1 名前:ウルファール [2011/10/20(木) 16:14:27.74 ID:Efhpcrg7] こんにちは!私はWOLF RPGエディターのマスコット、ウルファールです 自分でマスコットとか言うな。なんてよく言われます。えへ。 ここはウディタの初心者質問用スレです。 質問を書き込んでくれたら私が答えます。えへ。 私のTwitterは@Wolfarl
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 18:39:43.25 ID:A17HYiT8] 質問です 現行初心者スレで初心者スレはもう立てるなって話題が出た後で 見つかりにくいタイトルでこの初心者スレが立ってるわけなんですけど ウルファールさんって最初は荒らしのつもりで立てたんでしょうか? 技術的な素人質問にマジメに回答するのでしたら そういうクソ面倒な質問者全部こっちに誘導しますし心の中で応援もしますが 一応そこだけ聞かせてください
27 名前:25 [2011/10/29(土) 19:29:42.22 ID:pdeUsTpe] ちょいとマニュアルを流し読みしてみた 要するに、ウディタって ・関連する変数が迷子にならない様にデータベース化できて ・(戦闘含む)イベントでの演算は全部自分でカスタマイズできる ・イベントの呼び出しの為に、マップとの関連付けが可能で ・それでカバーできないイベントを処理する為に、コモンイベントが存在する ・あとは当然、マップやオブジェクトの設置も可能 こういうツールな訳ね ふむ、ツールの性質が分からないモノだから マニュアルのどこ読めば戦闘について書かれてるの?って状態になるのよね ・・・初心者は
28 名前:ウルファール [2011/10/29(土) 19:30:52.58 ID:0gMiWtiV] >>25 基本システムの話しですかね? ねらいが集中するようにしたり、まったく狙われないようにする事ならできますけど… 確率だと難しいかと… >>26 現行初心者スレは読んだことないんですよね 質問にはマジメに答えちゃいますよ。あとどんな質問でも叩いたりしませんよ。 でもこっちに誘導するのはやめてください><
29 名前:25 [2011/10/29(土) 19:37:23.56 ID:pdeUsTpe] 訂正 ◆今でも自信のある項目 ・変数が迷子にならない様にデータベース化できる ・(戦闘含む)イベントでの演算は自分で全てカスタマイズできる ・イベントを読み込む為に、マップやオブジェクトとの関連付けができる ・関連付ける為のマップ作成やオブジェクト設置が出来る ◆間違ってる事に気付いたつもりの項目 ・カバーできない範囲を補うのがコモンイベント ◆間違ってたと思う項目の訂正 ・頻繁に用いるイベントを、パッケージ化したモノが、コモンイベント
30 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/29(土) 19:41:08.34 ID:pdeUsTpe] そもそも、ツールの性質からして分からない初心者さん ・・・ってのが、多いんじゃないのかね? 初心者スレは、殆ど見てないから、憶測だけど
31 名前:ウルファール [2011/10/29(土) 19:46:52.50 ID:0gMiWtiV] ウディタがどういうものかは、実際にやりながら覚えていくといいですよ まずは基本システムの入っていない初期データで色々試してみるといいかも
32 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/29(土) 19:52:41.46 ID:pdeUsTpe] 自分が>>25 の質問をしたのも 『マニュアルのどこを読んでも戦闘について書かれてないよ?』が、理由ですからね その時の私の様な、超初心者的な質問が溢れかえれば 上級者としても呆れ果てるしかないのでしょうし マニュアルの初め辺りでツールの特徴を、『箇条書き等で簡潔に説明』なさっては如何かと
33 名前:ウルファール [2011/10/29(土) 19:59:17.88 ID:0gMiWtiV] (OωO )
34 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/29(土) 20:23:51.69 ID:pdeUsTpe] え〜っと、取り敢えず
35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 06:59:16.84 ID:KMfmJRLE] 最近のウルファールさんのお腹は夕一とそっくりですが姉弟かなにかですか?
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 07:59:37.80 ID:F8VLAZLp] 板違いじゃないですか? yuzuru.2ch.net/charaneta2/ もしくは超初心者向けとして他スレから誘導してきますか?
37 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/30(日) 10:17:02.48 ID:Sp1yuind] ver2が公開されていたなんて驚きでつ
38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 10:45:55.56 ID:Rj/O5Y7p] ウルファールさんのツイートに#woditorをつけてほしいです
39 名前:ウルファール [2011/10/30(日) 16:14:15.41 ID:odykQsML] も〜誰ですか?私のお腹が夕一君って言ったのは! 女の子にそう言う事言うものじゃありませんよ!!
40 名前:ウルファール [2011/10/30(日) 21:55:04.42 ID:cQNeg9wy] >>36 そうですよ、このままじゃなりきりスレになっちゃうから だれか質問ください><
41 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/30(日) 22:09:38.13 ID:GHgkj2+d] ウディタワーク以前の話だけど 企画書とか仕様書の書き方が知りたい
42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 22:29:03.95 ID:R+/jRkOb] 主人公は通り抜け出来ないけど敵は通り抜けられる壁を作って 主人公と敵の当たり判定は残したい場合はどうする?
43 名前:ウルファール [2011/10/31(月) 00:38:46.87 ID:F+DCmPTA] うーん…難しいですね… ウディタ2なら出来ないことも無いですが…かなり面倒です キー入力禁止という機能がありますよね? 壁に隣接する部分に画像無しのイベントを置いて、主人公がその上に乗ると 壁方向への移動をキー入力禁止で出来なくするんです。 また、壁に隣接していない所にもイベントを置いて、そこに乗ると キー入力禁止が解除されるようにします。
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 14:03:10.98 ID:EXB4ZgLE] どうしてウルファールさんは (日記はここで途絶えている…)
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 14:07:53.94 ID:CIMNylht] ウルファールさんはPGエディさんとターとどういう関係なんですか? 一心同体って性的な意味ですか?
46 名前:ウルファール [2011/10/31(月) 14:34:17.29 ID:F+DCmPTA] >>45 違います心を一つにという意味です。
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 16:54:35.99 ID:pwk9ZHSZ] つまり、ウルファールさんは男の娘なんですね。わかります。
48 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/31(月) 18:16:06.51 ID:CmrP/KYe] ウルフRPGエディター ウルフR PFエディ ター
49 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/31(月) 18:18:22.66 ID:CmrP/KYe] ウルフアール PGエディ 夕一 ウルファール PGエディ 夕一 まぁ、一心同体だわな
50 名前:ウルファール [2011/10/31(月) 18:51:54.66 ID:F+DCmPTA] (ΦwΦ )
51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 21:33:52.49 ID:c1bIcX11] >>43 レスありがとうございます。 自分が考えていた主人公か敵の座標からチップのタグ番号を取得して移動を制限する方法より軽そうですね。 大きいマップだと敷き詰めるのが大変で、仕様変更がしにくい作業なのであきらめます。
52 名前:ウルファール [2011/10/31(月) 21:44:42.97 ID:F+DCmPTA] あ、あきらめちゃうんですか〜!?お力になれなくてゴメンナサイ 大きくても複雑でなければイベント範囲拡張でなんとかなるかも!?
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 23:10:51.61 ID:FOIzoi1T] ガチ初心者な質問で申し訳ないんですが 講座の指示通りに起動条件の変数入力してもイベントが起動しないのは 自分が何かいらんのいじったせいでおかしくなってるんでしょうか。 この場合インストールしなおして位置から作り直したほうがいいのでしょうか
54 名前:ウルファール [2011/10/31(月) 23:26:14.08 ID:F+DCmPTA] たぶんどこかでミスしてるんだと思います。 どうしても分からなければインストールし直すしかないと思いますが どこが問題なのか頑張って探してみることをお勧めします。 そうすることでウディタの技術が上がりますよ。 (これは感ですがもしかしてページが複数になってるとか?)
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 23:32:58.89 ID:FOIzoi1T] レスありがとうございます。 自分なりに色々探ってはみたんですが、同じV0のイベントが何故か連動してて 同時に消えたり、元のイベントは全く機能しなくなったりで訳分からなくなってました。 もうすこし頑張って調査してみて、原因が掴めなければ一から作りなおして見ることにします (まだ初日なので、大して進んでた訳でもありませんし・・・)
56 名前:ウルファール [2011/10/31(月) 23:37:05.37 ID:F+DCmPTA] もしよろしければDATAのほうを loda.jp/wolfrpgeditor/ ここにアップして頂ければ、私もバグ探して手伝いますよ
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 23:44:49.21 ID:FOIzoi1T] ありがとうございます。 スレ用データという名前で受パスdataであげました。
58 名前:ウルファール [2011/10/31(月) 23:57:58.25 ID:F+DCmPTA] わかりました。 まず、コックの起動条件が"V0の所持金が0と同じ"ですよね つまりV0が0の時のみコックが出現する訳です 鳥を調べるとV0に200足されるので、コックが消えちゃうんです
59 名前:ウルファール [2011/11/01(火) 00:01:16.64 ID:UlAy6x2J] また、所持金という名前の変数に数字を足しても ゴールドは増えません。 マップコマンド入力→コモンイベント→お金の増減 で操作できます
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 00:04:45.93 ID:d/YU0AUU] なるほど コモンイベントまではまだ進んでなかったので・・・ コックと鳥の所持金のイベントは別々にする必要があるんですね
61 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/01(火) 13:28:27.26 ID:u8uEpDFq] 宝箱の開け閉めや、薪に火を着ける消すなどの イベントを作るにはどうすればよいのでしょうか?
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 14:32:20.09 ID:Bi2vvNJY] DBとコモンを行き来してコードを書き並べるのが面倒なんですが、上手い管理方法無いんですか? ゲーム進行上の情報はDBに書き込んで、DBから「メニュー起動はコモンの20番呼び出し」みたいに書けるなら管理がスムーズになると思うのですが
63 名前:ウルファール [2011/11/01(火) 15:17:11.57 ID:9/iV5MZ0] >>61 ページを二つ作り、一方は宝箱が閉まっているもう一方は開いているページを作ります。 次に、イベントの起動条件を設定します。 閉まった宝箱の起動条件:「セルフ変数が0と同じ」 開いた宝箱の起動条件:「セルフ変数が1と同じ」 セルフ変数は1〜9までありますが、どれを使っても大丈夫です。 ただし、両方とも同じ変数を設定してください。 閉まっている宝箱を調べると、セルフ変数=1+0となるようにしてください。 すると、宝箱が開きます。
64 名前:ウルファール [2011/11/01(火) 15:31:44.45 ID:9/iV5MZ0] >>62 うーん…それはちょっと難しいかもです…
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 16:06:02.64 ID:ZWZqNhdo] ウルファールさん英語表記だとどう綴るんすか
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 16:09:16.51 ID:asV0Cj4l] ウルファールちゃん横からすまん >>65 >>1 を見よ
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 16:45:56.52 ID:j3NXiwj3] はい、いいえ、わからないの選択肢があるとして、 特定のフラグがonの時だけわからないという選択肢を追加したいのですが 最初にフラグがどうなってるかを確認して フラグがonの時、offの時の選択肢を別々に作るしかないですか? 1つの選択肢で表示非表示を設定出来るのかが知りたいです。
68 名前:ryuメタ [2011/11/01(火) 16:46:56.18 ID:fr2+gnyI] ウルファール様ネ申!!
69 名前:ryuメタ [2011/11/01(火) 16:47:26.80 ID:fr2+gnyI] ウルファール様ネ申!!
70 名前:ウルファール [2011/11/01(火) 16:56:53.69 ID:9/iV5MZ0] 選択肢コマンド自体にそういう機能はないです。 しかし、すこし面倒かもしれませんが出来ないことも無いです。 選択肢に表示するかしないかは、文字が入っているかいないかで決まります。 つまり、選択肢に\s[0]と入力(文字列変数s0を呼び出し) フラグがオンのときはs0に"わからない"を代入 オフのときは空白を代入すれば出来ます。
71 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/01(火) 17:07:29.92 ID:sxpGFLee] >>63 解答ありがとうございます。 宝箱を開ける、閉めるイベントは作れましたが、 ボタンを押すたびに開け閉めを繰り返すにはどうすればいいでしょうか?
72 名前:ウルファール [2011/11/01(火) 17:12:29.37 ID:9/iV5MZ0] 開いた宝箱を調べるとセルフ変数が0になるように つまり セルフ変数=0+0を入力すれば戻るようになると思います
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 17:26:21.61 ID:2yWKf1Pt] このウルファールはデキる子
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 17:36:47.97 ID:j3NXiwj3] >>70 なるほど、わざわざonフラグを作らなくても フラグが立ったときに文字列変数で選択肢用の文字を入れれば良いんですね。 ありがとうございます、勉強になりました。
75 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/01(火) 18:05:46.09 ID:sxpGFLee] >>72 出来ました。ありがとうございます。
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 23:38:12.13 ID:iN1BlWy4] ダメージ分散度って何? これって高い方が威力が上がるの?
77 名前:ウルファール [2011/11/02(水) 00:00:43.07 ID:a4l+ia07] ウディタの戦闘は攻撃力-防御力=ダメージになります(たぶん) でも実際戦闘すると毎ターン与えるダメージの量が微妙に違いますよね? これがダメージ分散度です。 たとえば20%のダメージ分散度で、ダメージ量が100だったとします。 この場合ダメージ量の20%である20だけダメージ量が減ったり増えたりします 80(100-20)から120(100+20)の間でランダムに選ばれてそれがダメージ量になるのです。
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 01:30:13.77 ID:2eP3ie8M] Welcome to this crazy TOOL このイカレたエディタにようこそ ゲーム開発開発開発開発 どこもかしこもバグだらけ うずくまって泣いてても始まらないから デバッグデバッグデバッグデバッグ 時はまさにフリーソフト淀んだ公式で僕らは出会った Keep you COMON 駆け抜けて このUIと仕様とクソゲの真っ只中 No SOZAI no cry 進まなきゃ 勢いを増した基本システムの中を We are living Livingin in the eighties We still fight Fighting in the eighties
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 02:12:55.56 ID:kMui/5r9] ポエム感動しました! 綾小路きみまろもビックリ。
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 02:40:57.27 ID:WYASTDj+] >>77 わかりやすい回答ありがとう
81 名前:ウルファール [2011/11/02(水) 08:19:22.68 ID:u1ZQhpB6] 80年代?
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 08:46:23.71 ID:7xRSheMx] テストプレイを始めようとすると 1フレームあたりの処理が50000個を超えました! イベント―1(コモン1)45行と出て 何も受け付けなくなってしまったのですが、どうしたら直りますか?
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 09:00:15.48 ID:2eP3ie8M] それは無限ループ起きると出るまれによくある典型的なエラーだよ そのコモンのどっかに無限ループ状態になってる部分があるから抜けるように設定したらいい
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 09:37:24.43 ID:7xRSheMx] なるほど、これがそうなのですか… コモンイベントちょっといじった程度で、大したデータは入れてないので元のファイル上書きでもいけますかね?
85 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/02(水) 12:25:25.91 ID:Re0Vlo9H] ループ処理を作ってエラーがでたのでは無く、 基本システムのコモンをいじってエラーが出ちゃったのですね? そうなのであれば上書きでOKです。 ループ処理の場合は1フレームウェイトを入れれば良いです。 ループ開始 ループ開始 │ │ 処理 ⇒ 処理 │ │ ループここまで 1フレームウェイト │ ループここまで
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 12:26:05.92 ID:aZv8Zr19] エラーが起きている部分が何処か表示されているだろうからそこを見てみると良いよ 例えば自動実行→ピクチャ表示だけで終わらせてて ずっと連続でピクチャ表示されるとかになってるとそういうエラーが出ちゃうと思う
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 12:27:22.19 ID:aZv8Zr19] ウルファールさん来た上にコモンファイル弄ってただけなら 一旦元に戻しても良さそうだったね すまん
88 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/02(水) 13:56:24.31 ID:JGmmct2z] バトルについて聞きたいのですが、 経験値獲得の表示がウインドウの外にズレているのを 直したいのですがどこをいじればいいか教えてください。
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 15:07:16.85 ID:7xRSheMx] >>85 >>87 丁寧にありがとうございます ループ処理を作るようになったら参考にさせて頂きます
90 名前:ウルファール [2011/11/02(水) 16:29:09.97 ID:u1ZQhpB6] ウディタを新しくダウンロードして、 ウディタ2ならコモン186を、旧ウディタならコモン73を上書きすれば良いかとおもいます。
91 名前:ウルファール [2011/11/02(水) 16:29:41.70 ID:u1ZQhpB6] >>88 です
92 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/02(水) 17:44:37.23 ID:r+yDp4oC] >>90 表示を枠内に収めることが出来ました。 次の質問ですがバトルの文章を編集するには、どこで変えるのでしょうか?
93 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/02(水) 18:36:35.39 ID:u1ZQhpB6] バトルのどの文章ですか?
94 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/02(水) 19:49:15.17 ID:r+yDp4oC] 経験値00入手の「入手」を変えてみたいです。 後、エディのカポエラキックを使った時の、 文章のやり方もお願いします。
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 19:55:27.06 ID:Nf89PrGy] 現在ウディタ講座のコモンイベントを操作してタイトル画面を作るところをやっているのですが、 緑色で入力された このイベントがもう起こらないようにしますという項目は 変数やシステムが関わらないただのメッセージのようですが これは何のために入力されたのでしょうか?
96 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/02(水) 20:31:42.32 ID:u1ZQhpB6] >>94 コモン186の101と106の"入手!"をお好きな文字に変えてください エディの技の文章などはユーザーデータベースのタイプの[技能]で 使用時文章を変えれば出来ます。 >>95 いわゆるメモ書きです。 イベントコマンドの「文章の表示」の下の「コメント文」にチェックを入れると 入力できます。 後で見返した時に何の処理なのかを分かりやすくするために書かれたものです
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 20:58:36.53 ID:Nf89PrGy] なるほど。丁寧にありがとうございます
98 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/02(水) 21:34:45.79 ID:C0c7kPcm] >>96 両方とも出来ました。ありがとうございます。 今度はシンボルエンカウントについて聞きたいのですが 戦闘して勝って敵シンボルが消えるのは、いいのですが 負けや、逃げても消えてしまうので消さないようにするには 変数をどうしたらいいでしょうか? 186の中にあった入手を変更出来たんですが 101と106ってのが何を指す事か分らなかったので 教えてもらえると助かります。
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 21:37:35.54 ID:mA1HJdcr] >>98 右上の方にある行数ってとこ見てみると解るよ
100 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/02(水) 22:23:44.67 ID:u1ZQhpB6] 戦闘に負けたらゲームオーバーになるからシンボルが消えてもいいと思うのですが? もしかして負けイベントとか有ります? とりあえず逃走の場合の説明から まず、「逃走」という名前の通常変数を作ってください。 次にコモン188の192行目の 「逃走に成功したら戦利品を全部失う」の下に 「逃走」=1+0としてください。 あとは下記のURLにデータをUPしておきますのでそれを参考にイベントを作ってください。 loda.jp/wolfrpgs/?id=1
101 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/02(水) 23:04:45.32 ID:C0c7kPcm] >>99 解答ありがとうございます。行数の事だったんですね、上からスクロールして 探していたから、これからは時間短縮できるので教えてもらえて助かりました。 >>100 逃走で敵シンボル残すこと出来ました。逃走後、キャラクターを後退させる 演出のやり方もありがたかったです。負けイベントも作りたいですね。
102 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/02(水) 23:33:55.85 ID:u1ZQhpB6] >>101 ごめんなさいもっと簡単な方法がありました。 イベントコマンドのコモンイベント挿入で、バトルの発生を選ぶとき 下の方に →結果【勝1負-1逃0】というのがありました。 これを使って条件分岐すればよかったのです。ゴメンナサイ…
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 23:56:30.24 ID:2eP3ie8M] ウルファールさんの帽子に付いている羽根は夕一からむしりとったものですか?
104 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/03(木) 00:00:11.54 ID:VE+Bd4za] え?なんで知ってるんですか?
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 00:51:29.71 ID:/WWagywM] ターって肉付き過ぎてて火通りづらそうですね
106 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/03(木) 00:59:12.83 ID:VE+Bd4za] 焼いたらダメですよ!
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 02:23:47.73 ID:i73i+9Oa] そうですよね。鶏胸肉は下手な焼き方したらパサパサになっちゃうから茹でたり蒸したりしたほうがいいですよね。
108 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/03(木) 07:20:05.23 ID:VE+Bd4za] んむぅ……
109 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/03(木) 07:24:22.14 ID:psy4cVaN] 夕一が居なくなったら ウルフRPGエディ になっちゃうじゃない
110 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/03(木) 07:27:20.59 ID:VE+Bd4za] ちょっと夕一君に似てるAAを見つけましたよ! > (゚∈゚ )
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 08:32:02.06 ID:bC6RCWgV] ウルファールさんかわいいなおいw
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 09:33:06.19 ID:0+Ku3TiK] 無事に講座一通り読み終えた初心者なのですが これからは短編のものを作っていって 徐々に慣らしていくのがいいんでしょうか?
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 12:15:18.18 ID:Yn4M9EoI] いやそこはもう自分の理想のゲーム像、ドカンとでっかく最高のゲームをブチあげるべきです ひとまず小さな作品を完成させてそれから大作に取りかかれば完成度は高まります しかし最初から全力で突き進めば次はもっと最高のゲームが出来るわけです それに時間は有限です 練習のためにたいして力も入ってない短編作るくらいなら その時間と労力で自分の理想を追究して世に知らしめるべきです
114 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/03(木) 13:47:25.51 ID:d46wacyr] >>102 条件分岐を使うやり方を参考データを見ながら弄くり、 変数操作セルフ変数0=0+0 イベントの挿入セルフ変数0=コモン28 条件分岐(変数)「1」セルフ変数0が0と同じ「2」セルフ変数0が1と同じ「3」セルフ変数0が-1と同じ 分岐「0」 動作指定:主人公/全歩移動/一歩後退/一歩後退 動作完了までウェイト 分岐「1」 イベントの一時消去:このEV(0フレーム) 分岐「-1」 動作指定:主人公/全歩移動/移動速度=>0/アニメ頻度=>0/一歩後退/移動速度=>0/アニメ頻度=>0一歩後退 動作完了までウェイト 分岐終了! こんな感じで書いてみました。 うまく動いた時、ちょっとうれしかったよー。
115 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/03(木) 18:07:36.04 ID:DnV1rqkL] お店について質問ですが、あるアイテムを持ってるとお店の商品が増えて、 お金とそのアイテムを消費して取引できるイベントを作るには、 どうしたらいいでしょうか?
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 19:43:12.71 ID:0+Ku3TiK] >>113 なるほど、確かにそれはありそうですね 練習用といえど予め用意されたストーリーに沿って一つ一つ作っていくのならともかく コマンドにそった短編を毎回考えるのもしんどいですし。 長編の物語を章毎完結という形で作っていこうと思います。
117 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/03(木) 20:28:16.00 ID:uUUwc1Q/] >>112 短編でも長編でもウディタを使いこなせないと良いゲームはつくれませんよ。 ウディタに慣れるために自作コモンイベントから挑戦してみてはいかがですか? 私のお勧めとしては、イベントコマンドの「選択肢」を使わずに選択肢のイベントを 自作することです。自作メニュー画面というのもいいかもしれませんね。
118 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/03(木) 20:32:29.76 ID:uUUwc1Q/] >>114 そうですかーうまくいったようで良かったです。 この先の制作活動も頑張ってくださいね!
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 20:38:27.71 ID:T55Gt2us] パンツ何色ですか?
120 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/03(木) 20:47:39.78 ID:uUUwc1Q/] 私の民族はノーパンの文化です
121 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/03(木) 21:08:06.04 ID:uUUwc1Q/] >>115 ちょっとややこしいイベントですね。 可変DBの所持アイテム個数で、主人公の持っているそれぞれのアイテムの個数が 分かります。なので条件分岐で、そのアイテムの所持個数が1以上の時、お店の 商品にそれを追加するようにすれば、 あるアイテムを持ってるとお店の商品が増える処理が出来ます。 で、問題なのがそのアイテムとお金で取引をするという処理ですが、 ユーザDBのアイテムの所に、「取引に必要なアイテム」を入れる所を作り コモン86にお店の処理が書かれているのでそこを改造すれば…みたいな? ちょっと説明しにくいですね…すいません。 変わりに私が作っちゃってもいいんですが…それだとやりがいがないですよね?
122 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/03(木) 23:24:23.62 ID:XOSX10UY] 変数操作 可変DB[o;o;o]所持数=0+0 イベントの挿入:コモン33お店の初期化 条件分岐「1」可変DB所持数が1以上 「2」可変DB所持数が0と同じ 分岐「1」可変DB(o,o,o)所持数が1以上の場合 イベント挿入:コモン34お店商品追加/アイテム/o/なし/なし 分岐「2」可変DB(o,o,o)所持数が0同じ イベント挿入:コモン34お店商品追加/アイテム/o/なし/なし 分岐終了 イベント挿入:コモン35お店処理実行/ と、やってみたのですが、 変数操作エラーD:999999以下の場所に格納しようとしました>5 処理地点[マップEV5行0] 並列処理のエラーなら地点不明です と出てしまいます。何が悪かったんでしょうか?
123 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/04(金) 05:04:44.90 ID:v7Bu+Cbo] 所持数=0+0にする必要はありません。 可変DB[7:x:0]が1以上の時(xには取引に必要なアイテム番号を選択) 増やしたい商品を追加 可変DB[7:x:0]が0の時 何もしない そして、お店イベントの挿入。 このようにしてみてください。
124 名前:初っ端躓くなんとやら mailto:sage [2011/11/04(金) 10:58:03.96 ID:Bzrvktf7] お店を出たりするとき(場所移動を使うとき)に範囲指定ってあるじゃないですか それでそのマスに行って移動するのはいいんですが どうしてもその1マスの半分進むと場所移動してしまうので すごく違和感が残るんです。 どうすればいいんでしょうか? ([←外側/中側→] たとえば[ ]が場所移動マスの場合、[ ]に乗ると]のところで どうしても移動してしまうので、どうにかして[のところで移動させたい。)
125 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/04(金) 11:49:58.45 ID:lOB1M7A9] 0.5マスづつ移動するのを、1マスづつ移動にするのはダメですか?
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 12:50:30.85 ID:tHVNNk+r] ゲームを起動してすぐにクリアした事があるかどうかを調べたい場合、 クリア回数用の変数はどのDBに入れれば良いでしょうか?