1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 20:23:38.02 ID:+zd8VsuX] Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす ゆっくりしていってね!! 開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。 Wikiページ www37.atwiki.jp/androidgames/pages/1.html 前スレ Android向けゲーム開発スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279470660/ 関連スレ(プログラム技術板) 【Google】Androidアプリ作成part9 hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1310008356/ Androidプログラミング質問スレ Part11 hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1312405492/
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 18:14:39.79 ID:GK/nMEsX] 鯖利用料として課金にして むしろ多重垢買いたくなるシステムにするとか
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 18:39:24.63 ID:ofOSslNF] simの識別番号で十分なきがするが
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 18:41:38.47 ID:yIMbyizz] >>240 友達が10人集まってアイテム交換するのと 1人で10アカウントでアイテム交換するのと あまり変わらないと思うんだけどな
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 19:54:40.95 ID:k9FVW8vQ] >>241 課金制はいやだなぁ >>242 simで判断してもwifi運用とかありえる >>243 1人で10人力はチートでしょう
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 20:04:41.62 ID:w6afOsW3] >>244 鯖の維持費はどうするつもり?
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 20:14:19.85 ID:ofOSslNF] >>242 wifiノ人はお断りすればいいじゃない
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 21:45:30.73 ID:uPPwujAX] >1人で10人力はチートでしょう なぜ?
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 22:03:48.27 ID:k9FVW8vQ] >>245 GAEで無料枠に収まるように。 リアルタイムで接続するようなオンラインじゃないから そこまでトラフィックはないと思われ >>246 wifionlyの人にもplayしてもらいたいです… >>247 たとえば6時間放置して100G稼げるクエストがあったとして それを1人で10垢放置して6時間で1000G稼いで メイン垢に全部移せば10倍の効率が! なんか文句ばっかですいません。 まだ計画段階なのにはやくも挫折気味。
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 23:03:15.31 ID:xiqy6WVm] >>248 お金移せないようにしたらいいじゃない
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 23:04:34.08 ID:VTo26W5y] >>248 んじゃ合わせ技で、一定以上のレアアイテムのみ課金垢同士じゃないと交換できないとか。
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 23:21:30.81 ID:XoBxrdyC] 交換時の取引レートは1/10になるとかでいいじゃない。 10垢で計1000Gかせぐ→1垢にまとめるとなんと190Gに! こんな感じで。
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 23:26:51.41 ID:k9FVW8vQ] >>249 アイテムも交換できたりしたら楽しそうだなぁって… >>251 それもう誰も交換システム使わないよねww >>250 いまのところそれしか思いつかない。 でもやっぱり全部無料で気兼ねなくみんなにゲームプレイしてほしい
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 00:25:58.79 ID:y/jYWEBK] >>252 カネ的なものを媒介にしたオークション形式にして、特定の人と交換できないようにするとか。 安く出品したら他の人に買われるし、誰も来ないように高く出品しすぎると手数料がハンパないとかね。 ってブラウザ三國志のまんまだな…
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 00:28:47.13 ID:Rfx5afKz] 基本システムはブラウザゲーとかソーシャルゲームを参考にすんのがいいんじやなかろうか
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 00:34:03.50 ID:rDE1JUdS] >>253 おぉ、そのシステムはなかなか! 参考にさせてもらいます! >>254 そうだね、いろいろ調査してみよう
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 00:42:42.98 ID:vPlhH0CU] >>252 端末を複数もってる人は、複垢でも諦めるしかないと思う。 同じ端末での複垢は、ソフト的になんとかしないとダメだね。
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 02:08:06.49 ID:L9XOtUsN] >>255 手伝えるのはバグ探しくらいだけど応援してる
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 02:16:32.34 ID:HOVmnko8] >>248 それをチートというかなぁ… それはさておき、同一IPからの接続を1個または適当な数個に限定すれば防げるよ。 別の問題が起こるだろうがw
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 02:59:48.76 ID:pNKh+ioj] >>242 UDIDと同じ問題抱えることになるが
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 11:41:28.12 ID:HuxHW9hw] >>231 タブレットなので決済自体できない
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 21:30:58.77 ID:z9v47qsP] しかし協力プレイが味噌のオンラインで放置RPGをどう料理するか 腕の見せ所だな。 ところで誰かandroid of empire作ってくれ。 システムとか全部aoeのパクリでいい
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 21:44:56.00 ID:HOVmnko8] AIとか、めちゃくちゃ大変だと思うよ。
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 00:59:18.86 ID:EKAXvfBx] >>261 そこまでガッツリオンラインってわけじゃないんだけどね。 基本は放置ゲーの醍醐味である気楽さを楽しんでもらいたい。 あと、Airで作ってるからiPhoneとマルチで出す予定。 βテストはandroidのみだが
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 01:12:33.17 ID:e9+2HGzq] オートで戦闘するSRPGでも作るか・・・
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 01:59:56.85 ID:AsLHX846] >>264 某カワカミンの携帯ゲームみたいな?
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 10:36:21.94 ID:6Fyim9QZ] >>263 GAEって料金体系変わってすげえ金掛かるイメージなんだけどな 出来がよければwhipperのユーザも流れてくるだろうし、鯖代稼ぐ手段を用意しておくべきだと思う まぁ、開発段階でこんなこと言ってもしゃあないけどw
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 14:32:44.34 ID:vSCvC+/0] >>266 GAEは規約が細かすぎて分け判らん。 もっとシンプルな概要と利用例が欲しい。
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 14:57:49.67 ID:O7jIHA6E] GAEとかハイダ工廠襲撃されて滅びそうだな
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 17:29:07.40 ID:sawj2+6b] flash builder 4.5を買おうかと思ってますが これを買えばandroidゲームが作れるんですか? tower defenseとか作りたいです
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 18:59:21.58 ID:EKAXvfBx] >>266 どうなんだろ、月間500万PVほどなら無料でいけるって噂だけど。 とりあえず負荷テストできるレベルまで作ってから考えます。 もちろんなにかしらで収入が得られるようにしようとは思ってます
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 19:10:01.05 ID:EKAXvfBx] >>269 無料のFlashDevelopで十分作れる。 UIは自作しましょう
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 19:54:39.18 ID:sawj2+6b] >>271 おぉ無料で作れるツールもあるんですね ちょっと調べてみます
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 20:00:51.10 ID:QR987AJb] 会社の環境では flashdevelop使えなかったんですが flash builder 4.5はインストール時に ネット接続を要求しますか? 全部DVDに入っているのでしょうか?
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 20:29:26.57 ID:H+ICBumZ] >>273 アクティベーションにネットを使うはず インストール自体はオフラインでいけるよ
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 20:32:12.29 ID:shYcJSsD] >>273 flashdevelopはただのエディターだからそれだけじゃ作れない flexSDKも入れないとだめ
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 21:12:38.67 ID:QR987AJb] >>274 やっぱりアクチ必要なんですか・・・ ネットないから無理っぽいですね なんでこの会社ネットないかな・・・ >>275 3つのsdkもダウンロードしました flex、air、android しかしandroid sdkはネットに繋がないと platform-toolsが作られないようです
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 21:16:38.32 ID:iboF95Tq] ネットにつながってないパソコンなんてただの箱です。 ちなみにflashdevelopはandroid sdkなしでも作れるという神ツール。 インストール時に全部マージしたsdkダウンロードするから
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 23:01:05.76 ID:AvTpmPt6] >>276 実機持ってるんでしょ?テザで
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 23:03:24.32 ID:M/JeckQ9] >>278 会社のポリシーってことだろw
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 12:21:10.84 ID:UppV0M/s] ここにFlashBuilderのってないから アクティベーションないんじゃ? www.adobe.com/jp/activation/productsactiv.html
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 08:26:47.80 ID:6QSSYgtw] なんとかflashdevelopで 開発できるようになりました 少々強引な方法で外部から持ち込み 無事にapkのビルドが成功しました これでandroid移植の提案ができそうです
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 21:06:59.21 ID:erpG3RyV] NativeActivityでゲームを作りたいんですが、メインループのFPS管理しようと思ったらglue使えませんか? native-activityのサンプルにはメインループ内にsleep等している所が見当たらないのですが それとも一般的にはRENDERMODE_WHEN_DIRTYを指定しないSurfaceViewのようにゲームの処理を別スレッドで回す感じなのでしょうか
283 名前:前スレ724 ◆baWUaCw9Z. mailto:sage [2011/09/24(土) 21:37:48.35 ID:1b0Ozuvz] 前スレからLogging Questを作成していたものです。 画像作成やアプリの設定変更、広告の追加など最後に手間取りましたが、 なんとかマーケットでの公開にこぎつけました。 いろいろとアドバイスいただき、ありがとうございました。 まずはご報告まで。
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 22:18:14.46 ID:IQSC8pQB] >>283 乙。マケ進出おめでとう
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 01:27:24.53 ID:pGv33A44] >>282 言いたいことをちゃんと整理してから質問しようね
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 11:09:49.34 ID:U+8nvEo7] >>285 これでも整理したつもりだったんですが… NativeActivityを使ってゲームの処理を60FPSで回す一番いい方法を教えて下さい
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 19:57:59.82 ID:76KbBtNX] 何か趣味をと思って始めたけど 40過ぎてからActionScript3.0を 覚えるの大変だな
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 20:24:47.26 ID:BVYtzoKO] >>287 AS3はネットにサンプルがいっぱいあるから入門に向いてると思う がんばれ
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 00:36:15.32 ID:woGARqDp] asはイベント地獄がきつい。 Guiはすごい直感的に作れるから好きなんだけど
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 05:14:50.51 ID:fFwXvGGt] >>286 vsync60Hz未満の端末ではどうすんの? eglSwapInterval呼びたいって話なら、ユーザーの皆様に迷惑なのでPCゲーだけ作ってなさい
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 01:58:22.16 ID:W7S+jKp3] >>290 描画をvsyncに合わせるべきということは分かりました。 ということは例えばSTGの弾の移動等を制御する場合は、 ・別スレッドを立てて等間隔で回してフレーム毎に座標を変更する ・フレーム毎に進めるのではなく描画前に経過時間から位置を計算する のどちらかになる思うのですが普通どうするものなのでしょうか
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 03:47:49.19 ID:hrPjfXun] >>291 タイマーでやる
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 08:35:12.52 ID:TIwlxK+N] >>291 ちょっと前に出たゲームエンジンの本でも書いてなかったっけ 時間から線形補完するのが常道だと思う
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 09:06:05.44 ID:TU9FzTVf] >>291 今時フレームレート固定を前提に組むのは時代遅れ タイミングは実時間タイマーで計算するんだ
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 11:03:26.87 ID:W7S+jKp3] >>292-294 FPS制御について資料が無いと思ったらそういう事だったんですね 勉強になりました。ありがとうございました。
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 16:13:54.92 ID:e6cc8PMX] >>293 それは当たり判定の話じゃないの?
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 20:24:13.66 ID:cahl7Ezd] 決められた間隔でフレームを回す処理はどのみち必要だよ。 オセロとかマインスイーパとかのボードゲームでも無い限りね。 実際にかかった時間で移動量を計算するとかはその上での話だな。
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 20:51:48.97 ID:TIwlxK+N] >>296 違うけど。何で?
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 21:36:19.99 ID:Vjms+3JL] 補完関数なしにボーンアニメーションやると大変なことになりそうだな
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 15:05:41.52 ID:st7pi28z] できれば広告収入どのくらいあるか知りたいです 今後のモチベーションにつなげたいです
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 23:19:23.09 ID:u5u38n7M] せっかくだから、ガチの値を公開してやんよ。 アプリ3つ作ってて、それぞれのインストール数と、アクティブインストール数(=インストール数−アンインストール数)は下記。 38879 total installs (users) 14557 active installs (devices) 29763 total installs (users) 10894 active installs (devices) 43720 total installs (users) 17561 active installs (devices) 広告業者は、admakerを使用。 9月の現在(28日)までの3つの合計インプレッション数。 126,751 クリック数 775 見積り広告収益額 5,121 大体こんなもん。 一月の金額で計算したいなら、上記金額を28で割って30掛けて。 もう28日だから大して変わらんが。 ちなみに有料版は無いから収益はゼロ。
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 23:23:14.65 ID:5wGOcf7s] 糞杉だろ
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 00:11:55.71 ID:+sSzpvZF] 条件付き報酬としての金銭をモチベーションにすると、人間は却って クリエイティブな作業は上手く行かなくなるものだってダニエルピンクが言ってた
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 00:50:49.21 ID:Y3KuumoK] それでもandroidだと有料にしたらもっと悲惨になるんじゃないの? angry birdもandroidは無料で広告付きだし
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 01:07:34.41 ID:b3n2uidi] TD系なんかは広告付き+機能制限の無料版と有料版併売して、その上で 有料版かなり売れてるゲーム結構あるし まぁ結局作るゲームに依るんじゃないの。身も蓋もない話だけど
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 09:10:53.86 ID:jqr3uXL5] >>301 クリック少な過ぎだな まとめサイト系のアプリを作ってるけどインストール数が1桁少なくても 301と同じくらいのクリック数出てるぞ まあアプリの種類によるんだろうなー
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 11:07:08.81 ID:am6l/ejL] クリックじゃなくてミスタッチだろ?
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 12:20:41.90 ID:Iwa5z9Tv] 連打系のゲームでボタンのすぐ側に突然広告が現れるのは定石なのかね 必死すぎるわ
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 19:20:50.39 ID:Y3KuumoK] 時間差表示が最強
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 05:30:15.92 ID:3Ha2qnGg] 次期バージョンのAdobeAIRだと、AIRアプリからネイティブやJavaの関数叩ける様になるらしい AIRforAndroid単体だとどうしても動作速度稼ぐのに限界有ったから楽しみだわ
311 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/02(日) 18:17:20.25 ID:+m+NJD35] Java叩ける様になるって事はAIRで作ったゲームでアプリ内課金とか 出来る様なるのかな
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 21:55:55.09 ID:AzMu5vC6] でも描画はFlashのままなんでしょ? OpenGLで描画とかできてもAIRの意味ないし
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 23:20:07.04 ID:Ri6HmpBZ] 今ちょうどAIRでゲーム作っててあとちょっとで完成しそうなんだが apkあげたらテストプレイしてくれる人いるかな
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 23:48:32.61 ID:rJRAazpy] というかAndroid版のFlashPlayerの描画エンジン自体がDalvik介さず ネイティブでOpenGLゴリゴリ動かして描画してたはず
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:12:50.43 ID:yKKfXXtI] >>312 今でもGPUで描画をしてて、さらにflash11,air3からopenGLアクセラレートで3D描画出来まっせ
316 名前:312 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:36:06.59 ID:sj4e4Ufq] すまんそういう意味じゃなくて、NDKやJavaで完全に描画を乗っ取ってしまったら AIRの意味無いよねってこと
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 01:12:03.39 ID:GkxWPM1a] そこそこ速い割に圧倒的に描画周りが取り扱い楽なのがFlashでやるメリット何だし、そこは別にネイティブに投げる必要ないんじゃない? 例えばアルゴリズムだったり数値計算周りだったり、Flashのactionscriptには荷が重い処理だけ投げるとかね
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 02:24:07.20 ID:sfYFFRRa] 想定してない用途でのデメリットを語るのはナンセンス
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 03:24:46.55 ID:9N7Eg9IV] >>そこそこ速い それは冗談で言ってるのか!
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 04:18:18.13 ID:OB01Izd2] AIR速度は結構出るじゃん。苦労してGLSurfaceView回すエンジン作るよりよっぽど手軽だし。 俺はどうもAS3のイベント地獄が性に合わないが
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 07:53:45.05 ID:EJI62LOC] フラッシュまんまでfps60でるのはすごい
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 10:48:02.00 ID:sj4e4Ufq] よっぽど変な実装でなければ沢山画像を画面に貼りつけるだけなんて遅くならんぜ もっとも、それだけならJavaとGLで作ってもそんなに難しくないけど
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 11:59:11.54 ID:/01spFlP] >>301 一個1円で売った方が遥かに稼げるな 携帯課金できるようになったら無料+広告収入なんかやらないで有料で売った方がいいな
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 16:25:52.43 ID:oe/uOgKQ] >>323 キャリア課金は今でも可能なはずだが有料アプリはかなり悲惨な状態だからなぁ クリック増えるように工夫した方が有意義かもしれん
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 16:50:57.61 ID:VqlABLGi] ギャラクシーs2でテストしててairでもfps60余裕とけ思ってたけど メディアスでやってみたらそんなことはなかった(´・ω・`)
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 17:45:26.72 ID:3ZUGWo1z] db.tt/ZK2RKxEw AIRで作ったパズルゲーム。 もし暇な方いたら動作報告お願いします。 FPS 表示とかしてないんで体感で!
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 17:47:55.55 ID:3ZUGWo1z] アドレスミス db.tt/wPYXeJFU
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 19:11:20.37 ID:gkyaC2Oz] >>327 IS05 動作はサクサク Time Attackで9面クリアが10分弱、10面でさらに10分やったけど解けず諦めた
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 19:13:36.63 ID:WjGzmvqa] htc ariaではインストール出来ませんでした
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 19:21:04.12 ID:F3kbRw6P] >>328 報告ありがとう。 俺はデバッグでプレイしすぎて1、2分でクリアできるようになってしまった >>329 ariaはAirに対応してないみたいだ。 2.2でも非対応があるなんてさっきまで知らなかった
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 19:32:16.68 ID:yKKfXXtI] >>327 面白いね タイトル以外で戻るキーを押したら終了しちゃうのに違和感があるくらい
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 19:33:41.56 ID:yKKfXXtI] >>331 忘れてた arcで出来ました
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 19:44:43.70 ID:Z3lLmP3U] >327 Softbankの007SHでも動いた やり直しするのに無意識でリターンキー押して何回もらめぇ!ってなったけど
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 19:56:07.92 ID:sHBwke1v] >>331 ありがとう! バックキー何回も押さないと終了しないアプリが嫌いなんだ。 でもやっぱ違和感あるのかぁ。 とりあえず一旦タイトル画面に戻るようにします。 そうなるとタイトルボタンがいらないかww >>333 やっぱりバックキーの動作違和感あるんだなぁ いっそ無効にしようか、いやそれも違うか… テストすごい助かります
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 19:57:45.84 ID:20uiPbv7] >>334 HTC DesireHD動きました 確かにバックキーらめぇ
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 20:19:51.41 ID:oe/uOgKQ] >>334 SIRIUS IS06でもちゃんと動くよー
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 20:33:58.93 ID:syfGcjFt] >>335 ,336 報告ありがとう! バックキーでタイトル画面に戻るようにしてみた。同じアドレスでアプデできます 難易度的にはどうなんだろう。やりすぎてマヒしてしまった
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 20:41:28.81 ID:syfGcjFt] タイトル画面戻っても再開できないと意味ないな!
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 21:08:40.14 ID:ukWOUCqb] >>337 docomo SH-12Cで動きましたー こういうのが苦手な俺にはちょうど良い難易度です
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 21:36:19.29 ID:sj4e4Ufq] ネイティブでJavaScript使えるAndroid用ゲームエンジンってないの? V8組み込んだのとかありそうだけど見つからない
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 23:01:11.95 ID:EBtWYuMj] >>339 まじか、よかった。 気軽にできるぐらいがいいね。 てか誰もランキング登録しないのな! ちゃんと機能してるのかなww