1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 20:23:38.02 ID:+zd8VsuX] Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす ゆっくりしていってね!! 開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。 Wikiページ www37.atwiki.jp/androidgames/pages/1.html 前スレ Android向けゲーム開発スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279470660/ 関連スレ(プログラム技術板) 【Google】Androidアプリ作成part9 hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1310008356/ Androidプログラミング質問スレ Part11 hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1312405492/
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 21:52:43.65 ID:NIyO/FKe] >>213 キーおしっぱなしで突然立ち止まるんだよ
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 02:21:40.41 ID:x4iLaw+B] >>213 斜め移動ダルすぎてきつい
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 09:04:35.73 ID:fFZ6gAkw] >>214 必要十分なレスはあったと思うのだけれど
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 09:09:30.65 ID:b5xBZxdm] >>217 低脳に触るなよ
219 名前:201 mailto:sage [2011/09/16(金) 09:13:40.88 ID:etbqJLsc] 再度どうもありがとうございます >>215 押しっぱなしで立ち止まりですか……今まで確認してない状態ですね もう一度関連箇所チェックしてみます、ご指摘どうもありがとうございます >>216 機能説明してなかったのですが、斜め移動は十字キーの隅つつくのほかに 十字キーのど真ん中の赤い所をタッチすると斜め移動専用のボタンに切り替わります 携帯サイズでキチンと押せるかは確認してなかったので動作するかがちょっと不安ですが…… ちなみに、再度押すと通常のキーに戻ります
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 12:37:49.78 ID:Uw2VNYUW] >>219 それがダルいんだよ
221 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/16(金) 13:21:40.31 ID:SRqG5BOO] >>219 画面どこでも上にスライドすれば上に移動する、とかのほうが使いやすい気がします
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 16:06:19.37 ID:ccyZiP9u] >>202 だからなんて俺だけ無視するんだよー SDカードに入れられるようにしていただけると大変助かります もうメモリの残りがわずからだから もしかして、ゲームの中身に触れなかったから無視されたの? >202 :名前は開発中のものです。 :sage :2011/09/13(火) 22:37:45.25 ID:Tji9ukJX >>>201 >HTC Ariaで動きました >SDカードに移動出来ると助かります
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 17:08:31.09 ID:sSwT+tf9] レスちゃんと貰ってるじゃん。 sdカード移動も別のレスで検討するって言ってるし、何が不満なんだ?
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 17:18:01.88 ID:ccyZiP9u] うわぁ なぜか>>208 が読めてなかった これじゃただのおかしい奴じゃないか、俺 申し訳ありません... 本当に>>208 を読み飛ばしてた
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 17:22:53.53 ID:ccyZiP9u] 謝罪ついでに アプリをSDカードにインストールできるようにする ? Tech Booster techbooster.jpn.org/andriod/application/228/
226 名前:201 mailto:sage [2011/09/16(金) 22:46:52.76 ID:etbqJLsc] またもや返答ありがとうございます >>220 ありゃま……携帯サイズで試してないのがまずかったかもしれませんね キー関連は、別の方法も検討してみることにします >>221 スライド移動ですか……けど、個人的にはそっちだと誤爆する可能性あるんじゃないかと思ってるんですよね 状況によっては、その1手が生死を分けるのがローグライクなので、ローグライクじゃなくてもそうかな? まぁ、こっちも上手い方法考えてみます >>224 どうもすいません、前回のレスで返信しましたとも書いておくべきでした で、該当の所を試してみたのですが、この1行追加したらエクリプスがエラーを返してしまって…… 改めて検索してみたのですが、それもここと同じ方法なのですが なにかセットしておかなければならないものとかありましたでしょうか? 備考・スタート時に名前入力システムつけてみました
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 13:06:42.45 ID:bqM4T4fB] 誤動作で斜めになって歩かなくてイラッ
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 13:32:17.78 ID:4b1E+2V8] >>226 エラーつうのはマニフェストの? android.jarは2.2以降のものを利用、アプリ自体はそれ以前のandroidに対応したいならマニフェストでだけそれ以前のapi利用を宣言(マニフェストとビルド設定を食い違った状態にする) 過去版に無いapi使っちゃっててもコンパイル時には怒られない状態になるので注意 ちなみに210と202は別人です
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 06:44:48.70 ID:ZOxKn3ut] 寝起きでヒラメイタ! スクリーンショットって、root無し、PC無しで実現しないかな。 透明なレイヤーごしに、画像として保存とか。 儲かる予感がする。
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 09:42:59.72 ID:9W5qp6N4] >>229 広告アプリならインストールしてあげる
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 12:45:15.52 ID:ofOSslNF] 88円じゃダメ?
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 16:38:05.55 ID:k9FVW8vQ] wipperみたいな放置ゲーのオンライン版作ろうと計画してるんだが 放置だからこそ多重垢の問題がどうしても解決できない。 なにかいい方法はないだろうか
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 16:57:02.83 ID:DGYIWk8a] 住民基本台帳番号を入力させればいいんだよ
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 17:01:18.64 ID:QK0YhKWM] 識別番号でいけるんじゃないの
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 17:02:39.07 ID:DPb4RxLG] 作ってからアプデかけつつ対策してみたら?
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 17:05:01.05 ID:k9FVW8vQ] 一台ならなんとかいけそうなんだけど 二台持ちとかはどうしようもないよね
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 17:05:43.79 ID:sIXkmdxu] 電話番号はやめとけよ
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 17:10:10.64 ID:PszjlU/I] IMEIの把握って出来るんかな
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 17:16:00.73 ID:DPb4RxLG] 多重垢のメリット無くせばおk
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 17:17:44.21 ID:k9FVW8vQ] そうなんだけど、アイテム交換とかいれるとどうしても多重垢有利になっちゃうからなぁ。 なかなか放置オンラインは難しい
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 18:14:39.79 ID:GK/nMEsX] 鯖利用料として課金にして むしろ多重垢買いたくなるシステムにするとか
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 18:39:24.63 ID:ofOSslNF] simの識別番号で十分なきがするが
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 18:41:38.47 ID:yIMbyizz] >>240 友達が10人集まってアイテム交換するのと 1人で10アカウントでアイテム交換するのと あまり変わらないと思うんだけどな
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 19:54:40.95 ID:k9FVW8vQ] >>241 課金制はいやだなぁ >>242 simで判断してもwifi運用とかありえる >>243 1人で10人力はチートでしょう
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 20:04:41.62 ID:w6afOsW3] >>244 鯖の維持費はどうするつもり?
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 20:14:19.85 ID:ofOSslNF] >>242 wifiノ人はお断りすればいいじゃない
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 21:45:30.73 ID:uPPwujAX] >1人で10人力はチートでしょう なぜ?
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 22:03:48.27 ID:k9FVW8vQ] >>245 GAEで無料枠に収まるように。 リアルタイムで接続するようなオンラインじゃないから そこまでトラフィックはないと思われ >>246 wifionlyの人にもplayしてもらいたいです… >>247 たとえば6時間放置して100G稼げるクエストがあったとして それを1人で10垢放置して6時間で1000G稼いで メイン垢に全部移せば10倍の効率が! なんか文句ばっかですいません。 まだ計画段階なのにはやくも挫折気味。
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 23:03:15.31 ID:xiqy6WVm] >>248 お金移せないようにしたらいいじゃない
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 23:04:34.08 ID:VTo26W5y] >>248 んじゃ合わせ技で、一定以上のレアアイテムのみ課金垢同士じゃないと交換できないとか。
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 23:21:30.81 ID:XoBxrdyC] 交換時の取引レートは1/10になるとかでいいじゃない。 10垢で計1000Gかせぐ→1垢にまとめるとなんと190Gに! こんな感じで。
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 23:26:51.41 ID:k9FVW8vQ] >>249 アイテムも交換できたりしたら楽しそうだなぁって… >>251 それもう誰も交換システム使わないよねww >>250 いまのところそれしか思いつかない。 でもやっぱり全部無料で気兼ねなくみんなにゲームプレイしてほしい
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 00:25:58.79 ID:y/jYWEBK] >>252 カネ的なものを媒介にしたオークション形式にして、特定の人と交換できないようにするとか。 安く出品したら他の人に買われるし、誰も来ないように高く出品しすぎると手数料がハンパないとかね。 ってブラウザ三國志のまんまだな…
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 00:28:47.13 ID:Rfx5afKz] 基本システムはブラウザゲーとかソーシャルゲームを参考にすんのがいいんじやなかろうか
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 00:34:03.50 ID:rDE1JUdS] >>253 おぉ、そのシステムはなかなか! 参考にさせてもらいます! >>254 そうだね、いろいろ調査してみよう
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 00:42:42.98 ID:vPlhH0CU] >>252 端末を複数もってる人は、複垢でも諦めるしかないと思う。 同じ端末での複垢は、ソフト的になんとかしないとダメだね。
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 02:08:06.49 ID:L9XOtUsN] >>255 手伝えるのはバグ探しくらいだけど応援してる
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 02:16:32.34 ID:HOVmnko8] >>248 それをチートというかなぁ… それはさておき、同一IPからの接続を1個または適当な数個に限定すれば防げるよ。 別の問題が起こるだろうがw
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 02:59:48.76 ID:pNKh+ioj] >>242 UDIDと同じ問題抱えることになるが
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 11:41:28.12 ID:HuxHW9hw] >>231 タブレットなので決済自体できない
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 21:30:58.77 ID:z9v47qsP] しかし協力プレイが味噌のオンラインで放置RPGをどう料理するか 腕の見せ所だな。 ところで誰かandroid of empire作ってくれ。 システムとか全部aoeのパクリでいい
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 21:44:56.00 ID:HOVmnko8] AIとか、めちゃくちゃ大変だと思うよ。
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 00:59:18.86 ID:EKAXvfBx] >>261 そこまでガッツリオンラインってわけじゃないんだけどね。 基本は放置ゲーの醍醐味である気楽さを楽しんでもらいたい。 あと、Airで作ってるからiPhoneとマルチで出す予定。 βテストはandroidのみだが
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 01:12:33.17 ID:e9+2HGzq] オートで戦闘するSRPGでも作るか・・・
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 01:59:56.85 ID:AsLHX846] >>264 某カワカミンの携帯ゲームみたいな?
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 10:36:21.94 ID:6Fyim9QZ] >>263 GAEって料金体系変わってすげえ金掛かるイメージなんだけどな 出来がよければwhipperのユーザも流れてくるだろうし、鯖代稼ぐ手段を用意しておくべきだと思う まぁ、開発段階でこんなこと言ってもしゃあないけどw
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 14:32:44.34 ID:vSCvC+/0] >>266 GAEは規約が細かすぎて分け判らん。 もっとシンプルな概要と利用例が欲しい。
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 14:57:49.67 ID:O7jIHA6E] GAEとかハイダ工廠襲撃されて滅びそうだな
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 17:29:07.40 ID:sawj2+6b] flash builder 4.5を買おうかと思ってますが これを買えばandroidゲームが作れるんですか? tower defenseとか作りたいです
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 18:59:21.58 ID:EKAXvfBx] >>266 どうなんだろ、月間500万PVほどなら無料でいけるって噂だけど。 とりあえず負荷テストできるレベルまで作ってから考えます。 もちろんなにかしらで収入が得られるようにしようとは思ってます
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 19:10:01.05 ID:EKAXvfBx] >>269 無料のFlashDevelopで十分作れる。 UIは自作しましょう
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 19:54:39.18 ID:sawj2+6b] >>271 おぉ無料で作れるツールもあるんですね ちょっと調べてみます
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 20:00:51.10 ID:QR987AJb] 会社の環境では flashdevelop使えなかったんですが flash builder 4.5はインストール時に ネット接続を要求しますか? 全部DVDに入っているのでしょうか?
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 20:29:26.57 ID:H+ICBumZ] >>273 アクティベーションにネットを使うはず インストール自体はオフラインでいけるよ
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 20:32:12.29 ID:shYcJSsD] >>273 flashdevelopはただのエディターだからそれだけじゃ作れない flexSDKも入れないとだめ
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 21:12:38.67 ID:QR987AJb] >>274 やっぱりアクチ必要なんですか・・・ ネットないから無理っぽいですね なんでこの会社ネットないかな・・・ >>275 3つのsdkもダウンロードしました flex、air、android しかしandroid sdkはネットに繋がないと platform-toolsが作られないようです
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 21:16:38.32 ID:iboF95Tq] ネットにつながってないパソコンなんてただの箱です。 ちなみにflashdevelopはandroid sdkなしでも作れるという神ツール。 インストール時に全部マージしたsdkダウンロードするから
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 23:01:05.76 ID:AvTpmPt6] >>276 実機持ってるんでしょ?テザで
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 23:03:24.32 ID:M/JeckQ9] >>278 会社のポリシーってことだろw
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 12:21:10.84 ID:UppV0M/s] ここにFlashBuilderのってないから アクティベーションないんじゃ? www.adobe.com/jp/activation/productsactiv.html
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 08:26:47.80 ID:6QSSYgtw] なんとかflashdevelopで 開発できるようになりました 少々強引な方法で外部から持ち込み 無事にapkのビルドが成功しました これでandroid移植の提案ができそうです
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 21:06:59.21 ID:erpG3RyV] NativeActivityでゲームを作りたいんですが、メインループのFPS管理しようと思ったらglue使えませんか? native-activityのサンプルにはメインループ内にsleep等している所が見当たらないのですが それとも一般的にはRENDERMODE_WHEN_DIRTYを指定しないSurfaceViewのようにゲームの処理を別スレッドで回す感じなのでしょうか
283 名前:前スレ724 ◆baWUaCw9Z. mailto:sage [2011/09/24(土) 21:37:48.35 ID:1b0Ozuvz] 前スレからLogging Questを作成していたものです。 画像作成やアプリの設定変更、広告の追加など最後に手間取りましたが、 なんとかマーケットでの公開にこぎつけました。 いろいろとアドバイスいただき、ありがとうございました。 まずはご報告まで。
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 22:18:14.46 ID:IQSC8pQB] >>283 乙。マケ進出おめでとう
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 01:27:24.53 ID:pGv33A44] >>282 言いたいことをちゃんと整理してから質問しようね
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 11:09:49.34 ID:U+8nvEo7] >>285 これでも整理したつもりだったんですが… NativeActivityを使ってゲームの処理を60FPSで回す一番いい方法を教えて下さい
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 19:57:59.82 ID:76KbBtNX] 何か趣味をと思って始めたけど 40過ぎてからActionScript3.0を 覚えるの大変だな
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 20:24:47.26 ID:BVYtzoKO] >>287 AS3はネットにサンプルがいっぱいあるから入門に向いてると思う がんばれ
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 00:36:15.32 ID:woGARqDp] asはイベント地獄がきつい。 Guiはすごい直感的に作れるから好きなんだけど
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 05:14:50.51 ID:fFwXvGGt] >>286 vsync60Hz未満の端末ではどうすんの? eglSwapInterval呼びたいって話なら、ユーザーの皆様に迷惑なのでPCゲーだけ作ってなさい
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 01:58:22.16 ID:W7S+jKp3] >>290 描画をvsyncに合わせるべきということは分かりました。 ということは例えばSTGの弾の移動等を制御する場合は、 ・別スレッドを立てて等間隔で回してフレーム毎に座標を変更する ・フレーム毎に進めるのではなく描画前に経過時間から位置を計算する のどちらかになる思うのですが普通どうするものなのでしょうか
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 03:47:49.19 ID:hrPjfXun] >>291 タイマーでやる
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 08:35:12.52 ID:TIwlxK+N] >>291 ちょっと前に出たゲームエンジンの本でも書いてなかったっけ 時間から線形補完するのが常道だと思う
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 09:06:05.44 ID:TU9FzTVf] >>291 今時フレームレート固定を前提に組むのは時代遅れ タイミングは実時間タイマーで計算するんだ
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 11:03:26.87 ID:W7S+jKp3] >>292-294 FPS制御について資料が無いと思ったらそういう事だったんですね 勉強になりました。ありがとうございました。
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 16:13:54.92 ID:e6cc8PMX] >>293 それは当たり判定の話じゃないの?
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 20:24:13.66 ID:cahl7Ezd] 決められた間隔でフレームを回す処理はどのみち必要だよ。 オセロとかマインスイーパとかのボードゲームでも無い限りね。 実際にかかった時間で移動量を計算するとかはその上での話だな。
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 20:51:48.97 ID:TIwlxK+N] >>296 違うけど。何で?
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 21:36:19.99 ID:Vjms+3JL] 補完関数なしにボーンアニメーションやると大変なことになりそうだな
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 15:05:41.52 ID:st7pi28z] できれば広告収入どのくらいあるか知りたいです 今後のモチベーションにつなげたいです
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 23:19:23.09 ID:u5u38n7M] せっかくだから、ガチの値を公開してやんよ。 アプリ3つ作ってて、それぞれのインストール数と、アクティブインストール数(=インストール数−アンインストール数)は下記。 38879 total installs (users) 14557 active installs (devices) 29763 total installs (users) 10894 active installs (devices) 43720 total installs (users) 17561 active installs (devices) 広告業者は、admakerを使用。 9月の現在(28日)までの3つの合計インプレッション数。 126,751 クリック数 775 見積り広告収益額 5,121 大体こんなもん。 一月の金額で計算したいなら、上記金額を28で割って30掛けて。 もう28日だから大して変わらんが。 ちなみに有料版は無いから収益はゼロ。
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 23:23:14.65 ID:5wGOcf7s] 糞杉だろ
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 00:11:55.71 ID:+sSzpvZF] 条件付き報酬としての金銭をモチベーションにすると、人間は却って クリエイティブな作業は上手く行かなくなるものだってダニエルピンクが言ってた
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 00:50:49.21 ID:Y3KuumoK] それでもandroidだと有料にしたらもっと悲惨になるんじゃないの? angry birdもandroidは無料で広告付きだし
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 01:07:34.41 ID:b3n2uidi] TD系なんかは広告付き+機能制限の無料版と有料版併売して、その上で 有料版かなり売れてるゲーム結構あるし まぁ結局作るゲームに依るんじゃないの。身も蓋もない話だけど
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 09:10:53.86 ID:jqr3uXL5] >>301 クリック少な過ぎだな まとめサイト系のアプリを作ってるけどインストール数が1桁少なくても 301と同じくらいのクリック数出てるぞ まあアプリの種類によるんだろうなー
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 11:07:08.81 ID:am6l/ejL] クリックじゃなくてミスタッチだろ?
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 12:20:41.90 ID:Iwa5z9Tv] 連打系のゲームでボタンのすぐ側に突然広告が現れるのは定石なのかね 必死すぎるわ
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 19:20:50.39 ID:Y3KuumoK] 時間差表示が最強
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 05:30:15.92 ID:3Ha2qnGg] 次期バージョンのAdobeAIRだと、AIRアプリからネイティブやJavaの関数叩ける様になるらしい AIRforAndroid単体だとどうしても動作速度稼ぐのに限界有ったから楽しみだわ
311 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/02(日) 18:17:20.25 ID:+m+NJD35] Java叩ける様になるって事はAIRで作ったゲームでアプリ内課金とか 出来る様なるのかな
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 21:55:55.09 ID:AzMu5vC6] でも描画はFlashのままなんでしょ? OpenGLで描画とかできてもAIRの意味ないし
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 23:20:07.04 ID:Ri6HmpBZ] 今ちょうどAIRでゲーム作っててあとちょっとで完成しそうなんだが apkあげたらテストプレイしてくれる人いるかな
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 23:48:32.61 ID:rJRAazpy] というかAndroid版のFlashPlayerの描画エンジン自体がDalvik介さず ネイティブでOpenGLゴリゴリ動かして描画してたはず
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:12:50.43 ID:yKKfXXtI] >>312 今でもGPUで描画をしてて、さらにflash11,air3からopenGLアクセラレートで3D描画出来まっせ