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【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 12:44:11.51 ID:ZZ/Bt7dI]
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・質問初心者の方は、質問の仕方を学んでいってください。
・質問の答えと合わせて、模範的な解決法が示されることもあります。
・慣れたら公式で質問しましょう。
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?list=tree

◆WOLF RPGエディター公式サイト
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

【参考・講座サイト】
◆ウディタ パーフェクトガイド
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
<公式> 現在、執筆中。 まずはこれを見て学びましょう。

◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧]
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
<公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。

◆はじめてのウディタ
wikiwiki.jp/piporpg/
初心者にもわかりやすく説明されています。

◆ウディタ講座(Ver2用)
su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。


他にも参考・講座サイト等があれば、随時情報募集しています。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 22:18:03.19 ID:clOLWji8]
ループ処理のコモンで、実行中に方向キーを押したら
ループは続けたままAの値を2にして、
もう一度押したらAを1に戻して処理をし続けるということをしたいのですが
キーが押されるまで待つを使わないので
短く押しても何度も押したと判定されます

一度押したら一定時間判定しないようにするのではなく
できたらどれだけ長押しでも指を離すまでを一回と判定するようにしたいのですが
どうやればいいでしょうか

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 22:23:55.16 ID:trfARANk]
キーが押されたら変数Aを+1
押されてなかったら変数A=0
押された瞬間だけ判断したいならAが1と同じならで分岐
これなら押された時間もついでに取得できる

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 22:28:25.29 ID:clOLWji8]
解決しました
ありがとうございます

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 22:53:57.87 ID:/4RtVC8X]
自分が最後のレスでないと気が済まないところがバカ荒らしの典型>124

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 23:01:32.72 ID:VuOr4ZF4]
ワロタ

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 23:42:02.34 ID:5LBcOLhS]
>>128
自己紹介ですか?w

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 23:43:52.95 ID:icqDS/I2]
>>130
だから、こいつが>>112書いた時点からずっと自己紹介し続けてるんだってばw

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 23:58:15.58 ID:7sTsKMRj]
>>131
>自分が最後のレスでないと気が済まないところがバカ荒らしの典型>131


133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 00:00:12.10 ID:P24qSHmV]
ツッコミたいけど最後に突っ込んだらバカ荒らしの典型ってどういう罰ゲームだよw



134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 05:27:30.82 ID:QeydqXbh]
つまり、荒らしは突っ込んだら負けってこと

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 08:31:40.69 ID:kp5JYUwd]
まぁ今回の場合は自治してるらしい側も荒らしだけどな

136 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/21(水) 10:43:24.99 ID:S58i6vFv]
ARPGコモンでバトル時だけ別のヘヤに移動させることってできますか?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 11:44:08.72 ID:CrgNPDWl]
なせば成る 為さねば成らぬ何事も 成らぬは人の為さぬなりけり

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 14:56:35.65 ID:/jwQ5GCj]
ランダム遭遇かシンボル遭遇か知らんがライドウ式か
聞く意味がわからんがむしろそっちのが楽だろ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 16:40:37.92 ID:cxFoYYe6]
〜はできますか→大概できる。答えも「できる」だけだから、この質問はするだけ無駄

〜のやり方を教えて下さい→1から全部教えてくれる人はまずいない。
相手にされないだけだからこの質問はするだけ無駄

〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません→正解

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 17:34:29.47 ID:Eyonr/6r]
そこまで具体的に言えるんだったら初心者じゃないだろ
本スレで質問した方がいいくらいだ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 18:02:04.77 ID:cxFoYYe6]
2番目が分かりづらかったな
〜ゲームの・・・のようなことがやりたいです→1から全部教えてくれる人はまずいない。
相手にされないだけだからこの質問はするだけ無駄

と言いたかった

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 18:07:39.99 ID:C0qrzbYL]
139の一番目とか論外だけど
国語スレにしすぎるのもどうかと思う

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 18:09:55.51 ID:bCAtDnIF]
気に入らない質問は放置すればいいじゃない、義務じゃないんだもの



144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 18:30:21.08 ID:tXp+VNXE]
要するに丸投げしないで多少は努力しろってことだろ

てかこれって>>1の質問初心者の方は、質問の仕方を学んでいってください。
を詳しく言ってるだけじゃん

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 18:50:25.93 ID:yAzyChAm]
答えられそうなら答えるが、
答えられなさそうな内容や質問の仕方なら答えない
それだけ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 19:17:06.94 ID:JQSBL4QS]
「回答初心者」だよな、お前ら。

「解法を与える」「与えない」の二択でいいんじゃね。
「質問者を責める」は不要のはずだが

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 19:28:22.77 ID:bCAtDnIF]
「回答者を責める」も不要だけどな

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 19:30:55.49 ID:GE+CmGWS]
答えたい奴が答えればいいだけの話だろ
なんで議論でスレが埋まっていくんだよ

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 19:35:43.08 ID:/jwQ5GCj]
最近沸いてる釣りレベルの質問者は総ツッコミ受けても音沙汰なしで、つまりは全部単発なんだが
まさかID変えてID:Vb+XVAp3やID:/4RtVC8XやID:JQSBL4QSになってないだろうな

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 19:49:35.79 ID:cxFoYYe6]
疑心暗鬼渦巻く質問スレ
真の敵は一体誰なのか

次回、「146脂肪!」
お楽しみに

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 20:22:10.56 ID:tKvkQCBn]
一応、回答者は回答したいからこのスレにいるんだよ

それなのに答えようがない質問とか
調べたり覚えたりする気がなくてただ他人にコモン作って欲しいだけの奴とか
何がやりたい、知りたいのかも伝えられないとか
そういう質問者には「まともな質問しろよ」って言いたくなるってだけ

気に入らないから放置、はどちらにとってもメリットがない

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 21:16:10.34 ID:nKB6JbGh]
回答与えなきゃいいって、優しく保護してるように見えて質問初心者殺しじゃねぇかw

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 22:07:34.92 ID:kp5JYUwd]
スレ1.2あたりは初心者をバカにしたいだけの荒らしが多かったけど
今回のスレでそんなにいるか?

ググれとか質問の仕方を考えようとか多スレへの誘導とか
初心者に対しては適切な回答じゃん
むしろスルーのほうが初心者に対してなんの生産性もないぞ



154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 22:19:12.85 ID:cxFoYYe6]
だから相手にされない質問の仕方と
回答がつきやすい質問の仕方を書いたらこの荒れようだよ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 22:23:46.69 ID:/jwQ5GCj]
>>154
別に荒れてないだろ
大半があんたに同意しとる

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 00:29:31.94 ID:s5lISLh5]
この>>139みたいなのをテンプレにして該当する質問にアンカーだけレスしたらいいんじゃね

エスパー回答を求める質問者にもっと詳しくとうながしたところで
言い方が気に食わないとか過去に冷たくされたヤツとかが過剰反応して荒れるだけだし

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 01:33:28.71 ID:jLnQrp+l]
だってテンプレに>>2があるけど誰も使わないんだもの

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 01:56:48.20 ID:kRmcRIWv]
2にあっても殆どの人は見ないもん
個人的には1の
・質問初心者の方は、質問の仕方を学んでいってください。
・質問の答えと合わせて、模範的な解決法が示されることもあります。

示されることもあります。(キリッ とか可能性のこと言われたってだから何だよ
質問の仕方を学んでいって〜じゃなくて、
ここの2行潰してここに最低限の質問の仕方を書いた方が生産的じゃないか

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 03:18:13.58 ID:s5lISLh5]
みんなの意見から1を改変してみた


フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
・教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・あなたにとって不快だと感じる解答でも建設的な場合もあるので回答者の批判はやめましょう。
・質問者は以下に注意して質問しましょう。

(×)〜はできますか→大概できる。答えも「できる」だけだから、この質問はするだけ無駄

(×)〜ゲームの・・・のようなことがやりたいです→1から全部教えてくれる人はまずいない。
相手にされないだけだからこの質問はするだけ無駄

(◯)〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません→解答しやすい

・慣れたら公式で質問しましょう。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 04:08:03.79 ID:4hc4ZISB]
一番下の書き方についてはこのサイトの内容が参考になりそう
ttp://www.kinet.or.jp/hiromin/miscellaneous_writings/manner_of_question.html

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 10:27:51.69 ID:idHWVuHt]
>あなたにとって不快だと感じる解答でも建設的な場合もあるので回答者の批判はやめましょう。
これ解答者のふりして煽る奴の擁護になるから不要
「〜できますか」がそんなに気に入らないなら>>2誘導だけしとけよ
つーかこれが原因でくだらない言い合いになってんじゃん
荒らしや煽りに感じたら放置、とでも書いておいたほうがマシ

×〜、○〜、なんて駄目出し文ずらずら並べると見栄え悪すぎ
つーか>>2で解決するのに、劣化してるだけだろコレ

162 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/22(木) 12:06:53.73 ID:ONHbd2mF]
テンプレ使用必須にすればいいじゃない。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 12:13:31.51 ID:KK8VcSL1]
つまらん自治するなよ、そういうのは公式でやればいいだろ。そもそも公式で質問したほうがちゃんとした答えをもらえるんだし
もっと適当に行こうぜ



164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 13:21:35.85 ID:bWTGLDxh]
> もっと適当に行こうぜ

その「適当」が粘着荒らしを呼びこんだわけで

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 13:25:07.26 ID:KK8VcSL1]
そりゃお前らほとんど公式の回答者とかぶってるだろうから同じ考えになるのは分かるけど、公式と同じようにテンプレかっちりにしちゃったらここにスレある意味ないじゃん

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 13:53:10.10 ID:AJoNUx+V]
公式でハンドル出して蹴り飛ばすような対応したら粘着されかねないから
あんな頭悪そうな質問は最初から無視してる
同じじゃねーから安心しろ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 14:23:47.32 ID:4hc4ZISB]
公式で回答したことないや

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 15:53:24.67 ID:s5lISLh5]
改変安その2
>>2だと読まない人が多いのはスレ共通だと思うので>>1の問題部分にまとめてスリム化してみた


フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
・教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・荒らしや煽りに感じたら放置
・質問者は以下のテンプレートを使うと親切です。

【使用システム】 基本システム(バージョン 1 or 2) 又は 自作システム 等。
【質問内容】 具体的に〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません→解答がつきやすいです。
〜できますか?だけ等の質問は回答者も答えにくいです。
【ソース】 (あれば)コモンイベントとその行数等。可能ならアップロードして下さい。

・慣れたら公式で質問しましょう。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 18:16:25.77 ID:iiK7bg10]
バージョンやアップロードの部分は滅多に使われないから入れなくていいよ

テンプレも模範例があるのは初心者にいいと思うけど
公式でさえ守らないやつがいるし、そういうやつがたいていDQNだから
DQN質問や回答でイラッとしたら>>1ってやれば済むような物にした方がいい
あとそれに釣られた煽りにも

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 19:02:14.12 ID:asM8zJ9X]
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり、荒らしだと思っても放置もしくは>>1とレスしてください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。

【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。

◆WOLF RPGエディター公式サイト
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

【参考・講座サイト】
◆ウディタ パーフェクトガイド  <公式> 現在、執筆中。まずはこれを見て学びましょう。
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/

◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧]  <公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

◆はじめてのウディタ  初心者にもわかりやすく説明されています。
wikiwiki.jp/piporpg/

◆ウディタ講座(Ver2用)  こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。
su-labo.sakura.ne.jp/kouza/

他にも参考・講座サイト等があれば、随時情報募集しています。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 19:05:16.40 ID:asM8zJ9X]
↑改変案その3

改行が多すぎるって何度も怒られたから、講座サイト名と説明を一緒の行にしてみた
公式で質問しましょうの部分は、
行の都合で2ch知ってるなら公式も知ってるだろと思って削った

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 19:19:00.98 ID:H2wMVZnF]
こうやってみんながテンプレをより良くしていっても
真性さんはテンプレすら読まない件。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 19:37:26.87 ID:bWTGLDxh]
真性でも一応答えを得たくて来てる以上、テンプレに従えつったら従うだろ。

問題は粘着荒しのほう。何を言われてもスレと無関係なこと書くし、
相手が正しくても自分のレスで終わるまで書き続けるし。バカ自身が上で証明してる



174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 19:47:21.22 ID:iiK7bg10]
テンプレで真性や粘着がいなくなるとは誰も思ってないさ

イラッとしたやつがレスするからそいつらが喜ぶわけで
イラッとしたら>>1って返すのいいと思うよ
口論にならなきゃ今回みたいに荒れることはないっしょ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 20:10:25.90 ID:ZMuGHHz8]
>>173
いつまでたっても粘着粘着言ってるお前も粘着ってことでいいのか?
荒らしは相手にすんなって大昔から言われてんだろうが

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 20:15:56.92 ID:AJoNUx+V]
というか最後に荒らし呼ばわりされた奴は完全に別IDなのに罵倒されてたが
アレ書いたのは粘着質な>>173なんだろうなぁ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 22:24:13.18 ID:s5lISLh5]
質問者に解答がつきやすくって流れがあって、荒らしもそれに絡む荒らしもどうやったら無くなるだろって話し合いてんのに、自分が理解できないレスをいつまでも荒らし呼ばわりしてる>>173自身がここを荒らしてるってことに気づけよ

そういう非合理的な絡みっぷりみてるだけでおまえがプログラミング力のないヤツ、または回答者に該当しないヤツだってまるわかり

過去にここかどこかで冷たい対応されたからとかでズレた正義感押しつけんだろうけど、それが初心者や回答者を殺してるってこと気づけ
理解できないなら>>170を読むか
ここは我々回答者と初心者の集うスレだから帰ってください

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 22:50:46.52 ID:sSHUy5Cm]
せっかくスレタイが元に戻ったんだから
初心者限定にするなよw

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 01:46:07.80 ID:SGhSe5wR]
ウディタVer2.01をダウンロードして、
『はじめてのウディタ』を読みながら、
練習してみました。
その時はサンプルゲームを普通にプレイできました。

『はじめてのウディタ』を読み終えて
リセットするためにアンインストールして、
もう一度ダウンロードしてサンプルゲームを起動したら
一部、マップチップが表示されません。
画像は編集画面と、サンプルゲームのテスト画面です。
iup.2ch-library.com/i/i0511506-1324571023.jpg

状況をうまく説明できていないかもしれません。
ごめんなさい。
何か考えられる原因ありませんか?


180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 01:49:55.47 ID:C5/W+Yxi]
>>179
マップチップというか、つまり真ん中のパン屋がいないと、そういうことを言いたいのか?
とりあえずサンプルゲーム進めてみろ。途中から現れる。そういうイベントとして作られてる

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 01:50:29.82 ID:SGhSe5wR]
>>179の画像が編集画面で
こっちがサンプルゲームのテスト画面です。
iup.2ch-library.com/i/i0511507-1324571023.jpg

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 01:52:46.47 ID:CDL7cQyw]
マップチップセットの設定ミスってんじゃねーの?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 01:56:04.33 ID:SGhSe5wR]
!!!?
なんかアンインストール前に
変なとこいじっちゃったのかな、
ちょっと公式ページ見ながら
マップチップ設定みてきます。



184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 02:01:55.76 ID:C5/W+Yxi]
ああ、違ったか。これはひどいな。妙な線も入ってるし、設定ミスの線は薄いんじゃないか
とりあえずconfig.exeを起動してソフトウェアモードに変更してみるんだ
それで治ったらグラボの問題だなあ……。だとすると多分修正はきかないな

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 02:07:28.96 ID:SGhSe5wR]
(´;ω;)できました。

ID:C5/W+Yxiさん、
何から何まで本当にありがとう。


186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 02:13:43.03 ID:C5/W+Yxi]
一応公式に報告したら、何らかの修正が得られるかもしれない。グラボの問題だとちょっと望み薄だけど。
もし報告するなら、以下の手順を踏んでほしい

・「スタート」メニューから「ファイル名を指定して実行」を選んで、"dxdiag"と入力して実行
・右下の「情報を全て保存」ボタンを押して、適当な場所にファイルを保存
・上のスクショ2つと出力したファイルを添付して公式のバグ報告スレに書きこむ

公式に書くのが嫌だって言うなら、このスレにうpしてくれたら俺が拾うよ


187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 02:43:45.52 ID:SGhSe5wR]
ここまでめんどうみていただいてありがとうございます。

私はzipとかそういう基礎からちんぷんかんぷんで
今も急いでうpしようとしても
時間かかってるような奴です。

だからちょっと落ち着いてzipできたら
公式のほうにもっていってみますね。

こんなにレスに時間かかってしまってすみません。
ゆっくりがんばってみます。
(´;ω;)ほんと、ほんとすみません。
ありがとうございました。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 02:46:59.99 ID:C5/W+Yxi]
スクショ二枚とテキスト一個だからzipに固めなくても添付できるよ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 02:58:15.19 ID:SGhSe5wR]
upload.saloon.jp/src/up3517.zip.html

できてるんだかわからないorz
お願いしてもいいでしょうかorz

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 03:15:02.95 ID:C5/W+Yxi]
おk

っていうか、これかなりしょぼい環境だなオイ……

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 03:19:31.69 ID:SGhSe5wR]
友達が新しいパソコン買って、
いらなくなったものをいただきました。

ゲーム作るにはちょっと厳しいですかね・・、

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 03:28:11.41 ID:C5/W+Yxi]
報告してきた。
ソフトウェアモードでちゃんと動くなら、RPGだったらそれほど開発に支障はないと思う
弾幕シューティングみたいに計算量が多くて画面上に派手な演出が現れるようなのだと厳しいかもしれない

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 03:40:32.43 ID:SGhSe5wR]
そうですか!まださわってみた程度なので
慣れるまで小さい作品から取り組んでみます。
ちょっとずつ頑張ってみます。

結局最後の最後までやっていただいてしまいました。
遅くまで本当にありがとうございます。
こんないい人に出会えてよかった。本当に、

失礼しました。





194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 04:03:01.51 ID:UnSchSRP]
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。

【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。

◆WOLF RPGエディター公式サイト
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

【参考・講座サイト】
◆ウディタ パーフェクトガイド   <公式> 現在、執筆中。まずはこれを見て学びましょう。
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/

◆公式マニュアル [ウディタ機能一覧]   <公式> ウディタの機能について詳しく知りたいのならこちらから。
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

◆はじめてのウディタ   初心者にもわかりやすく説明されています。
wikiwiki.jp/piporpg/

◆ウディタ講座(Ver2用)   こちらを読みながらウディタの操作感を学びましょう。
su-labo.sakura.ne.jp/kouza/

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 04:04:32.06 ID:UnSchSRP]
流れじゃないのは分かっているけど
>>177みたいにテンプレを盾に吹っかけたら
意味が無いことに気づいてちょっと修正しといた

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 05:01:49.64 ID:G1Vqn+dR]
GJ

だけどもうこの話題はお腹一杯

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 00:33:43.66 ID:MDkQFpaz]
コモンイベント集にある図鑑がモンスター図鑑ばかりで
アイテム図鑑がないのには何か理由があるんですか?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 00:35:33.01 ID:5FwKYCF4]
答:欲しけりゃ作れば?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 00:45:24.56 ID:o727nEaS]
理由:あっぷした人がいない

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 00:50:10.32 ID:MDkQFpaz]
あれだけの量のコモンがあるのにアイテム図鑑がないので
なにか問題でもあるのかと思いました
回答ありがとうございます

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/25(日) 23:06:00.50 ID:QWn1WiRJ]
質問です。
ver2.01
キャラの立ち絵を常時表示
戦闘中にHPや状態で立ち絵を変えたい。

並列イベント、分岐(変数)で可変DBからHP参照するイベントを作りました。
MAP上でのみなら出来たんですけど
戦闘中にHP減っても画像変わりませんでした
戦闘中にHPや状態で画像が変わるようにするにはどうすればいいのでしょうか。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 01:32:21.50 ID:TgMp6HO9]
質問です

並列実行のイベントの途中で自動実行イベントの起動条件を満たした場合
並列のイベントがいったん終わってまた最初から実行されるまで
待ってから自動実行が開始されるのでしょうか?

それとも速攻で起動し、並列のイベントと自動実行イベント起動が
平行して行われるのでしょうか?

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 03:10:45.99 ID:XhuJqsu7]
>>201
戦闘中は別の変数を「戦闘中のステータス」として扱ってる

>>202
試せば分かる
公式マニュアル読んでも分かる



204 名前:202 mailto:sage [2011/12/26(月) 10:12:41.57 ID:TgMp6HO9]
>>203
サンクス
も一回読み直して試してみます

205 名前:202 mailto:sage [2011/12/26(月) 12:15:47.17 ID:TgMp6HO9]
どうやら、試してみた所、起動条件が満たされた瞬間に
速攻で起動するようです
実行中のイベントが最後まで終わってから自動実行を起動させたい場合は
イベントの最後に起動条件を満たすようにするってことですね

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 16:56:52.27 ID:locPU+B8]
前衛後衛をやりたいんですけど
サイトかソース公開してるゲームなどあったら教えてください

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 20:31:22.26 ID:Mm2bfys5]
とりあえず公式に投稿したけど一応こっちにも書いておきます

戦闘時、ダメージ表記、エフェクトは表示されるがダメージ計算がされていない(ダメージが入らない)
[発生した問題]
症状の直前に戦闘とは無関係のコモンイベント作成

テストプレイすると戦闘でダメージ表記やエフェクトは表示されるが、肝心のダメージが通らない(ダメージが100と出ていても敵も味方もHPが減らない)

[試したこと]
(1)PC再起動

(2)ウディタバージョンアップ

(3)ウディタ再ダウンロード、解凍、新しい方のコモンイベント0〜206までを保存、
今まで使っていたウディタのコモンイベント0〜206に保存したのをそのまま突っ込む

(4)自作のコモンイベントを保存した後、削除

これでも直らず、手詰まり

[その他]
・今まで既存のデータは弄らず、追加のみを行っていた
・データベースも既存のものの削除は行わず、追加のみをしていた。
・作ったコモンイベントはお店システムをコピペして改造したもので、0〜206は弄った記憶がない ←(3)よりコモンイベントは無関係?
・デバッグ画面にエラーメッセージは表示されていない

以上です
対処法をご教授ください
よろしくお願いします

208 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/26(月) 21:19:52.18 ID:fDIhYVb9]
>>207
マルチうぜええ。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 21:31:38.41 ID:3WGbUxZG]
>>194

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 22:44:20.26 ID:Mm2bfys5]
外部と2ちゃんねるのマルチがここまで嫌われるとは思いもよりませんでした
申し訳ありません、住民層が同じだったんですね以後気を付けます

質問に関しては自己解決しました

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 22:56:39.63 ID:0QPlx2bC]
何処と何処だから悪いとかじゃなくて、一度マルチポストについて調べたらいいよ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 23:04:15.92 ID:YkcbCA5h]
住民層が同じとか関係なしに、
自分で公式にも書いたって言ってるよね
あと基本的にどこだってマルチは嫌がられるよ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 23:07:56.16 ID:rzsQqHI2]
データアップロードしろと言われて案の定逃げたね
見せたくないから自己解決したと嘘ついたんじゃないかってくらい何度も見た光景だ



214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 23:10:43.16 ID:Mm2bfys5]
それはない、ダメージ設定をHPじゃなくてSPにしてたっていう初歩的なミスに気付かなかっただけだ
まあマルチに関する話題はやめよう、俺マルチ歓迎派だし、こんなところで言い争っても意味はない

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 23:16:05.34 ID:YkcbCA5h]
IDには気をつけようぜ!

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 23:16:39.57 ID:rzsQqHI2]
投稿者 : もーみん [rrrerFd306(海外)]
> あとマルチポストはやめてくださいね。
マルチポストに関しては申し訳ありませんでした

>>214
>俺マルチ歓迎派だし


お前が謝った相手は確実にここ見てるわけだが状況認識できないような脳障害でもあるのかな?
今からでも「マルチやって何が悪い」って公式BBSの文章書き換えてきてボロカスに説教されてきたらいいと思うよ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 23:28:20.22 ID:XhuJqsu7]
住民層が同じだったんですねって発言は要するに、
「バレると思ってなかったわー、ミスったわー」ってことだよな

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 23:58:33.40 ID:Mm2bfys5]
>>216
建前。俺はマルチ歓迎派であって荒らしたい訳じゃない。あと脳障害だとか言うような煽り方止めた方がいいぞ、程度が知れる

>>217
>>207一行目

219 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/27(火) 00:03:18.19 ID:xAD7R7MS]
207 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 20:31:22.26 ID:Mm2bfys5  ←!!!
とりあえず公式に投稿したけど一応こっちにも書いておきます

214 :名前は開発中のものです。:2011/12/26(月) 23:10:43.16 ID:Mm2bfys5  ←!!!
それはない、ダメージ設定をHPじゃなくてSPにしてたっていう初歩的なミスに気付かなかっただけだ
まあマルチに関する話題はやめよう、俺マルチ歓迎派だし、こんなところで言い争っても意味はない





>俺マルチ歓迎派だし
質問者がマルチ歓迎派とか、どこつっこみゃいいんだよw



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 00:06:01.45 ID:JiizE5oi]
>外部と2ちゃんねるのマルチがここまで嫌われるとは思いもよりませんでした

とほざいて「マルチポスト自体が駄目」って言われたのに見てないなこいつ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 00:07:40.97 ID:6pZ+jvRc]
ああ、ID気を付けろってそういうことか同一人物だぞ口調変えただけで
んじゃあマルチ賛成派とでも言っとくわ
>>220
俺はマルチポスト自体は悪いとは思ってないからな、まあそこはお互い譲れないところでしょう?だから話しするだけ無駄

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 00:10:43.98 ID:JiizE5oi]
>>221
あのさ、お前が全然悪いと思ってないように見えるから問題なんだよ

お前公式でここの住人に謝ったばかりだろうが
その場しのぎの口から出任せどころか完全に手のひら返してるじゃねえか

223 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/27(火) 01:18:18.08 ID:xAD7R7MS]
>俺はマルチポスト自体は悪いとは思ってないからな
そういうのは、お前が回答する、質問掲示板でも作って、
そこで「マルチポスト歓迎」とでもやればいい。

ここはあんたの領域じゃないし、まして、あんたは質問者なんだろ?
それが「マルチポスト自体は悪いとは思ってない」とか、
もうキチガイとしか思えない。





224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 01:24:20.71 ID:6jLfc9uU]
「俺は人殺しを悪いことだと思ってないから、お前らは殺されても文句言うな」

完全にキチガイです。本当にありがとうございました。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 02:20:44.27 ID:IR0gClh1]
何か勘違いしてるみたいだから教えてやるけど
IDで同一人物だとバレバレだから、発言には気をつけろよってこと
自らマルチしたあとに「俺はマルチ歓迎派」って言っても、
自分が良けりゃ何でもいいのかっていう印象をお前に抱いちゃうんだよ






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