- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 20:23:38.02 ID:+zd8VsuX]
- Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす
ゆっくりしていってね!! 開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。 Wikiページ www37.atwiki.jp/androidgames/pages/1.html 前スレ Android向けゲーム開発スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279470660/ 関連スレ(プログラム技術板) 【Google】Androidアプリ作成part9 hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1310008356/ Androidプログラミング質問スレ Part11 hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1312405492/
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 03:47:49.19 ID:hrPjfXun]
- >>291
タイマーでやる
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 08:35:12.52 ID:TIwlxK+N]
- >>291
ちょっと前に出たゲームエンジンの本でも書いてなかったっけ 時間から線形補完するのが常道だと思う
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 09:06:05.44 ID:TU9FzTVf]
- >>291
今時フレームレート固定を前提に組むのは時代遅れ タイミングは実時間タイマーで計算するんだ
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