- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 21:03:03.57 ID:KmBffniZ]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らさんといて 前スレ 無職、NEETがゲームを作るスレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1297936129/
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 20:37:03.21 ID:i+TxJU5P]
- >>511
いや、それじゃ話にならない フリーターはともかく、疑われるのは技術よりも責任感や社会性の方だから、 なんとか派遣会社入って実績作って「やれる人間」と自然に認知されて、かつ技術や頭の回転も、ってならないと無理 理由は、一人で仕事する訳じゃないし、お客さんはまともな製品をもとめるわけだから ちなみに、学校行くのもいいとは思うけど、その辺は事情次第 たまに面接担当するSEPGからのマジアドバイス
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 20:38:49.44 ID:IHB25Yqf]
- >>514
なるほど責任感のほうか。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/26(木) 20:44:04.96 ID:gvp5qTlD]
- 技術はハッタリでOK
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 20:53:07.45 ID:irZY64RW]
- ちなみに無実績で、業務知識も基本が無い状態で、資格だけある人とか
「へぇ、がんばったねぇ」って笑顔サービスするぐらいの感じ なぜなら会社って、入るのが目的じゃ困る訳で、試験みたいな存在じゃないから。 一緒に仕事ができる人間か?ってこと。それプラス、技術の程度や伸び白あるか?ってとこ。 突然いなくなられたり、約束守れないとか、アラートも推測もできないじゃ困るから取れない。 新卒以下の年齢なら学校行くのも可。 25才以上とかになったら、大分難しい。派遣経由ででも、実績作んないと大分問題外。 この辺は、考えれば誰でもわかるはず。
- 518 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/26(木) 20:58:28.85 ID:05H9Q/3i]
- >>513
サンクス 履歴書に一行増えます(T-T)
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 21:00:37.56 ID:pw7p8oHT]
- マジネタで言うと、>>516 も言うように、ある程度ハッタリでおk
もちろん、ゼロなのに100とか言ったらただの嘘つきだから、 70しかわからない状態、ぐらいでなら「出来ます余裕です100パーばっちりです」はあり。 会社入ってから追い付けばおk 誰も困らないし、むしろその能力をひっそり評価したりする
- 520 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2012/01/26(木) 21:21:21.89 ID:T6zW7Yga]
- >>518
メガネートさんの年齢分からないけどP検5級は微妙かもw ともかくお互いのんびりゲーム作りましょう
- 521 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/26(木) 21:57:37.50 ID:05H9Q/3i]
- >>520
高齢だし経験無いからIT業はムリだな のんびり趣味として作ろう そしてアフィろう
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 22:23:02.60 ID:1FcwLAtV]
- ゲーム業界と、それ以外の業界でも採用基準は同じようなものなの?
ゲームって開発に関しては客商売とは言い難いと思うんだけど。 客と関わるのは広報の仕事じゃない?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 22:35:51.66 ID:YdxJfhF8]
- 70の状態ってたとえばどれくらいなの
- 524 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/27(金) 00:01:01.06 ID:nUnnAcFO]
- red5はActionscriptじゃなくてjavaか・・・まーそうは違わんけど
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 00:09:02.36 ID:MibxSq9i]
- >>522
クライアントと接する際に変なの居ても困る 実際居たけど
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 00:12:47.25 ID:8wgGDgLd]
- クライアントとエンドユーザ、
どっちも日本語では「客」で済むから紛らわしいよな
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 00:16:39.24 ID:0ohXblUq]
- 顧客がクライアントっぽい
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 12:45:00.55 ID:8+ZEDjgB]
- ゲーム業界でも下請けはあるべ
販売までやってる会社じゃなければたぶん同じ ちなみに客には次の3種類がいる 実務の利用者≠打ち合わせ相手≠お金を出す人
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 14:24:01.95 ID:w2QqpMXP]
- 客商売はムリそうだなぁ
ちょっとムカつくとブチきれそうになる性格なもんで
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 14:40:22.54 ID:MibxSq9i]
- >>529
それ、理不尽な仕様(=労働)叩きつけてくるゲーム業界にも向いてないw
- 531 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/27(金) 15:51:09.64 ID:nUnnAcFO]
- asSQL-Beta2.8使いこなしとる無職おる?
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 16:37:45.43 ID:8LPjDnTT]
- >>522
製造業に決まってるだろ お客さんいるのは当たり前としてま
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 21:15:29.47 ID:T79oajGE]
- ニートってゲーム作ることすらがんばれなさそう
やりたいと思ってるのに実行力ないんだなあって思っちゃう だから資格なんてとったって意味ないよとか自分ができないことを遠ざけるんだよね
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 23:45:30.10 ID:5id8QaA8]
- 少し違う
正確には、やりたいと思ってすらいない 例えば何か食べたいなら買うなり作るなりする、車に乗りたければ免許を取りに行く様に、 何かをしたいと思っているならそれは必ず苦もなく行動に移される 実のところ、行動を起こさないフリーターやニートは、 働いて飯食って寝るだけ、あるいは働かず飯食ってネット泳いで寝るだけで欲求は全て満たされている しかし自分が社会最底辺を死ぬまで這いずり回るだけの歯車や糞便製造機である事、 そしてその境遇で実は満たされてしまっているという「至極つまらない人間」である事を無意識下で認めたくないが故に、 自分は「特別な存在」でありたいと願い、その手っ取り早い「手段」として「俺はクリエイターになりたいんだ」と思い込む 当然そこには「作りたい何か」は無く、目的無き手段はただ自分で自分を誤魔化し続けるだけの道具としてしか機能しない 滑稽な事に、無意識の内に逃避とでっちあげで自己洗脳してしまった彼等は自分自身それに気付かない 「俺はクリエイターになりたいんだ、いつか花開くんだ、魅力ある人間なんだ」と錯覚したまま ひたすら若い時間と活力を磨り潰す そして髪に白い物が混じり体も衰えが始まる頃、それに気付いてただ立ち尽くす 俺の様に
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 00:07:30.99 ID:zCtr6soR]
- 自分は何歳になったってチャンスはあるし、
努力をし続けようって思ってる。 がんばって苦しんだなら苦しんだ分だけ自分の身になってるんだと思う。 そういう自分は親のすねかじって生きながらえているニートなわけだから、 親に感謝するしかない。 そしてお天道様はそんな自分にも温かさを分けてくれるし、自分の心臓だって 相変わらず脈打ち続けてくれてる。 何を言いたいかというと、感謝できるものってどんな時になっても見つけられて、 感謝すれば少し生きるのが楽になるんじゃないかって思うんだ。 あと、ニートならニートが味わうつらい部分がわかるから、その分人にやさしくなれるんでは?
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 00:24:23.07 ID:EbS2zOmK]
- お天道様から温かさだの心臓が脈打つだの感謝だのやさしくだの、
カルト宗教臭いつーか市民団体臭いつーか気色悪いレスだな つうかゲームのゲの字もない
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 00:32:49.87 ID:ymU3d8NU]
- でも負のスパイラルに陥ったら待っているのは自尊心の崩壊と自殺だから
ニート状態なら結構明るいくらいでちょうど良いのでは 楽観視するってことじゃなくて希望は捨てないという感じの明るさ
- 538 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/28(土) 00:59:51.07 ID:g1p/6kPU]
- もてあます時間で就職活動とか自分磨きとか何かやらんとね
ゲーム作りの合間に資格とるのもいいし ところで@PAGES以外でPHPとMySQL使えて広告小さめの無料鯖知らない?
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 16:50:26.07 ID:axSZhpy9]
- で、いつになったらゲーム作り始めるの?
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 16:53:36.03 ID:fYwrpJnS]
- www.youtube.com/watch?v=KvnoAxF9t_U
大分進んだ 後は敵のAI関連を仕上げるのと……ドット絵……
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 16:54:12.10 ID:fYwrpJnS]
- www.youtube.com/watch?v=hvMQ1asldQ0&feature=youtu.be
こっちですた/^o^\
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 18:01:45.24 ID:60nr9kRb]
- おおお、パストロードさんは着実に前に進んでいる……
羨ましい、そして悔しい。 でも負けない。
- 543 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/28(土) 20:06:18.78 ID:m1+9frx/]
- もうキャラは出来たっぽいな
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/28(土) 21:49:20.93 ID:xnLvVNeu]
- RPGツクールでできるならRPGツクールで作ったほうが早いんですがwwwwww
- 545 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/29(日) 01:20:42.12 ID:MQmJtXHI]
- ツクールもいい!
そうでないのもいい! ノーサイド!
- 546 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/29(日) 01:27:45.27 ID:MQmJtXHI]
- こわい
【社会】ミッキーマウスを殴り倒すゲームにディズニー激怒か…制作者「ゲーム公開・開発中止と賠償金600万円を要求すると言ってた」★2 uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1327759571/
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 02:50:02.07 ID:AFt7nuqK]
- ディ●●ーは作品ほとんど知らないけど著作権周りのイメージだけ入ってきて怖いイメージしかないわー
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 11:57:07.50 ID:qBR3bDyH]
- 殴り倒すゲームというかRPGじゃないのこれ知らんけど
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 14:21:45.84 ID:1U7cI4NG]
- 600マンエン払えません、体で返します → 社会復帰成功 という夢を見た
- 550 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/29(日) 20:40:49.16 ID:MQmJtXHI]
- ポケモンもこわい
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 15:21:08.39 ID:rHHaIqra]
- なりすまし詐欺
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 21:58:21.35 ID:VOQ0t/YU]
- なりすましだったな
- 553 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/30(月) 22:24:32.12 ID:xQ2eZKYY]
- 詐欺だったんか・・・社会にはこわい人ばっかやで
ミッキーとポケモンは天使
- 554 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/31(火) 09:21:03.12 ID:vcOjL9BS]
- 600万円ぽーんと払えるのは凄いな
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 14:02:56.77 ID:TtaARjsj]
- >>546
はディズニー名乗った偽物だったってオチ?
- 556 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/01/31(火) 17:58:19.03 ID:iZlFASlN]
- >>554 払ってないと思う
>>555 うん twitter.com/#!/kotoha_amorico/status/163673520696594432 はーモチベうp開発費欲しひ
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 23:48:18.31 ID:EQp0C3gf]
- www.youtube.com/watch?v=Rr7W525BJuE&feature=channel_video_title
ホーミング作ったった
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 13:39:17.44 ID:99tfVzj9]
- ベーマガレベル
- 559 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/01(水) 17:52:10.24 ID:Z7E4Q4Cq]
- 着々と進んでますな、見習わんと
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 16:59:26.70 ID:2OXBgg7O]
- 380だす。
ハイスコア周りの実装進めてるんですが、実際やってみると 簡単な暗号/復号化、SUMチェック、ランキング表示シーケンス、 名前入力シーケンス、ゲーム内の更新処理etcetcと 結構ボリュームあるもんですね、ハイスコアって。 とりあえずファイルからの読み書きは実装出来たので、 一旦ペンディングしてレベルデータの外部ファイル読込み進めようかなあ…
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 05:47:45.93 ID:5B/DECR3]
- oh..
- 562 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/04(土) 12:31:58.57 ID:dk4gj9Lo]
- ネトゲぽいな
- 563 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/04(土) 16:27:51.38 ID:dk4gj9Lo]
- ステータスの扱い考えるだけでヘロヘロや・・・
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 23:01:47.85 ID:IeZlC39R]
- 4年くらい前に一度ネトゲ作ろうとして、
サーバサイドを作るときに挫折したのを思い出した。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 03:06:54.66 ID:A2jbEZhV]
- 人生挫折してる
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 10:48:26.02 ID:xiV1+lHL]
- 立ち上がれジョーーーーーーーーー
- 567 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/06(月) 20:21:35.98 ID:DB6RuK+4]
- 燃え尽きたよ・・・
てならんように休みは重要だな
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 19:29:22.26 ID:wC7zjq3Q]
- 三国志っぽいゲームを作る妄想でも膨らまそうかな。
キャラがたくさんでてきて、それぞれ目的をもって行動している。 そんでもってうまくいかなかったら行動指針を変えたり死滅したりするような 遺伝アルゴリズムとかAIとか実装しがいがありそう。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 14:32:48.11 ID:BlAKOfM2]
- C#勉強しようと思う
牧場物語みたいなの作りたい
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 20:15:55.35 ID:4yP9fQwB]
- >>568
おもしろそうだけどつくるの難しそうだな
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 20:46:41.84 ID:Xqw907dg]
- 多数のキャラからなる複雑系の世界で、プレイヤーキャラが行動することで、
世界の方向性に影響を与えることができる、、、とか楽しそうだよな。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 20:59:25.46 ID:w72ATWlE]
- ローマの道も一歩から
変数、分岐、繰り返し、フラグ、ポインタ、ファイルの読み書きあたりを覚えたら あとは自分が作りたい分野の超ミニ版作って少しずつステップアップしていくの が結局は近道だと思う。近道なんかないけどさ、敢えて云うと。
- 573 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/10(金) 23:10:07.53 ID:gxTdXlLM]
- ゲームCGI禁止の無料ホムペ多いな
やはり@PAGESしかなかった・・・(ステマじゃなくて)
- 574 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/10(金) 23:10:52.68 ID:gxTdXlLM]
- CGIなんてゲーム以外に何に使うんや・・・
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 01:57:18.56 ID:3+JpnP53]
- 犯罪に使われると困るからじゃね?出会い系とかワンクリ詐欺とか
- 576 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/11(土) 02:23:39.38 ID:wii4CMuK]
- >>575
チャットゲーム作りたいなーと思うときにそのことは少し考えるな まぁ心配するのが早過ぎるけど
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 12:40:11.86 ID:MOcHxV5R]
- >>574
BBS、メールフォーム、チャット、アンケートフォーム、投票システム、アクセスカウンター、アクセス解析 商用可ならもっといくらでも近い道があるんだが
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 15:43:00.15 ID:ennyT6KF]
- >>575
cgiは鯖自身にプログラムを処理させるから負荷がかかる 今はスクリプトの類一杯あるんだから業者もcgiなんて使わんと思うよ つか、詐欺なら実際に処理せず見せかけるだけで良いんだしさ
- 579 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/11(土) 18:58:08.20 ID:wii4CMuK]
- >>577
ゲ製教信者なもんで視野狭窄におちいってたわ・・・ しかし過負荷はダメて言えばいいのにゲームひとくくりでダメとは 自由にさせてよ!(無料で)
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 23:57:55.03 ID:CMhZGboO]
- 完成するまでは自分のPCで環境作ってやる方がいい気がする
制限多いしアップロードの手間もあるし
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 06:05:12.06 ID:fwDhpI+W]
- >>578
cgiはリクエスト毎にプロセスを起こすためサーバーに負担がかかる、ってのが正解。 サーバー自身に処理させるのはクラウドもそうだが、今やトレンド。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 06:19:20.63 ID:EdAAp4vo]
- cgiってなんですか?
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 07:42:14.60 ID:nzL80Qw7]
- CG愛ってこと
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 12:04:41.26 ID:5vIbeyFL]
- サーブレットなら一度処理が呼び出されればプログラムが常駐し、CGIのようにアクセスの度にプログラムが呼び出されてオーバーヘッドによる処理で負荷がかかることがない
サーブレットがもはや主流! サーブレット勉強したければJAVAがかけること前提でJSP→サーブレットと勉強するのが近道
- 585 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/12(日) 14:08:33.72 ID:OVUJIq7M]
- >>580
公開時のインパクト考えるとその方がいいだろね 実際アップロードして動くかの確認ぐらいにして。 あとうpはAptana Studio 3オヌヌメ
- 586 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/12(日) 14:12:10.45 ID:OVUJIq7M]
- >>584
サーブレットて無料鯖で使えたっけ?
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 15:17:53.67 ID:EdAAp4vo]
- サーブレットってなんですか?
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 15:21:28.24 ID:iA3eLxav]
- サーブレット
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%B3%A9%E3%82%B5%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%BC
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 15:24:27.84 ID:ZLnC/8tj]
- ヒヒィィィィン
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 15:58:10.25 ID:wB9N2HGZ]
- サー
フブレット
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 19:50:18.30 ID:KFQBjlCJ]
- Aptanaはかなり前に何かで使った覚えがあるな懐かしい
- 592 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/12(日) 21:36:26.14 ID:OVUJIq7M]
- >>587 ググるべし おれは詳しくないし
>>588サーブレ!>>589サーラブレ!>>590kwsk! >>591 同期機能しか使ってないけど便利だわ
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 22:21:24.36 ID:5vIbeyFL]
- aptanaってWeb系のケースツールでしょ
スタンドアロンとeclipseプラグイン版あるけど後者なら使ってる javascript+html5でiphoneのゲーム開発とかこれからどんどん流行るだろうしね
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 23:26:41.69 ID:EdAAp4vo]
- なんだ鳩サブレの事か
- 595 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/13(月) 01:43:39.65 ID:PW7jTNbt]
- 豊島屋のステマに引っかかったかナム
- 596 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/13(月) 01:51:08.48 ID:PW7jTNbt]
- >>593
プラグイン版使ってたけど他のプラグインと競合しておかしくなったから スタンドアロンにしたや これからはモバゲですかね・・・
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 08:41:29.97 ID:3x1XAwmb]
- >>590もサーラブレ!だな
うまいな
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 11:09:14.44 ID:S+Tdr1KS]
- Processingで迷路生成(棒倒し法)と迷路探索(深さ優先・幅優先)つくった
キー操作 f=倍速、s=速度落とす、r=リセット、t=リセットして探索法切り替え www1.axfc.net/uploader/Img/so/135810.png www1.axfc.net/uploader/Sc/so/318697 自分じゃ結構頑張ったつもりでブログにでもあげようと思ったけどやっぱネタとして微妙すぎてゴニョゴニョ あとA*探索が分からん俺馬鹿すぎワロタ
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 11:11:34.74 ID:S+Tdr1KS]
- あれ斧に上げた画像って専ブラで見れないんだごめん
- 600 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/13(月) 12:23:13.54 ID:PW7jTNbt]
- >>597
>589-590で完結していたとわ・・・ゲ製の修行不足やった・・・ >>598 幅優先だとなんか水がじわーとしみてくみたいで面白い Processingて知らんかったけどコードがシンプルそうで良いな ・・・さてサボらずゲーム作るか・・・
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 13:36:12.42 ID:Q7+BeA1r]
- いま伸ばしてる枝を更に伸ばして探索するのが深さ優先、
一番根っこに近い枝を伸ばすのが幅優先だとすると、 根っこから目的地までの距離が一番短く「なりそう」な枝を伸ばすのがA*法。 つまり、根っこから枝の先までの距離(実距離)と、 枝の先から目的地までの距離(仮の最短距離、二次元迷路なら縦方向のズレと横方向のズレの合計) の合計が一番小さい枝を探して伸ばせばいい。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 16:05:49.25 ID:R+b/WbDy]
- Java・ASP使いはPHP・Perl使いを玩具遊びと馬鹿にし
PHP・Perl使いはJava・ASP使いを堅物と馬鹿にするような風潮を感じる
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 17:51:44.21 ID:S+Tdr1KS]
- >>600
Processingオススメ。最近布教してる Javaっぽく書ける。同梱のIDEにたくさんサンプル載ってるし、 OpenProcessingという投稿サイトもある(Wonderflやjsdo.itのようなやつ) >>601 ありがとう! 自分が歩いてきた経路をどう表現すればいいのか悩んでたけど 枝の先までの距離という言葉でピンと来た気がする 調べ直してて思ったのは、Priority Queueを使う意味が理解できてなかったのかもしれない 最良優先探索から作ってみて、実装できたらまたここに投げに来ます …関係ないけどてっく煮の人が作った経路探索のデモきれいだな >>598のソフトだけど、倍速するときf押しっぱなしだとフリーズするバグ見つけた>オーバフロー 長々と触るようなもんじゃないけど一応。押すなよ!絶対押すなよ! 他にも幅優先をリセットすると動かなかったり(Queueの初期化忘れ)お粗末様でした
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 20:15:00.65 ID:3x1XAwmb]
- PriorityQueue・・・C#で言うところのSortedListなのかな。
自分はめんどくさがりなので(あと、なるべくスタック領域を使いたいので)、 構造体(struct)の配列からベタベタに「一番小さい枝」を探してるw
- 605 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2012/02/13(月) 20:40:17.11 ID:9jThEllX]
- わざわざ宣言することも無いと思ったけど就職決まったので去るわ・・・。
制作は続けるのでフリゲサイトや同人界隈で、 ここで見かけたようなシューティング上がってたら、 無事完成したのだと思っておくれ なるべく戻ってこないようにするわ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 20:54:13.50 ID:Pjn8pFFk]
- >>605
おめでとう 仕事頑張ってな
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 21:02:43.35 ID:BshoyNfG]
- >>605
おめでとー もうモドッテくるなよ〜
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 22:30:28.07 ID:xAe1DfEz]
- マムータスだけどオナラしました
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 22:54:39.14 ID:mpsZqkWs]
- >>605
おめでと! 戻ってくるなよ! …仕事、頑張ってね。
- 610 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/13(月) 23:17:46.62 ID:PW7jTNbt]
- >>605
おめでと無理すんな! ・・・出来る子でしたからなぁ
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 00:14:13.37 ID:/raSbQcj]
- >>605
おめでとう! これから頑張って
- 612 名前:380 mailto:sage [2012/02/14(火) 02:04:06.07 ID:cjpoKX+J]
- >>605
おお、おめでとうございます。羨ま妬ましいですw STG完成した時くらいは報告に来てくださいよ。 あまり頑張りすぎないよう、頑張ってください。 >>598 やってみました。 探索はまだ改善の余地ありそうですね。 スタート&ゴールを作ると同じ見てるだけでもちょっと楽しいのかも。 あまり関係ないかもですが、パーティー編成や装備・クラスに重点を おいてダンジョンは自動探索、というフリーゲームがありまして。 www.nona.dti.ne.jp/kbz/soft03.html ええと何が言いたいかってと、基礎研究も大事ですから、と。
- 613 名前:1% ◆qZH9T6qDqIV9 mailto:sage [2012/02/14(火) 02:05:58.44 ID:Uep9xUrO]
- >>605
おめでとうー! 無理しない程度に制作を続けていけることを願う。
- 614 名前:380 mailto:sage [2012/02/14(火) 02:11:26.95 ID:cjpoKX+J]
- ついでなので自分の進捗をば。
ハイスコアの実装をまだやってます。すいませんまだやってたんです。 ゲーム内処理は完了、エントリーやランキング画面のシーケンス側の実装は完了。 現在はエントリー画面の本実装の為に、必要な文字だけ作ってほったらかしにしてた フォントの英数までの全制作をやってます。 あ、ハイスコアのセーブ/ロードとレベルデータの外部ファイル化は完成しました。 ハイスコアは簡単なものだけど暗号/復号化もしています。
- 615 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/14(火) 14:04:04.80 ID:v10AzgyQ]
- じゃおれも進捗 マップ実装
megane.hiroimon.com/ 上下に動くとなんかおかしい
- 616 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/14(火) 16:16:32.40 ID:v10AzgyQ]
- 直ったけど上下端に行くとフリーズするので非公開なう
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/14(火) 16:25:08.85 ID:JhJW/L/J]
- うぅ俺も行動せな…
親に仕事云々言われるたびに胸が苦しい でも超絶コミュ障の俺には無理だ(´;ω;`)
- 618 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/14(火) 17:35:30.46 ID:v10AzgyQ]
- なんせコミュニケーションはタマの取り合いじゃけ根性やで
- 619 名前:380 mailto:sage [2012/02/15(水) 16:13:17.24 ID:6mGF2poY]
- >>メガネートさん
久々に覗いてみたら、結構体裁整って来てて正直驚きましたw ただ背景のチラツキだけは早々に対策望むです。目が… >>617 まだ若いんだろうし、ちゃんとした文章書き込めるんだから後は勇気だけじゃないですかね? 言葉悪いかもですが、あなたが自分で思ってる自分の変さを周りはそんなに気にしてない。と思う。 大事なのは踏み出す一歩です。
- 620 名前:380 mailto:sage [2012/02/15(水) 16:16:09.41 ID:6mGF2poY]
- 進捗。
2種類のフォント0x7Fまで完成。縦長フォントの「&」がダサくてゲンナリするけどここまでにしておく。 スコアランキングの本実装をちまちま進めていこう。 さっき電話来て、明日明後日は友人の手伝いでボランチア的な事やって来るー。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 16:50:49.05 ID:llvdohfd]
- せめてスクショ貼ってくれw
日記帳にされても困る
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 17:15:12.38 ID:xZrKFts7]
- 自分も参加させてください
テトリス作ってみます
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 17:29:25.41 ID:DPgwObr0]
- 頑張って!と素直に応援したいけど、
適切な粒度の課題を順に積んでいかないとエタるよ どのくらいスキルがあるのか知らないけど
- 624 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/15(水) 18:31:53.26 ID:NQ1fNfQG]
- >>619
どもども 背景正常版は>616の対策が出来るか、地形で行けない様に出来るたら うpします ・・・WizOnLv18までしんどいわ・・・
- 625 名前:622 mailto:sage [2012/02/15(水) 22:09:47.97 ID:xZrKFts7]
- >>623
基本情報技術者の資格とjava programmerとoracle Bronzeの資格持ってます なのでいよいよ実践やってみようと思いまして がんばります
- 626 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/16(木) 00:32:04.67 ID:T128dxb/]
- >>625 ファイッ!
作るものメモ ・マップ(地形、物体、影響、モンスタ配置) ・マップチップ(地形、物体、影響、モンスタ) ・・・ふぅ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 03:19:36.13 ID:dXFcmVlK]
- >>605
ゲーム製作してたの役に立った? DL数ランクナンバーワンのこと言ったら就職に有利に働いたってレスをみたことがある ただ就職先はゲームと関係ないようだが
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 13:01:11.89 ID:9utNAnRO]
- 一つ興味を引く話題になったって感じかね
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/16(木) 18:59:42.52 ID:jN4eHXLA]
- 「無職、ヒッキー同士で本気で会社を作るスレ」
kohada.2ch.net/test/read.cgi/dame/1329299218/
- 630 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2012/02/16(木) 19:34:10.43 ID:DuDUjVOJ]
- >>627
ハハハ…また来たよ 流石に30過ぎると周りは皆管理職なんだ・・・ ゲームの話はちょっとできない。 「バイトしながら応用情報取りました、ブランクありますが やる気はまだ衰えてません。」 これ一本だった。 でもゲーム作ってなかったらプログラムの勉強のモチベは保てなかったと 信じてる。以上。今度こそレスあっても戻りませんよwそんでは
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 04:28:51.27 ID:AhU8VJGM]
- 同年代の役職見ちゃうときついよなあ
軍隊じゃないだけマシってだけで
- 632 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/17(金) 12:50:34.97 ID:MzDjxsbo]
- >>629
ダメ板版ゲ製スレ化しとるな・・・ >>630 意欲が大事なんだな
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 14:39:26.65 ID:4p8eUTSl]
- 就職して去る者もいれば就職してもなお居付く者もいる
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 20:31:13.33 ID:LtGZnQl4]
- 意欲ほすぃ
2chとニコニコを行ったり来たりでマジ手がつかない
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 20:38:20.26 ID:xHj6uftk]
- まず一口サイズを目指します
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 21:40:32.52 ID:I2HV0xRD]
- 越えられるハードルを設置して越えていって
成功体験と自尊心を向上させるってのはいい手だよ 失敗ばかりの経験だと杭に繋がれた象みたいに、やる前から諦める癖が付く
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 22:15:06.54 ID:4p8eUTSl]
- 勉強するんじゃない、LEGOか何かだと思って遊ぶんだ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 23:05:40.03 ID:tJjYO7oy]
- Notchのコーディングがライブで見れるでー
- 639 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/17(金) 23:45:32.31 ID:MzDjxsbo]
- >>638
このひと有名なん? www.humblebundle.com/
- 640 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/17(金) 23:48:15.24 ID:MzDjxsbo]
- >>615
とりあえず見えない壁作った さてライブみるか・・・なんか英語しゃべっとる・・・
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/17(金) 23:55:09.42 ID:tJjYO7oy]
- >>639
そりゃニートがゲーム作って億万長者やからなあ・・・もともとはゲーム会社勤務らしいけど
- 642 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/18(土) 00:01:47.65 ID:BKap6VN/]
- なにぃ先輩か!
しかし遊んでばっかだな・・・楽しそうだ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 00:34:35.79 ID:pdS3xWMR]
- しかしタイピング速いな
それに思考速度も
- 644 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/18(土) 00:44:11.28 ID:BKap6VN/]
- コーディングの時はマウス使ってなさそうだな・・・
- 645 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/18(土) 14:49:14.67 ID:BKap6VN/]
- ActionScriptメモ
・XML・・・・・・超おそい ・XMLList・・・結構はやい ・Vector・・・・XMLListより1〜2割はやい
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 15:08:44.60 ID:pmhCzaSV]
- >>641
ニートじゃないってば 変な記事真に受けてる人多いなぁ・・・
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 15:27:31.24 ID:Js78tmEA]
- 指摘するなら訂正ぐらいしてくれよ
- 648 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/18(土) 17:58:20.02 ID:BKap6VN/]
- NotchとJebがリアルニートであることは確定的に明らかで
彼らはニートの星(おれの中で)
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 14:12:55.95 ID:IF3uIquP]
- www.youtube.com/watch?v=ltpVLa7mKLc
ゲージの表示を改良したった 白ゲージ表示中に追撃でダメージ2.5%+防御無視ダメージ0.5ずつ増加
- 650 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/19(日) 18:33:37.59 ID:ab8X6GSI]
- >639を作業BGMに使って開発会社の社員気分!・・・・・・
>>649 コンボボーナス実装か
- 651 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/20(月) 17:05:22.83 ID:qE2wEzCB]
- マップ周りの実装が何となく出来て何か気持ちいいです
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 21:07:00.01 ID:+zhnG+nG]
- 時空物語の作成者@@
Emobileが丸ごとアク禁になって、ここに書き込めなくなって 引越しがあって、会社辞めて転職があったり色々... ご無沙汰してました。 ゲーム会社に転職しました。 あんなもの(自作WEBゲーム)でも、ある程度は就職活動の役に立ったみたいです。 諦めなければ、なんとかなるものですね。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 21:59:57.88 ID:vyQ7eIxi]
- 入社してからが真の始まりだからね
とにかく会社を辞めなければならない事情とか首にされるまでどんな事があっても絶対に自分から辞職してはならない がんばってくれ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 22:11:04.40 ID:KPcgUg5X]
- ニートから言われたくないと思うが頑張れ(´・ω・`)ノシ
- 655 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/22(水) 00:55:27.07 ID:tnx0DA2M]
- >>652
おめっと! しかし不自然に就職率高いスレになったな・・・
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 08:56:16.64 ID:vyFfmhad]
- >>655
どうもありがとう 今はゲーム会社は意欲的に人材募集しているみたいですね。 就活から得た情報を置いておきます@@ 旬な言語はPHP FLASHLight C++ MySQL等の知識があること PHPはフレームワークを使っているので、何かしらの知識 MVCモデルの理解 大事なのはゲームが大好きであること(これは大事) コミニュケーション能力があること (仕事に求められる能力でもあるけど、 書類審査の後は面接なので、この能力(テクニック)は重要) それから、転職エージェント(無料)は良かった。 エージェントが志望にそった求人を見つけてくれるので それに応募すると、書類を送ってくれます。 書類の作り方とかも丁寧に教えてくれる。 非常に助かった。 個人の作品でも、しっかりと作りこまれていれば、 企業の方も見てくれます。(他業種に比べて) そういう意味では敷居は低くなっていると思います。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 09:24:36.76 ID:WXcJM6cW]
- そりゃブラックですし
ていうかWebベースのネトゲとか携帯ゲーって完全に893のしのぎだろw 商売方法がえげつない
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 10:15:55.75 ID:+Xmx0ECC]
- 旬な言語はPHP FLASHLight C++
MySQL等の知識があること この知識がちゃんとあるならわざわざゲーム会社いかねえよなw 行くやつは間違いなくゲーム好きなやつだよ
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 10:29:17.47 ID:vyFfmhad]
- >>657
会社の設立の経緯については調べたほうがいいかも ・投資家によるベンチャー投資で設立 (技術者+投資家) ・元DNA 元グリーの社員が立ち上げた企業 (主に技術系) ・WEB系の会社が一部門として設立 (営業系+デザイナー) ヒット作品が出ると、サーバーが十数台必要になり、 負荷分散などの技術も必要(運用サポート) 893が絡んでるのは、どちらかというともっと手っ取り早い 出会い系サイトだと思うな。 いわゆるFLASH+PHPのWEB系なのか ネイティブアプリなのか ミドルウェアで勝負しているところなど スレの本筋から外れてきたのでこの辺で...
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 10:30:46.67 ID:FeWnqR0b]
- お疲れおめでとう
これから(も)がんばってくれ
- 661 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/22(水) 10:40:57.28 ID:tnx0DA2M]
- 情報ありがとー
FLASHLightてFlashLiteかな それなら使えない程度に分かるかも
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 11:01:36.25 ID:qya35UXt]
- >>656
コミュ力と実績(個人製作も含める)があれば思っている以上に行けるよ。 技術スキル面ではFlashLiteは事実上のガラケ専用で将来性なさそう(PC用のFlashとはまるで別言語)、 MVCも重要だが合わせてGoFのデザインパターン(オブジェクト指向の応用例)も知っているとまるで世界が違ってくる
- 663 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/22(水) 13:03:31.90 ID:tnx0DA2M]
- Flashと別言語なのか(^q^)
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 17:07:01.88 ID:hQ6EhKGN]
- 転職エージェントは正直辞めたほうがいい
年俸の何割かが就職先企業から斡旋会社のほうに支払われるので、エージェント通して実際のところ転職できるのは 技術そこそこだけど新卒並み給料で雇える人材か、どこの会社も欲しがるようなエリート あとゲーム業界は一部を除いてまだまだ氷河期ですお
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 17:45:17.24 ID:WpnWeMnP]
- 頭わるいDQNとガキから金巻き上げる仕事はしたくねぇな
- 666 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/22(水) 19:05:36.90 ID:tnx0DA2M]
- 技術無いけど好き勝手やってベテラン並の給料ほすい
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 19:06:51.05 ID:FeWnqR0b]
- _....._、__
_-ニ‐-''⌒` ‐- ̄`ー-、 //// } ヽ \ヽ \ヽ // / / / ノヽ ヽ ヽ\ ヽ ヽ / ̄ ̄ ̄\ / /'// /〃i / / ハ ヽ ヽ\ ヽ ヽ | あ | //イ 〃/| ||! / / | |ト、 ヽ\ヽ |. | き. | { {!/!/レイ !| 七ナTナヽ!| |ヽヽ i i | | ら | レ'‐! Tユ`{|-( ィTユ丶}==トトヽ i| i i| | め | `|ー―'/ `ー‐ '′ !川 | ! | | 丿 .ま | | / }/八!廾 ハ} '⌒l し | l `ー、‐ r'T〃/ | ょ | ! ムニ=- / |'/ l う | . `、 ''''' / |_ \___/ 丶.__,,... ‐''" _,|,ヘ /r| , -''7"´ _,〉、 ノ \ / /-‐'''"´ / \ __.. -‐/ ̄三[__〔=ヽ,/ |、-‐''" / )-、__ /´‐''"´/ 丶-‐1ー-`r-、_|/ / /ー-、__`丶、 | } / / ノ  ̄/ / / `
- 668 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/22(水) 19:24:12.31 ID:tnx0DA2M]
- ( ̄д ̄) エー
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 21:00:24.83 ID:VZYpuvOp]
- 技術なんてプログラムで遊んでりゃつくだろw
あとは4〜5年会社員続ければベテラン並の給料になる
- 670 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/22(水) 23:29:47.07 ID:tnx0DA2M]
- >>669
会社員になったお二人へのレスか 自分へのレスかと3回読み返してしまった ちょっとおれは自意識過剰になってるようだ はーマップ変更やっかいや
- 671 名前:380 mailto:sage [2012/02/23(木) 15:43:10.34 ID:2nLJ2gV8]
- >>652
就職おめでとうございます。 以前日経で携帯ゲー系の雇用があがり始めてるという記事を読みましたが実際にキてるみたいですね。 まあ東北被災県まで回っては来ないでしょうけどねえ… >>メガネートさん 地形の実装進みましたね。チラツキも無くなって素敵。 次は描画地形と実地形のシンクロあたり? >>649 速過ぎてコンボ繋がってるのかわからないw
- 672 名前:380 mailto:sage [2012/02/23(木) 15:55:34.22 ID:2nLJ2gV8]
- 「いいかお前ら、今できない事は考えなくていい。
落ちこむ暇があるなら、とにかく出来ることから覚えていけ。 小さいことやすぐできることをこなして、脳に達成感を持たせろ。 そのほうがやる気を保てるからな」 何人か同じような事書いてる人いるのでここで聞いた台詞だとおもってたけど、 「町でうわさの天狗の子」の瞬ちゃんの言葉だった事を思い出したので貼っておく。 そんな自分はやっとスコアランキング画面完成しました。 少しずつ、少しずつ。 ttp://pc.gban.jp/?p=38015.jpg
- 673 名前:380 mailto:sage [2012/02/23(木) 16:15:02.04 ID:2nLJ2gV8]
- で、ちょっと質問したいんですが。
今ネームエントリー画面の実装進めてるんですが、 ネームエントリー画面で、空白とか、バックスペースとか、終わりとかあるじゃないですか。 あれってどういう風に実装すればいいんですかね? 自分はASCIIコードの0x03〜0x06に「終」「SPC」「←」「→」のフォントを割振って表示→ その文字が選択されたらそれぞれの処理を行なう、みたいな感じで作ろうと思ってるんですが、 このアプローチで間違ってないですかね?
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 17:47:02.34 ID:I6J6OcDa]
- >>671
380さま どうもありがとう そうですね。実際活況だと思います。 私は内定が2つ取れて、断腸の思いで片方をお断りしました。 >>673 DIRECT X系での入出力ですか? その辺のとこは、作ってみて自然に動くのであれば 問題ないと思いますよ
- 675 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/23(木) 19:18:17.28 ID:btQe5nrD]
- >>671
プレイサンクス 描画・実地形は別々にしてすでに実装してるんだなこれが 上の方に少しあるよ、ぐちゃぐちゃだけど あとはマップ移動の時のタスクの切替とか敵マップの実装とか複数AIとかアイテムとか・・・ 考えてたら気が遠くなったので休憩中 ちなみに>673はおれも知りたい
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 21:50:47.39 ID:HWMFj/L7]
- 名前欄入力は作った事あるけどASCIIコードってのは良く分からないんだな、これが
俺がやったのはキー操作で配列変数をズラせるようにして、 配列変数(1)が1の状態で決定を押したら1文字目(文字列型の配列変数(1))が"あ"になり 配列変数(1)が2の状態で決定を押したら1文字目が"い"になり 配列変数(1)が50の状態で決定を押したら1文字目が" "(スペース)になり 配列変数(1)が100の状態で決定を押したら入力を終了したり、という感じ
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 22:25:19.24 ID:I6J6OcDa]
- >>676
一般にアスキーコードといえば 1BYTEの「文字」をコードで表したもので、 例えば、スペースは20h で数字の0は30hだったりします。 全角の文字の場合は2byteコードになります。 気になるのは配列変数の(1)<-わざわざ1を参照しているのですが もし配列(0)が存在するなら、そのアプローチは間違っている可能性があります。 開発言語や環境が不明なのでなんともいえませんが、 文字列比較を ne や eq で判断する言語 === で行う言語など または関数を使う言語等色々あるので、調べてみては如何でしょうか?
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 23:02:52.51 ID:Bw2ROHmx]
- モンハンおもしろくて何も手に付かないw
SNSゲームって、友達もやってるから辞め時がわからないから みんなずるずる課金していくんだろうな でもレッドストーンは速攻でやめたけどな!!
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 00:00:17.40 ID:tg1Rq8DD]
- >>677
なるほど、ありがとう 配列変数を1からにしてるのは癖だ…すまん
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 01:20:09.70 ID:UgCqRGlF]
- >>679
もしかして VB6かdelphiですか?
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 01:31:56.35 ID:tg1Rq8DD]
- hspだお
- 682 名前:380 mailto:sage [2012/02/24(金) 01:59:45.94 ID:lLzJHG9Z]
- >>674,>>676,>>677
全っ然説明不足で混乱させてしまって申し訳ないです。 開発はC++で行なっていて、0x20(=空白)から0x7E(='~')までは切り出した画像を ASCIIコードに割当てて、仮想的な独自フォントとして使っています。 で、例えば東方シリーズのネームエントリーみたいに入力出来る文字がずらずらっと 並んでて、入力したい文字にカーソル合わせて…みたいなのだと、 スペースとか入力終了とかの画像かフォントが必要になるじゃないですか? この部分を一般的にはどう処理してるのかなあ、と。 (東方のネームエントリー画面。右下のあたりにスペースやBS、終了が並んでます) pc.gban.jp/?p=38039.jpg ASCIIコード0x20(=空白)に「空白を表わす画像(フォント)」を割り当てちゃうと、 空白を出力する度にその画像が表示されちゃうわけで。 フォント割り当てとは別の画像を用意してそれを表示させる方法もありますが、 それじゃあ色々面倒臭い。 それならとC言語系では使用されない制御文字(私の場合は0x03〜0x06)を 使えば良いのかな?と考えたワケですが、果たしてこれが正しいアプローチなのか 今ひとつ自信が無い…という経緯での質問でした。 一応自分が作った仮想フォントの画像も貼っておきます。 pc.gban.jp/?p=38040.jpg
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 02:24:47.11 ID:rTy5osLF]
- なにを悩んでるのかさっぱりわからん
入力するときの画像なんてどうとでもなるだろ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 07:41:18.78 ID:UgCqRGlF]
- >>682
>>ASCIIコード0x20(=空白)に「空白を表わす画像(フォント)」を割り当てちゃうと、 空白を出力する度にその画像が表示されちゃう 空白は透明なフォントとして考えると良いと思います。 よって、出力してもいいのではないでしょうか? >>それならとC言語系では使用されない制御文字(私の場合は0x03〜0x06)を 使えば良いのかな? BSもアスキーコードがありますし END<C言語ならこの場合0で言いと思う なんというか、実際に入力があったデーターを確保する部分には 制御文字(左右上下BS DEL END)は入れる必要がないし、 上の方も書かれていますが、表示する画像は何でもいいと思う。
- 685 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/24(金) 13:24:39.11 ID:cq3rZTqd]
- フォントもやっかいなんだねぇ 当面システムフォントでいよう
>>678 おれのWizOnの純シーフソロポックルは地下水路で詰みそうやで・・・ SNSであえてのソロやで・・・
- 686 名前:380 mailto:sage [2012/02/24(金) 14:40:55.10 ID:lLzJHG9Z]
- >>683,>>684
どうやら私の考え過ぎみたいですね。 ありがとうございます。 >>685 そうですねえ、英数記号を表示だけするならそれほど面倒ではないですが 入力やら日本語やら考えると、ねえ。 私は作ってるのがマッチ3パズルなんでそれで大体事足りますが、 他ジャンルだとそうはいかないわけで… どのみち優先度的にはだいぶ下の方かと思います。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 15:03:43.65 ID:UgCqRGlF]
- >>686
全角フォントイメージを、全部展開して持つのはナンセンスなので 必要な状態のときに、つどフォントイメージを取得するのが良いでしょう。 むしろ、カーニング(文字間)調整だとか、全角半角文字の扱いなど そういう部分がやっかいかも@@
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 16:47:57.35 ID:aLx23JaI]
- 一人でならなんぼでもプログラム組めるんだが
集団で作るとか無理すぎる・・・
- 689 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/24(金) 20:24:15.19 ID:cq3rZTqd]
- 一人でなんぼでも作るとか無理すぎる・・・
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 23:04:57.26 ID:tg1Rq8DD]
- 結論:両方無理
- 691 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/25(土) 01:09:40.70 ID:gnBSBV8d]
- だがしかしマップ移動実装できた
megane.hiroimon.com/ おかしかったらキャッシュ残っとるせいかもしれんので更新してみて それでもおかしいと思ったなら、それ仕様だから
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 09:31:39.13 ID:rtZ0LhZX]
- 難易度高すぎワロタ
5回ぐらい挑戦して一匹も倒せなかった… 気まぐれでシナリオの下書きとか書いたwiki作ってみたけどメモ帳より凄く見やすい 書いてたメモ全部写してしまおうかなあ
- 693 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/25(土) 13:22:59.90 ID:gnBSBV8d]
- >>692
プレイサンキュウ 倒す事が出来るようにしたず ・・・ちゃんとゲームバランス考えるのはいつになるやら・・・
- 694 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/25(土) 13:26:54.75 ID:gnBSBV8d]
- シナリオかー 厨二力を鍛え直さんとな・・・
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 20:01:08.39 ID:Lt00n4li]
- おおぅ・・・これは
俺もFlash頑張らんと
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 23:09:07.53 ID:mK9MTfQm]
- マウスとキーボードだとやりにくいなう
フラッシュはパッド対応できんの?
- 697 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/25(土) 23:29:22.12 ID:gnBSBV8d]
- ネトゲ中に度々ブルーバックなるんでグラボのドライバ更新したら
なんか間違えたようで、メインPCが逝ったなう
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 23:45:03.78 ID:CFGjGTR/]
- ドライバ更新でPCがいくものなのか・・
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 23:48:21.99 ID:mK9MTfQm]
- いくよ
とくにグラボのドライバは危ないよ 簡単にブルスク地獄につれていってくれるよ
- 700 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/25(土) 23:48:51.79 ID:gnBSBV8d]
- Win7再インスコすればいいけど、3日分ぐらい作業巻き戻るのもイヤなんで
HDD(又はSSD)買って復旧するか・・・懐寒いわ・・・ >>695 見守り隊に再入隊した者として応援します(T-T)ゝ >>696 APIが無いっぽい、今確かめれんけど やるとしたらコンフィグ機能つけるぐらいかな、今出来んけど パッド入力をキー入力に変換するソフトとかあるらしいけどね >>698 私が証明です!
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 23:54:10.27 ID:CFGjGTR/]
- >>699
何だ俺の日常か・・でも起動しなくなったら困るな >>700 サブPCで頑張るんだ! バックアップは大事だな、うん
- 702 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/25(土) 23:56:03.23 ID:gnBSBV8d]
- >>701
こっちは親のPCなんや(´・ω・`)
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 23:59:48.13 ID:CFGjGTR/]
- そらあかんわ(´・ω・`)
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 00:03:18.71 ID:vuxIa1WH]
- >>700
セーフモードで立ち上げてなんとかならんか?
- 705 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/26(日) 00:14:12.96 ID:ye4DHRed]
- >>704
前はセーフモード出てたけど、こうなるとスタートアップ修復しか出ないし それすら失敗するんや Win自体がぶっこわれとるんや(´・ω・`)
- 706 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/26(日) 01:10:57.49 ID:ye4DHRed]
- 5、6回失敗したけど寝る前にもっかいやったら復旧した・・・熟成が必要やったらしい・・・
しばらくはビクつきつつやる事になるなー お騒がせしました<(_ _)>
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 02:09:02.08 ID:hlBGu8E6]
- ああ、うちのもおい〜がねーぞとか怒るけどしばらくしたら何事もなかったかのように起動するし大丈夫大丈夫
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 10:03:39.70 ID:kAB/PQ49]
- 【スタッフ】電車から始まる恋で【募集】
hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1330188508/ 吉里吉里でスクリプト打てる人募集!
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 13:05:10.11 ID:qDfd/ALE]
- そこの企画確かキチガイが粘着してたからそいつの仕業とは思うが何もここまで来んでもええやん
- 710 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/26(日) 20:11:10.32 ID:ye4DHRed]
- >>707
確かに・・・ネトゲで4時間負荷テストしたが問題ないわ
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 02:40:52.97 ID:ReMfs3cq]
- >>710
不安に駆られて再インスコするかもしれんからバックアップはしっかりとっておくといいぞう できれば再インスコで飛ばないドライブに移すのもやっておくべき
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 10:35:56.17 ID:WYjw9Dlg]
- Subversion使ってサーバにプログラム置いておくと、バックアップになるだけにとどまらず
自宅だろうが友人宅だろうが漫画喫茶だろうがどこでもプログラミングできるようになるぞ おまけに上書き保存しても元に戻せるから思い切ったプログラムの書き換えもできる
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 00:40:28.79 ID:M32d2QcR]
- HDDを整理してOS再インストしたいんだが
データをまとめるためのスペースがない・・・ HDDが高くなって買えないよぉ 一度5000円という値段を見てると1万は無理だ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 01:07:01.14 ID:G4Zzc5Mn]
- >>712
そこまでやるならいっそのことデスクトップ自体をクラウド化したいわw
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 01:36:09.35 ID:M32d2QcR]
- そういえば128GBのSSDが1万ぐらいだな
OS+開発環境だけならこれで十分ちゃうか? ひろってきたもの溜め込んだほうが雑念になるし いっそのこと娯楽はストリーミングオンリーの方がいいかも
- 716 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/28(火) 05:29:36.79 ID:MoLzAf4/]
- ハーーまた一日おうちのおてつだいや・・・
バックアップにもいろいろありそうですな、勉強になる ネットに置いとけばタイみたく洪水にも遭わんしな
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 11:08:21.66 ID:GiEQpmZM]
- うあーもう2月が終わるー
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 11:11:52.47 ID:M32d2QcR]
- 俺なんて毎日フルタイムでお手伝いやで・・・完全に従業員やん
- 719 名前:380 mailto:sage [2012/02/28(火) 16:40:50.43 ID:OysycSVv]
- ネームエントリー出来た。予想よりはすんなり行った、かな。
ttp://pc.gban.jp/?p=38190.jpg 俺も動画あげるようにしようかなあ。 まあまずは既存バグ潰すか。
- 720 名前:380 mailto:sage [2012/02/28(火) 16:48:17.26 ID:OysycSVv]
- 要無料会員登録になっちゃったけど、一応貼っとく。
行き過ぎたソーシャルゲーム GREEで不正行為の内幕 無法の「換金市場」と「射幸性」 www.nikkei.com/tech/business/article/g=96958A90889DE1EBE2E1E0E4E4E2E0E1E2E0E0E2E3E0E2E2E2E2E2E2
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 18:14:08.63 ID:rfFmO/n9]
- >>720
ゲーム内容をよく知らないんだけど、モバゲもGreeもアイテム価値をつり上げるような不正行為が行われてるという噂は良く聞く つまりそうでもしないと利益が上がらないゲームだってモバGree側も知ってるってことなんじゃないか それは逆にモバGreeの経営陣が、割とまともなゲーム審美眼を持ってるということを証明してる ゲームそのものに自信があったら、わざわざ危ない橋は渡らんだろうから
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 18:18:40.04 ID:rfFmO/n9]
- >>713
まったく重要じゃないファイルを消す あんまり重要じゃないファイルはオンラインストレージにあげる 割と重要なファイル、重要なファイルはDVDに焼いて、あとUSBメモリか、MicroSDにも入れる 持ち出しできるメディアに入れておけば地震の時それもって逃げられる 俺は外付けHDDごと持っていく予定w持ち出すときの振動が怖いが。 振動に強いのはSSDだが、データ保存形式から長期のデータ保存に向かないらしい。でもまあ、1年くらいなら大丈夫だろう。 最悪、スマフォのMicroSD入れた超重要データさえ守れればいくらでもリカバリが効く。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 21:15:23.60 ID:DgDckH+E]
- ttp://pc.gban.jp/img/38190.jpg
の方がよくね
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 07:28:28.52 ID:dWD8D4OH]
- のわーもう2月が終わるー
- 725 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/29(水) 11:20:30.97 ID:ztwPS/yJ]
- | ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧ | `、 / ∧ |  ̄ ̄ ̄ ヽ | ̄ ̄ 3月  ̄ ̄) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ |ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / |:: \___/ / |::::::: \/ / >>718 フルタイムならおだちん春闘する権利あるよ >>720 レア良ソケアイテム堀り、鍛錬破産で延々じじい狩り・・・最近射幸性の意味知ったわ 1マソもだせば海外の作り込まれた良作遊べるのにねぇ
- 726 名前:385 mailto:sage [2012/02/29(水) 16:23:19.80 ID:CgPPhcmL]
- 385です。
作ったゲームiphone appstoreに公開したんだが、全く評価付かないわー。 2chでも全く話題にあがんないわー。 やっぱ宣伝とかしないと駄目なんだなー。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 16:58:53.06 ID:aCtp4pWR]
- 宣伝徹底的にしないとなかなか浮上しないもんだぜぇ。いいもの作ったとしても誰も知らなければ
存在しないのと同じなんだよ。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 17:02:33.81 ID:aCtp4pWR]
- アプリゲットとかに投稿したり、知人にレビュー書いてもらったり、電子書籍とセットで
販売して関係ないメディアとミックスしたりする手法で相互に干渉させたりとか、 ユーザー同士がポヶモンみたいに誘い合ったり交換しあったりするシステムとかにしないとなかなか無名デベロッパーが作ったくらいじゃだめだわ
- 729 名前:385 mailto:sage [2012/02/29(水) 17:07:17.05 ID:CgPPhcmL]
- おっしゃる通りだね
改めて人脈の無さを痛感させられたよ
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 17:12:51.85 ID:aCtp4pWR]
- 俺もまったくコネないわ。メディアミックスとソーシャルゲーム的な要素をコネがないと多分ゲームに盛り込まないと厳しいと思う
あとは宣伝勝手にしてくれるBBA好みのゲームを狙うか。コネがあるのがベストなんだろうけどなぁ
- 731 名前:385 mailto:sage [2012/02/29(水) 18:18:56.16 ID:CgPPhcmL]
- mixi、twitter、facebookとアカウントはあるけど
全然コミュニケーションしてないし。 今から輪を広めて宣伝ってのも何かあれだしなー。 そういう事は普段からやっておくべきだよなー。 と思いつつメンドクサイからやんないんだよなー。
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 18:24:45.71 ID:074Xqa91]
- はてな匿名ブログで釣りタイトルつけて開発過程を書くとか
- 733 名前:380 mailto:sage [2012/02/29(水) 18:44:13.88 ID:qIR8KOf6]
- i appストアはandroidストアやsteamに比べて、特定のソフトに人気が集中して
大手以外は売り上げ伸びにくい、って海外の小さなゲーム会社の人が言っていた、 という記事を以前どこかで読みました。 androidストアには新着やちょっと伸びの良いソフトが上位に来るシステムがあるけど iappにはそれが無いから結構キツイとかなんとか。 直に悪口や批判を浴びる覚悟があるなら、ここで晒すのも一つの宣伝では? スクショしか晒さん人間が言えた義理では無いですがw
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 19:23:50.65 ID:QkZZbKNT]
- つーか有料で売ってサポするのめんどくね?
いまは無料ですら公開したらセキュリティ関係のバグは永久サポしなきゃならんくなったんだろ、法律で
- 735 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/02/29(水) 19:41:12.80 ID:ztwPS/yJ]
- 作者がアフィ付きブラゲを宣伝してもいいサイトある?
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 20:47:41.01 ID:RZHExqhg]
- >>734
詳しく 永久サポ、作者が死んだらどうすんの
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/29(水) 20:59:50.95 ID:4UsDWjhG]
- 公開停止でいいんじゃね
- 738 名前:385 mailto:sage [2012/02/29(水) 21:20:21.86 ID:CgPPhcmL]
- みなさん、色々ありがとう。
- 739 名前:385 mailto:sage [2012/02/29(水) 21:38:28.42 ID:CgPPhcmL]
- ちなみに昨日の売り上げ9本w
約500円w バイトした方が10倍マシなレベル。 今日ランキングだだ下がりしたから、0本あるかもなー。
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 00:33:44.64 ID:/CjPZWZQ]
- 知り合いにゲーム制作で食っている人がいるけど、
神ゲーム=ガソリンをたっぷり含ませた布、糞ゲーム=難燃性カーテンで その火種が営業、と例えてた。 どっちも火がなきゃ燃えないが、神ゲは僅かな火花でも一気に燃え上がる 一方糞ゲは営業費にものを言わせて大火炎でごり押しすればそれなりに燃えるが 小さい火をグリグリ押し付けてもチロチロとは燃えてすぐ消えるだけ、らしい
- 741 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/03/01(木) 00:50:43.01 ID:qAQwa/nq]
- 9本でも売れるとはすごい
おれの2つのアフィブログ3年分やし
- 742 名前:385 mailto:sage [2012/03/01(木) 01:14:31.44 ID:+S4heKWk]
- >>740
さよかー 火種が無いからどちらにせよ燃えないかな。 必死に宣伝して全く売れない事を恐れているような気もするわ。 動画作ってツベにアップはしたんだけどねー。 再生数全く伸びないw見てるの俺だけw >>741 それは、どうもですw そのうちビッグウェーブが来るかもしれませんし、 お互い気長にがんばりましょう。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 01:33:23.78 ID:9SnHGZYG]
- 乗るしかない このビッグウェーブに!
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 06:02:18.44 ID:BkIX6GTS]
- 小さい火をグリグリ押し付けてもチロチロとは燃えてすぐ消えるだけwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 08:25:20.40 ID:BkIX6GTS]
- >>735
フラッシュで作ってるのなら海外ならkongrate mochimedia 国内だとmixiアプリにするか くらいじゃね。どっちにしてもはした金にしかならんけどな・・・あと意外と国内のフリーゲームサイトは 場所と作品の出来によっては宣伝してくれるみたい。
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 08:49:31.12 ID:BkIX6GTS]
- ぶっちゃけて言えばflashでつくるならスマフォアプリとして出力した方がたぶん今は良いとおもうわ
- 747 名前:メガネートさん mailto:sage [2012/03/01(木) 14:36:46.30 ID:qAQwa/nq]
- mixiやったことないけどmixiアプリ気になるな
「開発頑張ってください☆(ゝω・)vキャピ 」とか言われるんかな スマホも良さげだけどスマホ持ってないし おれの(仮)ゲームすらすでにカクカクなんじゃないやろか・・・
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 23:49:20.15 ID:xB3BpxJ5]
- flashにしてもhtml5(javascript)にしても、ゲームパッドを標準サポートしてくれないのはなぜなんだぜ
マウスやキーボード入力もflashだとなんか変になることあるし
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 23:58:51.23 ID:tMUvQoiY]
- firefoxのnightlyがゲームパッドサポートし始めたんだっけ
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/02(金) 00:03:23.03 ID:XqaorulE]
- うん、その情報みてちょっと期待大なんだけど
結局一部のブラウザだけ実装すすんでも、互換性の問題が出るんだよね やっぱりflashが性能と互換性の上で一番いいのかも
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