこ修正も着てないみたいだし
別のソフトで画像は作らんとな

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 00:01:10.22 ID:QMCay/rz]
<<101
同じく。
OSはWin7で開発版を自動更新したらおかしくなったよ。

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 05:01:40.12 ID:1f3WP85G]
>>103 >>104
おお仲間がいてよかった
てことは近いうちに修正されそうだな
安心したよ、ありがとう



106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 06:53:22.04 ID:US87pHyt]
ボイス付きのゲーム作ってる人に聞きたいんだけど、
言ってもらいたい台詞ってどういう形式で渡してる?

zipでとかtxtで、じゃなくて担当キャラの台詞だけとか、
全キャラの会話だけ、とか
主人公が思ってることとかも含めて全部とか

後はキャラにボイス付けて完成なんだけど
ルート分岐とかもあるしどうまとめるべきか悩んで進まない…

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 07:42:40.26 ID:1f3WP85G]
>>106
自分は話の流れ全部とそのキャラだけ抜き出したのとどっちも渡してるよ
話の流れがわからないと話し方の雰囲気もどうしていいか困るだろうし、
かと言ってそれだけだと見辛そうだから抜き出したのも渡してる

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 07:41:04.12 ID:3bWk41uq]
>>107
なるほど、どの担当でも解るものと、一人ひとり抜き出して編集したものを
両方作って渡せば特に問題はないかな レスありがとう

109 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/06(火) 20:27:45.56 ID:MfFUTFKU]
LiveMakerの画面サイズを1024×768以上にできないのでしょうか?

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 01:03:40.13 ID:Pu7J22DO]
マスターを作ってみて実行したら文字送りが全部ノーウェイトになってた
これは仕様ですか?

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 16:05:07.64 ID:TiyI/q2t]
03.12.03.07
[GraphicsGale]
・起動しない不具合を修正

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 14:04:37.72 ID:AeP+lc6t]
A「〜〜」
-----画面内-----
B「〜〜」
C「〜〜」
D「〜〜」
E「〜〜」  ←今この人が喋っている
-----画面内-----
F「〜〜」  ←この人の台詞になるとBの発言が見えなくなり、Cが画面の一番上に来る

という風に、チャットのように新しい発言がどんどん下から移動してくるという動きをやりたいのですが、
テキストボックスを複数使おうとするとBからCに発言が移った時点でBの発言が消え、
テキストボックスも1つしか表示されない状態になってしまいます。

台詞枠と台詞自体を全部画像にしてしまって動かす事なら出来そうですが
出来れば台詞は一括表示でなくちゃんと一文字ずつ表示するようにしたいです。
何か良い案はないでしょうか。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 01:51:00.50 ID:w0w6YEqE]
計算ノードを使ってテキスト表示をしているのですが
シナリオノードの場合、CTRLキーを押しながらエンターキーを押すと作れる
「キー入力待ち→改ページ」はどうやったら再現できますか?


114 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/12(月) 16:06:27.06 ID:VVwgrdw8]
質問です。

モーション機能を使えば絵をX,Y軸に沿って動かす事が出来るのは解ったんですが、
斜めに動かす事は出来ないんでしょうか?X軸モーションの後にY軸モーションの移動を指示すれば…
と思ってやってみたんですがうまくいきませんでした。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 02:45:49.01 ID:MexEdNuh]
最新版のver3をwin7の64bitで使ってるんですが、800*600のサイズで背景を張って文章を表示などすると、すぐにビルド失敗してしまいます。
(インストールしなおしたりするとたまにビルド成功したりすることもありますがすぐに駄目になってしまいます)
ビルド結果 新規チャートとしか表示されません。
雛形更新などしても直らないのですが、原因わかる方いらっしゃいますか?
よろしくお願いします。



116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 06:30:34.11 ID:wnvdVG84]
ゲームつくるで

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 04:10:18.76 ID:Y36UoTe4]
せやな

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 06:04:52.92 ID:AdIVVQrD]
>>112
たとえば文字列変数A、B、Cを用意して
-----画面内----
文字列変数C
文字列変数B
文字列変数A
-----画面内-----
と一つのメッセージボックス内にまとめて変数で表示
新しい発言がある度にAからB、BからCと内容を代入してって
最後にAに新規発言を入れて表示させる
新発言がある度に同じこと繰り返す

119 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/27(火) 22:05:25.12 ID:Raev5wxP]
>>115
programfile配下にデータ作ったりしてないよね?


それより、V3最新版、画像変更バグってないか?
あれじゃ使いもんにならんぞ


120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 01:07:41.63 ID:UoBZ7LXM]
なんだか不安だよ
開発終了とかならないよね?
有料でもいいからつづけてほしい
まじで困る

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 23:27:04.12 ID:ZyfgrCF9]
ゲームつくるで

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 11:11:47.84 ID:zXnT+U8f]
Androidで動かせるようにならなんかなぁ
移植めんどくせー

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 17:03:26.85 ID:ZUaEzkee]
LiveMakerのver.02でメッセージボックスにボタンを付けて
RPG風のステータス画面を表示させる方法はありますか?

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 17:54:04.12 ID:MnkIUf6x]
あるよ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 18:09:40.34 ID:ZUaEzkee]
>>124
まじすか!
ver.03(開発版)では出来たんですが
ver.02(安定版)では出来ずに困ってました
よかったら詳しく・・・!



126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/08(日) 19:13:10.04 ID:VbZbTkOi]
メッセージコントロールはVer3からじゃなかったか

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 02:59:27.75 ID:e8t8Ki5H]
え?ver2からできたと思ったが違うのかな

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/10(火) 14:43:53.65 ID:4UyReLeS]
Ver2から出来るけどVer3よりめんどくさいってだけじゃないっけ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/11(水) 21:11:45.90 ID:6DZTJ4me]
これ変数使った百分率できないな
実数変数でやっても0になる
ドユコト?

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/12(木) 08:16:12.29 ID:YVToxPpM]
>>129
受け取る変数だけでなく、割られる数値(または変数)が実数でないと実数計算しないみたい。
「実数変数A=20/50」だと0になるけど、「実数変数A=20/50.0」なら0.4と出る。

131 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/17(火) 17:58:03.31 ID:oDs3W8Fi]
画像挿入や消去した時に(フェード差のみ)になる条件ってあるの?
付けたい時には付かないしよくわかんないとこで差のみが付くしでちょっと困ってる

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 04:19:16.61 ID:L0ZuGflJ]
「差のみ」の意味がいまだに良くわかってない俺

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 11:45:35.41 ID:BSD4HAdS]
考えるな・・・感じろ。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 19:44:23.99 ID:2iIzM81A]
すいません、初心者すぎて検索しても質問が引っかかりません。
メッセージボックスの大きさを変える場所はどこでしょうか。
プロジェクト→オプション→メッセージボックスのボックスタブ?
ここをいじるのでしょうか

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 22:22:19.68 ID:eh1VDSmp]
座標指定にチェック入れろ



136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/19(木) 23:34:18.15 ID:2iIzM81A]
>>135
うぉぉぉお!!

ありがとうございました。お騒がせしました。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 06:01:04.47 ID:3MAttGEG]
ライブシネマやモーションで画像を超低速で動かしたいんですけど
例えば、20秒間にX座標100動かしたとすると
すっごいカクカクになっちゃいます。
ライブメーカーの仕様なんですかね?
ほかのツールを使ったゲームだと
滑らかにゆっくり動くのを見たことがあるのですが…
なにかいい方法はありますでしょうか?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 15:13:48.61 ID:41DIiuRj]
PCの問題なんじゃね?

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 03:46:03.21 ID:GRxNIQlm]
OSはWin7です。スペックも問題ないと思うのですが。
とくに設定もいじってないんですし…う〜ん…

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/21(土) 08:26:19.21 ID:FZsUYkeZ]
プロジェクトオプション > シーン回想 > デザイン で
タグだけ入力してOK押すと修正できねぇ

と思ったら矢印キーで選択できた……

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 04:02:38.36 ID:JvNyzKEa]
てかlivemakerまだ需要ある?

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 04:53:30.65 ID:5U1EJJP4]
ほかに初心者に使いやすいツールないや

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 23:47:03.54 ID:LinwMABQ]
少なくとも俺が三作ほど作り終えるまでは需要がある
画像選択が作りやすいのよ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 22:54:59.04 ID:1q/wUbyz]
ときメモ系のゲームを作りたいんだけど
LIVEMAKERはその手にむいてる?

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 23:47:01.42 ID:icFU0sbc]
普通に作れる



146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 01:08:54.47 ID:P/rivPMe]
初歩的な質問で申し訳ないのですが
検索しても分からなかったので、質問させてください。


ttp://blog-imgs-46.fc2.com/m/a/s/masamink/sasap.jpg

上記のような形で横幅一杯のメッセージウィンドウを使用した場合
表示されるテキストをセンターに表示させることができるでしょうか?

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 12:21:33.64 ID:YhnJaC29]
画面の真ん中って意味?
中央に出すだけなら
プロジェクト→オプション→メッセージボックス→スタイルリスト→追加で新しくウィンドウの種類を作る
新しくつくったスタイルをスタイルリストから選択→ボックス→タイプ:矩形塗りつぶし→すぐ右の項目:無色を選択→座標指定にチェック
→右に項目が出るから画面サイズの半分くらいの数値を入れる

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 12:25:57.66 ID:YhnJaC29]
途中で送った……

メッセージウィンドウの真ん中に表示させたいって意味なら
ボックス→マージンで左右の幅を狭めたらいい

文章を中央揃えしたいという意味なら多分無理
但し、空白を使ってそれっぽく見せる事は可能

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 13:10:23.61 ID:x5fLgOxn]
それよりその背景どうやってこしらえたの

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 17:16:51.72 ID:JR9zuXmB]
>>146
ちょっと君、背景お願いできるかな

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 17:41:18.14 ID:zSDsdqmv]
計算ノードのテキスト挿入ならセンタリング指定できるっぽいから
シナリオノードでもできるといいんだけど

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 00:07:46.14 ID:6okYHr8l]
初歩的な質問かもしれんけど
画像のプライオリティってどういう順番で決まるの?あと変える方法はあるかな?

[キャラ奥] すっぽんぽん 表情 髪型 [キャラ中間] 下着 上着 スカート [キャラ手前] 眼鏡
って感じに重ねたいのだけれど   

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 00:41:38.66 ID:EKLVfTrf]
オプションのプライオリティ定数やね
表示するときに指定すればいい

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 04:55:18.11 ID:MX3sxXJa]
新海誠フォロワー的な背景だなw

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 07:15:17.51 ID:Q5XuE0bL]
>>147
ありがとうございます。
教えて頂いたやり方でできました。

前作を制作した時には、苦肉の策で550×145の透明メッセージボックスを読み込んで
対応していたのですが、今回は雰囲気的に黒の透過をいれたかったので
大変助かりました。有難うございます!

>>149
説明するのに白いと分かり難いので、前に描いたイラストを引っ張ってきました。



156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 13:57:40.75 ID:6okYHr8l]
>>153
おおできた
サンクスありがとう

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 07:38:14.21 ID:qbrHXfLg]
wmvムービーをループ再生中に
キー入力分岐させることって出来ますか?
どうやっても出来ないというか、基礎的な部分のLMの使い方がわかってないのかもしれない…

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 20:08:47.20 ID:GR/cUaRY]
CLIP STUDIOはSAIに取って代わるのか?

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 21:45:46.59 ID:lxutgxRR]
>>158
ほー
見た感じも値段も良いね!だが俺のSAIちゃんが呼んでる><

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 11:01:32.91 ID:RPSZvp5T]
ムービーは実際に使ったことないから分からん

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 04:13:31.63 ID:mMyDMPx7]
久しぶりにゲーム作るんだけど
今でもこのソフト使うなら安定版でやった方がいいのかな?
以前は開発版は動作環境によって起動しない事が多いとかいう問題があったと思うんだが
まだ解決されてない?

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 04:47:02.33 ID:z77Ya0b1]
んー

実際あんま問題無いと思うけど

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 05:08:23.29 ID:mMyDMPx7]
自分も以前ゲーム作った時(3出始めの頃?)ちらっとそんな話聞いただけで
実際どのくらいの割合で問題あったのかよくわからんのだよな
どういう環境だと問題あるのかぐぐっても出て来なかったし
ただ有料配布の予定なんで買ってもらってプレイできないとか言われると困るなと思ってさ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 22:53:17.51 ID:iqLBr7fY]
おいおいそんなこともわからずに有料配布とかすげーな

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 04:57:48.50 ID:t0ztizIr]
こんな過疎スレで煽りとかやめてくれる?



166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 06:41:01.71 ID:HJoZtfLD]
全くだね

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/15(火) 14:59:21.27 ID:of3pBMEV]
質問なんですが、メッセボックスに「オート」、「タイトルに戻る」
「テキスト非表示」をメニューとして挿入したいんですが、やり方は「タイトルに戻る」
しか分かりません。
「オート」と「テキスト非表示」をどのようにすればいいか分かる方
教えてください。






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