1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 21:03:03.57 ID:KmBffniZ] 勉強をかねて作ってみよう 気楽に参加して でも荒らさんといて 前スレ 無職、NEETがゲームを作るスレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1297936129/
2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 22:38:38.16 ID:meX16SXO] NEETでもプログラミングできるようになったら プログラマに就職できるよね。
3 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/11/10(木) 01:05:55.52 ID:IySUAa+4] >>2 うん・・・と言いたいが現実は経験者でもキビシーようだ(前スレ参照) 職種にこだわらずに就職先を探そう・・・いやそういうスレじゃないんだけど 来年の景気回復を祈りつつ余暇にゲーム作ろうず
4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 04:47:04.32 ID:OKQDlEz9] >>1 スレ立て乙です >>2 それは「できる」の程度と年齢によるかな あと、当たり前だけど社交性も
5 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/11/10(木) 08:06:48.05 ID:TiQ8yMzb] >>1 スレ立て乙です。 そうだな。就職活動がんばろうぜ ついでにゲーム制作も・・・
6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 08:13:31.34 ID:C9520Nnf] ゲームプログラマは業界全体でみれば常に不足気味だから、ちゃんと動くもの作れますってのを証明できればどっかには就職できる 多少ブラックでも入って職歴つけてまともなところに転職ってストーリーが一番現実的かも あ、ただし並み以上のスキル持ってる前提な
7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 21:00:02.76 ID:EsW5obrA] ゲームプログラマっていうかプログラマが全体的に不足しています。
8 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/11(金) 01:07:19.35 ID:/m1ZjyUC] ほんとに不足してるの?
9 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/11(金) 03:14:06.98 ID:bmFtmg3y] 新スレおめでとうございます!
10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 03:16:00.79 ID:ATkLNs03] 今日からプログラミング(Java)初めて ゲーム作れるようになるのは最短で何日くらい? ってか目標時間は何日くらいなもんなの?
11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 05:11:22.97 ID:namTt3MM] >>10 物覚えが良くて、勘のいいやつならインベーダーっぽいのくらいなら一週間かからないかも 漏れは学生のときCだったが3週間目にはDOS画面にASCIIでインベーダーっぽいのつくってた CでもDXLibとかつかえばそれくらいの期間でグラフィカルなのつくれるだろうからJAVAじゃなくてCでやってみたら? ポインタというのが難しいとかいう奴がたまにいるけど大して難しくないから
12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 10:36:36.89 ID:hcxUxyKI] フリーターを追い出せ!
13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 10:49:29.52 ID:AKp/n/Rb] ニートと無職とフリーターが争うなんて・・・
14 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/11/11(金) 13:58:20.06 ID:GWObmp6u] さてゲームの話に戻ろうか
15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 14:22:21.19 ID:0XBo1KVR] もともとゲームの話してないじゃん
16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 18:42:31.84 ID:GWObmp6u] んじゃスタート画面からゲーム画面へのタスク切り替えがわからんで 開発がとん挫してるおれのゲームスクショでもみたまえ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2248638.jpg
17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 18:46:11.58 ID:rnwfIvuD] >>11 サンクス Javaの初心者本は買ってあるから今日からやる。 Android用ゲーム作るのが目的。
18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 18:53:51.15 ID:qi/WcKRJ] ずっと前にここにゲームを貼って その後しばらく絵の練習をしてたんだけど、中々進まない… プログラミングの方はまあまあ進むんだけどなぁ
19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 19:00:39.45 ID:rnwfIvuD] 手が回らない部分は他人に任せるほうが効率的。俺は絵も音楽も他人に任せる。 絵は最悪文字で描く。人間とか敵とか。音楽は口で演奏するドゥルットゥーデデンって。
20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 19:02:11.26 ID:qi/WcKRJ] 音楽は自前でなんとかした 絵は……アクションだから描かなきゃダメなんだ……
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 20:08:52.25 ID:AKp/n/Rb] よく考えたら、作業報告するだけなら こっちのスレに行くだけで良くね? ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/l50
22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 20:50:07.77 ID:txLgNTy3] 向うはなんか淡々としてるし義務っぽくて好きじゃない グラフィック担当な自分はスレ違いっぽいし また〜り馴れ合いながら個々のペースで作業してるここが気に入ってる
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 21:37:09.57 ID:qi/WcKRJ] ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2249322.png 左足を上手く書く方法が分からない……走ってる絵を作りたいんだけど よかったら誰かヒントを教えてくれ >>16 タスク切り替えってのがあまりよく分からないけど 描写/処理用の分岐の役割を担う変数を作って 変数が1なら"ゲーム画面の処理"、変数が0なら"スタート画面の処理"という風にして たとえば 今スタート画面の処理を行ってるとき、 スタートを押したら変数を1に変える風に設定すれば スタート→ゲーム画面という感じの処理が出来るようになるんじゃね?
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 21:50:30.17 ID:GWObmp6u] >>23 かかとをおしりに近づけるとらしくなんないかな? 変数だと毎フレームチェックする事になるんかなぁも少し考えてみるサンクス
25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 22:08:46.64 ID:txLgNTy3] >>23 それ、コマになってんのか何なのかよくわからないんだけど、一番右のやつだけ左足の線入れといた でも、申し訳ないが人体構造から勉強したほうがいいと思う ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2249509.png
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 22:19:35.50 ID:qi/WcKRJ] >>24 ,25 おお、ありがとう 出来れば、絵も人体構造とかそういう基礎的なところからやりたいんだけど あまり時間が無いから付け焼刃で色々やってるんだ…… 多分 右足と手のグネり具合が異様だったから特にそう思ったんだと思うけど その辺りもこれから一緒に直してみようと思う
27 名前: ◆jUIi7l68scJW mailto:sage [2011/11/11(金) 22:25:31.58 ID:8j4wkbPj] なんば走り?
28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 22:27:16.56 ID:qi/WcKRJ] >>27 /(^o^)\シテキサレルマデコノママナオストコダッタ
29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 22:28:46.65 ID:txLgNTy3] >>26 そういうことなら人が走ってるムービーやデータそのものをコマ送りにして参考にしてみるとかいいかな あとは ・遠近感出すため奥にあるもの(左足)は小さめに描く ・デフォルメキャラでも関節は意識する の2つだけでもだいぶ変わってくると思うよ
30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 12:47:28.98 ID:w6+GvPMZ] >>29 間接を意識するために直線で描いてみたらかなりそれっぽくなった 遅れたけどありがとう これだけでもかなり進行速度が上がったと思う
31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 19:20:33.20 ID:vVjHYhmP] >>16 タスク切り替えって、こないだのフラッシュの全方位シューティングに あったやつですね。そういう場合は、絵を出したりとか深く考えずに 白画像の画面タスクから黒画像の画面タスクへの切り替えみたいに 機能の最小単位の部分を実装することを目指して、それが理解できたら 自分のプロジェクトに反映するってやりかたがよさそうです。
32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 19:57:34.89 ID:w6+GvPMZ] ttp://ux.getuploader.com/orangehitokage/download/98/hsp.zip よかったらこのファイルのテスト用ってのが起動するか教えてほしい…他のPCで起動するかどうか分からないんだ ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2253375.png こんな感じの画面が出たら成功 敵は出ないし、別のバグが出るかもしれないから 起動できたら×かEscで消してほしい
33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 20:04:28.94 ID:vVjHYhmP] >>32 起動しますた。WinVista ドット絵いいねぇ
34 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/11/12(土) 20:56:10.72 ID:DTERyuAU] >>31 どうもAS3にFunctionて変数のデータ型があって その変数の中に関数名入れたのをメインループにおいて 必要な時に変数の中の関数名書換えて切替えるんかな、ポインタみたいに、ポインタ使った事ないけど 考えててもわからんので機能ごとに試したほうがいいすなあ、どもです
35 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/11/12(土) 21:17:51.94 ID:DTERyuAU] >>32 前に簡易画像版やったのすな、Win7 64bitで動きましたぜ あとEscで消したけど×は機能しなかった
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 22:27:36.16 ID:eSHcC+OP] >>32 他の人の報告あるけど、WinXPのほうは×効いたけどWin7のほうは×で閉じるの無理だった 2台とも起動は確認できました
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 22:48:50.95 ID:w6+GvPMZ] >>33 ,35,36 ありがとう!自分のがXPだから他のOSの結果も知りたかったんだけど Vistaと7が動くようでよかった ×が効かないのは…まあ元々フルスクリーン用だから仕様という事にするよ 敵のAIや壁処理とかの下書きは大体完成してて、後の殆どは大体キャラのドット絵を作るだけだから 早く作って体験版的なのを一週間以内に配布したい……
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 12:47:47.74 ID:6R1bNyOY] 今時タスク切替って意味なくね? ステートで分岐するだけでも十分だろ
39 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/11/14(月) 14:54:43.49 ID:Nag5cS00] >>38 なんとなく出来たところで逆転の発想きたかこのやろう www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2261682.jpg 前のココから抜き出しただけだけど flash.garnet-star.net/GalaxyGest.html メインループが軽くなるなら何でもいいんだけどねー さてここからどうするか・・・
40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 17:44:32.75 ID:q6PIsg73] >>39 アクションスクリプトは詳しくないけど、いいわ、 理想的なテストだと思いました。 ファイル跨いだ別クラスのメソッド呼ぶとこまで練習して、完璧 これでフラグ管理だけやれば、ファイル分けして、 機能ごとにクラス作るのもすぐできますね
41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 18:34:30.61 ID:3+uEnJg+] >>23 \(杉)/ ◎
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 20:26:08.83 ID:Nag5cS00] >>40 いやいやいやそれほどでもいやいや これが無事組み込めたらセーブロード機能をパク・・・学んで フラグ管理とやらかなー 先は長い(WizOn風に)
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 06:26:22.23 ID:mIZTVeK/] >>41 なにそれ
44 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/11/15(火) 13:54:49.70 ID:hMA/NvDu] Flashゲーム自体にアフィ入れられるんだな adsense-ja.blogspot.com/2011/11/google-interactive-media-ads.html
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 14:59:00.29 ID:90V5Syj+] >>44 金が絡むと俄然やる気が出る 報酬の具体的内容がわかってるとやる気が湧きやすいな 金銭絡まない自己満足であろうとも、確実に満足できるとわかってるなら打ち込める
46 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/11/15(火) 15:33:00.08 ID:hMA/NvDu] 新規でやるなら GoogleAd申込→ゲームサイト作成→ゲーム向けAd申込 →ゲームに組み込んでID申込→ゲーム内AdにID入れる→v(^q^)v みたいな感じかな、簡単に申込が通るか分からんけど 誰でもブログに貼れるアプリみたいにすれば→\(\ω\)/ ・・・なんて夢見てみる・・・その前にゲーム作んのムズイ
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 16:52:28.25 ID:3NbsX/+B] フラッシュいいなぁ。一生働かないで暮らせるかも。
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 19:20:16.70 ID:Bx/W3bDA] フラッシュはiPhoneで使えないし、モバイル向け終了だから先は無いと思うよ HTML5、すなわちJavaScriptの勝利か
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 20:30:40.60 ID:SkvZsxeT] それはブラウザの話であって、Airならアプリは作れるよ。
50 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/15(火) 22:04:51.98 ID:Wj2bKDQM] >>46 GAdってクレカ必要じゃなかったっけ? 無職じゃつくれんぞ 楽天が審査甘いとはいうけど・・・ 自営業で収入少しあるって書いてみようかな 実際、収入そのものは少しあるし
51 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/11/15(火) 22:28:28.08 ID:hMA/NvDu] >>50 住所と自分のサイトがあればおkじゃない? おれはサイトは普通のブログで申請して 1か月ぐらい放置されてから催促のメールしたら審査通った 支払いは郵便局にしてるけど小切手でも貰えるみたいやし
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 22:42:13.58 ID:Wj2bKDQM] ってことはクレカ必要なのはAndroidソフトを載せるときだけか。
53 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/11/15(火) 22:49:36.90 ID:hMA/NvDu] アンドロイド儲かってないってどっかで見てから眼中にないw マシン性能制約もきついだろし、将来的にはわからんけど
54 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/11/15(火) 23:22:32.91 ID:hMA/NvDu] お金・・・ゲーム作るより遠いわ とりあえず頭の体操ボケ防止にゲーム作ろう
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 10:45:44.17 ID:Wc30L5Eg] >>49 浅く広くやる場合はHTML5でそれっぽいの作ったほうがよさそう グラディウスは作れるようだから、世の中の携帯ゲーと十分勝負できる ゲーム次第ではゲーム会社に入る場合のアピール材料になるんじゃ無かろうか ツインビーが世の中になかったとして、フリーゲームでツインビー作ったら、 ベルとか腕とかのアイデアはそれなりに評価されると思うんだが。甘い考えかな?
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 12:14:21.97 ID:ZEO7ebv7] >>55 そんな誰でもちょっとやったらできる程度の技術じゃなんのアピールにもならない
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 12:46:11.73 ID:67HklnbR] 評価はされるだろ ただし入った後、馬車馬のようにこき使われて 「なんでこんなブラックに」と愚痴る将来が見えるけど それを避けたいなら・・・
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 14:53:57.05 ID:nzHS3fXJ] >>56 アイデアが重要なんだよ 悪い例になるけど、オンラインゲームのガチャガチャは、 効率的に金を吸い上げるアイデアとして秀でてると思うよ。 海外じゃ禁止されてるみたいだけどね。 ガチャの実装そのものは技術力必要ない。
59 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/11/16(水) 19:20:42.49 ID:gLL8R8oD] STG制作。やっぱ締めきり設定しないと、駄目だわ、やる気でん・・・。 頑張ってる人は、頑張ってくれ。心の中で応援したり、答えられそうな 質問は、答える。
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 19:34:51.39 ID:67HklnbR] マンガ喫茶みたいに1日ごとにHDが初期化される設定にしたらどうかな 毎日、開発環境を入れるところからスタートして、 メインのデータはUSBあるいはWEBに置く PCが使えなくてモヤモヤする時間てのは なかなか有用
61 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/11/16(水) 19:43:36.67 ID:gLL8R8oD] 開発環境セットするのに3時間はかかるかもねw 一人でやると、好きにできるけど。時間の制約無いし、 イラストとかの出来ない分野は、どう頑張ってもクオリティあがらんし 目標みたいなのも生まれないんだ。 かといって仲間を集めるくらいまで作業は進んでない。 せめて8割、っていうか自分のパート全部終わらせて作業指示にだけ 注力する環境を整えてからでないと人は集められない。 環境整えて募集しても、相手がこっちを舐め切ったり、やる気を無くしたりで けっきょくこけることはあるからなー。ゲームの価値は9割以上 絵で決まるから、絵の書けない俺にはどうにもできん。
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 20:27:23.11 ID:4SSneRJs] ドット絵が下手すぎてかなわん。 とりあえず下手絵でもいいから動かしてみようかな。 でもアクションだからあと何枚描くことになるのやら。
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 20:32:16.78 ID:JseBvTlD] >>58 企画志望? だったら尚更既存のアイデアをいじった程度じゃ評価されないよ >>57 の言うようにブラックなら別だが
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 20:32:50.55 ID:NewqWwO7] www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2269851.png へへ…俺…あさってまでに腕のない絵とか修正して 空白の部分を全部埋めるんだ……
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 20:42:45.93 ID:gLL8R8oD] おお〜。若さと力強さを感じるドット絵だ。
66 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/11/16(水) 20:52:32.24 ID:I7ZnTAGQ] >>64 気が遠くなるな・・・おれは斜め攻撃は実装しねぇ
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 21:06:18.57 ID:NewqWwO7] 絵が苦手なのに、ムダに拘ってやってしまったけど 実際、キーボード操作で斜めを向いたまま止まろうとすると 『同じフレームで、同時に方向キーの横と方向キーの縦を押してる状態を離す』という行動が必要だし 3Dスティックでも使ってない限り 斜めを向いたまま立ち止まるのは難しいから 普通は斜め絵を入れる必要はあんまりないんだよね… 既に考えてるなら悪いけど、 4方向で斜め移動を入れる場合は"右キーを押してから上キーを押す"で右を向きながら斜め移動 "上キーを押してから右キーを押す"で上を向きながら斜め移動、という風にすると ドット絵が4方向でも 斜めに動く時のアクションが分かり易くなって良いと思う
68 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/11/16(水) 21:26:15.12 ID:I7ZnTAGQ] さらに利き手が変わる矛盾も気にしねぇ >>67 攻撃方向変わってくるからそれ大事だな いただきますた
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 22:55:35.62 ID:oEo0y5Aa] >>60 オールリセットソフトはあるよ。本当にオールリセットされるやつだけど。 簡単なところではRAMDISKにデータを作ることだな スタンバイでしか運用できなくなるし、そのスタンバイを何度も繰り返してるとゴミプロセスがたまるのか知らんがオンラインゲームがかくかくし出す。 こうなると再起動するしかない。再起動するとRAMDISKのデータは消える。再起動前にHDDにコピーすればいいんだが。 RAMDISKは通電されてないと消えるので、いつ停電になるかというプレッシャーが背中を後押しするかもしれない。 定期バックアップソフトでHDDに差分をとり続ければ、万が一のときリカバリできる。 >>63 プログラムもできる企画を目指したいところ。 既存のアイデアってのはツインビーの例えのこと? あれは、もしもツインビーがまだこの世に存在してなかったら、 言い換えると、腕が生えててボム投げてそれがもげたりする、ベルを撃つと色が変わるという仕組みが存在していなかったらという前提の話だよ。(アインハンダーも存在しないことになるか?) つまりは、非常に簡単なギミックでも、それを生み出したという点は評価されるんじゃないだろうかという話。 DeadspaceのUI(背中だけで必要な情報を伝える)もうまいと思う。UI表示しないってだけなんだけど、びっくりどっきり仕掛けがダイレクトに伝えられる。 コロンブスの卵の話みたいに、そんなの誰でも思いつくってのは、誰かが思いついたあとじゃないと言えないことだから。
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 01:49:52.61 ID:XYSqpybE] 今のスクリプトが10000行… 最近 処理の簡略化を行う方法を見つけたから 体験版的なアレが出来る頃も増える量は1000~2000行程度で済みそうだ AIとか当たり判定関連は矩形で作っていったからかなり楽だったんだけど 壁処理(+移動可能なエリア処理)とキャラの表示順番(上に居るキャラから順に表示)のプログラミング辺りが 両方とも2週間ぐらい掛かって 相当面倒だったよ 思ったところがかなり簡単で思いもよらなかったところで滅茶苦茶苦戦してしまった…
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 08:37:19.54 ID:0e5vLp3V] あるある 俺も思いもよらぬ箇所で1週間無駄にした 気づけば簡単なことだった つか絵は得意なんだけどドット絵に関しては気が遠くなる 特に色使いで陰影とか光源とかもう
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 08:42:37.92 ID:l64kSPd2] 絵なんてそれがそれだとわかればいいんだよ
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 09:44:07.91 ID:l64kSPd2] メトロイドのTAS見てるけど、メトロイド作ったやつ天才じゃないか?
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 16:29:24.60 ID:HjHeF1ZV] ありがとう
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 19:09:43.19 ID:z2qh1pD7] プログラマーやグラフィック・デザイナーは中国人に任せたほうが安くて性能いいから 日本人は企画以外必要ないよ
76 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/11/17(木) 19:14:16.26 ID:tf1lNhdk] こうやってのんびり生活してるとアレだな、あまり肩に力入れてないから 作業速度は遅くなるけど、煽りレスとかみてもどーでもいーやー的な? なんというか力が出ない・・・。かまっても何の足しにもならんことに いちいち構えるような気力?そんなのが足りてないのかもね
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 19:35:06.29 ID:m15OURRc] >75 日経に騙されて、中国人に関わると… 理解不能な仕様設計 訂正を要求しても、従わない。そっちが悪いの一点張り。 日本的な仕様変更等を受け付けない。ある意味正しい契約主義 中国人を管理するマネージャは単身赴任でノイローゼ 朝の朝礼の挨拶で、歴史問題をぶちまける空気の読めなさ この中で3つは、実際に見た。 もう2つはニュース。 中国人がコストが安いとか、妄想。 プロジェクト全体をみれば、関わる人間に負担がかかる
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 20:35:47.13 ID:eT9fTses] そもそも反日教育に浸かった人が日本のために働くのかという疑問はある 中国に顧客管理任せた会社が個人情報流出させた事件があるけど、あれ内部でわざとやったんじゃねえの?って疑いは持ってる。 まあそれもこれもいまだ反日でガス抜きしてる中国政府が問題ってことなんだけどな。 韓国も反日教育してるんだろうか。
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 20:53:34.12 ID:XYSqpybE] ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2273204.png ようやく一列15コマ 下書きが出来た… 後は細かい修正を入れて右下・右・右上・上方向の絵を完成させて、 顔の部分を変えたり服の形を変えればキャラ関連のドット絵は一息つきそう
80 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/11/17(木) 22:33:22.61 ID:7amPRaxS] 開発環境で動いたFlashをブラウザで動かしたら真っ白だった(T-T)
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 00:54:30.19 ID:UTbv78+7] ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2274398.png キャラ以外のドット絵は別に自分で作る必要が無いから フリーで配布されている場所から画像を調達し、横一列に並べて フレーム数に応じて 読み出す画像の位置を変える事にようにスクリプトを作成した。 これで3行ちょっとで1つの戦闘エフェクトを表示できるようになった… プログラミングも、勉強し始めて半年しか経ってない付け焼刃状態だけど 昔は今よりももっと 上手い工夫の仕方が分からなかったから 1個アニメーションを作ろうと思うたびに数十行ぐらいスクリプトを書いてたよ
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 12:04:00.77 ID:/xE+N0dP] >>77 それこそ妄想だわ
83 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/11/18(金) 12:13:53.48 ID:o94kSiFR] ホムペにFlashデプロイしたら問題なかった(T-T) なんでプロジェクトフォルダ移動したら動かんのやろ >>81 自力でノウハウ見つけんの大変だ けっこうインターネッツに頼ってまうけど
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 17:25:02.73 ID:UTbv78+7] >>83 最初、ザッと他のサイトを見たときに自分の作りたいゲームに役に立ちそうなのが無かったし あんまり時間が無くて、お金も使えなかったから 全部スクリプトの書き方は自分で色々考えて作ったよ その分 複雑な命令の使い方も知らないから 命令は変数と配列変数を並べ替えたりする命令以外殆ど使ってないんだけどね… スクリプトの下書きは大体完成したから 今はドット絵作成と並行して、このスレとかで他の人の作り方を見ていって 何か面白そうなシステムとかを見つけたら それをミニゲームに使ったりしてみようかなあと思ってる
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 19:10:17.50 ID:UTbv78+7] ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2276391.mid ダンジョン用にBGMを作った。 後10個ぐらい完成させないと…
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 20:11:43.32 ID:LO291hAQ] >>85 なんか可愛らしい曲w テンポがいいねぇ
87 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/11/18(金) 21:19:39.56 ID:o94kSiFR] >>85 音も自作するのか 作曲ソフト買ってるけど長いこと放置してるや
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 21:54:01.16 ID:UTbv78+7] www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2277061.png >>81 のスクリプトのテスト。 一応成功 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2277058.png 後は左右反転コピーとかをして、残りの5方向の絵を作れば完成 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2277081.png 顔だけ作ってる画像と、髪型だけ作ってる画像から顔の差分を作り出して 違う服を着てる画像(ドレスやコートなど)を作れば一気に数十体分のドット絵を 作る事に出来る…服の辺りが面倒だけど >>86 ありがとう! 割とコミカルな感じのゲームにするつもりだから 曲はなるべく明るめにしてるんだ >>87 64のドンキーコングみたいにエリア毎に固有のフレーズとかがある曲に憧れてたから自分で作ってしまった… フリーでも色んな曲があると思うし 作曲が苦手ならBGMは適当に拾った方がかなり楽だと思う
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 07:14:11.34 ID:LOo0PkEz] ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2278852.png 差分が上手く描けないでござるの巻 シナリオや会話テキストの下書きがいつのまにか三千行ぐらいになってた でも、絵が致命的だから 限られた時間の中で何とか質を上げていきたい…
90 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/11/20(日) 00:11:24.50 ID:nNZLBYXd] やっとクラスの使い方がわかってきた・・・気がする
91 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/11/20(日) 01:07:46.29 ID:nNZLBYXd] カプセル化大事やね もうこのスパゲティコード どこがどこ参照してるんだか deleteしたくなってきた
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 01:48:03.33 ID:JqJXK6FA] ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2282400.png 戦闘を行う時に辿るルーチン(?)の数が現在20個弱。 今までは当たり判定用のルーチンと配列変数を用意して、配列変数(0)が1なら当たり判定の処理を行い 配列変数(0)が0なら当たり判定の処理を行わないようにしていたけど、 それだと同時に沢山の技を使う事が出来ないし ルーチンを減らすためにも その当たり判定の処理方法をなくして ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2282483.png 『技Aが発動している状態なら技Aの発動ルーチンに飛び、 技Bが発動している状態なら技Bの発動ルーチンに飛ぶ』という風に変更して 技の発動ルーチンで 同時に当たり判定の処理も済ませていく形に変更しようと思う 今までは1キャラにつき 当たり判定を20個まで使える予定にしていて、 さらに1個の当たり判定にも 攻撃力とかノックバック量とかを記録させておく必要があったから 1キャラにつき変数が数千個ぐらい必要だったけど、今回のこれで使う変数も少なめになった…と思う
93 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/11/20(日) 11:09:37.08 ID:nNZLBYXd] 大作が出来つつあるな
94 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/11/20(日) 20:20:21.51 ID:OjjKjhPt] そうだね。のんびり見守ろう
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 20:51:02.30 ID:HpRERYcM] 見守る・・
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 00:30:00.34 ID:or6ZOGEE] つ…作るのはどうしたんだよ! ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2287326.png 髪型の差分を作成中 性別によって、男:色が濃いめ 女:色が薄め という風にして差別化を図ろうかなあ……という感じ。 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2287369.png マップ毎に表示位置・敵の出現率などを作成 1マップ毎に100行程度作らなくてはいけないけど、 マップの基本的な構造を同じ形にすればコピペばっかりの作業になるから マップの構成が完成していれば 1マップ作るのも1分程度で済ませられそう また、マップ毎に処理内容を変える事で ボス戦などのときに『敵のHPが半分以下になったら特殊な技が使える』といった そのマップ固有の処理が簡単に行えるように。 こういう細かいギミックなどを簡単に作れるようになれば、 冗長さやマンネリも少しはなんとかできる……と思いたい…… HSPの変数のバイト数について調べたところ どうやら100万ほど変数を作っても、40MB程度しかメモリを消費しないようだったから 変数の量については考えず、操作のしやすい配列変数を大量に使って スクリプトを作成していこうと思う。 代わりに普通の変数をなくし、配列変数を多めにすることによって もうちょっとスクリプトを簡単に作れるようにしたい
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 11:23:50.33 ID:or6ZOGEE] ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2288683.png 深夜〜朝の間になんとか攻撃が命中したときの処理を作れた… 緑色(コメント部分)のスクリプトはz軸用のアクションで、 一応 z軸を追加してジャンプや空中攻撃を行えるようにも出来るけど "重さ"のスクリプトの作成とかで2~3日ぐらい掛かりそうなのと、ジャンプ用のドット絵で時間が大量に掛かりそうだから 一旦z軸の実装は先延ばしにし、試作版はx軸とy軸のみのアクションにして 完成版を作るときに、時間があればz軸を追加しようかなあ……という状態。 ノックバック量が一定だと、自分が連続攻撃を行ったときに敵キャラが身動きを取れなくなるから 短時間で攻撃を受けると"ノックバック減少量"というのを増加させるようにして ゲームバランスの調整を測る事に。 また、ボス敵や ゲーム後半の敵のAIに『KB減少量が一定以上だと吹き飛ばしのカウンター攻撃を行う』 という感じの設定を組み込めばそれだけでも結構難易度を上げる事が出来る。 …多分 また、味方キャラを作ったりする場合、敵のAIにターゲットを組み込む必要があるから 命中処理のスクリプトの最後に"ダメージを受けたらタゲ用の数値が固定量上昇し、 更にダメージの量によって更に数値が上昇する"というスクリプトを作成。 敵のAIスクリプトで味方キャラ それぞれから「そのキャラから受けたダメージ」「そのキャラとどのくらい接近しているか」を算出し その合計量が多いキャラにタゲを向かせる、という風にすればまあまあ良い感じのAIが出来る……と思う。 あとはドット絵が出来れば試作版的なのが出来そう。 でも絵が出来ない
98 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/11/21(月) 11:29:12.25 ID:qOgDpTPJ] プログラムだけになれば楽なんだけど 素材制作がね、やる気も実力も無いから モデリングしても10回に9回は変な基本図形の組み合わせにしかならないんだ
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 11:53:25.83 ID:or6ZOGEE] ノウハウを教えてるところから勉強しようとすると 必要で無いところも知る事になる場合が多くて、そこで時間を消費してしまうから 他に取れる手段がゼロにならない限り そういうところを見る気になれない…。 先に必要で無い所が分かればいいんだけど、未知の領域だから出された内容を全部見るしかないんだよね 一番簡単に済むのが、苦手な所を必要な分だけ教え合える人と居る事なんだろうけど それを知る前に年を食い過ぎてしまったし、残された手段でどうにかして頑張らないとなぁ…
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 12:26:28.31 ID:W3O1qQIy] 逆説的だけど必要でない部分も必要なんだよ もしそれが本当に必要でないなら自分の前には現れない なんの役に立つのか、それがどうつながるのか 今の自分には経験値が足りなくて見えてないだけ 年のせいもあるのかもしれないけどその部分を敬遠すると 結局は遠回りすることになるし、モノにならないよ。 プログラム関連の製作ノウハウで、野菜の作り方を教えてるとかいうなら 明らかに不必要だと思うけど(笑
101 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/11/21(月) 12:30:37.07 ID:A3i8xnBf] 年はとりたくないもんだねぇ 自分で作った関数が何参照しとるかとかその関数自体の存在とか色々すぐ忘れるわ 素材略したのにプログラムも進まないおれも見守り隊に入隊します
102 名前: ◆qZH9T6qDqIV9 mailto:sage [2011/11/21(月) 14:04:40.38 ID:qFN0u3au] よし・・見守り卒業して今から始めよう・・
103 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/11/21(月) 19:54:50.59 ID:qOgDpTPJ] まぁ10回に1回しか物が出来ないなら10回やればいいだけの話なんだけどさ… よし期限を今月まで区切って1ステージだけのゲームの完成を目指すわ。
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 00:51:38.25 ID:JiO+hbw7] >>100 最近は、小学生までお年玉を老後のためにと貯金したりするという。 老後ねえ、ふーんである。 子供の内からそんな生き方してて「老後」まで生き残れるほど人生甘くはないぞ。 と、おじいさんはそう思うな。
105 名前: ◆qZH9T6qDqIV9 mailto:sage [2011/11/22(火) 00:59:12.84 ID:BpjSrDs5] 結局ほとんど捗らずに落書きしただけで終わってしまった・・ 11月は今からスタートだと厳しいので12月末までに形あるミニゲームでも なんでも完成させたい。
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 03:24:44.82 ID:Z/1ZPLhA] ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2292295.png 服の差分を作成中 耳や尾などの細かいパーツは 服の差分が完成した後に"耳と尾のみ"の画像を合成する感じで作るつもり そこら辺の細かいパーツの作成に掛かる時間も少し心配だ……なんとか今月中に配布したい >>100 を見て、とりあえず何か行動を行って それと並行して良い方法を探していけばいいんだなあと気づいた。 ありがとう
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 10:03:57.09 ID:Z/1ZPLhA] ttp://ux.getuploader.com/orangehitokage/download/100/test.MID ボス戦用の曲の下書き dotupだとなぜか元のと音が変わってたから自分のロダで… それぞれのエリアのフレーズ全部を使う、というのがコンセプトなんだけど 後半の盛り上げ方が分からず 後半の主旋律を入れる事がまだ出来てない…。
108 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/11/22(火) 21:14:50.63 ID:KMdQ7yI2] >>107 でだしはボスっぽい
109 名前: ◆qZH9T6qDqIV9 mailto:sage [2011/11/22(火) 23:12:35.17 ID:BpjSrDs5] おお・・
110 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/11/22(火) 23:37:14.10 ID:MYq3ft9t] 頭の中でエンドレスリピートしてる
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 08:32:49.88 ID:Z6eQjt7W] ttp://www.youtube.com/watch?v=rIlgmqj9Z-8 攻撃時に微妙に移動するように仕様変更 画像だと分かりづらいから動画で… 服の差分が大体出来たけど 連続で攻撃を行ったときにアニメーションが凄く気持ち悪くなったから それの修正を行ってから、キャラの差分を作ってゲームを作るようにしたい…
112 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/11/23(水) 09:28:50.27 ID:AEoa98kj] >>111 みた。いい感じ。 やっぱ制作スレはこうやってポンポン進んでるのを見るのが 一番いいわ
113 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/11/23(水) 12:41:34.64 ID:PmCghYU8] >>111 WizOnでもそうだけど前進すると攻撃してる感増すな、操作はムズくなるけど さてお手本ゲームのクラス分析するか
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 14:34:47.23 ID:Z6eQjt7W] ttp://www.youtube.com/watch?v=xApradNAeHQ /_ ‐- 、 ヽ 、ミ レ- 、 ア…アニメーションの修正…で…す… 〈 ヽ \ ∨∠_ ヽ これが… . ヽ`ー三う ,ィ, ハ 'ニ, i |ヽ. i l せい…いっぱい…です . ト、ニ∠イ_:ヽ{ ::'''_:ノル' i { 〉 レ' : =;;三`テツy;ッzj' イ; } :}.{ l j' ::: : |「 ソ ,ンノ ,〉 受け取って… ノ {' 、_;;j' /__ (. ( r' ください… ,.イー=ゝ、 fF==ァ′〜 )_ノ 伝わって……… {、 ,.ヘ\{  ̄「/三ニ=(' ヘミ \_> ` ー'rう'´ ー-、 ください…… ヽ\=-‐''´ `ー-
115 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/11/23(水) 17:47:39.16 ID:PmCghYU8] 攻撃モーションがふ・・・増えてる
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/24(木) 00:25:23.69 ID:ur4LBdTc] >>113 正直あんなのお手本にしないほうがいいと思うけど・・・
117 名前:0% ◆qZH9T6qDqIV9 mailto:sage [2011/11/24(木) 02:59:51.74 ID:Tcrz4eYg] 着実に他の方が制作が進んでいる中、自分はぐだぐだすごしている・・ いい加減方針を決めないと。
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/24(木) 06:16:48.98 ID:vpLscw74] ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2300887.png セーブ用のスクリプトを作成 セーブはシナリオの進行度を表す変数や、味方のパラメータなどを一つの配列変数にまとめて それをデータに残すだけだから そんなに大した事じゃないけど… ボリュームのあるゲームが好きだからクリアまでに100時間、全クリまでにその3倍ぐらいのボリュームにしたくて その分、すぐにゲームを止められるようにもしたいから 1編完結型でそこそこ長めのシナリオを18編作ったけど 結局全部で100時間程度で終わってしまいそうな予感がする…。 戦闘のテンポを良くしようとしすぎて戦闘部分が短めになってしまいそうだ >>117 方針を立てる事が出来ない場合、方針の立て方が分からないから方針の立て様がない…なんて可能性もあるし あまり進まないようなら実際に数十行〜数百行程度の軽いスクリプトを作ってみれば良いと思うよ もし、どんなスクリプトを作ればいいかも思い浮かばないなら そういう時は 自分が今考えているゲームで使いそうな処理を行うスクリプトを作れば良いと思う (たとえば、STGを作りたいなら当たり判定の処理とか、パズルゲーなら画像の動かし方だとか)。 ゲームも絵も曲も、大体の物は細かい要素が成り立って作られる場合が多いし 少しずつ、堅実に進めたいなら 細かい要素を積み立てていく事を進めていけば その後迷走したとしても、ある程度は進める様になると思うよ。 もし、とてつもなく画期的なゲームを作りたかったり 近くに役割を分担して行える人が沢山居るならその限りじゃないとは思うけど 『形あるミニゲーム』ぐらいならそれでもいいんじゃね?
119 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/11/24(木) 07:55:19.43 ID:mdhag+ac] 100時間か、大作だね
120 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/11/24(木) 13:13:11.82 ID:NBjdNI1D] 100時間!対抗してムチャ硬くて経験値スズメの涙MOBでも作るかな >>116 エーーー・・・でももう少しやろう、お手本に飢えとるので
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/24(木) 14:46:46.27 ID:UlZUw7k2] プレイヤーの立場から考えると、攻撃時に移動するのって敵への接触も意味するから、あんまり歓迎できない仕様じゃない? ダッシュ切りとか、大きな動作のときは移動するほうがいいけど。 威力が高い武器、斧やハンマーとかについては、攻撃時に移動するという使いにくさを持たせるのはいい手じゃないかと個人的には思う。 現実的な物理法則から考えても妥当だし。
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/24(木) 14:48:47.19 ID:UlZUw7k2] 剣で移動するならちょっとだけじゃなくて半身分とか移動量が分かりやすい方が良いと思う ハンマー系は一キャラ分 わかりにくいシステムのフリーゲームは開始数分で投げられてしまう
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/24(木) 14:56:30.93 ID:vpLscw74] 接触でダメージは無いのと、敵にノックバックを実装してて 通常攻撃時の移動を無くしてしまうと通常攻撃の2段目以降で敵に命中しなくなりそうだから どちらかというと 難易度の緩和を図って通常攻撃時の移動を入れてるんだ 一応 移動量とかはまだ適当だけど多分0にはならなさそう… 2回目以降の攻撃の移動量については、敵のノックバック量に応じてある程度調整できるように 向いてる向きの方向キーを押しながらだと移動量を増やして 向いている向きと逆向きの方向キーを押しながらだと移動量を減らすように設定しようと思う
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/24(木) 14:59:15.51 ID:vpLscw74] 更新押し忘れた/(^o^)\ >>122 武器の移動量はそのキャラクターの移動量に依存させる形にしようと思ってる キャラはそれぞれ大きさが異なるから、移動量を明確にするのは難しいんだ…
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/24(木) 15:38:18.78 ID:age7K48k] 結局そういう移動するとかしないとかそういうのって制作者のゲームデザインの好みでしか過ぎないと思う
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/24(木) 16:04:11.66 ID:KUMh0sx4] >>111 なんだかすごくかわいいお
127 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/11/25(金) 22:35:39.83 ID:tjt+koYT] 今から風呂に入ったらWizOnなどやらずにちゃんと学ぶとここに誓います
128 名前:0% ◆qZH9T6qDqIV9 mailto:sage [2011/11/25(金) 23:33:28.26 ID:rpIUwAJH] >>118 ありがとう。 数十行くらいのプログラムからはじめてみる。
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/26(土) 02:22:31.01 ID:ZFaFvzQS] ttp://www.youtube.com/watch?v=Ya1g7AvIDsQ 一度やってみたかった、位置を指定できるスキルを実装 敵がこの技を使う場合は 低速でターゲットのキャラを追っていく感じにする予定
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/26(土) 17:37:32.10 ID:ZFaFvzQS] 敵とターゲットとのキャラの角度を算出するできるようになった…これでAI関連が捗る なんとかして……今月以内に配布……
131 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/11/26(土) 19:08:23.98 ID:KgM1I8vG] >>129 WizOnでみたあれが実装されるとは! でも無理はいかんよ無理は
132 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/11/26(土) 19:09:09.78 ID:KgM1I8vG] ちなみにおれは年越し決定しております
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 02:42:41.48 ID:xNCnNGSO] 一人でゲーム製作とか無謀だわ 少なくとも過去に実績はあるんだろうな?
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 04:47:20.29 ID:IEHzGGQk] ニッ ない!
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 06:54:17.02 ID:IEHzGGQk] ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2313095.png 角度の算出スクリプトの作成ができて "ターゲットが居る場合"の攻撃方向の決定が出来るようになったから ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2313088.jpg 次は キャラクターと敵の距離が一定以上離れているときに、敵が勝手に行う 『フロアの巡回』を行うAIを作成中 特定の位置に入ったらキャラを押し出す"壁"の処理ではなく 移動可能なエリアから離れたらキャラを押し戻すエリア処理で ゲームを作っているから "移動してきた方向"と"移動可能な移動方向(その位置にエリアが存在するかどうか)"を確認し、 移動してきた方向でなく かつ、その方向にエリアがある場合に移動を行うように設定する予定 袋小路の場合は来た道に戻ってくる形に… >>131 >>129 の技で必要な処理は 攻撃キーを押すのをやめたら技をすぐに発動するようにするのと 発動中に十字キーで攻撃位置を移動できるようにする、という二つだけだから 細かい修正とかを考えなければ20分程度で出来ると思うよ
136 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/11/27(日) 21:08:08.25 ID:ssKSxSlH] >>135 発動を早められるのかなるほど しかし処理遅いFlashでどこまで盛り込めるやら、いつになったら盛(ry
137 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/11/28(月) 13:31:43.78 ID:XtFwpdZW] おなじく俺も長いこと放置してた作曲ソフトをね いじってみた。タイトル画面とステージ画面のBGMを作りたくてさ でもやっぱ、若いころの情熱が消えたっつーかなんつーか。 ゲームのサウンドも昔はもっとピコピコしてたはずなのに 今はもう真似して作ろうとして個人で作れるレベルじゃねーや あのテクノみたいなブーーンって音はどうならすんだ?ってレベルだね
138 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/11/28(月) 13:37:20.59 ID:XtFwpdZW] ああ面接行ってくる。もうコリゴリだ
139 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/11/28(月) 15:07:19.13 ID:N1AfSvxU] グッドラック
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 17:43:47.74 ID:bWEnlunT] バグが発生して、敵に攻撃が命中したら敵がEXPすら落とさず消滅するようになった しかし、そのバグが発生したスクリプトを何の書き換えも行わないままEXEにしたらそのバグが起こらず ちゃんと敵に攻撃が命中するようになり、HPが0になればEXPもちゃんと手に入る……どういう事なの……
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 17:56:28.20 ID:bWEnlunT] :(;゙゚'ω゚'):途中送信して更にPCがフリーズした ttp://ux.getuploader.com/orangehitokage/download/103/hsp.zip よかったらこれの敵消滅.exeってのを開いて 一個上のフロアで敵(色違いの自キャラ)に攻撃が当たるか (敵のHPゲージが表示されるか、敵に与えたダメージが表示されるか)教えて欲しいんだ Z/Dキーで攻撃、3キーでHP回復(レベルアップ)、 命中するときにHPが5減る(こちらはダメージ表示なし)のは仕様でDキーは2連撃目以降は命中なし 一瞬現れる黒い矩形(長方形)は攻撃範囲
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 18:33:50.50 ID:1ThCfO7R] 気になることが山ほどあるが、とりあえず HPゲージ、ダメージともに表示を確認。 vista 32bit
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 19:13:07.40 ID:hOjkor7M] Win7 32bit。 バグ(敵の消滅)が起きたり起きなかったりするね しばらく試してみたところ、バグが発生する条件は 「もりのなかで1度も攻撃キー(DまたはZ)を押さずに、ベイス・みなみのわかれみちに行く」 みたい バグを回避するには、 「もりのなかで1度でいいから攻撃キーを押して、それからベイス・みなみのわかれみちに行く」 とすればいいみたい ちなみに、攻撃キーを押さないままベイス・みなみにわかれみちに1度でも行ってしまうと、 そのあとにもりのなかで攻撃キーを押したとしても、バグは解消されない(アプリケーションを再起動するしかない) あと敵が消滅する場合、自分の攻撃が敵に命中しなくとも、攻撃判定が出た瞬間に敵が消滅するね
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 19:21:20.68 ID:HEaK4EeQ] おまえら良くモチベーションあるな 本すら開いてないわ
145 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/11/28(月) 19:22:50.20 ID:XtFwpdZW] vista 32bit 開始直後のとこで攻撃ボタン押すと #Error7 -->内部エラーが発生しました(7) が出る 敵に対して攻撃すると敵が消える。ダメージ表示などはでませんでした。
146 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/11/28(月) 19:26:12.59 ID:N1AfSvxU] >>141 HPゲージもダメージ表示も出たよん、EXPでレベルアップもしたし でも攻撃すると自分もダメージ食うよ? win7 64bit
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 19:35:20.92 ID:hOjkor7M] おや、もりのなかで攻撃キーを1度も押さなくても、バグが発生しないときがある… 攻撃時に#Error7が出るときもあるなあ
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 19:53:54.47 ID:bWEnlunT] >>142-147 どうも有難う。 自分も最初のフロアで攻撃キーを押しても敵の消滅が起こったから 当分バグの原因について調べる事になりそう… 攻撃が命中したときにHPが5下がるのは仕様で、 攻撃命中時の処理に自分のHPを下げるようにすることで 敵が消滅したときに攻撃の命中処理が行われてるかどうかを確認したかったんだ
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 21:30:30.24 ID:bWEnlunT] 知り合いと調べた結果、スクリプトエディタから起動したときと 実行フォルダから起動したときでバグの起こり方が変わることが分かったから どっちから起動しても、同じ結果が出るようになるまでスクリプトを作り直さなくちゃいけなさそうだ・・・
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 00:38:52.27 ID:SgexwqLM] 久しぶりにプログラミングしようとおもったら 右も左も分からない状態になってたorz やっぱ日々何かしら取り組んでないと 腕は落ちていくものだなぁ・・・
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 01:59:50.41 ID:1j2VszKB] サンプルでも参考書でも片手に、パーッとコーディングしてれば思い出すかもよ。
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 04:49:28.54 ID:hXFlzkRZ] >>141 >一瞬現れる黒い矩形(長方形)は攻撃範囲 最初の画面でD押して出る四角は小さいけど 上のマップだと広範囲に四角く出る(攻撃座標から左上隅まで?) その範囲に関係なく敵は消える HPゲージもEXPも出ない Dキーで出た攻撃範囲が移動した後でもFキー押すと同じ範囲に黒く出る XPSP3
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 12:16:09.50 ID:i03HMvOj] ようやくバグの原因が分かった…… 『変数をコピーする』という目的で使っていた命令が 実はコピーするだけでなく遠隔操作を行うタイプのもので 配列変数bにaをコピーした場合、aを操作するとbの値も変わる事になるから あんな感じのバグが起こったみたいだ。 んで、それを何度も使ったりしたから バグの種類が毎回変わったりするようになった……んだと思う。 修正方法が見つかったから、これでバグが起こらなくなりそう
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 15:01:29.33 ID:QWkZaJu1] みんな言語なにで作ってるの?
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 18:25:40.72 ID:8j5w7DWy] 俺、マリオ、FF、DQ作ったら就職するんだ・・・。
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 18:44:13.55 ID:hXFlzkRZ] >>153 クローン変数? あれはコピーじゃないから aで見れるメモリ番地をbを見ても見れるようにするもの でも新たに代入された場合同じ番地を見れるという保証はされない 型を変えたりしたら確実に別の番地を見る
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 18:53:40.25 ID:8j5w7DWy] >>153 高度すぎてまったくわからないぜ。エラーが取れたならえがったえがった。
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 19:14:19.57 ID:i03HMvOj] >>154 HSP 他の言語は殆どやった事無い… >>156 おお、よく分かったなぁ……その通り キャラクターのパラメータを示す配列変数とAI用の配列変数を別々に設定してて、 今まで"敵が行動を行う時にパラメータの配列変数を AI用の配列変数にコピーする"という目的で クローン変数を作ってたんだけど クローンの意味をちゃんと調べてなかったらあんなバグが起こったんだ…。 クローン変数について色々調べたら、クローン変数を操作したら 元の変数も同じ風に操作される事が分かったから AIルーチン処理時にクローン変数を使って、 処理が終わったら変数の形を変えてクローンを解除する形にしたらバグが起こらなくなったよ
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 20:16:55.00 ID:8j5w7DWy] マリオって難しいんだな・・・。
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 22:28:57.49 ID:pwJlYmGh] マリオはかなり考えられてる ジャンプ一つとっても、マリオを中心に画面が動くんじゃなく、ある程度の高さになったら画面=カメラが追う形になってる 同人ゲームの中には、キャラを絶対的中心にしてて、そのせいでアクションのたびに画面が揺れてしまい目が疲れるものがある フリーでもシェアでも、多くの人はざっと試して止めちゃうから、そういうやりにくさを残してしまうのはお客さんを減らすことになる
161 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/11/29(火) 22:31:19.75 ID:+hixQCTU] >>154 ActionScript3.0キリ >>159 がんばれがんばれできるできる
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 23:14:00.45 ID:8j5w7DWy] >>160 スーマリだと・・・!?FC版にトライ中です・・・左に戻れません・・・。 >>161 ありがとありがとがんがるがんがる
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 23:18:19.94 ID:zvnKH57d] >>154 DirectXやOpenGLを直接触りたいのでC++ 大変だけど楽しい
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 23:54:47.50 ID:8j5w7DWy] マリオのマップは一枚絵なのかな・・・どうもうまくいかない
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 01:39:40.00 ID:VN9eZBEk] 一枚絵?
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 02:05:11.79 ID:8wwUO38t] びよーんって横長のマップの絵かなと マップスクロールと当たり判定がなかなかうまくいかないとです
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 02:23:35.91 ID:VN9eZBEk] FCのは四角いチップを一画面+スクロールで必要な分並べてるだけ 一度に背景を並べられる板が2画面分しかない(カセット側で補強して4画面)
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 02:37:38.88 ID:8wwUO38t] 背景の四角いチップ1枚ずつスクロールさせるのはなんとかできたのですが、 キャラが1歩歩くのが四角いチップの1/4とかで、 真ん中のラインより右にいくとマップをスクロールさせる感じなのですが、 マップがスクロールするとキャラが4倍速というより1チップ分動いてしまう感じで・・・。 マップも1/4スクロールさせたいのですがどうにもうまくいかず・・・ってな状態です SFCの超魔界村を参考にマリオ作っているのが悪いのでしょうか・・・
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 02:59:20.37 ID:VN9eZBEk] ありがちな失敗だなw 自キャラが半分より進んだらキャラを中心に戻し 戻した座標分マップ描画位置をずらす マップデータ読み込み位置は変らない 合計で1チップ分ずれたらデータ読み込み位置をずらす みたいにするのをマップ描画位置はそのままでマップデータ読み込み位置をずらしてないか?w
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 04:13:27.54 ID:IAa3Y7GA] ttp://www.youtube.com/watch?v=d_S9r0UJXj8 ようやく自動巡回が出来た…… 蛇行運転なのは、あまり直線に動きすぎると遠距離攻撃に弱くなりそうだからで 壁に引っかかったりしてるのは 移動速度を遅くすれば治ると思う >>168 表示位置を全部、ちゃんと『本来の表示位置-スクロール量』にして あとは>>169 の通り 一定の位置より進んだら スクロール量をその一定の位置までズラす、という処理にすれば多分大丈夫だと思うけど… 当たり判定は、直線の当たり判定なら aを自分の当たり判定、bを敵の攻撃の当たり判定、 x1をその矩形のx座標の左側、x2をその矩形のx座標の右側として (ax1>=bx1 かつ ax1<=bx2 ) または (ax2>=bx1 かつ ax1<=bx1) でちゃんとできると思う。 直線でなく矩形(長方形)の当たり判定にしたいなら、これのy軸版をもう一個足して ( (ax1>=bx1 かつ ax1<=bx2 ) または (ax2>=bx1 かつ ax1<=bx1) ) かつ ( (ay1>=by1 かつ ay1<=by2 ) または (ay2>=by1 かつ ay1<=by1) ) という風にすれば大丈夫だと思う……多分。 あと、参考にするのは『似たような感じのゲーム』で構わないと思うよ 一番良いのはマリオ/魔界村の両方を比較して それぞれの特徴を抜き出して 自分の好きな特徴のみを詰め込んだタイプのを作る事だと思うけど、 そこまですると結構体力を使うだろうし まだそこまでやる気がついていかない場合は 好きなのを1個だけ参考にしてやっていけばいいと思う
171 名前:168 mailto:sage [2011/11/30(水) 08:07:26.69 ID:8wwUO38t] ありがとうござまっす。 読んでもいまいちピンと来ない所がだめぽすぎる・・・。
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 09:27:52.52 ID:8wwUO38t] スクロールできた(´;ω;`)ブワッ できたけどいまいちなんでできたのか謎すぎる
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 19:48:34.48 ID:8wwUO38t] 作った www.geocities.jp/make_game2011/ やる気が続く限りがんがります
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 20:23:17.34 ID:IAa3Y7GA] >>173 具体的に書いてて分かりやすいと思う、いいね 言語が違うからちょっとおかしいかもしれないし、余計なお世話かもしれないけど もし 1ドット未満の細かい処理を入れたい、 たとえば 1ドット、2ドット、2ドット、2ドット、1ドット、2ドット…という風に動かしたい場合は >if( Key & PAD_INPUT_UP ) PlayerY -= 3 ; ここの移動部分を if( Key & PAD_INPUT_UP ) PlayerscalarY -= 175 ; という感じにして、最後に PlayerY += (PlayerscalarY)/100 PlayerscalarY \= 100 という感じのスクリプトを入れれば、1ドット未満の細かい移動処理が出来るようになると思う もし、斜め移動を行うときに 移動速度を真横・真縦に進むよりちょっと遅くしたい場合や 移動時に加速を入れたい場合には 1ドット未満の細かい処理が必要になると思うから その時は こういう工夫を入れてみたら良いと思う
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 20:34:39.75 ID:h1G/wtX5] >>174 ありがとう!うまくやれば切り捨てないで残しておけるのかぁ 今は、ジャンプ後の当たり判定がうまくいかず マップチップにささっちゃう感じです・・・ 自キャラを四角でやってるのですが四隅の感覚がいまいち理解できてないです うーん・・・。
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 08:15:49.75 ID:RBnokESm] 今日もがんがる〜
177 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/01(木) 10:06:42.47 ID:3nWMk3ef] STGの音楽を制作中・・・ 空を飛ぶ感じ。そう、空を飛ぶ感じ・・・
178 名前: 忍法帖【Lv=5,xxxP】 mailto:sage [2011/12/01(木) 10:35:45.63 ID:RBnokESm] >>177 ふわふわ・・・ www.youtube.com/watch?v=F8RrddJgA7g&feature=related 自作マリオで音が鳴り出した! ビヨーン ビヨーン
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 12:09:04.05 ID:RBnokESm] ビックマック200円明日からかぁ・・・はらへった
180 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/01(木) 12:20:04.71 ID:svh8CJWW] お手本のクラス図らしき物作って若干分かった気がするけど 出来あがりを眺めてもうーむ・・・寄り道はこのぐらいにしとこう www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2329693.pdf
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 12:50:25.42 ID:h+5kAjSQ] ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2329730.png ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2329728.png こういう下らない処理に努力を惜しまないのが我々ジュラル星人だ
182 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/01(木) 13:27:44.81 ID:3nWMk3ef] 空を飛び、戦うBGM www1.axfc.net/uploader/Sc/so/296942 pass stg シューティングのステージのBGMを作りたかった。 空を飛んで戦うイメージは出せたと思うが宇宙空間で戦う曲にはならなかった。 良かったら聞いてください。1分くらいは時間をつぶせると思います。
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 14:16:48.08 ID:RBnokESm] >>182 空突き抜けていく感じがするー。 偽マリオの一面できたー。 色々課題が山積みだ・・・
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 14:18:29.65 ID:h+5kAjSQ] >>182 おお、すごい! かなり個人的だけど、雰囲気の出し方の凄く良い参考になった こちらとしては 今でも十分だと思うけど 今だと明るすぎる気がするのと、 夜とか星とかいった感じの雰囲気を表現するのはピコピコ音な気がするから もし その辺りが気になるようで、宇宙空間とか夜空とかを表現したいなら その辺の音を追加してみては?
185 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/01(木) 16:23:28.73 ID:3nWMk3ef] 有難うございます。 レパートリーがあれば多分すぐに追加すべき音や挿入する場所を探せるの かもしれないですが 私は音を一個足すと、何か崩れる感じがしてしまうくらいのレベルなのと 音を低くしちゃうとフルートの良さが崩れる気がして なかなか改善は難しいと思いますが なんというかもうちょい固めの整った音が出せるように努力します。 だんだん何がしたいのか分からなくなってきましたが ボス戦のBGMとタイトル画面のBGM作成を目指します。
186 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/01(木) 17:48:23.71 ID:svh8CJWW] 器用ですなぁ
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 18:35:14.00 ID:h+5kAjSQ] ただ単に自分がツボっただけなのかもしれないけど フルートとラッパの音で飛行の開放感と重厚感を感じるし 後ろのテテッテテッテテッってので戦闘の雰囲気も感じるし、 道中ステージとして いい塩梅でかなり妥当な雰囲気だと思うなぁ
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 18:40:35.97 ID:spDFSp69] ホルンが良い仕事してるね
189 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/01(木) 19:45:37.94 ID:3nWMk3ef] おおよくわかりますね 楽器はベース 高音フルート、真ん中トロンボーン、低音フレンチホルン の4つを使いました。最近は信長の野望くらいしかやらないんで フレーズが頭に思い浮かばずに苦労しました。
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 08:17:28.14 ID:p0cuVZ18] おはよう今日は寒いな・・・
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 15:50:37.49 ID:692pPty8] >>174 素直に固定小数点って言おうよ・・・
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 15:59:37.43 ID:JSNYDWmk] 用語は全然知らないんだ
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 22:27:43.43 ID:p0cuVZ18] ゲームってのは敵がいるから面白くなるのか・・・
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 22:31:31.81 ID:3FDuXh/X] 敵というか、越えられそうで越えられないけどやってるうちに越えられるハードルだな あと蒐集。
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 22:55:11.30 ID:p0cuVZ18] ほむ。集めていく要素も足すと楽しくなるのかぁ それとマップ作成のみでメシが食っていける気がしてきた
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 02:32:01.06 ID:PBpr0SVu] ニンニンニン。ニンニンニン。 ライブアライブの忍者編みたいななの作りたいなぁ・・・ とか思いながら今日もまだマリオ製作中 そろそろジャンプ処理の答えが知りたい頃です
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 02:45:36.20 ID:rbs8YUX7] バグ修正は自分で行えないとある程度高度なゲームは作れないだろうし 自分で変数とかの処理を見て「どうして思う通りに動作しないか」を考えていった方が力になると思うよ。 「大体こうすれば出来るな」という漠然とした答えが作れても いざ実装するとなると細かいところでバグはよく起こるだろうし 中には致命的になりかねないバグもある。
198 名前: 忍法帖【Lv=6,xxxP】 mailto:sage [2011/12/03(土) 15:36:57.91 ID:PBpr0SVu] おはおー今日もコツコツ
199 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/03(土) 21:08:44.18 ID:w3DEO/Fn] なんか手がつかないこの怠け癖を断ち切りおれも明日からコツコツや!
200 名前: 忍法帖【Lv=6,xxxP】 mailto:sage [2011/12/04(日) 04:28:51.63 ID:H+3G6Uj7] 今日は会話部分作るナリ
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 04:46:19.95 ID:3ra5NGl+] ttp://www.youtube.com/watch?v=f1ZfSCI7j8E ようやく敵や技のAIがある程度できた…後は画像を揃えないと
202 名前: 忍法帖【Lv=6,xxxP】 mailto:sage [2011/12/04(日) 05:19:13.98 ID:H+3G6Uj7] >>201 すごw面白そうナリね
203 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/04(日) 07:17:26.07 ID:WDYb+Ayr] エフェクトとか動きがいいですね いろんな技を自由自在に出せるようになったらカッコいいです
204 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/04(日) 12:58:22.96 ID:IG7tHiCR] >>201 動きのキレがWizOnを超えてる
205 名前: 忍法帖【Lv=7,xxxP】 mailto:sage [2011/12/04(日) 19:49:30.40 ID:H+3G6Uj7] 会話のアルゴリズムがまったく理解できない・・・
206 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/04(日) 21:05:06.30 ID:IG7tHiCR] >>205 こんなのあった 何も分からんけど //概要 シドーを倒した後のNPCのセリフ //名前 "AFTERTALK" //引数 なし //戻り値 なし #SUBROUTINE "AFTERTALK" 0 #CMP %133 == 0 #RETURN 0 #CMP %35 == @PRIEST #MES 1 "じゃあくなカミは ほろびました!;Rこれで ひとびとも きっと;Rすくわれることでしょう!;R" #CMP %35 == @MAN #MES 1 "もう ハーゴンは;Rいないんですね!?もう おそれ;Rなくていいんですね!?;R" #CMP %35 == @WOMAN #MES 1 "ああ!あのハーゴンを たおせる;Rおかたたちが ほんとうに;Rいたなんて!ゆめみたいですわ!;R" #CMP %35 == @SOLDIER #MES 1 "あなたがたこそ;Rまことの ゆうしゃです!;R" #CMP %35 == @FIGHTER #MES 1 "おい!やったじゃないかっ!;R" #CMP %35 == @CHILD #MES 1 "わーい!わーい!;R" #CMP %35 == @DOG #MES 1 "わんわんわん!;R" #CMP %35 == @FIRE #MES 1 "ひかりが みえる……。;Rあれは てんごくへの とびら。;Rありがとう ありがとう……。;R" #CMP %35 == @MONSTER #MES 1 "キイ……。;Rキイ……。;R" #CMP %35 == @OLDMAN || %35 == @MERCHANT #MES 1 "あなたがたの おかげで ふたたび;Rへいわが もどりました!;R" #GOTO END #SCREND
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 21:52:23.77 ID:3ra5NGl+] ttp://www.youtube.com/watch?v=MrCXsPJLpnM ガードを実装 完成版までに 飛び道具を打ち返せるようにしたいけど 試作版までに実装できる気はしないなあ >>205 ttp://blog-imgs-46-origin.fc2.com/h/i/t/hitoara72diamond/201109120928090e9.png 自分はこんな感じで、メッセージを全部表示→後から矩形(長方形)塗りつぶしで メッセージが少しずつ表示されて行ってるように作ってる 確か、普通は指定したバイト数だけ文章を表示する命令とかがあるらしいから そういう命令を応用するのが一番だと思うけど…
208 名前: 忍法帖【Lv=7,xxxP】 mailto:sage [2011/12/04(日) 22:56:56.02 ID:H+3G6Uj7] >>207 ありがとうー!全表示後から矩形ならできるかも! 1文字ずつ出力がなかなか理解できないです・・・ 順調そうですねーやってみたいぐらいです
209 名前: 忍法帖【Lv=7,xxxP】 mailto:sage [2011/12/05(月) 02:38:33.26 ID:UWjIa/86] 息抜きでスロットゲーム作り始めたら予想以上に難しい事が発覚・・・ 8レーンのスロット作りたかったのに1レーンですら詰んだw
210 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/05(月) 18:23:43.40 ID:Tfcf9dLy] うがーーーー 今日は半日パソコンに向かったが、何一つ音ができんかった テクノ系とは一体・・・。
211 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 mailto:sage [2011/12/05(月) 20:02:20.39 ID:UWjIa/86] このペースで来年の今頃まで作り続けてたら結構作れるようになるのかなぁ・・・
212 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/05(月) 20:17:43.65 ID:t4SE5PEn] はー雑用に気をとられて集中できねー この歳でおうちのおてつだいに悩まされるとはorz
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 20:24:05.85 ID:0qT8mIxt] ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2347830.png メニュー画面や買い物関連のプログラミング中 一時期後ろのウィンドウを表示するスクリプトに20行ぐらい掛かってたけど "命令を省略する"という命令がパラメータを使って行える、という事を知ってから 1行で済むようになった… >>211 今のペースのまま、新しいものに挑戦し続けられるなら 変数の扱い方とか そういう本人の技術力も並行して上がっていくだろうから かなり上達していると思うよ 残る問題はペースの維持と面白いシステムの作り方で そっちに関しては自分は何もいえないけど……
214 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 mailto:sage [2011/12/05(月) 21:04:26.52 ID:UWjIa/86] >>212 自分も手伝ってるナリ・・・世の中の主婦のみなさまほんとご苦労様です>< 今から半額商品狙いに買い物行って来ます >>213 以前店のシステムめんどくて途中で投げたよ・・・道具管理すら作ってなくて 並列でどうやって実装しようか考えて投げちゃった・・・w 自分は色々トライするもののどれも中途半端になってるのが気になる・・・ 年内目標に何か形に出来ればいいなぁ
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 22:14:57.16 ID:0qT8mIxt] >>214 中途半端な形でも、やった事/出来なかった事を記録さえしておけばそれでいいと思う 自分の出来ていた事だけを記録しておけば 後から それが重要なスクリプトとして再び立ち上がる事もあるし 出来なかった事は後で見直したとき、良い方法を見つける事が多いから 記録さえしておけば よほどの事が無い限り無駄にはならないと思うよ ちなみに並列表示は、たとえば文字を表示する座標をlinex,lineyとした場合 一個アイテムを表示するたびにliney += ズラす量 というスクリプトを入れれば簡単に出来ると思う アイテムが15個あって、1~10個表示したい(11個目以降は表示したくない)場合は lineyが一定の位置を超えたら(11個目以降の位置に来たら) 文字を表示するのをやめるようにすればいいよ
216 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 mailto:sage [2011/12/05(月) 23:23:44.31 ID:UWjIa/86] >>215 ありがと。新しく作った処理はメモしておけばいいのか・・・
217 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/05(月) 23:46:10.03 ID:t4SE5PEn] メモ大事だなφ(..) ・・・いい歳で親のせいにすんの止めよう・・・次々とやっかいな事頼んでくるけど
218 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 mailto:sage [2011/12/06(火) 01:45:11.25 ID:s8uDQCca] 簡単なスロットできた・・・でもなんか面白味がないなぁ・・・ アニメーション的要素ないからなのかなぁ 選択押したらすぐに確定するw
219 名前: 忍法帖【Lv=7,xxxP】 mailto:sage [2011/12/06(火) 04:31:13.20 ID:VC/juKZf] お疲れっす(`・ω・´)ゞ
220 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 mailto:sage [2011/12/06(火) 07:21:58.55 ID:s8uDQCca] おはようナリ(`・ω・´)ゞ 今日からは偽DQがんがるマリオも手が空いたら引き続きやろうかなぁ 最近無駄に画像処理系ソフトの使い方がうまくなってきた気がするw
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 07:32:42.57 ID:fc4yBLWZ] ダメージ=((ダメージ*10)-((基本防御力*(30+防具防御力))*ダメージの倍率/1000*4/9+(防具防御力*5)))/10*(1000-(25*防具防御力))/1000 ダメージの倍率は百分率 防具防御力は最高値20で1上がるごとにダメージが0.5固定減少し2.5%割合減少する 防具防御力が0の場合 だいたい基本防御力の18%ぐらい攻撃力があれば2ダメージ以上入るようになり 防具防御力が20の場合 基本防御力の30%ぐらい攻撃力があれば2ダメージ以上入るようになった とうとう満足の行くダメージ計算式が出来た…1行の式なのに合計30時間ぐらい掛かった レベル1ダンジョンを作りたいのと、中盤から 最高レベルの敵を出しておきたかったから "自分のレベルの2倍ぐらいある敵をギリギリ倒せる"というコンセプトで作ってみた。 敵と自分のHP最大値の都合上 敵の攻撃力は自分の半分になりそうなのが少し残念…
222 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 mailto:sage [2011/12/06(火) 09:58:50.17 ID:s8uDQCca] なかなか戦闘処理までいけそうにないなぁ ようやく「はなす」処理まできた。文字どうしようかなぁ とりあえず・・・メシw
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 14:57:29.42 ID:W6oTT43K] みんながんばってるね。 私もそろそろ本気でゲーム作ろうと思うのでよろしく! 今日はどうやってオンラインゲーム作るか調査中........
224 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/06(火) 18:25:56.16 ID:EIJRnm14] Mainで全クラスを実体化してTaskクラスにMainの参照(this)を渡し Task内からMainで実体化したクラスを操作出来るようにする ・・・霧は晴れた!かもしれない。そして明日は一日家事拘束・・・ >>223 よろしくノシ
225 名前: 忍法帖【Lv=9,xxxP】 mailto:sage [2011/12/06(火) 19:43:48.88 ID:s8uDQCca] >>223 お一つ勉強させてください先輩ノシ MMORPGとネトゲFPSは人生の課題ですw 今日はカレー作ったった。 タスクかぁ・・・全部mainと二次配列だけでやっちゃだめっすかねorz そろそろ同一処理の一文字違いの変数多くなってきた・・・ 変数名全部ローマ字と一文字_一文字だからわからなくなってきた・・・ パトラッシュ・・・ボクはもう眠たくなってきたよ・・・・・・
226 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/06(火) 21:51:01.61 ID:A26NbOsn] ぐへへ 今日もBGMができんかったぜ
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 22:12:06.35 ID:W6oTT43K] >>224 タスクシステムですか、難しいけど便利そうってイメージだなぁ こんど挑戦してみよーっと >>225 小さいゲームならmainだけにプログラム書いたほうが早く作れそうだけど、 すこし大きなゲームなら関数やクラスを分けたほうがプログラムが読みやすくなるからオススメ!
228 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/06(火) 22:37:24.11 ID:EIJRnm14] これもタスクシステムだったのか・・・気づかんかった ・・・よくよく見ると確かにそうだ・・・時間節約できたありがとう・・・ www5f.biglobe.ne.jp/~kenmo/program/task/task.html
229 名前: 忍法帖【Lv=9,xxxP】 mailto:sage [2011/12/07(水) 00:53:01.53 ID:wrvS1z89] 大丈夫愛情持ってスライムABCDEFGHまで変数作るよmainだけで><
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 05:10:29.09 ID:YhFBki4o] アイテムのドット絵の素材が見当たらない……自分で作るのも忍びない よくよく考えればアイテムの絵なんて普通要らないだろうし 素材が無いのも頷けるなあ
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 09:31:09.65 ID:rv2O7qxx] いや、普通に要ると思けど。
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 09:50:32.13 ID:/V8PH7Io] 普通には要らんでしょ
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 09:56:10.58 ID:YhFBki4o] 普通のRPGじゃアイテムに関する画像は宝箱、もしくはほんの数種類程度しか必要無いと思うけど…
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 10:29:16.94 ID:c/B7KViy] 最初はパックマンのパワー餌みたいなのでいいんじゃね? とりあえず完成させて話題になれば絵描く人にアクセスしやすくなる もし話題にならなかったらそのゲームは捨てて、新しい物作る 目的地が就職か、自分が作りたいゲームをずっと作るかで変わってくるが、 一個のゲームに延々拘る必要はないと思う
235 名前: 忍法帖【Lv=9,xxxP】 mailto:sage [2011/12/07(水) 11:16:00.42 ID:wrvS1z89] ドラクエとかの攻略本にはアイテムの絵のってたけど あれは攻略本出す為だけに書いたのかな まさか鳥山明さんが・・・いやまさかね・・・ハハハハ
236 名前: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 mailto:sage [2011/12/07(水) 23:13:04.39 ID:wrvS1z89] 会話文表示少しだけ出来たーーーー! でももう今日は眠いよパトラッシュ・・・
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 03:39:10.24 ID:MEc/fGsm] ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2357249.png 道具ウィンドウと道具の説明文を追加 買い物関連もすぐ出来そうだから 道具関連は 後はドット絵が手に入れば終わりそう つい最近define命令でウィンドウの表示処理を50行→1行に出来たのに またスクリプトの長さが15000行ぐらいになって 少しずつ見づらくなっている… 同じ処理を行うところはdefine命令でどんどん短くしていって 短くなった分 システムの質を少しずつ上げて行きたいなぁ
238 名前: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 mailto:sage [2011/12/08(木) 05:49:05.98 ID:f+G3K7Qi] 変数嫌いの俺はdefineさん嫌い>< 15000行ってすごいですね・・・一日100行書いても150日かかる・・・ もう少し見習ってやる気出さないとだめそうだ
239 名前: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 mailto:sage [2011/12/08(木) 08:00:54.18 ID:f+G3K7Qi] この時間になると今日一日の仕事おわったぁって思える 完全に昼夜逆転です・・・
240 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/08(木) 13:39:44.16 ID:dZJcSTj0] いかんですな
241 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/08(木) 21:22:35.85 ID:dZJcSTj0] さむいですな コタツで開発したい
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 22:07:07.55 ID:f+G3K7Qi] 今年一番寒い・・・ 三日間作業が動かない・・・文字表示がどうもうまくいかない>< うーむ。参考書でも探しに旅に行くべきか・・・
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 22:39:32.88 ID:MEc/fGsm] たとえば、1行目の文章の量が40バイト、 2行目の文章の量が30バイト、3行目の文章の量が50バイトの場合… 1行目の文章を表示するための変数を40(1行目のバイト数)、 2行目の文章を表示するための変数を40+30(1行目と2行目の合計バイト数=70)、 3行目の文章を表示するための変数を40+30+50(1行目と2行目と3行目の合計バイト数=120)と設定する。 1フレームごとに この1行目・2行目・3行目の変数を2ずつ増やす/もしくは減らす事により 文章の表示量は1フレームごとに2バイト(全角一文字)ずつ変わっていく事になる。 そして、変数の動いた量が合計120(1〜3行目の文章の合計バイト数)に達したとき 変数の操作を終了し 次の文章へ移るための処理を行うようにする。 中々上手く説明できないけど 表示処理はこんな感じで出来ると思う…
244 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/09(金) 00:47:39.61 ID:xRbFonrd] お手本ゲームのタスクの流れ図適当に書いてみたが・・・ iup.2ch-library.com/i/i0498896-1323359080.jpg もうお手本そのまま使わせて貰おう思ったけどそれすら出来んOTZ
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 02:45:06.69 ID:T5/Zn+TD] >>243 ありがと・・・なんとなーく理解できるようになってはきたんだけど 実際にコード書くとデバッグは通るんだけどうまくいかないが三日ほど続いてまする・・・ 諦めて、来週いっぱい使ってできればいいなとか思ってまする・・・ このまま頑張ってもきっとタスクで詰む気がしてきた
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 03:11:11.14 ID:U3qz39TX] 寒いしだるい。 ボーン入れなきゃいけないのに放置。手が進まねぇ。。 皆どうやってモチベーション保ってるのよw
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 04:44:15.80 ID:djlEm+EM] >>245 蛇足かもしれないけど ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2358765.png こんな感じで ttp://ux.getuploader.com/orangehitokage/download/105/%E5%AD%97%E5%B9%95%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88.zip こんな感じのスクリプトが出来るよ こっちは塗りつぶす形だし、言語も違うようだからアレだけど 変数の使い方は特に変わらないはず…
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 06:58:04.06 ID:T5/Zn+TD] >>247 おおありがと。もうちょっとの所まで来てるかも・・・
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 09:52:36.16 ID:djlEm+EM] 参考書代が浮く事を祈る
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 10:43:22.93 ID:Kj63348+] >>246 予定表を作るとモチベ下がった時に機械的に作業できるから便利。 とことん下がった時は単純作業をするとやる気が回復してくる。 気分転換にスポーツや風呂も効果的。
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 11:34:36.48 ID:T5/Zn+TD] 会話文若干だけど出来た!アドバイスありがと>< でも作りたい感じが作れない悲しさ・・・まずはとりあえずの物を作るしかないよね 実装したい物を箇条書きにしていくか・・・
252 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/10(土) 02:22:19.43 ID:iQvL1SBY] 明日は開発環境を整えようと思う まずは暖房器具だな
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 03:02:34.17 ID:dY+OQlVJ] そこからかよww まあたしかにさむいもんなw
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 03:18:12.38 ID:dYLiDbCB] 開発環境っつうか生存環境だなw
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 05:10:42.71 ID:ni9PqTPh] USBカイロ
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 15:35:54.03 ID:m8eTXEV+] 軍手
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 16:17:14.42 ID:MCk7upRs] 古新聞最強
258 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/10(土) 19:32:15.68 ID:dY+OQlVJ] 一人で何かするんじゃなく ここの住人で分担し合って 何かできないもんかね? 夢みたいな話だけどw
259 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/10(土) 19:57:25.19 ID:8tiTxAeP] それやると、制作者同士で揉めたり 自分の創作物の進捗だけをたんたんと語るだけならともかく ”他人と協力する”姿勢をスレで見せちゃうと ”意見をいってくださる”お客様が現れてそれもまた揉める原因となるから そういうリスクを始めから覚悟して、荒らしの相手をせずに乗り切る 自信があるなら止めない。 どんなに自分が正しくても、何もしない奴が偉そうに。 なんていう態度を少しでもだしちゃうのを 我慢できない人がやるのはお勧めできない。
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 20:26:32.82 ID:dY+OQlVJ] たしかにそれはあるねぇ やっぱ一人で黙々とやるのが無難か・・・
261 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/10(土) 20:34:49.02 ID:8tiTxAeP] 最後まで攻撃させる隙を見せずに やりきる自信があるなら止めませんし、協力できることがあればしますよ。
262 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/10(土) 20:40:59.48 ID:8tiTxAeP] まぁ最低でも、参加したいかどうか迷ってるけど○○について ××してほしいんですが・・・。もしくは○○についてはどうなってますか? というレスから攻めてくるお客様を軽くあしらう パターンを10個くらいは考えといて損は無いですよ
263 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/11(日) 00:02:13.33 ID:viUdSuA/] マイコタツで頭寒足熱・・・したい
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 23:50:01.99 ID:okY2EzvS] コタツで作業したいね〜けど眠くなりそうw まだ今日何も作業してないから、今から少しやるぞ!
265 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/12(月) 01:43:38.86 ID:zbO8dA5T] >>254 明日には暖房環境整うわ〜 >>255 オサレや >>256 愛用してますキー打てんけど >>257 親が許さんな >>258 逆に考えるんだ、すでにプロジェクトを分担してると >>264 ガンバッテ・・・さて2ch以外進んでないけど寝ます
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 10:59:46.53 ID:O52B5uCI] アクション部分にバックステップを実装してみた 出来ればジャンプも実装したいけど z軸を追加すると少し面倒になるなあ……
267 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/12(月) 23:35:45.44 ID:zbO8dA5T] >>266 WizOnや! ジャンプ状態フラグ足すだけにしては?詳しくないけど 余談だがWizOn始めてからPC落ちたりグラボの調子がおかしい・・・
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/13(火) 00:47:25.24 ID:ZOPtSZTN] z軸を追加すると、攻撃命中時のノックバックの際に "敵を空中に浮かべるかどうか"の分岐が必要になるし 更に、攻撃が命中する際に敵が浮いてるかどうかで 敵のノックバックの仕方も変えないといけないんだ その分アクションの幅が広がるとはいえ プログラミングが面倒になるしバグの発生率も極端に上がるから 実装するのは中々気が引ける…
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/13(火) 01:10:56.47 ID:PQx/VbWZ] >>267 nProとかGGとかああいうのが入ってるんじゃないの 入ってるゲームほとんどやったことないから具体的な症例とかは知らんけど
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/13(火) 08:15:21.35 ID:rk6S3Qlf] >>267 WizOnに限らずあそこの開発のゲーム全部そうだよ。 CPUに余計な負荷かけてたりメモリリーク起こしたり他にも色々。やるならマメに再起かけたほうがいい。 SE周りの処理は特に酷かったな。真似して作らないようにw しかし糞ゲー好きって多いね。
271 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/13(火) 11:42:04.17 ID:Km6RvWe/] 書き込めん
272 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/13(火) 12:08:37.04 ID:Km6RvWe/] >>269 ググッたらOS破壊とかこえーな タスクマネージャ見た限りでは分からんけど似たようなの入っとると嫌だなぁ >>270 そうなのか・・・長いこと露天放置した後でようつべビデオクリックしたら 落ちて”ピーー!”鳴り続けてびびった 製作さぼって鍛錬浪費してんなって事だなこれは しかし今日はおうちのおてつだいが忙しい・・・
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/13(火) 13:15:52.01 ID:0Kp8scH1] >>272 チート防止ツールは不可視にしてある COMODOのD+を完全終了してない場合はゲーム起動すらできないことがある つまりセキュリティ会社にとってはチート防止ツール=不正ソフトウェア扱い ガメポはペーパーマンやってるんだけど、このゲーム3Dのくせにグラボ全く使わない。 マジで全く使わないでCPUパワーのみで動かしてる。意味がわからん。 低スペック向けのゲームのくせにめちゃめちゃ重い。ガメポ製チート防止ツール入ってるけどチート蔓延してる。 しかし唯一無二のゲーム性が受けてるのか割と人はいる。俺もやり続けてる。
274 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/13(火) 16:49:43.31 ID:j6OBZ8zw] >>273 見えないのか・・・うちのAviraさん無反応やし・・・ >俺もやり続けてる。 クソゲと言いつつやってしまう わかります(T-T)
275 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/13(火) 17:00:15.33 ID:j6OBZ8zw] GPU対応かー Flash11なら・・・11なら勝手に何とかしてくれる・・・たぶん
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 15:49:38.82 ID:MWpCrsxd] ttp://www.youtube.com/watch?v=31p4knU2nAQ 位置によって表示する順番を変えるシステムを導入 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2379708.png こんな風に 下に居るキャラが上に居るキャラに埋まらないようにするために作ったけど CPUに負担の掛からない方法を考えるのに大分時間が掛かったよ
277 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/14(水) 21:51:31.15 ID:fS+XeIli] 毎フレームY座標でキャラ配列をソート・・・では遅いのかな
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 22:11:19.44 ID:uEC3XZGv] Z座標を設定してグラボ使えば楽勝
279 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/15(木) 07:47:21.34 ID:sdv//CMu] みずほ証券の金品贈賄事件、証拠メール暴露 ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E3%81%BF%E3%81%9A%E3%81%BB%E8%A8%BC%E5%88%B8&oldid=39891397
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/15(木) 11:31:14.70 ID:gWWQ7ZaU] >>276 いい感じにソートできるね。GJ >>277 たぶんそれが一番簡単だと思う。最近のパソコンならそんなに遅くないんじゃないかな? >>278 その発想はなかった・・・Z座標が設定できる環境ならこれがベスト!
281 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/16(金) 16:38:02.64 ID:d2Cec9BM] >>280 簡単最高!Flashだと描画速いcopypixelsにZ軸無いのが残念や
282 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/16(金) 17:55:44.12 ID:USjRl6TA] kohada.2ch.net/test/read.cgi/prog/1320411098/ ↑のプログラマ板のスレから誘導されました。 まだプログラム歴1か月くらいの初心者です! C#勉強してて、配列や列挙体をマスターして、 クラス分けもなんとか覚えたので、試しにじゃんけんゲームつくってみました。 www1.axfc.net/uploader/Sc/so/300990 ソースも入っています。 インターフェイスを知ったばかりなのでためしに使ってみたのですが、 こんな感じの使い方であっていますか?
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 16:34:17.23 ID:JFwpaDIo] Z軸ソートならハッシュテーブルとリストでいいんじゃね? 毎フレーム登録しなきゃいけないけどw
284 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/17(土) 17:52:40.32 ID:YGLj1sDc] いろんな手法があるんすなぁ >>282 一か月でここまでできるとは・・・おれに出来るアドバイスは無い
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 20:29:55.61 ID:NLacFfDg] 明日〜明後日でようやく味方AIとドット絵が実用段階まで進みそうだ……今まで大分時間が掛かってしまった
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 20:43:59.30 ID:cVBOJ0OY] >>282 一か月でストラテジパターンに気付くとか、恐ろしい子! 確かに知ってると最短コースででかいゲーム作れるようになるが・・・
287 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/20(火) 15:10:16.11 ID:D+2/1P6t] やっと目先の用事が片付いた、だいぶ忘れたけど集中しよう あと気になるのは年賀状と大掃除と就職ぐらいやし
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 16:31:14.55 ID:bNCHG3ng] 右も左もわからない初心者なんだが、まずなにから手をつけたら良い?
289 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/20(火) 17:17:00.28 ID:/6Jhz79L] >>288 まず何をやりたいか妄想するんだ。作りたいゲームのジャンルとかな 作りたいものを大雑把に決めたらそれを完成させるのに最低限必要なものを挙げる 絵・音・プログラムなどなど 次にその中で自分は何をやりたいか決めるといい プログラムやりたいのなら少しは教えられるよ ただ、その考えたゲームはすぐには作れないと思った方がいい 何事にも下積みが必要だ
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 17:34:24.50 ID:cXw+Ktey] 作りたいゲームに適したツクール的ソフトが運良く存在してればすぐ出来る場合もあるな
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 18:26:45.78 ID:/6Jhz79L] >>290 まぁ、その先の目標を見据えているわけでなく、 ただゲームを作りたいだけならそれがベストアンサーだな。
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 18:37:17.12 ID:SQ6tf+3u] ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2402455.wav.html この前のをいじってようやく1曲完成した ここから1日1曲ペースに盛り返したい…
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 18:39:11.26 ID:bNCHG3ng] >>289 RPG作りたくて、プログラムをやってみたいと思ってる 簡単そうなのから試してみたらいいのかな
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 21:21:09.73 ID:F/hIUWtU] >>293 全く未経験である前提で説明する。 初日は環境整えて、HelloWorldまでできるようになれば十分 言語はC#とかから始めるとよさげかも(マスターすれば糞箱で動くゲーム作れるぞ) 2日目はキー入力に反応できるようになればおk 3日目は変数とか使った簡単な計算ができるようになればいいかな それ以降は長くなるからここまでできたらまたその時に。 「簡単そうなの」を試すまででさえ最速でも数週間、 ダラダラやると数か月スパンで結構時間かかるから、 モチベ維持するためにもプログラムを勉強するというより、 プログラムで遊んで楽しむように意識するといいよ 丁度レゴで遊びながら、でかいもの作るにはどうすればいいかを体で覚えるイメージに近い あと余った時間で少しずつゲームの企画詰めていくのもモチベ維持法としてはアリかも。 (あんまりこれに時間割きすぎるとゲーム制作始める前に満足してしまうので、 プログラムをマスターしたころに仕様も完成するくらいにチビチビ進めるのが丁度いい)
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 22:10:42.90 ID:6dWiQHOY] >>293 参考程度に ttp://lacc.biz/cpp/cpp.html RPGはできないけど ここならHPに従うだけで シューティングゲームが出来る と思うよ
296 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/21(水) 00:09:31.17 ID:zStuNGqH] >>292 相変わらず小気味いいね タンタンタタタンタンタン・・・
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 09:39:18.71 ID:GIJvCYaa] >>294 ありがとう とりあえず言われた通りやってみるぜ
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 10:53:28.94 ID:rbUfus5g] >>297 大事なのは「これ弄ったらどーなるの?」の気持ちで、 テーマから外れない範囲で色々弄りまくることだ 例えば初日ならHelloWorld、つまり文字表示をマスターするのがテーマだ HelloWorld以外にもうんこちんこまんことかいろんな文字表示してみたり 長文書いてみたり、またはネットからAA拾って描いてみたりと、 色々試して楽しむといいだろう。 もし解らないことがある場合、最初の15分は自力でググって (忘れないようにキッチンタイマーとかを設定するとベスト)、 それでも解らなければこことか該当する質問スレとかで聞くといい。 お前ならRPGが完成する頃は立派なプログラ魔術士になれるぞ
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 16:18:26.65 ID:hk3niZjA] 他人が作ったゲーム落としてみたら、オープニングメッセージが平文で記載されてたから 天気予報の文に入れ替えて遊んだことはある。
300 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/22(木) 11:47:12.74 ID:fcEhPw35] >>293 RPG作るだけならこんなんあったぜ www.planet-talku.com/
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 02:34:09.74 ID:0jCDSjJ7] 誰かハリケーン巻き起こせや まったく おまえら廃人かよ
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 07:16:28.53 ID:LiJjhqJg] ttp://www.youtube.com/watch?v=KvnoAxF9t_U 残像のテストと敵の防御力(防具防御力)を0にする技を実装 一部のボス敵や特定の技の発動時に残像を組み込む予定…
303 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/24(土) 10:21:19.95 ID:4ntgjuad] 進んでるなぁ。俺は来年から頑張るw
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 11:12:22.48 ID:iQNdyRZD] すげーな 俺もこんなん作りたいわ
305 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/24(土) 13:12:45.57 ID:kpR/Dphj] おれもそう思ふ
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 17:56:18.04 ID:WCire9G6] >>303 明日から頑張るんじゃないっ……今日だけ頑張るんだっ…… 今日を頑張ったもの、頑張りはじめたものにだけ 明日は来るんだよっ……!
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 22:55:22.43 ID:LiJjhqJg] 残像は10フレームごとに残像の表示位置を 現在の座標からコピーするようにすればいいだけだから大体15-20行で出来たし 画面全体フラッシュは 画面サイズと同じサイズの白い画像を 透明度を変えながら表示してるだけだから 思いついた後は結構簡単だったよ
308 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/25(日) 03:24:53.36 ID:/pQ3TQVq] ほー
309 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/26(月) 11:39:55.34 ID:c7oWMUip] まーた終日おてつだい命令(#^ω^) おだちんに開発費用上乗せや!
310 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/26(月) 15:37:52.54 ID:c7oWMUip] らくちんサウンドエフェクトだって gigazine.net/news/20111226-bfxr/
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 18:45:46.42 ID:U+tR1HKM] 情報古すぎワロタ
312 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/26(月) 19:39:30.56 ID:c7oWMUip] ありゃま
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 05:52:41.07 ID:0rGWXN6w] ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2433040.png 武器の画像と並行して攻撃範囲の設定中 武器毎に"リーチ"を設定し、リーチの長さによって近接技の攻撃範囲を異なるようにする予定
314 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/27(火) 11:59:35.06 ID:icczNHV7] RPG作るエディター機能付きのソフトを作成したいんだが、何から始めたら良いかな?
315 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/27(火) 12:25:48.60 ID:TDS4sTvB] >>314 何から始めたらいいかわかるくらいに勉強する
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 13:11:12.26 ID:DQjiIrCb] >>314 ・エディターではなく、自分の手でRPGを作ってみる 自分の手でやった事を、エディタでさせるにはどうしたらいいか考える。 ・他のRPGツクールを使ってみる 自分が作りたい、既存のツクールと違う点は何なのか考えてみる。
317 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/27(火) 21:55:29.29 ID:icczNHV7] 現時点の状況 一週間位、CとJABAの基本的な理論勉強 昨日パソコン買って来た それで、JDKインストールして、Hello2ちゃんねるやフレームやボタン作った さらに、バトルシーン作ろうとしたがエラー とりあえず、丸写しからやろうと画策中
318 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/27(火) 21:57:43.66 ID:icczNHV7] 目標は、 カードワースのリメイクみたいなことしたい あと 遊戯王みたいなカードバトルゲームのエディター作成
319 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/27(火) 22:03:23.74 ID:icczNHV7] >>316 ありがとうm(._.)m とりあえず、RPG作成しようと思ってます。
320 名前:0.5% ◆qZH9T6qDqIV9 mailto:sage [2011/12/28(水) 01:52:28.73 ID:RyRdNVV1] 今年もあと少し・・か・・。
321 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/28(水) 23:30:05.36 ID:iddiJJbg] 一年を振り返ってみると ・・・とにかくはやかった
322 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/29(木) 01:02:31.91 ID:GSE0Xec1] >>4 基地外ばっかりのゲーム業界でやっていけるほどの基地外じゃないと駄目って意味だよね。
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 11:12:29.12 ID:K6tEVBYN] ゲーム作ってコミケで1回は作ったゲームを売るんだ そうすれば資格よりもう一段強力な「実績」がつくことになる
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 11:23:13.38 ID:QjQ7O0jD] >>323 俺もゲームショーに行く側じゃなくて招待される側になりたい まあそれはそれで大変だろうけど
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 22:42:08.92 ID:13vyYXpA] minecraftみたいなの作りたいけど何使えばいいんだろう SDLちょっと使ったことあるくらいだけど、古いのから新しいのまで多くてわかんねえ 遊んでみると見た目ほど簡単そうじゃねーな('A`)
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 07:02:43.20 ID:43ZrBNKn] 3DならUnityとかUnrealEngineで良いんじゃね? minecraft触ったことねーけどw しかし最近は無料のも多くて助かるな 2DはConstructがMMFチックでよさそう
327 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/31(土) 00:37:44.28 ID:2kV+oPvd] とりあえず、RPGの戦闘部分のみ作った 普通と違う構造 じゃんけんゲームみたいな感じで、相手と自分の選択で、勝敗イベントありにした 体力と気力の概念入れて、戦略性持たせた ただし、戦闘部分のみ、さらにCUI
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 02:10:50.35 ID:/5Yyx1gL] 低スペックの人がいることも考慮するとなると、どの当たりのスペックが低速の基準になるんだろうか。 俺はちょっと前まで2200のXPという環境があって、それでネットもゲームもしてたんだけど、これ以下を基準にしたほうがいいのかな? E2200で大半のオンラインゲームが動いたけど、さすがにカク付きは出ていた。
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 02:29:35.55 ID:H9xI+7Nm] ゲーム自体が趣味人のモノなのでどこで切るべきかは結局自己の判断でしかないよ 2000は流石に最初から多くなかったので今は捨てて考えても良いけれど いまだXPはかなり使ってる人が多い、その上まだPen4世代のCPUマシンもゴロゴロしているのは事実 それと3D場合結局グラボにかかってくるので、コチラが下げるよりやりたい人に環境は整えてもらう方がいいかも PentiumDC(E2200)は最初期のCoreテクノロジー採用CPUでマルチコアなのアシキリ基準にはいいかもね 最低ラインがcoreシリーズ以降、2コア以上って感じになって判りやすいし
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 09:27:56.25 ID:DLwt6UCK] まぁ3Dゲーもゲーム用のエンジン使えば素人でもそこまで処理重くならんだろうし、作る前からそんなこと考えててもしょうがないぜ
331 名前:メガネートさん mailto:sage [2011/12/31(土) 23:58:21.19 ID:NDIpuXGd] ロッコちゃんすげぇ 来年こそやるぞ!
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 01:17:26.03 ID:skNtp4+S] 年明けたので今年の抱負 来年こそ本気出す
333 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2012/01/02(月) 10:53:22.36 ID:C8BVcOsJ] 俺もだ 今年こそ本気を・・・ってアレ?
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 23:05:32.98 ID:FsTT/QTV] ピアキャスからきま☆すた キングしね^^^^^^永井と同類の匂いがプンプンする
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 01:12:06.45 ID:glvtbmz+] どこの誤爆だ Javaの本を買ってから早半年 何もやってないわ・・・ とりあえず今日はEclipseの環境設定だけはする このくらいハードル下げないと苦手意識が強すぎて動けん
336 名前:0.6% ◆qZH9T6qDqIV9 mailto:sage [2012/01/03(火) 02:18:09.32 ID:3Yh66kLC] 去年までに結局ミニゲームでもなんでも完成できなかった・・。 今年はCとC++の基礎的なことをマスターして、まともな(小さくてもある程度完成されてると思えるような) ものを制作したい。
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 07:39:45.89 ID:WOpBXwbO] >>335 eclipseは、逆に分かりにくいから、最初はメモ帳でプログラム書いた方が良いよ 一週間位で、簡単なゲームプログラム組めた・・・ jkdだけ落として hello world 作る方が良い
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 20:30:33.28 ID:PIlglY6q] スレの趣向的に不登校の場合スレチ? ニートと変わらないと思うんだが駄目かね
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 20:56:07.89 ID:4msEIkfz] >>338 黙ってればいいじゃん
340 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/03(火) 22:35:23.20 ID:xYCivscC] >>338 受験勉強の合間にゲーム開発か、なかなか大変だな
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 23:51:32.07 ID:1RFm8icQ] 一人暮らしするとマジでネットとゲームしかしなくなるから 実家に居る間に何かを継続して作る癖、習慣を付けておくと良いぞ
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 23:20:25.23 ID:X/mWoKC2] >>339 やっぱアウトか 大人しくROMる事にします >>340 地元の底辺校行くつもりなんであんま勉強して無いっす 将来学歴関係無い職に就くし、両親が進学校への入学を望んでる訳でもないし
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 00:04:21.90 ID:Oc/xZjHy] 黙って投稿すればいいんじゃねっていう意味じゃないのか
344 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/05(木) 01:33:41.24 ID:pClF/KiI] >>342 プログラミングコンテストに参加してる学校を目指せば一石二鳥やで
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 02:01:35.04 ID:N+AekwsH] ようやく会話中に効果音を鳴らせるようになった… 次は会話中に特定のキャラクターを動かしたりしなくては
346 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/05(木) 08:28:35.31 ID:CtEr3eq9] >>316 試しに簡単なRPGを作ったら、何となくイメージ湧いて来ました。 シナリオ部分のクラスファイル追加する感じに作れば良いのかな? イベント分岐クラス 各キャラクタークラス マップクラス 戦闘部分クラス エンジン部分をメインクラスにして、イベント分岐クラスにリード そっから、各データ取り込むと…
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 10:10:25.79 ID:CHAiJFzE] >>342 343の言う通り、黙って書き込んでればいんじゃね、という意味だったんだが
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 11:50:05.01 ID:JyxaxCuI] >>346 良い感じですね。 RPG作成者がエディタで変えられる部分(※1)を外部ファイル化して、 遊ぶユーザーが起動するゲームエンジンに読み込ませるという感じですね。 ※1 シナリオとか画像データとか音楽データとか色々あるけど、何を変えられる部分とするかは>>346 が自由に決めればいいと思います。 それを決めるのがソフトの設計の一部になります。
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 13:23:23.33 ID:r6ISDtnm] 今更だがUnityの特集があった www.4gamer.net/games/032/G003263/20111210004/
350 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/05(木) 13:24:30.13 ID:CtEr3eq9] アドバイスありがとうございます。 とりあえず、簡単なブロック崩しやアクションゲームなんかの作成も試みて、ゲームとプログラミングの基礎を研究してみます。 最終目標は、RPGエディタですが…
351 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/05(木) 14:41:13.73 ID:EehIrs1R] >>350 ゲームエディター作るなら 作るゲーム決めてそれが作れるための機能に絞りこむ RPGならFFとかDQとか、最低限これが出来て追加機能を考える 自作RPGでも良いかも知れないが新しいアイディアわくと直ぐに追加したくなって 何時までも完成しない
352 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/05(木) 15:22:19.60 ID:OhlpLvB+] 【ブラック危険】べイカレント・コンサルティング【偽装人材派遣】 べイカレントは新卒内定辞退強要を行う悪質な派遣会社です。絶対に入社してはいけません! べイカレントでは毎月10〜20人の勢いで退職者がでています。 人材紹介会社の皆さん!紹介をお控えください!
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 19:12:30.88 ID:ZnfXObRH] >>344 地元に無いか探してみるよ 有難う >>347 俺の勘違いだったみたいでゴメン スレタイに当てはまらないのは事実だしROMった方が良いかな、と 黙ってるのも騙してるみたいで後味悪いですし
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 19:24:21.99 ID:AapyZ/mC] 本職な俺も居るから安心汁 技術的な話以外は基本ROMだけどな
355 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/05(木) 20:05:46.23 ID:CtEr3eq9] >>351 ありがとうございます。 とりあえず、形にするのを第一目標にします。 作成されたシナリオ間に、互換性を持たせたいです ゲームシステムはポケモンやカードゲームみたいなのを目指してます。
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 23:28:31.07 ID:RsQ2phlv] >>352 俺の隣の席に座ってる人、そこの会社から来てる人なんだが
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 08:12:52.35 ID:ExrivIiA] 派遣屋なんてみんな違法行為してるだろ 知らないのは派遣社員だけかと
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 10:15:55.53 ID:7ni3VDNK] ああ、癒されるスレだここ がんばろ
359 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/07(土) 22:48:20.91 ID:UP/HLxYm] FlashDevelop頻繁に更新するな がんばってる
360 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/07(土) 22:49:03.19 ID:UP/HLxYm] ちなみにステマではない
361 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/08(日) 20:27:02.77 ID:Nbty6eWw] ロッコちゃんのオープニングにも感動したけど開発話もすばらしい king75.blog53.fc2.com/blog-entry-211.html 見習いたい・・・
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 09:54:42.26 ID:aq7+iJfl] >願わくばFLASHの未来に光あれ。 HTML5に駆逐される未来しか見えねぇwwwwww
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 09:57:16.87 ID:YHzduMuU] それはまだ先の話かなあ、著作権的な意味で
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 20:53:39.08 ID:BmMB7Cj+] 嫌儲が2位か・・・・ 外は騒がしいようだな stats.2ch.net/suzume.cgi 本日の発言数 2,650,774 (2012/01/09 20:42:36 現在) 順位 板名 - 本日の投稿数 - 構成比(ppm) 構成比累計 server Graph 1 news4vip 377,986 142,595 142,595 hayabusa ○ 2 poverty 156,236 58,940 201,535 awabi ○ 3 livejupiter 123,281 46,508 248,043 hayabusa ○ 4 morningcoffee 121,135 45,698 293,741 ikura ○ 5 news 102,601 38,706 332,447 engawa ○
365 名前:アドセンスクリックお願いします mailto:sage [2012/01/10(火) 13:08:40.48 ID:kDDlS1rM] とりあえず今日も頑張るか
366 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/10(火) 17:25:22.03 ID:M/yDo5aA] 持合せの素材でお手本をいじってみた megane.hiroimon.com/ 画面小さかったらctrl+マウススクロールで拡大して タヒんだらリロードして はーまた明日一日お手伝いやわ・・・
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 02:09:43.14 ID:6ll7GAPv] 風邪で一週間寝込んでまだ喉が痛い…… ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2500026.png チュートリアル用のフロアを作成中 『敵が倒されたらイベント進行』や『アイテムを拾ったらイベント進行』などの RPGで必要になるような動作を行えるようにして それがちゃんとでき次第 試作版のプログラミングに移る予定
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 10:38:46.23 ID:fvt1PMLK] 去年の8月に買った本を今日開いた ゲーム作ろうと思いながら早2年 先延ばし癖が酷すぎる
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 11:09:50.75 ID:lKW8W1ri] >>368 勉強する、と思うな。遊ぶ、と思え。 プログラムも、言ってしまえばLEGOと同じだ
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 18:02:06.71 ID:rrThNQS4] LEGOもすげー超大作作ろうと思ってデカい箱のセット買って来たまま放置とかあるしなw プログラムも開発環境インスコしただけで放置したりするし、ホント同じだわwww
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 18:20:06.47 ID:27E8LLWX] プログラミング超初心者で今c++勉強してるけど、RPG作るとしたらどの辺まで理解できてれば良い?
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 18:24:09.64 ID:/07D32rp] 最初の目標がでかすぎると扱えないと思って投げちゃう 細かく目標をわけたほうがいい ビーフストロガノフは難しそうだけど、肉と野菜を切って鍋に入れて味を調えればいつの間にかできてる
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 19:16:22.14 ID:s7eNKxXZ] 作ると言い続けて15年の猛者が来ましたよっと
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 19:34:36.97 ID:wgRUgcJC] 数えてみたら俺も15年だわ とりあえずやってみるって習慣つけておけばよかったなあ
375 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/11(水) 21:22:06.35 ID:kQykFYzU] 明日から作ってはうpる作業をみんなでやろうか
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 23:36:12.80 ID:hNbySpqQ] みんなでうpすると廻りと比べて尻込みしちゃう。 から、勝手にやって勝手に成長してやがれこのやろーと思った。
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 01:25:36.72 ID:732d/qXl] ■中国は信用できないA■ 中国は日本のネット掲示板にまで紛れ込み、監視・世論操作している。 例えば、Yahooニュース・コメント欄で投稿妨害を受ける人がいる。 実は中国工作員が妨害している。Yahooニュース、掲示板、2ちゃんねるを長年観察すると色々と見えてくる。例えば、 【ご覧になろうとしているページは現在表示できません】 ↑この表示で投稿拒否された人はYahooを恨むが、それは誤解。非重複内容なら5回まで投稿できる。実は某大国の駐日ネット監視員が常時監視、 投稿妨害、点数操作、ID乗っ取りをやり、上記表示も出す。長年観察すると色々わかる。 尖閣漁船衝突時にはYahoo掲示板中国トピで自動投稿による連日撹乱。2ちゃんねるの投稿を瞬時削除する技術もあり。 以前にはサイバー攻撃でパソコン破壊。08年チベット緊急集会(東京)で複数の被害証言あり。日本の言論自由侵害! 対策は、予めワードで作文し、新ニュース発表後5秒以内(敵が妨害措置を講じる前)に瞬時貼付け投稿せよ。ゆっくり入力したら敵に丸見え。 なおも妨害されたらネット喫茶のPCで。日本の言論まで操作する狡猾な政権は信用できない。
378 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/12(木) 10:19:33.95 ID:Zpm8cW8w] >>376 わかったまかせろ さてドット絵ポチるか
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 11:10:22.51 ID:OeJfMhst] ブログ作って日記にして公開すりゃいい 誰かしら見てるというプレッシャーが効く かもしれない 俺は非公開設定で記録付けて田が三日坊主に終わった
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 16:02:40.52 ID:jZP5ZlVE] 仕事みつからなくてチマチマゲーム作ってるので、 俺もまぜておくれ。
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 17:14:56.09 ID:cpOrzdro] 僕も混ぜてもらおう
382 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/12(木) 17:41:24.56 ID:cR0i586U] プログラマー板の姉妹スレッドにウプした奴をGUIにしてから、こっちに上げるかな? 選択肢紙芝居+RPG風戦闘 SWINGが理解仕切れてないが、JAVA使用
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 17:48:11.89 ID:D2GFs07X] >>379 ブログってコメントにレスつけるのも面倒だし、「こっちのブログにもコメ書けや」って空気が嫌じゃね?
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 17:53:56.21 ID:OeJfMhst] >>383 個人の勉強記録に面倒なほど人が来るとは思えん
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 18:53:58.08 ID:PIaahOhE] 俺も混ぜてくれ。
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 18:57:13.35 ID:T1W52GKc] ブログ書くことに思考時間とられて、肝心の勉強が出来なくなるからダメ
387 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/12(木) 19:05:12.37 ID:Zpm8cW8w] 結局何人になったんや・・・
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 19:05:50.87 ID:D2GFs07X] >>384 記録風に書けば来ないんかな 今日はイメージ画をラフから線起こしただけで終わりそうだ・・・
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 20:44:42.16 ID:iaFOzaBh] リーマンだけど素人だから混ざっちゃうよ
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 22:33:37.49 ID:t1V2BlHH] 労働厨は浅はか過ぎて話にならん。奴隷は要らん
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 01:35:24.85 ID:rvM6J+KX] HSPが使えて、C++でHSPのDLLは作れるが、 Webサイトの作り方が全くわからんのでプロジェクトスレが立てられんw 誰かおすすめの勉強サイト教えてくれ
392 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/13(金) 07:33:50.20 ID:FsgUyQfo] >>391 ワード文章つくり、HTMLで保存すれば、一瞬で出来るよ じゃなくても、メモ帳でも、適当にググッタサイトのリファレンス見ながら作れば最低限のは簡単に出来るよ
393 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/13(金) 10:03:30.12 ID:4GoWkiCb] C++を学びたいのですがどこで学べますか? 将来皆さんのようにゲームを作れるようになりたいのですが。 スレ違いだったらごめんなさい。
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 10:17:07.88 ID:LY2Pmj7G] >>393 言語そのものか… とりあえずとっかかりで言うと、もしもプログラミングそのものが不馴れなら、 本屋か図書館で、なんでもいいから超初心者向けの本手にとって、 実際にpc上で試しながら練習かな ただし、超初心者向けは、たまに解釈が曖昧になったり、全ては書いてないし、微妙に違うこと書いてあるから、 思い込みだけしないように、常に気を付けておくこと。頭疲れるかもしれないが そのあと、ゲーム作りたいなら、それに必要な物はなにかを探して、追いかけるみたいな じゃないと簡単に詰む
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 10:39:07.59 ID:7n+3mv9M] 今時ならC言語 入門 とかでぐぐれば解説本著者涙目なサイトが いくらでも出てくるんじゃないかね。 それで足し算引き算、比較、分岐、繰り返しと配列とポインタ参照とかが 読み書きできるようになったら ゲームてきなことをってことで、 画像表示するにはどうすればいいのか キーボードかなにかで画像のキャラを移動するには〜 音楽鳴らすには〜 データを読み込んだりセーブしたりするには〜 とやっていけばよいと思います
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 12:13:19.24 ID:qLVdwGQ7] ttp://youtu.be/rQSHMA_GNHM 近接技を色々作成 この後 移動速度やクールタイム/攻撃時間などを調整する予定 エフェクト画像がないので遠距離技がほとんど作れません^o^
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 14:35:44.39 ID:BhT7yRJk] >>393 -1.入門書買う(ケチりたければ猫でもわかるでもおk) 0.環境整える 1.まずコピペして動かす 2.動いたらひたすら弄り倒して遊ぶ 3.その結果壊れてしまっても構わない 4.どうかけば壊れるかを突き止める 1〜4を1か月半も繰り返せば、ワンキーゲームくらいなら簡単に作れるようになるはず ここまでは勉強と思わず体で覚えないと成長しない 逆にここから先はガチで勉強しないと成長できない
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 14:38:54.66 ID:u3KqO14Q] C++ってMSの環境込みの話だよね? それともC++だけなら、NETの入門サイト漁って勉強したら良いと思う。 CとC++は違う言語なので、C++やるなら、C言語の勉強はやらない方が良いw
399 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/13(金) 15:15:02.65 ID:Tf+Ft7kL] >>396 バックステップかわいい
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 15:22:11.58 ID:wRgUAd6a] 380です。 >>396 おお。 こーいう言い方は失礼かもだけど、ゲームっぽくなって来ましたね。 当方はBejeweled…というよりZ●●KEEPER(一応伏せ字)クローンの パズルゲームを製作中。 まずは一本、完成まで持ち込む事を目標にしてるので規模の小さいものを、 という考えからコレにしました。 テキスト本読み数ヶ月(震災で間がスゴイ空いたけど)+実作業3ヶ月で、 ゲーム部分はほぼ完成。昨日、何故か1週間かかったチュートリアル完成といった状態。 ttp://pc.gban.jp/?p=36897.jpg
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 15:36:10.30 ID:1xIsWcrD] 385です。 >>396 やるなー。 俺は、、、ワールドマップ描いてる…。
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 15:41:04.53 ID:ymKON2Rz] >>396 着々と進んでるね!イイネイイネ エフェクトとかターゲットカーソルとか寂しい部分はあるけど、ブラッシュアップなんて後からやればいいのさ 形にするのは大事だね
403 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2012/01/13(金) 16:00:38.73 ID:3rSozaED] >>396 ダッシュ斬りに情熱を感じましたわ >>400 近未来的な画面ね
404 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/13(金) 16:15:20.46 ID:4GoWkiCb] 393です。 色々ありがとうございます。 まず、入門書を買おうと思うのですが、おすすめとかありますか? あと、サイトもおすすめがあったら教えてください。 聞いてばっかりで申し訳ないです。
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 16:16:05.88 ID:z/hCX7zn] >>393 Windowsで画面がグリグリ動くゲームが作りたいなら、C++などの「言語」を覚えることに加えて、 「Windowsプログラミング」の勉強も必要になることを覚えておいて。 言語を覚えただけでは不十分で、 その言語(C++など)を使って「Windows(とかXbox360とかPS3とか)の機能」を利用するプログラムを書く必要がある。 そのためには、各機種に用意されている機能も学ぶ必要がある(家庭用ゲーム機の情報はゲームメーカーに勤めないと見られないと思うけど…)。 ゲーム作りは覚えることがたくさんあるけど、挫けないで! 分からない部分につまづいても、ひとまずそれは置いといて先に進むのが大切。 つまづいたとこには、後から戻ってくればいい。 >>400 すげー、それっぽい画面だ! ライブラリ(DXライブラリとか)を使ってたりするのかな。それとも自前のコード?
406 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/13(金) 16:26:16.21 ID:4GoWkiCb] >>405 393です。 そうなんですか…道のりは長いみたいです 。ありがとうございます。 やっぱり一口にゲームをつくりたいといったけど大変なんですね。 とりあえず、まずはC++とwindowsプログラミングというものを勉強します。 ありがとうございます。
407 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/13(金) 16:36:04.17 ID:+L7tL/oV] dxライブラリを使えばC言語の知識だけでゲームが作れる Windowsに詳しくない俺でも余裕で作れるレベル
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 17:01:16.43 ID:BhT7yRJk] あと言語にこだわらないならXNA(C#)もオヌヌメ 割と簡単に作れるし、何と言っても完成したゲームを糞箱で動かすことができる
409 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/13(金) 17:57:53.02 ID:4GoWkiCb] >>407 DXライブラリとwindowsプログラミングってどう違うのですか?
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 18:17:35.71 ID:m4KgF2ZZ] >>409 DxLibは、DirectXと言うWindowsが持っているシステム/ライブラリを、 さらに簡単に扱えるように、簡易な関数に隠蔽した、個人製作の簡易ライブラリ そのライブラリには、他にもWindowsアプリケーションの基本的なメッセージングやメインループといった部分も隠蔽され、 決まった手順で叩くだけで、本当の動作を知らなくても結果が得られるんだが、 しかし結局のところ、それで誤魔化してしまえるのは、OSやDirectXといったサブシステムの手続き部分だけなので、 それを使ったからと言って、例えば格闘ゲームのコマンド入力処理や、 シミュレーションゲームのAiが書ける訳じゃないので、 まずは基礎から進めること。じゃないと、派手な ハローワールドを簡単に作れただけで満足して、 自分の思ったアプリなんて作れないよ
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 18:26:04.30 ID:m4KgF2ZZ] あと、>>407 みたいな事言う人は実際、時々見かけるけど、 そもそも意味わかってて言ってるのかと、いつも思う。 大変なのはグラフィクス処理や音声再生、キーなどの入力だから、そこが楽になるから簡単に作れる、みたいに言うんだが、 そもそもそれで言うならライブラリやフレームワークは他にもあるわけで、 言語やプロセス選ばなきゃもっとあるわけで、 そして一番のポイント。 ゲームの製作は、ライブラリ叩けばできる訳じゃなく、そこにロジックを当然書かなきゃなんにもならない。 で、完全な初心者は、下手したらstlですら理解をまだしてない、構造体やクラスを使って、自分の思う内容を設計なんて事もできない。 そんな入門者の知識状態理解しないで、大雑把で曖昧な事を言うのは、情報でもあるが、同時に害のある惑わしだと思う。 大事な話なので、理解するように
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 18:34:15.70 ID:m4KgF2ZZ] あ、もっと手前の話するべきだったか >DXライブラリとwindowsプログラミングってどう違うのですか? 簡単に言うと、Windows上でプログラミングする時に使う、ライブラリと呼ばれる、 あらかじめ誰かが作っておいたプログラミング用部品のひとつ 日本人による製作で、ゲーム作る時の省力化の手段として、よく知られてるもののひとつ なので、どこが違うかって話じゃない
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 18:39:39.90 ID:dJRMrVVX] ここは質問スレじゃねぇ・・・
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 18:49:41.15 ID:k79UaKYC] 質問もダメなら本当にここゴミになるよ?
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 19:11:52.98 ID:3Zc+P43/] だがまってほしい、ニート、無職、フリーターなら誰でもウェルカム ゲームに関する事ならなんでもオーケー そもそも厳密にルール作る前に人おらんだろうし
416 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/13(金) 19:36:55.51 ID:FsgUyQfo] わざわざ難しい話にするのは挫折誘導か? 単純なRPGなら作れるだろに
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 19:48:18.80 ID:m4KgF2ZZ] >>416 いじわる言うなよww そんなつもり全然無い むしろ「勉強したい」人だから、ちゃんと基礎の一つ、当たり前の一つを簡単に話しただけだぜ もっと細かい話は、自分で調べるなり、VIPのプログラミングスレかなんかで聞いてもらえれば、 俺かまたは誰かが答えるよ 適当にやって本当に挫折するより、意思があるならのんびりが上等
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 19:50:30.50 ID:m4KgF2ZZ] あと、単純でもなんでも、そもそもそれを実現するロジックは、 グラフィクス他のライブラリ使うだけじゃ実装できない、と言う切り分け。 そこの当たり前を補足したようなもんさ
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 19:52:09.28 ID:1ggtkkcN] WebゲームはWebProg板行けなのかな 向こうにそれっぽいスレなかったんでこっち来てしまったが……
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 20:25:23.31 ID:+5QwSH59] ゲームはアプリより敷居高いよね? まずは自分用のアプリ製作を目指すのも手だと思う
421 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/13(金) 20:38:04.02 ID:4GoWkiCb] 皆さん答えてくださってありがとうございます。 本当になにもしらないので実は言うと皆さんの話を半分くらいしか理解できていないのかもしれませんが頑張ってみようと思います。 質問ばかりして申し訳ないです。
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 21:19:02.61 ID:iQSobkV5] 最終的には一通り覚えておいた方がいいんだろうけど、導入時は簡略化できるところはしといた方がいいよ 使えそうなライブラリがあったらとりあえず使って感覚をつかんで、それから本格的に手をつけても遅くはないはず でないとあれもわからん、これもわからん、となって大変 わからなくてもとりあえず使ってみることで得られることもあるしね >>419 ゲーム関係なら何でもOKだと思う ちょっと前にブラウザゲーム作ってる人もいたし
423 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/13(金) 22:09:23.87 ID:Tf+Ft7kL] >>422 時空物語さんとかか ・・・現役ブラゲもいますが
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 22:42:23.95 ID:iQSobkV5] すまんFLASHもブラウザなのを忘れてたw ブラウザゲーム=PHPとかああいうの に脳内でなってたわ
425 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/13(金) 22:46:05.75 ID:Tf+Ft7kL] いいんだよ^^
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 01:43:28.03 ID:PynAqWEL] Cある程度理解してないようだといきなりC++やるのはむずくないか
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 02:07:44.88 ID:GduBaGfe] 言語決めてるなら違う言語はやらない方がいいんじゃないかな あの言語のあれはこの言語はこれで・・とか覚えなおしたり、根本的に書き方違ったりで結構無駄になる ・・と俺は思う
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 03:50:49.55 ID:oqOePSM1] 380です。 感想を下さった方、有難うございます。 やっぱり感想貰えるとモチベーション上がりますね。 >>403 き、近未来っぽいですか? 一応自分としてはマヤとかアステカとかの巨大石造遺跡 ってイメージだったりするのですがww やっぱ絵ぇ描けないとイカンですねえ、どうにも。 まあ絵と言ってもレンガ壁の画像拾ってきて着色しただけなんですが。 >>405 どうにかここまで来ました。 ライブラリは、「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」 付属のヤツを使ってます。
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 04:47:58.36 ID:oqOePSM1] >>421 おすすめ入門書は?という話だったと思うので ttp://www7b.biglobe.ne.jp/robe/ まずはサイトを読んでみて、ここからでも入れそうなら 本の方を買ってみては如何でしょうか。 Amazonでは一冊入門書読んだ後が最適かも、って書いてる人もいましたが。 ゲームプログラミングについては私がさっき書き込んだ「ゲームプログラマになる前〜」を 私はオススメしておきます。但しC++初級(not初心者)〜中級者向けの本です。
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 04:50:25.61 ID:oqOePSM1] で、すいません、老婆心から一言言わせて下さい。 「こっちの方が楽じゃね?」「C++はこーいう事理解出来なきゃダメだよ」 皆さん(親切心から)色々おっしゃってますが、気にしないでC++で始めて下さい。 421さんがぼんやりと「ゲーム作るならC++かな〜」と思ったのなら、それで良いと思うんです。 決して大ハズレの選択では無いのですから(大ハズレだったら誰か止めます)。 そりゃあプログラマを仕事にしてお金稼ぐなら、覚えなきゃいけない事沢山ありますし、 苦悩苦労いっぱいです。 でもそれはまた(或いはまだ)別問題な筈です。 今の421さんにとって一番大事なのは始める事、そしてどんな小さな山でも登りきる事、だと思うのです。 断言します。興味があるなら、プログラムは楽しいです。ゲーム作るのはもっと楽しいです。 だから早くこっちおいでよ!(…悪魔の囁き、かもw) 新参者がいきなり長々偉そうな事語ってすいません。 あと該当の書き込みの方々も気を悪くされたならすいません。中傷するつもりでは全くありませんので。
431 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/14(土) 07:12:05.75 ID:Nxg/MX6O] 421です。 ゼロからのスタートですので知識が無くて、紹介してくれたページも分からないことだらけなのでまた質問させてください。 まず、始めることから始めようと思ったのですが、ボーランドC++っていうのとVC++というのが出てきました。この二つにはどのような違いがあるのですか? また、VC++というのを使っている人が多いみたいなのですがVC++でいいのでしょうか?
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 07:28:02.86 ID:aWO6utF7] 初学者はBorland使いません。またおのずと分かるようになるまで違いを知る必要もありません。 VC++をダウンロードしましょう。 www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/ 個人的にはProcessingと呼ばれる言語も平行して学習することをお勧めします。 Javaライクな文法(ゆえにC++に近い)でいきなり絵がかけるのでモチベーション維持によいと思います。
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 08:52:21.91 ID:HfHlwaa1] 【雇用】日本に広がる「男性不況」の波★2 anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1326114717/
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 10:17:00.82 ID:YVWBwKAR] >>430 始めることが大切というのは同意だ 最初の一歩の前の段階、靴を履くという段階に該当すると思う 言語を靴、作りたいものを登山、あるいは氷河渡りと例えると、サンダルやローラーブレードでのそれらを行うのはきつい。 まあできないことがわかったら、もっと楽な靴に切り替えればいいのだけど。 言語の習得を第一に考えるなら、山の高さを変えてみるのもいい。 HTMLを習得したいなら、それでノベルゲーム作るとか。
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 16:18:09.02 ID:oqOePSM1] VC++とboalandC++は、434さんの靴の例に例えるなら、同じ用途の靴(Windows山系特化のC++登山靴)を 違うメーカーが出してる、と例えるのが良いでしょうかね? なのであまり気にせずVC++で良いと思います。 今ロベール氏のサイトの最初の方読んでみたんですが、VC++に関する記述はだいぶ前のバージョンですね。 なので「ワークスペース」と書いてある所は「ソリューション」と読み換えて、 スクリーンショットでの誘導なんかはいい感じに自分で変換して読んで下さいね。 自分はゲームオーバー時演出の仮実装始めます…
436 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/14(土) 20:33:59.59 ID:Nxg/MX6O] 431です。 ありがとうございます。 では、VC++を勉強してみます!
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 21:14:41.29 ID:dBh0I957] 去年春に家計難で職についてから1年近くナリを潜めてたけど 作ったものをうpするのが無職時代から相変わらず怖い俺ガイル
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 23:39:42.69 ID:7v1iETUn] うpしちゃいなよ
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 01:39:11.98 ID:KF3evSQn] >>438 わかった、うpるよ ttp://meiko.kagaminer.in/ ロボットがお絵かきを覚えていくだけのWebミニゲーム ブラウザゲームのつもりが脳内メーカーみたいなノリになっちゃって ゲームっぽくしていくにはどうしようかと悩んでた ↓これは余所のやつだけどこういうのに憧れてる…… ttp://dw.sipo.jp/
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 09:23:15.74 ID:nCdp6KoZ] >>439 面白いけどゲームというより、自動生成プログラムって感じだね
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 12:07:27.51 ID:ryHu42iA] なかなかうまく描いてくれんw
442 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/15(日) 12:09:29.34 ID:s25ogiLb] >>439 斬新な育成ゲームだ・・・遺伝的アルゴリズムておもしろいね
443 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/15(日) 12:23:07.66 ID:s25ogiLb] テーマ絞るのはどうだろ 投票で「究極の美女」を生成 みたいな
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 12:28:25.49 ID:ryHu42iA] 派生させていけば結果がまざるのかな?
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 12:35:58.39 ID:mJpe7WzN] 線とか面とか意識せず色を並べてるだけだよな 地形生成とか向いてるんじゃないか
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 12:44:25.40 ID:mJpe7WzN] パーツの重ね合わせをうまくやれば 人の顔も案外簡単にできそうだな ・・・よし、パクry
447 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2012/01/15(日) 12:51:21.86 ID:0sVGSmNH] >>439 ちょっと遊んでみました。 一人で遊ぶと先が通そうですね 多人数で1個のテーマを協力して完成させる目的みたいのがあるといいかも
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 16:46:44.82 ID:b6ENrGre] C++みたいな難しい言語からいきなり始めたら挫折するだろうな・・・
449 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/15(日) 18:35:28.69 ID:lfnUQomm] >>439 が、実は神ゲームな件について
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 18:40:21.54 ID:nCdp6KoZ] C++はプロが現役で使ってる言語だからね よほど本格的にやるのでなければ他の言語でやる方法を見つけたほうがいいかもしれない もしくはツクールだね
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 18:52:33.81 ID:ryHu42iA] a = 1+1; とかまでなら簡単じゃろ 日本語でも難しい言い回しはあるし、なんでもはじめないと始まりません。 >>439 試したけどサイバーデーモンとカコデーモンのクオリティを超えられないw 見た人が一行コメント付けられると幅が広がるかも。 余計な手間が増えるかもしれないけどw
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 21:44:39.99 ID:WPjiHT89] このやり方で完全にボット任せだときついね 「この辺にこんな感じの色が欲しい」って指示できちゃうのは簡単すぎてダメかな?
453 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/16(月) 12:38:29.80 ID:4mAUXHDA] 指摘要素入れたり、ユーザー間の発表会みたいなんいれて、スマホアプリにすれば、 凄いヒットを生み出しそうな可能性あるよな
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 16:37:50.47 ID:8/gya+x0] 私は今のままではゲームとしてはキビシイかなあと思うんですが。 遺伝的アルゴリズムを良く理解してない者の意見ではありますが、 画素単位じゃなくて、画像単位で遺伝させた方が面白いんじゃあないかなと。 必ず元画像を指定させて、1回目はランダムに100個絵を描く →画素のRGB値の近さと近い画素の多さで遺伝させる10枚を自動決定 →プレイヤーは、現状ドロップダウンで決める遺伝傾向をリアルタイムに 指定するか、画素を指定してヒントを一定回数画像達に与えられるとかする →最終的に元画像ソックリになった遺伝世代数で勝負 →または世代数を固定にして画像の似てる具合(ここも自動判定)で勝負、とか 似てる具合勝負(勝負にしなくても)なら、最後に出てきた画像見て 「うは何これww全然にてねーww」「おお、かなり近い」とかで盛り上がれる、かも これならマシンにかける負荷も今より全然少ない筈ですし、 Twitterアイコンは固定サイズだから連動とかもさせやすいんじゃないでしょか。
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 17:17:46.98 ID:zfRcjXDx] サイバーデーモンがコンバット越前を髣髴とさせる
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 17:26:14.37 ID:jQtLmO6d] ライブラリもDXUTも使わずに何とか文字を描画まで至った、2Dだけどね ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2523344.jpg.html
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 21:35:59.60 ID:lbpMQ1kv] どうやったの?メモリに描いてテクスチャにしたのかな
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 22:08:05.57 ID:YuaKZD3w] 439です。みなさんご意見ありがとうございます。 ちょっと体調崩してしまって昨日朝から寝込んでましたorz もともとハーボットみたいなブラゲを作る構想があって、 それに遺伝的アルゴリズムを使うため、特性実証用に作ったものですが、 実証用すら面白くできないで本命を面白くできるはずがないと思い いろいろ改良してみたのですが、やはりアイデアは聞いて見るものですね。 >>443 結局人間の価値観がまとまりにくいのが難点なのですね…… >>446 ぜひパクッてもっと面白いものを作ってもらえると幸いです。 ご希望でしたらSVN公開します。 >>447 >>451->>454 具体的な提案ありがとうございます。 まずはコメント機能から積んでみます。
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 09:49:30.20 ID:auyfJC5F] >>457 俺、最初にやったのはそれだわ DIBにTextOutして、それをテクスチャに
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 12:45:41.56 ID:5/NHM/9n] Win32APIもライブラリの一つだから、DIBSectionもTextOutも使ってないだろ
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 12:46:27.13 ID:LT5/Jddv] www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2526705.png www.youtube.com/watch?v=U9cVJYUDkrg&feature=youtu.be 技のエフェクトが足りないから、カラー調整を行って一つのエフェクトを数種類作成して 技の特色を変えたり 一つの技に使用するエフェクトを増やすことで差別化を図る
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 20:18:55.03 ID:f7+mAfJ/] 自作ゲームを作るためにまずは自作ペイントソフトをつくってみようと 思い立ち、visual studio c++ (winapi)で作り始めているのですが、 みなさんの力をかりたくて質問です。 元に戻す、やり直し、コピー、カット、ペーストの機能を実装 するにはどうしたらいいのでしょうか? windowsについているペイントなどはその機能がありますが、もしかして winapiにこの関数をよべば万事okのようなものがあったりするのでしょうか?
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 20:19:32.51 ID:f7+mAfJ/] 自作ゲームを作るためにまずは自作ペイントソフトをつくってみようと 思い立ち、visual studio c++ (winapi)で作り始めているのですが、 みなさんの力をかりたくて質問です。 元に戻す、やり直し、コピー、カット、ペーストの機能を実装 するにはどうしたらいいのでしょうか? windowsについているペイントなどはその機能がありますが、もしかして winapiにこの関数をよべば万事okのようなものがあったりするのでしょうか?
464 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/17(火) 20:33:57.55 ID:9WQ51DdP] 作った事がないので分からないけど、 恐らく前の状態をバッファに保持して復元してるんじゃないかね。 少なくともそういう関数は標準ではないと思う。
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 20:39:01.23 ID:f7+mAfJ/] なるほど。ありがとうございます。自前で実装するしかないんですね; ファイルに保存するとかファイルを開くはコモンダイアログというのが あってすぐにできたんですけどそうはいかないか・・・。 自分で工夫してやってみますね。
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 20:42:46.10 ID:X3daHZDs] 前画像との差分をxor使って取る→zlibでもつかってメモリ上に保存→うまー ペイント系ならコレぐらいしか思いつかない
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 12:39:35.67 ID:zv4Mtibx] >>465 これは全てのプログラミングの基本だけど、固有の要件やそのロジックは 自分でロジック表現しないと当然存在しなくて、多くのソフトウェアで共通に利用されるような(まさにそのコモンダイアログとか)物は、 OSベースで提供されることもある そんなかんじ。頑張れ。どういうロジックと、その組み合わせで実現できるか分解すれ
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 14:47:56.72 ID:MJyvR7oo] この辺も見ておくと役に立つかもしれない www.techscore.com/tech/DesignPattern/Memento.html/
469 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/18(水) 16:45:53.73 ID:QLKRwGyJ] その根本的な仕組みが思いつかん。 ダブルバッファリングは言われるまで全く思いつかなかった。 そういうのは先人に任せる、言ってみればツクールを使うような感覚で知恵を拝借して、 おもしろいゲームを作り出せばいいだけなんだろうけど。
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 19:01:30.52 ID:+wKBEWdO] 会話ウィンドウの文章に色を付けられるようになった…あんまり必要ない機能だけど
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 19:12:00.09 ID:rSFxzaGa] >>469 自前でテクスチャマッピング実装したら隙間だらけになった思い出
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 20:14:54.47 ID:zv4Mtibx] >>469 実際、既存のライブラリ利用でもいいんだよ。 ただ、「あれはあんな風にして、ここで、こんなかたちで持っておいて、ここから叩いて…」 みたいな処理の応用やイメージって、結局みんなそれぞれ自分の経験からの応用だから、 気が向いたらいろいろ実験するといいぜ ゲーム以外を作れる人間こそ、ゲームを作れるとも言う
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 20:23:26.28 ID:zv4Mtibx] 例えばだけど、RPGのNPCを管理する処理とか、親子関係にあるデータの扱いとかは、 ノードの考え方を知ってると、そのロジックをあっと言う間に応用して形にできたり、 シミュレーションゲーのCOM側戦略処理とか、例えば経路探索や、ステートマシンみたいな処理応用したり、イベントチェーンのような考え方応用したりとか もっと簡単に軽いゲームの場面切り替えなんかも、コンポジッションのような処理から実装したり…とか書いてたらきりがないが、 どれもライブラリがなんとかしてくれる類いのものでない なので、暇見つけて、少しづつ基礎的な線形リストとかどいいから、 どこかでロジックの実験するといいぜと補足
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 20:56:02.60 ID:eVcLkoNC] ロジックを自分で考えてそれを形にするのは大切なことですよね。 ガンバロっと。
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 21:08:06.74 ID:zv4Mtibx] >>474 よかったら、VIPのゲーム製作雑談スレとかたまに来るといいぜ 昼間はわかんないけど、夜になるとプログラマ達も帰ってくるから、そっち系の話することあるから
476 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/19(木) 02:50:35.94 ID:fQ9d6to8] Matrixに悪戦苦闘して午前様
477 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/19(木) 17:20:03.23 ID:fQ9d6to8] さらにいじってみた >>366
478 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2012/01/19(木) 19:19:50.66 ID:QTguMPjI] >>477 近距離攻撃でアクションロープレ風ですね 敵を倒す目的とか作るとよりゲームっぽくなると感じました。
479 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/19(木) 20:56:20.07 ID:fQ9d6to8] >>478 早く目的作るとこまでいきたいと思います(・ω・)ゝ
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 18:25:32.33 ID:xX5kIMjz] _____ _ / ___ / | | / ̄/ __ / / <ゝ / /_ / ̄  ̄/ / / _ /_ 二 二 __/  ̄.| | ̄ / // \ / / <ゝ / / |_| / / / / /  ̄ ̄  ̄/ /\ / / //\  ̄ ̄ ̄ /__ / ̄ \ \ /__/___/ \/ / ̄/ /\ _ / /_ _/ ̄/_ __ ___ ./ / ._ \/ / // ヽ /_ _/ / / _| |_ / / ./ /_ / ̄ ̄\ / / ./ / | / /_ / / |_ レ'~ ̄| / / / _/  ̄ ̄ヽ|/ _ _/ / _/ \ \ / /| | \ \/\ . -/ -- / ./  ̄ / / / <_/ \ \ /_ / | |_ \__//__/ ̄ /_./ /__/ \__/  ̄ ̄ .|__| \/ _____ _ / ___ / | | / ̄/ __ / / <ゝ / /_ / ̄  ̄/ / / _ /_ 二 二 __/  ̄.| | ̄ / // \ / / <ゝ / / |_| / / / / /  ̄ ̄  ̄/ /\ / / //\  ̄ ̄ ̄ /__ / ̄ \ \ /__/___/ \/
481 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/22(日) 19:00:51.17 ID:lkdyjdxp] スパゲティソース印刷なう
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 19:43:28.39 ID:j29UIca6] ソースを丸ごとデバッグするならソースの解説書作るかコメント細かくつけて、初心者がそのソースを読めるようにするといいかも。 Webサイト作ってしまうのもいい。 学生時代にやったプログラミングの授業で、その箇所で何が行われているのかを細かくコメントつけたものを作ったんだが、 友達に見せたら好評で、全然知らん人からもくれくれされて結構うれしかった。短いソースだから作れたんだけどね。
483 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/22(日) 21:27:18.88 ID:lkdyjdxp] >>482 たぶんおれもクレクレすると思ふ コメント付けやってみるかな お手本理解しないまま思いつきでいじって酷い状態やし
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 20:00:35.61 ID:u5l285Q4] うおおおおバグで描画がうまくされん
485 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/24(火) 23:51:30.56 ID:sPvFiQ01] バグはともだちこわくないよ
486 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/25(水) 00:01:05.75 ID:+t4eKCsG] 553 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた:2012/01/24(火) 10:41:17.23 ID:8sy6mhSb 社会人としての知識やモラル・経験の無い奴には、何を言っても無駄だろ 内容をみても、まるで20歳程度の学生が書き込む屁理屈の繰り返し いい歳した大人が、みっともないわなw 558 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた:2012/01/24(火) 15:12:03.67 ID:Kc4pNz2T >>553 立派な社会人(笑)であろう貴方が何という企業で日々どのようなお仕事をされているか教えて頂けませんかっL(・o・)」 563 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた:2012/01/24(火) 18:47:31.48 ID:cuRj/VfG >>558 テレビでCMやってるような会社しか知らないであろう働いたことないヤツに教えても無駄w kohada.2ch.net/test/read.cgi/slotj/1321424162/l50
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 00:05:17.15 ID:ssQEFXWu] 顔面ブロック・・・・懐かしいな。 バグとは腐れ縁で切っても切れない強固な何かだよね。
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 04:04:18.03 ID:2WBK4F/I] もうすぐ八方向以外の角度へ攻撃できる処理が追加できる… これでホーミング技やヨッシーアイランドの卵みたいな攻撃が作れるようになりそう
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 15:46:48.35 ID:2WBK4F/I] ux.getuploader.com/orangehitokage/download/117/test.MID ボス戦用のBGMに色々楽器を追加 後半(2ループ目)は未完成だけどもうすぐ完成しそう…
490 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/25(水) 20:12:20.97 ID:N7xpuXHK] >>489 さらに深みが増してる ボスっぽい red5使いこなしとる無職おる?
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 22:00:01.99 ID:nxQNrtUL] みんなブログか何かで勉強記録付けてる? 初心者のやりがちな失敗は結構貴重な記録だと思うよ。 細かいミスについていろいろバカにされるかもしれないけど、細かいことに躓く人は必ずいる。 細かいミスをバカにする人が必ずいるように。 そもそもいつになってもスペルミスやピリオド打ち忘れはやりがち。
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 22:05:07.02 ID:I935yJdq] 記録するのに時間がかかりそうで勉強記録とかはやってないかな。 これこれしようとかここまでやった的な簡単なつぶやきみたいなのは ブログにのせたりしてるけどね。
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 22:32:00.06 ID:744rJZVJ] 記録と言うか、覚えはじめの頃思い出すと、考えを整理するのに 他人に説明するような形で、ノート取ってた事はある ボールペンで紙のノートに
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 22:32:41.30 ID:oeyInKaw] ゲーム作るためになんの勉強した? 資格とかとった?
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 22:41:15.59 ID:dqzVbr72] 何度も忘れるから何度も覚え直したら覚えた
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 22:42:13.15 ID:03Pk1DuU] >>494 ゲーム以外のプログラミング 主に各種アルゴリズム。知らないと作れないから ※簡易ツールは除くま
497 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2012/01/25(水) 23:38:17.60 ID:yUYO+rlM] 勉強のやり始めで参考書を写すくらいのことしてた時は ブログとかに日記書いてた気がした。 いつの頃からかやりたいことに対して一人でトライ&エラーしてた気がする。 資格も取ったけどゲーム制作に役に立ったと思ったことは無い。
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 00:54:01.07 ID:64bbIQTq] >>492 コンパイルエラーや実行時バグで詰まったときに原因と解決法を教訓として記したり、 Direct3Dを扱う場合に毎回必要なVC++への設定を記したり、 っていうのをテキストファイルでやってるよ 何か問題が発生したとき、それが過去に解決したことのある問題なら、 記していた教訓テキストを見ればすぐ解決できるのですごくいい 教訓を記すとき、「他の人にも見てもらおう」とか思って丁寧に書いていると 結構つらくなっちゃうから、「自分が見れば分かる(他人が見ても分からないものでいい)」 として記すのがポイントだと思う
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 01:02:52.01 ID:Cr/7JxU1] 儂はトラブルと解決策をアフィブログに書いて一儲けをたくらんどるぞ 問題はトラブル解決しちゃうんでAmazonリンクつけても誰も何も買わなそうということじゃ 鍋や家電やフィギュアのリンクでも貼ろうかw
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 03:30:25.27 ID:MjGvvNNQ] ブログはやってるけど失敗とかの記録はしてないなあ 実装した事や現在取り組んでる所を書いて、その手順を記録する形にしてるから 失敗を修正するというより、どうやったら成功するかをいつも記録している気がする
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 11:26:04.55 ID:OTAk32PR] >>494 資格はやるだけ無駄だ あんなのは実績がないやつが代わりとして下駄を履くようなもんだ これから実績を作ろうとしているお前がそんなことをしてどうする (免許免状系の資格となると話が変わるが、幸いIT系にはその手の資格はない)
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 12:26:16.20 ID:FCkyQHZM] 絵描きなのでブログとかやってない >>494 会社入った 資格は情報処理ぐらいだなぁ
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 13:04:58.65 ID:/yUE4HA1] IT系の資格で強力なものって、ゲーム類の製作やプログラマのレイヤとは関係ないものしかない つまり、ネットワークやDBの上級SE向け。学生や未経験では前提条件満たせないから取れないような物。 一般だと存在すら知らないような
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 16:22:14.36 ID:Y+F87zWV] jitecのIT系の資格(DBスペシャリスト)を今年受けようと思っているけど、 どうなることやら。就職や実務にはあまり役に立たないような気がするけど (ゲームづくりという観点からみても)、勉強するってこと自体 大事なことだからそれはそれでいいのかもしれない。
505 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/26(木) 19:00:10.10 ID:05H9Q/3i] フーP検5級合格したわ・・・ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2561447.jpg www.pken.com/etc/05_test.htm
506 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/26(木) 19:17:47.28 ID:gvp5qTlD] プログラマで関係あるのって結局は経験でしょ 経験者優遇!
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 19:27:17.65 ID:/quTvUAH] ちがうよセンスだよ センスのないやつはどれたけ経験をつんでもウンコ
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 19:27:38.75 ID:/ST688zq] 面接の目が節穴じゃない限り人によって能力の差が明らかだから悲しいのよ
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 19:28:13.74 ID:d8DVCI0w] あえて言うなら、実績の方 ※新卒は除く
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 19:33:11.37 ID:iaohaBmM] ニート、フリーターだと、確固たる実績は(開発系の会社で長期間のバイト経験でも無い限り)無いだろうから、 残る道は、なんとか敷居の低い派遣会社入って、なんとか現場入って経験と実績積んで、そこから自由転職 新卒の場合は、ご自由にどうぞ ニートやフリーターは厳しいよ。趣味レベルで相当な実力あっても、 「へぇすごいね」くらい。半端なら笑顔で門前払い
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 19:43:19.40 ID:IHB25Yqf] >>510 ゲームコンテスト荒らすぐらいじゃないと駄目かね
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 19:48:11.84 ID:tluTQ1Lr] なんで自分でやらない?
513 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2012/01/26(木) 20:08:56.15 ID:T6zW7Yga] >>505 おめでとうさん!! 資格より実績とかいう奴はいくらでもいるけど ニートやバイトじゃ実績なんざ作れないからなんだかんだで 就職するには学校行くか、資格取るのが一番の近道だと思うよ まぁこれもフリーターの意見なんだけどねw
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 20:37:03.21 ID:i+TxJU5P] >>511 いや、それじゃ話にならない フリーターはともかく、疑われるのは技術よりも責任感や社会性の方だから、 なんとか派遣会社入って実績作って「やれる人間」と自然に認知されて、かつ技術や頭の回転も、ってならないと無理 理由は、一人で仕事する訳じゃないし、お客さんはまともな製品をもとめるわけだから ちなみに、学校行くのもいいとは思うけど、その辺は事情次第 たまに面接担当するSEPGからのマジアドバイス
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 20:38:49.44 ID:IHB25Yqf] >>514 なるほど責任感のほうか。
516 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/26(木) 20:44:04.96 ID:gvp5qTlD] 技術はハッタリでOK
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 20:53:07.45 ID:irZY64RW] ちなみに無実績で、業務知識も基本が無い状態で、資格だけある人とか 「へぇ、がんばったねぇ」って笑顔サービスするぐらいの感じ なぜなら会社って、入るのが目的じゃ困る訳で、試験みたいな存在じゃないから。 一緒に仕事ができる人間か?ってこと。それプラス、技術の程度や伸び白あるか?ってとこ。 突然いなくなられたり、約束守れないとか、アラートも推測もできないじゃ困るから取れない。 新卒以下の年齢なら学校行くのも可。 25才以上とかになったら、大分難しい。派遣経由ででも、実績作んないと大分問題外。 この辺は、考えれば誰でもわかるはず。
518 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/26(木) 20:58:28.85 ID:05H9Q/3i] >>513 サンクス 履歴書に一行増えます(T-T)
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 21:00:37.56 ID:pw7p8oHT] マジネタで言うと、>>516 も言うように、ある程度ハッタリでおk もちろん、ゼロなのに100とか言ったらただの嘘つきだから、 70しかわからない状態、ぐらいでなら「出来ます余裕です100パーばっちりです」はあり。 会社入ってから追い付けばおk 誰も困らないし、むしろその能力をひっそり評価したりする
520 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2012/01/26(木) 21:21:21.89 ID:T6zW7Yga] >>518 メガネートさんの年齢分からないけどP検5級は微妙かもw ともかくお互いのんびりゲーム作りましょう
521 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/26(木) 21:57:37.50 ID:05H9Q/3i] >>520 高齢だし経験無いからIT業はムリだな のんびり趣味として作ろう そしてアフィろう
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 22:23:02.60 ID:1FcwLAtV] ゲーム業界と、それ以外の業界でも採用基準は同じようなものなの? ゲームって開発に関しては客商売とは言い難いと思うんだけど。 客と関わるのは広報の仕事じゃない?
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 22:35:51.66 ID:YdxJfhF8] 70の状態ってたとえばどれくらいなの
524 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/27(金) 00:01:01.06 ID:nUnnAcFO] red5はActionscriptじゃなくてjavaか・・・まーそうは違わんけど
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 00:09:02.36 ID:MibxSq9i] >>522 クライアントと接する際に変なの居ても困る 実際居たけど
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 00:12:47.25 ID:8wgGDgLd] クライアントとエンドユーザ、 どっちも日本語では「客」で済むから紛らわしいよな
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 00:16:39.24 ID:0ohXblUq] 顧客がクライアントっぽい
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 12:45:00.55 ID:8+ZEDjgB] ゲーム業界でも下請けはあるべ 販売までやってる会社じゃなければたぶん同じ ちなみに客には次の3種類がいる 実務の利用者≠打ち合わせ相手≠お金を出す人
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 14:24:01.95 ID:w2QqpMXP] 客商売はムリそうだなぁ ちょっとムカつくとブチきれそうになる性格なもんで
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 14:40:22.54 ID:MibxSq9i] >>529 それ、理不尽な仕様(=労働)叩きつけてくるゲーム業界にも向いてないw
531 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/27(金) 15:51:09.64 ID:nUnnAcFO] asSQL-Beta2.8使いこなしとる無職おる?
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 16:37:45.43 ID:8LPjDnTT] >>522 製造業に決まってるだろ お客さんいるのは当たり前としてま
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 21:15:29.47 ID:T79oajGE] ニートってゲーム作ることすらがんばれなさそう やりたいと思ってるのに実行力ないんだなあって思っちゃう だから資格なんてとったって意味ないよとか自分ができないことを遠ざけるんだよね
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 23:45:30.10 ID:5id8QaA8] 少し違う 正確には、やりたいと思ってすらいない 例えば何か食べたいなら買うなり作るなりする、車に乗りたければ免許を取りに行く様に、 何かをしたいと思っているならそれは必ず苦もなく行動に移される 実のところ、行動を起こさないフリーターやニートは、 働いて飯食って寝るだけ、あるいは働かず飯食ってネット泳いで寝るだけで欲求は全て満たされている しかし自分が社会最底辺を死ぬまで這いずり回るだけの歯車や糞便製造機である事、 そしてその境遇で実は満たされてしまっているという「至極つまらない人間」である事を無意識下で認めたくないが故に、 自分は「特別な存在」でありたいと願い、その手っ取り早い「手段」として「俺はクリエイターになりたいんだ」と思い込む 当然そこには「作りたい何か」は無く、目的無き手段はただ自分で自分を誤魔化し続けるだけの道具としてしか機能しない 滑稽な事に、無意識の内に逃避とでっちあげで自己洗脳してしまった彼等は自分自身それに気付かない 「俺はクリエイターになりたいんだ、いつか花開くんだ、魅力ある人間なんだ」と錯覚したまま ひたすら若い時間と活力を磨り潰す そして髪に白い物が混じり体も衰えが始まる頃、それに気付いてただ立ち尽くす 俺の様に
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 00:07:30.99 ID:zCtr6soR] 自分は何歳になったってチャンスはあるし、 努力をし続けようって思ってる。 がんばって苦しんだなら苦しんだ分だけ自分の身になってるんだと思う。 そういう自分は親のすねかじって生きながらえているニートなわけだから、 親に感謝するしかない。 そしてお天道様はそんな自分にも温かさを分けてくれるし、自分の心臓だって 相変わらず脈打ち続けてくれてる。 何を言いたいかというと、感謝できるものってどんな時になっても見つけられて、 感謝すれば少し生きるのが楽になるんじゃないかって思うんだ。 あと、ニートならニートが味わうつらい部分がわかるから、その分人にやさしくなれるんでは?
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 00:24:23.07 ID:EbS2zOmK] お天道様から温かさだの心臓が脈打つだの感謝だのやさしくだの、 カルト宗教臭いつーか市民団体臭いつーか気色悪いレスだな つうかゲームのゲの字もない
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 00:32:49.87 ID:ymU3d8NU] でも負のスパイラルに陥ったら待っているのは自尊心の崩壊と自殺だから ニート状態なら結構明るいくらいでちょうど良いのでは 楽観視するってことじゃなくて希望は捨てないという感じの明るさ
538 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/28(土) 00:59:51.07 ID:g1p/6kPU] もてあます時間で就職活動とか自分磨きとか何かやらんとね ゲーム作りの合間に資格とるのもいいし ところで@PAGES以外でPHPとMySQL使えて広告小さめの無料鯖知らない?
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 16:50:26.07 ID:axSZhpy9] で、いつになったらゲーム作り始めるの?
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 16:53:36.03 ID:fYwrpJnS] www.youtube.com/watch?v=KvnoAxF9t_U 大分進んだ 後は敵のAI関連を仕上げるのと……ドット絵……
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 16:54:12.10 ID:fYwrpJnS] www.youtube.com/watch?v=hvMQ1asldQ0&feature=youtu.be こっちですた/^o^\
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 18:01:45.24 ID:60nr9kRb] おおお、パストロードさんは着実に前に進んでいる…… 羨ましい、そして悔しい。 でも負けない。
543 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/28(土) 20:06:18.78 ID:m1+9frx/] もうキャラは出来たっぽいな
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 21:49:20.93 ID:xnLvVNeu] RPGツクールでできるならRPGツクールで作ったほうが早いんですがwwwwww
545 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/29(日) 01:20:42.12 ID:MQmJtXHI] ツクールもいい! そうでないのもいい! ノーサイド!
546 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/29(日) 01:27:45.27 ID:MQmJtXHI] こわい 【社会】ミッキーマウスを殴り倒すゲームにディズニー激怒か…制作者「ゲーム公開・開発中止と賠償金600万円を要求すると言ってた」★2 uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1327759571/
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 02:50:02.07 ID:AFt7nuqK] ディ●●ーは作品ほとんど知らないけど著作権周りのイメージだけ入ってきて怖いイメージしかないわー
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 11:57:07.50 ID:qBR3bDyH] 殴り倒すゲームというかRPGじゃないのこれ知らんけど
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 14:21:45.84 ID:1U7cI4NG] 600マンエン払えません、体で返します → 社会復帰成功 という夢を見た
550 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/29(日) 20:40:49.16 ID:MQmJtXHI] ポケモンもこわい
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 15:21:08.39 ID:rHHaIqra] なりすまし詐欺
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 21:58:21.35 ID:VOQ0t/YU] なりすましだったな
553 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/30(月) 22:24:32.12 ID:xQ2eZKYY] 詐欺だったんか・・・社会にはこわい人ばっかやで ミッキーとポケモンは天使
554 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/31(火) 09:21:03.12 ID:vcOjL9BS] 600万円ぽーんと払えるのは凄いな
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 14:02:56.77 ID:TtaARjsj] >>546 はディズニー名乗った偽物だったってオチ?
556 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/31(火) 17:58:19.03 ID:iZlFASlN] >>554 払ってないと思う >>555 うん twitter.com/#!/kotoha_amorico/status/163673520696594432 はーモチベうp開発費欲しひ
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 23:48:18.31 ID:EQp0C3gf] www.youtube.com/watch?v=Rr7W525BJuE&feature=channel_video_title ホーミング作ったった
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 13:39:17.44 ID:99tfVzj9] ベーマガレベル
559 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/01(水) 17:52:10.24 ID:Z7E4Q4Cq] 着々と進んでますな、見習わんと
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 16:59:26.70 ID:2OXBgg7O] 380だす。 ハイスコア周りの実装進めてるんですが、実際やってみると 簡単な暗号/復号化、SUMチェック、ランキング表示シーケンス、 名前入力シーケンス、ゲーム内の更新処理etcetcと 結構ボリュームあるもんですね、ハイスコアって。 とりあえずファイルからの読み書きは実装出来たので、 一旦ペンディングしてレベルデータの外部ファイル読込み進めようかなあ…
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 05:47:45.93 ID:5B/DECR3] oh..
562 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/04(土) 12:31:58.57 ID:dk4gj9Lo] ネトゲぽいな
563 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/04(土) 16:27:51.38 ID:dk4gj9Lo] ステータスの扱い考えるだけでヘロヘロや・・・
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 23:01:47.85 ID:IeZlC39R] 4年くらい前に一度ネトゲ作ろうとして、 サーバサイドを作るときに挫折したのを思い出した。
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 03:06:54.66 ID:A2jbEZhV] 人生挫折してる
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 10:48:26.02 ID:xiV1+lHL] 立ち上がれジョーーーーーーーーー
567 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/06(月) 20:21:35.98 ID:DB6RuK+4] 燃え尽きたよ・・・ てならんように休みは重要だな
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 19:29:22.26 ID:wC7zjq3Q] 三国志っぽいゲームを作る妄想でも膨らまそうかな。 キャラがたくさんでてきて、それぞれ目的をもって行動している。 そんでもってうまくいかなかったら行動指針を変えたり死滅したりするような 遺伝アルゴリズムとかAIとか実装しがいがありそう。
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 14:32:48.11 ID:BlAKOfM2] C#勉強しようと思う 牧場物語みたいなの作りたい
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 20:15:55.35 ID:4yP9fQwB] >>568 おもしろそうだけどつくるの難しそうだな
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 20:46:41.84 ID:Xqw907dg] 多数のキャラからなる複雑系の世界で、プレイヤーキャラが行動することで、 世界の方向性に影響を与えることができる、、、とか楽しそうだよな。
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 20:59:25.46 ID:w72ATWlE] ローマの道も一歩から 変数、分岐、繰り返し、フラグ、ポインタ、ファイルの読み書きあたりを覚えたら あとは自分が作りたい分野の超ミニ版作って少しずつステップアップしていくの が結局は近道だと思う。近道なんかないけどさ、敢えて云うと。
573 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/10(金) 23:10:07.53 ID:gxTdXlLM] ゲームCGI禁止の無料ホムペ多いな やはり@PAGESしかなかった・・・(ステマじゃなくて)
574 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/10(金) 23:10:52.68 ID:gxTdXlLM] CGIなんてゲーム以外に何に使うんや・・・
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 01:57:18.56 ID:3+JpnP53] 犯罪に使われると困るからじゃね?出会い系とかワンクリ詐欺とか
576 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/11(土) 02:23:39.38 ID:wii4CMuK] >>575 チャットゲーム作りたいなーと思うときにそのことは少し考えるな まぁ心配するのが早過ぎるけど
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 12:40:11.86 ID:MOcHxV5R] >>574 BBS、メールフォーム、チャット、アンケートフォーム、投票システム、アクセスカウンター、アクセス解析 商用可ならもっといくらでも近い道があるんだが
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 15:43:00.15 ID:ennyT6KF] >>575 cgiは鯖自身にプログラムを処理させるから負荷がかかる 今はスクリプトの類一杯あるんだから業者もcgiなんて使わんと思うよ つか、詐欺なら実際に処理せず見せかけるだけで良いんだしさ
579 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/11(土) 18:58:08.20 ID:wii4CMuK] >>577 ゲ製教信者なもんで視野狭窄におちいってたわ・・・ しかし過負荷はダメて言えばいいのにゲームひとくくりでダメとは 自由にさせてよ!(無料で)
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 23:57:55.03 ID:CMhZGboO] 完成するまでは自分のPCで環境作ってやる方がいい気がする 制限多いしアップロードの手間もあるし
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 06:05:12.06 ID:fwDhpI+W] >>578 cgiはリクエスト毎にプロセスを起こすためサーバーに負担がかかる、ってのが正解。 サーバー自身に処理させるのはクラウドもそうだが、今やトレンド。
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 06:19:20.63 ID:EdAAp4vo] cgiってなんですか?
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 07:42:14.60 ID:nzL80Qw7] CG愛ってこと
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 12:04:41.26 ID:5vIbeyFL] サーブレットなら一度処理が呼び出されればプログラムが常駐し、CGIのようにアクセスの度にプログラムが呼び出されてオーバーヘッドによる処理で負荷がかかることがない サーブレットがもはや主流! サーブレット勉強したければJAVAがかけること前提でJSP→サーブレットと勉強するのが近道
585 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/12(日) 14:08:33.72 ID:OVUJIq7M] >>580 公開時のインパクト考えるとその方がいいだろね 実際アップロードして動くかの確認ぐらいにして。 あとうpはAptana Studio 3オヌヌメ
586 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/12(日) 14:12:10.45 ID:OVUJIq7M] >>584 サーブレットて無料鯖で使えたっけ?
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 15:17:53.67 ID:EdAAp4vo] サーブレットってなんですか?
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 15:21:28.24 ID:iA3eLxav] サーブレット ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%B3%A9%E3%82%B5%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%BC
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 15:24:27.84 ID:ZLnC/8tj] ヒヒィィィィン
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 15:58:10.25 ID:wB9N2HGZ] サー フブレット
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 19:50:18.30 ID:KFQBjlCJ] Aptanaはかなり前に何かで使った覚えがあるな懐かしい
592 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/12(日) 21:36:26.14 ID:OVUJIq7M] >>587 ググるべし おれは詳しくないし >>588 サーブレ!>>589 サーラブレ!>>590 kwsk! >>591 同期機能しか使ってないけど便利だわ
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 22:21:24.36 ID:5vIbeyFL] aptanaってWeb系のケースツールでしょ スタンドアロンとeclipseプラグイン版あるけど後者なら使ってる javascript+html5でiphoneのゲーム開発とかこれからどんどん流行るだろうしね
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 23:26:41.69 ID:EdAAp4vo] なんだ鳩サブレの事か
595 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/13(月) 01:43:39.65 ID:PW7jTNbt] 豊島屋のステマに引っかかったかナム
596 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/13(月) 01:51:08.48 ID:PW7jTNbt] >>593 プラグイン版使ってたけど他のプラグインと競合しておかしくなったから スタンドアロンにしたや これからはモバゲですかね・・・
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 08:41:29.97 ID:3x1XAwmb] >>590 もサーラブレ!だな うまいな
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 11:09:14.44 ID:S+Tdr1KS] Processingで迷路生成(棒倒し法)と迷路探索(深さ優先・幅優先)つくった キー操作 f=倍速、s=速度落とす、r=リセット、t=リセットして探索法切り替え www1.axfc.net/uploader/Img/so/135810.png www1.axfc.net/uploader/Sc/so/318697 自分じゃ結構頑張ったつもりでブログにでもあげようと思ったけどやっぱネタとして微妙すぎてゴニョゴニョ あとA*探索が分からん俺馬鹿すぎワロタ
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 11:11:34.74 ID:S+Tdr1KS] あれ斧に上げた画像って専ブラで見れないんだごめん
600 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/13(月) 12:23:13.54 ID:PW7jTNbt] >>597 >589-590で完結していたとわ・・・ゲ製の修行不足やった・・・ >>598 幅優先だとなんか水がじわーとしみてくみたいで面白い Processingて知らんかったけどコードがシンプルそうで良いな ・・・さてサボらずゲーム作るか・・・
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 13:36:12.42 ID:Q7+BeA1r] いま伸ばしてる枝を更に伸ばして探索するのが深さ優先、 一番根っこに近い枝を伸ばすのが幅優先だとすると、 根っこから目的地までの距離が一番短く「なりそう」な枝を伸ばすのがA*法。 つまり、根っこから枝の先までの距離(実距離)と、 枝の先から目的地までの距離(仮の最短距離、二次元迷路なら縦方向のズレと横方向のズレの合計) の合計が一番小さい枝を探して伸ばせばいい。
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 16:05:49.25 ID:R+b/WbDy] Java・ASP使いはPHP・Perl使いを玩具遊びと馬鹿にし PHP・Perl使いはJava・ASP使いを堅物と馬鹿にするような風潮を感じる
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 17:51:44.21 ID:S+Tdr1KS] >>600 Processingオススメ。最近布教してる Javaっぽく書ける。同梱のIDEにたくさんサンプル載ってるし、 OpenProcessingという投稿サイトもある(Wonderflやjsdo.itのようなやつ) >>601 ありがとう! 自分が歩いてきた経路をどう表現すればいいのか悩んでたけど 枝の先までの距離という言葉でピンと来た気がする 調べ直してて思ったのは、Priority Queueを使う意味が理解できてなかったのかもしれない 最良優先探索から作ってみて、実装できたらまたここに投げに来ます …関係ないけどてっく煮の人が作った経路探索のデモきれいだな >>598 のソフトだけど、倍速するときf押しっぱなしだとフリーズするバグ見つけた>オーバフロー 長々と触るようなもんじゃないけど一応。押すなよ!絶対押すなよ! 他にも幅優先をリセットすると動かなかったり(Queueの初期化忘れ)お粗末様でした
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 20:15:00.65 ID:3x1XAwmb] PriorityQueue・・・C#で言うところのSortedListなのかな。 自分はめんどくさがりなので(あと、なるべくスタック領域を使いたいので)、 構造体(struct)の配列からベタベタに「一番小さい枝」を探してるw
605 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2012/02/13(月) 20:40:17.11 ID:9jThEllX] わざわざ宣言することも無いと思ったけど就職決まったので去るわ・・・。 制作は続けるのでフリゲサイトや同人界隈で、 ここで見かけたようなシューティング上がってたら、 無事完成したのだと思っておくれ なるべく戻ってこないようにするわ
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 20:54:13.50 ID:Pjn8pFFk] >>605 おめでとう 仕事頑張ってな
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 21:02:43.35 ID:BshoyNfG] >>605 おめでとー もうモドッテくるなよ〜
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 22:30:28.07 ID:xAe1DfEz] マムータスだけどオナラしました
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 22:54:39.14 ID:mpsZqkWs] >>605 おめでと! 戻ってくるなよ! …仕事、頑張ってね。
610 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/13(月) 23:17:46.62 ID:PW7jTNbt] >>605 おめでと無理すんな! ・・・出来る子でしたからなぁ
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 00:14:13.37 ID:/raSbQcj] >>605 おめでとう! これから頑張って
612 名前:380 mailto:sage [2012/02/14(火) 02:04:06.07 ID:cjpoKX+J] >>605 おお、おめでとうございます。羨ま妬ましいですw STG完成した時くらいは報告に来てくださいよ。 あまり頑張りすぎないよう、頑張ってください。 >>598 やってみました。 探索はまだ改善の余地ありそうですね。 スタート&ゴールを作ると同じ見てるだけでもちょっと楽しいのかも。 あまり関係ないかもですが、パーティー編成や装備・クラスに重点を おいてダンジョンは自動探索、というフリーゲームがありまして。 www.nona.dti.ne.jp/kbz/soft03.html ええと何が言いたいかってと、基礎研究も大事ですから、と。
613 名前:1% ◆qZH9T6qDqIV9 mailto:sage [2012/02/14(火) 02:05:58.44 ID:Uep9xUrO] >>605 おめでとうー! 無理しない程度に制作を続けていけることを願う。
614 名前:380 mailto:sage [2012/02/14(火) 02:11:26.95 ID:cjpoKX+J] ついでなので自分の進捗をば。 ハイスコアの実装をまだやってます。すいませんまだやってたんです。 ゲーム内処理は完了、エントリーやランキング画面のシーケンス側の実装は完了。 現在はエントリー画面の本実装の為に、必要な文字だけ作ってほったらかしにしてた フォントの英数までの全制作をやってます。 あ、ハイスコアのセーブ/ロードとレベルデータの外部ファイル化は完成しました。 ハイスコアは簡単なものだけど暗号/復号化もしています。
615 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/14(火) 14:04:04.80 ID:v10AzgyQ] じゃおれも進捗 マップ実装 megane.hiroimon.com/ 上下に動くとなんかおかしい
616 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/14(火) 16:16:32.40 ID:v10AzgyQ] 直ったけど上下端に行くとフリーズするので非公開なう
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 16:25:08.85 ID:JhJW/L/J] うぅ俺も行動せな… 親に仕事云々言われるたびに胸が苦しい でも超絶コミュ障の俺には無理だ(´;ω;`)
618 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/14(火) 17:35:30.46 ID:v10AzgyQ] なんせコミュニケーションはタマの取り合いじゃけ根性やで
619 名前:380 mailto:sage [2012/02/15(水) 16:13:17.24 ID:6mGF2poY] >>メガネートさん 久々に覗いてみたら、結構体裁整って来てて正直驚きましたw ただ背景のチラツキだけは早々に対策望むです。目が… >>617 まだ若いんだろうし、ちゃんとした文章書き込めるんだから後は勇気だけじゃないですかね? 言葉悪いかもですが、あなたが自分で思ってる自分の変さを周りはそんなに気にしてない。と思う。 大事なのは踏み出す一歩です。
620 名前:380 mailto:sage [2012/02/15(水) 16:16:09.41 ID:6mGF2poY] 進捗。 2種類のフォント0x7Fまで完成。縦長フォントの「&」がダサくてゲンナリするけどここまでにしておく。 スコアランキングの本実装をちまちま進めていこう。 さっき電話来て、明日明後日は友人の手伝いでボランチア的な事やって来るー。
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 16:50:49.05 ID:llvdohfd] せめてスクショ貼ってくれw 日記帳にされても困る
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 17:15:12.38 ID:xZrKFts7] 自分も参加させてください テトリス作ってみます
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 17:29:25.41 ID:DPgwObr0] 頑張って!と素直に応援したいけど、 適切な粒度の課題を順に積んでいかないとエタるよ どのくらいスキルがあるのか知らないけど
624 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/15(水) 18:31:53.26 ID:NQ1fNfQG] >>619 どもども 背景正常版は>616の対策が出来るか、地形で行けない様に出来るたら うpします ・・・WizOnLv18までしんどいわ・・・
625 名前:622 mailto:sage [2012/02/15(水) 22:09:47.97 ID:xZrKFts7] >>623 基本情報技術者の資格とjava programmerとoracle Bronzeの資格持ってます なのでいよいよ実践やってみようと思いまして がんばります
626 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/16(木) 00:32:04.67 ID:T128dxb/] >>625 ファイッ! 作るものメモ ・マップ(地形、物体、影響、モンスタ配置) ・マップチップ(地形、物体、影響、モンスタ) ・・・ふぅ
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 03:19:36.13 ID:dXFcmVlK] >>605 ゲーム製作してたの役に立った? DL数ランクナンバーワンのこと言ったら就職に有利に働いたってレスをみたことがある ただ就職先はゲームと関係ないようだが
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 13:01:11.89 ID:9utNAnRO] 一つ興味を引く話題になったって感じかね
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 18:59:42.52 ID:jN4eHXLA] 「無職、ヒッキー同士で本気で会社を作るスレ」 kohada.2ch.net/test/read.cgi/dame/1329299218/
630 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2012/02/16(木) 19:34:10.43 ID:DuDUjVOJ] >>627 ハハハ…また来たよ 流石に30過ぎると周りは皆管理職なんだ・・・ ゲームの話はちょっとできない。 「バイトしながら応用情報取りました、ブランクありますが やる気はまだ衰えてません。」 これ一本だった。 でもゲーム作ってなかったらプログラムの勉強のモチベは保てなかったと 信じてる。以上。今度こそレスあっても戻りませんよwそんでは
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 04:28:51.27 ID:AhU8VJGM] 同年代の役職見ちゃうときついよなあ 軍隊じゃないだけマシってだけで
632 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/17(金) 12:50:34.97 ID:MzDjxsbo] >>629 ダメ板版ゲ製スレ化しとるな・・・ >>630 意欲が大事なんだな
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 14:39:26.65 ID:4p8eUTSl] 就職して去る者もいれば就職してもなお居付く者もいる
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 20:31:13.33 ID:LtGZnQl4] 意欲ほすぃ 2chとニコニコを行ったり来たりでマジ手がつかない
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 20:38:20.26 ID:xHj6uftk] まず一口サイズを目指します
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 21:40:32.52 ID:I2HV0xRD] 越えられるハードルを設置して越えていって 成功体験と自尊心を向上させるってのはいい手だよ 失敗ばかりの経験だと杭に繋がれた象みたいに、やる前から諦める癖が付く
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 22:15:06.54 ID:4p8eUTSl] 勉強するんじゃない、LEGOか何かだと思って遊ぶんだ
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 23:05:40.03 ID:tJjYO7oy] Notchのコーディングがライブで見れるでー
639 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/17(金) 23:45:32.31 ID:MzDjxsbo] >>638 このひと有名なん? www.humblebundle.com/
640 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/17(金) 23:48:15.24 ID:MzDjxsbo] >>615 とりあえず見えない壁作った さてライブみるか・・・なんか英語しゃべっとる・・・
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 23:55:09.42 ID:tJjYO7oy] >>639 そりゃニートがゲーム作って億万長者やからなあ・・・もともとはゲーム会社勤務らしいけど
642 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/18(土) 00:01:47.65 ID:BKap6VN/] なにぃ先輩か! しかし遊んでばっかだな・・・楽しそうだ
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 00:34:35.79 ID:pdS3xWMR] しかしタイピング速いな それに思考速度も
644 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/18(土) 00:44:11.28 ID:BKap6VN/] コーディングの時はマウス使ってなさそうだな・・・
645 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/18(土) 14:49:14.67 ID:BKap6VN/] ActionScriptメモ ・XML・・・・・・超おそい ・XMLList・・・結構はやい ・Vector・・・・XMLListより1〜2割はやい
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 15:08:44.60 ID:pmhCzaSV] >>641 ニートじゃないってば 変な記事真に受けてる人多いなぁ・・・
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 15:27:31.24 ID:Js78tmEA] 指摘するなら訂正ぐらいしてくれよ
648 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/18(土) 17:58:20.02 ID:BKap6VN/] NotchとJebがリアルニートであることは確定的に明らかで 彼らはニートの星(おれの中で)
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 14:12:55.95 ID:IF3uIquP] www.youtube.com/watch?v=ltpVLa7mKLc ゲージの表示を改良したった 白ゲージ表示中に追撃でダメージ2.5%+防御無視ダメージ0.5ずつ増加
650 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/19(日) 18:33:37.59 ID:ab8X6GSI] >639を作業BGMに使って開発会社の社員気分!・・・・・・ >>649 コンボボーナス実装か
651 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/20(月) 17:05:22.83 ID:qE2wEzCB] マップ周りの実装が何となく出来て何か気持ちいいです
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 21:07:00.01 ID:+zhnG+nG] 時空物語の作成者@@ Emobileが丸ごとアク禁になって、ここに書き込めなくなって 引越しがあって、会社辞めて転職があったり色々... ご無沙汰してました。 ゲーム会社に転職しました。 あんなもの(自作WEBゲーム)でも、ある程度は就職活動の役に立ったみたいです。 諦めなければ、なんとかなるものですね。
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 21:59:57.88 ID:vyQ7eIxi] 入社してからが真の始まりだからね とにかく会社を辞めなければならない事情とか首にされるまでどんな事があっても絶対に自分から辞職してはならない がんばってくれ
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 22:11:04.40 ID:KPcgUg5X] ニートから言われたくないと思うが頑張れ(´・ω・`)ノシ
655 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/22(水) 00:55:27.07 ID:tnx0DA2M] >>652 おめっと! しかし不自然に就職率高いスレになったな・・・
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 08:56:16.64 ID:vyFfmhad] >>655 どうもありがとう 今はゲーム会社は意欲的に人材募集しているみたいですね。 就活から得た情報を置いておきます@@ 旬な言語はPHP FLASHLight C++ MySQL等の知識があること PHPはフレームワークを使っているので、何かしらの知識 MVCモデルの理解 大事なのはゲームが大好きであること(これは大事) コミニュケーション能力があること (仕事に求められる能力でもあるけど、 書類審査の後は面接なので、この能力(テクニック)は重要) それから、転職エージェント(無料)は良かった。 エージェントが志望にそった求人を見つけてくれるので それに応募すると、書類を送ってくれます。 書類の作り方とかも丁寧に教えてくれる。 非常に助かった。 個人の作品でも、しっかりと作りこまれていれば、 企業の方も見てくれます。(他業種に比べて) そういう意味では敷居は低くなっていると思います。
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 09:24:36.76 ID:WXcJM6cW] そりゃブラックですし ていうかWebベースのネトゲとか携帯ゲーって完全に893のしのぎだろw 商売方法がえげつない
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 10:15:55.75 ID:+Xmx0ECC] 旬な言語はPHP FLASHLight C++ MySQL等の知識があること この知識がちゃんとあるならわざわざゲーム会社いかねえよなw 行くやつは間違いなくゲーム好きなやつだよ
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 10:29:17.47 ID:vyFfmhad] >>657 会社の設立の経緯については調べたほうがいいかも ・投資家によるベンチャー投資で設立 (技術者+投資家) ・元DNA 元グリーの社員が立ち上げた企業 (主に技術系) ・WEB系の会社が一部門として設立 (営業系+デザイナー) ヒット作品が出ると、サーバーが十数台必要になり、 負荷分散などの技術も必要(運用サポート) 893が絡んでるのは、どちらかというともっと手っ取り早い 出会い系サイトだと思うな。 いわゆるFLASH+PHPのWEB系なのか ネイティブアプリなのか ミドルウェアで勝負しているところなど スレの本筋から外れてきたのでこの辺で...
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 10:30:46.67 ID:FeWnqR0b] お疲れおめでとう これから(も)がんばってくれ
661 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/22(水) 10:40:57.28 ID:tnx0DA2M] 情報ありがとー FLASHLightてFlashLiteかな それなら使えない程度に分かるかも
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 11:01:36.25 ID:qya35UXt] >>656 コミュ力と実績(個人製作も含める)があれば思っている以上に行けるよ。 技術スキル面ではFlashLiteは事実上のガラケ専用で将来性なさそう(PC用のFlashとはまるで別言語)、 MVCも重要だが合わせてGoFのデザインパターン(オブジェクト指向の応用例)も知っているとまるで世界が違ってくる
663 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/22(水) 13:03:31.90 ID:tnx0DA2M] Flashと別言語なのか(^q^)
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 17:07:01.88 ID:hQ6EhKGN] 転職エージェントは正直辞めたほうがいい 年俸の何割かが就職先企業から斡旋会社のほうに支払われるので、エージェント通して実際のところ転職できるのは 技術そこそこだけど新卒並み給料で雇える人材か、どこの会社も欲しがるようなエリート あとゲーム業界は一部を除いてまだまだ氷河期ですお
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 17:45:17.24 ID:WpnWeMnP] 頭わるいDQNとガキから金巻き上げる仕事はしたくねぇな
666 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/22(水) 19:05:36.90 ID:tnx0DA2M] 技術無いけど好き勝手やってベテラン並の給料ほすい
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 19:06:51.05 ID:FeWnqR0b] _....._、__ _-ニ‐-''⌒` ‐- ̄`ー-、 //// } ヽ \ヽ \ヽ // / / / ノヽ ヽ ヽ\ ヽ ヽ / ̄ ̄ ̄\ / /'// /〃i / / ハ ヽ ヽ\ ヽ ヽ | あ | //イ 〃/| ||! / / | |ト、 ヽ\ヽ |. | き. | { {!/!/レイ !| 七ナTナヽ!| |ヽヽ i i | | ら | レ'‐! Tユ`{|-( ィTユ丶}==トトヽ i| i i| | め | `|ー―'/ `ー‐ '′ !川 | ! | | 丿 .ま | | / }/八!廾 ハ} '⌒l し | l `ー、‐ r'T〃/ | ょ | ! ムニ=- / |'/ l う | . `、 ''''' / |_ \___/ 丶.__,,... ‐''" _,|,ヘ /r| , -''7"´ _,〉、 ノ \ / /-‐'''"´ / \ __.. -‐/ ̄三[__〔=ヽ,/ |、-‐''" / )-、__ /´‐''"´/ 丶-‐1ー-`r-、_|/ / /ー-、__`丶、 | } / / ノ  ̄/ / / `
668 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/22(水) 19:24:12.31 ID:tnx0DA2M] ( ̄д ̄) エー
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 21:00:24.83 ID:VZYpuvOp] 技術なんてプログラムで遊んでりゃつくだろw あとは4〜5年会社員続ければベテラン並の給料になる
670 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/22(水) 23:29:47.07 ID:tnx0DA2M] >>669 会社員になったお二人へのレスか 自分へのレスかと3回読み返してしまった ちょっとおれは自意識過剰になってるようだ はーマップ変更やっかいや
671 名前:380 mailto:sage [2012/02/23(木) 15:43:10.34 ID:2nLJ2gV8] >>652 就職おめでとうございます。 以前日経で携帯ゲー系の雇用があがり始めてるという記事を読みましたが実際にキてるみたいですね。 まあ東北被災県まで回っては来ないでしょうけどねえ… >>メガネートさん 地形の実装進みましたね。チラツキも無くなって素敵。 次は描画地形と実地形のシンクロあたり? >>649 速過ぎてコンボ繋がってるのかわからないw
672 名前:380 mailto:sage [2012/02/23(木) 15:55:34.22 ID:2nLJ2gV8] 「いいかお前ら、今できない事は考えなくていい。 落ちこむ暇があるなら、とにかく出来ることから覚えていけ。 小さいことやすぐできることをこなして、脳に達成感を持たせろ。 そのほうがやる気を保てるからな」 何人か同じような事書いてる人いるのでここで聞いた台詞だとおもってたけど、 「町でうわさの天狗の子」の瞬ちゃんの言葉だった事を思い出したので貼っておく。 そんな自分はやっとスコアランキング画面完成しました。 少しずつ、少しずつ。 ttp://pc.gban.jp/?p=38015.jpg
673 名前:380 mailto:sage [2012/02/23(木) 16:15:02.04 ID:2nLJ2gV8] で、ちょっと質問したいんですが。 今ネームエントリー画面の実装進めてるんですが、 ネームエントリー画面で、空白とか、バックスペースとか、終わりとかあるじゃないですか。 あれってどういう風に実装すればいいんですかね? 自分はASCIIコードの0x03〜0x06に「終」「SPC」「←」「→」のフォントを割振って表示→ その文字が選択されたらそれぞれの処理を行なう、みたいな感じで作ろうと思ってるんですが、 このアプローチで間違ってないですかね?
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 17:47:02.34 ID:I6J6OcDa] >>671 380さま どうもありがとう そうですね。実際活況だと思います。 私は内定が2つ取れて、断腸の思いで片方をお断りしました。 >>673 DIRECT X系での入出力ですか? その辺のとこは、作ってみて自然に動くのであれば 問題ないと思いますよ
675 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/23(木) 19:18:17.28 ID:btQe5nrD] >>671 プレイサンクス 描画・実地形は別々にしてすでに実装してるんだなこれが 上の方に少しあるよ、ぐちゃぐちゃだけど あとはマップ移動の時のタスクの切替とか敵マップの実装とか複数AIとかアイテムとか・・・ 考えてたら気が遠くなったので休憩中 ちなみに>673はおれも知りたい
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 21:50:47.39 ID:HWMFj/L7] 名前欄入力は作った事あるけどASCIIコードってのは良く分からないんだな、これが 俺がやったのはキー操作で配列変数をズラせるようにして、 配列変数(1)が1の状態で決定を押したら1文字目(文字列型の配列変数(1))が"あ"になり 配列変数(1)が2の状態で決定を押したら1文字目が"い"になり 配列変数(1)が50の状態で決定を押したら1文字目が" "(スペース)になり 配列変数(1)が100の状態で決定を押したら入力を終了したり、という感じ
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 22:25:19.24 ID:I6J6OcDa] >>676 一般にアスキーコードといえば 1BYTEの「文字」をコードで表したもので、 例えば、スペースは20h で数字の0は30hだったりします。 全角の文字の場合は2byteコードになります。 気になるのは配列変数の(1)<-わざわざ1を参照しているのですが もし配列(0)が存在するなら、そのアプローチは間違っている可能性があります。 開発言語や環境が不明なのでなんともいえませんが、 文字列比較を ne や eq で判断する言語 === で行う言語など または関数を使う言語等色々あるので、調べてみては如何でしょうか?
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 23:02:52.51 ID:Bw2ROHmx] モンハンおもしろくて何も手に付かないw SNSゲームって、友達もやってるから辞め時がわからないから みんなずるずる課金していくんだろうな でもレッドストーンは速攻でやめたけどな!!
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 00:00:17.40 ID:tg1Rq8DD] >>677 なるほど、ありがとう 配列変数を1からにしてるのは癖だ…すまん
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 01:20:09.70 ID:UgCqRGlF] >>679 もしかして VB6かdelphiですか?
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 01:31:56.35 ID:tg1Rq8DD] hspだお
682 名前:380 mailto:sage [2012/02/24(金) 01:59:45.94 ID:lLzJHG9Z] >>674 ,>>676 ,>>677 全っ然説明不足で混乱させてしまって申し訳ないです。 開発はC++で行なっていて、0x20(=空白)から0x7E(='~')までは切り出した画像を ASCIIコードに割当てて、仮想的な独自フォントとして使っています。 で、例えば東方シリーズのネームエントリーみたいに入力出来る文字がずらずらっと 並んでて、入力したい文字にカーソル合わせて…みたいなのだと、 スペースとか入力終了とかの画像かフォントが必要になるじゃないですか? この部分を一般的にはどう処理してるのかなあ、と。 (東方のネームエントリー画面。右下のあたりにスペースやBS、終了が並んでます) pc.gban.jp/?p=38039.jpg ASCIIコード0x20(=空白)に「空白を表わす画像(フォント)」を割り当てちゃうと、 空白を出力する度にその画像が表示されちゃうわけで。 フォント割り当てとは別の画像を用意してそれを表示させる方法もありますが、 それじゃあ色々面倒臭い。 それならとC言語系では使用されない制御文字(私の場合は0x03〜0x06)を 使えば良いのかな?と考えたワケですが、果たしてこれが正しいアプローチなのか 今ひとつ自信が無い…という経緯での質問でした。 一応自分が作った仮想フォントの画像も貼っておきます。 pc.gban.jp/?p=38040.jpg
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 02:24:47.11 ID:rTy5osLF] なにを悩んでるのかさっぱりわからん 入力するときの画像なんてどうとでもなるだろ
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 07:41:18.78 ID:UgCqRGlF] >>682 >>ASCIIコード0x20(=空白)に「空白を表わす画像(フォント)」を割り当てちゃうと、 空白を出力する度にその画像が表示されちゃう 空白は透明なフォントとして考えると良いと思います。 よって、出力してもいいのではないでしょうか? >>それならとC言語系では使用されない制御文字(私の場合は0x03〜0x06)を 使えば良いのかな? BSもアスキーコードがありますし END<C言語ならこの場合0で言いと思う なんというか、実際に入力があったデーターを確保する部分には 制御文字(左右上下BS DEL END)は入れる必要がないし、 上の方も書かれていますが、表示する画像は何でもいいと思う。
685 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/24(金) 13:24:39.11 ID:cq3rZTqd] フォントもやっかいなんだねぇ 当面システムフォントでいよう >>678 おれのWizOnの純シーフソロポックルは地下水路で詰みそうやで・・・ SNSであえてのソロやで・・・
686 名前:380 mailto:sage [2012/02/24(金) 14:40:55.10 ID:lLzJHG9Z] >>683 ,>>684 どうやら私の考え過ぎみたいですね。 ありがとうございます。 >>685 そうですねえ、英数記号を表示だけするならそれほど面倒ではないですが 入力やら日本語やら考えると、ねえ。 私は作ってるのがマッチ3パズルなんでそれで大体事足りますが、 他ジャンルだとそうはいかないわけで… どのみち優先度的にはだいぶ下の方かと思います。
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 15:03:43.65 ID:UgCqRGlF] >>686 全角フォントイメージを、全部展開して持つのはナンセンスなので 必要な状態のときに、つどフォントイメージを取得するのが良いでしょう。 むしろ、カーニング(文字間)調整だとか、全角半角文字の扱いなど そういう部分がやっかいかも@@
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 16:47:57.35 ID:aLx23JaI] 一人でならなんぼでもプログラム組めるんだが 集団で作るとか無理すぎる・・・
689 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/24(金) 20:24:15.19 ID:cq3rZTqd] 一人でなんぼでも作るとか無理すぎる・・・
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 23:04:57.26 ID:tg1Rq8DD] 結論:両方無理
691 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/25(土) 01:09:40.70 ID:gnBSBV8d] だがしかしマップ移動実装できた megane.hiroimon.com/ おかしかったらキャッシュ残っとるせいかもしれんので更新してみて それでもおかしいと思ったなら、それ仕様だから
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 09:31:39.13 ID:rtZ0LhZX] 難易度高すぎワロタ 5回ぐらい挑戦して一匹も倒せなかった… 気まぐれでシナリオの下書きとか書いたwiki作ってみたけどメモ帳より凄く見やすい 書いてたメモ全部写してしまおうかなあ
693 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/25(土) 13:22:59.90 ID:gnBSBV8d] >>692 プレイサンキュウ 倒す事が出来るようにしたず ・・・ちゃんとゲームバランス考えるのはいつになるやら・・・
694 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/25(土) 13:26:54.75 ID:gnBSBV8d] シナリオかー 厨二力を鍛え直さんとな・・・
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 20:01:08.39 ID:Lt00n4li] おおぅ・・・これは 俺もFlash頑張らんと
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 23:09:07.53 ID:mK9MTfQm] マウスとキーボードだとやりにくいなう フラッシュはパッド対応できんの?
697 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/25(土) 23:29:22.12 ID:gnBSBV8d] ネトゲ中に度々ブルーバックなるんでグラボのドライバ更新したら なんか間違えたようで、メインPCが逝ったなう
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 23:45:03.78 ID:CFGjGTR/] ドライバ更新でPCがいくものなのか・・
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 23:48:21.99 ID:mK9MTfQm] いくよ とくにグラボのドライバは危ないよ 簡単にブルスク地獄につれていってくれるよ
700 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/25(土) 23:48:51.79 ID:gnBSBV8d] Win7再インスコすればいいけど、3日分ぐらい作業巻き戻るのもイヤなんで HDD(又はSSD)買って復旧するか・・・懐寒いわ・・・ >>695 見守り隊に再入隊した者として応援します(T-T)ゝ >>696 APIが無いっぽい、今確かめれんけど やるとしたらコンフィグ機能つけるぐらいかな、今出来んけど パッド入力をキー入力に変換するソフトとかあるらしいけどね >>698 私が証明です!
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 23:54:10.27 ID:CFGjGTR/] >>699 何だ俺の日常か・・でも起動しなくなったら困るな >>700 サブPCで頑張るんだ! バックアップは大事だな、うん
702 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/25(土) 23:56:03.23 ID:gnBSBV8d] >>701 こっちは親のPCなんや(´・ω・`)
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 23:59:48.13 ID:CFGjGTR/] そらあかんわ(´・ω・`)
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 00:03:18.71 ID:vuxIa1WH] >>700 セーフモードで立ち上げてなんとかならんか?
705 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/26(日) 00:14:12.96 ID:ye4DHRed] >>704 前はセーフモード出てたけど、こうなるとスタートアップ修復しか出ないし それすら失敗するんや Win自体がぶっこわれとるんや(´・ω・`)
706 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/26(日) 01:10:57.49 ID:ye4DHRed] 5、6回失敗したけど寝る前にもっかいやったら復旧した・・・熟成が必要やったらしい・・・ しばらくはビクつきつつやる事になるなー お騒がせしました<(_ _)>
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 02:09:02.08 ID:hlBGu8E6] ああ、うちのもおい〜がねーぞとか怒るけどしばらくしたら何事もなかったかのように起動するし大丈夫大丈夫
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 10:03:39.70 ID:kAB/PQ49] 【スタッフ】電車から始まる恋で【募集】 hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1330188508/ 吉里吉里でスクリプト打てる人募集!
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 13:05:10.11 ID:qDfd/ALE] そこの企画確かキチガイが粘着してたからそいつの仕業とは思うが何もここまで来んでもええやん
710 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/26(日) 20:11:10.32 ID:ye4DHRed] >>707 確かに・・・ネトゲで4時間負荷テストしたが問題ないわ
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 02:40:52.97 ID:ReMfs3cq] >>710 不安に駆られて再インスコするかもしれんからバックアップはしっかりとっておくといいぞう できれば再インスコで飛ばないドライブに移すのもやっておくべき
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 10:35:56.17 ID:WYjw9Dlg] Subversion使ってサーバにプログラム置いておくと、バックアップになるだけにとどまらず 自宅だろうが友人宅だろうが漫画喫茶だろうがどこでもプログラミングできるようになるぞ おまけに上書き保存しても元に戻せるから思い切ったプログラムの書き換えもできる
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 00:40:28.79 ID:M32d2QcR] HDDを整理してOS再インストしたいんだが データをまとめるためのスペースがない・・・ HDDが高くなって買えないよぉ 一度5000円という値段を見てると1万は無理だ
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 01:07:01.14 ID:G4Zzc5Mn] >>712 そこまでやるならいっそのことデスクトップ自体をクラウド化したいわw
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 01:36:09.35 ID:M32d2QcR] そういえば128GBのSSDが1万ぐらいだな OS+開発環境だけならこれで十分ちゃうか? ひろってきたもの溜め込んだほうが雑念になるし いっそのこと娯楽はストリーミングオンリーの方がいいかも
716 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/28(火) 05:29:36.79 ID:MoLzAf4/] ハーーまた一日おうちのおてつだいや・・・ バックアップにもいろいろありそうですな、勉強になる ネットに置いとけばタイみたく洪水にも遭わんしな
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 11:08:21.66 ID:GiEQpmZM] うあーもう2月が終わるー
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 11:11:52.47 ID:M32d2QcR] 俺なんて毎日フルタイムでお手伝いやで・・・完全に従業員やん
719 名前:380 mailto:sage [2012/02/28(火) 16:40:50.43 ID:OysycSVv] ネームエントリー出来た。予想よりはすんなり行った、かな。 ttp://pc.gban.jp/?p=38190.jpg 俺も動画あげるようにしようかなあ。 まあまずは既存バグ潰すか。
720 名前:380 mailto:sage [2012/02/28(火) 16:48:17.26 ID:OysycSVv] 要無料会員登録になっちゃったけど、一応貼っとく。 行き過ぎたソーシャルゲーム GREEで不正行為の内幕 無法の「換金市場」と「射幸性」 www.nikkei.com/tech/business/article/g=96958A90889DE1EBE2E1E0E4E4E2E0E1E2E0E0E2E3E0E2E2E2E2E2E2
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 18:14:08.63 ID:rfFmO/n9] >>720 ゲーム内容をよく知らないんだけど、モバゲもGreeもアイテム価値をつり上げるような不正行為が行われてるという噂は良く聞く つまりそうでもしないと利益が上がらないゲームだってモバGree側も知ってるってことなんじゃないか それは逆にモバGreeの経営陣が、割とまともなゲーム審美眼を持ってるということを証明してる ゲームそのものに自信があったら、わざわざ危ない橋は渡らんだろうから
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 18:18:40.04 ID:rfFmO/n9] >>713 まったく重要じゃないファイルを消す あんまり重要じゃないファイルはオンラインストレージにあげる 割と重要なファイル、重要なファイルはDVDに焼いて、あとUSBメモリか、MicroSDにも入れる 持ち出しできるメディアに入れておけば地震の時それもって逃げられる 俺は外付けHDDごと持っていく予定w持ち出すときの振動が怖いが。 振動に強いのはSSDだが、データ保存形式から長期のデータ保存に向かないらしい。でもまあ、1年くらいなら大丈夫だろう。 最悪、スマフォのMicroSD入れた超重要データさえ守れればいくらでもリカバリが効く。
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 21:15:23.60 ID:DgDckH+E] ttp://pc.gban.jp/img/38190.jpg の方がよくね
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 07:28:28.52 ID:dWD8D4OH] のわーもう2月が終わるー
725 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/29(水) 11:20:30.97 ID:ztwPS/yJ] | ∧ ∧ |/ ヽ ./ .∧ | `、 / ∧ |  ̄ ̄ ̄ ヽ | ̄ ̄ 3月  ̄ ̄) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ |ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / |:: \___/ / |::::::: \/ / >>718 フルタイムならおだちん春闘する権利あるよ >>720 レア良ソケアイテム堀り、鍛錬破産で延々じじい狩り・・・最近射幸性の意味知ったわ 1マソもだせば海外の作り込まれた良作遊べるのにねぇ
726 名前:385 mailto:sage [2012/02/29(水) 16:23:19.80 ID:CgPPhcmL] 385です。 作ったゲームiphone appstoreに公開したんだが、全く評価付かないわー。 2chでも全く話題にあがんないわー。 やっぱ宣伝とかしないと駄目なんだなー。
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 16:58:53.06 ID:aCtp4pWR] 宣伝徹底的にしないとなかなか浮上しないもんだぜぇ。いいもの作ったとしても誰も知らなければ 存在しないのと同じなんだよ。
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 17:02:33.81 ID:aCtp4pWR] アプリゲットとかに投稿したり、知人にレビュー書いてもらったり、電子書籍とセットで 販売して関係ないメディアとミックスしたりする手法で相互に干渉させたりとか、 ユーザー同士がポヶモンみたいに誘い合ったり交換しあったりするシステムとかにしないとなかなか無名デベロッパーが作ったくらいじゃだめだわ
729 名前:385 mailto:sage [2012/02/29(水) 17:07:17.05 ID:CgPPhcmL] おっしゃる通りだね 改めて人脈の無さを痛感させられたよ
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 17:12:51.85 ID:aCtp4pWR] 俺もまったくコネないわ。メディアミックスとソーシャルゲーム的な要素をコネがないと多分ゲームに盛り込まないと厳しいと思う あとは宣伝勝手にしてくれるBBA好みのゲームを狙うか。コネがあるのがベストなんだろうけどなぁ
731 名前:385 mailto:sage [2012/02/29(水) 18:18:56.16 ID:CgPPhcmL] mixi、twitter、facebookとアカウントはあるけど 全然コミュニケーションしてないし。 今から輪を広めて宣伝ってのも何かあれだしなー。 そういう事は普段からやっておくべきだよなー。 と思いつつメンドクサイからやんないんだよなー。
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 18:24:45.71 ID:074Xqa91] はてな匿名ブログで釣りタイトルつけて開発過程を書くとか
733 名前:380 mailto:sage [2012/02/29(水) 18:44:13.88 ID:qIR8KOf6] i appストアはandroidストアやsteamに比べて、特定のソフトに人気が集中して 大手以外は売り上げ伸びにくい、って海外の小さなゲーム会社の人が言っていた、 という記事を以前どこかで読みました。 androidストアには新着やちょっと伸びの良いソフトが上位に来るシステムがあるけど iappにはそれが無いから結構キツイとかなんとか。 直に悪口や批判を浴びる覚悟があるなら、ここで晒すのも一つの宣伝では? スクショしか晒さん人間が言えた義理では無いですがw
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 19:23:50.65 ID:QkZZbKNT] つーか有料で売ってサポするのめんどくね? いまは無料ですら公開したらセキュリティ関係のバグは永久サポしなきゃならんくなったんだろ、法律で
735 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/29(水) 19:41:12.80 ID:ztwPS/yJ] 作者がアフィ付きブラゲを宣伝してもいいサイトある?
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 20:47:41.01 ID:RZHExqhg] >>734 詳しく 永久サポ、作者が死んだらどうすんの
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 20:59:50.95 ID:4UsDWjhG] 公開停止でいいんじゃね
738 名前:385 mailto:sage [2012/02/29(水) 21:20:21.86 ID:CgPPhcmL] みなさん、色々ありがとう。
739 名前:385 mailto:sage [2012/02/29(水) 21:38:28.42 ID:CgPPhcmL] ちなみに昨日の売り上げ9本w 約500円w バイトした方が10倍マシなレベル。 今日ランキングだだ下がりしたから、0本あるかもなー。
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 00:33:44.64 ID:/CjPZWZQ] 知り合いにゲーム制作で食っている人がいるけど、 神ゲーム=ガソリンをたっぷり含ませた布、糞ゲーム=難燃性カーテンで その火種が営業、と例えてた。 どっちも火がなきゃ燃えないが、神ゲは僅かな火花でも一気に燃え上がる 一方糞ゲは営業費にものを言わせて大火炎でごり押しすればそれなりに燃えるが 小さい火をグリグリ押し付けてもチロチロとは燃えてすぐ消えるだけ、らしい
741 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/03/01(木) 00:50:43.01 ID:qAQwa/nq] 9本でも売れるとはすごい おれの2つのアフィブログ3年分やし
742 名前:385 mailto:sage [2012/03/01(木) 01:14:31.44 ID:+S4heKWk] >>740 さよかー 火種が無いからどちらにせよ燃えないかな。 必死に宣伝して全く売れない事を恐れているような気もするわ。 動画作ってツベにアップはしたんだけどねー。 再生数全く伸びないw見てるの俺だけw >>741 それは、どうもですw そのうちビッグウェーブが来るかもしれませんし、 お互い気長にがんばりましょう。
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 01:33:23.78 ID:9SnHGZYG] 乗るしかない このビッグウェーブに!
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 06:02:18.44 ID:BkIX6GTS] 小さい火をグリグリ押し付けてもチロチロとは燃えてすぐ消えるだけwwwwwwwwwwwwwwwwww
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 08:25:20.40 ID:BkIX6GTS] >>735 フラッシュで作ってるのなら海外ならkongrate mochimedia 国内だとmixiアプリにするか くらいじゃね。どっちにしてもはした金にしかならんけどな・・・あと意外と国内のフリーゲームサイトは 場所と作品の出来によっては宣伝してくれるみたい。
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 08:49:31.12 ID:BkIX6GTS] ぶっちゃけて言えばflashでつくるならスマフォアプリとして出力した方がたぶん今は良いとおもうわ
747 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/03/01(木) 14:36:46.30 ID:qAQwa/nq] mixiやったことないけどmixiアプリ気になるな 「開発頑張ってください☆(ゝω・)vキャピ 」とか言われるんかな スマホも良さげだけどスマホ持ってないし おれの(仮)ゲームすらすでにカクカクなんじゃないやろか・・・
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 23:49:20.15 ID:xB3BpxJ5] flashにしてもhtml5(javascript)にしても、ゲームパッドを標準サポートしてくれないのはなぜなんだぜ マウスやキーボード入力もflashだとなんか変になることあるし
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 23:58:51.23 ID:tMUvQoiY] firefoxのnightlyがゲームパッドサポートし始めたんだっけ
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/02(金) 00:03:23.03 ID:XqaorulE] うん、その情報みてちょっと期待大なんだけど 結局一部のブラウザだけ実装すすんでも、互換性の問題が出るんだよね やっぱりflashが性能と互換性の上で一番いいのかも