1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 20:23:38.02 ID:+zd8VsuX] Android向けゲームの開発や雑談等々適当に何かをするスレす ゆっくりしていってね!! 開発者の方はコテハン付けておくと過去ログ参照等便利かと思われ。 Wikiページ www37.atwiki.jp/androidgames/pages/1.html 前スレ Android向けゲーム開発スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1279470660/ 関連スレ(プログラム技術板) 【Google】Androidアプリ作成part9 hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1310008356/ Androidプログラミング質問スレ Part11 hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1312405492/
143 名前:前スレ724 ◆baWUaCw9Z. mailto:sage [2011/08/29(月) 23:17:19.09 ID:mc/VHWg7] >>135 詳細ステータス表示を追加しました。内容については、ダウンロードページの左側から、 「詳細ステータス」をご参照ください。 探索ログで、敵がアイテムを落とし、取得できなかった場合のアイコンを変更しました。 バージョンアップ後の探索から有効になります。 一部アイテムの設定ミスを変更しました。まだあるようですので、次回修正します。 >>136 追加しました。 >>139 >>140 少し分かりにくかったですね。「はじかれて」に変更しました。 >>141 アイテムに順にID番号が付いていて、どれを使ったか分かる感じでしょうか。 それとも単に上から1,2,3と番号を振ればよいでしょうか。 前者だとDB変更が必要になりますね……。
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 23:22:23.05 ID:1pbq8Kme] 武器に系統の設定があったんですね モンスター側にも弱点系統みたいなのあるようでしたら これも図鑑なりログからわかると 戦術で武器の持ち替えを意識できて 楽しくなるような気がします
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 23:42:41.87 ID:BwvOk0MR] かなりいい感じになってきましたね 期待しています! まだ序盤だと思うのですが先が楽しみです
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 23:49:33.53 ID:HEM66JVO] >>143 アプデ乙です。 防具にも特色があるんでしょうか。今後が楽しみです。 今は装備しないと武器の詳細が分からないですが、取引所や倉庫で各アイテムをタッチすると詳細が出る、とかだといいと思います。 DBを追加しないといけないのかな?
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 23:59:00.75 ID:IVI2ZOww] 探索ログからの所持品連番表示ですが、単に連番でよいので、面倒でなければ宜しくお願いします。 可能であれば倉庫のように初期の状態で種別にソートすることは難しいですか?
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 00:21:57.16 ID:xzlInVcq] アプデしてからだと思うけど 宿で所持品を倉庫に置く ↓ 所持品の最上段が消えて所持品、所持金表示が2行表示 画面を切り替えると元に戻るんで、表示の問題だけかと。
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 06:18:24.82 ID:fIyCd1xt] 細かいことですが、町外れ画面をどうにか一画面まに収めることはできませんか? その方がスッキリしていいんじゃないかと
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 07:32:12.10 ID:Jmed4NQ7] >>149 Xperia acroだと1画面で収まってる。 画面サイズを書かないと分からないよ?
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 07:37:28.33 ID:aG7Hm9LO] ソートして気付いたけど、魔封じの護符はキーアイテムなのね。 ステは変化しないのかな。
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 07:49:36.23 ID:Cj/Rb6bW] 機種によって解像度が違うからその辺は難しいよねー
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 08:41:06.77 ID:QILUCNjN] is05だと、戦術を作成します。の「す。」だけ画面外だな。 支障無いから気にしてないけど。
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 10:02:10.03 ID:cAEaSHpZ] 装備しないと詳細わからないのはどうもなあ、選択すればわかるようにしてほしい
155 名前:149 mailto:sage [2011/08/30(火) 13:06:28.30 ID:Ly4KlmLg] 機種はGALAXY S2 こんな感じで下の字が切れます ttp://iup.2ch-library.com/i/i0405708-1314677074.png
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 13:27:21.12 ID:87MYrXD3] スクロールすれば済む手間を制作者に押し付けるのかよw
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 13:36:43.63 ID:ReT7V1ch] >>155 で?
158 名前:149 mailto:sage [2011/08/30(火) 14:00:09.26 ID:Ly4KlmLg] え?α版でしょ? こうしたらいいんじゃない?という意見をどんどん吐き出すんだよ俺達は 一々スクロールさせるよりはスッキリするだろ 反映させるかは作者次第なんだし
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 14:21:07.35 ID:WdkNNXKG] 要望とかはもうブログ行った方がいいな ここじゃ些細な要望やバグかわからない挙動を報告すると叩かれる
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 14:50:07.66 ID:aWng8LT6] >>155 galaxyってacroより解像度低いんだね 解像度違いに対応するのは面倒臭いよね アプリ単体でdensity的なのを弄れる仕組みを入れるといいのかな
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 15:30:00.76 ID:Cj/Rb6bW] 使ってるフォントにもよるなーたぶん
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 15:46:42.09 ID:jrGRcwbc] 専用スレあるんだからそっちいけよ 興味ない人間からしたらいい加減うざい
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 16:30:54.21 ID:Cj/Rb6bW] 君の書き込みの方がスレの主旨に合わんと思うが?何か問題でも?
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 17:38:49.03 ID:qDg3TodE] >>162 Android向けゲーム開発に関するレスに対して興味ないとな?
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 17:48:23.57 ID:uEFXTze4] 特定のアプリの話を掘り下げ続けるなら専スレでってのは全く間違ってないと思うけど。 >>164 は詭弁を弄する意図があるのか?それともよほど視野が狭くてレスを遡れない人なのか?
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 17:52:14.06 ID:sITjJwNm] 開発の話をするスレであって、ゲームのバランス調整をするスレではない。 解像度の話ならまだしも>>151 みたいなレスをなぜ専用スレじゃなくてこのスレでするのか
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 18:34:41.45 ID:ywFOkx9C] >>166 マーケットにすら上がってない現状を開発というのか、バランス調整というのか… 俺は専用スレの方が早漏だと思ってたが。 151がスレ違いというのは同意。
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 18:40:09.06 ID:sITjJwNm] 専用スレが立った理由もWhipperスレで延々とこのゲームの話をしだしたから
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 20:38:49.28 ID:Cj/Rb6bW] ん、ここは専用スレじゃないので他のゲームの話題を存分にどーぞ 俺は他の開発中ゲームもやってないし 作ってもいないので出来ないがなー
170 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/30(火) 22:00:52.51 ID:YzNpmLHO] 詳細の小窓もスクロールできたらいいな… (´・ω・`) www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1965110.jpg.html
171 名前:前スレ724 ◆baWUaCw9Z. mailto:sage [2011/08/30(火) 23:14:18.33 ID:eTwnrsqI] >>143 バージョンアップしました。バグ修正、町はずれ画面のレイアウト変更等を行いました。 たしかにスレ違い気味になってきてますので、アップデート報告は今後ブログの方に行います。 アドバイス等ありがとうございました。 ゲーム内容についての要望は、ブログにコメントいただくか、>>10 のスレも見ていますので、 そちらに書いてもらえればと思います。 技術的なことについては随時相談させていただきます。 >>155 開発中は、HVGAをメインにWVGA854で時々確認していたので気付きませんでした。 >>170 随分コンパクトな端末ですね。今回ウィンドウを分割しましたので確認できるはずです。
172 名前:170 IDEOS mailto:sage [2011/08/30(火) 23:50:49.64 ID:YzNpmLHO] updateしたらこれは… ありがたい… こんなちっこい端末でも今まで潰れてた宿屋画面の所持品も見えるようになったよ
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:28:18.60 ID:9E2RuTFs] アイテム性能がクリックだけでわかるようになったのは良変更 これで見る楽しみができた
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 01:15:25.06 ID:1XlbyRvu] 実装されてから言うのもなんですが・・・ 探索中の所持品の連番表示って何の意味があるんでしょ?
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 08:09:32.18 ID:2S+bvODX] >>174 実装お願いしたものです ぱっと見で所持数が分かると便利だなと思いまして・・・ タイトルバーにn/14 みたいな感じの方が簡潔でしたかね・・・
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 10:48:18.71 ID:ji27b6Gb] 質問なのですが、名前入力の為の入力欄を必要な時だけ呼び出す方法と ノベルゲーム等の作成の為、スクリプト用のテキストファイル等を 外から読み出すにはどうすればいいかを教えていただけないでしょうか? 前者は常時表示する方法なら手持ちの資料に乗っているのですが 名前を入力する時等の必要な時に呼び出す方法が乗っていないもので……
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 12:06:19.10 ID:vJuprm62] >>176 入力はダイアログで 外から読み出すとはどこから?SDとかなら単に普通にパス指定してファイルの読み込みでいいかと、Webからでもまあ似たようなもんだけど
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 12:29:59.80 ID:ji27b6Gb] >>177 返答どうもです、まだうまく入ってないですがダイアログの方は調べています 読み出しに関しては、エクリプスで作っているので プロジェクト内の適当なテキストファイルから読み出したいと思っています いずれの事を考えると、Web上からも行いたい所ではありますが
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 14:02:16.82 ID:GF1FdJbH] ノベルゲームを作りたいのですがなにかいいソフトはありますか?
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 14:15:43.97 ID:vJuprm62] >>179 全く使ったことないけどこれなんかどうかな 誰でもAndroid開発できるApp Inventor www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/appinventor01/01.html
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 17:33:50.89 ID:7p158Y5q] ノベルゲーぐらいのレベルならjava覚えるのも専用ツールのスクリプト覚えるのもかわらなくね
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 20:28:13.90 ID:GF1FdJbH] >>180 >>181 airnovelで作ってみようと思ったのですがパッケージ化のやり方がよくわからないのでどうすればいいか悩んでいます
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 11:14:13.95 ID:KW7Kiv4h] xmlで背景を指定してSurfaceViewで 上から画像を描画すると、 背景が真っ黒になってしまうんですが これってどうしようもないのでしょうか? (普通のViewで描画すれば背景も表示されます。)
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 14:24:41.80 ID:UQ4fLOKr] PowerVRライブラリの数学関数(マトリックスとか)のみをGlutがわりにプロジェクトにソース組み込んで使っていいんだろうか?
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:02:00.68 ID:BJ1sIzZr] sqliteでテーブル内の全数千行を何度も削除するような場合、deleteよりもdrop/createの方が速度的にもいいでしょうか?
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 08:17:57.60 ID:fQ9uF9QQ] >>185 なぜやってみない?
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 09:42:53.06 ID:bS0jGAsE] C言語しか知らない初心者です Androidの開発ってのは基本JAVAを使うんですよね 囲碁将棋系のミニゲームを作りたいんだけど 人が打つ手を読み取って応手をC言語で作った思考エンジンで決めて JAVAで作ったグラフィックでピースを動かすみたいなことが簡単に出来ませんでしょうか それとも1からJAVAで書いたほうがいいのでしょうか もちろん全部C言語でできるならそれにこしたことはないのですが、、、、
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 09:50:06.97 ID:wmS+6SyE] つNDK
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 10:19:35.30 ID:iGmWdvAh] >>187 、、、、←これなに?キモいから帰れ
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 10:35:28.64 ID:bS0jGAsE] >>188 いいキーワードありがとうございました インストール難しそうだけど希望が出てきました
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 10:51:51.08 ID:irdvOxlf] >>187 他にも vivid runtime sdk(日本の業者と提携してるので日本語フォーラムあり) marmalade sdk(airplay sdkと呼ばれていたが名称変更。appleのせい?) necessitas(Qt for android。開発途上。)
192 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/09(金) 14:11:34.56 ID:5pd/3FLn] やりたいことが山のようにあってどれをつくろうか迷うよね〜^^
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 00:34:56.16 ID:WeEigLO1] なんかもうラダーリセットいらないような気もするけど、やっぱリセット直後は燃えるの?
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 00:35:34.16 ID:WeEigLO1] 誤爆
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 23:23:55.00 ID:HjkvKdXE] 誰か作ってる人いないの?
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 00:48:41.94 ID:FmncPPKA] いますん
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 01:24:35.43 ID:FeCf/aTh] いないのか
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 01:26:06.26 ID:irHgkR0x] 作ろうと考えてる人なら結構いると思う
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 01:37:18.79 ID:QZymRFFz] おれもれも
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 01:43:16.71 ID:oGKCjZkw] 後は能力だけだなwww
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 21:49:05.51 ID:Wh7sL76H] page.freett.com/gundress/prisonlimit.html ローグライク、未完成ながら結構作り進めてみたけどPadで開発したので 実機だと操作しきれるかがわからない……どんな感じなのだろう 5階までは、一応まともにもぐれるはず ただでさえ、ローグライクは風来のシレンがでてるからなぁ…… ※注意:属性R-18Gです、広告に並んでる作品が1つでも合わない場合は退散する事をオススメします
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 22:37:45.25 ID:Tji9ukJX] >>201 HTC Ariaで動きました SDカードに移動出来ると助かります
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 22:45:53.83 ID:QZymRFFz] オムツが好きなのはわかった
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 23:38:21.54 ID:77+EM5FS] >>201 canvasで作ってた人か 気が向いたら触るわ
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 00:17:55.74 ID:vjsEh3no] >>201 DHDで7Fまでもぐれた。そして死んだ。
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 01:58:42.12 ID:UY0qr+c2] 往年の名作きね子っぽいのを作ろうと思ってたけど エミュだとGLのオフスクリーンレンダリング使えないのね…実機買うしかないのか<(^o^)>
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 16:12:08.12 ID:Ys5Cidwr] >>201 ちゃんと起動した 十字キーのサイズをもう少し大きくした方がいいと思う
208 名前:201 mailto:sage [2011/09/14(水) 22:09:31.78 ID:MF/M7GLg] プレイどうもありがとうございます >>202 確認ありがとうございました SDカードへの移動は……どうやればよろしかったでしょうか? apkのインストールだけで済むと思っていたので >>203 元々は神楽道中記前から、エロゲローグライクとか考えていたのですが先こされました 万人受けしないこの手の趣味持ちの上、絵師様にご協力いただけてるので とりあえずこのジャンルになったわけで…… >>204 どうもありがとうございます >>205 プレイどうもありがとうございます 5階以降は敵が強くならないはずですが、その当たりの敵が強すぎたかな……? ……ひょっとして、フリーズの方ではないですかね? >>207 プレイどうもありがとうございます 通常のスマートフォンだとやはり小さめのようで…… 大きさ、上手い事バランス取りながら何とかやってみます
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 09:12:14.86 ID:+32RtUE/] >>208 キーリピートまわりがおかしい 突然歩かなくなることがある
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 09:17:44.56 ID:+32RtUE/] >>208 sd移動はmanifestの設定で対応できるのでぐぐってみ
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 16:47:55.75 ID:givUIhja] スマホの十字キーとかの仮想コントローラ類は扱いが難しいね。 小さいと操作しづらいし、かといってでかすぎると画面覆ってそれはそれで見づらくなるしさ。 まあどっちにしろ指で隠れるけど…
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 21:00:43.32 ID:DwhztQNk] >>208 30F越えたあたりで画面真っ暗になった。
213 名前:201 mailto:sage [2011/09/15(木) 21:44:17.71 ID:13HX+61U] プレイどうもです、身辺忙しくてまだ更新かけられませんが…… >>209 プレイありがとうございます 縁側ゆえに十字キー押しにくい、とか言う事はなかったでしょうか? ちなみに、何も無いところを押すと、キャラがその咆哮を向くように作ってあります >>210 プレイありがとうございます 指摘の点、調べた上で対応させていただきます 指南どうもありがとうございます >>211 そうなんですよねぇ…… 正直、画面サイズのバランス考えるとこれ以上大きくしにくいと言うのもあります ……いざとなったら、ボタンを半透明にするとか考えなければならないかもです >>212 プレイありがとうございます それ、きっと最終階層まで到達したんですね……長々とプレイどうもありがとうございます 本来ならエンディング入るところなのですが、イベントできてないので、真っ暗になってしまいました どうもすみませんです……
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 21:50:22.94 ID:g2J/uwwN] >>213 >>202 にも一言お願いします...
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 21:52:43.65 ID:NIyO/FKe] >>213 キーおしっぱなしで突然立ち止まるんだよ
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 02:21:40.41 ID:x4iLaw+B] >>213 斜め移動ダルすぎてきつい
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 09:04:35.73 ID:fFZ6gAkw] >>214 必要十分なレスはあったと思うのだけれど
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 09:09:30.65 ID:b5xBZxdm] >>217 低脳に触るなよ
219 名前:201 mailto:sage [2011/09/16(金) 09:13:40.88 ID:etbqJLsc] 再度どうもありがとうございます >>215 押しっぱなしで立ち止まりですか……今まで確認してない状態ですね もう一度関連箇所チェックしてみます、ご指摘どうもありがとうございます >>216 機能説明してなかったのですが、斜め移動は十字キーの隅つつくのほかに 十字キーのど真ん中の赤い所をタッチすると斜め移動専用のボタンに切り替わります 携帯サイズでキチンと押せるかは確認してなかったので動作するかがちょっと不安ですが…… ちなみに、再度押すと通常のキーに戻ります
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 12:37:49.78 ID:Uw2VNYUW] >>219 それがダルいんだよ
221 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/16(金) 13:21:40.31 ID:SRqG5BOO] >>219 画面どこでも上にスライドすれば上に移動する、とかのほうが使いやすい気がします
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 16:06:19.37 ID:ccyZiP9u] >>202 だからなんて俺だけ無視するんだよー SDカードに入れられるようにしていただけると大変助かります もうメモリの残りがわずからだから もしかして、ゲームの中身に触れなかったから無視されたの? >202 :名前は開発中のものです。 :sage :2011/09/13(火) 22:37:45.25 ID:Tji9ukJX >>>201 >HTC Ariaで動きました >SDカードに移動出来ると助かります
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 17:08:31.09 ID:sSwT+tf9] レスちゃんと貰ってるじゃん。 sdカード移動も別のレスで検討するって言ってるし、何が不満なんだ?
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 17:18:01.88 ID:ccyZiP9u] うわぁ なぜか>>208 が読めてなかった これじゃただのおかしい奴じゃないか、俺 申し訳ありません... 本当に>>208 を読み飛ばしてた
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 17:22:53.53 ID:ccyZiP9u] 謝罪ついでに アプリをSDカードにインストールできるようにする ? Tech Booster techbooster.jpn.org/andriod/application/228/
226 名前:201 mailto:sage [2011/09/16(金) 22:46:52.76 ID:etbqJLsc] またもや返答ありがとうございます >>220 ありゃま……携帯サイズで試してないのがまずかったかもしれませんね キー関連は、別の方法も検討してみることにします >>221 スライド移動ですか……けど、個人的にはそっちだと誤爆する可能性あるんじゃないかと思ってるんですよね 状況によっては、その1手が生死を分けるのがローグライクなので、ローグライクじゃなくてもそうかな? まぁ、こっちも上手い方法考えてみます >>224 どうもすいません、前回のレスで返信しましたとも書いておくべきでした で、該当の所を試してみたのですが、この1行追加したらエクリプスがエラーを返してしまって…… 改めて検索してみたのですが、それもここと同じ方法なのですが なにかセットしておかなければならないものとかありましたでしょうか? 備考・スタート時に名前入力システムつけてみました
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 13:06:42.45 ID:bqM4T4fB] 誤動作で斜めになって歩かなくてイラッ
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 13:32:17.78 ID:4b1E+2V8] >>226 エラーつうのはマニフェストの? android.jarは2.2以降のものを利用、アプリ自体はそれ以前のandroidに対応したいならマニフェストでだけそれ以前のapi利用を宣言(マニフェストとビルド設定を食い違った状態にする) 過去版に無いapi使っちゃっててもコンパイル時には怒られない状態になるので注意 ちなみに210と202は別人です
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 06:44:48.70 ID:ZOxKn3ut] 寝起きでヒラメイタ! スクリーンショットって、root無し、PC無しで実現しないかな。 透明なレイヤーごしに、画像として保存とか。 儲かる予感がする。
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 09:42:59.72 ID:9W5qp6N4] >>229 広告アプリならインストールしてあげる
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 12:45:15.52 ID:ofOSslNF] 88円じゃダメ?
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 16:38:05.55 ID:k9FVW8vQ] wipperみたいな放置ゲーのオンライン版作ろうと計画してるんだが 放置だからこそ多重垢の問題がどうしても解決できない。 なにかいい方法はないだろうか
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 16:57:02.83 ID:DGYIWk8a] 住民基本台帳番号を入力させればいいんだよ
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 17:01:18.64 ID:QK0YhKWM] 識別番号でいけるんじゃないの
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 17:02:39.07 ID:DPb4RxLG] 作ってからアプデかけつつ対策してみたら?
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 17:05:01.05 ID:k9FVW8vQ] 一台ならなんとかいけそうなんだけど 二台持ちとかはどうしようもないよね
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 17:05:43.79 ID:sIXkmdxu] 電話番号はやめとけよ
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 17:10:10.64 ID:PszjlU/I] IMEIの把握って出来るんかな
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 17:16:00.73 ID:DPb4RxLG] 多重垢のメリット無くせばおk
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 17:17:44.21 ID:k9FVW8vQ] そうなんだけど、アイテム交換とかいれるとどうしても多重垢有利になっちゃうからなぁ。 なかなか放置オンラインは難しい
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 18:14:39.79 ID:GK/nMEsX] 鯖利用料として課金にして むしろ多重垢買いたくなるシステムにするとか
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 18:39:24.63 ID:ofOSslNF] simの識別番号で十分なきがするが
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 18:41:38.47 ID:yIMbyizz] >>240 友達が10人集まってアイテム交換するのと 1人で10アカウントでアイテム交換するのと あまり変わらないと思うんだけどな
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 19:54:40.95 ID:k9FVW8vQ] >>241 課金制はいやだなぁ >>242 simで判断してもwifi運用とかありえる >>243 1人で10人力はチートでしょう
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 20:04:41.62 ID:w6afOsW3] >>244 鯖の維持費はどうするつもり?
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 20:14:19.85 ID:ofOSslNF] >>242 wifiノ人はお断りすればいいじゃない
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 21:45:30.73 ID:uPPwujAX] >1人で10人力はチートでしょう なぜ?
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 22:03:48.27 ID:k9FVW8vQ] >>245 GAEで無料枠に収まるように。 リアルタイムで接続するようなオンラインじゃないから そこまでトラフィックはないと思われ >>246 wifionlyの人にもplayしてもらいたいです… >>247 たとえば6時間放置して100G稼げるクエストがあったとして それを1人で10垢放置して6時間で1000G稼いで メイン垢に全部移せば10倍の効率が! なんか文句ばっかですいません。 まだ計画段階なのにはやくも挫折気味。
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 23:03:15.31 ID:xiqy6WVm] >>248 お金移せないようにしたらいいじゃない
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 23:04:34.08 ID:VTo26W5y] >>248 んじゃ合わせ技で、一定以上のレアアイテムのみ課金垢同士じゃないと交換できないとか。
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 23:21:30.81 ID:XoBxrdyC] 交換時の取引レートは1/10になるとかでいいじゃない。 10垢で計1000Gかせぐ→1垢にまとめるとなんと190Gに! こんな感じで。
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 23:26:51.41 ID:k9FVW8vQ] >>249 アイテムも交換できたりしたら楽しそうだなぁって… >>251 それもう誰も交換システム使わないよねww >>250 いまのところそれしか思いつかない。 でもやっぱり全部無料で気兼ねなくみんなにゲームプレイしてほしい
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 00:25:58.79 ID:y/jYWEBK] >>252 カネ的なものを媒介にしたオークション形式にして、特定の人と交換できないようにするとか。 安く出品したら他の人に買われるし、誰も来ないように高く出品しすぎると手数料がハンパないとかね。 ってブラウザ三國志のまんまだな…
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 00:28:47.13 ID:Rfx5afKz] 基本システムはブラウザゲーとかソーシャルゲームを参考にすんのがいいんじやなかろうか
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 00:34:03.50 ID:rDE1JUdS] >>253 おぉ、そのシステムはなかなか! 参考にさせてもらいます! >>254 そうだね、いろいろ調査してみよう
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 00:42:42.98 ID:vPlhH0CU] >>252 端末を複数もってる人は、複垢でも諦めるしかないと思う。 同じ端末での複垢は、ソフト的になんとかしないとダメだね。
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 02:08:06.49 ID:L9XOtUsN] >>255 手伝えるのはバグ探しくらいだけど応援してる
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 02:16:32.34 ID:HOVmnko8] >>248 それをチートというかなぁ… それはさておき、同一IPからの接続を1個または適当な数個に限定すれば防げるよ。 別の問題が起こるだろうがw
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 02:59:48.76 ID:pNKh+ioj] >>242 UDIDと同じ問題抱えることになるが
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 11:41:28.12 ID:HuxHW9hw] >>231 タブレットなので決済自体できない
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 21:30:58.77 ID:z9v47qsP] しかし協力プレイが味噌のオンラインで放置RPGをどう料理するか 腕の見せ所だな。 ところで誰かandroid of empire作ってくれ。 システムとか全部aoeのパクリでいい
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 21:44:56.00 ID:HOVmnko8] AIとか、めちゃくちゃ大変だと思うよ。
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 00:59:18.86 ID:EKAXvfBx] >>261 そこまでガッツリオンラインってわけじゃないんだけどね。 基本は放置ゲーの醍醐味である気楽さを楽しんでもらいたい。 あと、Airで作ってるからiPhoneとマルチで出す予定。 βテストはandroidのみだが
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 01:12:33.17 ID:e9+2HGzq] オートで戦闘するSRPGでも作るか・・・
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 01:59:56.85 ID:AsLHX846] >>264 某カワカミンの携帯ゲームみたいな?
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 10:36:21.94 ID:6Fyim9QZ] >>263 GAEって料金体系変わってすげえ金掛かるイメージなんだけどな 出来がよければwhipperのユーザも流れてくるだろうし、鯖代稼ぐ手段を用意しておくべきだと思う まぁ、開発段階でこんなこと言ってもしゃあないけどw
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 14:32:44.34 ID:vSCvC+/0] >>266 GAEは規約が細かすぎて分け判らん。 もっとシンプルな概要と利用例が欲しい。
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 14:57:49.67 ID:O7jIHA6E] GAEとかハイダ工廠襲撃されて滅びそうだな
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 17:29:07.40 ID:sawj2+6b] flash builder 4.5を買おうかと思ってますが これを買えばandroidゲームが作れるんですか? tower defenseとか作りたいです
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 18:59:21.58 ID:EKAXvfBx] >>266 どうなんだろ、月間500万PVほどなら無料でいけるって噂だけど。 とりあえず負荷テストできるレベルまで作ってから考えます。 もちろんなにかしらで収入が得られるようにしようとは思ってます
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 19:10:01.05 ID:EKAXvfBx] >>269 無料のFlashDevelopで十分作れる。 UIは自作しましょう
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 19:54:39.18 ID:sawj2+6b] >>271 おぉ無料で作れるツールもあるんですね ちょっと調べてみます
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 20:00:51.10 ID:QR987AJb] 会社の環境では flashdevelop使えなかったんですが flash builder 4.5はインストール時に ネット接続を要求しますか? 全部DVDに入っているのでしょうか?
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 20:29:26.57 ID:H+ICBumZ] >>273 アクティベーションにネットを使うはず インストール自体はオフラインでいけるよ
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 20:32:12.29 ID:shYcJSsD] >>273 flashdevelopはただのエディターだからそれだけじゃ作れない flexSDKも入れないとだめ
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 21:12:38.67 ID:QR987AJb] >>274 やっぱりアクチ必要なんですか・・・ ネットないから無理っぽいですね なんでこの会社ネットないかな・・・ >>275 3つのsdkもダウンロードしました flex、air、android しかしandroid sdkはネットに繋がないと platform-toolsが作られないようです
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 21:16:38.32 ID:iboF95Tq] ネットにつながってないパソコンなんてただの箱です。 ちなみにflashdevelopはandroid sdkなしでも作れるという神ツール。 インストール時に全部マージしたsdkダウンロードするから
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 23:01:05.76 ID:AvTpmPt6] >>276 実機持ってるんでしょ?テザで
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 23:03:24.32 ID:M/JeckQ9] >>278 会社のポリシーってことだろw
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 12:21:10.84 ID:UppV0M/s] ここにFlashBuilderのってないから アクティベーションないんじゃ? www.adobe.com/jp/activation/productsactiv.html
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 08:26:47.80 ID:6QSSYgtw] なんとかflashdevelopで 開発できるようになりました 少々強引な方法で外部から持ち込み 無事にapkのビルドが成功しました これでandroid移植の提案ができそうです
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 21:06:59.21 ID:erpG3RyV] NativeActivityでゲームを作りたいんですが、メインループのFPS管理しようと思ったらglue使えませんか? native-activityのサンプルにはメインループ内にsleep等している所が見当たらないのですが それとも一般的にはRENDERMODE_WHEN_DIRTYを指定しないSurfaceViewのようにゲームの処理を別スレッドで回す感じなのでしょうか
283 名前:前スレ724 ◆baWUaCw9Z. mailto:sage [2011/09/24(土) 21:37:48.35 ID:1b0Ozuvz] 前スレからLogging Questを作成していたものです。 画像作成やアプリの設定変更、広告の追加など最後に手間取りましたが、 なんとかマーケットでの公開にこぎつけました。 いろいろとアドバイスいただき、ありがとうございました。 まずはご報告まで。
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 22:18:14.46 ID:IQSC8pQB] >>283 乙。マケ進出おめでとう
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 01:27:24.53 ID:pGv33A44] >>282 言いたいことをちゃんと整理してから質問しようね
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 11:09:49.34 ID:U+8nvEo7] >>285 これでも整理したつもりだったんですが… NativeActivityを使ってゲームの処理を60FPSで回す一番いい方法を教えて下さい
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 19:57:59.82 ID:76KbBtNX] 何か趣味をと思って始めたけど 40過ぎてからActionScript3.0を 覚えるの大変だな
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 20:24:47.26 ID:BVYtzoKO] >>287 AS3はネットにサンプルがいっぱいあるから入門に向いてると思う がんばれ
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 00:36:15.32 ID:woGARqDp] asはイベント地獄がきつい。 Guiはすごい直感的に作れるから好きなんだけど
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 05:14:50.51 ID:fFwXvGGt] >>286 vsync60Hz未満の端末ではどうすんの? eglSwapInterval呼びたいって話なら、ユーザーの皆様に迷惑なのでPCゲーだけ作ってなさい
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 01:58:22.16 ID:W7S+jKp3] >>290 描画をvsyncに合わせるべきということは分かりました。 ということは例えばSTGの弾の移動等を制御する場合は、 ・別スレッドを立てて等間隔で回してフレーム毎に座標を変更する ・フレーム毎に進めるのではなく描画前に経過時間から位置を計算する のどちらかになる思うのですが普通どうするものなのでしょうか
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 03:47:49.19 ID:hrPjfXun] >>291 タイマーでやる
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 08:35:12.52 ID:TIwlxK+N] >>291 ちょっと前に出たゲームエンジンの本でも書いてなかったっけ 時間から線形補完するのが常道だと思う
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 09:06:05.44 ID:TU9FzTVf] >>291 今時フレームレート固定を前提に組むのは時代遅れ タイミングは実時間タイマーで計算するんだ
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 11:03:26.87 ID:W7S+jKp3] >>292-294 FPS制御について資料が無いと思ったらそういう事だったんですね 勉強になりました。ありがとうございました。
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 16:13:54.92 ID:e6cc8PMX] >>293 それは当たり判定の話じゃないの?
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 20:24:13.66 ID:cahl7Ezd] 決められた間隔でフレームを回す処理はどのみち必要だよ。 オセロとかマインスイーパとかのボードゲームでも無い限りね。 実際にかかった時間で移動量を計算するとかはその上での話だな。
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 20:51:48.97 ID:TIwlxK+N] >>296 違うけど。何で?
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 21:36:19.99 ID:Vjms+3JL] 補完関数なしにボーンアニメーションやると大変なことになりそうだな
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 15:05:41.52 ID:st7pi28z] できれば広告収入どのくらいあるか知りたいです 今後のモチベーションにつなげたいです
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 23:19:23.09 ID:u5u38n7M] せっかくだから、ガチの値を公開してやんよ。 アプリ3つ作ってて、それぞれのインストール数と、アクティブインストール数(=インストール数−アンインストール数)は下記。 38879 total installs (users) 14557 active installs (devices) 29763 total installs (users) 10894 active installs (devices) 43720 total installs (users) 17561 active installs (devices) 広告業者は、admakerを使用。 9月の現在(28日)までの3つの合計インプレッション数。 126,751 クリック数 775 見積り広告収益額 5,121 大体こんなもん。 一月の金額で計算したいなら、上記金額を28で割って30掛けて。 もう28日だから大して変わらんが。 ちなみに有料版は無いから収益はゼロ。
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 23:23:14.65 ID:5wGOcf7s] 糞杉だろ
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 00:11:55.71 ID:+sSzpvZF] 条件付き報酬としての金銭をモチベーションにすると、人間は却って クリエイティブな作業は上手く行かなくなるものだってダニエルピンクが言ってた
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 00:50:49.21 ID:Y3KuumoK] それでもandroidだと有料にしたらもっと悲惨になるんじゃないの? angry birdもandroidは無料で広告付きだし
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 01:07:34.41 ID:b3n2uidi] TD系なんかは広告付き+機能制限の無料版と有料版併売して、その上で 有料版かなり売れてるゲーム結構あるし まぁ結局作るゲームに依るんじゃないの。身も蓋もない話だけど
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 09:10:53.86 ID:jqr3uXL5] >>301 クリック少な過ぎだな まとめサイト系のアプリを作ってるけどインストール数が1桁少なくても 301と同じくらいのクリック数出てるぞ まあアプリの種類によるんだろうなー
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 11:07:08.81 ID:am6l/ejL] クリックじゃなくてミスタッチだろ?
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 12:20:41.90 ID:Iwa5z9Tv] 連打系のゲームでボタンのすぐ側に突然広告が現れるのは定石なのかね 必死すぎるわ
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 19:20:50.39 ID:Y3KuumoK] 時間差表示が最強
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 05:30:15.92 ID:3Ha2qnGg] 次期バージョンのAdobeAIRだと、AIRアプリからネイティブやJavaの関数叩ける様になるらしい AIRforAndroid単体だとどうしても動作速度稼ぐのに限界有ったから楽しみだわ
311 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/02(日) 18:17:20.25 ID:+m+NJD35] Java叩ける様になるって事はAIRで作ったゲームでアプリ内課金とか 出来る様なるのかな
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 21:55:55.09 ID:AzMu5vC6] でも描画はFlashのままなんでしょ? OpenGLで描画とかできてもAIRの意味ないし
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 23:20:07.04 ID:Ri6HmpBZ] 今ちょうどAIRでゲーム作っててあとちょっとで完成しそうなんだが apkあげたらテストプレイしてくれる人いるかな
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 23:48:32.61 ID:rJRAazpy] というかAndroid版のFlashPlayerの描画エンジン自体がDalvik介さず ネイティブでOpenGLゴリゴリ動かして描画してたはず
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:12:50.43 ID:yKKfXXtI] >>312 今でもGPUで描画をしてて、さらにflash11,air3からopenGLアクセラレートで3D描画出来まっせ
316 名前:312 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:36:06.59 ID:sj4e4Ufq] すまんそういう意味じゃなくて、NDKやJavaで完全に描画を乗っ取ってしまったら AIRの意味無いよねってこと
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 01:12:03.39 ID:GkxWPM1a] そこそこ速い割に圧倒的に描画周りが取り扱い楽なのがFlashでやるメリット何だし、そこは別にネイティブに投げる必要ないんじゃない? 例えばアルゴリズムだったり数値計算周りだったり、Flashのactionscriptには荷が重い処理だけ投げるとかね
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 02:24:07.20 ID:sfYFFRRa] 想定してない用途でのデメリットを語るのはナンセンス
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 03:24:46.55 ID:9N7Eg9IV] >>そこそこ速い それは冗談で言ってるのか!
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 04:18:18.13 ID:OB01Izd2] AIR速度は結構出るじゃん。苦労してGLSurfaceView回すエンジン作るよりよっぽど手軽だし。 俺はどうもAS3のイベント地獄が性に合わないが
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 07:53:45.05 ID:EJI62LOC] フラッシュまんまでfps60でるのはすごい
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 10:48:02.00 ID:sj4e4Ufq] よっぽど変な実装でなければ沢山画像を画面に貼りつけるだけなんて遅くならんぜ もっとも、それだけならJavaとGLで作ってもそんなに難しくないけど
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 11:59:11.54 ID:/01spFlP] >>301 一個1円で売った方が遥かに稼げるな 携帯課金できるようになったら無料+広告収入なんかやらないで有料で売った方がいいな
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 16:25:52.43 ID:oe/uOgKQ] >>323 キャリア課金は今でも可能なはずだが有料アプリはかなり悲惨な状態だからなぁ クリック増えるように工夫した方が有意義かもしれん
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 16:50:57.61 ID:VqlABLGi] ギャラクシーs2でテストしててairでもfps60余裕とけ思ってたけど メディアスでやってみたらそんなことはなかった(´・ω・`)
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 17:45:26.72 ID:3ZUGWo1z] db.tt/ZK2RKxEw AIRで作ったパズルゲーム。 もし暇な方いたら動作報告お願いします。 FPS 表示とかしてないんで体感で!
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 17:47:55.55 ID:3ZUGWo1z] アドレスミス db.tt/wPYXeJFU
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 19:11:20.37 ID:gkyaC2Oz] >>327 IS05 動作はサクサク Time Attackで9面クリアが10分弱、10面でさらに10分やったけど解けず諦めた
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 19:13:36.63 ID:WjGzmvqa] htc ariaではインストール出来ませんでした
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 19:21:04.12 ID:F3kbRw6P] >>328 報告ありがとう。 俺はデバッグでプレイしすぎて1、2分でクリアできるようになってしまった >>329 ariaはAirに対応してないみたいだ。 2.2でも非対応があるなんてさっきまで知らなかった
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 19:32:16.68 ID:yKKfXXtI] >>327 面白いね タイトル以外で戻るキーを押したら終了しちゃうのに違和感があるくらい
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 19:33:41.56 ID:yKKfXXtI] >>331 忘れてた arcで出来ました
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 19:44:43.70 ID:Z3lLmP3U] >327 Softbankの007SHでも動いた やり直しするのに無意識でリターンキー押して何回もらめぇ!ってなったけど
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 19:56:07.92 ID:sHBwke1v] >>331 ありがとう! バックキー何回も押さないと終了しないアプリが嫌いなんだ。 でもやっぱ違和感あるのかぁ。 とりあえず一旦タイトル画面に戻るようにします。 そうなるとタイトルボタンがいらないかww >>333 やっぱりバックキーの動作違和感あるんだなぁ いっそ無効にしようか、いやそれも違うか… テストすごい助かります
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 19:57:45.84 ID:20uiPbv7] >>334 HTC DesireHD動きました 確かにバックキーらめぇ
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 20:19:51.41 ID:oe/uOgKQ] >>334 SIRIUS IS06でもちゃんと動くよー
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 20:33:58.93 ID:syfGcjFt] >>335 ,336 報告ありがとう! バックキーでタイトル画面に戻るようにしてみた。同じアドレスでアプデできます 難易度的にはどうなんだろう。やりすぎてマヒしてしまった
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 20:41:28.81 ID:syfGcjFt] タイトル画面戻っても再開できないと意味ないな!
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 21:08:40.14 ID:ukWOUCqb] >>337 docomo SH-12Cで動きましたー こういうのが苦手な俺にはちょうど良い難易度です
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 21:36:19.29 ID:sj4e4Ufq] ネイティブでJavaScript使えるAndroid用ゲームエンジンってないの? V8組み込んだのとかありそうだけど見つからない
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 23:01:11.95 ID:EBtWYuMj] >>339 まじか、よかった。 気軽にできるぐらいがいいね。 てか誰もランキング登録しないのな! ちゃんと機能してるのかなww
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 23:28:24.52 ID:gkyaC2Oz] ランキング見れるぞー ちょと分かりにくいかもね Time Limitは難易度順に出てくるようにしたらいいかもね
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 23:53:02.93 ID:EBtWYuMj] おー登録されてるよかったー ランダムじゃなくてってことか んー考えてみる
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 01:25:45.24 ID:AZWND2tT] >>343 やってて気付いたけど、 液晶の縁まで使いすぎてて縁のボールの操作性が良くない 液晶の縁と操作画面の余白をもう少し大きくするといいかも
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 04:46:35.20 ID:BJptkusU] 余白あげるとさらにボールが小さくなってそれはそれで困るな すでに操作ミス発生するサイズだ
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 06:55:43.46 ID:cnnajERL] 関係ないけど、ゲームに限らず画面をタッチさせるという入力方式は 実はコンピュータの操作にはあまり向いてないのではないかと少し思う。
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 08:10:35.59 ID:npaUrdL4] タッチが向いてる場面もあるが,そうでない場面はもっといっぱいある
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 08:57:16.40 ID:qQLDzA5o] >>344 ,345 むしろ6*6ぐらいがあってたのかな。 端っこはカバーとかつけてたらかなり押しづらそうだ。 変な設計したせいで今から変えるのは大変だけど…
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 11:30:38.04 ID:n/DkCv+Y] >327 auのINFOBARでも動いたよ。 操作などは特に問題なし。
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 18:12:14.48 ID:PI+r+laA] >>349 ありがとう! AIR3正式リリースきたね。 ランタイム付属版作ってマーケットに公開しようかな
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 21:43:19.61 ID:9bNzgs3D] 早速ANEでライブラリ書いてみよう
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 10:17:11.97 ID:Y+bfoiD3] AIR3のcaptive runtime期待してたけど、これ展開したらランタイムの容量がプラスされるんだな。 2ついれたら容量2倍、こりゃだめだ
353 名前:327 mailto:sage [2011/10/06(木) 11:04:12.51 ID:qR7kGML+] ボールはじくパズル、マイナーチェンジしてマーケットに公開しました。 テストプレイありがとうございましたー。
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 19:28:06.55 ID:ZIJI1u2k] >>353 お、公開おめっす テスト版の名前で検索しても見つからないね もし良かったら検索のヒントでも教えてくれると嬉しいw
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 20:53:51.50 ID:3jDPxrvi] スマホ板とかヲチとかでやらないとまた何時ぞや見たいに荒れるぜい しかしUDK最新号でもやっぱりAndroid対応しないのか。Flash対応が先になるとは…
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 21:36:50.89 ID:F6y+DfpR] 一日1〜2時間しか開発できないサラリーマンだけど、ゲーム作ろうと思ってる。 それで質問なんですが、32*32のフリーの8方向歩行素材ってどこかありますか・・?
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 22:33:44.36 ID:RIJYRVgg] フリーの素材は「こういうものが欲しい」だとその内見つからなくて詰むんで 色々適当に探し回って「あるものでどう作るか」を考えた方が良いと思う
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 00:36:50.76 ID:dD0EkWoQ] >>354 タイトル画面見るとなんとなくわかるかもww とりあえずこのスレでこのゲームの話は終了と言うことで。ありがとうございました
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 10:13:51.81 ID:vX/uz1GU] Logging Questなかなか面白いな これ探索結果dbに書き込んで更新時に読み込んでるのかな もしそうなら俺でも似たようなのが作れそうだ
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 11:12:39.25 ID:t12jNW53] スマフォアプリについて、電車でゲームをやってると思われるのが 嫌なので縦画面が良いという意見があったらしいんですが 実際みなさんは、どう思いますか? 縦画面にすべきか横画面にすべきか悩んでいたので 意見を聞かせていただければと思います。 UI次第では片手でもてるし、確かに縦のほうがいいという気もしますが…!
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 11:54:01.18 ID:Ww/GGSjB] >>360 あくまで個人的な意見だけど 他人がスマホを縦持ちしてるか横持ちしてるかなんて気にならないw ただ重力センサーを使ったゲームは傾ける操作が目立つかなー
362 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2011/10/07(金) 12:27:45.58 ID:bPgLfnyT] ウチはギャラクシータブだから、 横でも縦でも遊んでる様にしか見えない。
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 14:03:20.21 ID:z8HvOtrH] 俺は横持ちゲームを外でやろうとは思わない。
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 14:42:00.96 ID:tMlSSxkJ] >>360 自分なら両手操作か片手操作かで決める。 メトセラは縦+両手で遊びにくかったな。
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 15:02:18.20 ID:7bEeaAxG] 縦持ちだろうが横持ちだろうが画面をやたら叩いてるの見るとイラツクわ 昨日隣にそういう奴がいて殴ってやろうかと思った
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 15:04:58.15 ID:7JCfjmPA] チラ裏でやれks
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 23:07:21.38 ID:zIQ0ew9a] >>357 なるほど、ありがとう とりあえずできるところまでがんばってみる
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 09:15:51.57 ID:x6Yy41ua] 使用する画面比率を2対3にしようと思うんだけど、 480*800や480*854の余った部分って普通何を表示するべき? あと、できればSurfaceViewのサイズを480*720にしたいんだけど可能?
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 20:51:23.97 ID:Cq5mmhJr] >358 最後に検索のヒントだけでも。 いまだに見つからん。
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 23:28:54.34 ID:QiKxKN+0] くどい
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 23:34:25.02 ID:mx1AOSVs] クレクレ厨は本当にしつこいな。 性根が腐ってる。
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 01:40:16.08 ID:M+zwrz6T] 広告や有料アプリを出すこともあるandroidアプリのスレではこの辺が難しいね 制作段階でスレで色々した後に広告とかで出したら「宣伝乙」とか言われかねないし かといって上げた(る)のを隠してもこんな感じになるしねぇ
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 02:10:47.19 ID:t6ddH3fz] 別に広告くらいなんとも思わんよ
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 09:10:52.77 ID:TcaVCG8v] >>368 余った部分は広告とかでなければ真っ黒でも別に不満はないかな > あと、できればSurfaceViewのサイズを480*720にしたいんだけど可能? できるけど720x1280の端末が今後出そうだし 480x640や240x320とかの端末への対応も忘れるなよ
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 11:06:06.31 ID:Fk6ono5V] 360です。 みなさん返答ありがとうございました。 今回は、縦で開発進めてみます!
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 19:02:55.50 ID:Fk6ono5V] スマフォでグリグリ遊ぶRPGは手が痛くなるのでやりたくない、 そして外出先でも、さくっとプレイしたい。 でもブラウザゲームほど、動きがないのは寂しいなぁ。 と考えていたら、ウィザードリィにたどり着いたので、3DダンジョンRPGの雛形つくってみましたー! ux.getuploader.com/apkxperia/download/182/rpg.apk 前進、左右振り向きくらいですが、 肝の操作感のため大切にしたいと考えているので感想いただけないでしょうか!
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 19:10:52.34 ID:NR4YbKqO] >>376 操作しやすくて素敵 貴方になら掘られてもいい
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 19:13:37.20 ID:5JEvd4QL] エミュでやってみたけど、なんか所々壁の表示がおかしくないか。
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 20:37:27.77 ID:keNc2kXZ] >>378 何がおかしいかくらい書こうよ 左右の壁の色味? >>376 前進はキーリピート的な処理があるといいかな。
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 20:37:27.29 ID:tvtGrZRf] >>374 サンクス。広告はしない予定。 画面がどんなサイズでもSurfaceViewが勝手に対応するように作ってはいるんだが SurfaceView自体のサイズ変更をできればしたいな。
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 22:23:42.93 ID:hyKbp4pr] >>376 中華パッド(Dropad 8 Android2.3)だけどインストールできない なんでだろう
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 23:06:25.90 ID:5JEvd4QL] >>379 向きによって壁が消えたり現れたりするんだよ。 具体的には(0,0)で北向きだと(1,0)から北へ通路があるように見える。 通行は出来なかったから壁自体はあるようだけど。 すぐ分かるようなレベルだったから詳細は書かなかったんだけど、 実機では正常に表示されてんのかな。
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 23:32:03.37 ID:Xq8kCvO+] みなさん、ありがとうございます! そのほかの方も、もしプレイできたら教えていただけると幸いです! >>376 ありがとうございます! >>378 ,382 エミュレータの320x400のような小さめの解像度だと確かに描画がおかしい…。 原因調査してみます。ありがとうございます。 >>379 色味は仮のものなのでおかしいですね、紛らわしくてすみません。 キーリピート確かに、おしっぱなしに対応します。 >>381 OS2.3自体では動作確認しましたが、 パッド系は手元にないんですよねぇ。 ちょっと調べてみます。
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 09:22:39.53 ID:0LtXUvXX] >>383 IS01でも,ときどき壁が切れてるみたいに見えたよ マイナーな要望かもしれないけど,カーソルキーでも動かせるといいなあ
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 10:54:01.57 ID:mTQtAMuy] >>383 ギャラタブで試してみた、不具合なく動作・描画してるよ 自分も似たようなの作りたいと思って四苦八苦してるんだけど、 迷路の描画自体は、ネットでよく書かれてるような「奥から順番に描いていく」方式?
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 11:31:15.14 ID:DLwGlg69] >>384 解像度が違うものを想定していなかったですね・・・ 勉強不足でした!ありがとうございます。 カーソルについては、端末のハードキーですか? それとも、ゲーム画面にバーチャルコントローラー置くような感じでしょうか? バーチャルコントローラーは、ゲーム画面壊すなぁと思って できれば、タップ&スライドにしたいと考えていたのです・・! >>385 GalaxyTab了解です、ありがとうございますー。 はい、ネットでよく見る奥から単純に書いていくだけですね。 なので、歩いたときのアニメの対応が難しいので ポリゴン化しないといけないかなぁ・・・と悩み中です。 apkはzipにリネームすれば解凍できるので 解凍して中の画像素材を見るとイメージ涌きやすいかもしれません。
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 11:36:32.00 ID:0LtXUvXX] >>386 あ,カーソルキーってのはハードキーのつもりで書きました KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UPとかそういうのを処理してくれると嬉しいかなって話です バーチャルコントローラーは確かに無くせるなら無いほうがすっきりすると思います
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 13:27:00.29 ID:CqByiZy6] アフィについて質問です AIR for Androidで作成したアプリにも広告は埋め込み可能ですか? みんなが使っているオススメアフィ業者を教えて下さい
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 17:51:58.44 ID:EKxQa5ch] アフィ?
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 19:19:10.05 ID:oAM9BoKZ] ルフィの弟。
391 名前: 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 mailto:sage [2011/10/13(木) 22:59:10.99 ID:3Hp6JIvO] >>389 アフィスメント
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 23:17:36.81 ID:et1PEHWt] >>388 やったことないので調べた限りですが とりあえず埋め込み自体はできるみたいですよ。 ttp://www.flash-jp.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=10050&forum=8
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 14:59:12.37 ID:14QqvVjc] マーケットで表示されるアプリの説明文で 言語をEnglishにした時に英語に切り替えたいんだけど これってデベロッパーの設定画面で英文も入れておかないとダメか 勝手に日本語を翻訳してくれるわけじゃないのねw
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 22:49:34.96 ID:4Wht7vmX] >>393 自動で変な訳になったら責任取れないからなぁ。 ま、変な日本語説明になってるアプリは山ほどあるけどw
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 23:15:09.54 ID:wTP5U31K] 母国語の説明いれれば各国ごとに変な翻訳してくれるシステムがあるからな
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 18:16:07.55 ID:DnRBK8Mc] ちょこっとRPGでのアイテム押したときの挙動って どういうふうにつくってるんだ? 同じActivityに動的にScrollViewおいてるのか?
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 21:06:21.36 ID:thZrb91N] バックキー押したら終わっちゃうし、そんな感じなのかもね
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 21:39:14.04 ID:cmvT/4QE] >>397 だよねぇ・・。 試してみたけどなんかうまくいかないなぁ・・・。 ありがとう
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 19:52:01.76 ID:NeNwzK7h] ICONIA TAB A500でテストをしているですが、 ちょっと悩んでいるので知っていたら教えてください。 ↓のプログラムを実行すると、height=1280 width=800となります。 ググって見た感じ、heightはステータスバーの分(48px?)を除いて1232が 返ってくるのが期待値みたいなんですが、なんかおかしいです。 【質問事項】 ・1280*800のHoneyCombではheightは1280が期待値?1232が期待値? ・もしかしたらICONIA TAB A500特有のバグ? 【参考プログラム】 Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay(); DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics(); display.getMetrics(displayMetrics); System.out.println("screen width:"+displayMetrics.widthPixels); System.out.println("screen heigth:"+displayMetrics.heightPixels);
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 21:14:38.93 ID:HyR9wNjQ] >>399 詳しくおぼえてないけど、通知領域を引いた値を取得するプロパティがあったはず
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 09:04:31.83 ID:3jPdCPR9] >>399 その方法は画面全体のサイズが帰ってくる Activityの表示領域分が欲しいならここを参考に↓ mokkouyou.blog114.fc2.com/blog-entry-79.html
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 00:28:33.01 ID:t83c4FCe] >>316 が言っているような、AIRの3D画面をNDKやJavaで書いたOpenGLコードで乗っ取るって可能なんでしょうか? (AIR3のStage3DにOpenGL命令で直接描きこむということが) Stage3Dは内部でOpenGLのコンテクスト作ってるんだろうから出来そうな気はしますが
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 00:43:07.72 ID:71QQIlpl] >>226 Android2.2以上に指定するとそのエラーが出なります Eclipseでプロジェクトを右クリック>Android>Project Build Targetで [Android 2.2]より下をクリック
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 00:48:43.64 ID:za6C76AE] >>402 それAirでやる必要あるの?
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 18:15:05.42 ID:wXOiVlFr] 原理的にはANE使ってネイティブ側でOpenGL叩けば、出来そうではあるが それをAIRでやる意味が有るかと言われると俺には答えられない
406 名前:201 mailto:sage [2011/10/20(木) 23:36:32.54 ID:x/kRMAd4] 注文していたドット絵が届いたので、風来のシレンを参考に10階程度まで組んでみました page.freett.com/gundress/prisonlimit.html 予算の都合上、敵種類のパターンは現在3つしかありませんが色で見分けが付くようにはしてあります システム面では大きな変更は特に無く、バグ以外の前回指摘のあった点等が直ってない箇所などもあります 前回同様アダルト・特殊嗜好描写あるので、プレイの際はお気をつけくださいませ
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 12:04:04.84 ID:/Pi+2yj5] >>402 そもそもアンドロイドのAir3とかFlash11ってちゃんとMolehill対応してるの? Flash11入れたアンドロイド端末でMolehill使ってるサイト見ても全然表示されないんだけど?
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 12:10:29.29 ID:a3D3gtr9] www.bytearray.org/?p=3053 これ見るとムービーの後半でギャラタブ?でStage3D動かしてるから 一応行けるんじゃね?これはブラウザ上じゃなくてAIRみたいだけど
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 13:59:01.43 ID:fxN9TpVY] >406 名前入力画面でbackしたら 真っ暗になってうんともすんとも言わなくなったんだけど。
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 14:49:43.10 ID:ePKOWORF] >>376 です。 せっかくのAndroidなので単なるオフラインRPGじゃなくて、 キャラの貸し借りなど、ちょっとしたオンライン要素も入れたいなぁと思っているのですが なにかアイディアないでしょうか? ・町の酒場で他のキャラをレンタルして冒険へ! ・持って帰ってきたアイテムをバザーなどで他の冒険者に販売 などなど。考えていたら行き詰ったので、何か良いアイディアはないものかと 考えています・・・!w
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 21:07:20.39 ID:dAlzJ7yn] つ その炭鉱の名は
412 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/25(火) 14:36:09.93 ID:39rzA6B7] 外部テキストをAssetsから読み込む処理を作ってみたのですが、どうにもうまく動きません AssetManager as = resources.getAssets(); try { InputStream is = null; BufferedReader br = null; String str; int num = 0; is = as.open("event_01.txt"); br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); while((str = br.readLine()) != null){ data[0][num] = str; num++; } } catch (IOException e) { // TODO 自動生成された catch ブロック e.printStackTrace(); } 行毎の内容を変数に入れて、コマンドと一致したらイベントを起こすように設定してあるのですが この方法で入れたスクリプトコマンドだと、同じものとは認められず処理を通過してしまいます コンマで分けたデータは、行頭のもの以外データをちゃんと読み込んでくれるのですが UTF-8のデータだと、各行の冒頭で何かコマンドを処理しているのでしょうか?
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 15:53:09.09 ID:/fGnEoyo] コマンドとの一致を比較する部分のコードはどうなってるん?
414 名前:412 mailto:sage [2011/10/25(火) 16:02:24.34 ID:39rzA6B7] else if( PLD_MessageData.data[nowmessage][nowpage] == "GotoTown") { (処理) } 基本こんな感じですね、if分と一致したらその処理を行うようにしてあります 一応、equalとかでも試してみたのですが、直打ちだとうまくいって、読み込みだとうまくいきませんでした
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 16:22:36.10 ID:/fGnEoyo] equalsでもダメってのは分からんけど、 ==での比較じゃ間違いなく上手くいかないからそこは変えておくべき。 直打ちの場合に限れば==でも動くとは思うけどね。
416 名前:412 mailto:sage [2011/10/25(火) 18:03:15.99 ID:39rzA6B7] >>415 ご忠告ありがとうございます、全部equalsに変えた上で 冒頭1行をダミーに変え、読み込まないようにしたら 上手く動くようになりました、どうもありがとうございます ……ところで、ファイルの一番最初って、なにか特殊な文字コードとかありましたっけ?
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 19:38:17.48 ID:s58jJ+4Z] >>416 Unicode BOMでぐぐれ
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 22:51:44.98 ID:unsONfq2] 放置ゲーのパクり作ってるけどまんま能力とかまんまwhipperだ 怒られるかな?
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 23:02:14.85 ID:z/0zxcj5] 知るかよ。 作者に聞け。
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 10:12:58.86 ID:LnGvc6Rh] アイデアなら幾らでも真似ればいいやん
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 12:32:10.20 ID:uuFsNGor] >>418 どろぼう
422 名前: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 mailto:sage [2011/10/27(木) 13:22:59.89 ID:2yoH+y4c] >>418 放置ゲーで似るのは仕方ないと思うの
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 18:04:38.56 ID:D5T9Gui5] 能力とかバランスとかそこまで同じだとさすがにやばくね? マーケットに出さないなら話は別かもだけど
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 20:49:11.39 ID:Tov2Dr6F] 別に能力とかゲームのバランスには著作権とかなさそうだし別にいいんじゃないの? 勿論まんまクローンになるようなレベルだと倫理的にどうなのか、とかはあるし、 その場合当然各方面でかなり叩かれるのを覚悟しないとダメだろうけど。
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 18:51:04.13 ID:t7zStxgw] 中華パッドもICONIA TABもグラフィック性能はあんまりかわんないな
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 19:06:03.43 ID:pEjPvtK5] 中華パッドって一万で買えるのか akafudatengoku.com/products/detail.php?product_id=2429
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 11:00:26.45 ID:w7mFwDEa] Tegra2はGPUが残念目だからな
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 11:09:18.78 ID:wnLSPzuw] GPUは悪くないけど動画再生支援がうんこだから人気がないw
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 01:36:23.53 ID:E9y9k4N3] 下手にメーカー製タブレットで開発するより、中華パッドで開発するほうがワクワクするな
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 12:27:50.08 ID:HdZFXpKm] 趣味で遊んでるだけだけど開発専用機欲しいわ 自分が書いたクソコードを普段使うスマホで動かすのは気持ち悪い
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 14:42:46.88 ID:i5JSUdiV] 1万2万出せば適当な白ロム買えるんだから、それくらい出せよ。 普段使ってる携帯とは別に、3台持ってるぞ。
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 15:31:42.57 ID:oWvI/T6z] ソニーの眼鏡ケースみたいな奴買ってみよう
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 08:56:25.70 ID:RciVMMSp] 1280×720端末が中古1万円台に乗るころにはもっと高解像度の端末が出てるんだろうなぁ
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 09:10:40.12 ID:knSFCWU9] 300dpi以上は意味ないとか言われてるし これ以上解像度上げる意味ないんじゃね カメラの画素数みたいに変な競争が起きなければだけど…
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 09:16:39.18 ID:Li1VSd7U] カメラより無意味だよね カメラの性能は写真を拡大したときなら意味があるもの
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 11:00:26.81 ID:WzMzUzhy] カメラも意味内
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 11:12:51.04 ID:r8v3KKmv] 処理エンジンとレンズ性能にも左右されるので 高画素=高画質の時代はとっくに過ぎてるね まあそれでもスマホレベルで「人間が視認する」画面解像度の超高精細化よりは どうにかできる余地がある分、無駄とは言い切れないけれど
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 11:33:17.65 ID:SVn+N1tG] 老眼の人もモニタを使うようになって虫眼鏡で見る人に高解像度需要が増えるとみた
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 13:15:57.81 ID:+Pq4GDxu] 脳に直接画面を送り込むようになれば無意味じゃなくなるんだろうな
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 13:57:08.89 ID:MxUtAuQc] カメラの場合は画素だけ増えると画素あたりの光量(元データ)が減るから 逆ね不利
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 14:39:36.59 ID:C8oLlZnU] 天体望遠鏡の倍率詐欺と同じことやってるんだな
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 16:16:22.17 ID:FscpICC2] 今の携帯のレンズサイズなら600-800万画素程度が適正。それ以上はアレだがそんなことを知らないユーザは高ければいいと思ってるので結果適にどんどん上がる。
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 22:23:50.17 ID:93n50+Hd] みんな今まで最大いくら儲け出た?
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 19:33:50.39 ID:LCfJdVI3] 420円 現実を知った
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 21:04:43.40 ID:9crGbcTy] 金を稼ぐってのは大変なことなんだよ。 君のパパに感謝しな。
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 21:09:15.45 ID:WNu8Z4z5] 今まで最大って月の振込み額なのかアプリ単体の総額なのか全部ひっくるめた総額なのか ちなみにうちの月の振込みは1.5万〜2万ってとこだ ケータイ代相殺してたばこ代が浮く程度
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 21:13:13.59 ID:ZJn97wHW] >>446 DL数どんなもん? 目標が、今の給料と同じ月20万円なんだけど、 まだ一つもアプリ作ってないからDL数はどれくらい目指さなきゃいけないのか分からん。
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 22:40:54.88 ID:vksXf0VA] >>447 試しに一つ作ってみろよ
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 22:59:01.99 ID:f8+yc6D6] 公開半年で7千インストールのアプリだが 広告収入が累計5千円をやっと越えたくらい 現実はこんなもんだよ
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 23:52:15.73 ID:3N3ndD0p] anndroidは儲からんよ 腐ってもiPhoneの方がまし
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 23:57:27.59 ID:FkVBy4Ke] まあ、そんなもの出てないしな。
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 00:00:03.05 ID:2gFd9huU] jarをいじって広告消すらしいな
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 10:07:38.79 ID:6XhCpPNt] 即売会ではゲームが1000円で飛ぶように売れるのに、 Androidでは100円でも売れない。
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 11:01:49.10 ID:8PZS38ss] いや即売会だって売れてるサークルの影で在庫抱えて帰る 膨大な数のピコ手小手サークルがいるだろうよ
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 14:01:01.06 ID:HuM/QLZ5] >>447 月20万なんてのはとんでもなく高いハードルだよなw 有料アプリのみで考えると100〜300円のアプリを20個くらい公開していて それらの月の合計DL数が100くらいか 20個→月100DL 10個→月200DL 5個→月400DL 1個→月2000DL シリーズもの作って人気出たら可能かもしれん その場合過去作も連動して伸びるし 同じデベロッパーの他の作品も少なからず影響を受ける ネットコンテンツには ロングテール理論が働くもんだ 客寄せパンダ的な無料アプリもおりまぜたら可能! …かも とにかく手抜き無しの自信作を公開し続けるしかないね
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 14:09:37.74 ID:y4OcvZp4] 月額みたいにしろよ
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 16:00:18.37 ID:XF0XUE6b] 去年公開したアプリは100万DLだが広告だけでもう7000万儲けてる まあ俺は東大卒だからこの程度ではまだ負け組みだがな 嘘でーす^^
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 00:02:18.38 ID:VGU/aZJc] 広告収入に頼るより100円で売った方が儲かるんじゃないの?
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 04:21:04.81 ID:N8btwig0] 俺の経験上、100円で売るより、無料版の広告のほうが儲かる。 そりゃ一人あたりの儲けは売ったほうが多いが、無料の方が圧倒的に人数が多いからな。 利益を最大化するって話であれば両方だしゃ良いって話ではあるが、 はっきり言って合計金額的に広告の方が利益多いから、有料版の利益自体が誤差みたいなもん。 10万の広告収入に対して、販売収入1万とかそんなくらい。 少しでも多く欲しいってなら売ればいいが、月10万を月20万にしたいとかって話だと有料版出したってそう変わらん。
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 14:26:34.62 ID:EOBDTQi6] Androidアプリの不正使用対策について ? SkyArts.com公式ブログ skyarts.com/blog/jp/skyarts/?p=3418 Androidアプリの不正使用対策について 2 ? SkyArts.com公式ブログ skyarts.com/blog/jp/skyarts/?p=3850
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 13:07:23.88 ID:JmmiO4tW] 割れ防止のLVLなんてのがあったのか AIR for Androidでも可能なんだよね?
462 名前:201 mailto:sage [2011/11/15(火) 00:12:19.03 ID:5czQjwx7] page.freett.com/gundress/prisonlimit.html 激しく遅れましたが、前回指摘された名前入力時、BACKボタンで反応なし状態を修正しました スタート直後の名前欄をタッチすると名前を入力できます 注意書き云々は前回同様、R-18Gなので広告欄にあるゲームに耐性無い方にはオススメできません
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 14:59:42.56 ID:Izet5gKg] IRM3ってどうなん? 使ってみた人いる?
464 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/19(土) 14:21:13.60 ID:xLIrKW/O] LinearLayout内にいくつかButtonを配置し、LinearLayoutをstartLayoutAnimation で ボタン全体を移動するということをやっています。 しかしボタンが移動したにも関わらず、onClickが発生する場所は最初に配置した場所 からかわりません。 移動した位置でボタンのonClickを発生させるにはどうしたらいいのでしょうか?
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 02:51:39.49 ID:QnX1Ygxi] バージョンアップ時、データベースを更新したいときってみなさんどうされてますか? 初回はPCで作ったデータベースをコピーするようにしていますが、 バージョンアップ時はユーザーデータが入っていて書き換えてはいけないテーブルがあるので単純にコピーできません。 いくつか方法を考えてみましたがどうするのが一番なのでしょうか。 1.onUpgradeで元のデータベースを別名で保存→更新後のデータベースを作成→元のデータベースから必要なデータをコピー 2.onUpgradeで元のデータベースからデータを保持→更新後のデータベースを作成→元のデータを反映 3.更新時はコピーせず、差分のSQLを書く よろしくお願いします。
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 02:57:29.96 ID:qblk4aMJ] 普通は、1だろ。 2は元のデータが残らないから途中で失敗した時が怖すぎる。 3は何をしようとしてるか意味が分からなかった。
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 09:18:29.63 ID:en2nkSeK] >>464 そもそもアニメーションは本体は全く動かないから アニメーションが終わったらその位置に改めてボタンの位置を設定するとかしないといけないよ
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 00:52:43.90 ID:nh3N3Jrt] >>466 ありがとうございます。 そうします。
469 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/03(土) 04:05:36.10 ID:T7DZEoVP] 2週間も書き込みないとかw Androidはオワコンかw
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 10:37:07.84 ID:GAlOupmG] 儲からないからな。 特にジャップは金払いが悪い。
471 名前:日系アメリカ人 ◆japYJPNx6A [2011/12/03(土) 18:01:06.05 ID:fGYtuN/F] Androidとか所詮スマフォ あんな小さい画面 なにがゲームだよ ゴミなんだよ ジャップは小物 ”小物”しか作れない AOE、HoN、SC2、LoLみたいな規模の大きい PCゲームは作れない ゴミくさい 本当にゴミだな 一生小物ゲー これから50年後も JRPG パズル ブロック崩し シューティング ジャップの技術は変わらないだろうね
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 19:08:17.72 ID:GPSBpoer] PCゲーw
473 名前:日系アメリカ人 ◆japuuq4c3Y [2011/12/03(土) 21:16:39.98 ID:fGYtuN/F] 日本人は小物ゲームしか作れない スマフォとか 見てみ海外 PCゲームがやばい 熱すぎてHOTすぎる 特にオンラインゲーム 典型的ジャップはマスメディアの洗脳で ”ネットゲー(笑)”なんだけど 全世界ではHOT LoLとかWOWを超えたアクティブプレイヤー数 しかもおもしろい RPGじゃないし 君たちはスマフォゲー作ってればいいよ ゲームとして低レベルで中学生でもできちゃうゲームだしね ケイタイゲームは それに比べてPCゲームは 高度なプログラミング力とグラフィックが必要とされるね ネットワーク処理もアクション性も
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 23:22:48.37 ID:AFb7RErX] なんかラップみたいだな
475 名前:日系アメリカ人 ◆japuuq4c3Y [2011/12/03(土) 23:34:55.46 ID:fGYtuN/F] ヘイチェケダウット!!
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 12:51:08.01 ID:2/smQBq/] なにこれすごい恥ずかしいんだけど
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 13:58:24.43 ID:j/btL+u9] 結局ここは金儲けだけが目的の連中ばっかりってことか。
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 14:58:32.60 ID:eNwYg9X0] 金持ちは心が汚い、貧乏人は心が綺麗 勉強ができるやつは頭でっかちの嫌な奴、勉強のできない奴はもっと大切なことを知っている 商売をする奴は相手の事を考えていない、無償で提供する奴は相手の事を考えてくれる 無償提供は単に責任から逃げてるだけの場合も多いのにね
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 16:22:28.66 ID:3Iljey7z] >>478 ああ、それは、金持ちや勉強が出来る奴や商売をする奴が、 ライバルが増えたら困るので流したプロパガンダですよ。 向上心の敵は怠け心なので、美辞麗句で怠けることを肯定してやれば、 人は簡単に堕ちていきます。
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 18:20:37.54 ID:PIIXtGKY] アフィ嫌いとかいいつつ趣味でまとめサイトやってるとこ見ずに アフィブログしか見ない奴ばっか
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 18:52:09.75 ID:2NGF3/l1] >>479 ライバルが増えたら困るという事も含めて、 より広い意味で都合が良いということでは。 馬鹿相手の方が商売しやすいでしょ。
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 15:13:22.05 ID:i3Pnoowi] ゲームエンジン使ってブロック崩し作りたいな〜とか思ったんだが どれも資料少ないのね・・・
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 18:28:27.56 ID:1HXiAuG1] じゃ俺が作る
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 19:01:45.72 ID:i3Pnoowi] >>483 ま、まかせた・・・がくり
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 21:32:42.90 ID:yJClexDs] ブロック崩し程度でライブラリなんかいらん
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 22:36:15.85 ID:1HXiAuG1] ダチョウ倶楽部レスが付いてなくて絶望した しょうがないから作るか 壊した分だけエロ画像が出るやつだよな?
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 11:00:11.48 ID:f4xQDYcs] 背景がエロエロな絵のブロック崩しだろう
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 14:12:15.15 ID:MdDkie32] 昭和のオッサンのセンスだな。 エロ絵ごときが、ご褒美(笑)
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 04:06:39.78 ID:5ngEtzYy] >>488 まぁそう言うなよ ただエロ画みてもなんとも思えないがブロック崩してみれるエロ画はちょっと違うだろ? 例えその画像が画質悪くて大した事なくても何故かやってしまうんだよなぁ
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 04:09:06.62 ID:5ngEtzYy] >>486 ということで任せたぞ!! ちなみに巨乳黒髪の女の子が好きです デブは嫌いです 期待してるわ〜
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 15:43:34.62 ID:OF+FyxDs] ブロックくずしマーケットにいっぱいあるじゃん
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 16:28:43.55 ID:AQP478aY] スカート崩し(実写素材使用)はある?
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 09:24:51.82 ID:ipnuDNPP] 10円セールの影響でゲームの売れ行きが良くならんだろうか
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 21:22:27.72 ID:uHKnVDXH] 10円のゲーム飽きるまで次買う気にならんだろ
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 22:12:20.14 ID:3gY+P3LM] まぁ10円を機にgoogleウォレット使う人が増えてくれれば 後々課金アプリを買う人も増えていくのでは
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 14:19:25.51 ID:8qN78IPY] こういう事やられるとみんなセール待ちになって普段売れなくなるんじゃないかと思う
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 18:57:00.76 ID:oncJhOWw] ジャップはケチだからなぁ。 ハードウェアには数万をぽんと出すのに。 ソフトウェアは叩いて叩いて叩き尽くして、それでも買わない。
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 20:45:36.00 ID:8qN78IPY] つーか趣味で作って無料で公開してるカスは氏ね
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 22:49:24.63 ID:f2NK78fZ] というかプログラムに金を払うほうがおかしいだろ 今は金を払わないとダメだが将来的にはすべて無料になるはず
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 23:13:41.38 ID:8qN78IPY] イミフ
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 02:11:00.51 ID:NkrM5Ali] ソフトウェア共産主義w gnuも一時期そんな感じだったよな
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 04:04:40.14 ID:wEg4Q1/B] >>501 > gnuも一時期そんな感じだったよな それはたぶん勘違い。 フリーソフトウェアは売るのも自由 ttp://www.gnu.org/philosophy/selling.ja.html
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 04:57:03.07 ID:NkrM5Ali] >>502 そういうふうに捉えるやつがいたといったつもりなんだけど たしかにわかりにくかった M下末端のキチガイがうちの製品について筋違いのクレームを つけたらしく、rmsから確認のメールきたんで長文で説明したら it's okだけの返事がきたのはいい思い出
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 18:19:46.24 ID:KurBpkH1] 流体のシミュレーション利用したゲーム作ってるんだけど 差し当たり粒子法使ってJavaベタで書き下して作ってみたら重すぎわろえない NDKからNEON叩いた最適化例有ったんで導入しようかと思うんだが NEONてtegraとかには乗ってないんだっけ?
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 19:00:59.58 ID:P0ewGgIl] >>504 OpenGL ESを使ったぶっかけソフトが公開されてたからそれを参考にしてみたら?
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 15:57:02.37 ID:lknBOAti] >>504 2では使えない 3には載ってるらしい
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 01:46:42.44 ID:8/mKiswV] >>505 なんてソフト?ぐぐったがわからん
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 07:42:16.12 ID:vdLLBrCQ] >>507 これ ttp://www.youtube.com/watch?v=x2QEOoegalM >このアプリはスプライトベースではなく、OpenGLES20のプログラマブルシェーダを使用した3次元計算を行っています。 >液が重なれば溶け合います。 だってさ 参考になるかはわからないけど。 ならなかったらごめん
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 17:40:31.18 ID:cay5Bbhh] >>506 tegra2で使えないのは痛いなー どうもありがとう >>508 こういうのでは無いんだ でもこれはこれで面白そうだな
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 05:34:56.06 ID:1KH7psDJ] >>509 厳密なシミュレーションでなくても良いなら、流体内に格子点を広めに設定して、 格子点と格子点の間にある粒子は、格子点のベクトルをリニアに繋げばどうかな。 それなりに動作するとおもうけど。
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 13:18:03.03 ID:JBOWHGIl] emo frameworkで開発する人があまりいないようだね 2Dで簡易なゲームを開発するならこれめっちゃいいよ ただライブラリがいつも最新のAndroid2.3.3でコンパイルされるから target10じゃないと実機テストできないのが難点 2Dなんだから、ターゲットを低くするべきなんだけどな
512 名前:sage [2011/12/27(火) 14:36:06.15 ID:a9QIJXzp] C++ならcocos2d-xの方がいいんじゃない?
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 21:52:26.68 ID:CMc6HBcp] Android2.3以上は流石に辛い あとemo frameworkの人はe3roidを途中で放棄した感がしてなんか嫌
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 00:18:46.13 ID:91BEN9nZ] 簡単な動きならjavaで実装できるんだが、1つのゲームになるとやっぱ重いんだよね・・・ 自分の作り方がヘタなんかもしれんけど、やっぱCで書いたほうが安心感が違う
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 00:36:39.88 ID:2CUUHj8Z] >>514 bufferの遅さ ioチューンのしにくさ 仮想関数のオーバーヘッドが予想以上にきつい こんなところかー
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 09:52:22.64 ID:R0Kghndn] シェーダーでどうやって液体のポリゴンくっつけてんの
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 09:23:54.30 ID:4kfD6GWR] シェーダー使うってのは良く分からんが手法自体は懐かしのメタボールでも使ってるんじゃ?
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 10:34:26.30 ID:03hVNcdH] これで独立できる 売るものはスマートフォンアプリ WEBサイト運営 サーバーはクラウド VPS 電話はスマートフォンSkype オフィスは地方にプレハブ型の格安高性能オフィスを建て(300万〜500万) レンタル自習室&シェアオフィスで収入を得ながらそこで開発する tinyurl .com/43xmk7m tinyurl .com/3mopkfy
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 21:30:38.14 ID:0zk6HkY+] >>511 Squirrelで開発ってのがなぁ。別にスクリプト言語に苦手意識有るわけじゃないが 先例と実績がなさ過ぎて辛い
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 10:49:13.35 ID:GKpX3A9g] >>518 マジで三流フロンティアと書いてあるのかと思ったw
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 13:30:17.37 ID:5osqFLtG] みんな有料アプリの方は1日に何件くらいキャンセル報告くる? おれんとこ毎日毎日ハンパ無いんだけどw
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 17:16:23.26 ID:Byccqz5g] 何件と聞いておいて、自分はハンパ無いとごまかす人って…
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 17:51:15.48 ID:W9kfjN9H] こういう男の人って……。
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 21:25:18.34 ID:x/07moWP] ハンパ無いって言うのは、ハンパどころじゃないぐらい多いのか、 ハンパな数にもならないぐらい少ないのかどっちだ?
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 21:59:51.22 ID:GfsGypn5] >>524 半端では無い、の略
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 22:03:58.07 ID:5osqFLtG] チェックしてきた 半年で500件くらい たいした事なかったなw でも新たなスマホの機種が発売されたのかどっかで紹介されたのかわからんが 1日に20件くらいキャンセル報告が来る事がある 一人のユーザーが2〜3回ポチってる事もあったけど
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 23:44:36.62 ID:CouMkDa/] >>526 買ってみて「ああこれはいいな、後で使うから今はアンインストールしとこう」ってアンインストールしようとしたら、払い戻し期間中はアンインストールが払い戻しになってて払い戻ししちゃうことがあってよくやる
528 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/19(木) 05:15:42.22 ID:hqXfIa8L] age
529 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/19(木) 21:00:43.42 ID:WKOcoC82] 手数料5%で販売できるWebアプリって誰かやってる人いる? ttp://code.google.com/intl/ja/apis/inapppayments/docs/index.html 情報かもん
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 00:34:06.55 ID:l6kHCpPC] 無線でなく有線のゲームコントローラーをADKで作ろうと思うんだけど有線に需要あるかな
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 00:39:45.01 ID:Pt0qnpud] 需要がなければ作ればいいじゃない。
532 名前:530 mailto:sage [2012/01/20(金) 08:11:24.18 ID:l6kHCpPC] >>531 新しいなw ちょっとやってみるかw そのウチちゃんとしたメーカーから出るんだろうけど
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 08:23:43.64 ID:dweSEGOM] usbに変換できるコントローラーなら既存製品の組み合わせだけで出来そうだけど
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 16:16:44.84 ID:EtU9645z] honeycombからUSBゲームパッド標準対応だよ icecreamsandwichもそう
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 17:40:03.06 ID:Dpugxy5A] 無線が欲しい キーボード扱いだとなお良い
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 18:27:59.26 ID:KUP6Raqh] ps3のコントローラーとwiiリモコンはbtで繋げるね root権限必須だけど
537 名前:530 mailto:sage [2012/01/21(土) 00:17:22.92 ID:2eqieaZ6] >>534 無線でなく有線で既製使えるのかorz 有線キーボードは流石に個人で作れるレベルじゃないなぁ
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 00:53:35.16 ID:811ftxcb] ホームに戻すたびにアクティビティ廃棄って仕様がイカれてる おかげで企業が作ったアプリでもホームボタン押しただけで即死するのが多い もう手遅れっぽいが、なんとかしろ
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 07:00:46.86 ID:RzAHKFfL] >>538 えっ? ローテーションしただけでもアクティビティが死ぬのに今さら何言ってんの?
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 12:18:13.89 ID:811ftxcb] ローテーションはロックできるだろが 問題は電話かかってきた時
541 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/21(土) 21:17:34.81 ID:FKhIng1k] androidゲームアプリ製作の勉強するのにいい教本ってなんでしょう? Androidゲームプログラミング A to Z がアマゾンで評判いいようなので興味あるのですがどうでしょう?
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 02:28:57.70 ID:uIDX2CXd] NDKを使うかどうかや、OpenGLをどうするかで結構違う。
543 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/22(日) 04:17:23.09 ID:ADEd8A4L] NDKは使いません OpenGLは使うかわかりませんがある程度は覚えたいです
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 12:02:56.05 ID:fuDyMxVf] Java使えるの?
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 12:09:06.08 ID:14AUwsuA] アマゾンの高評価なんて話半分に見といた方が良いぞ
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 13:19:07.83 ID:meiEdA5s] javaとandroid開発の基礎覚えてから買う本じゃね?
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 16:33:20.20 ID:aNNa6p+a] >>541 googleの中の人が作ったワンダのレプリカ島ってのを見るといいよ ソースも公開されてる
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 21:57:15.96 ID:ADEd8A4L] javaはある程度は分かります 入門書と問題集的な物はやりました androidは入門書を2冊ほどやりました そこから先へ進むのに自分はゲームを作りたいのでandroidでのゲームの作り方を勉強したいので良い教本がないか探してます >>547 ありがとうございますあとで見てみます
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 22:29:18.26 ID:pS2FTzx/] >>548 教本はいらない。 作りたいものを作っていけば、自然と知識は身につく。 分からないところはネットで検索と。 真面目な人ってすぐ「勉強」と言うけど、 もっといい加減になったほうがいいよ。 「テキトーにコード書いてたらできちゃいましたw」 くらいがちょうどいい。
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 23:02:38.72 ID:uIDX2CXd] >>549 俺の経験から言うと、勉強勉強と本ばかり読んでいる人の大部分は、作りたい物の形が 明確にイメージできていないだけ。例えばゲームにしたって、最終的な形を明確にイメージ できていれば、それに向かって必要な箇所をもっと明確に質問できるし、コードも書き進められる。 習作でも何でも、実際にコードを書かないと、なかなか身につかないよな。
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 23:13:58.35 ID:F6agO66u] なんという俺。 あれのパクリとかこのジャンルとかは言えても、具体的なイメージはなんもないわw 頭の中でシミュレートしたらすぐに破綻してしまう。 やっぱ、まずは目的を明確にしないと駄目だな
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 23:18:32.18 ID:ScWKSLsw] パクリから始まる創作だってある 大切なのは完成させることだってどっかの御大あーちすとが言ってたぞ
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 01:23:38.89 ID:IxHntqGt] 未知の領域に踏み出すときが楽しいが、やることの見通しがつくとコーディングしていく気が失せる
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 09:46:01.94 ID:dMOlpL7/] >>553 それはちゃんと物を作った経験がないからだな。 ゲームだったらコードを書くだけじゃなくて、見せ方も考えなきゃならない。 ストーリーがあるならシナリオも大切だし、もしかしたら版権の問題が 出てくるかもしれない。 そういったものを全部クリアして、やっとゲームはできる。 コード書くのはゲーム作りの一部であって、それを「やる気がなくなる」とか 言っちゃうのはなんだかなーと思うわけよ。 でも、本当にちゃんと作り上げればそれなりに評価してもらえるし、 「大変だったけど楽しかった」と実感できる。 なにわともあれ、1度納得できる物を世に出してみればいいよ。
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 13:23:14.67 ID:5Ojk5ZJC] 見通しをたててそろそろ完成って所で自分の作っている奴の上位互換がリリースされたときはやる気失せる
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 13:30:56.26 ID:3PBqPdc2] やる気がなくなる場面はいくらでもあるなぁ。それを我慢して作るわけだが
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 20:11:35.56 ID:QiAOq+AV] >>554 まさに俺のことを表していると思った。耳が痛いよ。
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 21:46:05.67 ID:T6pLiv3c] 初めから過大な完成度求めすぎなんじゃないの? 昔のPC-98のフリーウェアみたいにBio100%みたいなスゴイ集団もいれば、 teamKuSoGeのようにクソゲーを武器にした集団(だったのか?)もあっていいと思う。 俺も最初に公開したゲーム(ガラケーだけど)はわざわざレベル落として 超短期間で作ったよ。 それでも面白いと言ってくれる人もいて、「次も作ろう」と思ったもんだ。 金取るわけじゃないんだから気楽にやればいい。
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 22:40:07.61 ID:/iucood4] 3Dベンチマークソフト作るべ 笑えるやつ
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 22:42:04.02 ID:LrmgEaGV] >>554 そういうレベルで作られたゲームは叩かれて終了。 やる気がなくなるというオチは?w
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 22:47:02.50 ID:405vsm0D] >>560 フリーウェアなら叩かれても「文句があるならお前が作れ」と言い返せるw
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 03:27:10.95 ID:vE7jf2Kj] >>560 誰にも顧みられること無く消えて行くのが大半の中で 悪口でも反応があるだけマシ。 少なくとも人にそうした行動を取らせるだけの影響力を あなたは持っているという証拠だしね。
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 14:36:56.44 ID:Q3kvF6FH] あまりに自分の思い通りの物ができると、自分の力が気持ち悪くなるときがあるよね
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 10:28:32.24 ID:ai2s1EJy] 100円で出したけど、100ダウンロード超えたあたりから不具合とか報告してくれる人が増えてやる気がでてきた 今700ダウンロード超えたくらい 100円でここまでサポートするのは大変だけど、不具合直しながらバージョンアップしてたら愛着わいてきた 値上げしてでもシリーズ化していこうと思う いやぁ、ファンがつくって嬉しいわ
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 21:54:33.70 ID:narQ4zo2] 1年以上前に出したゲームをいまだに面白いと言ってくれるユーザがいる。 やる気出てくるよね
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 23:17:42.32 ID:nxjQmA0S] どんなゲーム作ってるんだw 面白いってギャグ系? 女が車の通過にあわせて屁こくやつじゃないだろうなw
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 23:58:40.37 ID:g5NTcokM] 約5万か 小遣いにもならんな
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 01:02:31.58 ID:DcOF2PKe] 10インチの画面にGLSLでデプスシャドウ(256*256)かけるだけでかなりの負荷なんだが普通? ハードウェアの性能のせい?
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 04:06:42.88 ID:AvV77kkJ] >>567 同じくらいのユーザー規模のアプリが3本あるとすれば・・・
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 06:55:05.66 ID:T4AkNooK] どれくらいの期間で売ったか分からんし、3本あっても約15万 大して稼げないな とりあえずアプリは無料って風潮作った奴は氏ねばいいと思う
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 07:02:39.31 ID:fQHiQ04S] 開発者の大半が死ぬなw
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 20:26:21.91 ID:D65RrHH0] >>570 お前の気持ちはよくわかる
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 23:15:58.19 ID:FwlXn51T] 趣味でやってるリーマンとか他に収入あるといろいろと面倒だしな ちょっといいアプリでも無料でだしてきよる
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 17:22:42.21 ID:JFL9knGG] GUIの各パーツの大きさは画面の大きさの違いを吸収するために比率で指定したほうがいいの?
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 00:34:51.39 ID:pZQaYL3g] 数カ月前からAndroidでアプリ作りたいと思ってJavaを勉強し始めたまったくの初心者なんだが、よかったら質問させてくれ Javaの構文とかはある程度なら理解できていると思う WhisperやLoggingQuestみたいな放置ゲーを作りたいんだが、LoggingQuestの戦闘ログみたいに、リストを順次追加していくにはどうしたらいいんだ? LinearLayoutを使うのかなとは思ったが、どうしたらいいのかチンプンカンプンで行き詰まってるんだ・・・・
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 01:20:58.77 ID:SjauQZi3] >>575 リスト表示はListViewを使う アイテムの追加はsetAdapterで
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 01:43:43.31 ID:pZQaYL3g] >>576 おかげで解決しそうだ! これで先に進める ありがとう
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 04:23:09.60 ID:jnPjLFTn] >>574 画面サイズに関係なく常に同じ大きさになるようにするといいんじゃないかな ボタンを押す指先は常に同じサイズだから
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 13:08:54.21 ID:ADiqwWOR] グーグルペイメント株式会社の場合 確定申告書(の収支内訳書)に記載する売上先所在地ってここのカリフォルニアの住所書けばおk? ttp://www.google.com/intl/ja/policies/privacy/ まあたいした金額じゃないんだけど1度やっとけば次回から困らないし
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 11:39:14.32 ID:sXn6Shgh] >>570 何を期待しているのか知らないけど、有料アプリのカテゴリTOP5に入っても月3万の売上 1位でもズバぬけてよくないと10万もいかないと思う もちろんメンテも必要だが一度作ったら、その後から小銭収入が入ってくる程度に思ったほうがいい 年金みたいなもんだな
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 21:02:53.34 ID:ae/B6FeI] >カテゴリTOP5に入っても月3万 んな事ぁねえだろw どのカテゴリだい? たまたま見たのがあまりDLされてなかったヤツじゃね? おれの夢は大ヒットアプリで儲けて家を建てる事なんだおw おれは… やるぜ!
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 21:15:38.65 ID:7MluE68I] 宝くじで100万当てるくらいの運も必要じゃまいか
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 23:44:36.97 ID:vvca+zJ0] 一番必要なのは、「実力」だよね^^
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 02:27:12.07 ID:sMFpOjf9] 放置系作ってるけど、一番難しいのはバランス調整だな...
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 03:18:34.03 ID:lRNr3IlK] 放置系ってなに? ペットアプリとかそんな感じのものなのかな?
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 03:59:06.15 ID:KDGZYkOu] 凌遅刑
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 04:05:35.71 ID:lRNr3IlK] それ放置系じゃなくて放置刑 orz
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 08:45:23.04 ID:yJxOUoHL] あぁ火事になったときに知らせてくれるやつね。
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 08:55:45.83 ID:Z2k56lHa] それ報知系だからむしろ報知機だからね><
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 08:57:47.24 ID:ObM+CuRq] ホーチキツケテ!ホーチキツケテ!
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 11:28:35.88 ID:bkFxsL9W] 放置系アプリで広告があると、広告のために待たされているようでイラッとくる
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 11:43:20.61 ID:e9vehzYv] Heyzapってのはゲームを登録してたくさんの人にプレイしてもらえるってだけ? デベロッパーにお金は入らないのか 無料ゲーが対象なのかな
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 15:51:09.15 ID:AzTsm0dr] https://market.android.com/details?id=jp.rutles.prisonlimit&feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsImpwLnJ1dGxlcy5wcmlzb25saW1pdCJd Android作品の場合、最低価格で売るよりは広告つけたほうが収入入ると聞いたので ためしに、ローグライクを作成してみました ……体験版なのでいま一つに詰まっていませんが、ベースがベースだけにそこそこ遊べる代物にはなっているはずです しかしまぁ、これ元はR-18だったんですよね、マーケットに出せないので露骨すぎるのは削りましたが AndroidMarket以外で、R-18のapk出す方法とかあるんだろうか?
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 16:39:29.71 ID:6go/p3lS] 操作が死んでて糞ダルいのとグラフィックをどうにかした方がいい
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 17:51:48.32 ID:KBmrqmrT] >>593 やってみた。 仕方ないことなのかもしれないが、既存の操作法を再現しようとすると(十字キーのような)、うまく調節しないとストレスになるな。 あと、あえて広告をクリックしてみたが、戻るとBGMが消えてて泣いた
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 18:44:51.49 ID:Ey85gUR4] エロは乳首がでなければおkみたいだな おっぱい揺れまくりでも大丈夫なようだw
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 20:30:12.33 ID:nK5bOzLJ] 20年前のエロゲかとオモタ。
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 23:20:19.76 ID:u+jVqF4t] 画面回転とかでActivity削除されるとJNIで作ったOpenGLのテクスチャ等のオブジェクトも削除されるのかね? OpenGLオブジェクトが消失したときの対策とか考えてる?
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 23:45:06.86 ID:0D1g1pwG] なんとかプリズンの作者様?
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 00:38:46.09 ID:orT6Ymjc] >>598 全部破棄されるんじゃね もういっそ回転固定しちゃえ
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 04:01:20.50 ID:K1hP3ppX] ゲームの場合、固定されてるの多いよな。特に勉だのになると。 リソースが大量に必要になるものは、固定しちゃうのが良いと思うよ。
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 08:13:41.76 ID:Go/iKl9S] まあ回転固定にしてもGLオブジェクトの復旧処理はどのみち要るけどね。
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 10:04:31.32 ID:m1M4rgQR] >>593 DLsite.comが18禁アプリOK しかし値段が安いと手数料70%とられるw 100円(税込み105円) → 卸値30円 200円(税込み210円) → 卸値60円 300円(税込み315円) → 卸値200円(66.7%) 高くなるとだんだんと手数料が下がっていく
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 10:10:26.53 ID:m1M4rgQR] さらに卸値から源泉分が10%引かれる 月の振込みが100万円超えると20%引かれる まあ源泉分は確定申告でたんまり戻ってくるがすぐ後の住民税、国保、年金等で全部なくなる ボロ儲けした場合はさらに所得税が掛かりたっぷりとられるw
605 名前:593 mailto:sage [2012/02/08(水) 12:55:15.02 ID:H2p4LUNx] 皆さんコメントどうもです まだまだ考えたり、つくっていかなきゃならない事が多いなぁ…… 最近Unity使い始めたので、3Dもそれなりにいける様になったけど 肝心のゲーム制作の企画やアイデアが湧いてこない有様です ……実現できるかどうかわかりませんが、なんかお題とか、リクエストとかないですかね?
606 名前:604 mailto:sage [2012/02/08(水) 13:33:09.66 ID:m1M4rgQR] ゴメン間違った ×ボロ儲けした場合はさらに所得税が掛かりたっぷりとられる ○ボロ儲けした場合は源泉分で相殺できずに超えた分の所得税をたっぷりとられ+個人事業税もとられる ※ソフトウェア開発業は製造業(第一種事業)で最も高い税率(5%)が適用されまつ >>605 3Dエロたのむw
607 名前:593 mailto:sage [2012/02/08(水) 14:04:51.62 ID:H2p4LUNx] >>606 うん、私もものすごくやりたい>3Dエロ ……さりとて、モデル担当は別だから流石にそこは頼みにくいんだよね page.freett.com/gundress/Quest.html 一方でまだ全然試作中だけどこんなのも作ってる ライセンス取れたら、ちょっといじるだけでAndroidとかでも動かせるはずの代物 僧侶とか、魔法使いとかも増やして、最終的にはオンラインで出来たらいいんだけども DQ1並に簡単にしたいというのはさすがになめすぎかな
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 14:35:35.76 ID:m1M4rgQR] >>607 どのサークルよw まだ発売済みのは無いのか 3DやるとしたらHTML5でだよね? オンラインRPGってMMOって事? サーバ用意できないとキツイよ レンタルだとバカ高いし アイテム課金できないと赤字になりそうだな あのRPG(スクショ見たお)は習作か通常RPGとして発売し一区切りつけて3Dの方にチャレンジしてもらいたいw
609 名前:593 mailto:sage [2012/02/08(水) 14:53:48.71 ID:H2p4LUNx] >>608 いや全く、勉強してそこそこのプログラム技術は身に着けたけど サークルなんて全く組んでないです、今までのゲーム制作記録も SRCで評判よくないの数作品くらいと、上のローグライクくらいなもの Unityだからこそ、試作版とは言え、こんな3Dゲーム組めるくらいですし ちなみにこれ、無料でビルドしたら出てくるファイルをそのままアップしたら出来る代物です キャラデザから、モデルに至るまで、知り合いのよしみで特別に作ってもらったようなもんだし まぁ、利益が出るんだったらサーバー代とか出してくれるスポンサーは居るって所 ただ、オンラインゲームとは全く縁のない立場ではあるんですよねぇ ここをこうしろとか、こんなモンスターこいとか、こんなキャラが来てほしいとか そんな声が増えれば、実際に組み込みたいとか思ってます ……今募集したいのはとりあえず魔法使い・僧侶系キャラと魔法の種類かな 敵1体がこのゲームの基本になりそうなので ローグライクも詰まってるし、こちらに力入れてみるかな こっちも、企画・アイテム案・ストーリー案とかは募集しています システム作ったはいいけど、その他がボロボロと言う有様……
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 19:38:30.99 ID:t9wzcFyK] やっぱHTMLで作ったアプリ駄目だな ボタンとかタッチの感度が悪い
611 名前:593 mailto:sage [2012/02/09(木) 22:43:03.93 ID:C7ljIzyY] ……ちなみに、今回作ったローグライクのソースって、あげると言ったら欲しい人とかっているだろうか? 金取る気は無いけど、可能であれば、こちらはソースの修正フィードバックとかが欲しいところ アイコンは自作以外はつかないけれども……要望が多ければ、発注元に許可貰った上でのフリー公開するかも アイコンさえ揃えれば、案外遊べる代物ではあるんだよね、元が1000回遊べるだけに
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 23:19:42.46 ID:TqmN2Cuw] 正直すごく欲しいです
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 23:40:04.54 ID:V7QnjES2] アイコンや絵は別に要らないけど、ソースは本気で欲しい。
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 00:09:21.95 ID:JtkvdoAO] 知財乞食が群がり出した!
615 名前:593 mailto:sage [2012/02/10(金) 11:24:18.35 ID:09dksaAO] 別にかまいませんよ、作る際に詰まることくらいはあるから ローグライクはほかにもありますし、このままじゃ無料でもたいしてダウンロードされないだろうし ……と言う訳なので、とりあえず今すぐ欲しい方はPrisonLimit体験版のページから デベロッパーにメール送信でメールください、確認次第、すぐにソースを返信します 物が物だけに、スパゲッティ化してる所もあるとは思いますが そういう所とかも、修正、ないしは指摘して頂ければ幸いです
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 12:32:54.49 ID:UfUHw1KA] 普通にgithubで公開じゃ駄目なの?
617 名前:593 mailto:sage [2012/02/10(金) 21:58:29.03 ID:JBdRayR7] ある程度目処がついたら、開発ページにも乗っけようとは思いますが 最序盤はどれだけ需要あるかくらいはしりたいなと思いまして ……カウンタつけたページの方が早かったかな?
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 22:25:14.49 ID:XqMOaETp] ダウンロード数のわかるうpろだとかあるでしょ。
619 名前:593 mailto:sage [2012/02/10(金) 22:47:55.54 ID:JBdRayR7] ふむ、とりあえず開発ページにもソース乗っけるよう考えてはおきます 上手くいけば明日になるあたりには乗っかるかなぁといったところ ここはこうしてほしいとかいう点、こう修正しましたよとか言う点があれば メールや掲示板、Wikiの方にどうぞ ……ついでにアドセンスも乗っけておくか、増えるといいなぁ
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 23:51:08.32 ID:076FRTid] githubは? AdSenseとか使いたいなら無理だけど
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 01:59:34.87 ID:dOsfLqIk] 俺もローグライク作ってるから参考にするわ
622 名前:593 mailto:sage [2012/02/11(土) 09:44:08.53 ID:JoGsIpEs] とりあえずFC2のページに作ってみた githupは使ったこと無いので、しばらく様子見ですね
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/18(土) 17:13:20.19 ID:r6FzoJ6X] 放置ゲーにアイコンは必要か否か
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 12:25:30.50 ID:M07DsFyv] graphicsクラス内のBitmapクラスについて質問です。 64x64のpng(透過付き)の画像を読み込み、getWidth() getHeight()で画像のサイズを取得したのですが、43x43 でサイズ取得をしてしまいます。 画像のサイズが、実際読み込んだサイズよりも小さくなるのは仕様ですか?
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 13:05:02.49 ID:6CZ92Mjv] >>624 実際の dpi (dot per inch) に合わせて拡大縮小するのが標準的な動作 例えば 160 dpi 用に用意した画像は 240 dpi の端末上では 1.5 倍になり、 120 dpi の端末上では 0.75 倍になる イヤならそれぞれの dpi 用に別々の画像を用意するか、 dpi なし画像用の drawable-nodpi に置く
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 14:59:20.31 ID:M07DsFyv] >>625 素早いご指摘ありがとうございます。 dpiについては盲点でした。
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 08:29:02.93 ID:jtxQxpoY] ちょっと作ろうと思うんだけど、みんななんのエンジン使ってる?
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 17:17:39.79 ID:/sRr+E4o] PCエンジン
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 17:27:58.59 ID:XjXJYln0] アウストラロピテクス
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 19:55:21.18 ID:e9SwZqlk] 1人でRPG用のエンジン開発しているんだけど、正月にはじめてもう2ヶ月近く経つが1年以上かかりそうだ やっとフィールド移動と戦闘システム数パターンができたくらいだ
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 23:16:48.05 ID:KIUQVw1v] >>630 RPGならIRMでいいんじゃね? エンジン自作しただけで満足して肝心のゲーム作る気力なくなるかも。 IRMでもけっこういろいろできるよ。
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 18:21:40.18 ID:P2wWLzMM] どうやって帰るんだよw
633 名前:BQアイスクリーム mailto:sage [2012/03/07(水) 14:34:25.11 ID:45Om+9e1] アンドロイドアプリ(ゲーム)をエクリプスで開発しようと本みて勉強中だが シーンをどうやって切り替えるかが分かりません Cで作った時は Sceneクラスつくって それを継承したTitle_sceneとGame_sceneを作って Sceneの型の配列にTitle_sceneとGame_sceneオブジェクト入れて メインループ{ Scene配列.act } 上記のコードでactっていうメソッド作って回してたんだけど なんか王道みたいなやり方教えてください
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 15:30:15.08 ID:Az2HtBIj] >>633 ステートパターン
635 名前:BQアイスクリーム mailto:sage [2012/03/07(水) 17:30:26.51 ID:45Om+9e1] >>634 それでググったら大体分かった気がしました また質問ですが、画像描写するときはViewを継承したクラスで行うと思うんですけど 自分が見ている本の参考コードは、全て2つのクラスで構成されています。 1つ目はプログラムの本体となるActivityクラスを継承したもの、 2つ目はViewを継承したクラスなんですが、プレイヤーの動きやマップなど 全てこの2つ目のクラスに書き込んでおります。おそらく分かりやすいようにそうされたんだと思いますが タイトルからゲームへの変更も全てIF文で行っています プレイヤークラスやマップクラスを作ってそこから画像を描写するにはどうすればいいでしょうか? canvasのポインタを渡して、渡した先でdrawメソッドでいいんでしょうか?
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 01:04:41.99 ID:Hg/JZss8] 動けばどうやってもいいよ 駄目なことは無いから自由にやろう 思い通りに動かなくなってから質問しよう
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 02:29:38.54 ID:ggrFAUHW] そんなわけない 自分の端末では動いても他の端末では全く動かないなんてことはAndroidではザラ 後で気付いて修正なんてことになると凄い手間になるよ
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 02:34:49.61 ID:Hg/JZss8] 初心者にはいい経験になるだろう
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 08:19:04.18 ID:qVFL9gzk] まぁ特別に機種依存な話でもないし 端末によってゲームの進行速度が違うとか無ければ、描画はそれでも良いのでは 描画のテクや定石を知りたいのならば、 質問するよりレプリカ島のソースでも見たらいい 例えば、描画処理を切り離したいってことなら 描画を委譲するクラスを作って描画スケジュールをキューに渡すとかある シーン遷移の件と同じで、パターンを適用するのは ある程度のスケールを見越した時に管理しやすいからで 2、3の単純な処理のためだけにやるのは仰々しい IF文羅列で済むのならそれでいい その規模になる前から変にこだわらなくていいんじゃない
640 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/10(土) 14:24:47.32 ID:T6Si1eGs] android アプリのソースをたくさん読みたいのですが、 ソースが多く置いているところはあるでしょうか? それとも、appストアにアプリをDLして逆コンパイルするのでしょうか?
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 14:37:16.92 ID:3L/Om4vb] Android SDK についてるサンプルは?
642 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/10(土) 14:53:10.72 ID:T6Si1eGs] >>641 Android SDK についてるサンプルというのは初耳なのですが、 どのようにして閲覧するのでしょうか?
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/10(土) 15:07:18.39 ID:iZu9WMMO] Android SDKのインストール先開けばすぐ分かるだろ・・・
644 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/10(土) 16:24:37.64 ID:T6Si1eGs] 見つけました。 実行してみて、勉強します。 ありがとうございました。
645 名前:BQアイスクリーム mailto:sage [2012/03/11(日) 17:02:32.82 ID:0mXUYjud] レプリカ島をチェックアウトしてソースをゲットしました インポートしようとしてもプロジェクトが見つからない状態です 初歩的ですがエクリプスにプロジェクトをインポートするにはどうすればいいんでしょうか?
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 20:14:26.30 ID:2GhAaS3L] そんなのも解らずに開発か…とりあえずeclipseの使い方から勉強してみては?
647 名前:BQアイスクリーム mailto:sage [2012/03/11(日) 20:40:59.79 ID:0mXUYjud] なんとか追加できました。実行もできました。 しかしファイル多いですねえ 全部読むのにそうとう時間かかりそうですが頑張ります
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 08:47:54.61 ID:8kZAE7vn] そんな事も知らないのは誰でも最初は同じ でもインポート方法くらい自分でググれば見つかるでしょうに 先は長いぞ
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 01:44:33.91 ID:quPUCjLa] 創りたいのは山々なんだが、本当ネタが出てこねぇ…。
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 08:17:56.24 ID:Ag+EtYEb] >>649 ネタ?
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 11:52:44.05 ID:cFLSE+qF] androidバッシングが半端無いが そんなもんは無視していこうぜ
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 18:59:17.72 ID:sr9mP17u] 途中まで作ってて思ったんだが HTML5でよくね?
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:19:30.74 ID:0LBMi33Y] >>652 このスレ終了
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 21:51:18.97 ID:wv4hW6Cf] 再開
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 21:44:42.43 ID:71XeAL/w] BannerBridgeからメールきた アプリ用の広告始めたのか それとも前からやってたのか 誰か貼ってる人いる? 昔おれここで垢消しくらったんだよなw
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 02:52:39.33 ID:OUqbL10E] Logging QuestやWhipperなどで使われている 上部にある画面を切り替えるコントロールってなんでしょうか?
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 04:06:12.04 ID:6VxZxMwc] Tab
658 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/26(月) 17:37:43.33 ID:e5NuufyT] 存在するアンドロイドデバイスのアスペクト比と解像度の一覧ってある? どこまでサポートするのが一般的なんだろう?
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 18:08:34.39 ID:K9mOCmoz] 固定アスペクトで作って、機種の解像度に合わせて拡大縮小 アスペクト違いで足りない部分には黒帯を表示 これでやってる
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 19:09:18.62 ID:I2Xyy9+o] >>659 どの解像度を目安にグラフィック作ってる?(2D部分) 拡大はぼやけるだけだけど、縮小で潰れると 予想以上に見栄え悪くなる・・・orz
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 19:38:36.46 ID:K9mOCmoz] >>660 うちは800pixel×480pixelかな 解像度一覧アプリがあるからこれ見たらいいかも ttps://market.android.com/details?id=com.itog_lab.android.adis