- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/29(木) 18:09:39.59 ID:649JwX4H]
- そろそろVC++11も出る予定だしvx aceも発売されたので
VC++でRPGツクール作りましょう! RGSS3とか言う糞ツールruby言語なんかより VC++の方が優れている事をみんなで証明しようぜ!
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/01(日) 18:35:24.60 ID:jXU6ePYI]
- ウディタの凄さを改めて思い知ると。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/01(日) 18:51:11.29 ID:255+4UYa]
- 何故そこでツクールと言わない?
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/01(日) 20:10:06.03 ID:jXU6ePYI]
- 参考になるかと思って。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/01(日) 21:49:40.54 ID:E5uatqE0]
- ウディタもサイドビュー可能みたいだよ。
コモンそのままだと非常に格好悪いけどねっ
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/01(日) 22:34:29.26 ID:E5uatqE0]
- >>1 はツクールを見本に仕様書作ってみたら?
まずは大雑把なのから徐々に詳細なのを。 で、その後で必要な機能を追加し、不要な機能を削除。 あとは実装していけば理想のツクールモドキが出来上がるはずだ。
- 134 名前: ◆SKqo2/EVUc mailto:sage [2012/01/02(月) 00:36:19.13 ID:8uUWTcAI]
- >>126
うん。まあ結構スキルある人は別スレで 自作して公開とかしてるしそこの所は 見習わないといけないね。 >>128 そうだね。かなり的を得た答えだね。 プログラムされたように毎日ソースコード を打ち込んでビルド→デバッグ→エラー→ソースコード修正→ビルド の繰り返しだからね。泣けてくる。 >>129 ウディタ使ったことないけどようつべ見る 限りかなりいいゲーム作れるみたいだね。 >>130 面倒だからじゃない? >>128も始めから作るのダルいからじゃない? >>131 うん。参考にはなったよ。dd。 ウディタ作った人も凄いよね。 スレもpart3まで続いてるみたいだし VC++でも作ってくれないかな〜 HPとかテンプレのURLは見てないけど(汗 132 まじで!?サイドビューで出来るならやりたいなぁ〜 でもコモンそのままだと格好悪いなら自作で 何とか改造すれば格好良くなる?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 00:41:33.27 ID:Ftk8FNvo]
- いきなりツール作ってもコテ入れが必要になり、スパゲティになりませんか?
一度全機能を含んだ小規模RPGを作る方がいいかもしれません。 そこから機能や実装方法を洗い出し、ツール化・スクリプト化しないとコテ入れしまくりで収拾つかなくなったり、1さんしか使えないツールになると思うのですが…。 もちろん経験あるそうですのでそんな遠回りしなくてもイイモノが作れるのかもしれませんが。
- 136 名前: ◆SKqo2/EVUc mailto:sage [2012/01/02(月) 00:43:57.89 ID:8uUWTcAI]
- >>133
そうだね。実装するまでが大変なわけだけど 理想のツクールモドキ作ってみんなをあっと 驚かせたいし。うーん、サクサク作れれば いいけど途中で止まっちゃうんだよねぇ どうにかならんものか・・・。 今の所仕様はバグだらけです(泣
- 137 名前: ◆SKqo2/EVUc mailto:sage [2012/01/02(月) 00:51:27.60 ID:8uUWTcAI]
- >>135
そうですね。やっぱりムービーと素材で 容量食いまくってるから一気に削除して 軽くしてから小規模なRPGに切り替えようかな みんなが使えるツールにしないと意味ないしね。 ちょっとソースコードとかその他諸々と 見直さなきゃダメっぽいね。 アドバイスありがd。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 01:09:15.03 ID:Ftk8FNvo]
- コテ入れって何でしょう?
テコ入れですよねー訂正です。
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