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Android向けゲーム開発スレ Part2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 20:23:38.02 ID:+zd8VsuX]
Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす
ゆっくりしていってね!!

開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。

Wikiページ
www37.atwiki.jp/androidgames/pages/1.html

前スレ
Android向けゲーム開発スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279470660/

関連スレ(プログラム技術板)
【Google】Androidアプリ作成part9
hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1310008356/
Androidプログラミング質問スレ Part11
hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1312405492/

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 08:26:47.80 ID:6QSSYgtw]
なんとかflashdevelopで
開発できるようになりました
少々強引な方法で外部から持ち込み
無事にapkのビルドが成功しました
これでandroid移植の提案ができそうです

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 21:06:59.21 ID:erpG3RyV]
NativeActivityでゲームを作りたいんですが、メインループのFPS管理しようと思ったらglue使えませんか?
native-activityのサンプルにはメインループ内にsleep等している所が見当たらないのですが
それとも一般的にはRENDERMODE_WHEN_DIRTYを指定しないSurfaceViewのようにゲームの処理を別スレッドで回す感じなのでしょうか

283 名前:前スレ724 ◆baWUaCw9Z. mailto:sage [2011/09/24(土) 21:37:48.35 ID:1b0Ozuvz]
前スレからLogging Questを作成していたものです。
画像作成やアプリの設定変更、広告の追加など最後に手間取りましたが、
なんとかマーケットでの公開にこぎつけました。
いろいろとアドバイスいただき、ありがとうございました。
まずはご報告まで。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 22:18:14.46 ID:IQSC8pQB]
>>283
乙。マケ進出おめでとう

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 01:27:24.53 ID:pGv33A44]
>>282
言いたいことをちゃんと整理してから質問しようね

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 11:09:49.34 ID:U+8nvEo7]
>>285
これでも整理したつもりだったんですが…

NativeActivityを使ってゲームの処理を60FPSで回す一番いい方法を教えて下さい

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 19:57:59.82 ID:76KbBtNX]
何か趣味をと思って始めたけど
40過ぎてからActionScript3.0を
覚えるの大変だな

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 20:24:47.26 ID:BVYtzoKO]
>>287
AS3はネットにサンプルがいっぱいあるから入門に向いてると思う
がんばれ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 00:36:15.32 ID:woGARqDp]
asはイベント地獄がきつい。
Guiはすごい直感的に作れるから好きなんだけど



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 05:14:50.51 ID:fFwXvGGt]
>>286
vsync60Hz未満の端末ではどうすんの?
eglSwapInterval呼びたいって話なら、ユーザーの皆様に迷惑なのでPCゲーだけ作ってなさい


291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 01:58:22.16 ID:W7S+jKp3]
>>290
描画をvsyncに合わせるべきということは分かりました。
ということは例えばSTGの弾の移動等を制御する場合は、
・別スレッドを立てて等間隔で回してフレーム毎に座標を変更する
・フレーム毎に進めるのではなく描画前に経過時間から位置を計算する
のどちらかになる思うのですが普通どうするものなのでしょうか

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 03:47:49.19 ID:hrPjfXun]
>>291
タイマーでやる

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 08:35:12.52 ID:TIwlxK+N]
>>291
ちょっと前に出たゲームエンジンの本でも書いてなかったっけ
時間から線形補完するのが常道だと思う

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 09:06:05.44 ID:TU9FzTVf]
>>291
今時フレームレート固定を前提に組むのは時代遅れ
タイミングは実時間タイマーで計算するんだ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 11:03:26.87 ID:W7S+jKp3]
>>292-294
FPS制御について資料が無いと思ったらそういう事だったんですね
勉強になりました。ありがとうございました。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 16:13:54.92 ID:e6cc8PMX]
>>293
それは当たり判定の話じゃないの?

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 20:24:13.66 ID:cahl7Ezd]
決められた間隔でフレームを回す処理はどのみち必要だよ。
オセロとかマインスイーパとかのボードゲームでも無い限りね。

実際にかかった時間で移動量を計算するとかはその上での話だな。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 20:51:48.97 ID:TIwlxK+N]
>>296
違うけど。何で?

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 21:36:19.99 ID:Vjms+3JL]
補完関数なしにボーンアニメーションやると大変なことになりそうだな



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 15:05:41.52 ID:st7pi28z]
できれば広告収入どのくらいあるか知りたいです
今後のモチベーションにつなげたいです

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 23:19:23.09 ID:u5u38n7M]
せっかくだから、ガチの値を公開してやんよ。
アプリ3つ作ってて、それぞれのインストール数と、アクティブインストール数(=インストール数−アンインストール数)は下記。
38879 total installs (users)
14557 active installs (devices)
29763 total installs (users)
10894 active installs (devices)
43720 total installs (users)
17561 active installs (devices)

広告業者は、admakerを使用。
9月の現在(28日)までの3つの合計インプレッション数。
126,751
クリック数
775
見積り広告収益額
5,121

大体こんなもん。
一月の金額で計算したいなら、上記金額を28で割って30掛けて。
もう28日だから大して変わらんが。
ちなみに有料版は無いから収益はゼロ。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 23:23:14.65 ID:5wGOcf7s]
糞杉だろ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 00:11:55.71 ID:+sSzpvZF]
条件付き報酬としての金銭をモチベーションにすると、人間は却って
クリエイティブな作業は上手く行かなくなるものだってダニエルピンクが言ってた

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 00:50:49.21 ID:Y3KuumoK]
それでもandroidだと有料にしたらもっと悲惨になるんじゃないの?
angry birdもandroidは無料で広告付きだし

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 01:07:34.41 ID:b3n2uidi]
TD系なんかは広告付き+機能制限の無料版と有料版併売して、その上で
有料版かなり売れてるゲーム結構あるし
まぁ結局作るゲームに依るんじゃないの。身も蓋もない話だけど

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 09:10:53.86 ID:jqr3uXL5]
>>301
クリック少な過ぎだな
まとめサイト系のアプリを作ってるけどインストール数が1桁少なくても
301と同じくらいのクリック数出てるぞ
まあアプリの種類によるんだろうなー

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 11:07:08.81 ID:am6l/ejL]
クリックじゃなくてミスタッチだろ?

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 12:20:41.90 ID:Iwa5z9Tv]
連打系のゲームでボタンのすぐ側に突然広告が現れるのは定石なのかね
必死すぎるわ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 19:20:50.39 ID:Y3KuumoK]
時間差表示が最強



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 05:30:15.92 ID:3Ha2qnGg]
次期バージョンのAdobeAIRだと、AIRアプリからネイティブやJavaの関数叩ける様になるらしい
AIRforAndroid単体だとどうしても動作速度稼ぐのに限界有ったから楽しみだわ

311 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/02(日) 18:17:20.25 ID:+m+NJD35]
Java叩ける様になるって事はAIRで作ったゲームでアプリ内課金とか
出来る様なるのかな

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 21:55:55.09 ID:AzMu5vC6]
でも描画はFlashのままなんでしょ?
OpenGLで描画とかできてもAIRの意味ないし

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 23:20:07.04 ID:Ri6HmpBZ]
今ちょうどAIRでゲーム作っててあとちょっとで完成しそうなんだが
apkあげたらテストプレイしてくれる人いるかな

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 23:48:32.61 ID:rJRAazpy]
というかAndroid版のFlashPlayerの描画エンジン自体がDalvik介さず
ネイティブでOpenGLゴリゴリ動かして描画してたはず

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:12:50.43 ID:yKKfXXtI]
>>312
今でもGPUで描画をしてて、さらにflash11,air3からopenGLアクセラレートで3D描画出来まっせ

316 名前:312 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:36:06.59 ID:sj4e4Ufq]
すまんそういう意味じゃなくて、NDKやJavaで完全に描画を乗っ取ってしまったら
AIRの意味無いよねってこと

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 01:12:03.39 ID:GkxWPM1a]
そこそこ速い割に圧倒的に描画周りが取り扱い楽なのがFlashでやるメリット何だし、そこは別にネイティブに投げる必要ないんじゃない?
例えばアルゴリズムだったり数値計算周りだったり、Flashのactionscriptには荷が重い処理だけ投げるとかね

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 02:24:07.20 ID:sfYFFRRa]
想定してない用途でのデメリットを語るのはナンセンス

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 03:24:46.55 ID:9N7Eg9IV]
>>そこそこ速い
それは冗談で言ってるのか!




320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 04:18:18.13 ID:OB01Izd2]
AIR速度は結構出るじゃん。苦労してGLSurfaceView回すエンジン作るよりよっぽど手軽だし。
俺はどうもAS3のイベント地獄が性に合わないが

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 07:53:45.05 ID:EJI62LOC]
フラッシュまんまでfps60でるのはすごい

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 10:48:02.00 ID:sj4e4Ufq]
よっぽど変な実装でなければ沢山画像を画面に貼りつけるだけなんて遅くならんぜ
もっとも、それだけならJavaとGLで作ってもそんなに難しくないけど

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 11:59:11.54 ID:/01spFlP]
>>301
一個1円で売った方が遥かに稼げるな
携帯課金できるようになったら無料+広告収入なんかやらないで有料で売った方がいいな

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 16:25:52.43 ID:oe/uOgKQ]
>>323
キャリア課金は今でも可能なはずだが有料アプリはかなり悲惨な状態だからなぁ
クリック増えるように工夫した方が有意義かもしれん

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 16:50:57.61 ID:VqlABLGi]
ギャラクシーs2でテストしててairでもfps60余裕とけ思ってたけど
メディアスでやってみたらそんなことはなかった(´・ω・`)

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 17:45:26.72 ID:3ZUGWo1z]
db.tt/ZK2RKxEw
AIRで作ったパズルゲーム。
もし暇な方いたら動作報告お願いします。
FPS 表示とかしてないんで体感で!

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 17:47:55.55 ID:3ZUGWo1z]
アドレスミス
db.tt/wPYXeJFU

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 19:11:20.37 ID:gkyaC2Oz]
>>327
IS05 動作はサクサク
Time Attackで9面クリアが10分弱、10面でさらに10分やったけど解けず諦めた

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 19:13:36.63 ID:WjGzmvqa]
htc ariaではインストール出来ませんでした



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 19:21:04.12 ID:F3kbRw6P]
>>328
報告ありがとう。
俺はデバッグでプレイしすぎて1、2分でクリアできるようになってしまった

>>329
ariaはAirに対応してないみたいだ。
2.2でも非対応があるなんてさっきまで知らなかった

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 19:32:16.68 ID:yKKfXXtI]
>>327
面白いね
タイトル以外で戻るキーを押したら終了しちゃうのに違和感があるくらい

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 19:33:41.56 ID:yKKfXXtI]
>>331
忘れてた
arcで出来ました

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 19:44:43.70 ID:Z3lLmP3U]
>327
Softbankの007SHでも動いた
やり直しするのに無意識でリターンキー押して何回もらめぇ!ってなったけど


334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 19:56:07.92 ID:sHBwke1v]
>>331
ありがとう!
バックキー何回も押さないと終了しないアプリが嫌いなんだ。
でもやっぱ違和感あるのかぁ。
とりあえず一旦タイトル画面に戻るようにします。
そうなるとタイトルボタンがいらないかww

>>333
やっぱりバックキーの動作違和感あるんだなぁ
いっそ無効にしようか、いやそれも違うか…

テストすごい助かります


335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 19:57:45.84 ID:20uiPbv7]
>>334
HTC DesireHD動きました
確かにバックキーらめぇ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 20:19:51.41 ID:oe/uOgKQ]
>>334
SIRIUS IS06でもちゃんと動くよー

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 20:33:58.93 ID:syfGcjFt]
>>335,336
報告ありがとう!

バックキーでタイトル画面に戻るようにしてみた。同じアドレスでアプデできます

難易度的にはどうなんだろう。やりすぎてマヒしてしまった

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 20:41:28.81 ID:syfGcjFt]
タイトル画面戻っても再開できないと意味ないな!

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 21:08:40.14 ID:ukWOUCqb]
>>337
docomo SH-12Cで動きましたー
こういうのが苦手な俺にはちょうど良い難易度です



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 21:36:19.29 ID:sj4e4Ufq]
ネイティブでJavaScript使えるAndroid用ゲームエンジンってないの?
V8組み込んだのとかありそうだけど見つからない

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 23:01:11.95 ID:EBtWYuMj]
>>339
まじか、よかった。
気軽にできるぐらいがいいね。

てか誰もランキング登録しないのな!
ちゃんと機能してるのかなww

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 23:28:24.52 ID:gkyaC2Oz]
ランキング見れるぞー
ちょと分かりにくいかもね

Time Limitは難易度順に出てくるようにしたらいいかもね

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 23:53:02.93 ID:EBtWYuMj]
おー登録されてるよかったー
ランダムじゃなくてってことか
んー考えてみる

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 01:25:45.24 ID:AZWND2tT]
>>343
やってて気付いたけど、
液晶の縁まで使いすぎてて縁のボールの操作性が良くない
液晶の縁と操作画面の余白をもう少し大きくするといいかも

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 04:46:35.20 ID:BJptkusU]
余白あげるとさらにボールが小さくなってそれはそれで困るな
すでに操作ミス発生するサイズだ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 06:55:43.46 ID:cnnajERL]
関係ないけど、ゲームに限らず画面をタッチさせるという入力方式は
実はコンピュータの操作にはあまり向いてないのではないかと少し思う。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 08:10:35.59 ID:npaUrdL4]
タッチが向いてる場面もあるが,そうでない場面はもっといっぱいある

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 08:57:16.40 ID:qQLDzA5o]
>>344,345
むしろ6*6ぐらいがあってたのかな。
端っこはカバーとかつけてたらかなり押しづらそうだ。
変な設計したせいで今から変えるのは大変だけど…

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 11:30:38.04 ID:n/DkCv+Y]
>327
auのINFOBARでも動いたよ。
操作などは特に問題なし。



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 18:12:14.48 ID:PI+r+laA]
>>349
ありがとう!

AIR3正式リリースきたね。
ランタイム付属版作ってマーケットに公開しようかな

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 21:43:19.61 ID:9bNzgs3D]
早速ANEでライブラリ書いてみよう

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 10:17:11.97 ID:Y+bfoiD3]
AIR3のcaptive runtime期待してたけど、これ展開したらランタイムの容量がプラスされるんだな。
2ついれたら容量2倍、こりゃだめだ

353 名前:327 mailto:sage [2011/10/06(木) 11:04:12.51 ID:qR7kGML+]
ボールはじくパズル、マイナーチェンジしてマーケットに公開しました。
テストプレイありがとうございましたー。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 19:28:06.55 ID:ZIJI1u2k]
>>353
お、公開おめっす
テスト版の名前で検索しても見つからないね
もし良かったら検索のヒントでも教えてくれると嬉しいw

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 20:53:51.50 ID:3jDPxrvi]
スマホ板とかヲチとかでやらないとまた何時ぞや見たいに荒れるぜい

しかしUDK最新号でもやっぱりAndroid対応しないのか。Flash対応が先になるとは…

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 21:36:50.89 ID:F6y+DfpR]
一日1〜2時間しか開発できないサラリーマンだけど、ゲーム作ろうと思ってる。
それで質問なんですが、32*32のフリーの8方向歩行素材ってどこかありますか・・?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 22:33:44.36 ID:RIJYRVgg]
フリーの素材は「こういうものが欲しい」だとその内見つからなくて詰むんで
色々適当に探し回って「あるものでどう作るか」を考えた方が良いと思う

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 00:36:50.76 ID:dD0EkWoQ]
>>354
タイトル画面見るとなんとなくわかるかもww
とりあえずこのスレでこのゲームの話は終了と言うことで。ありがとうございました


359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 10:13:51.81 ID:vX/uz1GU]
Logging Questなかなか面白いな
これ探索結果dbに書き込んで更新時に読み込んでるのかな
もしそうなら俺でも似たようなのが作れそうだ



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 11:12:39.25 ID:t12jNW53]
スマフォアプリについて、電車でゲームをやってると思われるのが
嫌なので縦画面が良いという意見があったらしいんですが
実際みなさんは、どう思いますか?

縦画面にすべきか横画面にすべきか悩んでいたので
意見を聞かせていただければと思います。

UI次第では片手でもてるし、確かに縦のほうがいいという気もしますが…!

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 11:54:01.18 ID:Ww/GGSjB]
>>360
あくまで個人的な意見だけど
他人がスマホを縦持ちしてるか横持ちしてるかなんて気にならないw
ただ重力センサーを使ったゲームは傾ける操作が目立つかなー

362 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2011/10/07(金) 12:27:45.58 ID:bPgLfnyT]
ウチはギャラクシータブだから、
横でも縦でも遊んでる様にしか見えない。


363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 14:03:20.21 ID:z8HvOtrH]
俺は横持ちゲームを外でやろうとは思わない。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 14:42:00.96 ID:tMlSSxkJ]
>>360
自分なら両手操作か片手操作かで決める。
メトセラは縦+両手で遊びにくかったな。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 15:02:18.20 ID:7bEeaAxG]
縦持ちだろうが横持ちだろうが画面をやたら叩いてるの見るとイラツクわ
昨日隣にそういう奴がいて殴ってやろうかと思った

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 15:04:58.15 ID:7JCfjmPA]
チラ裏でやれks

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 23:07:21.38 ID:zIQ0ew9a]
>>357
なるほど、ありがとう
とりあえずできるところまでがんばってみる

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 09:15:51.57 ID:x6Yy41ua]
使用する画面比率を2対3にしようと思うんだけど、
480*800や480*854の余った部分って普通何を表示するべき?
あと、できればSurfaceViewのサイズを480*720にしたいんだけど可能?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 20:51:23.97 ID:Cq5mmhJr]
>358
最後に検索のヒントだけでも。
いまだに見つからん。



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 23:28:54.34 ID:QiKxKN+0]
くどい

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 23:34:25.02 ID:mx1AOSVs]
クレクレ厨は本当にしつこいな。
性根が腐ってる。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 01:40:16.08 ID:M+zwrz6T]
広告や有料アプリを出すこともあるandroidアプリのスレではこの辺が難しいね
制作段階でスレで色々した後に広告とかで出したら「宣伝乙」とか言われかねないし
かといって上げた(る)のを隠してもこんな感じになるしねぇ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 02:10:47.19 ID:t6ddH3fz]
別に広告くらいなんとも思わんよ

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 09:10:52.77 ID:TcaVCG8v]
>>368
余った部分は広告とかでなければ真っ黒でも別に不満はないかな

> あと、できればSurfaceViewのサイズを480*720にしたいんだけど可能?
できるけど720x1280の端末が今後出そうだし
480x640や240x320とかの端末への対応も忘れるなよ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 11:06:06.31 ID:Fk6ono5V]
360です。
みなさん返答ありがとうございました。
今回は、縦で開発進めてみます!

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 19:02:55.50 ID:Fk6ono5V]
スマフォでグリグリ遊ぶRPGは手が痛くなるのでやりたくない、
そして外出先でも、さくっとプレイしたい。
でもブラウザゲームほど、動きがないのは寂しいなぁ。
と考えていたら、ウィザードリィにたどり着いたので、3DダンジョンRPGの雛形つくってみましたー!

ux.getuploader.com/apkxperia/download/182/rpg.apk

前進、左右振り向きくらいですが、
肝の操作感のため大切にしたいと考えているので感想いただけないでしょうか!

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 19:10:52.34 ID:NR4YbKqO]
>>376
操作しやすくて素敵
貴方になら掘られてもいい

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 19:13:37.20 ID:5JEvd4QL]
エミュでやってみたけど、なんか所々壁の表示がおかしくないか。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 20:37:27.77 ID:keNc2kXZ]
>>378
何がおかしいかくらい書こうよ
左右の壁の色味?

>>376
前進はキーリピート的な処理があるといいかな。



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 20:37:27.29 ID:tvtGrZRf]
>>374
サンクス。広告はしない予定。

画面がどんなサイズでもSurfaceViewが勝手に対応するように作ってはいるんだが
SurfaceView自体のサイズ変更をできればしたいな。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 22:23:42.93 ID:hyKbp4pr]
>>376
中華パッド(Dropad 8 Android2.3)だけどインストールできない
なんでだろう






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