- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 21:03:03.57 ID:KmBffniZ]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らさんといて 前スレ 無職、NEETがゲームを作るスレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1297936129/
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 14:12:55.95 ID:IF3uIquP]
- www.youtube.com/watch?v=ltpVLa7mKLc
ゲージの表示を改良したった 白ゲージ表示中に追撃でダメージ2.5%+防御無視ダメージ0.5ずつ増加
- 650 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/19(日) 18:33:37.59 ID:ab8X6GSI]
- >639を作業BGMに使って開発会社の社員気分!・・・・・・
>>649 コンボボーナス実装か
- 651 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/20(月) 17:05:22.83 ID:qE2wEzCB]
- マップ周りの実装が何となく出来て何か気持ちいいです
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 21:07:00.01 ID:+zhnG+nG]
- 時空物語の作成者@@
Emobileが丸ごとアク禁になって、ここに書き込めなくなって 引越しがあって、会社辞めて転職があったり色々... ご無沙汰してました。 ゲーム会社に転職しました。 あんなもの(自作WEBゲーム)でも、ある程度は就職活動の役に立ったみたいです。 諦めなければ、なんとかなるものですね。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 21:59:57.88 ID:vyQ7eIxi]
- 入社してからが真の始まりだからね
とにかく会社を辞めなければならない事情とか首にされるまでどんな事があっても絶対に自分から辞職してはならない がんばってくれ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 22:11:04.40 ID:KPcgUg5X]
- ニートから言われたくないと思うが頑張れ(´・ω・`)ノシ
- 655 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/22(水) 00:55:27.07 ID:tnx0DA2M]
- >>652
おめっと! しかし不自然に就職率高いスレになったな・・・
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 08:56:16.64 ID:vyFfmhad]
- >>655
どうもありがとう 今はゲーム会社は意欲的に人材募集しているみたいですね。 就活から得た情報を置いておきます@@ 旬な言語はPHP FLASHLight C++ MySQL等の知識があること PHPはフレームワークを使っているので、何かしらの知識 MVCモデルの理解 大事なのはゲームが大好きであること(これは大事) コミニュケーション能力があること (仕事に求められる能力でもあるけど、 書類審査の後は面接なので、この能力(テクニック)は重要) それから、転職エージェント(無料)は良かった。 エージェントが志望にそった求人を見つけてくれるので それに応募すると、書類を送ってくれます。 書類の作り方とかも丁寧に教えてくれる。 非常に助かった。 個人の作品でも、しっかりと作りこまれていれば、 企業の方も見てくれます。(他業種に比べて) そういう意味では敷居は低くなっていると思います。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 09:24:36.76 ID:WXcJM6cW]
- そりゃブラックですし
ていうかWebベースのネトゲとか携帯ゲーって完全に893のしのぎだろw 商売方法がえげつない
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 10:15:55.75 ID:+Xmx0ECC]
- 旬な言語はPHP FLASHLight C++
MySQL等の知識があること この知識がちゃんとあるならわざわざゲーム会社いかねえよなw 行くやつは間違いなくゲーム好きなやつだよ
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 10:29:17.47 ID:vyFfmhad]
- >>657
会社の設立の経緯については調べたほうがいいかも ・投資家によるベンチャー投資で設立 (技術者+投資家) ・元DNA 元グリーの社員が立ち上げた企業 (主に技術系) ・WEB系の会社が一部門として設立 (営業系+デザイナー) ヒット作品が出ると、サーバーが十数台必要になり、 負荷分散などの技術も必要(運用サポート) 893が絡んでるのは、どちらかというともっと手っ取り早い 出会い系サイトだと思うな。 いわゆるFLASH+PHPのWEB系なのか ネイティブアプリなのか ミドルウェアで勝負しているところなど スレの本筋から外れてきたのでこの辺で...
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 10:30:46.67 ID:FeWnqR0b]
- お疲れおめでとう
これから(も)がんばってくれ
- 661 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/22(水) 10:40:57.28 ID:tnx0DA2M]
- 情報ありがとー
FLASHLightてFlashLiteかな それなら使えない程度に分かるかも
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 11:01:36.25 ID:qya35UXt]
- >>656
コミュ力と実績(個人製作も含める)があれば思っている以上に行けるよ。 技術スキル面ではFlashLiteは事実上のガラケ専用で将来性なさそう(PC用のFlashとはまるで別言語)、 MVCも重要だが合わせてGoFのデザインパターン(オブジェクト指向の応用例)も知っているとまるで世界が違ってくる
- 663 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/22(水) 13:03:31.90 ID:tnx0DA2M]
- Flashと別言語なのか(^q^)
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 17:07:01.88 ID:hQ6EhKGN]
- 転職エージェントは正直辞めたほうがいい
年俸の何割かが就職先企業から斡旋会社のほうに支払われるので、エージェント通して実際のところ転職できるのは 技術そこそこだけど新卒並み給料で雇える人材か、どこの会社も欲しがるようなエリート あとゲーム業界は一部を除いてまだまだ氷河期ですお
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 17:45:17.24 ID:WpnWeMnP]
- 頭わるいDQNとガキから金巻き上げる仕事はしたくねぇな
- 666 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/22(水) 19:05:36.90 ID:tnx0DA2M]
- 技術無いけど好き勝手やってベテラン並の給料ほすい
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 19:06:51.05 ID:FeWnqR0b]
- _....._、__
_-ニ‐-''⌒` ‐- ̄`ー-、 //// } ヽ \ヽ \ヽ // / / / ノヽ ヽ ヽ\ ヽ ヽ / ̄ ̄ ̄\ / /'// /〃i / / ハ ヽ ヽ\ ヽ ヽ | あ | //イ 〃/| ||! / / | |ト、 ヽ\ヽ |. | き. | { {!/!/レイ !| 七ナTナヽ!| |ヽヽ i i | | ら | レ'‐! Tユ`{|-( ィTユ丶}==トトヽ i| i i| | め | `|ー―'/ `ー‐ '′ !川 | ! | | 丿 .ま | | / }/八!廾 ハ} '⌒l し | l `ー、‐ r'T〃/ | ょ | ! ムニ=- / |'/ l う | . `、 ''''' / |_ \___/ 丶.__,,... ‐''" _,|,ヘ /r| , -''7"´ _,〉、 ノ \ / /-‐'''"´ / \ __.. -‐/ ̄三[__〔=ヽ,/ |、-‐''" / )-、__ /´‐''"´/ 丶-‐1ー-`r-、_|/ / /ー-、__`丶、 | } / / ノ  ̄/ / / `
- 668 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/22(水) 19:24:12.31 ID:tnx0DA2M]
- ( ̄д ̄) エー
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 21:00:24.83 ID:VZYpuvOp]
- 技術なんてプログラムで遊んでりゃつくだろw
あとは4〜5年会社員続ければベテラン並の給料になる
- 670 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/22(水) 23:29:47.07 ID:tnx0DA2M]
- >>669
会社員になったお二人へのレスか 自分へのレスかと3回読み返してしまった ちょっとおれは自意識過剰になってるようだ はーマップ変更やっかいや
- 671 名前:380 mailto:sage [2012/02/23(木) 15:43:10.34 ID:2nLJ2gV8]
- >>652
就職おめでとうございます。 以前日経で携帯ゲー系の雇用があがり始めてるという記事を読みましたが実際にキてるみたいですね。 まあ東北被災県まで回っては来ないでしょうけどねえ… >>メガネートさん 地形の実装進みましたね。チラツキも無くなって素敵。 次は描画地形と実地形のシンクロあたり? >>649 速過ぎてコンボ繋がってるのかわからないw
- 672 名前:380 mailto:sage [2012/02/23(木) 15:55:34.22 ID:2nLJ2gV8]
- 「いいかお前ら、今できない事は考えなくていい。
落ちこむ暇があるなら、とにかく出来ることから覚えていけ。 小さいことやすぐできることをこなして、脳に達成感を持たせろ。 そのほうがやる気を保てるからな」 何人か同じような事書いてる人いるのでここで聞いた台詞だとおもってたけど、 「町でうわさの天狗の子」の瞬ちゃんの言葉だった事を思い出したので貼っておく。 そんな自分はやっとスコアランキング画面完成しました。 少しずつ、少しずつ。 ttp://pc.gban.jp/?p=38015.jpg
- 673 名前:380 mailto:sage [2012/02/23(木) 16:15:02.04 ID:2nLJ2gV8]
- で、ちょっと質問したいんですが。
今ネームエントリー画面の実装進めてるんですが、 ネームエントリー画面で、空白とか、バックスペースとか、終わりとかあるじゃないですか。 あれってどういう風に実装すればいいんですかね? 自分はASCIIコードの0x03〜0x06に「終」「SPC」「←」「→」のフォントを割振って表示→ その文字が選択されたらそれぞれの処理を行なう、みたいな感じで作ろうと思ってるんですが、 このアプローチで間違ってないですかね?
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 17:47:02.34 ID:I6J6OcDa]
- >>671
380さま どうもありがとう そうですね。実際活況だと思います。 私は内定が2つ取れて、断腸の思いで片方をお断りしました。 >>673 DIRECT X系での入出力ですか? その辺のとこは、作ってみて自然に動くのであれば 問題ないと思いますよ
- 675 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/23(木) 19:18:17.28 ID:btQe5nrD]
- >>671
プレイサンクス 描画・実地形は別々にしてすでに実装してるんだなこれが 上の方に少しあるよ、ぐちゃぐちゃだけど あとはマップ移動の時のタスクの切替とか敵マップの実装とか複数AIとかアイテムとか・・・ 考えてたら気が遠くなったので休憩中 ちなみに>673はおれも知りたい
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 21:50:47.39 ID:HWMFj/L7]
- 名前欄入力は作った事あるけどASCIIコードってのは良く分からないんだな、これが
俺がやったのはキー操作で配列変数をズラせるようにして、 配列変数(1)が1の状態で決定を押したら1文字目(文字列型の配列変数(1))が"あ"になり 配列変数(1)が2の状態で決定を押したら1文字目が"い"になり 配列変数(1)が50の状態で決定を押したら1文字目が" "(スペース)になり 配列変数(1)が100の状態で決定を押したら入力を終了したり、という感じ
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 22:25:19.24 ID:I6J6OcDa]
- >>676
一般にアスキーコードといえば 1BYTEの「文字」をコードで表したもので、 例えば、スペースは20h で数字の0は30hだったりします。 全角の文字の場合は2byteコードになります。 気になるのは配列変数の(1)<-わざわざ1を参照しているのですが もし配列(0)が存在するなら、そのアプローチは間違っている可能性があります。 開発言語や環境が不明なのでなんともいえませんが、 文字列比較を ne や eq で判断する言語 === で行う言語など または関数を使う言語等色々あるので、調べてみては如何でしょうか?
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 23:02:52.51 ID:Bw2ROHmx]
- モンハンおもしろくて何も手に付かないw
SNSゲームって、友達もやってるから辞め時がわからないから みんなずるずる課金していくんだろうな でもレッドストーンは速攻でやめたけどな!!
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 00:00:17.40 ID:tg1Rq8DD]
- >>677
なるほど、ありがとう 配列変数を1からにしてるのは癖だ…すまん
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 01:20:09.70 ID:UgCqRGlF]
- >>679
もしかして VB6かdelphiですか?
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 01:31:56.35 ID:tg1Rq8DD]
- hspだお
- 682 名前:380 mailto:sage [2012/02/24(金) 01:59:45.94 ID:lLzJHG9Z]
- >>674,>>676,>>677
全っ然説明不足で混乱させてしまって申し訳ないです。 開発はC++で行なっていて、0x20(=空白)から0x7E(='~')までは切り出した画像を ASCIIコードに割当てて、仮想的な独自フォントとして使っています。 で、例えば東方シリーズのネームエントリーみたいに入力出来る文字がずらずらっと 並んでて、入力したい文字にカーソル合わせて…みたいなのだと、 スペースとか入力終了とかの画像かフォントが必要になるじゃないですか? この部分を一般的にはどう処理してるのかなあ、と。 (東方のネームエントリー画面。右下のあたりにスペースやBS、終了が並んでます) pc.gban.jp/?p=38039.jpg ASCIIコード0x20(=空白)に「空白を表わす画像(フォント)」を割り当てちゃうと、 空白を出力する度にその画像が表示されちゃうわけで。 フォント割り当てとは別の画像を用意してそれを表示させる方法もありますが、 それじゃあ色々面倒臭い。 それならとC言語系では使用されない制御文字(私の場合は0x03〜0x06)を 使えば良いのかな?と考えたワケですが、果たしてこれが正しいアプローチなのか 今ひとつ自信が無い…という経緯での質問でした。 一応自分が作った仮想フォントの画像も貼っておきます。 pc.gban.jp/?p=38040.jpg
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 02:24:47.11 ID:rTy5osLF]
- なにを悩んでるのかさっぱりわからん
入力するときの画像なんてどうとでもなるだろ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 07:41:18.78 ID:UgCqRGlF]
- >>682
>>ASCIIコード0x20(=空白)に「空白を表わす画像(フォント)」を割り当てちゃうと、 空白を出力する度にその画像が表示されちゃう 空白は透明なフォントとして考えると良いと思います。 よって、出力してもいいのではないでしょうか? >>それならとC言語系では使用されない制御文字(私の場合は0x03〜0x06)を 使えば良いのかな? BSもアスキーコードがありますし END<C言語ならこの場合0で言いと思う なんというか、実際に入力があったデーターを確保する部分には 制御文字(左右上下BS DEL END)は入れる必要がないし、 上の方も書かれていますが、表示する画像は何でもいいと思う。
- 685 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/24(金) 13:24:39.11 ID:cq3rZTqd]
- フォントもやっかいなんだねぇ 当面システムフォントでいよう
>>678 おれのWizOnの純シーフソロポックルは地下水路で詰みそうやで・・・ SNSであえてのソロやで・・・
- 686 名前:380 mailto:sage [2012/02/24(金) 14:40:55.10 ID:lLzJHG9Z]
- >>683,>>684
どうやら私の考え過ぎみたいですね。 ありがとうございます。 >>685 そうですねえ、英数記号を表示だけするならそれほど面倒ではないですが 入力やら日本語やら考えると、ねえ。 私は作ってるのがマッチ3パズルなんでそれで大体事足りますが、 他ジャンルだとそうはいかないわけで… どのみち優先度的にはだいぶ下の方かと思います。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 15:03:43.65 ID:UgCqRGlF]
- >>686
全角フォントイメージを、全部展開して持つのはナンセンスなので 必要な状態のときに、つどフォントイメージを取得するのが良いでしょう。 むしろ、カーニング(文字間)調整だとか、全角半角文字の扱いなど そういう部分がやっかいかも@@
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 16:47:57.35 ID:aLx23JaI]
- 一人でならなんぼでもプログラム組めるんだが
集団で作るとか無理すぎる・・・
- 689 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/24(金) 20:24:15.19 ID:cq3rZTqd]
- 一人でなんぼでも作るとか無理すぎる・・・
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 23:04:57.26 ID:tg1Rq8DD]
- 結論:両方無理
- 691 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/25(土) 01:09:40.70 ID:gnBSBV8d]
- だがしかしマップ移動実装できた
megane.hiroimon.com/ おかしかったらキャッシュ残っとるせいかもしれんので更新してみて それでもおかしいと思ったなら、それ仕様だから
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 09:31:39.13 ID:rtZ0LhZX]
- 難易度高すぎワロタ
5回ぐらい挑戦して一匹も倒せなかった… 気まぐれでシナリオの下書きとか書いたwiki作ってみたけどメモ帳より凄く見やすい 書いてたメモ全部写してしまおうかなあ
- 693 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/25(土) 13:22:59.90 ID:gnBSBV8d]
- >>692
プレイサンキュウ 倒す事が出来るようにしたず ・・・ちゃんとゲームバランス考えるのはいつになるやら・・・
- 694 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/25(土) 13:26:54.75 ID:gnBSBV8d]
- シナリオかー 厨二力を鍛え直さんとな・・・
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 20:01:08.39 ID:Lt00n4li]
- おおぅ・・・これは
俺もFlash頑張らんと
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 23:09:07.53 ID:mK9MTfQm]
- マウスとキーボードだとやりにくいなう
フラッシュはパッド対応できんの?
- 697 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/25(土) 23:29:22.12 ID:gnBSBV8d]
- ネトゲ中に度々ブルーバックなるんでグラボのドライバ更新したら
なんか間違えたようで、メインPCが逝ったなう
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 23:45:03.78 ID:CFGjGTR/]
- ドライバ更新でPCがいくものなのか・・
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 23:48:21.99 ID:mK9MTfQm]
- いくよ
とくにグラボのドライバは危ないよ 簡単にブルスク地獄につれていってくれるよ
- 700 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/25(土) 23:48:51.79 ID:gnBSBV8d]
- Win7再インスコすればいいけど、3日分ぐらい作業巻き戻るのもイヤなんで
HDD(又はSSD)買って復旧するか・・・懐寒いわ・・・ >>695 見守り隊に再入隊した者として応援します(T-T)ゝ >>696 APIが無いっぽい、今確かめれんけど やるとしたらコンフィグ機能つけるぐらいかな、今出来んけど パッド入力をキー入力に変換するソフトとかあるらしいけどね >>698 私が証明です!
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 23:54:10.27 ID:CFGjGTR/]
- >>699
何だ俺の日常か・・でも起動しなくなったら困るな >>700 サブPCで頑張るんだ! バックアップは大事だな、うん
- 702 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/25(土) 23:56:03.23 ID:gnBSBV8d]
- >>701
こっちは親のPCなんや(´・ω・`)
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 23:59:48.13 ID:CFGjGTR/]
- そらあかんわ(´・ω・`)
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 00:03:18.71 ID:vuxIa1WH]
- >>700
セーフモードで立ち上げてなんとかならんか?
- 705 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/26(日) 00:14:12.96 ID:ye4DHRed]
- >>704
前はセーフモード出てたけど、こうなるとスタートアップ修復しか出ないし それすら失敗するんや Win自体がぶっこわれとるんや(´・ω・`)
- 706 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/26(日) 01:10:57.49 ID:ye4DHRed]
- 5、6回失敗したけど寝る前にもっかいやったら復旧した・・・熟成が必要やったらしい・・・
しばらくはビクつきつつやる事になるなー お騒がせしました<(_ _)>
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 02:09:02.08 ID:hlBGu8E6]
- ああ、うちのもおい〜がねーぞとか怒るけどしばらくしたら何事もなかったかのように起動するし大丈夫大丈夫
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 10:03:39.70 ID:kAB/PQ49]
- 【スタッフ】電車から始まる恋で【募集】
hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1330188508/ 吉里吉里でスクリプト打てる人募集!
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 13:05:10.11 ID:qDfd/ALE]
- そこの企画確かキチガイが粘着してたからそいつの仕業とは思うが何もここまで来んでもええやん
- 710 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/26(日) 20:11:10.32 ID:ye4DHRed]
- >>707
確かに・・・ネトゲで4時間負荷テストしたが問題ないわ
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 02:40:52.97 ID:ReMfs3cq]
- >>710
不安に駆られて再インスコするかもしれんからバックアップはしっかりとっておくといいぞう できれば再インスコで飛ばないドライブに移すのもやっておくべき
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 10:35:56.17 ID:WYjw9Dlg]
- Subversion使ってサーバにプログラム置いておくと、バックアップになるだけにとどまらず
自宅だろうが友人宅だろうが漫画喫茶だろうがどこでもプログラミングできるようになるぞ おまけに上書き保存しても元に戻せるから思い切ったプログラムの書き換えもできる
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 00:40:28.79 ID:M32d2QcR]
- HDDを整理してOS再インストしたいんだが
データをまとめるためのスペースがない・・・ HDDが高くなって買えないよぉ 一度5000円という値段を見てると1万は無理だ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 01:07:01.14 ID:G4Zzc5Mn]
- >>712
そこまでやるならいっそのことデスクトップ自体をクラウド化したいわw
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 01:36:09.35 ID:M32d2QcR]
- そういえば128GBのSSDが1万ぐらいだな
OS+開発環境だけならこれで十分ちゃうか? ひろってきたもの溜め込んだほうが雑念になるし いっそのこと娯楽はストリーミングオンリーの方がいいかも
- 716 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/28(火) 05:29:36.79 ID:MoLzAf4/]
- ハーーまた一日おうちのおてつだいや・・・
バックアップにもいろいろありそうですな、勉強になる ネットに置いとけばタイみたく洪水にも遭わんしな
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 11:08:21.66 ID:GiEQpmZM]
- うあーもう2月が終わるー
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 11:11:52.47 ID:M32d2QcR]
- 俺なんて毎日フルタイムでお手伝いやで・・・完全に従業員やん
- 719 名前:380 mailto:sage [2012/02/28(火) 16:40:50.43 ID:OysycSVv]
- ネームエントリー出来た。予想よりはすんなり行った、かな。
ttp://pc.gban.jp/?p=38190.jpg 俺も動画あげるようにしようかなあ。 まあまずは既存バグ潰すか。
- 720 名前:380 mailto:sage [2012/02/28(火) 16:48:17.26 ID:OysycSVv]
- 要無料会員登録になっちゃったけど、一応貼っとく。
行き過ぎたソーシャルゲーム GREEで不正行為の内幕 無法の「換金市場」と「射幸性」 www.nikkei.com/tech/business/article/g=96958A90889DE1EBE2E1E0E4E4E2E0E1E2E0E0E2E3E0E2E2E2E2E2E2
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 18:14:08.63 ID:rfFmO/n9]
- >>720
ゲーム内容をよく知らないんだけど、モバゲもGreeもアイテム価値をつり上げるような不正行為が行われてるという噂は良く聞く つまりそうでもしないと利益が上がらないゲームだってモバGree側も知ってるってことなんじゃないか それは逆にモバGreeの経営陣が、割とまともなゲーム審美眼を持ってるということを証明してる ゲームそのものに自信があったら、わざわざ危ない橋は渡らんだろうから
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 18:18:40.04 ID:rfFmO/n9]
- >>713
まったく重要じゃないファイルを消す あんまり重要じゃないファイルはオンラインストレージにあげる 割と重要なファイル、重要なファイルはDVDに焼いて、あとUSBメモリか、MicroSDにも入れる 持ち出しできるメディアに入れておけば地震の時それもって逃げられる 俺は外付けHDDごと持っていく予定w持ち出すときの振動が怖いが。 振動に強いのはSSDだが、データ保存形式から長期のデータ保存に向かないらしい。でもまあ、1年くらいなら大丈夫だろう。 最悪、スマフォのMicroSD入れた超重要データさえ守れればいくらでもリカバリが効く。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 21:15:23.60 ID:DgDckH+E]
- ttp://pc.gban.jp/img/38190.jpg
の方がよくね
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 07:28:28.52 ID:dWD8D4OH]
- のわーもう2月が終わるー
- 725 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/29(水) 11:20:30.97 ID:ztwPS/yJ]
- | ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧ | `、 / ∧ |  ̄ ̄ ̄ ヽ | ̄ ̄ 3月  ̄ ̄) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ |ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / |:: \___/ / |::::::: \/ / >>718 フルタイムならおだちん春闘する権利あるよ >>720 レア良ソケアイテム堀り、鍛錬破産で延々じじい狩り・・・最近射幸性の意味知ったわ 1マソもだせば海外の作り込まれた良作遊べるのにねぇ
- 726 名前:385 mailto:sage [2012/02/29(水) 16:23:19.80 ID:CgPPhcmL]
- 385です。
作ったゲームiphone appstoreに公開したんだが、全く評価付かないわー。 2chでも全く話題にあがんないわー。 やっぱ宣伝とかしないと駄目なんだなー。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 16:58:53.06 ID:aCtp4pWR]
- 宣伝徹底的にしないとなかなか浮上しないもんだぜぇ。いいもの作ったとしても誰も知らなければ
存在しないのと同じなんだよ。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 17:02:33.81 ID:aCtp4pWR]
- アプリゲットとかに投稿したり、知人にレビュー書いてもらったり、電子書籍とセットで
販売して関係ないメディアとミックスしたりする手法で相互に干渉させたりとか、 ユーザー同士がポヶモンみたいに誘い合ったり交換しあったりするシステムとかにしないとなかなか無名デベロッパーが作ったくらいじゃだめだわ
- 729 名前:385 mailto:sage [2012/02/29(水) 17:07:17.05 ID:CgPPhcmL]
- おっしゃる通りだね
改めて人脈の無さを痛感させられたよ
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 17:12:51.85 ID:aCtp4pWR]
- 俺もまったくコネないわ。メディアミックスとソーシャルゲーム的な要素をコネがないと多分ゲームに盛り込まないと厳しいと思う
あとは宣伝勝手にしてくれるBBA好みのゲームを狙うか。コネがあるのがベストなんだろうけどなぁ
- 731 名前:385 mailto:sage [2012/02/29(水) 18:18:56.16 ID:CgPPhcmL]
- mixi、twitter、facebookとアカウントはあるけど
全然コミュニケーションしてないし。 今から輪を広めて宣伝ってのも何かあれだしなー。 そういう事は普段からやっておくべきだよなー。 と思いつつメンドクサイからやんないんだよなー。
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 18:24:45.71 ID:074Xqa91]
- はてな匿名ブログで釣りタイトルつけて開発過程を書くとか
- 733 名前:380 mailto:sage [2012/02/29(水) 18:44:13.88 ID:qIR8KOf6]
- i appストアはandroidストアやsteamに比べて、特定のソフトに人気が集中して
大手以外は売り上げ伸びにくい、って海外の小さなゲーム会社の人が言っていた、 という記事を以前どこかで読みました。 androidストアには新着やちょっと伸びの良いソフトが上位に来るシステムがあるけど iappにはそれが無いから結構キツイとかなんとか。 直に悪口や批判を浴びる覚悟があるなら、ここで晒すのも一つの宣伝では? スクショしか晒さん人間が言えた義理では無いですがw
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 19:23:50.65 ID:QkZZbKNT]
- つーか有料で売ってサポするのめんどくね?
いまは無料ですら公開したらセキュリティ関係のバグは永久サポしなきゃならんくなったんだろ、法律で
- 735 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/29(水) 19:41:12.80 ID:ztwPS/yJ]
- 作者がアフィ付きブラゲを宣伝してもいいサイトある?
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 20:47:41.01 ID:RZHExqhg]
- >>734
詳しく 永久サポ、作者が死んだらどうすんの
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 20:59:50.95 ID:4UsDWjhG]
- 公開停止でいいんじゃね
- 738 名前:385 mailto:sage [2012/02/29(水) 21:20:21.86 ID:CgPPhcmL]
- みなさん、色々ありがとう。
- 739 名前:385 mailto:sage [2012/02/29(水) 21:38:28.42 ID:CgPPhcmL]
- ちなみに昨日の売り上げ9本w
約500円w バイトした方が10倍マシなレベル。 今日ランキングだだ下がりしたから、0本あるかもなー。
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 00:33:44.64 ID:/CjPZWZQ]
- 知り合いにゲーム制作で食っている人がいるけど、
神ゲーム=ガソリンをたっぷり含ませた布、糞ゲーム=難燃性カーテンで その火種が営業、と例えてた。 どっちも火がなきゃ燃えないが、神ゲは僅かな火花でも一気に燃え上がる 一方糞ゲは営業費にものを言わせて大火炎でごり押しすればそれなりに燃えるが 小さい火をグリグリ押し付けてもチロチロとは燃えてすぐ消えるだけ、らしい
- 741 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/03/01(木) 00:50:43.01 ID:qAQwa/nq]
- 9本でも売れるとはすごい
おれの2つのアフィブログ3年分やし
- 742 名前:385 mailto:sage [2012/03/01(木) 01:14:31.44 ID:+S4heKWk]
- >>740
さよかー 火種が無いからどちらにせよ燃えないかな。 必死に宣伝して全く売れない事を恐れているような気もするわ。 動画作ってツベにアップはしたんだけどねー。 再生数全く伸びないw見てるの俺だけw >>741 それは、どうもですw そのうちビッグウェーブが来るかもしれませんし、 お互い気長にがんばりましょう。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 01:33:23.78 ID:9SnHGZYG]
- 乗るしかない このビッグウェーブに!
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 06:02:18.44 ID:BkIX6GTS]
- 小さい火をグリグリ押し付けてもチロチロとは燃えてすぐ消えるだけwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 08:25:20.40 ID:BkIX6GTS]
- >>735
フラッシュで作ってるのなら海外ならkongrate mochimedia 国内だとmixiアプリにするか くらいじゃね。どっちにしてもはした金にしかならんけどな・・・あと意外と国内のフリーゲームサイトは 場所と作品の出来によっては宣伝してくれるみたい。
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 08:49:31.12 ID:BkIX6GTS]
- ぶっちゃけて言えばflashでつくるならスマフォアプリとして出力した方がたぶん今は良いとおもうわ
- 747 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/03/01(木) 14:36:46.30 ID:qAQwa/nq]
- mixiやったことないけどmixiアプリ気になるな
「開発頑張ってください☆(ゝω・)vキャピ 」とか言われるんかな スマホも良さげだけどスマホ持ってないし おれの(仮)ゲームすらすでにカクカクなんじゃないやろか・・・
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 23:49:20.15 ID:xB3BpxJ5]
- flashにしてもhtml5(javascript)にしても、ゲームパッドを標準サポートしてくれないのはなぜなんだぜ
マウスやキーボード入力もflashだとなんか変になることあるし
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 23:58:51.23 ID:tMUvQoiY]
- firefoxのnightlyがゲームパッドサポートし始めたんだっけ
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