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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の29



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 08:49:15.85 ID:PtsXTbOU]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
■第三回公式ウディタコンテスト<終了>
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の28
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1320144152/
関連スレ ウディタ初心者質問スレWOLF RPGエディタ-
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1275717753/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 19:31:51.89 ID:1ZxZCflP]
ビット積とかわけわからんから使ってないけど、どんな場面で使えるん? 理解できれば色々捗りそうだけど

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 19:35:07.36 ID:TCWpthWg]
ほんの2,3レス前も読めないのか

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 19:36:09.51 ID:1ZxZCflP]
すぐ前に書いてあるじゃねえか…すまん

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 19:59:37.19 ID:RkRguWfd]
20億超えた数字は勝手に切り捨てられるから、ビットフラグは30bitまでにしておくのが無難だぞ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 20:56:08.47 ID:rcMLr3Tp]
ビット積はキャラごとのアイテム装備可能判定を作ってみるとすぐ理解できると思う。
しかし装備を作ると飽きる罠

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 21:51:52.48 ID:Nb14z8Bw]
基本システム改造しててビット積のことが理解できた時結構気持ちよかった

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 22:28:02.49 ID:Mxvni6CN]
装備可能判定程度ならは0〜vの疑似32進数を各キャラor職業に当てはめて
文字列でぶっ込んだ方が早そうに思えるが。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 00:35:06.98 ID:WIpSPtsk]
おまえらさぁこういうマニアックな話題はさぁ

もっとやれ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 01:59:37.08 ID:4wyvkNER]
マニアックか?
ビット演算のフラグ管理なんて基礎もいいとこだろ



149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 02:35:45.36 ID:WIpSPtsk]
>>148
か、カッコイイ!!

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 03:02:19.65 ID:dDBKyFyz]
俺の中では、ビット積=状態異常だったりする

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 08:49:18.75 ID:FuvBduqt]
ランダム状態異常は「何かすごいことやってるんだろうな」と思わせておいて
内部では2^nの乱数を発生させるだけというお手軽さ

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 09:57:16.44 ID:+XoFhuvN]
べき乗って使えなくね?

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 11:48:32.91 ID:5OqJQSxb]
ビット積の話でしょ?

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 14:30:26.87 ID:eKWEiUs0]
で、ビット演算ってなんなの???

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 14:38:04.95 ID:RFUbl6Xr]
すぐ上のレスかマニュアル嫁

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 16:33:49.84 ID:cXMxgfvf]
以下ループ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 02:49:19.07 ID:hT28alPd]
>>148
か、カッコイイ!!

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 03:39:57.81 ID:94O90D3v]
俺の中では、ビット積=状態異常だったりする



159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 05:42:42.49 ID:MZCSbZtp]
ランダム状態異常は「何かすごいことやってるんだろうな」と思わせておいて
内部では2^nの乱数を発生させるだけというお手軽さ

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 06:08:30.79 ID:W7Ic/EqY]
デジャヴュー?

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 06:30:52.30 ID:SBVaKe0p]
■条件分岐(変数):【1】CSelf10[レス番号]が161と同じ
-◇分岐:【1】[CSelf10[レス番号]が161と同じ]の場合↓
│■ループ中断
│■
◇分岐終了◇

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 06:49:13.80 ID:KuVE0O34]
べき乗って使えなくね?

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 07:13:42.98 ID:JSo4eAJj]
ビット積の話でしょ?

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 07:14:54.92 ID:rCZ8XmN1]
●ラベル「べき乗ってつかえなくね?」に飛ぶ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 07:44:25.72 ID:leh5GGQS]
無限ループ修正しろよ

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 10:12:42.07 ID:AIwGD9WR]
で、ビット演算ってなんなの???

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 13:49:38.65 ID:hT28alPd]
べき乗ってどこで使うん?

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 14:16:58.88 ID:i8ruQck0]

                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘  ! ヽ             …わかった この話はやめよう
                /イ       ', l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l            ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /




169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 14:44:01.07 ID:RpIqeJNW]
>>159の内部では2^nの乱数を発生させるだけってどういう意味?
状態異常の数を2でべき乗するって事?

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 15:21:12.48 ID:6qKjBnpM]
>>169
こんな感じ

■変数操作: CSelf0 = 1 + 0
■回数付きループ [ 乱数[0〜30] ]回
|■変数操作: CSelf0 *= 2 + 0
|■
◇ループここまで◇◇


171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 15:30:59.96 ID:dHzZz2mI]
>>168
ムカつくwww

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 19:02:23.88 ID:SIflA0cW]
ウィザードと二階堂君って別人だったのか

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 19:15:50.23 ID:rxYUXve+]
簡単なアクション作ろうと思ってもなかなか難しくて先進めない

ピクチャでドット単位の移動をやろうと思ってるんだけど、
ジャンプの処理を作るために、空中にいたら重力で落ちる処理を作る
重力は地面に立っている時にはかからないという風にするため、
足元の1ピクセルと更に+1した1ピクセルのタイルを調べて、めり込んでるのか、ただ地面に接触しているだけなのかを取得する

っていう感じで作り方合ってる?

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 19:50:36.68 ID:/0Iz9aiL]
>>172
スレ違いだろ
俺もそう思ってたけど

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 19:55:21.03 ID:TmOF6d1s]
誤爆ってんくう!

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 20:31:07.08 ID:rCZ8XmN1]
>>173
コモン集に参考にできそうなコモンがあったはず

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 21:43:42.11 ID:rxYUXve+]
>>176
なるほど
壁にぶつかる直前に移動を制限してるんだな
俺の考えてるのはぶつかったら位置を矯正するやり方なんだけど
ソッチの方でも考えてみるわありがとう

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 21:53:57.68 ID:dHzZz2mI]
>>173
気が遠くなりそう



179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 03:19:07.38 ID:XNGVjlsj]
>>173
現実と同じで常に重力を加えておき壁などにぶつかったら
座標の修正と速度を0にするほうが簡単じゃないかな

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 06:21:50.05 ID:sZr/Xcgk]
>>179
座標の修正を考えてたんだけど
ただ立ってるだけの次のフレームでも重力がかかってずっとめり込む→修正ってなっちゃうから
足元+1pixelのとこを壁と接触してるだけかどうかを取得する必要があったんだよ

実際に移動させる前にこのままいくと壁にぶつかるかどうかを見るってのは灯台下暗しだった

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 08:04:46.90 ID://CyDPjb]
アクションゲームで地形の情報ってどう持たせてあげればいいんだろう
1ピクセル単位で地形の属性情報をDBに格納しているわけじゃないよな。
四角のオブジェクトをDBに登録しておくのがよさそうだけど
グラフィックと合わせるのが大変そうだし
斜めの地形とかどうするんだろう。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 08:18:23.96 ID:nvFwr7YS]
>>181
三角とかのオブジェクトを作ればいいじゃん

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 09:01:19.97 ID:5tKa16dh]
ドット移動させてるイベントでマップチップのタグ読んで
「このマスにいる間は斜め移動」とかでいいじゃん。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 09:32:32.28 ID:gVAFpQpz]
>>183
ジャンプしたら狂う
ウディタで斜めの当たり判定は無理だろ
ピクチャの当たり判定が透過部分のみなくなるっていう使用があればいけるけど

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 09:42:03.49 ID:nvFwr7YS]
>>184
お前アクションゲームの当たり判定の処理の内容が画像に内臓されてるとでも思ってるの?

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 09:53:34.50 ID:5tKa16dh]
>>184
斜め床からジャンプできないなら基本部分の組み方が悪いっていうか組めてない。
着地する先が斜めタグついてたらX座標によって止まるY座標も変化するように組むだけ。
具体的な計算内容は俺の手に余って面倒臭いからパス。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 09:58:42.34 ID:gVAFpQpz]
ジャンプできないじゃなくて、ジャンプしたら判定してた市が変わるからおかしくなるって言いたかった
結局面倒な計算をすればいけるって言うことはわかったが

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 10:05:35.46 ID:nvFwr7YS]
>>187
面倒な計算っていうか普通にプログラミングでアクションゲームを作るときと同じ処理をすれば出来る



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 11:37:21.05 ID:0L51VdSD]
アクションはDX直接触ったほうが早くね

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 11:43:48.61 ID:WgKKOxCg]
それやるんだったら絶対MMFのが良いって
こういうの↓

www.clickteam.jp/

持ってるのに一切使ってないからあげたいくらい

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 14:42:02.60 ID:UB33gy0V]
スレ違いかもしれないけどさ
みんなは共同制作とかしてる?一人で作ってる?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 14:47:11.67 ID:e0UvhU/+]
無名の俺のために絵なんか描いてくれるヤツがいると?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 14:58:07.24 ID:luEFKY4t]
ちゃんと完成させるなら描いてくれる奴もいるだろうが・・・

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 15:10:37.23 ID:sZr/Xcgk]
システム作ってる内に絵に凝り始めてめんどくさくなって投げ出す

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 16:03:54.62 ID:lJGqCxRM]
そして作った素材が無駄になるのが悔しくて
公式素材スレに爆撃という鉄板

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 17:11:52.70 ID:uxENs9Xv]
正に王道

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 17:18:32.50 ID:UB33gy0V]
なんかスマンね

初めて共同制作に参加したんだが
シナリオ担当にその・・・軽く絶望してね
他の人の話を聞きたくなっただけなんだ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 17:22:35.68 ID:RC8f0IFb]
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124281925/
こちらでどぞー



199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 17:28:42.91 ID:e0UvhU/+]
>>197
共同で1作品つくってるわけじゃねーけど
ちゃんと打ち合わせを定期的にしてない、しない様なら手を切れ
情報交換や微量でも進展させるのが肝心じゃ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 17:29:22.14 ID:luEFKY4t]
仕事でやってるんじゃねぇんだよ!

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 17:49:31.52 ID:0L51VdSD]
共同作業なんていう時点で他力本願なんだから
一番やる気ある奴が結局全部やることになる

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 17:52:36.00 ID:sZr/Xcgk]
>>173だけど、なんとかできそう
結局>>179の言うようなめり込んだら座標を修正
する
ことにしたけど、
足元+1pixelとか面倒臭いことせずに、
座標を修正する時に、壁に1pixelめり込み気味に修正するようにしたら、普通にできたわ

なんでこの発想が出てこなかったのか
1人でやってると頭固くなっていけないな

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 18:04:28.89 ID:UB33gy0V]
>>198
誘導サンクス、このレスで消えます

>>199
相手は主催者だし、打ち合わせとかはしっかりしてたんだ、うん
ただ「これが完成シナリオです、細かいところはアレンジして下さい!」
って渡された文章が、三行おきに矛盾があって
登場人物の口調が毎回違うってだけなんだ、うん

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 20:41:20.90 ID:xnvBb3tY]
アニメ映画のキャラデザしたことある友人に無報酬でキャラデザしてもらってる俺はかなりの果報者

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 21:23:54.58 ID:WgKKOxCg]
>>204
どんな魔法使ったの?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 21:59:43.22 ID:t3233jR8]
アニメ映画っていったらジブリ、エヴァ、ワンピース、のどれかだよな

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 22:01:14.99 ID:RC8f0IFb]
どんだけアニメ映画見たことないんだよwww

きっと(自主制作の)が抜けてるんだよ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 22:06:35.50 ID:t3233jR8]
アニメの専門学校で知り合ったとかあるかもしれんぜ



209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 22:30:14.44 ID:u0K4FSvX]
じゃあ俺もあきまん買い叩くかw

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 23:38:20.53 ID:xnvBb3tY]
いや、ちゃんとMOVIXで上演されたよー
まぁ超のつくどマイナー作品だけどなw
素人のときからの15年来の親友みたいなもんなんで普通に協力してくれた

みんな友達は大切にしろよ!

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 00:10:55.34 ID:c5nbkWe6]
タイトルを挙げられない時点で妄想確定

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 01:08:18.79 ID:nuAF5o/c]
>>204,210
うらやましすぎるぜ!

で、その超大作はいつ完成で公開なんだ?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 01:10:48.64 ID:eqfxjU1k]
まぁ仮に本当としてゲーム公開すれば速攻で特定されるだろうねw

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 03:30:34.35 ID:KndN8nCD]
まあ完成しないだろ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 04:08:43.77 ID:fhWyHJ1R]
ヤバイ、嫉妬レスがヤバイ、このスレヤバイ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 04:51:59.22 ID:KndN8nCD]
要するに、友達がいくら凄くても
結局は自分次第ってことだよ

完成しなきゃ意味ないのよ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 05:53:01.77 ID:cZdbKpPZ]
>>210
がんばって完成させろよ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 10:03:24.21 ID:jmIqRVSt]
友達いるやつは2ch来んな



219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 12:41:26.78 ID:02dY7K+h]
小規模でも短編でもいいから
完成させることを目標にしてる
重要なのは「完成」
壮大な長編RPG作ろうとして最初の街作ったあたりでエターなるよりゃマシ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 13:30:45.39 ID:G8aen+GJ]
たしかにな
3年ウディタ触ってて一つも出来てないやつより1年でも一つ出来てるやつのほうが評価は高くなるだろう
だからといってクオリティを捨てて数を重視するのはどうかと思うから、出した作品を糧に成長することが大切なんだろうが

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 13:50:10.52 ID:4T65MRjm]
>>218カワイソス


222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 17:15:21.99 ID:Ql7LcGGT]
>>219
小規模中規模しか完成させられない自分は負け人間

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 21:09:26.97 ID:dUO+HPeX]
テス

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 21:28:17.35 ID:TFq0nFXL]
ジャッジ

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 22:41:42.44 ID:YPHVffIs]
どこで納得・妥協するかだな

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 23:18:47.86 ID:FXR7UCCc]
>>222
本当に駄目な奴は小規模ですら完成させられない(ソース俺)から誇っていい

納得とか言う以前に途中で飽きて別なもの作りたくなる派だな
おかげでウディタと吉里吉里行ったり来たりしてるわ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 23:28:50.50 ID:WtrmUCk4]
>>226
俺もだ
やっぱストーリーよくねらずに作り始めると駄目だな
いつまでたってもストーリーすら完成しない

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 23:30:01.54 ID:KndN8nCD]
ストーリーすらってかストーリーが1番キツイ



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 00:45:02.42 ID:9yR3kzRJ]
人による

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 01:12:46.54 ID:rOaA5btq]
そうね

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 02:24:23.32 ID:lH2k3u76]
ぼくのかんがえたさいこうのすとーりーなんて作者以外興味ない

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 02:39:39.71 ID:R6BOGh77]
うるせえファルシぶつけるぞ!

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 03:32:42.57 ID:rOaA5btq]
ストーリーなんて酔ったもん勝ちよぉ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 03:34:33.07 ID:5Jeg/M0F]
>>231
単純でも先が気になるストーリーは大事じゃん?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 03:52:56.13 ID:rOaA5btq]
ぼくのかんがえたさいこうのすとーりーって
複雑で独りよがりなストーリーのことじゃね?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 03:53:28.02 ID:Q5O0oIYq]
つまりブーニベルゼに倒されたムインは不可視世界に消えムインそっくりのファルシである
エトロは人間を作ってリンゼとパルスはファルシとルシを作りブーニベルゼはクリスタル
になって世界の均衡は保たれ可視世界の光(きぼう)によりエターナルの海が解き放たれ
ウディタの複雑化となんか今仕事とか忙しいしという建前が成立し
俺のゲーム制作が滞っているのはすなわちそのせいであると

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 08:03:28.39 ID:JWCwpfM8]
この流れ何度目だよ

どうせまたストーリーは大事だとか言う奴らと
ストーリーは必須じゃないっていう奴らと
茶化すバカとが言い合って結局うやむやで終わるんだろ
結論なんかあるわけないんだから作りたいもん作れよ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 09:56:02.80 ID:GA4FOatJ]
>>236
早くやりたいそれ



239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 10:13:30.60 ID:K8mwxCL9]
つFFXIII

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 16:38:04.49 ID:GA4FOatJ]
マジでそんなストーリーなの!?
中学生のツクラーのかと






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