- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 20:23:38.02 ID:+zd8VsuX]
- Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす
ゆっくりしていってね!! 開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。 Wikiページ www37.atwiki.jp/androidgames/pages/1.html 前スレ Android向けゲーム開発スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279470660/ 関連スレ(プログラム技術板) 【Google】Androidアプリ作成part9 hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1310008356/ Androidプログラミング質問スレ Part11 hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1312405492/
- 73 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/22(月) 13:21:23.20 ID:VJQhtEIm]
- >>71
今の作りって 探索を開始した時点で結果が決定してるからな もどかしくはない
- 74 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/22(月) 13:22:28.70 ID:VJQhtEIm]
- >>72
無限なの? それでも ソートできないから探すの面倒なんだけど
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 15:07:57.93 ID:Z/yLpHiW]
- >>67
単純にapkのサイズじゃないかな。 apkはzipで圧縮されてる。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 16:56:33.96 ID:Hw4yEIjH]
- >>74
治療薬×5 とかってまとまってっくれたら嬉しいね 武器防具類は、まとまらなくて良いけど。 ソートは欲しい。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 18:59:35.89 ID:t+TsyaZ8]
- >>72
俺もそれ思ったけど、作戦立てるときにすごい数のアイテムから選ぶことになりそうなんだよね。 一回目の探索はお試しで行って、持ち帰ったアイテムから作戦立てるって感じでやってるわ。 UIが便利になるのはいくらでも歓迎だけど、ある程度の縛りの中で試行錯誤するのも面白いしな。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 20:26:23.91 ID:b4SrrOaA]
- 誰か青鬼タイプのゲームをだな
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 20:59:55.70 ID:4A4uq2xq]
- 鬼作に見えた
疲れてるのかな…
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 21:20:02.04 ID:ubTva1iB]
- >>79
あれは名作だったな…
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 23:25:40.88 ID:l67w8dqr]
- アイテム集めの要素が有ると楽しいかな
ディアブロっぽく。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 13:10:42.06 ID:nSl1gfu5]
- >>77
自己縛りで楽しめばいいじゃん マゾ乙
- 83 名前:前スレ724 ◆baWUaCw9Z. mailto:sage [2011/08/24(水) 23:37:05.40 ID:Xd2V4tu8]
- >>59
バグ修正、UI変更を行いました。 あまりテストできていないので、不具合があるかも知れませんが、ご容赦ください。 倉庫のソート機能を追加しました。 中盤に装備品がやや弱いため、取引所で購入できるアイテムを増やしました。 今後は、中盤向けの、敵が落とすアイテムを追加予定です。 また、一部の聞き込みを修正しました。 >>62 INTの重要性を上げるために「価値が一番低そうなものを捨てる(価値はINTで判定)」 という形で検討していましたが、>>65 >>66と同じ理由で見送っていました。 まずは、宝箱からのランダムドロップの種類を減らします。 その後、せっかくのα版ですので実装を検討してみます。 >>64 倉庫関連のUIを改善しました。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 23:54:30.10 ID:csPq2y2n]
- >>83
アプデ乙です。 倉庫すっきりしたぁぁぁ 同じ装備がいくつもあったわw
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 07:30:24.44 ID:mD1dGzHS]
- >>83
INT反映の作戦として 敵に見つからないように探索するとか 多くの敵と戦うみたいな作戦はどうでしょうか?
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 09:06:09.18 ID:keX5P8CV]
- アプデしたらおかしくなった。
8:51完了予定で、それを忘れて8:54頃にアプデ。 そしたら現時点でもタスクが完了せず操作できない。 アプデ内容に「町移動時間の短縮」とあったけど 実行してたタスクがまさに移動だったのがまずかった?
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 09:29:04.92 ID:uhLCiuow]
- >>83
倉庫関係ありがとうございました 倉庫からの売値表示は 想像していたものと違いましたがw
- 88 名前:前スレ724 mailto:sage [2011/08/25(木) 09:43:27.78 ID:rp2f9IR/]
- >>86
すみません、探索中だった場合、帰還予定時間は修正後の時間が出ていますが、 実際に帰還するのは、当初の時間になります。もうしばらく待ってみてください。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 09:43:28.69 ID:uhLCiuow]
- Lv80すぎちゃったんだけど
基礎値の合計61って正常なんですかね?
- 90 名前:前スレ724 mailto:sage [2011/08/25(木) 09:50:09.96 ID:rp2f9IR/]
- >>89
レベル成長制限を入れたのが最近の更新なので、 それ以前にそのレベルを越えていればありえるかと思います。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 09:52:49.01 ID:uhLCiuow]
- >>90
例えば、今の24なら レベル80の基礎値の合計って いくつになるんですか?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 09:55:02.29 ID:uhLCiuow]
- 種族人間でやってます
チャットのようになっていて 作者独占してるようでちょっと嬉しいw
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 10:02:19.59 ID:keX5P8CV]
- >88
そういうことか。 無事9:21に到着してました。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 10:21:10.30 ID:B2Hw9ZU4]
- 海外に行った時に時差合わせしたら探索終了予定時刻が出たままログ更新されなくなりました
何日か置いておいても変わりません
- 95 名前:前スレ724 mailto:sage [2011/08/25(木) 12:30:19.69 ID:QY4a0vTu]
- >>91
合計56になるはずです。 >>94 現在出先のため、帰ったら確認します。 ただ、参照しているのは端末の日付と時刻だけなので、最長でも一日待てば探索完了するはずなのですが。 試しに端末の日付を一時的に来月や来年にして、完了するか確認してもらえますか。 それで完了するなら、海外で端末の日付が一時的におかしくなってしまったのかも知れません。 もしそうだとすると、時短対策のため、復旧は難しくなりますが。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 12:33:07.06 ID:iU50hib9]
- >>95
無理でしたので最初からやります
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:09:07.89 ID:mD1dGzHS]
- 探索ログ画面で敵とのレベル差に応じて背景のグラデーション変わるのなんかはどうでしょうか
敵が強いと赤くなったり、弱いと青くなったりとか
- 98 名前:前スレ724 ◆baWUaCw9Z. mailto:sage [2011/08/25(木) 22:56:21.25 ID:DuaesF8A]
- 最新版に、場合によってメニューにソートが出ないバグがありました。申し訳ありません。
アプリ起動後、最初に倉庫以外でメニューを出すと、ソートが出なくなります。 倉庫でメニューを表示してください。次のバージョンアップで更新します。 onCreateOptionsMenuは最初しか呼ばれないのか……。 >>85 面白いですね。敵に見つからないように探索して退治したことになるのか、 という問題はあるので、アイテム入手系やボス退治系ダンジョンのみ有効でも いいかもしれません。 >>87 画面が狭い端末だと、GPを表示すると冗長になるかと思い、このようにしてみました。 >>96 申し訳ありません。ソースも調べてみたのですが、怪しそうなところはありませんでした。 再現するようならご報告ください。 >>97 たしかに探索ログがやや単調です。グラデーションかアイコンあたりで、 敵による違いを出してもいいですね。検討してみます。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 23:41:39.38 ID:mD1dGzHS]
- >>98
パラメータを極端に振ってる人向けに 守備が低くてもINTが高かったりDEXやAGIが高い防具なんかがあって 作戦にこの階だけ装備するがあるといいなと思いました
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 05:43:46.88 ID:Wju43+wm]
- >>99
この階だけ装備はINT振りの有用さを消してしまうのでは?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 17:49:47.17 ID:tB989JEq]
- てす
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 18:43:07.30 ID:A7G5MMIp]
- ステータスの振り直しがいつでもできるといいと思うんだ
個性は種族によって維持されると思うし
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 18:50:21.96 ID:K2p6KZ+f]
- せっかくのキャラメイクもあるし
セカンドキャラとか作れればいいと思う
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 20:30:03.93 ID:4/tDT+8+]
- 魔術師の塔の2Fまでしか出ないんだけどバグ?
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 20:35:08.48 ID:PDJRP64+]
- >>104
バグじゃない、攻略法があるしネタバレもしてる
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 20:35:19.16 ID:0HLj72kA]
- >>104
hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1313558182/344
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 20:37:50.39 ID:PCLqQfMv]
- すぐバグ扱いしちゃうとか
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 21:17:52.38 ID:EnGgOA6i]
- >>107
何にムカツイタのか知らないけど悪かったって 満足?
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 21:45:00.89 ID:wBIgDcjR]
- バグって言葉軽く使いすぎだぜ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 22:22:37.27 ID:+Op4MAqZ]
- >>108
作り手からするとなんでもかんでもすぐバグって言うやつで萎えるんだよね
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 22:43:13.32 ID:60reyyNE]
- 俺としてはバグじゃないことをバグって言わせたらしてやったりだけどな。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 01:06:04.43 ID:mrsMc1Lz]
- モンスターの落とし物もアイテムおっぱいだとすてとゃうけどログで一目で捨てたのが分かるようにして欲しいです
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 03:15:45.09 ID:BVNwfF9k]
- 開発途中のゲームでバグ?って質問しただけでイライラするやつがこんな出てくんのかよwww
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/27(土) 03:48:59.44 ID:VdwnvJ4V]
- それが、「作り手視点」と「遊ぶだけの人間の意識」の違いなんだよな。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 04:16:25.42 ID:gTtXwN+V]
- 作り手視点なのは前レス724だけであって、それ以外は単なる野次馬。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 10:03:12.44 ID:uKwFq7C7]
- イライラしてるやつ居るのか?
調べない、ゲーム内のメッセージも読まない、考えようとしない 俺の思ったとおりにならないのは全部バグ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 17:50:15.81 ID:0oya0x3l]
- 取引所で所持品を一つ倉庫に置く
↓ 取引所の品揃え最下段に倉庫に置いた所持品が追加 購入できるけど所持金が減るだけ。 これこそがバグというものだろう。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/28(日) 00:15:31.08 ID:/6xx2dSK]
- おい、ちょっと質問してやるからお前らちょっとこい。つーか来て下さい。
Android+OpenGLでゲーム作ろうと思うんだけど、システム組むのダルいんでゲーム用のライブラリ探してます。 とりあえず2Dゲーム作る前提で、オススメのゲームライブラリって何ですか?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 00:21:38.73 ID:OcC+Y1Xy]
- ダルいなら作るのやめたら?
シュタゲのダルみたいにピザでも食ってろ
- 120 名前:118 mailto:sage [2011/08/28(日) 01:28:21.55 ID:/6xx2dSK]
- >>119
いや、ゲームは作りたいんだよ。 でも俺はあくまでゲームが作りたいわけで、システム作りたいわけじゃない。 ゲーム用のシステムは昔作った自作のがあるんでそいつを移植してもいいんだけど、誰かの作ったAndroid用ライブラリがあるならそっちを使うほうが早いかなーと思って。 だいたい、システム作るのって(移植でも)結構大変じゃん。そこに気力体力使うぐらいなら、ゲームロジックに時間をかけたいってのが本音。 なので、Android用のゲームライブラリ知りません?
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 01:43:25.33 ID:OcC+Y1Xy]
- 大変?何が?
- 122 名前:118 mailto:sage [2011/08/28(日) 02:20:15.25 ID:/6xx2dSK]
- >>121
何がって・・・ 自分でゲームシステム作った事あるならドンぐらいの量か分るだろうに・・・。 加えてAndroidだとメモリやDBやスレッド周りで気をつけるべき部分は多いし、iPhoneへの移植まで視野に入れるとなるとかなり大変だってのが俺の印象なんだけど。 システムもひっくるめてゲームプログラミングだ、PGならそんぐらい自分で作れよって意見はあると思うけど、正直そんなの車輪の再発明じゃん。 使えるライブラリがあるならそっちを使いたいんだよ。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 02:35:53.54 ID:OcC+Y1Xy]
- 質問してから2時間あるなら作れるだろうに。どんだけ低能だよ
- 124 名前:118 mailto:sage [2011/08/28(日) 02:50:20.52 ID:/6xx2dSK]
- >>123
なんだ小学生が紛れ込んでたのか。 夏休みの宿題は終わったか?あんま夜更かししないで早く寝ろよ。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 03:06:58.25 ID:5wnlmdX2]
- ゲームシステムってどの程度の物のことを言ってるのか分からない
- 126 名前:118 mailto:sage [2011/08/28(日) 03:36:26.54 ID:/6xx2dSK]
- >>125
・メインループ(Fps制御) ・キー、タッチ、各種センサー類の入力バッファリング ・2Dスプライト表示 ・衝突判定 ・テキスト表示 ・BGM再生、効果音再生(ループ、ワンショット) ・リソースファイル(画像、サウンド、マップデータ等)のロード ・圧縮ファイルの解凍処理 ・メモリ管理 C++で作った自作システムがあるんで汎用的な部分はそのままJavaに移植すればいいんだけど、 今回はためしにゲーム作ってみたいだけなんで、システムの移植に手間かけたくないっす。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 04:33:28.44 ID:5wnlmdX2]
- それくらいだったら、2時間とまではいかなくともそう時間掛からず実装出来るんじゃないかな
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 05:32:43.22 ID:3kBbh/Oa]
- >>118
unityいいよ
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 05:35:16.81 ID:fKwKJSPl]
- >>126
いいじゃないか 俺も使いたいからcで移植してnativeで動くようにしてくれ
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 08:57:48.96 ID:vT5gKhlA]
- >>123みたいなゴミ豚は気にせず頑張ってくれ
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 10:59:36.34 ID:KxVqk3Ty]
- >>126
それで青鬼風ゲームをよろしく頼むぜ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 12:44:43.82 ID:Teu6IrNK]
- 移植まで視野に入れてるのならAIRかUnityかCoronaってイメージだけど他に何かあるの?
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 14:04:15.38 ID:yGoTuCNu]
- >>132
airplay今名前違うらしいが
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 15:50:12.87 ID:cjIdJCM9]
- >>98
レベルアップに伴う成長値や武器防具のパラメータを隠しすぎのような気がします もう少し見せても収集や育成する楽しみがあるような気が
- 135 名前:前スレ724 ◆baWUaCw9Z. mailto:sage [2011/08/28(日) 18:48:05.08 ID:UBQ1EAR7]
- >>98
バグ修正といくつかの変更を行いました。 https://sites.google.com/site/shirobakama724/noraapp 中盤辺りのアイテムを武器を中心に追加し、敵にも設定しました。 盾については、回避ではなくダメージ軽減の効果としました。 戦術が立てやすいように、中盤以降、あまりにも安いアイテムは、治療系を除いて 宝箱に出現しません。 >>99 アイテムにステータス系のバリエーションはあってもよいかと思います。 ステータスを極端に振っている人向けには、一応ステータス補正アイテムが用意してあります。 >>102 >>103 さすがに振り直しは、RPGとして難しそうです。また、セカンドキャラは、 DB構造を変えなくてはならずバグの温床になりそうです。 バックアップ機能を検討してみます。 >>112 その通りですね。検討します。 >>117 まさにバグです。特殊アイテムが増やせるという副作用がありました(ゲーム進行上問題はないですが)。 修正しました。 >>134 たいしたパラメータはないのですが、以前も同様のご要望をいただいていたので、 組み込んでみます。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 21:12:07.25 ID:caElxY5o]
- >>135
アプデ乙です。 もし簡単ならでいいんですが、ヘルプのアプリについて、でバージョンが分かると嬉しいです
- 137 名前:118 mailto:sage [2011/08/28(日) 22:26:13.47 ID:/6xx2dSK]
- >>132
ネットでぐぐって、Android&iPhoneアプリ開発できるEMO frameworkっての見つけたんだけど、スクリプトがSquirrelなのでそれを覚えるかどうか悩み中。 同じ作者のe3roidってAndroid専用ライブラリを試してる。 こっちはJava出かける普通の2Dライブラリっぽい
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 13:10:35.96 ID:Ti6h7Vwq]
- >>135
こちらの攻撃を敵が弾いたときにの表示に誤字(?)がありました ○○は盾ではじい6 ○○は盾ではじい8 と、表示されます ssは取っていません 進行上は問題が無いように思われます
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 13:12:58.92 ID:Ti6h7Vwq]
- 確認したところ少し間違ってました
攻撃→はじかれ6。 攻撃→はじかれ8。 でした
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 14:00:39.87 ID:7HBdNGQu]
- 「はじかれ6」=「はじかれて6のダメージ」ってことだろ
意味は通じると思うけど 正確な日本語に直すのはいいけど無駄に戦闘ログが長くなるのは勘弁 直すにしても簡潔な表現の方が見易いと思う
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 18:11:47.50 ID:D9IwUDPz]
- 楽しませて頂いてます
細かいことで恐縮ですが、探索ログ中の所持品確認画面に 連番を振って頂くと見やすくてありがたいのですが、いかがでしょうか
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 18:17:08.70 ID:5zjskcr7]
- モンスターからアイテムゲット→一杯で諦めた
この時の戦闘ログのアイコンを別にして欲しいです。 ログ見ると結構知らない装備を拾っては即捨ててるorz
- 143 名前:前スレ724 ◆baWUaCw9Z. mailto:sage [2011/08/29(月) 23:17:19.09 ID:mc/VHWg7]
- >>135
詳細ステータス表示を追加しました。内容については、ダウンロードページの左側から、 「詳細ステータス」をご参照ください。 探索ログで、敵がアイテムを落とし、取得できなかった場合のアイコンを変更しました。 バージョンアップ後の探索から有効になります。 一部アイテムの設定ミスを変更しました。まだあるようですので、次回修正します。 >>136 追加しました。 >>139 >>140 少し分かりにくかったですね。「はじかれて」に変更しました。 >>141 アイテムに順にID番号が付いていて、どれを使ったか分かる感じでしょうか。 それとも単に上から1,2,3と番号を振ればよいでしょうか。 前者だとDB変更が必要になりますね……。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 23:22:23.05 ID:1pbq8Kme]
- 武器に系統の設定があったんですね
モンスター側にも弱点系統みたいなのあるようでしたら これも図鑑なりログからわかると 戦術で武器の持ち替えを意識できて 楽しくなるような気がします
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 23:42:41.87 ID:BwvOk0MR]
- かなりいい感じになってきましたね
期待しています! まだ序盤だと思うのですが先が楽しみです
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 23:49:33.53 ID:HEM66JVO]
- >>143
アプデ乙です。 防具にも特色があるんでしょうか。今後が楽しみです。 今は装備しないと武器の詳細が分からないですが、取引所や倉庫で各アイテムをタッチすると詳細が出る、とかだといいと思います。 DBを追加しないといけないのかな?
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 23:59:00.75 ID:IVI2ZOww]
- 探索ログからの所持品連番表示ですが、単に連番でよいので、面倒でなければ宜しくお願いします。
可能であれば倉庫のように初期の状態で種別にソートすることは難しいですか?
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 00:21:57.16 ID:xzlInVcq]
- アプデしてからだと思うけど
宿で所持品を倉庫に置く ↓ 所持品の最上段が消えて所持品、所持金表示が2行表示 画面を切り替えると元に戻るんで、表示の問題だけかと。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 06:18:24.82 ID:fIyCd1xt]
- 細かいことですが、町外れ画面をどうにか一画面まに収めることはできませんか?
その方がスッキリしていいんじゃないかと
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 07:32:12.10 ID:Jmed4NQ7]
- >>149
Xperia acroだと1画面で収まってる。 画面サイズを書かないと分からないよ?
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 07:37:28.33 ID:aG7Hm9LO]
- ソートして気付いたけど、魔封じの護符はキーアイテムなのね。
ステは変化しないのかな。
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 07:49:36.23 ID:Cj/Rb6bW]
- 機種によって解像度が違うからその辺は難しいよねー
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 08:41:06.77 ID:QILUCNjN]
- is05だと、戦術を作成します。の「す。」だけ画面外だな。
支障無いから気にしてないけど。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 10:02:10.03 ID:cAEaSHpZ]
- 装備しないと詳細わからないのはどうもなあ、選択すればわかるようにしてほしい
- 155 名前:149 mailto:sage [2011/08/30(火) 13:06:28.30 ID:Ly4KlmLg]
- 機種はGALAXY S2
こんな感じで下の字が切れます ttp://iup.2ch-library.com/i/i0405708-1314677074.png
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 13:27:21.12 ID:87MYrXD3]
- スクロールすれば済む手間を制作者に押し付けるのかよw
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 13:36:43.63 ID:ReT7V1ch]
- >>155
で?
- 158 名前:149 mailto:sage [2011/08/30(火) 14:00:09.26 ID:Ly4KlmLg]
- え?α版でしょ?
こうしたらいいんじゃない?という意見をどんどん吐き出すんだよ俺達は 一々スクロールさせるよりはスッキリするだろ 反映させるかは作者次第なんだし
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 14:21:07.35 ID:WdkNNXKG]
- 要望とかはもうブログ行った方がいいな
ここじゃ些細な要望やバグかわからない挙動を報告すると叩かれる
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 14:50:07.66 ID:aWng8LT6]
- >>155
galaxyってacroより解像度低いんだね 解像度違いに対応するのは面倒臭いよね アプリ単体でdensity的なのを弄れる仕組みを入れるといいのかな
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 15:30:00.76 ID:Cj/Rb6bW]
- 使ってるフォントにもよるなーたぶん
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 15:46:42.09 ID:jrGRcwbc]
- 専用スレあるんだからそっちいけよ
興味ない人間からしたらいい加減うざい
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 16:30:54.21 ID:Cj/Rb6bW]
- 君の書き込みの方がスレの主旨に合わんと思うが?何か問題でも?
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 17:38:49.03 ID:qDg3TodE]
- >>162
Android向けゲーム開発に関するレスに対して興味ないとな?
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 17:48:23.57 ID:uEFXTze4]
- 特定のアプリの話を掘り下げ続けるなら専スレでってのは全く間違ってないと思うけど。
>>164は詭弁を弄する意図があるのか?それともよほど視野が狭くてレスを遡れない人なのか?
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 17:52:14.06 ID:sITjJwNm]
- 開発の話をするスレであって、ゲームのバランス調整をするスレではない。
解像度の話ならまだしも>>151みたいなレスをなぜ専用スレじゃなくてこのスレでするのか
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 18:34:41.45 ID:ywFOkx9C]
- >>166
マーケットにすら上がってない現状を開発というのか、バランス調整というのか… 俺は専用スレの方が早漏だと思ってたが。 151がスレ違いというのは同意。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 18:40:09.06 ID:sITjJwNm]
- 専用スレが立った理由もWhipperスレで延々とこのゲームの話をしだしたから
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:38:49.28 ID:Cj/Rb6bW]
- ん、ここは専用スレじゃないので他のゲームの話題を存分にどーぞ
俺は他の開発中ゲームもやってないし 作ってもいないので出来ないがなー
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/30(火) 22:00:52.51 ID:YzNpmLHO]
- 詳細の小窓もスクロールできたらいいな…
(´・ω・`) www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1965110.jpg.html
- 171 名前:前スレ724 ◆baWUaCw9Z. mailto:sage [2011/08/30(火) 23:14:18.33 ID:eTwnrsqI]
- >>143
バージョンアップしました。バグ修正、町はずれ画面のレイアウト変更等を行いました。 たしかにスレ違い気味になってきてますので、アップデート報告は今後ブログの方に行います。 アドバイス等ありがとうございました。 ゲーム内容についての要望は、ブログにコメントいただくか、>>10のスレも見ていますので、 そちらに書いてもらえればと思います。 技術的なことについては随時相談させていただきます。 >>155 開発中は、HVGAをメインにWVGA854で時々確認していたので気付きませんでした。 >>170 随分コンパクトな端末ですね。今回ウィンドウを分割しましたので確認できるはずです。
- 172 名前:170 IDEOS mailto:sage [2011/08/30(火) 23:50:49.64 ID:YzNpmLHO]
- updateしたらこれは…
ありがたい… こんなちっこい端末でも今まで潰れてた宿屋画面の所持品も見えるようになったよ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:28:18.60 ID:9E2RuTFs]
- アイテム性能がクリックだけでわかるようになったのは良変更
これで見る楽しみができた
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