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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 08:49:15.85 ID:PtsXTbOU]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 20:17:36.13 ID:Q7/GNAzr]
場所移動コマンドの中に欲しいって意味じゃね。
できるには今でもできるし、1行追加程度の手間惜しむなよとは俺も思う。

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 20:46:01.15 ID:ejk163Mr]
場所移動と音なんていう関係の薄い機能は分けておくのが正解


ところで、チップ画像によっては透明な部分がエディタで変な色になる現象あるけど、
色々試してみたところ、普通のアルファブレンドだと
src*(1-alpha)+dest*(1-alpha)
っていう画像合成の計算式のはずが
src+dest*(1-alpha)
になってるという結論を得た

狼煙氏はあれは仕様だって言ってるけど、どの描画エンジンつかってるにしても、これがデフォルト仕様だとは思えないんだよな……


42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 20:53:05.61 ID:Za3UoZu+]
>>41
そこまで分かったんなら報告しようぜ

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 20:55:13.99 ID:7caaGT5x]
>>41
あのよくわからない色が出るのはそういうことか
半透明系とかよく出るよね

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 21:02:53.02 ID:ejk163Mr]
src*(1-alpha)+dest*(1-alpha)じゃなくてsrc*alpha+dest*(1-alpha)だった
これ報告したところで改善箇所わかるのかなあ

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 21:48:00.26 ID:va4SKCe3]
俺にはさっぱりです。ええ。

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 21:50:09.96 ID:ejk163Mr]
一応報告してきた。無理に丁寧に書こうとしてなんか変な文章になった気がする

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 22:04:06.82 ID:CCet93rZ]
画面拡大したまま画面の端に行くと、100%表示の際の中心で固定されてるから画面端まで描写されないな

48 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/01(木) 14:10:48.04 ID:WCar9J4r]
本作はランダムに生成される世界で自由に冒険しつつ,好きな場所に家を建てたり,
アイテムを生産したり,穴を掘ったり,木を切り倒したりが楽しめる,2D横スクロールタ
イプのサンドボックスゲームだ。

ゲームを開始すると,斧やつるはしなど基本的な道具を持った状態でスタートするので,
さっそく家を建てられそうな平地を探そう。最初は素手で木を殴り倒さなければならない
Minecraftと比べるとだいぶ文化的と言えなくもないが,昼間のうちに作業を進めて
おかないといけないので,ここで感傷に浸っている場合ではない。

 家を建てたら,ひとまずの安全の確保ができたといえる。あとはここを拠点に,冒険に
出るもよし,穴を掘って素材を集めるもよし,アイテムを作ってキャラクターを強化するも
よしだ。本作ではMinecraftと同様,地下深くまで潜ることでレアな素材を入手でき,
ダンジョンや空飛ぶ島もあるなど,冒険のしがいはたっぷり。また本作では,剣や弓矢は
もちろん,ブラスター銃やロケットブーツまで作れるのが面白い。
www.4gamer.net/games/040/G004096/20110524056/



49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 15:36:55.27 ID:rBnnekLQ]
>>47
それ仕様

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 15:40:45.77 ID:NTtloxY0]
画面からはみ出ちゃう分は移動不可チップ置いとくか、マップ端に来たら拡大の中心点を変更するような並列コモンを動かすか

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 18:36:39.56 ID:MbOo7+ou]
>>44
狼さんの方でウディタのソースの変数名に変換できるだろうから問題無いと思う。
というかできない方がおかしい。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 18:38:29.07 ID:NTtloxY0]
>>51
べつにそこを心配したわけじゃないんだけどね
これくらいの事で解決できるんなら既に解決してるんじゃないかと

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 20:06:08.57 ID:41xerhYW]
見落としって意外にあるもんだぜ?一人でやってるのなら尚更だ
そこが問題ないのならそれでいいのだし、報告するだけ報告したら?

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 20:07:15.54 ID:NTtloxY0]
いや、報告はもうした

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 20:26:10.24 ID:41xerhYW]
すまねえアンカ辿ってたら>>46を見落とした

56 名前: 忍法帖【Lv=4,xxxP】 mailto:sage [2011/12/02(金) 01:38:28.40 ID:YUV2S0il]
難し問題だわ

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 15:34:39.54 ID:7NwGmGDa]
最近買ったエロRPGが自作背景で800*600だったけど大画面は良いな

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 15:36:44.63 ID:lp+fdIah]
>>57
詳しく



59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 15:37:15.04 ID:8sIBqXFg]
で いちいちエロをアピールする理由は?

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 16:03:04.27 ID:jEClMrFv]
エロをアピールしない意味がわからない
エロ以上にアピールするべきものなんて無いだろ

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 16:06:24.01 ID:7NwGmGDa]
エロスはいいぞ

>>58
エロRPGまとめwiki
ウディタ製のが何個かある

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 16:07:38.98 ID:zOEpJodx]
ググッてみてURLに吹いた。すけべしようや……

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 16:48:13.09 ID:D1e3AFRf]
別に使えそうなネタがあれば火の中水の中エロの中でも特攻するのが男のジャスティス

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 18:06:03.71 ID:8FtY81gS]
エロは最大のアピールポイントじゃ…

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 18:22:20.05 ID:oFwA9akD]
ゲームの中身がカスみたいなもんでも
エロシーンさえ入れときゃいくらでも誤魔化せるから作り手としても楽だな


66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 18:23:14.13 ID:/DajLZgc]
エロシーンで補えるってことはそのエロシーンがそれなりにちゃんと出来てるってことだ
それはゲームの中身があるってことだよ

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 18:47:50.07 ID:Sa3y6Ujr]
ウディタ製のエロゲなら他にもう一つ開発中の所があるけど
体験版やったらゲームとしてもけっこう面白かったな

年齢制限があってもなくてもウディタ製のゲームが増えるのは嬉しいわ
すごく勉強になる

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 18:48:13.29 ID:l4DaMaE4]
エロのみで内容スカスカでも完成させてるだけ
ここの口だけんな奴らより百万倍ましw



69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 18:50:43.43 ID:jEClMrFv]
エロを作るには勇気が必要
まさに勇者

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 19:05:47.93 ID:7NwGmGDa]
RPGとエロって親和性高くない?
小さい頃RPGやってても牢屋に女性キャラいるとエロい感じしたし

ウディタだとダメージ受けるたび服がボロボロになる表現とか
ゲームオーバーが全部エロなんてことも出来るみたいだ
みんなもどんどん作れば俺みたいな奴が買うぞ

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 19:18:17.18 ID:+KFv4nVn]
でもここの住民はああだこうだ言うけどものは作らないよね

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 19:27:11.44 ID:zOEpJodx]
俺は確かに完成してないけど完成してもこのスレでは宣伝しない。
Vectorとふりーむと公式に登録して作ってますスレで宣伝する

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 19:35:36.07 ID:3kdOfTmX]
>>72
またまた。
自作自演で宣伝するんだろw

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 19:46:56.38 ID:zOEpJodx]
このスレで時々自演自演って言われてる作品紹介がほんとに全部自演なら、ちゃんとみんな完成させてるじゃないか、いいことだ

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 19:54:31.17 ID:WVDYu8ir]
まあ作っててもこのスレで公開や宣伝するわけないだろうしな。俺は作ってないけど

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 20:04:33.04 ID:/DajLZgc]
そうすることを悪いとは言わんが、
実際にどっかのスレでお世話になった経緯があっても出来た作品を晒さないよなぁ
なんかそこは一個ラインがあるわ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 20:36:08.70 ID:qs9+sV+w]
キチガイしか釣れん場所で宣伝する意味が無い
自演なら尚更


78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 22:11:29.53 ID:SSexcgZy]
2カ月過ぎてDL数が2桁なら宣伝せざるを得ない
twitterの専用アカで宣伝した方が効率的だとは思うが



79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 22:12:58.03 ID:TTOPrulL]
ツイッター見てくれる人がいなかったら宣伝にならないだろ
言わせんな恥ずかしい

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 22:16:13.98 ID:j2dEYq02]
>>78
SEX

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 22:17:22.59 ID:F6F4YPuY]
>>11のやつなのだが、
とりあえず気にしないで…
∧||∧ 逝ッテクル…ヨ…アハハ…

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 01:04:22.88 ID:pjuGtLLF]
初心者スレ落ちた?

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 03:02:01.54 ID:YAjeYe4C]
同じく初心者スレ見ようとしたら落ちてるっぽいので…

三日前くらいにベクターからver2をDLしたんだけど
Editor.exe終了時に
システムファイルを変更しようとしていますryとか言われて
セキュリティソフトに叱られるんだけど何の処理しようとしてるんですか?
ウイルスではないみたいだけど詳細不明なので毎回拒否にしてます。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 07:20:01.75 ID:bLYhmGIr]
>>83
Editor.iniでないかな?


85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 00:12:51.69 ID:U2Cyv0VG]
ここ再利用しよう
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319094867/

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 00:29:53.99 ID:Dvd3Rm5t]
>>84
iniに書き込んでる挙動に反応してるのか
ウイルス報告とかもないし気にせず例外処理にぶっこんどきます
どうもありがとう

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 00:34:39.58 ID:Ej6Th8uD]
iniに書きこむとセキュリティソフトが反応することがあるのか、めんどくさいな
自分のゲームの設定をテキストに書き出すときは拡張子iniはやめることにしよう

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 00:50:31.17 ID:yYQ6SJTv]
>>85
もう>>1が飽きていなくなってる釣りスレに誘導しようとすんな



89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 00:54:11.79 ID:sW4RWo+1]
片道勇者、ローグライク風もそうだけどローグライクを微妙に間違えてる気がしないでもない。
(ライクは風って意味)

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 00:58:17.96 ID:KAIYh0bg]
>>85
回答者が名前ウルファールにして答えるならまだいいけどそんなんやりたくないっしょ
だいたいスレタイが検索にひっかからない

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 03:13:46.83 ID:vLJDADM4]
どうせ過疎板だし質疑応答は役に立つ情報だから出来るだけログ保持してるし
別にここでもウルファールスレでもなんでもいいけどな

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 06:46:10.84 ID:YHp0b5kA]
役に立つ情報()

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 10:49:43.15 ID:7ANP/59F]
>>89
それ俺も思ったんだけど、あるいは
「ローグライク」ライクゲームという意味で使ってるのかもしれない。
プレイするとなんとなく「ローグライク意識してるのかな」と思うような感じというか。
デモムービー見るとわからんでもない。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 11:47:28.17 ID:vLJDADM4]
RPGゲーム的な

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 12:45:37.57 ID:ZZ/Bt7dI]
質問スレどうぞ。

【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 15:27:56.15 ID:sW4RWo+1]
>>93
というかアイテムの鑑定とか装備品の強化値とかエゴアイテムとかをローグライクって見てるような。
動画は明らかにリアルタイム的な普通のARPGっぽかった。
それならそれで面白そうだが。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 15:31:31.63 ID:FDr9xnS1]
ちゃんと敵と味方がターン制でうごいてたじゃん
ローグ部分はそこだろ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 17:27:57.02 ID:KYUaGcRx]
片道勇者楽しみ



99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 22:11:17.85 ID:arL2xShR]
シルセカ総合スレと勘違いしそうになった
まあ片道勇者もウディタ製だろうからスレ違いではなさそうだけど 楽しみだ

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:03:21.99 ID:oUoLvGii]
何この作者乙

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:11:05.72 ID:IirHSNJg]
ここまで全部おれの自演な

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:30:31.30 ID:l8dWqAzZ]
いやいや俺が自演してるんだよ

それはそうと片道はオープンソースだろうか
オープンなら参考にしたい

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 01:01:10.37 ID:HegL2qt+]
開き直った作者のガチ自演

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 11:04:50.17 ID:T8rV7Imf]
ここまでPC36台使った自演

せっかく800サイズ使えるんだから作者が率先して使ってほしい
狼煙氏マップチップに興味なさそうだから難しいけど

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 11:14:59.39 ID:KKTbS7FV]
要望で入れただけだから考えてるわけねーじゃん
サンプルゲーのやっつけぶりとバグの多さでわかるだろ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 11:29:18.20 ID:8DiobwBv]
キャラチップに同じキャラチップを60%くらいで焼き込みするとなんかいい感じになるな
多少の色調整はいるけど、FSMみたいなSFCっぽい濃いめのマップチップに合う

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 12:02:10.43 ID:Hi/xyFfd]
なんでウディタってやろうと思えば何でも出来るのに
やる気ないサンプルゲーそのまんまなんだろうな

販売ゲーのぶつ切り簡易版をサンプルとして配れば
新規参入も販売してるゲームの購入者も増えそうなのに

>>106
カラー調整で全然別の印象になったりするよな
自分お勧めは淡く彩度低くする加工

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 12:14:13.63 ID:KKTbS7FV]
片道勇者もいいけどサンプルというか基本システムで短編〜中編でいいからつくってほしいよな
書き込まれているデータ量が設定項目を遥かに下回ってるからバグ要素が多過ぎる



109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 12:18:02.83 ID:bGdbOGbh]
>>107
初級者がとりあえず真似して作るみたいなのを想定してハードル下げてる面もあるんじゃね。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 12:37:22.45 ID:Hi/xyFfd]
>>109
そっかそれもあるな
スタンダードなRPGは一応簡単に作れるしな

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 18:38:55.37 ID:UMuRdL4T]
そもそも作者がRPGツクールをモチーフにして開発環境を作ったのであって
RPGを作りたかったわけじゃないあたりが。
ゲームエディタって名前でもよかったような気はする。
けどそれはそれでRPG以外のサンプルも求められかねないから面倒ではあるな。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 18:55:16.21 ID:iTVDtZ+3]
市販のRPGでアイテム一覧などにある縦スクロール処理・・・
作るのがすごい面倒で難しそうなので
参考コモン落ちてないかなと検索したが
サンプルゲームに既に実装されていた
灯台下暗しであった

ただ、作るのが面倒で難しそうな上にどこでも使いそうなので
汎用コモンとして自作出来たら本家にアップしてみようと考えてる

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 20:14:33.79 ID:Sdqm20h4]
っ万能ウインドウ

まああれも癖があるから、別のコモンがあったら使ってみたい

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 20:19:58.72 ID:KKTbS7FV]
リストアップを開始する位置とカーソルの位置で簡単にできるじゃない

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 21:16:21.12 ID:Hi/xyFfd]
コモンのピクチャでウインドウ呼び出してる部分の前に
同じピクチャコピーして移動させればおk

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 21:19:00.78 ID:KnFkqnWs]
>>114
それでそれで?

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 21:24:33.57 ID:AEfz75cQ]
普段何気なく使ってるインタフェースがどういう風に出来てるのか。
考えてみるだけでもいい訓練になるわな

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/12/05(月) 22:37:32.30 ID:hVX0wDl3]
ひぎぃ!



119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 22:46:44.12 ID:OuanSk8V]
「〜のビットを満たす」をずっと勘違いしてた

32 + 16 + 8 + 4 + 2 + 1
6  5   4   3  2  1

↑こんなかんじに2進数を10進数に直すときの計算方法で右から数えて
1,2,3,4,5,6……のビットだとなぜかずっと思ってた
3のビットってやりゃいいところを1のビット→さらに2のビットで分岐してたわ
「結果16なのに5のビットで分岐しねえ」って2〜3時間戦ってたし。
もう俺寝たほうがいいなと思った

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 23:05:16.13 ID:OuanSk8V]
自分用にまとめ

0のビットを満たす      ←全部の値にあてはまる。使えない
正の値のビットを満たす  ←負の値でも当てはまる
負の値のビットを満たす  ←どの値も当てはまらない

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 23:43:48.17 ID:HXVU96Of]
まとめ乙

インテリアデザイナーNEO買ったからこれで800*600の
素材作ろうと思うんだけど、とりあえず村一個作れるところから始めるべきだろうか

こういう奴↓
www.megasoft.co.jp/interiorneo/

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 23:46:56.34 ID:gasqRsl/]
作ってみぃ

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 23:49:50.76 ID:gasqRsl/]
てかたっか
この価格のソフトを買うってことはそういうお仕事なのか

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 00:07:32.78 ID:2Fs+qRPI]
村より色彩的にダンジョンから練習する方が楽じゃないか

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 00:20:39.64 ID:Amr8u7JC]
>>120
ウディタは2の補数表現だよ
xと-xは「全てのビットを反転させた後1を加える」という関係

4ビットの場合、
+3は0011
-3は1101

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 00:51:31.31 ID:isUwdmtH]
お、おう。
それで何に使うんだそりゃ

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 01:16:14.15 ID:1fFthdAS]
-3って1101なのか・・・
なるほど、全然わからん

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 01:17:29.33 ID:RkRguWfd]
-3は11111111 11111111 11111111 11111101だよ



129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 01:29:57.97 ID:rVsy2fCX]
んでそのビットうんぬんって
どういう時使うん??

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 02:51:20.40 ID:2xkP9r+6]
綺麗だけどゲームの雰囲気に合ってない絵と
下手だけど自分でそのゲームのために描いた絵っておまいらならどっち選ぶ?

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 02:54:14.09 ID:oSD8AOOz]
雰囲気に合っている絵を探して選ぶ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 05:10:24.25 ID:MPI6B6Di]
今までにいくつか完成させてるなら冒険してもいいんじゃない?
初製作とか未完成多数だったら途中で力尽きると思うので素材が無難

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 05:14:10.72 ID:DqYslbt9]
>>129
簡単なフラグ管理 変数を幾つも使わずに管理する事ができる
まぁ入力は2進数でやってるわけでないのでわかりづらくはあるな

134 名前:120 mailto:sage [2011/12/07(水) 07:41:27.39 ID:AcC0iFpb]
>>125,128
そうだったのか
-1でしか確認してなかったわすまん
でも使いどころなさそうだなあ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 08:00:24.96 ID:isUwdmtH]
よほどの変態でも無けりゃ普通にフラグ変数を用意した方が良さそうな…
保守できる気がしない

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 08:13:25.07 ID:oBuDaKPS]
>>135
入力できる変数が限られてて、かつ数に説明を付けられるコモン入力とかで強い
基本システムだとHP/SP/バステ回復処理とか

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 12:40:18.24 ID:Z2FsjuX1]
文字通りダンジョンの仕掛けスイッチとか

複数のスイッチを特定の組み合わせで押したときだけ扉が開くような仕掛けだと
変数たくさん使って条件分岐させていくよりも
ビット計算、判定でやった方が簡単な気がする

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 17:28:25.26 ID:hm/+Cyl2]
そういえば、複数の条件を一括で比較するときはbitのAND、一括操作はORでないと厳しいね



139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 18:11:57.98 ID:PXeG/msL]
bit表示はwindowsの電卓を関数電卓にすれば簡単なはず。
多分整数は32bitだから最大31bit使って負の数を使わなければさほど混乱はしないと思う。
32bit目を1にすると多分負の数になってややこしい事になるぞ。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 19:31:51.89 ID:1ZxZCflP]
ビット積とかわけわからんから使ってないけど、どんな場面で使えるん? 理解できれば色々捗りそうだけど






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