- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 19:36:37.61 ID:OMw//mrM]
- 史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。 活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3! そんなLiveMakerを盛り上げましょう。 【本家】■LiveMaker (個人、同人向け) ttp://www.livemaker.net/ 前スレ ■ LiveMaker スレッド5 ■ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267224872/ 過去スレ ■ LiveMaker スレッド4 ■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214530182/ ■ LiveMaker スレッド3 ■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/ ■ LiveMaker スレッド2 ■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/ ■ LiveMaker スレッド ■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/ 関連サイトなど LiveMaker 指南番 ttp://lmsnn.fc2web.com/ Livemakerのアニメーション素材集 www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 12:29:16.37 ID:ED4mhPqV]
- 動画をリピート再生で流しつつループで入力待ちして、
@KeyClick[VkmUP]==TRUE とかになったらループ脱出させて前進処理させるとか、そんな感じ? >>20 3〜4枚くらいなら大丈夫だと思うけど 普通にシナリオノードで表示の切り替えすると 衣装と素体で表示にタイムラグができるかも
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 03:11:03.01 ID:ApR+YA3e]
- >>22
そんな感じです! そもそもIF ELSEのサンプルなどはどこにあるのか見つからなくて… LM助けあい掲示板のログでアドバイスしている方の リンク先のサンプルは消滅しているようでした。
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 20:26:19.93 ID:+rlEtsfl]
- 実際に作ってみて、上手くいかないの?
試しにやってみたら
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 21:44:47.63 ID:ApR+YA3e]
- >>24
何度もやってますがうまくいきません(^^; BASIC言語くらいの知識はあるんですが、 書式がいかんせんわからず…
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 14:19:41.47 ID:izrpjB4v]
- ご助力お願いします。
キャラが台詞をしゃべる時にぴょこっと飛び跳ねる動作を出したくて (キタユメさんの見本ゲームではLiveCinema使わなくても出来るって書いてあったけどどのモーションかわからなかった) LiveCinemaでキャラが飛び跳ねてるファイルを作成。 ビルドで確認したら、飛び跳ね動作が1秒くらいで再生してしまって困ってます。 元ファイルは10秒くらいのゆっくりしたファイルのはずなんだけど…。 どうしたらファイルをちゃんと再生できるでしょうか? ちなみにキタユメさんの素材はLiveCinemaで開こうとすると読み込み違反と出てしまって参考にできません…。
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 14:33:01.66 ID:RvyxWo4L]
- >>26
日丸屋さんの素材ダウンロードしたなら プロジェクトファイルも同梱されてるはずだからそっち見ればいいかと LiveMakerのバージョンは2だよね?
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 14:56:08.12 ID:izrpjB4v]
- >>27 レスありがとう(´;ω;`)
バージョンは2。 プロジェクトファイルは「フォーマットが不正です」って出ちゃって開けないんだ…。 検索しても原因がわからなくてどうしようもなくなってここで相談しましたOTZ
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 15:25:06.87 ID:4A9Lh9Dd]
- 開発版にするといいかもしれん
自分はそうしたら見られたよ
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 15:28:04.71 ID:RvyxWo4L]
- >>28
そのプロジェクトファイルだけがそうなるなら ダウンロードし直してみるとかした?
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 16:41:51.01 ID:izrpjB4v]
- >>29
ありがとう! 開発版をDLしたらキタユメさんの素材が見られてプロジェクトファイルを参考に解決できた!! >>30 DLし直してもダメだったから開発版でなんとか出来ますた! 結局.lcmがどうして短時間再生になっちゃったのかはわからないままなので、また行き詰まったら相談に乗ってください!
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 18:39:25.24 ID:HNTv2+3j]
- 前スレで出てたログ自作についてなんだけど
公式掲示板でちょくちょく出てる制作のヒントってどこ? それっぽいキーワードで検索してるけど出て来ない…。 音声のバックログ再生させたいんだけどなぁ
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 08:22:05.10 ID:GA/xl2YF]
- 文字列入力のIMEの違いわかる人いる?
IME変換ウィンドウを開くでいいのか
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 10:43:47.36 ID:t36Rq8HU]
- 質問なんだが特定の場所に変数の数値を出し続けることって出来る?
テキストで変数内容表示させると 会話が出来なくて(表示にラグが出来て)困ってる
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 11:20:43.53 ID:4ANST8Zq]
- 出来るよ
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 21:05:00.59 ID:1cbogF3l]
- なんつーか絡んですまんが、
「○○って出来ますか?」っていう答えに「出来る」だけ答える人ってどうなんだ やり方なりヒントなり提示してあげれば良いのにと思う それとも「○○をしたいんだけどどうやれば良いか教えてください」まで言うべきなのか ちなみに自分はやり方わからないから答えられない、すまん
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 22:15:38.27 ID:t36Rq8HU]
- >>36
俺のためにありがとw スルーしてれば誰か答えてくれるから気にしてないよ
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 23:29:52.08 ID:RqLfo4ZA]
- >35の気持ちも分からんでもない
最近説明力に欠ける教えてクンが延々粘着してるからね…
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 00:10:08.08 ID:cT2+GJzT]
- 不要ファイルの抽出が使えないのは俺だけじゃなかったのか
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 00:34:54.41 ID:+eOWQAal]
- >>36
何したいかを具体的に書いてくれないと答える方もざっくりとしか答えられないんじゃない? バージョンによっても出来ること違ったりするし >>34 会話が出来ないの意味がよくわかんないけど テキストじゃなくて画像文字か変数使って画像表示したらいいんじゃないかな?
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 01:59:46.56 ID:cT2+GJzT]
- 事細かに書けたらその人は自分で解決できる
わからないってのはそれが出来ないってことなんだから
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 15:38:32.78 ID:VGfUplnv]
- >>40
>>34は結構具体的にというか、>>34自身がやりたい事も書いてるし 試した結果どういう処理になって困ってるかも書いてるからそれには当てはまらないんじゃないか? 「出来る」だけはちょっと不親切かなって思ったってだけで 何か自分が絡んだ事で変な方に話が発展してごめん 教えてちゃんとかロクに説明読んでないようなのはスルーで良いとは思う
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 19:17:54.51 ID:S7ffeUy7]
- 他人にスルー求めるならまず貴方がスルーした方がいい
無駄に話題を引き摺らせてるよ けどねそりゃ捻くれた書き込みする人も出てくるわ エスパー向けの質問多いしレス貰えなかったら再度聞いてくるとかさ ちょっとは自省して欲しい
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 19:47:58.51 ID:Q2klFjFa]
- 別に揉める様な事ではないな
答えたい人は答えれば良いし、質問者が答えて貰えないのは質問の仕方が云々というよりは タイミング的なものもあるだろうしなw オレみたいな酔狂な変人になると、エスパーレスするのが好きだから 真剣に考えたりするしw 俺もたまには質問したいわーw
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 20:44:07.43 ID:+2gi3uaB]
- できるだけ答えたいとは思ってるけど
自身もそんなに詳しくなかったり 「できることはわかってるけど、詳しいやり方までは忘れちまったぜ」 みたいなこともあるので 色んな答え方になったり、色んな質問の仕方になったりするのは仕方ないことだと思う
- 46 名前:34 mailto:sage [2012/02/13(月) 21:04:51.25 ID:8Caki9vY]
- >>40
ありがとう! 画像文字で検索したら近いのが見つかった!
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 04:25:14.75 ID:FuS91mf6]
- ヘルプ見てもぐぐっても分からなかったので教えてください。
タイトル画面で続きやオプションを選択した時に音を鳴らすにはどうしたらいいでしょうか? 画像選択でlpmのファイルを指定してあって、そこにはホバー時や選択時の音を指定出来ますが、 これだと続きもオプションも同じ音になりますよね? 変える場合はどうしたらいいんでしょうか……
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 06:45:34.35 ID:easUbIeC]
- >>47
たぶんそれ出来ないと思う。 押した後にさらに音を入れる、とかじゃダメなのか?
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 07:41:33.99 ID:FuS91mf6]
- >>48
やってるゲームをプレイしたことがあるので出来ると思っていました……。 >>48さんの仰っているやり方をうかがってもいいでしょうか? 文面のみではどういうことなのかピンと来ていないので試してみたいと思います。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 07:59:54.25 ID:easUbIeC]
- >>49
文章じゃ難しいけど、 画像選択→はじめから(シナリオ)→移動 →つづきから(シナリオ)→ロード ・ ・ みたいな感じで、 シナリオノードに音を入れる。 なら、音は変えたようにみせれるかも。 あと、画像選択でホバーのみに音入れるとか。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 12:16:58.28 ID:FuS91mf6]
- >>50
ありがとうございます。 少しいじってみた所確かにそれらしくなりました! 画像選択からシナリオノードに移行する際に同じ背景を指定してても暗転が入るのが気になりますがこの方法に決めようと思います。
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 14:37:43.92 ID:FuS91mf6]
- 度々すいません……。
タイトル画面からゲーム本編に移行する際に、メニュー(メニュー.lpm)が消えなくなってしまいました。 わたしはシナリオノードでタイトル画面の背景を呼び出し、画像選択にジャンプさせ、画像削除というシナリオノード(背景と)にジャンプ後本編再生させています。 自動消去を使わずにメニュー.lpmを削除するにはどうしたらいいでしょうか……?
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 15:17:03.50 ID:FuS91mf6]
- 付け足しです。
画像削除のシナリオノードで、タイトルに使った背景(背景.gal。タイトルというシナリオノードで画像表示指定)とメニューを消す指定はしてあります。 メニュー.lpmを直接指定できないので、画像選択の背景画像のところにメニューと入れました。 この状態で背景だけ削除出来ていますが、メニュー.lpmは残ったままです。 わかりにくくてすいません……。
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 16:32:44.52 ID:joiYRw7X]
- 私も反転もメニュー消えないもあったけど
どうやって直したか忘れた。 もう一度、プレビュー制作でlmp上書きして 画像選択に貼り付けるか、 もしくは また画像選択のところから 繋ぎ直しも含めて制作するか、 一回livenovel事態を閉じるか。 確かそれやって直った気がする。 もし直らなかったらすまん。
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 19:34:04.94 ID:32KY0OOn]
- >>52
計算ノード「コンポーネントの削除」で消せるはず
- 56 名前:55 mailto:sage [2012/02/14(火) 19:56:14.33 ID:32KY0OOn]
- ごめん途中で送信しちゃった
lpmは画像は計算ノード作って「コンポーネントの削除」で消せます 画像選択のコンポーネント名はメニュー1とかそんな感じだったと思うけど、自信ないので デバッグウィンドウで確認してください
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 20:45:57.36 ID:FuS91mf6]
- >>54
ありがとうございます。 新チャートを作って最初から作成したり、別名保存でlpmを違う名前にしてみたり試しましたが残念ながら反映されませんでした……。 >>56 続きを送信してくださってありがとうございます。 今まで計算ノードを使用していなかった為わたしの技術力不足で画像を表示させることすら出来ませんでした……。 一応LiveMaker指南番というサイトや公式掲示板を見てそれらしく頑張ってはみたのですがやはりちゃんと理解していないとだめなようですね。 いつまでも質問し続けると不快な方も出てくると思いますし、 自動消去さえ使えば解決する問題なので、おとなしく自動消去しない方法は諦めようと思います……。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 23:53:04.33 ID:goKW/OIO]
- 改ページの度に一瞬コントロールボタン無効時の画像が入るのは、どう対処したら良いのかな。
チカチカして気になる。
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 09:44:51.45 ID:3967JjqO]
- >>57
すまんな、私も試行錯誤しながら直したからちゃんと覚えてなくて。 後々、参考に私のデータ書いとくわ。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 14:10:54.31 ID:1aLdQ7eL]
- 画像を数値指定で配置する場合の、数値の単位が何か
分かる人いませんか?
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 14:12:39.99 ID:Mk4eX8Ta]
- すみません 是非教えていただきたいのですが
LiveNovel ver02.11.08.26 通常版にて MPEG1のデータを用いた動画再生作品(exeファイル 容量約75KB) をネットで提供したところ ・MPEG1のループ動画が音だけ再生されて画像が動かず停止していて一瞬だけびくんと動く ・ループ動画が1ループ目が止まってしまって2ループ目からは正しくに再生される という報告をユーザーの方ふたりからそれぞれいただきまして どういったケースでこのような状態になるのでしょうか? ちなみにどちらの人もwin7 ダイレクトXは11(最新の状態?)とのことです ライブシネマ作成の画面PANグラフィックなどは正しく再生されるようです。 ライブメーカー本体画面は800×600 MPEG1画像サイズは640×480で表示倍率100 オーバーレイはすべて「合成表示」で設定してます(これが関係ありますか?) チャートはひとつのチャートにほぼギッチギチに詰め込んで作成してます(これも関係ありますか?) 単にユーザーさんのPCでコーデック不足が原因でしょうか?(XP使ってる方でそういう人もいました) よろしくお願いします。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 00:12:06.23 ID:AC1l/ck9]
- >>61
LiveMakerの問題ではなく、インストールされているコーデックの問題らしい DirectShowFilter Toolをつかってやるとうまくいく ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA032094/DFTool.html 詳しい情報は LiveMaker DirectShowFilterのキーワードで検索すると出てくる
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 08:22:51.79 ID:HMVvqwSJ]
- >>62
ありがとうございます!
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 10:35:52.22 ID:HMVvqwSJ]
- どうも解決にはいたらなかったようです・・。
ちなみにムービー表示の設定の時「合成表示」「オーバーレイ」がありますが すべての動画を「合成表示」に設定してるのですが この点は問題ありますか?
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 11:19:28.24 ID:AC1l/ck9]
- >>64
解決しませんでしたか 残念 現象としては自分が遭遇したのと同じだったんだけどなぁ… オーバーレイにすれば確かに動作は軽くなるけど、 他のレイヤーと合成表示できなくなるなど、 いろいろと制限がでてくるのでつらいところ 合成表示は動作が重いけど、それでも一昔前のPC(XP)でも 問題なく表示されるので、やはりPC固有の問題じゃないですかね。 ご自身の環境では問題なく表示されるんですよね? 問題の切り分けのために、ためしに動画を別の圧縮でやってみては? MPEG2かWMVあたりで
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 11:55:12.67 ID:HMVvqwSJ]
- >>65
レスありがとうございます。 自分の所ではXP Vista 7(ネットブック) と正しく再生されてますね。 やはり個々のPCの問題の可能性ですか・・・ 別形式でも考えてみます。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 13:12:11.72 ID:FMO+FjeJ]
- >>64
むしろ、オーバーレイでテストして、レポートを投稿して欲しいんだが。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 14:11:39.72 ID:HMVvqwSJ]
- >>67
了解。その当たりも検証してみます。
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 22:28:06.41 ID:dLZ+eJkl]
- 調べてみましたが分からなかったので質問です。
ルビだけサイズを変えることは出来ますか? 普通の文字サイズだとルビが小さくて読み辛く…。 文字の大きさを変更するしかないのでしょうか?
- 70 名前:64 mailto:sage [2012/02/23(木) 13:44:44.15 ID:xjH1Xk1B]
- 初歩的な質問になりますが
mpeg1動画を 「合成表示」ではなく「オーバーレイ」で表示すると 動画と動画の継ぎ目で一瞬だけフラッシュの様に画面が真っ白になるのですが これはどういった事が原因でしょうか? ひとつの動画内でリピート再生する分には発生しません。 (LiveNovel ver02.11.08.26 通常版です)
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 15:03:23.32 ID:M8m0ZevE]
- >>70
オーバーレイの仕様だと思うけどどうなんだろう そのちらつきが嫌なので自分は合成表示つかってる オーバーレイは軽いのと引き換えに色んなところが残念なんだよね
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 16:46:24.31 ID:xjH1Xk1B]
- >>71
レスありがとうございます。 やっぱりそういう仕様ですか・・
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 23:48:39.86 ID:VBq0dySn]
- >>72
WMVにしてもダメ?
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 00:24:18.62 ID:FDnCQCtT]
- >>73
あ まだ試してないです やってみます
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 18:06:54.79 ID:FDnCQCtT]
- とりあえずオーバーレイのリピート再生によるちらつきはWMVでも同じでした。
ただ、メーカーさんに問い合わせたところ、そのちらつきによる不具合に関しては 次回のアップロードの際 修正してくださるそうです。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 18:45:04.38 ID:ZjcP8IWp]
- >>75
すげぇ 対応してくれるんだ^^; WMVで合成表示して、ビルドしたものを MPEG1でうまく再生できなかった人に渡してみたら どうなるのか気になります 仮に上手くいったとしても根本的な解決にはならないかもしれないけど…
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 18:55:21.39 ID:ZjcP8IWp]
- あれ、オフィシャルサイトつながらねー
DNSが腐ってるのか?
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 19:09:27.13 ID:pNpGnVXl]
- つながった
- 79 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/24(金) 19:12:43.29 ID:ihdRPQyi]
- ライセンス変更について
www.livemaker.net/news/1679/ >旧ライセンスでは、LiveMaker使用作品の販売価格を上限3,000円としておりましたが、新ライセンスではこの制限が撤廃されました。 >また、新ライセンスでは法人での利用も可能となりました。これに伴い、LiveMakerProは廃止致しました。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 19:16:59.77 ID:5Wmb2Z8X]
- _人人人人人人人人人人人人人人_
> な なんだってー!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_ / `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ . !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 | |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .| . ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i _,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/ . |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、 !、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //`
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 19:19:54.93 ID:ZjcP8IWp]
- >>79
なんだってーっ 確認したいがつながらないよ('A`) しかし、どういうことなの? 完全無料になると将来が不安なんだが… サークル向けに年間ライセンスとかで販売してくれないかなぁ OSサポートが終わったら俺路頭に迷うことになるよ
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 19:53:43.95 ID:+3Tajcwf]
- おー、サイトもリニューアルしたんだな
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 19:58:17.47 ID:5Wmb2Z8X]
- プロの機能とかどうなるんやろ。
副窓とか
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 23:18:37.40 ID:FDnCQCtT]
- >>76
今後その方向でユーザー様に提供しようと考えてまして またここで報告させてもらいます。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 13:48:29.96 ID:13tsLVTp]
- pro独自の機能ってどんなものがあったんですか?
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 22:35:24.25 ID:zNkjyg9Z]
- ふぇぇ……ヒューマンバランスさんが心配だよぅ……
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 22:08:49.62 ID:3/eF/MIz]
- ありがたいんだがどうやって利益出してるのか
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 22:43:20.70 ID:3/eF/MIz]
- これ古いverのセーブデータをロードしようとすると
「"メッセージボックス表示"変数がありません」というエラーメッセージが出るな とりあえずロード後処理チャートで同名の変数を作成すると回避できるけど グローバルの文字列変数でいいのかな
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 02:38:31.56 ID:S+g9lj0L]
- 自動レイアウト地味に便利
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 18:12:35.32 ID:CSWL5+8W]
- 【ソフト】アドベンチャーゲーム作成ソフト「LiveMaker」のライセンス制限が緩和
anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1330431731/
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 23:36:51.76 ID:dCmybykP]
- 今いわゆるギャルゲーを作ってるのですが、好感度が一番高いキャラのイベントを起こすにはどうしたらいいのでしょうか
キャラの好感度の変数を作り、 ifAちゃん>Bちゃん ifAちゃん>Cちゃん ifAちゃん>Dちゃん ifAちゃん>Eちゃん とifをひたすら繋げて、Aちゃんと全キャラを比べたら次は同じだけBちゃん、という風にするしかないのでしょうな
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 23:45:12.67 ID:BIxcrR22]
- LiveMaker ver.02.12.02.28 / LiveMaker ver.03.12.02.28 更新来てるー
●03.12.02.28 [LiveNovel] ・メッセージボックス表示、非表示コマンドのフェードイン時間が記憶されない不具合を修正 ・各ウィンドウの表示座標を調整 ・作業用ファイルの保存処理を修正 ・ウィンドウメニューに「自動レイアウト」を追加 [LivePlayer] ・ウィンドウの表示座標を調整 ・作業用ファイルの保存処理を修正 ・スクリーンセーバーが正常に機能しない不具合を修正 ・ムービー再生時のノイズを修正 [LiveCinema] ・各ウィンドウの表示座標を調整 [インストーラ] ・ウィンドウの表示座標を調整 ・ファイル展開処理を修正 [BmpToGale] ・各ウィンドウの表示座標を調整 [LiveMakerUpdate] ・ウィンドウの表示座標を調整
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 09:54:04.88 ID:OjvIpKRm]
- 久しぶりに使おうとしたらさっぱり分からなくなっていたので教えて下さい。
Q1.作業画面の背景色を青から別の色に変更するにはどこで設定すればいいのでしょうか Q2.作業画面のテキストが全部明朝体になっていて戻せません。どこで設定すればいいのでしょうか プロジェクト>オプションとにらめっこしてましたが見つけられませんでした。 どうかお助け下さい。
- 94 名前:93 mailto:sage [2012/03/03(土) 10:21:18.71 ID:OjvIpKRm]
- Q1自己解決。
メッセージボックスのタイプを画像→矩形塗りつぶしに変更したら 色変更の項目が見えました。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 10:42:28.28 ID:/4sZvD5u]
- A.ヘルプ嫁
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 20:41:57.69 ID:jfM+BZjx]
- ビルド+実行してみて何か音量小さいなーと思ったら、音量の初期設定が全部50になってたんですが、これってデフォ値ですか?
前に使ったのが数ヶ月前だから、忘れてるだけで自分でいじってしまったんだろうか…
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 21:11:00.99 ID:4d+A9Jsw]
- >>91
関数使ってAちゃん以外の最大値を出して、 それとAちゃんの値を比べればもう少しスマートに・・・ と思ったけど大して変わんないな
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 22:55:19.72 ID:9ZDDJGoo]
- IF A>B & A>C & A>D & A>E
と書けば1行で済むか
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 18:48:35.18 ID:9dfu3T15]
- ゲームつくるで
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 20:44:17.79 ID:gOVvWbiS]
- せやな
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 21:40:05.50 ID:pAdTMMxt]
- 開発バージョンの方でGraphicsGaleが開けなくなったのはうちだけ?
雛形とか更新してからだと思う OSはXP 開こうとするとエラーで強制終了しちゃう アンインストールして再インストールしたけど直らなかった…
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 23:07:20.31 ID:9dfu3T15]
- 安定版でやってみろ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 23:27:54.60 ID:1qXjQmW6]
- >>101
俺もなったわ、今んとこ修正も着てないみたいだし 別のソフトで画像は作らんとな
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 00:01:10.22 ID:QMCay/rz]
- <<101
同じく。 OSはWin7で開発版を自動更新したらおかしくなったよ。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 05:01:40.12 ID:1f3WP85G]
- >>103 >>104
おお仲間がいてよかった てことは近いうちに修正されそうだな 安心したよ、ありがとう
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 06:53:22.04 ID:US87pHyt]
- ボイス付きのゲーム作ってる人に聞きたいんだけど、
言ってもらいたい台詞ってどういう形式で渡してる? zipでとかtxtで、じゃなくて担当キャラの台詞だけとか、 全キャラの会話だけ、とか 主人公が思ってることとかも含めて全部とか 後はキャラにボイス付けて完成なんだけど ルート分岐とかもあるしどうまとめるべきか悩んで進まない…
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 07:42:40.26 ID:1f3WP85G]
- >>106
自分は話の流れ全部とそのキャラだけ抜き出したのとどっちも渡してるよ 話の流れがわからないと話し方の雰囲気もどうしていいか困るだろうし、 かと言ってそれだけだと見辛そうだから抜き出したのも渡してる
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 07:41:04.12 ID:3bWk41uq]
- >>107
なるほど、どの担当でも解るものと、一人ひとり抜き出して編集したものを 両方作って渡せば特に問題はないかな レスありがとう
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/06(火) 20:27:45.56 ID:MfFUTFKU]
- LiveMakerの画面サイズを1024×768以上にできないのでしょうか?
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 01:03:40.13 ID:Pu7J22DO]
- マスターを作ってみて実行したら文字送りが全部ノーウェイトになってた
これは仕様ですか?
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 16:05:07.64 ID:TiyI/q2t]
- 03.12.03.07
[GraphicsGale] ・起動しない不具合を修正
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 14:04:37.72 ID:AeP+lc6t]
- A「〜〜」
-----画面内----- B「〜〜」 C「〜〜」 D「〜〜」 E「〜〜」 ←今この人が喋っている -----画面内----- F「〜〜」 ←この人の台詞になるとBの発言が見えなくなり、Cが画面の一番上に来る という風に、チャットのように新しい発言がどんどん下から移動してくるという動きをやりたいのですが、 テキストボックスを複数使おうとするとBからCに発言が移った時点でBの発言が消え、 テキストボックスも1つしか表示されない状態になってしまいます。 台詞枠と台詞自体を全部画像にしてしまって動かす事なら出来そうですが 出来れば台詞は一括表示でなくちゃんと一文字ずつ表示するようにしたいです。 何か良い案はないでしょうか。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 01:51:00.50 ID:w0w6YEqE]
- 計算ノードを使ってテキスト表示をしているのですが
シナリオノードの場合、CTRLキーを押しながらエンターキーを押すと作れる 「キー入力待ち→改ページ」はどうやったら再現できますか?
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/12(月) 16:06:27.06 ID:VVwgrdw8]
- 質問です。
モーション機能を使えば絵をX,Y軸に沿って動かす事が出来るのは解ったんですが、 斜めに動かす事は出来ないんでしょうか?X軸モーションの後にY軸モーションの移動を指示すれば… と思ってやってみたんですがうまくいきませんでした。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 02:45:49.01 ID:MexEdNuh]
- 最新版のver3をwin7の64bitで使ってるんですが、800*600のサイズで背景を張って文章を表示などすると、すぐにビルド失敗してしまいます。
(インストールしなおしたりするとたまにビルド成功したりすることもありますがすぐに駄目になってしまいます) ビルド結果 新規チャートとしか表示されません。 雛形更新などしても直らないのですが、原因わかる方いらっしゃいますか? よろしくお願いします。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 06:30:34.11 ID:wnvdVG84]
- ゲームつくるで
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 04:10:18.76 ID:Y36UoTe4]
- せやな
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 06:04:52.92 ID:AdIVVQrD]
- >>112
たとえば文字列変数A、B、Cを用意して -----画面内---- 文字列変数C 文字列変数B 文字列変数A -----画面内----- と一つのメッセージボックス内にまとめて変数で表示 新しい発言がある度にAからB、BからCと内容を代入してって 最後にAに新規発言を入れて表示させる 新発言がある度に同じこと繰り返す
- 119 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/27(火) 22:05:25.12 ID:Raev5wxP]
- >>115
programfile配下にデータ作ったりしてないよね? それより、V3最新版、画像変更バグってないか? あれじゃ使いもんにならんぞ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 01:07:41.63 ID:UoBZ7LXM]
- なんだか不安だよ
開発終了とかならないよね? 有料でもいいからつづけてほしい まじで困る
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/28(水) 23:27:04.12 ID:ZyfgrCF9]
- ゲームつくるで
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 11:11:47.84 ID:zXnT+U8f]
- Androidで動かせるようにならなんかなぁ
移植めんどくせー
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