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ウルファールのウディタ講座



1 名前:ウルファール [2011/10/20(木) 16:14:27.74 ID:Efhpcrg7]
こんにちは!私はWOLF RPGエディターのマスコット、ウルファールです
自分でマスコットとか言うな。なんてよく言われます。えへ。
ここはウディタの初心者質問用スレです。
質問を書き込んでくれたら私が答えます。えへ。


私のTwitterは@Wolfarl

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 05:30:53.83 ID:9+7J2sTR]
ターじゃねぇ夕一だ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 09:56:56.41 ID:SdqQFqsp]
質問します

@アイテム「にんにく」は、人間キャラが食べるとHP快復、吸血鬼キャラが食べるとダメージ。
A「栄養剤」はHP全快復。HPが満タンの場合はSP快復。

こんな風に、アイテムに「特定条件下でのみ複数の意味を持たせる」にはどうすればいいのでしょうか。

224 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/10(木) 11:53:38.34 ID:cGhWb5q9]
>>209
>>212
ありがとうございます。
試してみます。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 12:10:13.44 ID:7F3N11/B]
質問者がサクラくさいな
2chではありえないほど皆一様に腰が低くて素直
尚且つ申し合わせたようにスルースキルが徹底している

回答者の身内だから質問を絶やさないようにしつつ
スレが荒れないよう気を遣ってる感が滲み出ている

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 12:25:28.74 ID:atROwlxy]
講座と銘打たれたFAQ集、何か問題でも。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 12:49:28.03 ID:+tqorzj4]
速攻で擁護ワロスw
狼煙信者きめぇwwwww

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 13:41:08.76 ID:uPfXATjS]
>225
サクラくさいな()
お前が質問して試してみればいいだろ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 13:42:05.57 ID:Gjqb/NJd]
とにかく難癖つけたいんだろうねぇ。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 16:03:20.23 ID:NEthKdFt]
>>225
そういう同人ゲーム板のノリをこっちに持ち込まないでほしい



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 17:54:13.67 ID:SkwBeMLg]
お金消費して発動する技つくりたいんだけど
どこら辺いじればいい?

232 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/10(木) 18:09:31.13 ID:bD+cwVjP]
全然足りないですよ!
>>42もっともっと!

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 20:49:59.50 ID:lEjE19sQ]
偽物は知らんが
この中の人のスタンスはいいな

面倒なことになりそうなレスは相手しないに限る
というかウディタスレ全般的に面倒臭い奴大杉だろ

234 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/10(木) 21:46:02.55 ID:Ee7pB90H]
面倒な質問もスルーします。えへ。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 21:46:53.84 ID:cH3XVHay]
元々最近の製作系のスレは
マッタリのんびりしてるか、面倒臭い奴のせいでごたごたしてるかの二択な気がするけどな。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 21:50:51.56 ID:F4Nh/irm]
公式の底辺質問厨をこっちに誘導するか

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/11/11(金) 00:02:12.35 ID:9uc4Rh4Q]
358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 21:23:16.78 ID:eHO1M+DK
@WO_LF
SmokingWOLF 【ひっ!】 今月のアクセスリスト見てたら例の会社の中の人が
来てて、キャラ合成器だけ落としていっtゴフンゴフン!
たぶん顔合成を見たかったんだろうなあ……。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 01:10:33.27 ID:lbUaUNKf]
ウディコンはグロアウトだそうですがどのくらいのグロはアウトなんでしょうか

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 01:30:19.77 ID:84Z7qGUH]
よく見てないけどCEROあたりを基準にするんじゃないの?
↓日本では発売できないゲーム。もちろんグロ注意ね。
www.youtube.com/watch?v=aIdkR85kpKs&hd=1
www.youtube.com/watch?v=BlUw3Gph1JQ&hd=1
www.youtube.com/watch?v=8yc-vm9BIA4&hd=1

240 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/11(金) 02:08:33.78 ID:FqdB7Be1]
>>216
ありがとうございます。取引アイテムを[-1]に出来たので、
新データにコモン上書きして、可変DBお店一時処理用_項目名14_取引用を追加

店A
薬草(取引アイテム[-1])
店B(条件分岐で薬草を所持数1以上で復活の薬追加、条件終了)
魔力の水(取引アイテム[-1])
ショートソード(デフォルトのまま)

で、テスト開始。
B店で魔法の水は買える。ショートソード買えず、
A店で薬草一つ買い、B店で復活の薬が商品に追加される処理はOK

復活の薬(取引アイテム[0]薬草[ユーザー2])
復活の薬を買うと薬草の数が減る×(薬草が減らない)

ユーザーDBの確認(初期値-1、特→データベース参照→ユーザDBのタイプ2 )

武器を買える様にする為、
ユーザーDB武器_項目名30_取引アイテムを追加
(初期値-1、特→データベース参照→ユーザDBのタイプ2 )
武器_取引アイテムを[-1]に出来ない。([-1]が存在しない。)

ためしに、薬草の取引アイテム(-以外の数値変更し更新押して閉じる)
再び、薬草を[-1]に出来ない。([-1]が存在しない。)
魔法の水は取引アイテム[-1]が消え空欄になる。(0以上の取引アイテムは選べる)
と、何だかよく分らない事になってしまいました。

取引がうまく行かないのと、取引アイテム[-1]が消えてしまったのは
どこが悪かったんでしょうか?



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 03:21:37.37 ID:lbUaUNKf]
アイザックさんで駄目だったら俺のゲーム完全にアウトじゃなイカ;;
でもドット絵は3Dに比べて遥かにショッキング度低いからちょっとくらいは許してほしいな

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 04:16:23.33 ID:qY67DD3a]
コープスパーティーとかのび太のバイオハザードくらいはどうなんだろう?
どっちもウディタ製ではないけど

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 22:32:18.77 ID:4RsQbrSq]
のびハザは知らんがコープスはPSP版がCERO:Dだった

244 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/12(土) 22:19:25.19 ID:tPnzGiuo]
>>240
コモン自体が武器に対応してないので…
アイテムとアイテムの取引のみになってます。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 22:21:05.19 ID:AGlnhcXt]
質問します。
>>237の例の会社って海老ですか?

246 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/12(土) 22:29:32.48 ID:tPnzGiuo]
いや知りませんよw

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 22:34:06.33 ID:XjdSRve5]
夕一の中身はヘリウムガスですか?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 22:34:56.47 ID:EfUrg24b]
玉子じゃない? モノリスフィアで似たような鶏が玉子産んで薄っぺらくなってるの見たよ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 22:36:06.84 ID:XjdSRve5]
マジですか・・・ありがとうございます

250 名前:田所 mailto:sage [2011/11/13(日) 01:15:09.78 ID:tvJ6YIOD]
いいよ!来いよ!



251 名前:ウノレファーノレ mailto:sage [2011/11/13(日) 01:31:03.34 ID:yxlol6xA]



252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 04:28:53.18 ID:dQzafja4]
ピピピ!

253 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/14(月) 04:30:13.03 ID:dQzafja4]
ウルファールPGエディー夕一

254 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/14(月) 22:15:42.32 ID:PdtjqxQD]
>>244
ありがとうございます。相変わらず取引がダメです。
取引アイテム一つ持ってるだけで所持金が尽きるまで買えてしまいます。
買った時に取引アイテムをマイナスさせる方法があるのですかね?
それとも考え方が間違っているのか…



255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 18:39:33.32 ID:AWxBEvUC]
アイテムや特技のイベント起動ってどうやるんですか?
内容設定のコモン呼び出しでできるかな?とやってみたんですが
マップEVがどうのとでて起動しませんでした
ヒントだけでもいいのでよろしくお願いします

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 18:44:44.37 ID:gmQem6Bw]
>>255
データベースのメモ欄にも書いてあると思うけど、コモンイベント番号は500000から。だから例えばコモンイベント100を呼びたかったら500100にしなきゃいけない。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 20:18:15.20 ID:WEbc/2Jd]
ウルファールさんは?

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 22:27:10.85 ID:rq/wUs85]
ただいま留守にしております
ご用件の方はピピピッ

259 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/19(土) 12:41:41.73 ID:QIcTsHtc]
剣を装備している時以外
剣技と言うスキルを使えなくさせたり
斧をもっている時いがい斧技を使えなくさせたりしたいんですが
どこをいじったらよいでしょうか?

260 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/19(土) 13:49:54.47 ID:hFhX3Ewa]
まず股間をいじります



261 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/19(土) 15:25:13.01 ID:RKYWTKiI]
質問、よろしくお願いします。
変数の日付(ベッドで休めば+1になる)を作ったんですが
この日付が5の倍数の日だけ起こるイベントを作りたいんです
今の所200日以上はかかるので
もし日付が5なら〜10〜なら15なら〜という条件分岐を
作っていくのは面倒なんです

もしもっと簡単な方法がありましたら
教えてください

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 15:29:03.55 ID:TlD+DZq8]
一時変数 = 日付 % 5
条件分岐 一時変数が0と同じ

263 名前:261 mailto:sage [2011/11/19(土) 16:02:00.60 ID:RKYWTKiI]
>>262
ありがとうございます!
うまくいきました!
勉強になります

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 17:49:45.31 ID:Avb7HAxi]
>>259
コモン154に、技能が選択可能かどうか判定する処理がある
ここで装備してる物のタイプと技能の条件を調べて判定に反映させる

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 19:16:35.14 ID:QIcTsHtc]
>>264
中身を調べていました。
恐らく111行から条件変数を入れていくかと思うのですが
特殊技能にタイプを追加して(仮に剣技)キャラが装備している武器の装備タイプ名と
一致した場合は選択可能状態+1

その考え方であってますか?


266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 19:32:33.06 ID:yhlE6HY4]
ウルファールなりきりの1が飽きたんだから初心者スレでやればよくね?
ただの質問スレなら重複になって板の迷惑になるし、
むこうなら同じ初心者が参考に出来るだろ。

267 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/19(土) 21:01:24.77 ID:Avb7HAxi]
>>265
うーん、惜しい
111行目だとちょっと遅いですね(判定が終わってる)
▼ 発動アイテムチェックの前に追加がベターかなと思います

その少し前にループ開始へ戻るが入った分岐があると思いますが、それはHP等が消費ポイント未満だった場合の処理です
タイプの一致フラグが立たなかった場合は、同様にループ開始に戻っちゃってOKです
慣れないうちは、選択可能状態は直接は弄らない方が無難かもしれません

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 21:19:40.87 ID:QIcTsHtc]
>>267
ありがとうございます。場所はわかりました。
装備タイプの判定何ですが技能のタイプ内容37に装備と
同じく変数、▼特ユーザDB5 ┗装備タイプを参照する物を追加致しました。

これは文字列だと思いますので
>>▼ 発動アイテムチェックの前に
の部分は文字列条件分岐があてはまると思いますが
どのようにして特技に追加した装備タイプと
実際キャラクターが装備している武器の条件を当てはめるかがわかりません。



269 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/19(土) 22:08:27.07 ID:Avb7HAxi]
>>268
どちらも変数のままで比較できますよ
特殊設定を使った項目にはデータIDが代入されています

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 22:24:12.18 ID:QIcTsHtc]
>>269
変数何ですね。ありがとうございます。
でもそうすると余計わからなくなったので質問させて下さい。
今実際色々といじってるのですが

1、特技の装備タイプ
2、武器の装備タイプ
3、主人公が装備している武器の装備タイプ

これをどうやって一致または不一致させるか全くわかりません。
DB読み込みでコモンセルフ16にまず特技の装備タイプを=で読み込ませました
次にDB読み込みで武器の装備タイプを読み込ませました。

これで16は特技の装備タイプ
17は武器の装備タイプになっているはずですが、そこで主人公が装備している武器の判定ができていません。

分岐の分岐で・・・という作り方になるのでしょうか?
それとも初心者にはそもそもできない部分なのであきらめたほうがいいでしょうか?



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 22:35:12.35 ID:QIcTsHtc]
>>269
解決しました。
ありがとうございました。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 23:57:20.96 ID:yPUZLIo1]
週末になって>>1の自演再開

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 16:47:08.80 ID:ptMjvYcp]
>>256
できました!
お礼が遅くなってすいません

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 03:34:55.30 ID:tLoR5cUR]
主人公に追尾してくる仲間的キャラに、敵キャラが接触してイベントを発生させるってできますか?
座標が重なれば発生なら作れるんですが……

275 名前:ウルファール mailto:sage [2011/11/23(水) 04:44:02.82 ID:85OUmkKz]







276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 07:29:22.72 ID:d8KgZLct]
重なれば発生ができるなら、その範囲を拡大すればいんじゃね

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 19:33:52.00 ID:qTxORERV]
ウディタ2を先日DLしました
ウディタ2ではMP3曲は使えません?

278 名前:274 mailto:sage [2011/11/23(水) 19:42:19.72 ID:tLoR5cUR]
>>276
重なれば発生、つまりすりぬけ状態じゃないとできないので、仲間キャラや敵キャラが通行不能チップをすり抜けてしまうのでゲームにならないんです。
敵だけすり抜けで仲間に重なれるようにしても、すり抜けのせいで障害物を回避しながら敵をまくといったことが出来ず、マップチップをすり抜けてくる敵から逃げる事になってしまうんです。
範囲を拡大では当たり判定が大きすぎてゲームとして厳しいものになるので。

イベントキャラ同士の接触の判定、もしくはキャラをすり抜けできても通行不能チップをすりぬけない設定をする場合どうすればいいんでしょうか?

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 20:15:35.38 ID:cZregp6i]
>>277
使えるはずだよ。まずは試してみればいいじゃない

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/26(土) 07:27:23.10 ID:ZTlNziXT]
通行設定である場所から上に行かせたくない場合
イベントコマンドでチップの48(地面の色)↑不能にすると止まるけど戻れない状態(1マスの空間に閉じ込められる感じ)になり困っています
上手い通行禁止設定がありましたら教えてください



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/26(土) 09:57:02.50 ID:cwy7NNEz]
はじめましてウルディールさん
時間制限付きの脱出イベントを作りたいのですが
ターン制限はサンプルにもありましたが時間制限イベントを作るのは可能でしょうか?

282 名前:ウルディール mailto:sage [2011/11/26(土) 10:06:38.02 ID:hXJjUJen]
可能です

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 00:40:26.20 ID:X4Ungzjf]
可能ですか?→可能です

284 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/04(日) 11:41:09.79 ID:pzayYdOX]
関係ないマップまで一緒に変わるんですがバグですか?それとも俺が何かの機能を使いこなせてない?

あるマップのイベントとかマップチップとか遠景とかをいじるとなぜか勝手に別のマップにも反映されます。
あらかじめ作ってあった別のマップに自動的にコピペ&保存されてしまうので前に作ってあったマップが上書きされて消えてしまいます。
バージョンは2.0です。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 20:04:36.95 ID:c4WA/yFO]
ウルファルたん(;´д`)ハァハァ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:38:53.95 ID:irzIdqWG]
1x0.5マスより小さい当たり判定ってできますか?


287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:45:44.33 ID:QabG/txO]
>>286
>>283

288 名前:ウルファールぷっち mailto:sage [2011/12/05(月) 00:57:32.31 ID:6FcCyoaX]
>>284
それだけだとちょっと状況がわからないですね。
マップはデータベースに登録されていますか?
「上書きされて消える」というのはどうやって確認しましたか?
案外「別のマップ」になってないのかもしれません。

>>286
当たり判定というのは起動条件の「プレイヤー接触」などのことでしょうか。
それだと移動距離より狭い当たり判定は作れないと思います。

小さい当たり判定が必要な状況がわかりませんが
当たったかどうかをチェックするコモンイベントを作れば
1ドット単位の当たり判定でも出来ると思いますよ。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 01:03:22.87 ID:Jbn+Hbx+]

【ウディタ】WOLF RPGエディター 質問スレ 其の3
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/

290 名前:ウルファールぷっち mailto:sage [2011/12/05(月) 01:30:56.48 ID:6FcCyoaX]
284さんの質問はすでにしめていたんですね。
では追記は期待しません。



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 21:09:21.72 ID:KnFkqnWs]
>>283
これテンプレだな

292 名前:284 mailto:sage [2011/12/05(月) 21:22:25.60 ID:PaBVgWwY]
>>288
こっちを放置しててすみません。わざわざありがとうございました。
マップの新規作成を繰り返してたらとりあえずはなんとかなりました。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/12/05(月) 22:38:03.80 ID:hVX0wDl3]
へいよーぐっつすっす

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 01:05:18.25 ID:VgiKgBfu]
文字色や色調変更の色いちいちテストプレーで確認するの面倒なんだけど
みんなどうやって確認しているの?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 14:02:47.51 ID:UfVNiW6e]
慣れてきたら数字で大体の色がイメージできるようになる。

296 名前:ninja! [2011/12/10(土) 22:13:45.96 ID:fv1Z/wJq]
サイドビュー戦闘を自作したいんだけど
どうすればいいのかな?

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 22:48:55.54 ID:ODBgWcCy]
そんな餌に釣られ(ry

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 19:47:54.49 ID:kH6Cg7LX]
エラーコレクションに書かれてる対処の方法が具体的に良く分からんってのを
ここで質問しても良いものだろうか?
出たエラーの内容に心当たりがないんでどこいじれば良いのかも分からなくて…

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 19:52:19.53 ID:ACkzMyl+]
質問スレの方がいいと思うけど

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 19:55:18.09 ID:kH6Cg7LX]
そうなのか
ゲーム制作初めてなんで初心者スレ?の代用らしいここの方が良いのかと思った
とりあえず質問スレ行ってみる



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/12/12(月) 13:44:42.83 ID:Q5O0oIYq]
人生ウディタ/(^o^)\

302 名前:初代ウルファール mailto:sage [2011/12/12(月) 16:44:53.66 ID:Xs7POFL6]
まだやってたんですか…

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 18:18:27.35 ID:VwaDTl3Y]
戦闘画面で出るHP・SPウィンドウと戦闘コマンドウィンドウの位置少し下に動かしたいのですが
座標をどこで変更するか分かりません
どのようにすればいいのでしょうか?

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 23:40:44.96 ID:7efUreIE]
>>303
分からないのは「座標がどこで指定されているのか」だと思うのでそれについて

コモン174:味方欄座標算出 で指定されています
パーティー人数ごとに分かれているのでそれぞれのY座標を設定してください

数値は可変データベースに入れられるのでそちらを変更して対応することも一応可能です

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 23:59:52.33 ID:VwaDTl3Y]
>>304
できました!ありがとうございました

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 17:10:09.03 ID:en9wkF02]
基本システム2改造で敏捷順にコマンド表示させて入力直後に結果を出し
敵味方全員の入力もしくは行動が済んだ時点で1ターン消費させたいのですが
スマートな改造例を教えてください

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 19:07:01.50 ID:7sTsKMRj]
自作したほうが早いかと…

308 名前:306 mailto:sage [2011/12/22(木) 16:40:10.51 ID:o9cKiC13]
甘えた質問申し訳ありませんでした

基本システム2の戦闘ルーチンをたどってみたところ
無進行コマンドあたりが改造のヒントになりそうです
また自分でわからなくなったら質問させて頂きます

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 22:10:19.50 ID:xW/KedhL]
はじめまして。
ウディタをダウンロードしてゲームをプレイしてみたら、
一部マップチップが表示されない…。
編集画面ではちゃんとあるんだけどな、なにか考えられる原因ありませんか?

パソコンを再起動してみたり、編集画面を更新してみたりしても
駄目でした。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 23:21:30.13 ID:w+NBl5KQ]
メーデー、メーデー、もっと状況を詳しく正確な言葉で伝えてください
まずサンプルゲームをプレイしててそうなったのか、自分でマップ作っててそうなったのかを教えて
もし後者ならどんなマップチップを使ってどんな操作をしたのか思いつく限り説明して




311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 23:57:12.65 ID:xW/KedhL]
ごめんなさいorz
サンプルゲームでこうなりました。
ダウンロードして何もいじらずにゲームを起動しました。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 00:27:09.60 ID:C5/W+Yxi]
どのチップが見えないとか、スクショとってうpとか、そういう手段を使ってくれないと何とも言えない
少なくともそういうエラーがあるという報告は今までに上がっていないとしかいいようがないから、もうちょっと状況が分かるデータを

あとここは正直終わコンのネタスレだからこっち使って
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322970251/

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 00:45:57.02 ID:oLE/zRVE]
こういうのは経験なくて、
『初めてのウディタ』も読ませていただいたのですが、
まだ単語を調べながらの状態です。
もう少し整理してからスレにお邪魔します。
ちんぷんかんぷんなレスしたのに
誘導までしてくれてありがとう。



314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 00:26:04.05 ID:qghcW0dQ]
ウルファールさんは自分で思ってたより虚弱なので、師走の修羅場に耐えられずに
てんてこまいなんだろうと思うけどね。
もちくいすぎておとそでよっぱらったあたりでまたきっと顔だすでしょ。
そして三が日から忙しくてすぐに消える。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 01:53:35.79 ID:wmdJULiP]
別にもう来なくていいよ
質問スレあるし

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 03:10:15.89 ID:BEduN2An]
えへ

317 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/17(火) 17:23:27.21 ID:cMv1Wkiw]
ゲームを実行すると、主人公がひたすら右→に進んでしまうのは何故起こったのでしょう?


318 名前:ウルファールぷっち mailto:sage [2012/01/19(木) 02:39:49.00 ID:oi8DxCto]
ゲームパッドを繋いでいたりはしませんか?

319 名前:ウルファールぷっち mailto:sage [2012/01/19(木) 02:41:49.55 ID:oi8DxCto]
ごめんなさい、適当なこと言いました。
ゲームパッドの入力が入りっぱなしになっているのかもしれません。
他のゲームを実行しても同様の症状が出るか確かめてみてください。

320 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/20(金) 02:05:05.54 ID:P48ZzONA]
ありがとうございました。
正にその通りでした、解決しました。
また、判らないことがでてきたら質問させていただきます。



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2012/02/05(日) 22:52:33.73 ID:CO4nU2WA]
てへぺろ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 00:10:24.09 ID:rtcFYIUz]



323 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/21(火) 15:54:50.51 ID:MBtRppXB]
イベントコマンドに
‐◇上記以外
ってコマンド入れるのはどうやったら出来るんでしょうか?


324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 23:54:14.06 ID:FjFxVYfs]
大きめのキャラチップを変数で変えようとすると
↑以外から話しかけるとキャラチップが消えるんですけど
これってなんとかならないんでしょうか?

325 名前:ター mailto:sage [2012/02/22(水) 00:57:43.95 ID:hpKLtdMx]
やあ、ぼくはター。ウルファールさん達は留守みたいだね。

>>323
上記以外云々って書いてあるチェックボックスにチェックしたら出来るよ。
コマンドをダブルクリックしたら左下に出るよね?

>>324
日本語で大丈夫だよ。でもたぶん下向きの絵しか描いてないからじゃないかなぁ。
横や後ろまで描くの面倒なら向きを固定するといいよ。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 01:38:39.97 ID:PSoSP0ZB]



327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 06:58:20.32 ID:hpKLtdMx]



328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 16:53:46.75 ID:RqrvS1jX]
ウルファールさんが
たる。
って言うのがすごくかわいいです

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 17:23:28.61 ID:r9oVglRj]



330 名前:ウルファールぷっち mailto:sage [2012/02/23(木) 03:00:48.18 ID:o23llwny]
>>324
ちょっと状況がわからないですね。
行った操作や使用した素材について、詳しく書き出してみて下さい。

また、上手くいかない原因を特定するには
ちょっとずつ操作を変えてみるというのも有効です。

"大きめのキャラチップ"になっているところを"普通のキャラチップ"に
変えてみても同様の症状が起こるかどうか確かめてみて下さい。



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 00:12:42.66 ID:X7bjDlXK]



332 名前:初心者 [2012/02/25(土) 11:19:51.35 ID:RXCOSlwW]
4人目の仲間が仲間にできない
       画像が出てこない
のですけれどもどうすればいいでしょうか?

333 名前:ウルファールぷっち mailto:sage [2012/02/25(土) 15:13:12.53 ID:33MbbQO8]
まず服を脱ぎます

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/02(金) 00:04:36.92 ID:VtJ/nzBb]
戦闘で敵のHPを表示したくないんですけど・・・
できますか?

335 名前:ウルファールぷっち mailto:sage [2012/03/02(金) 00:14:53.06 ID:0E0tXysi]
はい、できますよ。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/02(金) 00:19:34.52 ID:VtJ/nzBb]
どうやってやるんですか?

337 名前:ウノレファーノレ mailto:sage [2012/03/02(金) 01:14:31.31 ID:Xz8ho8y8]
ユーザーデータベース17:システム設定のページ2にある
「[戦闘]敵HPの表示」を「[0]表示しない」に変えて下さい

338 名前:ウルファール mailto:sage [2012/03/08(木) 03:05:59.39 ID:qYpueAC3]
>>332
データベースに4人目の仲間のデータは登録されていますか?
画像は歩行キャラチップ(ぞろぞろ歩くもの)と
顔グラフィック扱いのもの(戦闘時などに表示されるもの)の
二種類設定する場所があるはずですから
1〜3人目の内容を参考に、設定がされているか確認してください。

それ以前に仲間が追加されていない
(ヒール、などで選択することが出来ない)場合は
また違った原因である可能性がありますね。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 12:18:00.75 ID:Ge0R21hV]



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 18:46:37.76 ID:jqQBdH9a]
町の人間とかにプレイ時間を話させたいんですけど
プレイ時間って特殊文字でだせますか?



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 19:01:41.01 ID:WX+SvF6K]
どうぞご自由に!

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 14:04:35.30 ID:Y3A3gOao]
キャラチップを10枚ぐらい重ねると透過しないことがあるの?
ピクチャー代わりに使ってるんだけど

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 21:36:58.78 ID:8WGV9MLA]
800*600で長編RPG作ったら重すぎてプレイできないなんてことにはならないのでしょうか?

344 名前:かぃたんだ [2012/03/21(水) 18:11:56.17 ID:JtDMuLt1]
戦闘エフェクトを作るフりーソフト、またはいい配布サイトはありますか?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 19:17:01.69 ID:bX/uw1CL]
ぴぽや倉庫
ttp://piposozai.wiki.fc2.com/

つーか、
はじめてのウディタ挫折して再び
ttp://wikiwiki.jp/piporpg/
に素材関係のリンクが貼ってあるよ

346 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/21(水) 19:40:10.70 ID:kT5Qv++O]
>>343
ゲームの規模と重さは関係無い
同時にたくさんのしょりをすると重くなる

347 名前: 忍法帖【Lv=7,xxxP】 mailto:sage [2012/03/22(木) 23:33:23.11 ID:P1g5Bkh/]
>>346
d
安心して素材作りから始めるわ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 14:12:04.21 ID:4B47R1nM]
>>344-345
ぴぽ自演宣伝乙

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 04:24:51.28 ID:oUTmwzUB]
自動イベント中に焚き火の炎を動かしたいので
焚き火のキャラチップを作って↑→↓←のように動作指定で動かそうとしています
自動イベント中なので並列実行で起動しているのですが
どうやら動作指定の最初の「↑」をずっと繰り返していて動きません
並列イベント内で動作指定を使うには、どうしたらいいですか?

350 名前:ウノレファーノレ mailto:sage [2012/05/26(土) 10:19:19.22 ID:yTYH/9q2]
>>349
「完了までウェイト」を使って下さい。
並列実行のイベントは、一度終了しても(1フレーム後に)また最初からイベントを繰り返します。
この際動作指定を行うと、一つの動作(↑へ移動)終了直後に次の命令を実行しますから
ウェイトさせなければ、延々最初の行動(↑へ移動)を繰り返すことになります。

ただ、今回のような場合は
移動ルートをカスタムにして動作指定をする方が普通ではないかと思います。



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/26(土) 17:03:22.43 ID:oUTmwzUB]
>>350
「完了までウェイト」を挟めば動きました
ありがとうございます
続けて質問になってしまいますが、移動ルートをカスタムにして動作指定も試してみたのですが
自動イベントが始まると動かなくなってしまいました
自動イベント中は、自動イベント内で指定しないと他イベントは動かせませんか?

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/06(水) 19:37:08.50 ID:2TLIJbhj]
ていうかまだやってる情弱いるの?
さっさとハロワいけよチンカスども

353 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/08(金) 18:06:28.48 ID:G9Tiaai7]
システムを1から自作してシューティングなどのリアルタイム系ゲームを作る場合、主人公などのキャラチップを使うメリットはありますか?
マップとの衝突管理にはいいと思うのですが、自由な挙動は記述できないですよね?
描画はすべてピクチャで管理したほうがいいのでしょうか?

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/20(水) 23:46:00.52 ID:/jHU/jff]
アイテムのアイコンがずれるんですけどどうすればいいでしょうか

355 名前:ウノレファーノレ mailto:sage [2012/06/23(土) 02:45:51.34 ID:ZkbbDDjn]
>>353>>354
>>352

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 23:52:37.76 ID:RBJdi7+u]
メニュー画面を開くと所有しているアイテムが並びますよね。
どうやってソートされているのかコモンを見ても微妙に分かりません…

「大体こういう処理をしていますよ」みたいな流れを教えていただけますでしょうか。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/03(火) 08:32:20.35 ID:vWarxKMQ]
分類のソートはアイテム一覧算出の10000とか20000とか書いてるとこで
分類内のソートはユーザデータベースの上から順じゃね
たぶん

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/04(水) 02:45:29.72 ID:7yrbnE+3]
武器の効果で、戦闘時毎ターン自動で装備者のHPが回復される効果を付けたいのですが、
上手くできず、敵のHPが回復してしまいます。
仕方ないので、カウンターの所にヒールを設定して回復する様にしたのですが、
本来どの様に設定すればよいのでしょうか?
システムは最新版で、サンプルデータを使用しています。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/04(水) 02:51:45.72 ID:AkQfH+/0]
>>358
状態異常で「自動回復」っていうのを作って
戦闘開始時にその状態になるようにするとかでできない?

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 01:30:24.98 ID:GzDvQFSc]
>>359
ありがとう。
ちょっと自分の実力では上手くできないので試行錯誤してみます。



361 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/07(土) 22:35:42.61 ID:LHFkBLTX]
初めて書き込みます。

戦闘中に「逃げる」を選択して失敗すると
「逃げるに失敗した」という文章が出るのですが、
「に失敗した」の部分を変えるにはどこをいじれば良いのでしょうか。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/07(土) 22:42:03.81 ID:SMd638OR]
すべてのコモン内を検索→「に失敗した」

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/07(土) 22:43:34.10 ID:LXmPMgiC]
コモンイベント188:X◆戦闘処理

の下の方に
----


|-◇上記以外
||▼ 逃走失敗時
||■DB読込(ユーザ): CSelf7[逃走メッセージ] = ユーザDB[用語設定:0:[戦闘] 逃走コマンド名]
||■文字列操作:CSelf7[逃走メッセージ] += "に失敗した!"
||■イベントの挿入[名]: ["X[戦]戦闘メッセージ表示"] <コモンEv 182> / 0:表示→自動削除 / CSelf7[逃走メッセージ]
||●ラベル「逃走戻り」に飛ぶ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
||■
|◇分岐終了◇
|■
◇ループここまで◇◇


----
ってのがあって

||■文字列操作:CSelf7[逃走メッセージ] += "に失敗した!"

↑ここの文章を変える

364 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/07(土) 23:04:05.62 ID:LHFkBLTX]
>362さん、>363さん

変更できました!
ありがとうございます!!

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/08(日) 01:10:06.46 ID:MclWjtFM]
基本システム2で戦闘中に技能を発動した際、会話をさせてから技能の効果を発動させたいです
方法があれば教えて下さい

今は技能の発動で会話用のコモンイベントを呼び出し、その中で処理できないか試しています
そのコモン内で主人公にダメージや状態異常を与える事はできますが、
戦闘中の敵キャラにダメージや状態異常を与える方法がわかりません

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/11(水) 07:37:40.31 ID:/osS/70l]

滋賀県警大津警察署

署長 町元通憲

blog-imgs-44.fc2.com/d/e/l/deliciousicecoffee/20120707092334550.jpg

殺害事件の被害届提出を3回にわたって拒否

理由は「被害者がいないから」

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/11(水) 07:52:29.28 ID:/osS/70l]
誤爆

368 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/14(土) 21:46:14.44 ID:wjIES9RR]
サブフォントのある場所が分かりません・・・

あと、追加の方法も教えていただけると幸いです

369 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/14(土) 22:12:54.72 ID:wjIES9RR]
>368です

すいません、再度よく探してみたところ、自己解決しました

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 00:13:40.87 ID:IFx/V3vY]
解決方法は?



371 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/15(日) 05:22:01.32 ID:fAJbNBi5]
>>370

ゲーム設定を開くと
右側に「使用フォント」の欄があり、
そこのサブのところに追加したい書体名を入れてみました

372 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/18(水) 17:56:16.93 ID:3IxHaUI9]
方向キー2度押しでダッシュするコモンを作りましたが、歩き回っているとたま〜に不発の時があります。
悪いところを見てもらい、ご教授いただけませんか?
www1.axfc.net/uploader/Sc/so/363274.dat

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/18(水) 21:25:53.34 ID:rTqUQ0Pe]
戦闘の終了時まで味方全体を
不利な状態異常にかからなくなるという呪文はつくれますか?
つくれるんだったらやり方も教えてもらえれば有り難いです

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/18(水) 22:35:44.18 ID:ELb0Eksn]
それぞれかからなくなる条件設定して、それをonにする呪文つくりゃいいだろ
ちった頭使えボケが

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 04:14:12.34 ID:s7+NJeRd]
>>373
公式のコモンイベント集から「状態設定の拡張」をDL

376 名前:南米院 ◆ULzeEom5Pip0 [2012/07/21(土) 07:40:31.99 ID:1yVgawE0]
3DRPGは作れないのか?qqqqq

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/23(月) 15:16:55.67 ID:feLbMC1z]
マルチポスト宣伝マジでうぜえんすけど
DQFF作れるソフトはいらんから宣伝スンナ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/27(金) 22:09:59.36 ID:ThN6oE/a]
基本攻撃力、防御力、精神攻撃、精神防御、敏捷性などの基本パラメーターについてですが、 データベースに新しい能力値を追加する方法がありましたらご教授願います。

379 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/28(土) 21:01:58.83 ID:4DZCHDs0]
>>373
純粋に能力値を追加するだけなら
可変データベース⇒主人公ステータスをクリック
左中央の「タイプの内容設定」でページ切り替えて
使われてない欄の「無効」をクリックで追加できます。


こちらも似たようなことに挑戦中。
必殺技ゲージを作って、
ターンごと、また、攻撃されるごとパーセンテージを増やし、
100%の時だけ必殺技を使えるようにしたいのですが、
どうすればいいですか。


380 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/28(土) 21:03:22.10 ID:4DZCHDs0]
あっ、すいません
>>378でした



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/04(土) 16:18:43.55 ID:86B5iZjF]
ウディタではなくグラフィック合成器についての質問なんですけど
Wikiなどで説明されている通りに
ランダムチェック→全てONに設定してからランダム合成をクリックしても
プレビューに画像が表示されず、そのまま保存しても何もない画像が生成されてしまいます
どうすればプレビューに画像が表示されるのでしょうか

382 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/04(火) 19:31:42.76 ID:GB+Fs0fD]
ユーザーデータベースの技能をコモンイベントから発動させたいのですが、
技能の指定が出来ません

ユーザーデータベース → 0:技能 → 5:ファイア を発動させたいのですが、
どなたか分かる方いらっしゃいましたら教えてくださいm(_ _)m

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 21:18:05.53 ID:DrpE9EHE]
CDBコマンド処理リストの0番に発動者番号と受け側番号と発動技能を書き込んで
「X┃┗◆1行動ループ」を行動リスト番号0番で実行する

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 21:56:49.71 ID:HKpyf9i8]
戦闘中に、技能を発動するアイテムだけ違うコマンド(特技とか魔法)に登録して、アイテムの欄には表示させないことは可能でしょうか?
できればよろしくお願いします。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 22:32:10.66 ID:x7xmZ7Tv]
可能です

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 07:03:34.66 ID:958HZYPa]
>>385さん 384ですがどの辺をどういじったらいいでしょうか?
よろしくお願いします。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 16:12:46.29 ID:AIJKW70z]
>>386
君の頭の中身をもっと良くなるようにいじる
手始めに「自分で試行錯誤して、実体験を伴う知識を身に付ける」こと

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 19:52:44.20 ID:4CcOpEMv]
正直、説明してもどうせ理解できないんだから説明を求めないで欲しいとか思ってしまう

389 名前:名前は開発中のものです。 [2012/09/08(土) 07:43:17.12 ID:nB9n5rQd]
>383様
できました!
ありがとうございました!

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 12:50:44.78 ID:vIrqy9U9]
できたなんてうそばっかり
できなかったんだろう?



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/11(火) 10:25:33.86 ID:MaifpZJy]
で、で、できたよ!!

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/20(木) 13:46:18.37 ID:ZsVDUhiJ]
質問です。

1畑を調べる
2アイテム欄表示
3種を選択、使用
4畑に種がまかれる

というものを作りたいのですが、とりあえず2までと、通常変数1が1のときに畑に種が表示されるというところまで作りました。

アイテムを使用→変数の数値が変わる
というやり方がわかりません。今までやってみたことは、
ユーザーデータベースのアイテムの■効果のタイプを、タイプの内容設定でコモンイベントにしてみる(コモンイベント、通常変数+1を作る)
→アイテム(種)が使用できない

という感じで詰まっています。

よろしくお願いします。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/07(日) 21:23:02.23 ID:9xO/nkNV]
>>392
畑のマップEvをまで作って
決定キー起動で畑を調べて起動
→ウィンドウで現在所持している種の数を表示、種を蒔くかどうか選択(複数なら選ぶ処理も)
→種を撒くと上部階層レイヤのマップチップが書き換えられる&種の所持数-1
が一番楽じゃないかと。
何度も撒かせないならSelfAを1に、SelfAが1だと種を撒けないようにする(分岐)

成長させたいなら
一階層上にページを増設→自動実行でSelfBを+1、一時消去
もしSelfBがある数までいっていたら
1 マップチップ書き換えで成長を表示、
2 SelfBを初期化、
3 上記の種まき部分岐の所に収穫を新設(SlefAが2で収穫等)
4 SelfAが2の時は決定キーであるアイテムが手に入り、SelfAを0にする
をすればいいのでは?
上記の物はマップ移動したら成長するものですが、ゲーム内時間で成長などもできるでしょう。

ゲーム内時間の場合は、sys変数の29や30をSelfに保存してやって、それ+X と同じになった時に上記の 2 以外の処理をすれば良いかと。
長文&乱文失礼しました

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/10(水) 21:04:55.63 ID:2x2ei3Df]
>>393
亀ですみません
とても丁寧にありがとうございます!やってみます!

395 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/11(木) 23:26:46.31 ID:Z5cjoyly]
失礼します。

ターン制のタクティクスゲームのような物を作りたいのですが、

@ プレイヤーのターンで敵の隣に隣接した時に戦闘が始まらない
A 敵のターンの時にプレイヤーの近くに寄せたいのに寄ってこない
B 敵からプレイヤーへの戦闘が始まらない

と、この3つが出来ずに行き詰ってます。

助言・アドバイスお願いしますm(_ _)m

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 13:51:00.37 ID:SW5DMZV9]
こんにちは。メニューカーソル処理についてですが
自分でどんなに試行錯誤してもうまく行かずこけてます・・・。

■□□□ A
□□□□ B
□□□□ C

上の図■が開始位置として、
キーを下に1回ごと進んで最下段でもう一度下押すとA段に戻り
キーを右に1回ごと進んで右端でもう一度右押すとD列B段へ
同じくB列右端でもう一度右でD列C段へ
最下段右端で右押すと■へ。上キーは下キーの、左キーは右キーの逆順
と言うカーソル表示・移動処理を作るにはどうしたらいいでしょうか・・・。
ご教授お願いします。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 14:45:21.94 ID:GqU6Fw0G]
それぞれX軸Yj軸の座標を変数で管理
変数が端からはみ出たら書き換えてカーソル位置リセット

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 17:09:12.59 ID:QWNvwHLR]
0123
4567

項目欄を上記のように項目番号にして考える。
何行目かは、項目番号÷列数、何列目かは、項目番号%列数で表せる。
右にカーソルが行く場合は項目番号+1、左にカーソルが行く場合は項目番号+全項目数−1。
下にカーソルが行く場合は項目番号+列数、上にカーソルが行く場合は項目番号+全項目数−列数。
項目番号は変化がある度に全項目数で余剰をとる。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 20:32:25.97 ID:YiISoxLz]
処理は398と同じだが

数値1 現在の値
数値2 ±
数値3 max
数値4 座標倍率

■変数操作: CSelf0[現在の値] += CSelf1[±] + 0
■変数操作: CSelf0[現在の値] %= CSelf2[max] + 0
■変数操作: CSelf10[return] = CSelf0[現在の値] * CSelf3[座標倍率]

みたいなコモンを作っておくと楽になると思うよ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/19(金) 20:34:07.35 ID:YiISoxLz]
>>399 書き忘れた
数値を返す cself10



401 名前:396 mailto:sage [2012/10/20(土) 03:26:30.17 ID:ZTc1Pkvh]
皆さんありがとうございます。
参考にしつつやってみようと思います。
・・・が、今までこういうものに触れていなかったのと、
数字に弱い頭なので出来ないかもです・・・
やってみたけどどうにもうまく行かない・・・
基本セットのコモン111でキャラ4人横並びにしてみようと思ったんですけどね;

402 名前:ウルファール [2012/10/23(火) 17:49:04.40 ID:eXu1w3lX]
ウディタの開発をやめます。
応援してくださった皆様、本当にありがとうございました。


403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 19:34:50.89 ID:wzO1tSLA]
えー

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/23(火) 21:40:02.21 ID:bTNdW4/p]
あなたーはーほんもーのーですかー?

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 18:03:21.24 ID:hEo9WRqH]
案内人≠開発者

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 04:16:25.20 ID:z4Wpe3J1]
シルフドラグーンみたいなゲームを作りたいのでエディタで中身見れるようにしてほしい

407 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/19(月) 17:27:29.69 ID:fn7T8hGa]
ウディタでSRPG講座
ttp://ginyoku892.blog69.fc2.com/blog-entry-88.html

408 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/23(金) 23:44:01.51 ID:GkVF/57Z]
ある状態異常にかかったら、
「○○%で味方を攻撃、○○%で敵を攻撃」
というのを作りたいのですが、発想が湧かずに詰まってます・・・

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 01:44:24.90 ID:JvSCgAGd]
状態異常の種類の増やし方か状態異常にかかってる時の行動の増やし方か○○%の取り方か味方への攻撃方法かやり方はわかるけど弄るべきコモンがわからないのか

410 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/24(土) 21:38:13.34 ID:MtWeH8Qz]
>409様
その通りです



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 21:59:13.74 ID:Pf1S0AZd]
斬新な返答だ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 23:02:29.00 ID:A/vV1RiW]
なんかワロタ

413 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/25(日) 11:45:26.70 ID:ek5XOVFd]
ウディタ システム自作講座
skippingboard.web.fc2.com/lec/lec-index.html
yuhiwork.web.fc2.com/index.html
ウディタでのシステム自作に関連する外部サイトの紹介
skippingboard.web.fc2.com/lec/lec-link.html
講座でウディタ
thecatdidit.web.fc2.com/frame.html

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 10:25:58.68 ID:Fu5zOIVl]
ウディタ講座
wrestudio.web.fc2.com/woditor/lecture.html

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 11:16:37.72 ID:mpzYGs0+]
スタートしたときに、ウルファールさんが説明してくれるあれ、削除出来ないの?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 11:59:47.27 ID:Mjl7Xnt5]
>>415
オープニング?の処理は「マップ:0のタイトル:EV00タイトル用イベント」に入ってるから内部のテキスト表示いじれば消えるよ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 12:21:00.07 ID:mpzYGs0+]
>>416
出来た!

ありがとう!

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 12:33:12.03 ID:mpzYGs0+]
もう一回質問で悪いんだけど、メニューの相談ってどこで変更する?

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 14:04:15.64 ID:Mjl7Xnt5]
>>418
UDBのシステム設定にメニュー項目設定あり

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/30(金) 14:16:02.39 ID:mpzYGs0+]
>>419
出来た!

何度もありがとう!



421 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/01(土) 10:00:09.44 ID:zUukZTAb]
質問です
第一章の後に第二章を作りたいのですが
第二章に移るときに第一章で手に入れた
アイテムやお金をリセットすることはできないでしょうか?

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 11:03:29.27 ID:76pnti6t]
答えです
出来ます

423 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/01(土) 15:11:22.46 ID:zUukZTAb]
やり方よろしくお願いします
あとmapを間違えて消してしまったのですが
復元する方法はありませんか?

424 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/04(火) 11:24:36.40 ID:RoRZJQjg]
>423
mapファイルは残ってますか?
残っていたら

表示 → システムデータベース → マップ設定
→ 【復元したいマップ】を選択 → 「マップファイル名」の[File] から読み込む

これで復元できると思います!

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 14:16:58.15 ID:ZE6iWjuM]
>>423
おまえがどこまで作れてどの程度のスキルかもわからんのにアドバイスできるわけないだろ

426 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/05(水) 17:39:14.81 ID:Oegk1tIm]
424さん>ありがとうございます
早速試してみたいとおもいます

425さん>すいません
えっと一年と半年前ぐらいからやっています
技能的にはまだまだ初心者ですが^^;

427 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/05(水) 17:42:11.81 ID:Oegk1tIm]
連レスすいません
できました
本当にありがとうございました

428 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/09(日) 00:47:12.34 ID:q5U53ZKO]
質問です
レベルアップ音をドラクエのやつにしたいのですが
bgmが長すぎます
そこでレベルアップ時画面を動かなくしたいです
どうすればできますか?

429 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/09(日) 05:36:32.42 ID:ofnqW5/N]
>>428
私もそれが出来ずに色々試してみたのですが、
「コモンイベント186番:X[戦]戦利品獲得画面」の186行目にBGMを入れて、
187行目にちょうど良い長さのウエイトを入れると、
レベルアップ画面が表示される前に音が鳴ります。

まだ初めたばかりなのでここまでしか分かりませんが、
参考になれたらと思います

430 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/09(日) 09:13:20.32 ID:q5U53ZKO]
429>ありがとうございます!
   満足のいく結果が残せました
   感謝です



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 11:48:52.03 ID:ZrQF2K6Y]
これ必ず上書き保存されるから失敗してバグった時復旧できなくなる可能性高くて不便だな・・・

432 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/09(日) 15:29:28.84 ID:ZXxm/FBy]
スタート直後にゲームオーバーになってしまうのですが…

マップを移動するたびにゲームオーバーになってしまい
テストプレイが全くできません

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 15:39:09.44 ID:cVDqkwrc]
>>432
即座に考えれるのはPT全員のHPが0になってる可能性

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 17:15:08.91 ID:bAVDtG09]
>>432
その次に考えられるのはPTを入れていない可能性
基本sysではこんなのがあったはず

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 13:33:00.19 ID:cee96DWW]
キャラクターの色を一時的に変更したいのですが、色を変えたものを用意しておく以外に方法はありますでしょうか?

436 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/12(水) 15:20:27.04 ID:cmZ5rjSs]
gyazo.com/531ff8a15c4aabb27b412c83ec7b147c
このシンボルエンカウントのバトルがわけのわからない挙動になる
どうしたらいいですか?
勝利したとき会話が走ってアイテムゲットして、二度と出てこないようにしたいです。

勝利:
・MOBが消えない
・アイテムは手に入らない
・イベント接触にしてると無限ループ
敗北:
・ゲームオーバーEvに飛ぶ(期待値)

437 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/12(水) 16:08:05.71 ID:cmZ5rjSs]
4行目でV0に値が入ってこない・・・

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 20:26:38.10 ID:xbFI+3dr]
戦闘関連のコモンいじって、変えたことを忘れてるとかじゃない?
デフォのコモンと入れ替えたら直ると思う

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 09:43:51.29 ID:mnfNoJRC]
文章を入れていたら見辛いかなと思い、縁取りをしたいんですけども、
全ての文章に \E をいれるしか方法はないんでしょうか。
システムDBに入っているものでは影の有無しか見当たりません。

440 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/13(木) 21:12:50.99 ID:XH40zG9m]
キャラチップの周りが透明じゃないのですが・・・



441 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/16(日) 18:39:15.11 ID:Es2cJ+Xj]
440>透過ソフトを使えばいいですよ

僕も質問なのですが、顔グラフィックを表示させてみたところ
顔グラフィックが妙に小さく表示されてしまいました
大きくするには
どうすればいいですか?

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/29(土) 08:58:08.07 ID:pBGBSSxv]
隊列の先頭にいる者の情報(名前など)を取得する一番スマートな方法を教えてください。
並び替えたときにCDBに突っ込んでおいて呼び出すしかないのでしょうか。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/29(土) 14:30:17.25 ID:8J/E/UKh]
コモン79「X[移]パーティー情報計算」を実行してから
CDBの「パーティー情報:メイン設定:メンバー1」を調べる

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/29(土) 14:56:36.07 ID:pBGBSSxv]
>>443
わお。ふつうにCDBにそういう項目あったのですね。
何年も前に作っていたものを作り直しているんですが
どこになにがあったか分からなくなってしまっていて;
こんな愚問に答えていただきありがとうございました






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