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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NScripter Ver.18.00



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/29(金) 13:42:31.89 ID:eqalPxic]
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://nscuploader.pa.land.to/

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 20:48:27.10 ID:wkb7Gx1k]
>>453
高橋氏のツイッターだよ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 22:04:44.22 ID:zY7ar4DP]
そうなのか
ちなみに最新のは画像伸びないの知ってるよな?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 22:22:37.29 ID:wkb7Gx1k]
そうなんだ!教えてくれてありがとう

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 00:11:43.79 ID:jRKB4rGM]
>>455
ver2.95だとどうなん?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 01:03:08.66 ID:SNxc9XSS]
>>457
グラボのドライバ設定でどうにでもなると思うよ?

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 00:50:16.65 ID:YeI6Bhyl]
バックログでのボイス再生機能作ってるけど難しい。

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 01:32:04.11 ID:yk889r9A]
凝ったことしないなら簡単だぞ。素直に文字変数ログ分用意しる

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 01:36:55.71 ID:5la37KAr]
$に文字代入してのエンディングリスト作ったんだけど
表示されるのにすごいもっさーとしてしまう
どうすれば軽く表示できるかな?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 03:22:37.60 ID:YeI6Bhyl]
バックログでのボイス再生機能の何が難しいって、
テキスト表示単位をページごとにするとタグの読込や改行の動作がおかしくなることなんです。



463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 03:34:38.22 ID:YeI6Bhyl]
menu_click_pageを使うと改行時にタグを上書きしてしまうようなので、
自作フラグで表示単位が1ページごとの場合はクリック待ち部分を回避する仕組みにしたのですが、
そうすると今度は@のあとに改行があっても無視して次の文章が表示されるようになってしまいました。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 04:16:07.93 ID:4URI+33P]
>>461
質問の意味がちょい分からんのでやや詳しく

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 16:16:44.79 ID:5la37KAr]
>>464
エンディングを見るたび表示が変わるエンディングリストを作りたい

最初に$200から$210まで"まだ見ていません"を代入
エンディングごとに$200(〜210) "○○ルートクリア"と代入されるようにして
$200から$210を一括表示すれば、見たエンディングは"○○ルートクリア"
見てないのは"まだ見ていません"と表示される

↑この方法でやってみたけど、パッと表示されず、すごく遅い
もっと軽く出来る方法ってあるの? 初歩的な質問で申し訳ない

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 19:03:06.91 ID:7XtNfDfo]
200から210って事はたかだが11個?
Nscが遅いといってもそこまでかかるもんかな?

何か他に余計な事やってたりしない?

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 19:15:46.36 ID:YeI6Bhyl]
自己解決しました。

menu_click_pageを使うとバグる。
そこで自作する。

まず、pretextgosubラベルへ飛ぶ。
そこで、改ページ待ちではなくクリック待ちの時に、
タグの読込を行わずにreturn。
これで改行時にタグが上書きされることを防ぐ。

さらに、textgosubラベルで、
自作の文章表示単位変数で1ページごとの表示かをチェックし、
改ページ待ちではなクリック待ちの時に、
texecの後にreturnでボタンウエイトをすっ飛ばす。
という方法でした。

ポイントはtexecを挟むこと。これ重要。
これでmenu_click_pageで生じるバグを回避しつつ、
その挙動を再現できる。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 19:28:24.50 ID:YeI6Bhyl]
と思ったら駄目だあああああああああああ
今度は普通のモードでタグの上書きが発生する。

どうやらnscの仕様では、
改行時はクリック待ちと同じフラグが立っているらしい。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 21:09:11.35 ID:YeI6Bhyl]
と思ったら治った。バグが治った原因がわからないのが怖い・・。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 22:02:40.41 ID:yk889r9A]
よし、ここはお前の日記帳だ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 22:09:23.47 ID:YeI6Bhyl]
だって誰も反応してくれないんだもん。
苦労したけど自力で完成させたよ。
バックログボイスと1ページごとの表示の両立は、
やってるサークルも少ないと思われる。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 22:19:22.65 ID:scp7LHB9]
片っ端からLuaの配列にでも放り込んで、改行ごとに適当な印付けりゃいいんじゃないの



473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 22:35:45.59 ID:5QKdvwFd]
そりゃスルーされるさ

一喜一憂して楽しむのは良いけど
目新しい試みでもないし
どんだけ苦労しようと無関係だからな

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 23:17:36.13 ID:yk889r9A]
>>471
少なくねえよゴロゴロしてんじゃんw 分かんないならここで愚痴っぽく遊んでないで
コード切り出してうpろだに上げて質問するとか真面目に助け求めれよw

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 06:18:59.66 ID:kfpmSDFL]
Lua連携のおかげで複雑な処理も大半は機械的に解決できるようになったからな。
いや喜ばしいことなんだが

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 13:28:28.41 ID:BgQtP27i]
NScripterが標準でgosub備えてるのって結構大きいことだよねと今さら思った

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 13:39:28.72 ID:P/YSTbQa]
吉里吉里にはないの?

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 14:25:00.52 ID:DiWw/Ztx]
制御系は普通にマクロがあるぞ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 16:38:27.64 ID:TlkXPH+/]
お年玉でフォントきれいに+袋文字くれないかなあ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 17:00:31.21 ID:u2I/QOQr]
今度のコミケで出た全年齢向けのやつで、
Nスクなのに袋文字使ってるのあるね。

dllフォルダ開けたら、NSFukuro.dllってのが入ってた。


481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 17:44:14.93 ID:TlkXPH+/]
DLLとか難しいのじゃなくてデフォで出来るようにして欲しい;;

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 02:53:02.04 ID:bvTXJMF8]
作るならともかくDLL利用のどこが難しいのか。フォルダにぶち込んで参照させるだけじゃない

俺はgosubそのものよりgosub (文字変数)がありがたいかな



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 15:06:58.62 ID:OC9rRSVf]
今敢えてNスクでゲーム作るメリットってなに
動作も軽くて吉里吉里ほど複雑&特殊じゃないって感じかな
あんまり凝らないならLMもいい感じだけど

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 16:39:51.70 ID:0xSGg8xw]
俺が使いやすいから。以上。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 16:45:45.76 ID:KB4iYri+]
>>483
過去に自分が作ったシステムのソースを流用できることくらいじゃない?

これから作り始める人には、Nスクを選ぶメリットは無いんじゃないかな。
パッと見で文法が好みだった、とかそういう人以外は。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 16:54:08.37 ID:0xSGg8xw]
そーいや好きなサークルがNスク使ってたからというのが最初の理由だな

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 16:57:21.86 ID:3zp3Z4tY]
>そーいや好きなサークルがNスク使ってた
こういう選び方がいいと思う

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 07:20:11.91 ID:2TFyruCZ]
吉里吉里は自由度が高いのはいいが記述が独特かつ面倒臭すぎる
普通のADV作るだけならNスクで十分
単に吉里吉里で開発したってだけでNスクのデフォ設定より劣化した
システムの同人ゲーも多い

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 17:56:37.83 ID:/SgBWTAX]
>>7

まあこのスレにいる人はだいたい利点分かってるよ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 01:24:12.47 ID:nwf6MGOo]
そのまま使えるサンプルがない

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 14:20:43.38 ID:ke1xvZ03]
作ってサンプル配布する活動すれば
君が思うような環境が整備されるよ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 21:07:41.43 ID:wY2IoIAP]
サンプルサンプルって、何のサンプルなんだよ。



493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 22:14:38.73 ID:fiLBhy7q]
800*600で機能全部入りのサンプルスクリプト。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 22:21:23.60 ID:7klZLqc3]
>>493
金払って作ってもらえ。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 00:23:06.34 ID:ms+RveEj]
その手があったか!

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 01:18:50.52 ID:oyGwXbqE]
>>492
派生なんて幾らでもあるじゃん
何いってんの?

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 20:54:01.08 ID:fNhgq8LV]
Nスクって半角英字って打てないの?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 21:38:35.06 ID:SqhrQmPV]
その程度もググれない人にはね

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 07:29:55.36 ID:QG7Lv9gL]
動画再生しながらテキスト進めることってできるの?

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 13:45:44.46 ID:S9jRaNsi]
movie命令の説明読めよ。
また、非同期はできるけど、動画のサイズとか調整しないと、テキストウィンドウが隠れるけどな。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 03:19:41.96 ID:/VgTmkz+]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2526075.jpg

すみませんメニューバーからフォントを消したら
こんな風になっちゃったんですけど何でしょう?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 12:27:10.66 ID:zsjT6kEH]
>>501
NScripterのバージョンはどれ?
再現する最小のスクリプトは?



503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 03:25:10.18 ID:U9i155ra]
>>502
バージョン2.96

*define
killmenu 1
game
*start
click
end

最初は隠れてるんですけど、メニューバーの下をマウスカーソルでなぞると出てくるんです

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 11:20:58.29 ID:qZbFhSth]
なぞらなくても終了の横に「MS ゴシック」って既に出とるな

デフォのシステムはautosaveoff付いてsaveがまともに働いてないとか放置気味な傾向にあるけど
どっちもシスカマやってるのには無関係だしな

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 21:52:54.14 ID:J4W2nqH8]
c_lookbackは存在しないって何がアレなんだすか?

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 23:07:57.52 ID:t0OzId0U]
>>505
何の話?
書きこむならしっかり書きこめよ。
それともスレ違いか?

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 23:09:53.92 ID:v3+X9vkQ]
どうせ誰かのコードをパクろうとしたら、自作関数でつまずいたんだろ。ほっとけ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 19:56:42.45 ID:ZgXG1lWB]
ツイ見たら来月以降にNスク2来るみたいだ
楽しみ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 20:30:44.72 ID:JHM5g0m4]
ささっと移植できるなら速攻乗り換えるけど、互換性低めなら使うのしばらく後かな。Luaなら劇的に早いだろうしさっさと乗り換えたくはあるが

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 00:45:10.68 ID:DxXwNkwA]
twitterやってんの?
今のサイト持ちはtwitterだのSNSだの情報発信があちこち分散してて追うのがだるい

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 00:59:19.47 ID:5Rr9elnP]
パッチ当ててもセーブデータ保持
テキスト表示の非同期化
2D描画の軽量化
ズーム処理を綺麗に
アニメにレイヤー効果
袋文字利用
テキストレイヤの複数化
埋め込みフォント利用

現状の不満はこのあたり。ここが改善されたら移る。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 05:15:21.95 ID:aEjB2DRK]
画像に関してなら
ぼかしフィルタが欲しいかな



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 19:32:04.82 ID:K1dvIYDg]
袋文字があればそれだけで・・・!

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 22:38:42.13 ID:xXi2JmZC]
NSFont.dll+本体太字で現れる極太文字に憑かれちまった俺としては袋文字そんなに人気なのが不思議でならない

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 23:31:11.84 ID:bl9Rz77a]
袋文字だとメッセージ窓をおされにできるから

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 00:51:57.51 ID:CWRt4QyY]
オサレとか知らんけど
使えないとツールとして古くさく感じはするかな

517 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/28(土) 04:13:17.45 ID:ZwxvQlrp]
NScripter2に期待

518 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/30(月) 00:11:34.24 ID:9b8vEgiY]
nscripterでげーむつくったら「ださい」って……ひっく……
いまは「きりきり」だろって、だれもやってくれないの……
もういじめられなくて、すむの…?

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 00:22:04.92 ID:+dNInPnD]
きりきりももうふるいやろ
これからはスマホたいおうせなあかんで

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 12:15:54.78 ID:mH01bj3M]
iOSで動かすにはスタティックリンクでアプリ一つにまとめられるようにしないとな

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 14:49:40.28 ID:ysRVSidX]
旧ボタン命令で複合ボタンがっつり定義してるスクリプト(読み込み0.5秒くらい)って新ボタンに置き換えたら体感速度変わる?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 18:45:25.55 ID:MsurGKet]
自分でやりなよ…



523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 19:10:49.84 ID:ecED1Sax]
>>521
マジレスすると、ボタンに使う画像の読み込み+描画が一番時間かかる。ボトルネックはそこ。
ボタン命令の列挙〜ボタン待ち実行の部分の新旧の違いを体感するのはポンコツPCでも難しい。
ただ、ボタンを押したと判定する時の感度は圧倒的に新ボタンの方がいい。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 20:33:59.43 ID:W4OFzqLl]
古い講座見て作ってたら透過png使える事この前知ったわ('A`)
これまでの苦労が…


525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 21:28:29.12 ID:3LyOaQjt]
なんでわざわざ古いの見るんだよw

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 23:45:08.15 ID:iiC/Xk3e]
軒並みPNG前にあった講座ばっかだから
分からんでもないけど調査不足としか言いようが無いなw

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 00:46:53.06 ID:/JaLOdH3]
ですよねー('A`)
Oggや新ボタンは使ってんのになんでpngは気づかなかったんだろう

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 01:24:33.55 ID:wyVjphUw]
NScripter2の発表が目前の今、
死化粧にしかならんかも知れないけど、
マニュアル類をもう一度編纂したいなあ。


529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 07:00:38.52 ID:xh/idZ7t]
今月“以降”でしょ?
またいつもの自分を追い込むために
言うだけいって出ないって流れかもしれんから
やりたければやれば良いと思う

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 19:13:43.73 ID:wyVjphUw]
そういやそうだ。まだ出るとは限ってない。
皮算用はするべきじゃなかったな。
なんか作るわ。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 03:17:30.51 ID:uANQg4Rb]
基本的なワイドスクリーン用のテンプレってないかしらん?
いくつか種類あってもいいかなって思うんだ


532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 06:59:02.32 ID:wlbnvPnx]
特にNScで持ちかけるような話じゃないな
16:9 ワイド液晶 解像度
あたりでググればいくらでも画面サイズのサンプルなぞ分かるじゃん




533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 09:21:19.60 ID:3arjUgQx]
ウインドウ前提なら変則的なサイズの方が好きだ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 19:15:02.02 ID:RQEZ4Mjj]
XP以降版、ワイド画面でAlt+Enter全画面にしたらすごいことなる

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 19:24:34.23 ID:L0E/7NUR]
特に不都合無いけど何がすごいの
それと最新版なのか?
あとと画面サイズは?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 20:16:16.07 ID:79LJHKFB]
>>535
自分のモニターが古いのが駄目なんかな?
なんか高速でウィンドウサイズ→全画面を繰り返して
パカパカした感じになって操作不能になる
バージョンは最新版

画面サイズの横幅が800、640以外にするとなるみたいだ

=======================================
;$V2000G1000S700,600L10000
*define

game

*start
あああああああああ@
いいいいいいいいい。\
かきくけこ。\

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 22:49:44.11 ID:E28GFuok]
>>536
試したらこの指定サイズだと同じ症状になったけど
モニタが対応してない解像度を指定してるか
ドライバの問題じゃないの

つかこれって、何を想定してこのサイズなの?
あまり見かけないサイズだと思うけど

それと、うちで使ってるモニタって未だに4:3だけど
ワイドサイズも問題なくフルスクリーンになるよ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 12:18:08.34 ID:e/hqwxEk]
なんかいつもアーカイブ化してもうまく読み込めないんだけどoggやbmp入れてるから?ns2でやってる

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 12:24:22.54 ID:Jh6z0Hwy]
>>538
ns2だと、oggが鳴ってる時にbmpが読み込めないバグ(ていうか仕様?)が
あるっぽい。

bmpをpngに差し替えるか、nsaを使えばOK。


540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 07:14:40.02 ID:nGh8LwIy]
ns2をどうしても使いたいなら、
アーカイブを複数に分割するのもあり。
画像と音と、複数のシステムが同じアーカイブを開こうとするのがエラーの元みたいなんで、分けてやればいけるっぽい。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 22:57:16.32 ID:JIYUq0Ma]
nscrplgのサイトがなくなってたのでアップローダにNScripterDSの最新版だけあげといた
ttp://nscuploader.pa.land.to/cgi-bin/src/n_0243.zip

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 08:34:18.12 ID:7jDEEZ/F]
ん?strspって文字変数反映されないの?



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 10:10:46.67 ID:NTPNIBAH]
>>541
readme.txtに二次配布おkって書いてないようだけど
大丈夫なん?

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 18:36:27.13 ID:ZEOQKXPg]
>>543
NScripterといっしょに配布ならいいってことなのでサンプルつけて上げ直した
同梱のアーカイブからプラグインを取り出して実行してね
あと取り急ぎだからバグあったらごめんね
ttp://nscuploader.pa.land.to/cgi-bin/src/n_0244.zip

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 19:10:40.41 ID:dv8Qml++]
>>544
乙であります

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 22:34:52.15 ID:Xa0iJ3az]
どうやらサーバ料金未払いだったっぽいね
nscrplgのサイト復活したよ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 01:43:26.68 ID:rDk0oHVn]
稀によくある事態だな

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 21:53:50.43 ID:BEGZSoA7]
鯖代払って続けてくれるのはありがたいね

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 01:12:54.50 ID:saTvvKo7]
今や有料鯖じゃないと消える時代になったからなあ。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 22:00:47.02 ID:6Fg229Pt]
国内geicitiesが単独で続いてるのだってほとんど奇跡だし、infoseekすら消えたからなあ……

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 23:08:12.65 ID:J2NlG8B6]
汚いYahooだなぁ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 23:14:27.35 ID:+uz+AWkQ]
作者さんはまだここ見てるかわからないけど、anm.dllというプラグインで、再生終了を待つ命令が欲しいです。spwait的な。



553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 14:31:27.14 ID:l87BIAAH]
NScripter2作るの飽きてるっぽいな


554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 17:32:05.59 ID:ZDvAF/R8]
商業で初採用されるって書いてたからこれからっしょ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 17:46:34.13 ID:YHJJLOLr]
というかマニュアル作るのがとにかくめんどくさいっぽいし

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 20:33:20.45 ID:6Z6YcBZs]
現行NScripterのマニュアルも有志募集しちまえばいいのに……。
公式でリンクすれば、あの作りかけ感や放置っぷりが多少マシになりそうな。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 21:16:15.54 ID:+b2mB4Od]
募集すると命令追加するたびに
やらさせる「義務」が発生するだろう……
そんなになったら誰もやりたがらないよ

それでもやるってんなら
非公式のやつ使うほうが便利ですよって
認定する程度で留めて距離置かれた方が作るほうも気軽でやりやすいと思うんだけど

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 15:42:22.39 ID:7Iqxz/mx]
何気なく巡回してたら
今この3つのサイト死んでるな

貴史たま+ME
nscr
君影草工房

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 15:59:17.64 ID:Rv+WZ982]
キー情報取得するのにウェイトしない方法はないもんだろうか……ウェイトが発生しなければわざわざLuaに手を出さないで済む場面は結構あるのに。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 16:37:05.74 ID:7Iqxz/mx]
checkkeyは?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 19:46:32.53 ID:q/ew3q+S]
checkkey で充分とはいかないからなあ。
マウスのホイール取得は、bexecかluaに頼るしかない。よね?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 03:27:05.84 ID:im61L50L]
isclickのついでに右クリック中判定も作ってくれたら……



563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:35:52.53 ID:iyvDVnwf]
luaでできることはluaでやった方が
開発も保守も楽だと思うけどな

>>558
君影草工房は5年くらい?前からgimite氏のサーバから移転してるよ
自鯖だからか時々つながらないこともあるけど
貴史たま+MEも自鯖だけど一時的なものかはわからない
何にせよNScripter関連の更新は久しく無い

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 16:00:57.10 ID:X8SLoYLn]
君影草工房が見れるようになってる
よかった

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 23:28:17.44 ID:3jBrq7XN]
暗号化とアーカイブ化してファイルを開くと、立ち絵が表示される場面で強制終了してしまうのですが原因は何か分かりますか?

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 01:42:33.37 ID:r8a+AlPT]
>>565
エラーメッセージはある?
ないなら、音声ファイルと画像ファイルでアーカイブを分ければOK。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 10:12:52.54 ID:GU95S1nl]
そろそろns2ファイルのFAQ入りだな

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 20:17:16.91 ID:Ti6au2hX]
nsaとns2ってどこが違うの?

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 23:07:18.10 ID:rwHAtfZy]
>>568
ns2はbmpのデコード速度が改善されたがしょうもないバグ持ち
つかもうみんなpngに移行すりゃいいじゃんって思う

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 23:27:17.57 ID:Ti6au2hX]
>>569
ありがd
マスク画像作る苦行考えるとpngは便利だよね

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 02:38:03.09 ID:y/if3/C8]
一度透過png使うと割と真面目に戻れなくなる

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 03:11:51.96 ID:+6cMwv9K]
というかpng以外を使うメリットがまじでない



573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 05:54:10.52 ID:ihO8wVuZ]
layermessageの引数に変数は使えないの?
良いDLLあるのにこれじゃ何も出来ないよ・・・

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 12:40:30.06 ID:wC3sSDwL]
一度文字列に直してから+でくっつければいいんだよ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 17:31:09.31 ID:4TO4QGnZ]
>>573
ちなみにどこのdll?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 21:02:15.26 ID:ihO8wVuZ]
>>574
さんくす。
文字列で無理矢理くっつけてなんとか実装できたけど
あんまり綺麗じゃないスクリプトだなw

>>575
anm.dllってやつ。
覚え書きにも載ってなかったっけ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 21:39:51.57 ID:78LTR60f]
Nスクでdll使うときの基本です。
どうせdefsubでラップするから、同じdllにつき一度しか書かんし気にするな。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 15:16:45.39 ID:S4xKCyYy]
>>540
>複数のシステムが同じアーカイブを開こうとするのがエラーの元みたいなんで
ns2もnsaプラグイン複数使うのはどっちも同じだし
nsaの場合だけ起こらないってのは理屈が通らないんじゃね


579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 16:18:28.75 ID:rlDsw59k]
>>578
nsaは内部のファイルをメモリー上に展開してるんじゃね?
ns2は直接読み込んでるから、読み込みカーソルで混乱するんだろ、きっと。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 11:21:29.61 ID:Z2UfqMiz]
>>576
質問とは関係ないですが、anm.dll はちょっとした問題があったので修正しときました。
お手数ですがダウンロードしなおしてください
修正個所は 説明.txt の変更履歴を参照してください

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 15:04:29.18 ID:Z2UfqMiz]
>>552
ごめん。それは単純には実装できそうにないです。

anm.dll への命令として「play_onceが終了したかどうかをNScripterに返す」という動作のものを
追加することはできます。この命令を仮にget_play_statusと呼ぶことにします。
NScripter側で(たとえば0.1秒ごとに)get_play_statusを実行して、再生が終わっているかどうかを判断する
みたいなのならできそうだけど、やっぱりスマートじゃないな。

582 名前:552 mailto:sage [2012/03/26(月) 19:02:41.34 ID:KgZA7Wg5]
>>581
作者さんだ!書いてよかった…
バグ修正お疲れ様です

>play_onceが終了したかどうかをNScripterに返す
こっちのほうが逆にいい気がする…用途が広いから
再生が終わったことを検知できれば、似非spwaitだけでなく、
再生終了後自動でfree、のようなこともできるようになる



583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 00:02:55.72 ID:HZF+q62A]
ちゃんと検証してないけど
再生終了時に
キーダウン/アップメッセージを本体ウィンドウに投げるとかすれば
既存のwait系命令で似たようなことができるんじゃね?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 15:44:31.07 ID:gyrno8U+]
>>580-581
更新おつです
差し出がましいですが、get_debug_initはget系命令にも欲しいかも
セット番号を投げたら0か1で状況を返す的に

それとバグかわからないけど報告
最新版はLuaで使うとdisp後画面がちらつくようです
この現象は1.3以前では起きません
私のスクリプトがアレなのかもしれないですが、一応検証スクリプトあげました(画像を使わせていただいてます)
環境:WindowsXPsp3、DirectX最新版、シングルコア
ttp://nscuploader.pa.land.to/cgi-bin/src/n_0245.zip

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 18:16:57.65 ID:+9JptX8D]
>>584
あるセット番号がすでにinitされてるかどうか返す命令は、そのうち追加します。
ついでに、すでに存在しているセットに初めから画像を登録しなおすreregist(リレジスト)も。

ちらつく件は仕様です。luaやOSやNScripterのバージョンは関係ありません。
1.3、1.4とも、initした直後とfreeした直後は非表示というのが正しい動作です。

ただ、1.3では、freeしないと再度initできないようになってるんです。

アップしていただいたスクリプトのうち2回目のinitには実は失敗してて、

1回目のものがそのまま表示され続けているだけです。
1.4ではfreeしなくても再度initできるようにしときました。
このため2回目にinitした瞬間に一瞬だけ消えてます。

あと、anm.dll関連の話題は別の掲示板とかでやったほうがいいのかな。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 21:13:14.30 ID:3b90AblX]
他に話題があるのなら気使うべきと思うが
今は過疎ってるから良いんじゃね

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 22:11:05.75 ID:L5gCwoCR]
Nスク用プラグインなんだから、どう考えてもここでいい

588 名前:584 mailto:sage [2012/03/31(土) 22:46:17.96 ID:QeChbF0H]
>>585
なるほど、私の認識不足でした
おかしなこといって申し訳ないです
init取得、reregist期待してます

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 07:51:07.86 ID:FJmfN1Jy]
ついったで知ったけど、
SGEで既に一本ゲームを作っていたとは知らなかった。
どのゲームのことかわかる人います?

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 21:51:01.95 ID:M3HnMRpw]
これだからツイッター民は

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 20:55:34.94 ID:3A0/BMrS]
皆はXP以降版と2000対応最終版のどっち使ってる?

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 23:01:56.40 ID:bjYTQTG1]
とりあえず最新版。特に問題はない



593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 03:39:27.77 ID:2w4qWLSp]
XP以降版には、wait命令で止まってる間にCPU使用率が急激に上がるという問題がある。
なので2000対応最終版を使ってる。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 22:10:45.25 ID:dQWa5Up+]
ワイドサイズのゲームを作るか作らないかは別にしても
今じゃワイド液晶使ってるの当たり前かだから
フルスクリーン時のクレームがウザいと思うならXP以降版使った方が良いんじゃね

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 23:06:37.91 ID:R8mjaCOK]
>wait命令で止まってる間にCPU使用率が急激に上がる
ごめん、これって本当なの?

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 23:52:26.84 ID:2w4qWLSp]
>>595
本当。ただしOSによるかもしれない。俺のはWindows7の64bit。
*define、game、*start の下にwait 99999とか書いて試せばわかる。
似たような事例として、ボタン待ちするとCPUが100%になる話が >>391あたりでも出てる。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 23:58:06.12 ID:GTZDpIAJ]
>>596
TIPSのログ見てきたが、2011/12/15の更新でCPU使用率のバグ修正っぽいこと書いてあるけど、
それ、今のバージョンでもそうなのか?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 00:06:46.19 ID:V9BrJckp]
今チェックしてみたら、遅くなった事で話題になった10/15版以外の3つとも
片方のCPU食いつぶすな。win7-64bit使用率52%(2コア)だった。
早さを取るかCPUを取るかってことか。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 00:07:07.20 ID:V9BrJckp]
おっと、ID変わったが598=597な。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 00:13:00.44 ID:V9BrJckp]
もひとつチェックしてみた。12/06版から12/15版への更新内容は、
btnwait系は食い潰さなくなったが、waitは食い潰しのまま、という内容だったようだ。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 00:14:37.90 ID:FSY2RbP5]
そうなんだ
waitよく使うから修正して欲しいなぁ…

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 08:17:18.64 ID:a5+FE2r8]
wait多用ってクソゲーもいいとこじゃないですかやだー



603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 19:40:38.29 ID:VZJ+MMzq]
ちょっと質問です
bdown(btndown)が有効になるのは、もしかして左クリックだけですか?

下のようなスクリプトなんですが、
左クリックを押しっぱなしにすると$10の値がどんどん増えていきます
でも右クリックだとどうやらbexecで止まってるみたいです
XP暫定版とその前のバージョン、bexecとbtnwaitで試しましたが、結果は同じでした

mov %10,0

*loop
bclear
bdown
bexec $0
inc %10:itoa $10,%10:caption $10
goto *loop

あと、XP暫定版でボタン待ちをしているとPCから高周波?っぽい音がする

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 21:14:17.75 ID:QoBO0nls]
マニュアルの通り、
>左クリックを押し下げたときに処理が戻るように
です。

ぶっちゃけ、bdownは基本的にドラッグアンドドロップを自作する用途用。
右クリックでやる場合は、btimeでループ回しながらcheckkeyを使います。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 22:49:29.28 ID:UDjUwEXc]
>>604
ありがとう
うーんマウスジェスチャー作ろうと思ってたんだけどなー
でもまあトリガーを左クリックにすればいけるかな

それとcheckkeyってキーボードのキーしか拾えないんじゃなかったっけ?

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 23:26:42.52 ID:fRqr7HxP]
>マウスジェスチャー
プラグインでなかったけか?

607 名前:602 mailto:sage [2012/05/05(土) 23:30:51.05 ID:UDjUwEXc]
>>606
知ってるけど、既存の命令だけで自作できるなって思ったから
まあお遊びかな

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 00:07:17.72 ID:xPUduuuP]
>>603
>クリック
クリックは正確には、ボタンを押す動作ではなく
ボタンを押し下げた後、「ボタンを離す」動作を指します。
これはウィンドウズの仕様です。

>高周波音
コイル鳴きではないかと思います。
負荷がかかる処理の時に出る場合があるみたいです。
自分の環境では、吉里吉里でマスクパターンを使ったクロスフェード時に
みょーん♪と音が出ます。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 06:14:44.41 ID:mQF9ELWY]
isrclick需要はいつも心の中に

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 20:12:11.16 ID:z+uOKij4]
まーLua使えってことだろ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 15:04:38.14 ID:sFjp6Ch/]
>>608
ボタンを離す動作なのはその方が理にかなってるから慣習的に使われてるってだけで、実際APIには押す離す押し続けると検出方法は一通り揃ってる。
推奨されてはいるがwindowsの仕様ってわけではないよ。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 22:46:20.52 ID:BRmQ1AIt]
>>611
ずっと仕様だと勘違いしてました。
試してみたら、
クリックは「離す」のがトリガーになってるけど
ダブルクリックは2回「押す」のがトリガーになってるのね。
ビックリしました。



613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 22:49:39.99 ID:BRmQ1AIt]
isrdownぽいプラグイン作って、うpろだに上げてみたので
よければ試してみてください。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 15:48:48.87 ID:PBdT9UQv]
マウスジェスチャ常用組歓喜来た?

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 23:42:15.24 ID:1G0rBswM]
NScripterオフィシャルガイド 改訂版って新品はどこにも売ってないのね

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 16:06:08.86 ID:bD9tLdln]
つか絶版になってんじゃん
ttp://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/1852.html

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 16:11:32.35 ID:Mu5tMIWv]
改訂版が絶版……だと……
基本さえ覚えればあとはネット上の講座とかリファレンスでどうとでもなるとはいえ
初心者のころは世話になりっぱなしだったなあ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 21:22:32.78 ID:Ggd9JYNl]
anm.dllが進化してるー
・・・アニメの上下左右反転ができるともっといいな(チラッ

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 02:15:29.92 ID:n5KwnuiR]
一週間前ぐらいからnスクを学び始めた初心者です。あちこちのnスクサイトからリンク張られてた
貴史たま+MEさんのサイトが消えてて困ってます。旧サイトの方はwebアーカイブで少し見られたのですが
肝心の雛形サンプル(システムカスタマイズサンプル+オプション)が手に入りませんでした。
もしも持っている方がいらっしゃいましたら、ロダにあげて一つ譲って頂けないでしょうか・・。

失礼だとは思いますが、どうしても欲しいので、何卒お願い致します

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 02:56:40.74 ID:R5LtwY+V]
Twitterで鯖落ち報告してたな
リプライ飛ばして直接コンタクト取ってみたら?

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 03:59:48.80 ID:QNtsH6j9]
オフィシャルガイドはさすがに内容が古くなっちゃったから仕方ないよ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 08:07:41.28 ID:zdDg3KFp]
NScripter2の形が見え始めたし、
もういい加減バージョンアップもないだろうから、
最終バージョンの入門テキストが欲しいよね。



623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 11:17:19.14 ID:R5LtwY+V]
最終バージョンの変形ウィンドウ時最大化バグと、waitのcpu食いつぶしだけは改善して欲しい

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 11:22:58.58 ID:n5KwnuiR]
>>620
わかりましたありがとうございます。連絡がつくかわかりませんがやってみます。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 12:28:27.33 ID:bhhDfc3p]
NSc2楽しみだなぁ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 16:23:43.57 ID:sNE6VURU]
>>625
それに伴ってマニュアルも売られるといいね
つか売ってくれ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 21:08:42.80 ID:1CqJftcw]
最近Ns以外のエンジンもさわり始めたけども、
Nsの書きやすさに再度気付かされた……

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 21:34:47.42 ID:xpeUwLAV]
命令文並べるタイプならNScr最強に分かりやすいと思う。
Luaが関数型だからよけい連携やりやすい。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 22:49:59.91 ID:KS+I7RKP]
実際に書く段の省エネっぷりはNscがダントツだよな。


630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 04:43:24.34 ID:lEEJpl7C]
ずっと吉里に劣ると言われ続けてるけど
2になったら勝てるんだろうか

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 08:48:59.80 ID:WXu8e/24]
劣るとか考えたことないけどな
ルビ機能は使わないからNscが組みやすくていい
つーてもLuaとかさっぱりなんだが

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 09:44:57.65 ID:BgypSwCM]
更新された時
Nスクは起動ファイル変えるだけで済むけど
吉里吉里の環境移行がメンドくて使ってられん



633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 09:54:42.03 ID:OvqfwO0s]
>>630
そもそもNScrと吉里吉里はエンジンの設計思想違うし、劣るもなにも違う道具だろと。
演出やシステム弱いと思ってたら、大手サークルだとなにげに頑張ってるし。

NScr2は吉里吉里と同タイプの設計思想みたいだけどオープンソースにはしないだろうな。
でも別にしなくていいし、tjsよりLuaが好きだから楽しみにしてる。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 01:14:57.27 ID:zLbDkrDF]
NScripterでExcelデータ使えるみたいなの読んだ記憶があるけど
会社の仕事でNScr使おうかと思ってみたりする

Excelの関数にしてもVBAにしてもなんかやりたいことを実現する手順が
なかなか見えてこないんだけどNScrならすぐスクリプト思いつく
数値を複数条件抽出して変数に代入して計算して
さらに条件で分けた場所や色大きさで表示するだけなんだけど
Excelのみだとそんな簡単な仕組み作るのもめんどくさいのよね

ただ他の人にはNScrのスクリプト分からんだろうから
Excelのように使わせられないし
自分の業務用かな

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 16:00:57.15 ID:RejCXwS3]
CSVなら使えるけど、あれもダブルクォートに対応してないなんちゃってだからなあ。
最近のExcelの使う、xlsxなら、中身はxmlだから、どんなツールでも扱えるだろうけど。

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 16:51:04.81 ID:zLbDkrDF]
あそうだCSVだったっけ
試してみようかな

それとPOWER POINTの代わりにスライドショーツールとしても
使えるかもしれないと思ったりする
POWER POINTでできないエフェクトやアニメーションいくらでも作れるし

素材の解像度でバレるかもしれんけど

パワポパワポいう人も最近減った気もするけど

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 00:39:04.93 ID:8MiVj9mp]
画面の大きさも変えられるようにようになったんだから、
素材に気を遣えばばれることはないんじゃない?

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 01:12:03.22 ID:24Z7Ik9d]
Nスクだと、スライドショーを進め過ぎちゃった時に、
巻き戻しができないんじゃないかな…。
相当シスカマ詳しければ、箇条書き項目一つずつの
巻き戻しもできるだろうけど…。

あと、発表しながら、重要な項目にマウスで線を引いて強調する、
みたいなことがリアルタイムでできないと思う。

プロジェクターがない場所でプレゼンする時に、
作ったスライドショーをすぐプリントして配れる、
ってのもパワポの利点だし、
普通に考えればパワポの代替品にはならないと思う…。
無理してでも使いたいなら止めないけど…。
やろうと思えばできるのがNスクだし。

Excelの替わりに使うのも、プライベートでやるなら
いいと思うけど、その仕事をのちのち誰かに引き継ぐ必要が
出てきた時がやばいよね。

大人しく業界標準のアプリ使えるようになっといた方が無難だと思うけど。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 13:02:40.31 ID:b4Uw6lu8]
csv使うと色々出来るのは確かだがプレゼンに用いるのはさすがにやめといた方がいいぞ……

640 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/27(水) 05:42:36.26 ID:0h3zsgf9]
選択肢で質問です。
2つの異なる場面で、ある選択をすると同じラベル(結果)になるのですが、
多重定義になります。
違うラベルで同じ結果を書けば済むのですが、回避する方法はあるのでしょうか?

場面1、
select
">>森へ行く",*s_01,
">>海へ行く",*s_02

場面2、
select
">>日本へ行く",*s_03,
">>アメリカへ行く",*s_02

海へ行く、アメリカへ行く、の選択肢先(内容)は一緒、の場合などです。

お願いします。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 06:10:12.98 ID:1fYNdBtM]
*s_02を二回作ってたりしない?

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 09:25:06.06 ID:F6WwYaXy]
アメリカへ行くを
*s_04にすればいいのでは



643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 16:04:04.11 ID:dN8KE+kv]
多重定義ってエラーなら*s_02が二つあるか、
(スクリプトファイルを複数に分けてる場合、全部みてみないと))
あるいはselect文の記述自体間違ってて、飛び先の*s_02がラベルと判断されてるとか……。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 17:31:51.56 ID:6Qv6uy5U]
*s_02 っていう同名ラベル二つ作ってる以外原因はないからエディタで検索しる。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 23:07:52.82 ID:jE7XtU3c]
>>640
>2つの異なる場面で、ある選択をすると同じラベル(結果)になる


アメリカへ行くを*s_04にして、飛び先に
「*s_02」「*s_04」を連続で書けばいいんじゃない?


*s_02
*s_04

(*s_02、*s_04に共通のテキスト)

goto *次の飛び先ラベル


こんな感じで。
これなら、*s_02に飛んでも、*s_04に飛んでも表示される内容は同じ。


多重定義(同じ名前のラベルが二つある場合)は、
たしかNスクをダブルクリックして起動した時点で
エラーが出た気がする。

そうなるなら、スクリプト内のどこかに同じラベル名があるはずなので、
マルチファイル検索ができるエディタで調べるべし。



646 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/28(木) 22:30:08.02 ID:5YGW9a75]
色々助言、サンクスす。
645さんの方法で行けそうです。あざーっした。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/28(木) 22:36:24.36 ID:HlUkdyJ2]
それで通ったってことは、多重定義エラー落ちで起動出来ないって話じゃねえのかよ(´゚д゚`)
多重定義とか言うなw

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/28(木) 23:39:46.58 ID:++z2v4K4]
もしかしてこんな風に書いてない?

*s_02 ;海へ行くの分
*s_02 ;アメリカへ行くの分
 (海、またはアメリカへ行った)

1個で充分だよ。

*s_02
 (海、またはアメリカへ行った)

649 名前:sage [2012/06/29(金) 01:02:09.47 ID:L+pqaqi8]
誤解されるのは嫌なので言っておくと、多重定義エラー出たから、質問させにもらいに来たんだ。
起動出来なかっつうの。
それを回避しようとすると、同じ文章をラベル毎に2度書くの?と思ってたから助かりました。


650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/29(金) 01:04:13.50 ID:L+pqaqi8]
名前欄でsageた。すみません。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/29(金) 01:16:02.94 ID:8eS3/q1A]
いや、その、まぁ…なんだ
もやっとさせるのが上手だね君

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/29(金) 01:40:26.61 ID:HGH7rH2E]
相談文面が酷いっつうの。
理解出来てない部分を思いこみで省略されるくらいなら、
スクリプトそのまま上げてくれた方が助かるんだわ。



653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/29(金) 14:10:51.34 ID:uX7BVLFu]
文字スプライトが改善されると良いなあ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/29(金) 15:42:51.30 ID:kMeY2Wky]
意味不

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/29(金) 21:23:24.33 ID:06e7r+PI]
>理解出来てない部分を思いこみで省略
これ初心者の人に多いよね

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 01:25:10.00 ID:C/P60QyL]
そして上級者は何も語らない

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 04:25:19.05 ID:4q8a6yTj]
上級者は技術開示してほしいな
何サークルか独特のカスタマイズしまくってるのみかけるけど
何やってんだか全然わかんねえ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 08:31:50.89 ID:xnIpUVgw]
手っ取り早く一通りの知識欲しいなら
絶版のあどばんすどNScripterでも買っとけ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 08:48:17.53 ID:4q8a6yTj]
あの程度は誰でも出来るだろ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 08:51:29.16 ID:R6hF8UsR]
必要だからカスタマイズするんであって
カスタマイズしたいっていうだけじゃあやふやのふやふやふよふよで話にならん

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 11:51:09.28 ID:xnIpUVgw]
>>659
その辺の情報を理解してるなら関連付けて
あちこちにあるソース読めるだろ

読めないなら
焼きまわしてるってだけで
実際には出来てない

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 21:35:55.42 ID:75qLaQJm]
焼きまわし?



663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 01:20:45.28 ID:FXx5n7Yb]
>>654
某ツールと比較したくは無いんだが、文字スプライトの機能がアレでなあ・・・
2ではせめて境界線機能はつけて欲しいんだよ

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 11:47:39.95 ID:XDACawi0]
プラグイン使えばいい

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 19:21:57.76 ID:N/wnettf]
2で文字周りのプラグイン使えるの?

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 21:52:56.58 ID:kYJnWCPf]
2の話なんてしてネーよ

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/03(火) 05:08:04.61 ID:P3rInJlQ]
うるせーばか

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 11:09:26.07 ID:0suG7trX]
ツイート見てるとノベルゲーよりFPS?みたいの作るのがメインになるのかな
難しそうでついていけるか心配

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 07:13:39.79 ID:rT28S0+H]
最近じゃ、ただの立ち絵ゲーの需要が少ないんだろ。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 10:32:26.28 ID:S4DEZtZv]
3Dと2Dは別なんでしょ?
もうすぐ2Dのが出るらしいからまぁ期待しようや

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 11:53:16.16 ID:0e/lDK0K]
文字きれいになって欲しいな

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/16(月) 22:39:04.57 ID:6rlTGwcb]
立ち絵PMD使えたら、捗るよねえ、きっと。



673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/27(金) 16:13:09.57 ID:P+3AcX7t]
NSc2がそろそろ来るっぽいね

674 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/31(火) 03:17:05.66 ID:R76RKdWT]
動かしてる2つのスプライトがあるとして
スプライト同士が、重なっている状態と、そうでない状態が分かる方法ってありませんか?

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/31(火) 11:48:59.06 ID:cuV13AzD]
>>674
Lua使わないと無理かな(確かNすくの方にはスプライトの位置を取得する命令なかったはずなので)。
でも簡単だよ。NSSpGetPosで位置を、NSSpGetInfoでサイズを取得して、そこから割り出せばいい。

676 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/31(火) 16:58:17.73 ID:R76RKdWT]
674です。すいません、補足します

>>675
そのNSSpGetPos、NSSpGetInfoで調べていたら
下のサイトの「スプライトの位置取得・重なり判定」で
それっぽい事が、Luaで出来るのは分かりました
www.tktkgame.com/nsc/index.html

しかしながらbtransのように、透過部分が重なった時は、反応して欲しくないのです。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/31(火) 22:01:27.64 ID:Z6OqBjy7]
そういう機能は用意されていないと思う
スプライトの種類(組み合わせ)と大きさとリアルタイム性の要求によって
やり方は変わってくる

プラグインを作るのが一番頭を使わないと思う

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/31(火) 22:05:28.74 ID:Z6OqBjy7]
luaレベルでできそうな方法なら
複数の円や長方形で輪郭を近似して当たり判定
あたりが妥当じゃなかろうか

STG関係で解説があると思う

679 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/31(火) 23:46:09.27 ID:R76RKdWT]
>>677
>そういう機能は用意されていないと思う
なるほど……分かりました。ありがとうございます。
プラグインは考えてみます。

>>678
>複数の円や長方形で輪郭を近似して当たり判定
確かに多少手間かもですが、限りなく近い衝突判定は得られそうですね。
ありがとうございます。 試してみます。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 18:48:58.66 ID:dUO4iNL5]
まあ実際のSTGがそういう方法(当たり判定)取ってる以上一番現実的な解決策は長方形&円の判定なんだろう


681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 19:57:04.67 ID:IZUJVwji]
円と円の判定が一番楽やね。計算少ないし

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 20:48:49.74 ID:toN+9iZH]
一番簡単なのは菱形(というか45度傾けた正方形)判定だと思うけどな。




683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 23:19:53.95 ID:sWIUTJS4]
新しいブログが出来たぞ
ttp://naokitakahashi-dev.blogspot.jp/

こまめに発信し続けてくれるだろうか

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/02(木) 12:26:02.57 ID:AFHcC1WH]
ドキュメントは今まで通り書き殴りで済ますっぽいな

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/04(土) 15:37:32.48 ID:ylzx9H9B]
setwindowを上書きしたいんだが、色コードってどうやって取得もしくは無視すればいいんだ?
defsubでもluasubでも#CCCCCCの取得で詰む。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/04(土) 16:28:53.20 ID:6OJxWaWu]
ウィンドウの色コードって今は変数指定できるの?
昔はウィンドウは変数指定できなくて
分岐の力技で乗り切るしかなかったような

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/04(土) 22:09:49.09 ID:UefcN9Es]
色コードを完全に文字列で扱うってのはダメ?
書式は若干変わっちゃうけど汎用性はあがると思う。

*define
defsub setwindow
game
*start
bg #00FFFF,1
\
mov $10,"#FFFFFF"
setwindow 8,16,20,23,26,26,0,2,20,1,1,$10,0,0,639,479
\
setwindow 8,16,20,23,26,26,0,2,20,1,1,"#00FF00",0,0,639,479
\
end

*setwindow
getparam %10,%11,%12,%13,%14,%15,%16,%17,%18,%19,%20,$100,%21,%22,%23,%24
_setwindow %10,%11,%12,%13,%14,%15,%16,%17,%18,%19,%20,$100,%21,%22,%23,%24
return


688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/04(土) 22:10:56.50 ID:Uk7jna28]
めんどくさけりゃベタ塗りの画像使ってもいいんだぜ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/05(日) 13:40:17.76 ID:20Ht/03Y]
通常の合成(スプライト)と乗算合成(テキストウィンドウ)だと雰囲気違うけどね

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/05(日) 21:30:14.14 ID:hddppA62]
大きな画像を表示させると処理に負担がかかると思いますが、
PNGの透明部分も描画処理の対象になるんでしょうか?
つまり、大きな透明画像を表示した場合も、同じように処理に負担がかかるんでしょうか?

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/05(日) 23:02:43.66 ID:72fXI/Yt]
実測してみりゃいいんじゃね。
まぁ負担かかると思うけど。

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 00:42:19.44 ID:EA5TjfvQ]
>>691
どうもです、ちょっと組んでみます。
透明部分もやっぱり再描画扱いになるんですかね



693 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/06(月) 00:42:39.42 ID:TbuyJ5tC]
透明画像も同じように負担かかると思います

大雑把に言って、
ファイルサイズを小さくすると、読み込む速度を稼げます(lsp命令とか)
使用するスプライトの枚数を減らすと、処理の速度を稼げます(vsp命令とか)

画像の大きさ自体は、それほど負荷に影響ないと思います
例外的に、テキストウィンドウは小さいほうがメリットあると思います

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 01:51:44.20 ID:+zbCb+xL]
>>692
なるよー。draw系で何か直接描画した後に、透明pngをlspしてで試してみ。
範囲分かるから

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 03:15:35.39 ID:EA5TjfvQ]
>>693
>>694
なるほどーありがとうございます!
勉強になります!

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 09:51:58.06 ID:HjKd4ZWX]
NSc2は袋文字とグラデーションがあるので嬉しい
楽しみ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/08(水) 02:38:38.02 ID:FcApeHbk]
あれ、vspって画像サイズが速度に影響しないの?勘違いしてたわ俺
まあ読み込み速度と比べたら表示の切り替えにかかる時間なんて微々たるもんだが

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/08(水) 23:55:42.96 ID:JjU0d7Fa]
速度という点ではスクリプトの解析も
用途によっては馬鹿にならないくらい遅い

調べてはいないが
C++のNスクよりLuaのNスク2の方が速くても不思議じゃない

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/09(木) 00:09:02.52 ID:UZuDlbG/]
厳密にいえば差があるかもですが
下のスクリプトでテストした感じでは、有意な差はないみたいでした

*define
defsub count
game
*start
saveoff:erasetextwindow 0:mov %20,32000;ループ回数
画像その1
count "image1.png";比較画像その1
br
画像その2
count "image2.png";比較画像その2
br
比較用ループ
resettimer
for %10=0 to %20
next
gettimer %10:%10\
end
*count
getparam $10:lsp 10,$10,0,0
resettimer
for %10=0 to %20
vsp 10,1:vsp 10,0
next
gettimer %10:%10
return


700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/09(木) 00:22:11.32 ID:5T+LWL9E]
printしなきゃ当然な気もするが

701 名前:699 mailto:sage [2012/08/10(金) 01:14:36.69 ID:d2z/rHwL]
ありゃ、ほんとだ…
計測してるのがスクリプト解析時間っぽい

vsp等でトリプルバッファに描画して
printでオフスクリーンに転送してるのかと勘違いしてました

702 名前:699 mailto:sage [2012/08/10(金) 01:49:07.87 ID:d2z/rHwL]
vspなどは表示フラグの操作だけで、printでオフスクリーンに描き込んでいるっぽい

テキストウィンドウ更新のタイミングで、テキストウィンドウの範囲または全画面の
オフスクリーンを更新して、その上にテキストを描画していってるっぽい



703 名前:699 mailto:sage [2012/08/10(金) 01:54:30.50 ID:d2z/rHwL]
画面を描き込んで(フェーズ1)、表示する(フェーズ2)という2つを分離して扱えない

文章は、windowbackの設定に関わらず常に一番上にくる
文章の上に半透明のスプライトをかけることはできない

といった特徴があるみたいです
また勘違いしてたらすみません
長々と失礼しました

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/10(金) 18:02:08.02 ID:MowaBR3b]
面白かった。乙。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/10(金) 23:15:57.46 ID:uPyLeGH6]
これ吉里吉里あたりに住んでた人?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 00:21:39.77 ID:yl8EseWr]
で、NScr2は今日中に公開されるのかね

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 00:22:56.99 ID:BpWLNDcz]
俺もそれは思うが
無理しなくていいのでとも思う

31日までにと書いちゃったものは仕方ないけど

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 01:40:12.77 ID:jZMvkr6X]
Twitter見てる限りできそうではある

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 14:29:35.25 ID:5iKD7TRA]
はよ新しいので組んでみたいな
すっごいわくわくする

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 11:39:29.08 ID:aUy4fi7D]
無印→2のコンバートツールが欲しい

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 13:15:44.77 ID:ns9SBpIZ]
多分ツールもNScr2で書けると思う

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 16:03:45.20 ID:Hk/zM3b2]
NScr2、一般変数は記号無しか…。なにか記号があったほうがわかりやすい気も…。
あと、文字列変数には$使えた方が中に何が入ってるか一発でわかっていいのに…。

行頭からルビの場合は、{は半角文字なので>で始める必要があることに注意、
ってのも面倒くさそう…。
あとでまとめて変換する形になるのかな。

return ラベル名が残ってたのは良かった。
今まで通り、ラベル名に文字列変数も使えるみたいだね。

do loopは便利そう。

代入が「=」、条件比較が「==」になったから、
NSスクしか使ったことない人はこのへん注意しないと
エラーになりそうだね。

色指定はRGBAじゃなくてARGBか…。
音声ファイルはOGGのみ、っていうのは面倒くさいな…。
SE素材ってMP3とかWAVになってるの多いし…。
あと、でかいムービーはやっぱり生で置くしかないのか…。

スプライトは番号でなく文字列指定…。
まぁnumaliasでスプライト管理してた人には関係ないね。

しかし、描画系命令はたくさん追加されたなぁ。
リアルタイム系のゲームは前より作りやすくなったのかも。




713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 16:10:52.48 ID:ns9SBpIZ]
とはいえ変数にスコープ出来たのは大きいよね。
これで安心して関数のやりとり出来るわ。
今までスクリプト配布しようにもバッティング怖かったし。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 18:06:27.81 ID:f6hIdT5M]
公開されたか
さっそくいじってみよう

てかチェックの早い>712ありがとう

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 19:58:11.74 ID:2hLwBS3q]
新しいエンジン、CPU使用率がえらく上がった(当方シングルコア環境)
これはしょうがないのかな……

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 12:32:30.46 ID:f9oUbsNt]
ちょっとすみません、2についての質問なんですが・・・
ループのcontinueって、nextかloopの直前まで飛ばすって命令でいいんですよね?
でもなんか下のスクリプトだとexitと同じにしかならなくて???になってます
なんか間違ってますか?

for %i = 1 to 10
if ((%i mod 2) == 0) then continue endif
cprint %i
next
;結果→1になる。13579でなく。どうやら2の時点でループを抜けてるらしい。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 13:56:07.29 ID:3Z65P/0i]
コルーチンでねーの?と思ったら、NScr2BASICの方か……

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 14:39:13.81 ID:3Z65P/0i]
ふつーにこれでね?
ja.wikipedia.org/wiki/Continue%E6%96%87

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 00:51:48.54 ID:JcbfZauW]
>>716
試してみたけどexitの動作みたいね
do whileで使うとcontinueとexitがちゃんと機能するみたい

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 14:40:27.19 ID:KmNCqaim]
クリック町が%pって書いてあったけど、普通に表示文として解釈される
いままでの@や\と違う使い方なんだろうか?スクリプトをざっと%pで検索したけどわからなかった

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 20:31:44.42 ID:AEKWaEHd]
>>716
ここあんまり見てないから報告してねってブログに書いてあったよ

722 名前:716 mailto:sage [2012/09/05(水) 22:05:33.60 ID:u/Ey5sxr]
>>721
教えてくれてありがとう、今見てきました
自分の組み方のせいかと思ってたから躊躇しちゃったよ
いろいろ答えてくれた人もありがとうございました

あと>>720の%pはほんとになんなんだろ



723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 01:09:55.20 ID:B3om/xhh]
つい最近nscripterに触れ始めた者なのですが、
解像度を1024*576にしてフルスクリーンにすると吉里吉里では綺麗に全画面になったのですが、
こちらではびろーんと横長に画面が変形してしまいます
ver.2.96でまだ以下のような簡単な構文しか書いていません
;$V2000G1000S1024,576L10000
*define
game
*start
bg "bg.jpg",0,0
以下単純な文章

これは簡単に直せる問題なのでしょうか?
今回はこちらで制作を頑張ってみたいのですが、調べてみてもこの問題の解決策が見つけられませんでした・・・
どなたかご教授お願いします・・・

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 12:27:17.77 ID:pbjnBWeb]
>>720
ブログで回答出てた

>>723
うち 4:3の環境だけど問題ないなあ
グラフィックボードの設定によってそういう現象が起きるって過去ログにあった気がする
でももうほんとにわからないなら高橋さんに詳しい環境と状況を連絡してみて

あそうだ
bg.jpgのサイズはどうなってますか? bgファイルは指定したサイズに合わせて作らないとだめだよ
あとセオリーとして「画面サイズ指定を先にする」てのがあるから一応やってみるといいかも

725 名前:724 mailto:sage [2012/09/06(木) 12:29:47.93 ID:pbjnBWeb]
ごめん連レス
指定したサイズっていうのは、Sx,yで指定したサイズのことです

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 22:23:36.34 ID:LeWTeFUn]
>>723
うちの環境(1024x600)で試したけど問題ないです

同じver2.96でも微妙にリビジョンの違うのがあるみたいなので
一番新しいver2.96をダウンロードしてみるといいかも
あとはグラフィックボードの設定くらいしか思い浮かばないです

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 03:23:56.84 ID:zAScAFfc]
ver2.95だけど俺も横長になる。win7、NVIDIA GeForce GT 335M
一昔前のサブのXPだと普通に表示された。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 21:18:17.44 ID:zkvFsYb4]
NScr用のプラグインってNScr2にも使えたりすんの?

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 22:40:50.03 ID:bI0toFJp]
普通に考えたら無理だろうな

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 23:01:02.76 ID:hEuC3ngd]
スーパーファミコン用の周辺機器を
プレステに繋ごうとするようなものだからねぇ…






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