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ウルファールのウディタ講座



1 名前:ウルファール [2011/10/20(木) 16:14:27.74 ID:Efhpcrg7]
こんにちは!私はWOLF RPGエディターのマスコット、ウルファールです
自分でマスコットとか言うな。なんてよく言われます。えへ。
ここはウディタの初心者質問用スレです。
質問を書き込んでくれたら私が答えます。えへ。


私のTwitterは@Wolfarl

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 07:03:34.66 ID:958HZYPa]
>>385さん 384ですがどの辺をどういじったらいいでしょうか?
よろしくお願いします。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 16:12:46.29 ID:AIJKW70z]
>>386
君の頭の中身をもっと良くなるようにいじる
手始めに「自分で試行錯誤して、実体験を伴う知識を身に付ける」こと

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 19:52:44.20 ID:4CcOpEMv]
正直、説明してもどうせ理解できないんだから説明を求めないで欲しいとか思ってしまう

389 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/08(土) 07:43:17.12 ID:nB9n5rQd]
>383様
できました!
ありがとうございました!

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 12:50:44.78 ID:vIrqy9U9]
できたなんてうそばっかり
できなかったんだろう?

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 10:25:33.86 ID:MaifpZJy]
で、で、できたよ!!

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 13:46:18.37 ID:ZsVDUhiJ]
質問です。

1畑を調べる
2アイテム欄表示
3種を選択、使用
4畑に種がまかれる

というものを作りたいのですが、とりあえず2までと、通常変数1が1のときに畑に種が表示されるというところまで作りました。

アイテムを使用→変数の数値が変わる
というやり方がわかりません。今までやってみたことは、
ユーザーデータベースのアイテムの■効果のタイプを、タイプの内容設定でコモンイベントにしてみる(コモンイベント、通常変数+1を作る)
→アイテム(種)が使用できない

という感じで詰まっています。

よろしくお願いします。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:23:02.23 ID:9xO/nkNV]
>>392
畑のマップEvをまで作って
決定キー起動で畑を調べて起動
→ウィンドウで現在所持している種の数を表示、種を蒔くかどうか選択(複数なら選ぶ処理も)
→種を撒くと上部階層レイヤのマップチップが書き換えられる&種の所持数-1
が一番楽じゃないかと。
何度も撒かせないならSelfAを1に、SelfAが1だと種を撒けないようにする(分岐)

成長させたいなら
一階層上にページを増設→自動実行でSelfBを+1、一時消去
もしSelfBがある数までいっていたら
1 マップチップ書き換えで成長を表示、
2 SelfBを初期化、
3 上記の種まき部分岐の所に収穫を新設(SlefAが2で収穫等)
4 SelfAが2の時は決定キーであるアイテムが手に入り、SelfAを0にする
をすればいいのでは?
上記の物はマップ移動したら成長するものですが、ゲーム内時間で成長などもできるでしょう。

ゲーム内時間の場合は、sys変数の29や30をSelfに保存してやって、それ+X と同じになった時に上記の 2 以外の処理をすれば良いかと。
長文&乱文失礼しました

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 21:04:55.63 ID:2x2ei3Df]
>>393
亀ですみません
とても丁寧にありがとうございます!やってみます!



395 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/11(木) 23:26:46.31 ID:Z5cjoyly]
失礼します。

ターン制のタクティクスゲームのような物を作りたいのですが、

@ プレイヤーのターンで敵の隣に隣接した時に戦闘が始まらない
A 敵のターンの時にプレイヤーの近くに寄せたいのに寄ってこない
B 敵からプレイヤーへの戦闘が始まらない

と、この3つが出来ずに行き詰ってます。

助言・アドバイスお願いしますm(_ _)m

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 13:51:00.37 ID:SW5DMZV9]
こんにちは。メニューカーソル処理についてですが
自分でどんなに試行錯誤してもうまく行かずこけてます・・・。

■□□□ A
□□□□ B
□□□□ C

上の図■が開始位置として、
キーを下に1回ごと進んで最下段でもう一度下押すとA段に戻り
キーを右に1回ごと進んで右端でもう一度右押すとD列B段へ
同じくB列右端でもう一度右でD列C段へ
最下段右端で右押すと■へ。上キーは下キーの、左キーは右キーの逆順
と言うカーソル表示・移動処理を作るにはどうしたらいいでしょうか・・・。
ご教授お願いします。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 14:45:21.94 ID:GqU6Fw0G]
それぞれX軸Yj軸の座標を変数で管理
変数が端からはみ出たら書き換えてカーソル位置リセット

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 17:09:12.59 ID:QWNvwHLR]
0123
4567

項目欄を上記のように項目番号にして考える。
何行目かは、項目番号÷列数、何列目かは、項目番号%列数で表せる。
右にカーソルが行く場合は項目番号+1、左にカーソルが行く場合は項目番号+全項目数−1。
下にカーソルが行く場合は項目番号+列数、上にカーソルが行く場合は項目番号+全項目数−列数。
項目番号は変化がある度に全項目数で余剰をとる。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 20:32:25.97 ID:YiISoxLz]
処理は398と同じだが

数値1 現在の値
数値2 ±
数値3 max
数値4 座標倍率

■変数操作: CSelf0[現在の値] += CSelf1[±] + 0
■変数操作: CSelf0[現在の値] %= CSelf2[max] + 0
■変数操作: CSelf10[return] = CSelf0[現在の値] * CSelf3[座標倍率]

みたいなコモンを作っておくと楽になると思うよ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 20:34:07.35 ID:YiISoxLz]
>>399 書き忘れた
数値を返す cself10

401 名前:396 mailto:sage [2012/10/20(土) 03:26:30.17 ID:ZTc1Pkvh]
皆さんありがとうございます。
参考にしつつやってみようと思います。
・・・が、今までこういうものに触れていなかったのと、
数字に弱い頭なので出来ないかもです・・・
やってみたけどどうにもうまく行かない・・・
基本セットのコモン111でキャラ4人横並びにしてみようと思ったんですけどね;

402 名前:ウルファール [2012/10/23(火) 17:49:04.40 ID:eXu1w3lX]
ウディタの開発をやめます。
応援してくださった皆様、本当にありがとうございました。


403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 19:34:50.89 ID:wzO1tSLA]
えー

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 21:40:02.21 ID:bTNdW4/p]
あなたーはーほんもーのーですかー?



405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 18:03:21.24 ID:hEo9WRqH]
案内人≠開発者

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 04:16:25.20 ID:z4Wpe3J1]
シルフドラグーンみたいなゲームを作りたいのでエディタで中身見れるようにしてほしい

407 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/19(月) 17:27:29.69 ID:fn7T8hGa]
ウディタでSRPG講座
ttp://ginyoku892.blog69.fc2.com/blog-entry-88.html

408 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/23(金) 23:44:01.51 ID:GkVF/57Z]
ある状態異常にかかったら、
「○○%で味方を攻撃、○○%で敵を攻撃」
というのを作りたいのですが、発想が湧かずに詰まってます・・・

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 01:44:24.90 ID:JvSCgAGd]
状態異常の種類の増やし方か状態異常にかかってる時の行動の増やし方か○○%の取り方か味方への攻撃方法かやり方はわかるけど弄るべきコモンがわからないのか

410 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/24(土) 21:38:13.34 ID:MtWeH8Qz]
>409様
その通りです

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 21:59:13.74 ID:Pf1S0AZd]
斬新な返答だ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 23:02:29.00 ID:A/vV1RiW]
なんかワロタ

413 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/25(日) 11:45:26.70 ID:ek5XOVFd]
ウディタ システム自作講座
skippingboard.web.fc2.com/lec/lec-index.html
yuhiwork.web.fc2.com/index.html
ウディタでのシステム自作に関連する外部サイトの紹介
skippingboard.web.fc2.com/lec/lec-link.html
講座でウディタ
thecatdidit.web.fc2.com/frame.html

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 10:25:58.68 ID:Fu5zOIVl]
ウディタ講座
wrestudio.web.fc2.com/woditor/lecture.html



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 11:16:37.72 ID:mpzYGs0+]
スタートしたときに、ウルファールさんが説明してくれるあれ、削除出来ないの?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 11:59:47.27 ID:Mjl7Xnt5]
>>415
オープニング?の処理は「マップ:0のタイトル:EV00タイトル用イベント」に入ってるから内部のテキスト表示いじれば消えるよ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 12:21:00.07 ID:mpzYGs0+]
>>416
出来た!

ありがとう!

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 12:33:12.03 ID:mpzYGs0+]
もう一回質問で悪いんだけど、メニューの相談ってどこで変更する?

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 14:04:15.64 ID:Mjl7Xnt5]
>>418
UDBのシステム設定にメニュー項目設定あり

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 14:16:02.39 ID:mpzYGs0+]
>>419
出来た!

何度もありがとう!

421 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/01(土) 10:00:09.44 ID:zUukZTAb]
質問です
第一章の後に第二章を作りたいのですが
第二章に移るときに第一章で手に入れた
アイテムやお金をリセットすることはできないでしょうか?

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 11:03:29.27 ID:76pnti6t]
答えです
出来ます

423 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/01(土) 15:11:22.46 ID:zUukZTAb]
やり方よろしくお願いします
あとmapを間違えて消してしまったのですが
復元する方法はありませんか?

424 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/04(火) 11:24:36.40 ID:RoRZJQjg]
>423
mapファイルは残ってますか?
残っていたら

表示 → システムデータベース → マップ設定
→ 【復元したいマップ】を選択 → 「マップファイル名」の[File] から読み込む

これで復元できると思います!



425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 14:16:58.15 ID:ZE6iWjuM]
>>423
おまえがどこまで作れてどの程度のスキルかもわからんのにアドバイスできるわけないだろ

426 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/05(水) 17:39:14.81 ID:Oegk1tIm]
424さん>ありがとうございます
早速試してみたいとおもいます

425さん>すいません
えっと一年と半年前ぐらいからやっています
技能的にはまだまだ初心者ですが^^;

427 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/05(水) 17:42:11.81 ID:Oegk1tIm]
連レスすいません
できました
本当にありがとうございました

428 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/09(日) 00:47:12.34 ID:q5U53ZKO]
質問です
レベルアップ音をドラクエのやつにしたいのですが
bgmが長すぎます
そこでレベルアップ時画面を動かなくしたいです
どうすればできますか?

429 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/09(日) 05:36:32.42 ID:ofnqW5/N]
>>428
私もそれが出来ずに色々試してみたのですが、
「コモンイベント186番:X[戦]戦利品獲得画面」の186行目にBGMを入れて、
187行目にちょうど良い長さのウエイトを入れると、
レベルアップ画面が表示される前に音が鳴ります。

まだ初めたばかりなのでここまでしか分かりませんが、
参考になれたらと思います

430 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/09(日) 09:13:20.32 ID:q5U53ZKO]
429>ありがとうございます!
   満足のいく結果が残せました
   感謝です

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 11:48:52.03 ID:ZrQF2K6Y]
これ必ず上書き保存されるから失敗してバグった時復旧できなくなる可能性高くて不便だな・・・

432 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/09(日) 15:29:28.84 ID:ZXxm/FBy]
スタート直後にゲームオーバーになってしまうのですが…

マップを移動するたびにゲームオーバーになってしまい
テストプレイが全くできません

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 15:39:09.44 ID:cVDqkwrc]
>>432
即座に考えれるのはPT全員のHPが0になってる可能性

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 17:15:08.91 ID:bAVDtG09]
>>432
その次に考えられるのはPTを入れていない可能性
基本sysではこんなのがあったはず



435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 13:33:00.19 ID:cee96DWW]
キャラクターの色を一時的に変更したいのですが、色を変えたものを用意しておく以外に方法はありますでしょうか?

436 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/12(水) 15:20:27.04 ID:cmZ5rjSs]
gyazo.com/531ff8a15c4aabb27b412c83ec7b147c
このシンボルエンカウントのバトルがわけのわからない挙動になる
どうしたらいいですか?
勝利したとき会話が走ってアイテムゲットして、二度と出てこないようにしたいです。

勝利:
・MOBが消えない
・アイテムは手に入らない
・イベント接触にしてると無限ループ
敗北:
・ゲームオーバーEvに飛ぶ(期待値)

437 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/12(水) 16:08:05.71 ID:cmZ5rjSs]
4行目でV0に値が入ってこない・・・

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 20:26:38.10 ID:xbFI+3dr]
戦闘関連のコモンいじって、変えたことを忘れてるとかじゃない?
デフォのコモンと入れ替えたら直ると思う

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 09:43:51.29 ID:mnfNoJRC]
文章を入れていたら見辛いかなと思い、縁取りをしたいんですけども、
全ての文章に \E をいれるしか方法はないんでしょうか。
システムDBに入っているものでは影の有無しか見当たりません。

440 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/13(木) 21:12:50.99 ID:XH40zG9m]
キャラチップの周りが透明じゃないのですが・・・

441 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/16(日) 18:39:15.11 ID:Es2cJ+Xj]
440>透過ソフトを使えばいいですよ

僕も質問なのですが、顔グラフィックを表示させてみたところ
顔グラフィックが妙に小さく表示されてしまいました
大きくするには
どうすればいいですか?

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/29(土) 08:58:08.07 ID:pBGBSSxv]
隊列の先頭にいる者の情報(名前など)を取得する一番スマートな方法を教えてください。
並び替えたときにCDBに突っ込んでおいて呼び出すしかないのでしょうか。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/29(土) 14:30:17.25 ID:8J/E/UKh]
コモン79「X[移]パーティー情報計算」を実行してから
CDBの「パーティー情報:メイン設定:メンバー1」を調べる

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/29(土) 14:56:36.07 ID:pBGBSSxv]
>>443
わお。ふつうにCDBにそういう項目あったのですね。
何年も前に作っていたものを作り直しているんですが
どこになにがあったか分からなくなってしまっていて;
こんな愚問に答えていただきありがとうございました








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