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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 12:44:11.51 ID:ZZ/Bt7dI]
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・質問初心者の方は、質問の仕方を学んでいってください。
・質問の答えと合わせて、模範的な解決法が示されることもあります。
・慣れたら公式で質問しましょう。
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?list=tree

◆WOLF RPGエディター公式サイト
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

【参考・講座サイト】
◆ウディタ パーフェクトガイド
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
<公式> 現在、執筆中。 まずはこれを見て学びましょう。

◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧]
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
<公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。

◆はじめてのウディタ
wikiwiki.jp/piporpg/
初心者にもわかりやすく説明されています。

◆ウディタ講座(Ver2用)
su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。


他にも参考・講座サイト等があれば、随時情報募集しています。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 03:28:22.53 ID:XomEJjQN]
状態設定は確認したんだよな?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 08:13:58.57 ID:mtxVgGp7]
>>294
…本当に申し訳ありません。
ただ単に状態設定数を多くしすぎたのが原因でした。
初歩的な確認もせず、1人で騒ぎ
スレを汚した事、本当にすみませんでした…


296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 16:14:37.77 ID:+E/maSI9]
基本システムver2.01で
メニュー表示中は実行しない並列実行コモン
を作りたいのですが、シンプルな方法としてなにがあるでしょう?

297 名前:296 mailto:sage [2012/01/07(土) 16:21:27.39 ID:+E/maSI9]
ごめんなさい、自己解決しました!
メニューはイベント実行中?のチェックに引っかかるんですね
今度からひと通り試してみてから質問します……

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 16:33:16.96 ID:NZ9Bjzir]
技能やアイテム欄の右のスクロールバーがカーソル画像になっていますが、これは使用でしょうか?
変更するにはひとつひとつコモンを変更する必要がありますか?

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 05:38:09.11 ID:OTMbToAN]
質問です
4点程あります

1、ウディタ本体Ver2.01にARPGCombo2.00を入れて、抜刀・納刀をするところまでは出来るようになりました。
  武器を振る段階で出るエフェクト(アニメーション?)が、どの方向を向いていても上から下にシュバッとしかなりません。
  画像は「arpg_common_ver1.06」の「ARPGコモンのサンプルゲーム」から「kiri.png」を拝借しました。
  向いてる方向に対して横に切るようにするにはどの部分を弄れば良いでしょうか?

2、可変DB→×主人公一時DB→12.ウルファール からHP・SP・敏捷性を変えてみたものの、スタミナの値だけがうまく反映されません
  どこか別の場所を変えないとだめでしょうか?

3、戦闘態勢になった時の左上ステータス表示で数値の色変えはできたのですが、
  HP・SP・STの文字およびゲージが黒いままです。
  HP赤・SP青・STオレンジ といった色合いにするにはどの部分を弄れば良いでしょうか?
  
4、武器を振ったときのアニメーションが「arpg_common_ver1.06」のように綺麗にならず
  短フレームで点滅してるような感じの半透明っぽく出てしまいます。
  ユーザーDB→アクション@ARPGコモン で、[横]分割数6 [縦]分割数1 アニメパターン総数6 1パターンのウェイト[フレーム]3 あたりに設定しましたが上手くいきません。
  別の場所を弄る必要があるでしょうか?


初歩的な質問ばかりですみません。
どうぞ宜しくお願い致します。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 05:49:03.06 ID:rWnguSlH]
そのコモンは公式アク禁食らった荒らしのカスが名前偽って
元コモンを無断改造して著作権主張スレスレの発言しまくってる物体
嫌がらせでやってるようなものなので使わないが吉
どうしても使いたいなら元のコモンを自分で好きなように改造してください

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 14:03:16.27 ID:huCPojcR]
[ ピクチャ詳細一覧(F7) ]や[ デバッグデータ(F8) ]をやると
たまに文字化けというか全部■みたいにつぶれて読めません。
直し方とかあったら教えてください。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 15:53:13.45 ID:0f00tkck]
マップイベントの「サウンド」でBGMを鳴らそうとしても、
二回目以降が無音なのはなぜ?

たとえばBGM/Jingle01_Koya.midは数秒しかないのに、
鳴り終わってから二度目鳴らそうとしても常に無音。

二度目を鳴らす前に必ず「BGM停止」命令をはさまないとダメってこと?



303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 16:03:54.84 ID:U1zRBVEb]
BGMは仕様上一回だけ再生とかできないので、そのMIDIファイルは一回鳴った後無音の部分をループするようになってる。
BGMの変更は同じファイルに変えようとしても初めから再生とかにはならないので他のBGMに一度変えるか停止しなくちゃいけない。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 16:29:26.38 ID:0f00tkck]
なるほど…ありがとう

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 23:30:34.74 ID:Wz5TZQkz]
すいません。仲間を単独で動作指定する為に隊列をオフにした後、
動作指定が終わって隊列をオンに戻したのですが、
一応後ろをついてきてるとは言え、微妙に間が空いており(隣のマスにいる時に戻したのに)
椅子などのアイテムに引っかかったりします

どうしたら良いでしょうか

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 23:49:29.67 ID:NnqH+etj]
>>305
私も昨日それで引っかかってたw
キャラ全員の画像を消去→隊列を前に詰める→キャラ画像を表示
で解決したけど、もっと違うやり方もあるかもしれない

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 23:56:30.90 ID:NnqH+etj]
あっ、隊列オンするのは処理の一番最後ね

308 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/10(火) 00:48:05.15 ID:9xynUGfG]

1、個別にアイテム所持数上限を設定する方法はありますか
はコモン050の25行目で最大所持数は全て「UDB17:0:0(アイテム最大所持数)」
に決められている、ここを改造する

UDB2:アイテムの項目を増やし、コモン050の25行目は←の項目をCSelf10に格納する
既にある変数そのまま流用できる

前にあった内容なのですが、上記の変更を
実際試してみたのですが、できません
もう少し詳しい変更方法を教えていただけませんか?
アドバイスお願いします



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 00:56:13.32 ID:MpxuSDuJ]
マルポすんなカス

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 02:05:21.06 ID:E143uChj]
その回答したの俺だ
少しは考えて欲しくて答えそのものは書かなかった
ちょっと講座めぐりすれば分かるはず

あとマルポはやめとけ

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 11:33:57.57 ID:2KOurtjQ]
コモンの返り値を変数を2つ、文字列を1つ返したいんだけど、

1.コモンを3回呼び出してそれぞれの返り値を設定する
2.おとなしく通常変数通常文字列を使う

以外になにか良い方法はないだろうか
1回だけ呼び出して全部呼び出し元のコモンセルフに返せる方法があるなら知りたい

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 12:26:50.47 ID:h9WmjLPN]
呼び出し元のコモンEvの番号を記憶しておいて、変数呼び出し値で呼び出し元コモンEvのcselfに直接代入する



313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 12:33:18.44 ID:2KOurtjQ]
>>312
ありがとう
呼び出し前に
■変数操作+: CSelf99 = このコモンイベントID(コモンでなければ-1)
これやって仮組みしてみたけどなんとかできそう

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/01/10(火) 20:51:25.65 ID:QV8YxWLn]
メニューを開いた時に出るキャラの画像ですが
この画像を表示できないようにするにはどうしたらいいですか?
しかし良い画像があるなら使用したいのですが自由に使用可能な画像サイトはありませんか?


315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 22:01:54.92 ID:ADLpBGri]
>>313
もう遅いかもしれないけど、
文字変数と「上1行切り取り」を使えば、
結構な数のデータのやりとりできるよ。
あとは、DBを使うとか。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 22:24:13.50 ID:2KOurtjQ]
>>315
回答ありがとう
だけど、今回は通常変数等をできるだけ使わずに返り値っぽい動作してほしくて質問したのですまん

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 22:44:19.80 ID:t/7mjaki]
>>314
基本システム2なら、
"可変DBタイプ0:主人公ステータス"で該当主人公の
"項目名3:顔画像 [バトル・ステータス用]"を空欄にする。

"良い画像"は人によって異なるので自分で探して下さい。
ここに質問に来れた検索力があるのなら探すのにも苦労しないはず。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 22:49:06.04 ID:BMgUWQ8q]
今チュートリアル的なものを作ってるんだけど、
自動でメニュー開いて、その上に文章出して、それが終わったら閉じる
みたいなのって出来る?
自動でメニュー開くのはコモンで直接呼び出して出来たけど、
そこに文章出したり、こっちで自動で項目選んだりすることは出来なかった

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 22:56:31.03 ID:vpo7v3b0]
ウディタ2ならキー操作を命令すればできる

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 23:21:46.17 ID:ADLpBGri]
>>316
うん、だからcself5なんかに

数値1\n
数値2\n
文字列

というふうに、格納しておいて、受け取ったコモンで
上一行取り出しすれば分解できる。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 01:00:10.24 ID:lA0V0L37]
>>320
言うの忘れてたが呼び出しは簡潔にできるだけめんどくさくなくやりたい
それだと、呼び出し後にもう一つ解読する手間があるから面倒なんだよ
すまんな何度も

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 12:24:52.13 ID:rv10Dr4z]
2の起動とバツボタンでの終了を繰り返すと、
エディタのメインウィンドウが30ドットずつ上へあがっていくのは自分だけ?



323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 13:44:44.75 ID:rv10Dr4z]
原因分かったんで公式に報告してきた

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 19:11:13.82 ID:GHK7iqmT]
>>321
夢見すぎ。
強いて言えばDBのどこかに戻り値(にしたい)データを入れて「DBのどこか」を返すくらいだが
この流れだとこれも面倒に感じてそうだな。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 19:12:13.57 ID:zSNrdL7c]
現在再生中のBGMを再生したまま音量調整したいのですが
どうすれば出来ますか?
メッセージ表示中はBGMの音量を下げるような処理にしたいんですけど
文章表示の一行上に
同じBGMを音量調整して再生にしても何もかわりませんでした

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 19:15:26.79 ID:lA0V0L37]
>>324
え、もう解決してるんだけど

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 19:53:59.25 ID:IfyyV09y]
>>325
システム変数でBGMの音量変えられる

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 20:06:42.43 ID:GHK7iqmT]
>>326
別解求むの流れじゃないのか。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 20:13:39.77 ID:lA0V0L37]
>>328
いや>>313の時点でできてたけど、>>315が回答してくれたんで答えただけだよ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 21:20:38.49 ID:zSNrdL7c]
>>327
出来たー
ありがとう
そこに変数代入すればよかったのね

331 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/12(木) 03:47:08.60 ID:WySjtV2E]
ARPGコモンで攻撃キーはどうやれば設定できますか?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 17:11:39.83 ID:llq8dTwb]
装備者の収得が思うようにできません…
主人公1が特定の武器を装備しているときにイベントとしたいのですが
どうかご指導お願いします



333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 17:54:07.92 ID:PrZz5bX7]
>>332
組んでみた処理についてもう少しkwsk

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 18:08:57.01 ID:L31JSJ5n]
>>333
(可変DB)主人公1装備中の武器=(ユーザーDB)イベントを起こしたい武器の名前(数値)
で条件分岐(変数)で組んでいました

自分でもなにが間違っているような気がします…

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 18:50:32.60 ID:dB4RDA21]
>>334
まず基本として、左辺=右辺で右辺の値を左辺に代入するという意味になる
つまりその操作は主人公1の武器を変更していることになる
装備中の武器を取得したいならDB読込で
適当な変数=(可変DB)主人公1装備中の武器
とすれば変数に主人公1の装備中の武器が格納される

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 19:02:06.06 ID:dB4RDA21]
質問を読み間違えた気がする

イベントを起こしたい武器のユーザーDB内の値がxなら分岐の条件に
(可変DB)主人公1装備中の武器=x
って直接数値を入力してやれば動くよ

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 19:03:29.68 ID:OQkmI1B/]
>>334のは条件分岐の条件式じゃないかな。
多分武器コードは20000〜で比較しないといけないせいだと思うけど

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 19:46:56.11 ID:dB4RDA21]
>>337
ああそれか
ちなみに基本システムを使ってるならコモン21に装備取得ってのがあるから、
それを使えば一発

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 02:03:41.48 ID:h9RQdfoP]
こんばんは、質問です
Windows7にてウディタを使い
解像度を800x600で新規にゲームを作成しようと
久々にエディタや画像をいじっていたところ


〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
 オートタイル「C:¥○○〇〇」の
 サイズが[横40x縦200 ピクセル]でアニメ一枚となっています。

 アニメ一枚のオートタイルは、Windows 64bitなどの
 特定環境でエディター上で表示されない場合があります(ゲーム内では正常に表示されます)

 エディター画面で表示されない場合は、画像を横80ピクセルで作成してください。
 この警告は起動後の一回だけ表示されます。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜


という警告が出てしまい
80ピクセルに画像を戻したり
XPモードの互換で起動してみたりしましたが
うまくいきません

こうなると、OSを変えるべきでしょうか?
Windows7にしたからは初めてウディタをいじったので
ネットでは相性が悪いという評判を耳にしつつ、悪戦苦闘しています

何か妙案があれば御教えいただきたいです

340 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/13(金) 03:51:42.76 ID:Nq58Zi1X]
ARPGコモンで攻撃キーはどうやれば設定できますか?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 05:51:43.66 ID:MaIIHjbo]
>>340

>>194

342 名前:332 mailto:sage [2012/01/13(金) 11:26:51.11 ID:xxQeqBcB]
>>335-338
>>337で出来ました!ありがとうございました

1300000000 (13AABBBBCC)→ 可変データベース 武器タイプA/名称B/項目Cではなく
20000〜 武器コードで指定しないとダメだったんですね

要領を得ない質問にも関わらず、質問にしっかりと答えていただき
本当にありがとうございました

もうちょっと公式マニュアルをみて勉強してみることにします



343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 14:27:50.04 ID:rB/XdaHv]
>339
それ、ツール作者がバカ避け目的で全員へ見せてる警告かもね。
出てないケースを見たことないし

もしそうなら、少数の連中からの質問を面倒くさがって全員へ割食わせる姿勢はアカンよね
データ足りないなら自動でメモリ内へコピペ補完する仕様にすりゃ解決するんだし

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 17:14:15.35 ID:XrFwbjwN]
>>343
「アカンよね」
「解決するんだし」


何でそんなにえらそうなん?


345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 17:35:33.54 ID:rB/XdaHv]
>344

>194

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 17:47:43.65 ID:UU+ik/7n]
要望程度の意見にも噛み付く狂信者さんが居座ってるから仕方ない
雰囲気悪くなるからやめてほしいわ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 17:52:56.58 ID:AXhyDYRh]
出てないケースをみたことないって、最初の起動時に必ず見せるものなんじゃないのか

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 17:59:37.52 ID:na8ioxky]
具体的にどうすれば良いかは公式でも出てなかったはず
Windows7でやるのは他にも相性悪いのがあったりするから
OSを変えるのも有りだろう

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 18:06:52.49 ID:2LHEP7Fs]
環境依存の問題は、作者がテストできない環境だから起こるんだぜ。だから修正も難しい
使えるだけマシと思っといたほうがいいぞ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 18:21:48.21 ID:278o6Tkl]
効果音を右や左に振ることはできないのでしょうか?
マップの右や左からきた敵の足音などを表現したいのですが

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 18:26:01.85 ID:2LHEP7Fs]
できない。
どうしてもやりたいなら、効果音ファイルを右だけ無音と左だけ無音の2つに分けて、音量を調節しながら再生してやると多分それっぽく出来る

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 18:28:53.06 ID:UAW5Leb2]
オートタイルの画像変えろよ



353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 19:53:22.70 ID:RyKRqDrw]
>>346
2ちゃんで要望()

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 21:26:00.73 ID:0SFbx9ik]
作業スペースや目の疲れ的にギリギリなのってどれぐらいの画面サイズ?
11.6インチって無謀か

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 21:43:14.77 ID:/Yn/Isi8]
知るかよ・・・

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 22:29:17.87 ID:3oDGyJbX]
>>319に教えてもらったから
■イベントの挿入[名]: ["X[移]メニュー起動"] <コモンEv 127>
■自動キー入力: 決定
でやってみたけどうまくいかなかった
メニューで強制的に動かない

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 23:29:49.83 ID:2X0Zf4iJ]
>>356
メニュー起動の中のメインループって書いてあるところに
「チュートリアルコモン」的なものを作って起動させればいいと思うよ。

なんでメニュー起動の後にキー入力じゃ動作がうまくできないのか?
という風に疑問を持ってみて、
今度はメニュー起動の中にキー入力を入れてみたらどうだろうか?
とか思って色々やってみるといいよ。

でも、報告だけってことはもう解決したのかな?
それだったら申し訳ない。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 23:39:32.15 ID:278o6Tkl]
>>351
さんきゅ、やっぱできないか
実装するにはその方法しかなさそうですね
しかしツクールにはあるのに何でウディタにはないんだろう?

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 23:44:50.89 ID:kDOxNIdW]
作者が要ると思わなければ基本的には付けないから
要ると思わせるくらいの理由を要望スレに書いてくればいい

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 23:48:24.74 ID:x5U83SFB]
ツクールは企業が開発して有料で販売してるもので
ウディタは個人が自分用に作ったものを無償で公開してるもの
っていう違いは大きいでしょ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 00:24:03.83 ID:vf3F2+0W]
まぁそりゃそうだけど結構基本的な機能だと思うんだけどな
ウディタの大本のDXライブラリにはパンの設定があるんだから搭載が難しい分けないし
音関連には力を入れてないのかな

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 02:15:08.38 ID:i6UoZRvD]
>>361
基本的かどうかなんて、アンタが決めることではないな。

つーか、こんなことで愚痴ってないで、要望スレにでも書いてきなよ。




363 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/14(土) 05:07:00.73 ID:uARItaib]
ARPGコモンv2.00で作ったARPGってあるの?


364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 10:22:54.80 ID:9zLXYMqA]
>>361
音関連どころか画像もあんまりできないぞ
「弄りたかったら素材をいじれ俺は触らん」みたいなスタンスだからなウディタ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 16:42:53.11 ID:b/Fx8OFn]
どこをどう読んだらそう解釈できるのか

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 16:49:21.83 ID:/11k82Vl]
読んでないんだろ
姿勢の問題

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 16:55:43.59 ID:b/Fx8OFn]
だからどっからその憶測持ってきたんだと
自分がいじれてないだけだろw

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 19:12:40.08 ID:9zLXYMqA]
>>367
画面をそのままbitmap生成して、それをゆがませてエンカウントのような処理したり、
画像のある1ドットのRGBがいくらか取得したりしてくれよ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 19:51:08.39 ID:AeuARud8]
超絶初心者なんですが教えてください
イベントコマンドのウィンドウのサイズが小さくて一部が消え隠れてしまっています
そのせいで変数の変更ができず困っています
ググってもみたのですがどうやってもサイズを変更できません
どなたか詳しくてエロい方教えてくださいm(_ _)m

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 20:25:07.14 ID:qbohnCyo]
スクショうp

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 20:29:24.56 ID:DQAo5C1l]
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Download.html#A
■ エディター側(Editor.exe) の環境依存の問題
って所見れ

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 00:34:23.70 ID:4ax/C5bf]
ウディタの変数がオーバーフローしたときの挙動を教えてください。
普通に格納しきれなかった分は切り捨てられるのでしょうか



373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 00:38:02.50 ID:IV1ouPgg]
>>369
自分で作れば?

ウディタはゲームエディタで、演出生成装置じゃない。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 00:39:47.25 ID:IV1ouPgg]
すまん、>>368だった。
新年会でアルコールが入って、文字がよくよめてないようだ。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 00:50:44.23 ID:yWXUz9pY]
それを自分で作ればって言ってしまうとGame.exeに当たるソフトそのものを自分で作らなきゃいけなくなるわけで。
そんなことが出来る人は初めからウディタ触っていないわけで。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 01:37:08.75 ID:IV1ouPgg]
>>375
なんで?
ウディタは別に万能ツールじゃないんだし、
グラフィック制御ソフトでもないよね。ゲームエディタであって。
本気でそういう機能を実装してほしいなら、こんなとこじゃなくて、
公式で言えばいいこと。


377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 01:46:42.25 ID:yWXUz9pY]
>>376
画面にフィルターを掛けて色調を変更するだとか、ピクチャを動的に書き換えるだとか、あらかじめ用意した画像を表示するだけでは不可能なことがあって、
そういう演出のために画面バッファやピクチャのピクセルにアクセスしたいっていう話だろ。
これは自分で作ろうにもウディタでは作りようがないし、外部エディタでもやり用がない問題だぞ
公式で要望すればいいってのは同意するけど、あんたの言ってる作れってのはウディタを一から作れって言ってるのと同じってことだよ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 02:05:46.03 ID:6y7WouuV]
>>376
>公式で言えばいいこと。

アンカー振ってる先は「ここで愚痴るな」という意味でお前と同じ立場だ
つっても「そもそも求めるな」が大多数だろうが
どっちにしろアンカー振る先を間違えてる

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 09:23:10.49 ID:mnM1sGWL]
どのへんがそういうスタンスであるのかというのを言ったまでなのに
飛躍して自分で作れとかいうバカ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 11:12:25.53 ID:mZaSAipw]
会社が営利目的でつくってるならそういうこと言ってもいいかもしれないけど
ウディタは一般人がひとりでつくってタダで公開してるだけなんだから
文句あるなら金払って他のツール使うか、自分が同じようにいちからつくれって思うけどな

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 16:17:19.14 ID:iz4h7nZ9]
流れくらい読んでレスしろよ

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 17:07:27.00 ID:le0hQOqB]
いちいち反論しないと気が済まないのか?
気に入らなきゃスルーしろよ

>>194



383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 21:21:45.55 ID:Oum5pZcR]
>>382

>>194

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 23:11:25.00 ID:BuJzOdtf]
コモンイベント集につながらないんだけどみんなそうなの?

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 23:42:13.15 ID:52cyiCsx]
公式ページになんかあったぽいね
昼ごろには繋がらなくなってた

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 00:12:08.00 ID:7O36zEpm]
そうだったのか
ありがとう

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 21:37:44.84 ID:j3FKI9fE]
物語中で主人公の顔グラや肩書きの変更が上手く出来ないんですが
wikiとかに詳しく載ってるところはありますでしょうか?
ちなみにVer1.31です

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 23:23:00.14 ID:0Oz9l8uX]
>>387
基本システム(ver.1)かな?
基本システム2でも同じだけどコモン 006:○主人公情報の変更 で変更できるよ。
wikiとかに詳しく載ってるところはあるかどうかわからない。
そういうのは人間よりも検索エンジンに頼むとよく分かるかも。

質問に答えられてなくてごめん。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 23:38:23.66 ID:I843zzdp]
DBの内容が文字列or変数かどうか調べる機能or技みたいなもんないっすかねぇ?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 12:25:08.94 ID:XavR5RTs]
コモン集にあったと思う

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 23:34:17.89 ID:rT0OqDvw]
>>390
コモン集のものを見てみたが
文字列操作の代入先を変数で指定で
代入先のDBが変数であった場合、文字列の代入を受け付けない(エラーも出さず)
これを利用したみたいだな。大変に参考になったありがとう。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/19(木) 02:15:22.48 ID:zNYLJRru]
283ですけど
見たら御礼忘れてたので
>>284ありがとうございます

本題の質問なんですが
283の
敵を対象としたスキルを使用したとき
使用者(プレイヤー側)の状態異常を付与/消去
の処理が出来てたかと思ったらちゃんと出来てなかったぽいので
アドバイスお願いします
いろいろいじってみたけど解決しません

症状
起動後一回目の処理はちゃんと機能している
(スキル使う>プレイヤーの状態異常変化)
それ以降、戦闘終了を跨いでも
スキル使う>状態変化で機能しない(自然消滅や回復は出来る)

コモン改造内容
X[戦]技能使用_消費処理の最後尾に
条件分岐Cself1が(数値で指定)可変DBからキャラと使用スキルを指定
で、条件に該当していたらコモン137で状態の変化
※Cself10にしたりコモン9での変化にしても同じでした



393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/19(木) 09:10:20.33 ID:kjDu4Yqh]
戦闘時の敵キャラの表示位置を変えたいのですがどこをいじれば良いのかわかりません
wikiの質問まとめには「コモン45の494行〜529あたり」と書いてあるのですが
これはコモンイベントエディタを開いた画面左のコモンイベント一覧にあるのですか?
045を見ても■以下、変更・呼び出し不可■■となっているだけで変更できそうな場所ではありません
バージョンは最新の2.01です

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/19(木) 09:24:36.76 ID:F5I5lYf/]
wikiのは旧基本システムだろう
基本システム2でいじるとこはコモン175じゃないかな






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