- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/29(金) 13:42:31.89 ID:eqalPxic]
- 商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 ・本家 ttp://www.nscripter.com/ ・うpろだ ttp://nscuploader.pa.land.to/
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 20:30:44.72 ID:JHM5g0m4]
- ささっと移植できるなら速攻乗り換えるけど、互換性低めなら使うのしばらく後かな。Luaなら劇的に早いだろうしさっさと乗り換えたくはあるが
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 00:45:10.68 ID:DxXwNkwA]
- twitterやってんの?
今のサイト持ちはtwitterだのSNSだの情報発信があちこち分散してて追うのがだるい
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 00:59:19.47 ID:5Rr9elnP]
- パッチ当ててもセーブデータ保持
テキスト表示の非同期化 2D描画の軽量化 ズーム処理を綺麗に アニメにレイヤー効果 袋文字利用 テキストレイヤの複数化 埋め込みフォント利用 現状の不満はこのあたり。ここが改善されたら移る。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 05:15:21.95 ID:aEjB2DRK]
- 画像に関してなら
ぼかしフィルタが欲しいかな
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 19:32:04.82 ID:K1dvIYDg]
- 袋文字があればそれだけで・・・!
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 22:38:42.13 ID:xXi2JmZC]
- NSFont.dll+本体太字で現れる極太文字に憑かれちまった俺としては袋文字そんなに人気なのが不思議でならない
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 23:31:11.84 ID:bl9Rz77a]
- 袋文字だとメッセージ窓をおされにできるから
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 00:51:57.51 ID:CWRt4QyY]
- オサレとか知らんけど
使えないとツールとして古くさく感じはするかな
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/28(土) 04:13:17.45 ID:ZwxvQlrp]
- NScripter2に期待
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/30(月) 00:11:34.24 ID:9b8vEgiY]
- nscripterでげーむつくったら「ださい」って……ひっく……
いまは「きりきり」だろって、だれもやってくれないの…… もういじめられなくて、すむの…?
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 00:22:04.92 ID:+dNInPnD]
- きりきりももうふるいやろ
これからはスマホたいおうせなあかんで
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 12:15:54.78 ID:mH01bj3M]
- iOSで動かすにはスタティックリンクでアプリ一つにまとめられるようにしないとな
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 14:49:40.28 ID:ysRVSidX]
- 旧ボタン命令で複合ボタンがっつり定義してるスクリプト(読み込み0.5秒くらい)って新ボタンに置き換えたら体感速度変わる?
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 18:45:25.55 ID:MsurGKet]
- 自分でやりなよ…
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 19:10:49.84 ID:ecED1Sax]
- >>521
マジレスすると、ボタンに使う画像の読み込み+描画が一番時間かかる。ボトルネックはそこ。 ボタン命令の列挙〜ボタン待ち実行の部分の新旧の違いを体感するのはポンコツPCでも難しい。 ただ、ボタンを押したと判定する時の感度は圧倒的に新ボタンの方がいい。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 20:33:59.43 ID:W4OFzqLl]
- 古い講座見て作ってたら透過png使える事この前知ったわ('A`)
これまでの苦労が…
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 21:28:29.12 ID:3LyOaQjt]
- なんでわざわざ古いの見るんだよw
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 23:45:08.15 ID:iiC/Xk3e]
- 軒並みPNG前にあった講座ばっかだから
分からんでもないけど調査不足としか言いようが無いなw
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 00:46:53.06 ID:/JaLOdH3]
- ですよねー('A`)
Oggや新ボタンは使ってんのになんでpngは気づかなかったんだろう
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 01:24:33.55 ID:wyVjphUw]
- NScripter2の発表が目前の今、
死化粧にしかならんかも知れないけど、 マニュアル類をもう一度編纂したいなあ。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 07:00:38.52 ID:xh/idZ7t]
- 今月“以降”でしょ?
またいつもの自分を追い込むために 言うだけいって出ないって流れかもしれんから やりたければやれば良いと思う
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 19:13:43.73 ID:wyVjphUw]
- そういやそうだ。まだ出るとは限ってない。
皮算用はするべきじゃなかったな。 なんか作るわ。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 03:17:30.51 ID:uANQg4Rb]
- 基本的なワイドスクリーン用のテンプレってないかしらん?
いくつか種類あってもいいかなって思うんだ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 06:59:02.32 ID:wlbnvPnx]
- 特にNScで持ちかけるような話じゃないな
16:9 ワイド液晶 解像度 あたりでググればいくらでも画面サイズのサンプルなぞ分かるじゃん
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 09:21:19.60 ID:3arjUgQx]
- ウインドウ前提なら変則的なサイズの方が好きだ
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 19:15:02.02 ID:RQEZ4Mjj]
- XP以降版、ワイド画面でAlt+Enter全画面にしたらすごいことなる
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 19:24:34.23 ID:L0E/7NUR]
- 特に不都合無いけど何がすごいの
それと最新版なのか? あとと画面サイズは?
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 20:16:16.07 ID:79LJHKFB]
- >>535
自分のモニターが古いのが駄目なんかな? なんか高速でウィンドウサイズ→全画面を繰り返して パカパカした感じになって操作不能になる バージョンは最新版 画面サイズの横幅が800、640以外にするとなるみたいだ ======================================= ;$V2000G1000S700,600L10000 *define game *start あああああああああ@ いいいいいいいいい。\ かきくけこ。\
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 22:49:44.11 ID:E28GFuok]
- >>536
試したらこの指定サイズだと同じ症状になったけど モニタが対応してない解像度を指定してるか ドライバの問題じゃないの つかこれって、何を想定してこのサイズなの? あまり見かけないサイズだと思うけど それと、うちで使ってるモニタって未だに4:3だけど ワイドサイズも問題なくフルスクリーンになるよ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 12:18:08.34 ID:e/hqwxEk]
- なんかいつもアーカイブ化してもうまく読み込めないんだけどoggやbmp入れてるから?ns2でやってる
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 12:24:22.54 ID:Jh6z0Hwy]
- >>538
ns2だと、oggが鳴ってる時にbmpが読み込めないバグ(ていうか仕様?)が あるっぽい。 bmpをpngに差し替えるか、nsaを使えばOK。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 07:14:40.02 ID:nGh8LwIy]
- ns2をどうしても使いたいなら、
アーカイブを複数に分割するのもあり。 画像と音と、複数のシステムが同じアーカイブを開こうとするのがエラーの元みたいなんで、分けてやればいけるっぽい。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 22:57:16.32 ID:JIYUq0Ma]
- nscrplgのサイトがなくなってたのでアップローダにNScripterDSの最新版だけあげといた
ttp://nscuploader.pa.land.to/cgi-bin/src/n_0243.zip
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 08:34:18.12 ID:7jDEEZ/F]
- ん?strspって文字変数反映されないの?
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 10:10:46.67 ID:NTPNIBAH]
- >>541
readme.txtに二次配布おkって書いてないようだけど 大丈夫なん?
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 18:36:27.13 ID:ZEOQKXPg]
- >>543
NScripterといっしょに配布ならいいってことなのでサンプルつけて上げ直した 同梱のアーカイブからプラグインを取り出して実行してね あと取り急ぎだからバグあったらごめんね ttp://nscuploader.pa.land.to/cgi-bin/src/n_0244.zip
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 19:10:40.41 ID:dv8Qml++]
- >>544
乙であります
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 22:34:52.15 ID:Xa0iJ3az]
- どうやらサーバ料金未払いだったっぽいね
nscrplgのサイト復活したよ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 01:43:26.68 ID:rDk0oHVn]
- 稀によくある事態だな
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 21:53:50.43 ID:BEGZSoA7]
- 鯖代払って続けてくれるのはありがたいね
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 01:12:54.50 ID:saTvvKo7]
- 今や有料鯖じゃないと消える時代になったからなあ。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 22:00:47.02 ID:6Fg229Pt]
- 国内geicitiesが単独で続いてるのだってほとんど奇跡だし、infoseekすら消えたからなあ……
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 23:08:12.65 ID:J2NlG8B6]
- 汚いYahooだなぁ
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 23:14:27.35 ID:+uz+AWkQ]
- 作者さんはまだここ見てるかわからないけど、anm.dllというプラグインで、再生終了を待つ命令が欲しいです。spwait的な。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 14:31:27.14 ID:l87BIAAH]
- NScripter2作るの飽きてるっぽいな
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 17:32:05.59 ID:ZDvAF/R8]
- 商業で初採用されるって書いてたからこれからっしょ
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 17:46:34.13 ID:YHJJLOLr]
- というかマニュアル作るのがとにかくめんどくさいっぽいし
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 20:33:20.45 ID:6Z6YcBZs]
- 現行NScripterのマニュアルも有志募集しちまえばいいのに……。
公式でリンクすれば、あの作りかけ感や放置っぷりが多少マシになりそうな。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 21:16:15.54 ID:+b2mB4Od]
- 募集すると命令追加するたびに
やらさせる「義務」が発生するだろう…… そんなになったら誰もやりたがらないよ それでもやるってんなら 非公式のやつ使うほうが便利ですよって 認定する程度で留めて距離置かれた方が作るほうも気軽でやりやすいと思うんだけど
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 15:42:22.39 ID:7Iqxz/mx]
- 何気なく巡回してたら
今この3つのサイト死んでるな 貴史たま+ME nscr 君影草工房
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 15:59:17.64 ID:Rv+WZ982]
- キー情報取得するのにウェイトしない方法はないもんだろうか……ウェイトが発生しなければわざわざLuaに手を出さないで済む場面は結構あるのに。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 16:37:05.74 ID:7Iqxz/mx]
- checkkeyは?
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 19:46:32.53 ID:q/ew3q+S]
- checkkey で充分とはいかないからなあ。
マウスのホイール取得は、bexecかluaに頼るしかない。よね?
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 03:27:05.84 ID:im61L50L]
- isclickのついでに右クリック中判定も作ってくれたら……
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:35:52.53 ID:iyvDVnwf]
- luaでできることはluaでやった方が
開発も保守も楽だと思うけどな >>558 君影草工房は5年くらい?前からgimite氏のサーバから移転してるよ 自鯖だからか時々つながらないこともあるけど 貴史たま+MEも自鯖だけど一時的なものかはわからない 何にせよNScripter関連の更新は久しく無い
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 16:00:57.10 ID:X8SLoYLn]
- 君影草工房が見れるようになってる
よかった
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 23:28:17.44 ID:3jBrq7XN]
- 暗号化とアーカイブ化してファイルを開くと、立ち絵が表示される場面で強制終了してしまうのですが原因は何か分かりますか?
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 01:42:33.37 ID:r8a+AlPT]
- >>565
エラーメッセージはある? ないなら、音声ファイルと画像ファイルでアーカイブを分ければOK。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 10:12:52.54 ID:GU95S1nl]
- そろそろns2ファイルのFAQ入りだな
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 20:17:16.91 ID:Ti6au2hX]
- nsaとns2ってどこが違うの?
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 23:07:18.10 ID:rwHAtfZy]
- >>568
ns2はbmpのデコード速度が改善されたがしょうもないバグ持ち つかもうみんなpngに移行すりゃいいじゃんって思う
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 23:27:17.57 ID:Ti6au2hX]
- >>569
ありがd マスク画像作る苦行考えるとpngは便利だよね
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 02:38:03.09 ID:y/if3/C8]
- 一度透過png使うと割と真面目に戻れなくなる
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 03:11:51.96 ID:+6cMwv9K]
- というかpng以外を使うメリットがまじでない
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 05:54:10.52 ID:ihO8wVuZ]
- layermessageの引数に変数は使えないの?
良いDLLあるのにこれじゃ何も出来ないよ・・・
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 12:40:30.06 ID:wC3sSDwL]
- 一度文字列に直してから+でくっつければいいんだよ
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 17:31:09.31 ID:4TO4QGnZ]
- >>573
ちなみにどこのdll?
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 21:02:15.26 ID:ihO8wVuZ]
- >>574
さんくす。 文字列で無理矢理くっつけてなんとか実装できたけど あんまり綺麗じゃないスクリプトだなw >>575 anm.dllってやつ。 覚え書きにも載ってなかったっけ
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 21:39:51.57 ID:78LTR60f]
- Nスクでdll使うときの基本です。
どうせdefsubでラップするから、同じdllにつき一度しか書かんし気にするな。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 15:16:45.39 ID:S4xKCyYy]
- >>540
>複数のシステムが同じアーカイブを開こうとするのがエラーの元みたいなんで ns2もnsaプラグイン複数使うのはどっちも同じだし nsaの場合だけ起こらないってのは理屈が通らないんじゃね
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 16:18:28.75 ID:rlDsw59k]
- >>578
nsaは内部のファイルをメモリー上に展開してるんじゃね? ns2は直接読み込んでるから、読み込みカーソルで混乱するんだろ、きっと。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 11:21:29.61 ID:Z2UfqMiz]
- >>576
質問とは関係ないですが、anm.dll はちょっとした問題があったので修正しときました。 お手数ですがダウンロードしなおしてください 修正個所は 説明.txt の変更履歴を参照してください
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 15:04:29.18 ID:Z2UfqMiz]
- >>552
ごめん。それは単純には実装できそうにないです。 anm.dll への命令として「play_onceが終了したかどうかをNScripterに返す」という動作のものを 追加することはできます。この命令を仮にget_play_statusと呼ぶことにします。 NScripter側で(たとえば0.1秒ごとに)get_play_statusを実行して、再生が終わっているかどうかを判断する みたいなのならできそうだけど、やっぱりスマートじゃないな。
- 582 名前:552 mailto:sage [2012/03/26(月) 19:02:41.34 ID:KgZA7Wg5]
- >>581
作者さんだ!書いてよかった… バグ修正お疲れ様です >play_onceが終了したかどうかをNScripterに返す こっちのほうが逆にいい気がする…用途が広いから 再生が終わったことを検知できれば、似非spwaitだけでなく、 再生終了後自動でfree、のようなこともできるようになる
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 00:02:55.72 ID:HZF+q62A]
- ちゃんと検証してないけど
再生終了時に キーダウン/アップメッセージを本体ウィンドウに投げるとかすれば 既存のwait系命令で似たようなことができるんじゃね?
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 15:44:31.07 ID:gyrno8U+]
- >>580-581
更新おつです 差し出がましいですが、get_debug_initはget系命令にも欲しいかも セット番号を投げたら0か1で状況を返す的に それとバグかわからないけど報告 最新版はLuaで使うとdisp後画面がちらつくようです この現象は1.3以前では起きません 私のスクリプトがアレなのかもしれないですが、一応検証スクリプトあげました(画像を使わせていただいてます) 環境:WindowsXPsp3、DirectX最新版、シングルコア ttp://nscuploader.pa.land.to/cgi-bin/src/n_0245.zip
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 18:16:57.65 ID:+9JptX8D]
- >>584
あるセット番号がすでにinitされてるかどうか返す命令は、そのうち追加します。 ついでに、すでに存在しているセットに初めから画像を登録しなおすreregist(リレジスト)も。 ちらつく件は仕様です。luaやOSやNScripterのバージョンは関係ありません。 1.3、1.4とも、initした直後とfreeした直後は非表示というのが正しい動作です。 ただ、1.3では、freeしないと再度initできないようになってるんです。 アップしていただいたスクリプトのうち2回目のinitには実は失敗してて、 1回目のものがそのまま表示され続けているだけです。 1.4ではfreeしなくても再度initできるようにしときました。 このため2回目にinitした瞬間に一瞬だけ消えてます。 あと、anm.dll関連の話題は別の掲示板とかでやったほうがいいのかな。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 21:13:14.30 ID:3b90AblX]
- 他に話題があるのなら気使うべきと思うが
今は過疎ってるから良いんじゃね
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 22:11:05.75 ID:L5gCwoCR]
- Nスク用プラグインなんだから、どう考えてもここでいい
- 588 名前:584 mailto:sage [2012/03/31(土) 22:46:17.96 ID:QeChbF0H]
- >>585
なるほど、私の認識不足でした おかしなこといって申し訳ないです init取得、reregist期待してます
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 07:51:07.86 ID:FJmfN1Jy]
- ついったで知ったけど、
SGEで既に一本ゲームを作っていたとは知らなかった。 どのゲームのことかわかる人います?
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 21:51:01.95 ID:M3HnMRpw]
- これだからツイッター民は
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 20:55:34.94 ID:3A0/BMrS]
- 皆はXP以降版と2000対応最終版のどっち使ってる?
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 23:01:56.40 ID:bjYTQTG1]
- とりあえず最新版。特に問題はない
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 03:39:27.77 ID:2w4qWLSp]
- XP以降版には、wait命令で止まってる間にCPU使用率が急激に上がるという問題がある。
なので2000対応最終版を使ってる。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 22:10:45.25 ID:dQWa5Up+]
- ワイドサイズのゲームを作るか作らないかは別にしても
今じゃワイド液晶使ってるの当たり前かだから フルスクリーン時のクレームがウザいと思うならXP以降版使った方が良いんじゃね
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 23:06:37.91 ID:R8mjaCOK]
- >wait命令で止まってる間にCPU使用率が急激に上がる
ごめん、これって本当なの?
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 23:52:26.84 ID:2w4qWLSp]
- >>595
本当。ただしOSによるかもしれない。俺のはWindows7の64bit。 *define、game、*start の下にwait 99999とか書いて試せばわかる。 似たような事例として、ボタン待ちするとCPUが100%になる話が >>391あたりでも出てる。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 23:58:06.12 ID:GTZDpIAJ]
- >>596
TIPSのログ見てきたが、2011/12/15の更新でCPU使用率のバグ修正っぽいこと書いてあるけど、 それ、今のバージョンでもそうなのか?
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 00:06:46.19 ID:V9BrJckp]
- 今チェックしてみたら、遅くなった事で話題になった10/15版以外の3つとも
片方のCPU食いつぶすな。win7-64bit使用率52%(2コア)だった。 早さを取るかCPUを取るかってことか。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 00:07:07.20 ID:V9BrJckp]
- おっと、ID変わったが598=597な。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 00:13:00.44 ID:V9BrJckp]
- もひとつチェックしてみた。12/06版から12/15版への更新内容は、
btnwait系は食い潰さなくなったが、waitは食い潰しのまま、という内容だったようだ。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 00:14:37.90 ID:FSY2RbP5]
- そうなんだ
waitよく使うから修正して欲しいなぁ…
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 08:17:18.64 ID:a5+FE2r8]
- wait多用ってクソゲーもいいとこじゃないですかやだー
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 19:40:38.29 ID:VZJ+MMzq]
- ちょっと質問です
bdown(btndown)が有効になるのは、もしかして左クリックだけですか? 下のようなスクリプトなんですが、 左クリックを押しっぱなしにすると$10の値がどんどん増えていきます でも右クリックだとどうやらbexecで止まってるみたいです XP暫定版とその前のバージョン、bexecとbtnwaitで試しましたが、結果は同じでした mov %10,0 *loop bclear bdown bexec $0 inc %10:itoa $10,%10:caption $10 goto *loop あと、XP暫定版でボタン待ちをしているとPCから高周波?っぽい音がする
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 21:14:17.75 ID:QoBO0nls]
- マニュアルの通り、
>左クリックを押し下げたときに処理が戻るように です。 ぶっちゃけ、bdownは基本的にドラッグアンドドロップを自作する用途用。 右クリックでやる場合は、btimeでループ回しながらcheckkeyを使います。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 22:49:29.28 ID:UDjUwEXc]
- >>604
ありがとう うーんマウスジェスチャー作ろうと思ってたんだけどなー でもまあトリガーを左クリックにすればいけるかな それとcheckkeyってキーボードのキーしか拾えないんじゃなかったっけ?
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 23:26:42.52 ID:fRqr7HxP]
- >マウスジェスチャー
プラグインでなかったけか?
- 607 名前:602 mailto:sage [2012/05/05(土) 23:30:51.05 ID:UDjUwEXc]
- >>606
知ってるけど、既存の命令だけで自作できるなって思ったから まあお遊びかな
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 00:07:17.72 ID:xPUduuuP]
- >>603
>クリック クリックは正確には、ボタンを押す動作ではなく ボタンを押し下げた後、「ボタンを離す」動作を指します。 これはウィンドウズの仕様です。 >高周波音 コイル鳴きではないかと思います。 負荷がかかる処理の時に出る場合があるみたいです。 自分の環境では、吉里吉里でマスクパターンを使ったクロスフェード時に みょーん♪と音が出ます。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 06:14:44.41 ID:mQF9ELWY]
- isrclick需要はいつも心の中に
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