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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NScripter Ver.18.00



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/29(金) 13:42:31.89 ID:eqalPxic]
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://nscuploader.pa.land.to/

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 22:57:02.36 ID:alJyInkr]
>>159
優しいじゃないか

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 07:48:29.04 ID:1cukHHBL]
ちょっと調べてみたけど、確かに戻す手段はなさそう。

NScripter mousecursor でググったらどうなった?

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 16:54:19.23 ID:p/7mQpik]
結局151がアホだっただけか。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 21:37:25.04 ID:l1OmJQQm]
なんでここのスレは厳しいのだろうか。なぞだ。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 00:13:04.20 ID:wMThM3lB]
プラグイン作ってみたのでよければ試してみて。
うpろだのn_0235.zipです。

165 名前:149 mailto:sage [2011/09/14(水) 00:24:49.28 ID:K1/jXNif]
>>164
ありがとう! 助かりました。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 19:04:48.47 ID:ja2bc6Xi]
ここのスレ住人は口悪いけどヒントもくれるし質問は基本スルーしない本質的には優しいと思う
いわば汚いけどきちんと動くスクリプトみたいなもん

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 19:08:42.45 ID:94uqOKd3]
>>166
ワロタw 言えてるな。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 12:08:45.57 ID:aNE0tasW]
選択肢カスタマイズを覚えようと
ttp://qwertion.so.land.to/nsc/nscsel4.htmlのcselを試していたのですが
行間がみちみちです。
行間を空ける命令というのもあるんでしょうか?



169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 13:02:33.91 ID:aNE0tasW]
できました。すみません

170 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/17(土) 01:57:29.45 ID:1L94mhB7]
自家発電の効果で閑古鳥が無くスレだったら技術的なやりとりだけに使うよ

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 06:31:53.80 ID:IPyA+0SZ]
閑古鳥さえ来ないスレ?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 16:19:57.50 ID:ptkE3j4C]
カーカー

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 22:03:39.21 ID:v016iMLh]
お邪魔します。

現在サウンドノベルを作っているのですが、
文章と同時にぺぺぺぺぺという小さな音を
流したいのですがどう書けばいいのでしょうか?
ちなみに音源は自作なので、長さは調節できます。

ついでですが画面を揺らすquake命令関係です。
quake命令はxもyも単体も、一度テキストを停止して実行されますよね。
あれって、文章と同時に揺らすことは不可能なんですか?

ちなみにメニュー周り、選択肢、名前ウィンドウのシステムカスタマイズをしています。
長文になってしまい申し訳ありません。
どうかご教授願います。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 23:03:11.51 ID:avA3GjOR]
>>173
昔やってみたが、うざいからおすすめしない。けどやり方二通り提示。
今ならLuaで表示文分解して一語ずつputtextしつつdwave連発が楽。クリック感知でテキスト全出しすること。
または字数カウントして、字数分に対応したwaveを選んでpretextでdwave。クリック感知で止めること。

quakeを自作すれば可能。luacall animationでやるべし。ただ、これもあまり見返りはない。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 00:20:32.57 ID:cUEdnLi9]
>>173
>文章と同時にぺぺぺぺぺという小さな音
逆転裁判やレイトン教授はそうだよね
あれらは音の選択が非常に良いらしく邪魔じゃない
(逆転−の方は正直ほんの少し耳に障るけどレイトン教授のほうは心地よいくらい)

自分で聞きまくってかつゲームが好きな知り合いに試し聞きしてもらって
良い音を見つけて使わないとマジうざい結果にはなると思う

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 01:31:53.44 ID:H5rgsu5I]
サウンドのベルで瞬間表示できない&音が鳴るって、自分で試してみると分かるけど相当イラつく
quakeも多用するとイライラ仕様になりやすいから気を付けて

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 02:15:59.05 ID:gwzOLOsj]
ぺぺぺはドラクエだろ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 14:49:44.06 ID:0oN4X0P0]
>>174
ありがとうございます!
Luaは初めてなので講座とかマニュアルのそれっぽいところに目を通したんですが、
文字数を出してくれるのが見つからないんですよ。
Luaにもシステムカスタマイズ的なものがあるのでしょうか?

>>175
そうなんです、その二作品に憧れてやってみようと思ったんですよw
音鳴らすゲームはほかにもありますけど、すんなり耳に入るのは少ないですよね。



179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 19:18:08.00 ID:GoUY/v3z]
>>178
えー……、と、完全にLua分からないみたいだから、後者の↓でやるといいんじゃないか?

>または字数カウントして、字数分に対応したwaveを選んでpretextでdwave。クリック感知で止めること

こっちならNScripter側だけで出来るから。
字数のカウントはgettextしてlenして2で割ると表示文の全角文字数が出せる。
あとは対応したwavを鳴らすだけ。これでも分からない状態ならやめといたほうがいいわ。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 20:54:53.96 ID:0oN4X0P0]
>>179
ありがとうございます!
仰るとおりLuaとは何ぞやという状態でした……
まだ試していませんが、Nscripterだけの方なら何とか私にもできそうです。
いただいた説明も頭にしっくりきたので。


掲示板というものに慣れていないので内心ハラハラしていたのですが、
いい意味で想像を裏切られて感激です。
皆様ありがとうございました。
いつかLuaも理解できるようになりたいなぁ……(・ω・`)

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 23:12:26.34 ID:gwzOLOsj]
>>180
書き込む前に半年掲示板を眺めてローカルルールを覚えてな

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 17:05:10.87 ID:oXFG9T0o]
答えない奴がドヤ顔。それがこのスレのローカルルールだ!!

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 18:31:49.11 ID:lge3pP9M]
シスカマやっと覚えたら次はlua
講座見ても理解できねーんだが本は高くて買おうか迷う
ウインドウモードの×いじりは達成したから満足してたんだが欲がでるな…

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 19:00:09.75 ID:oXFG9T0o]
プログラミング本は基本高いし、Luaはマイナーだから安いのねーしな

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 21:51:53.98 ID:i038xE80]
吉里吉里に移ろうとしたが戻ってきた
新しいことを覚えるのはもう無理だ・・・

サウンドのループ周り改善されねーかな
不満はそれだけなんだよ俺みたいなショボゲー製作者にとって

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 21:55:21.94 ID:oXFG9T0o]
>>185
シスカマすりゃ一発だろが

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 22:26:51.36 ID:i038xE80]
sliファイルでループ範囲決めるみたいにできんの?
できるなら鼻血出る

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 22:47:18.60 ID:oXFG9T0o]
ああそっちか。ロードでループ効果音復帰しない件かと思ったわ。
一応、bgm "(2.000)test.ogg" 的な記述は可能。



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 23:26:07.69 ID:s0OosYa/]
NScripterDSなら吉里吉里のsli使えたはず

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 10:22:30.39 ID:5CshCan2]
Luaは関数とコルーチン理解したあたりで色々諦めて便利な追加命令群だと思うことにした

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 09:24:58.38 ID:6ByXUX8c]
あれ?
NScripterってwin7動作保証外じゃないよな
動作チェックしてた日記あったし

書かれてたの旧日記っぽいので確認取れないけどね

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 10:42:59.59 ID:jyvIl34O]
保証内か外か知らないけど
俺とこでWin7で特におかしなことはないよ
今のところ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 11:11:31.32 ID:uKG7Rq50]
とりあえず、うちは動作OS表記でXP/Vista/7としてる。ぶっちゃけVistaが一番怖いw

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 15:44:14.71 ID:9RR1prYH]
7て公式に保証ないの? 保証内かと思ってた。
メニューが二行になるあれだけ気をつけてる

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 22:10:17.94 ID:6ByXUX8c]
NScripterの添付ファイルはVistaまで明記されてるけど
win7は日記で動作確認済ませてただけで放置されてる

そのログが見当たらないから、曖昧でよく分からない状況みたいね

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 23:15:54.66 ID:Opo2No8G]
姦獄島の体験版がNスク製でした

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 00:33:16.11 ID:npe/ByWh]
そりゃそうだろう

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 04:05:00.01 ID:httw6N63]
姦獄島サクサク動いていい感じだった
だけど、シナリオが中の人の思想が体験版だけでもうわぁ…ってなったので買わないと思う



199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 07:46:38.40 ID:yG6nvyKX]
蠅の王モチーフだろうから初買いする。今までの触手ものは触手が伸びなかった

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 10:19:28.70 ID:f2vkPqcp]
シナリオってNスクの作者だっけか

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 17:42:00.41 ID:1AgmM/Ta]
yes

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 00:42:59.36 ID:MY8lyGnW]
姦獄島体験版、出だしがすでに冗長で投げた…
三人称の文体はノベルゲには合わないなぁ、と実感。

スクリプト的にも、大したことはやってないっぽいね。
名前ウィンドウすら無いし。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 17:20:21.33 ID:vauNLlxU]
Binary Heavenの掲示板も業者に犯され始めたか…

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 05:25:04.38 ID:5lqju+mO]
NScripterをCDに焼いて配布しようと思うんだけど、ハード上に解凍してくれるexe作る方法しってますか?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 12:26:43.32 ID:dnqrwpNG]
ははは

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 20:42:54.91 ID:8xORxdRC]
NScripterに関係ないこも効くなよ。
多分そういうのはたるよ。
ペクターとかに行って探したら?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 21:29:15.62 ID:XqPEo99M]
>>202
見た目で分かれてないだけで、実装としては名前ウィンドウだな。
タグをpretextgosubで処理して、文字列スプライト作ってる。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 09:03:37.04 ID:A42MW7Js]
>>202
三人称なのは全然いいんだけど、モノローグにも名前が欲しいよね。


スクリプトの話だと、バックログはページ単位で表示するしかないのかね。
ピクセル単位でヌルヌルスクロールさせたいぜ。



209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 20:33:24.39 ID:EZHacysO]
ページ単位じゃない場合
行数が一定じゃないのでテキスト切り出しが面倒じゃね?

その辺を端折るなら
永字八法のカメラDLL使ってそれっぽいのは出来そうだけど

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 12:13:41.19 ID:V0iHLov0]
行単位で管理して外見上ヌルヌル移動とか? 重くなるだけな気が

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 16:51:16.31 ID:Pdms6ijW]
パッチ対応キタワー.*:.。.:*・゚(n'∀')η゚・*:.。.:*

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 21:27:13.99 ID:9qWytsSn]
各種バグ修正・・・って具体的に頼むよ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 01:22:11.96 ID:fBe22waR]
ワイド対応とか胸熱

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 02:31:08.20 ID:AfcW19Xx]
バージョンナンバー295のままか
XP以降にするなら1個上げて296とかにすれば良いのに

ワイド実際にエラー落ちしないで動いてる?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 02:43:43.39 ID:AfcW19Xx]
ワイドエラー落ちTIPSの日記に書いてあったか・・・

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 12:32:40.65 ID:4Asa3qt7]
XP以降版バグ修正されたようだけど
何のバグだったんだろ
ワイド対応のことなら直ってない気が

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 17:09:48.54 ID:cG3GYdPW]
Nスクの作者さんがブログで公開してるぬるぬる動く3Dダンジョンみたいなのを作ってみたいんだけど、Nスク単体じゃ無理だよね。
SGEは開発途中みたいだしNスク+luaでできないかな

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 04:06:09.21 ID:NDiG04cq]
掲示板にあった最新エンジンの描画の重さだけど、確かに間違いないな。
現状、演出で色々凝ってる奴は移行待ちした方がいい。



219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 06:56:00.30 ID:b3mOO9JX]
1024*768のワイド画面で落ちるから全くダメなのかとおもったら
一応ワイド画面出来るのか
うちだと横1004越えると落ちちゃうな

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 14:11:18.68 ID:n7RMbdzM]
フルスクリーンへの抑制ってワイド液晶だけなんかな?

うちみたいに未だ4:3使ってるの居なさそうだけど
4:3モニタでフルスクリーンにしたの場合は縦方向に画像が伸びちゃう


221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 01:15:32.67 ID:gwzrG4Zs]
うーん、掲示板の返答見たらver2.96の描画スピード上げる気なさそうだなあ……
去年買ったうちの安物環境で1.35倍程速度差あるし、初期XPマシンだと結構厳しい速度差になりそうだ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 06:35:28.94 ID:dBnwZuSm]
スプライトの処理速度が低下してる件、
あれは仕様であって対処される予定はないのか?

これから先、スプライトを使う処理は
重さに悩まされる事になりそうだし
ユーザーのマシンスペックも考えなきゃいけなくなるし
結構、普通に困りそうなんだが

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 06:55:27.79 ID:Z/0mfig4]
落として試してみたが、wait命令挟んでさえ無いじゃん
これじゃ、バージョンの違い以外に元からCPUに依存する組み方なんだから
resettimer waittimerで同期を取ればOKって言われて当然じゃねの

せめてwaitで移動時間抑制したの組んで上げりゃ回答もちょっと違ったかもしれんけどな

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 09:39:22.07 ID:vJ7xfvvj]
描画の重さ、これ致命的だな
resettimerとか用いてもどうにもならん
スプライト使った演出が壊滅状態だ……

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 14:39:54.99 ID:gwzrG4Zs]
>>223
waittimer挟んだらバージョンでの速度差わかんねーだろこの天才野郎が

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 17:30:05.39 ID:xvM8TApp]
えー?
普通はどんな環境やバージョンでも、
同じように動くスクリプト組むだろう?
だったら描画速度とか関係なくね?
それともシューティングでも作ってんの?

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 17:36:41.05 ID:gwzrG4Zs]
>>226
1000ms内で30回描画出来てたver2.95と23回しか描画出来ないver2.96の画面を見比べて関係ないとでも思う?
同一距離動かす時の見た目の差はまじでキッツイぞ。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 17:56:35.77 ID:dBnwZuSm]
>>227
226みたいな奴は、ネットに良く居る天の邪鬼だから放置しとけって
他人が困ってるのを見たら、ドヤ顔で説教垂れて
自分が偉くなったように勘違いして悦に入ってるだけの馬鹿だから



229 名前:226 mailto:sage [2011/10/19(水) 19:56:39.27 ID:TX3n578T]
天邪鬼なのは自覚はあるが、説教垂れて悦に入るつもりはなかった。
そんな風に取られたのであれば悪かった謝るよ。

ただ、for〜nextで移動量ずつ動かすようなプログラミングは、いい加減やめようぜ。

「このスプライトを何ミリ秒でこっからここまで動かす」
基準時間からの経過時間で位置を決めるようにすれば、
そりゃあ低スペックだとコマ落ちするかも知れないが、音楽との同期とかも考えたら、そういう風に行くしかないんじゃないか?

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 20:56:17.00 ID:eTsyq3n6]
ボタン挟んでるから1ドット単位なんだろうが、
MSpDraw.dll使えば済む話だろうからな

プラグインはヤダとかいうことなら
あとは知らん

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 21:08:11.60 ID:gwzrG4Zs]
>>229
だから、そのコマ落ちが問題だって言ってるんだが・・・

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 21:10:40.60 ID:gwzrG4Zs]
むしろfor〜nextで移動量ずつ動かすようなコードの方が新バージョンの重さは気にならんだろw

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 22:11:00.05 ID:AY5o5k9a]
君ら描画命令が重いとか言ってるが

saveoff

ちゃんと使ってるか

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 22:31:42.53 ID:n4lq2V8V]
>>231
描画スピードの話だろ
なんでいつの間にかコマ落ちに話が摩り替わってんだ?

>>233
それ前程で
差が出るくらいにCPUパワーの違いがあるスペックでの話してるんじゃないの?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 22:49:17.13 ID:AY5o5k9a]
>>234
saveoffを使わずに(知らずに)描画が遅い遅い言うやつは多いので

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 00:38:33.99 ID:/vZUj/kE]
てめーらそれぞれ定義違うコマって単語使わないでFPSで話せ

237 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/20(木) 03:26:18.66 ID:8wKQaN8V]
化石PCでまともに動かなくなる分には構わんけど、PCの性能があっても純粋に鈍くなるのであればちょっと躊躇する。試してないから分からんが

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 06:38:37.71 ID:GxYmT0Co]
TIPSのでやってみたけど、速度差確かにあるわ
かなり重くなってる



239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 09:49:45.54 ID:8WWOF8lO]
誰か作者さんが「直してやってもいいか」と思えるような文章考えて
もう一回掲示板でお願いしてください(´・ω・`)

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 15:02:50.36 ID:7o4VMRqJ]
修正してって頼むのはいいけどさあ。
ソースコード変えずにコンパイル環境変えただけでああなったんだろう?
まず、正確な原因もわかってないんだと思う。
歯医者行って、もう一つのシナリオ仕事のタイトルが発表されるまでは、
本格的に動けないんじゃね?

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 16:53:00.36 ID:jP5Hi0Tc]
とりあえず速度気になるなら旧いバージョン使ってればいいんじゃね。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 19:59:54.27 ID:7o4VMRqJ]
まさかとは思うけど、コンパイルする時にデバッグモードでやってたりしないよな。
デバックモードだと、デバッグ用の余分なプログラムが挿入されて、サイズが大きくなっちゃうんだけど。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 11:18:11.88 ID:U+wgja9X]
今動画をいれるとすると
一番いいコーデックはなんになるのだろう
wmv9でなんかうまく再生できないみたいだ
別の問題があるのかもしれんけど

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 11:48:24.25 ID:h173m6c3]
別途コーデックを用意させるってこと自体が頂けない
OSに予め載ってるaviかmpg使うのが一番安定してる

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 21:58:22.05 ID:9qSVjZI/]
>OSに予め載ってるavi
これは無圧縮でなければどれになりますか?
調べると最新ではDivxとかXvidが標準みたいでびっくりしました。
もともとコーデックが必要だった記憶が
そして逆に標準だったWMV9がサポート外に…
正直ここ数日かなり頭こんがらがってます…


246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 22:08:03.66 ID:nNQFIt4k]
MPEG-1 か MPEG-2 つかっとけ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 22:20:30.97 ID:9qSVjZI/]
1だと容量がでかかったり
2だとライセンスがどうとかってあるんですが…
DivXはどうでしょうか?個人的にはよく使うんですが、、、
とりあえずMPEG1の線も頭に入れときます、ありがとうです

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 00:08:55.53 ID:CGbM4bIj]
MPEG2はmp3同様にコーデックの差が大きいので止めた方が

音声はVorbisがデファクトスタンダードになったのに
Theoraはどうにも流行らんね
画質はいいと思うんだが



249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 01:41:39.09 ID:58sshDa2]
重いからじゃね?
NScripter用のOggTheora再生プラグインが既にあるのが地味に面白いよな

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 01:49:46.73 ID:zmpuliIW]
oggもゲームに関してはってだけでOSに標準で積まれてないのからすると
利権絡まないとなかなか普及しないのでは

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 01:55:47.92 ID:58sshDa2]
おいてめーら本体更新きたぜ!!いやっほう!!!!

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 04:05:22.35 ID:58sshDa2]
nscmake2.exeの使い方がわかんねー

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 08:44:03.33 ID:7vJYmIc8]
何気にファイルサイズが更にデカくなっているな


254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 13:19:06.97 ID:mp/SZDI1]
普及率で言うならflvが一番いい

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 14:12:13.44 ID:v0q+WVG3]
flvはプラグインが必要なんだっけ
でもいいよね

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 04:27:17.32 ID:KaKR/D+1]
3年前に作ったブツを再発するんで、初めてns2を使ってみたんだが
αブレンド化したbmpを表示してくれないw
君影草工房製プラグインを使った箇所で必ず落ちるww

nsaを使ったら全く問題無く表示し、動作してワロタ
原因が分からずスクリプトに問題があるのかと思って彼是いじって半日潰れたけどなアッー

描画スピードの件といい旧式から移行するのは躊躇するなー
新作は全て現行ver.の物で作りたかったんだが

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 04:41:10.73 ID:j+N9EXE4]
>>256
描画スピードはとっくに戻ったぞ

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 12:27:16.89 ID:ubEWxHDF]
>>256
ns2で落ちるのは前からだろう
関係なくね?



259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 12:58:21.40 ID:/Uhm/T6O]
ns2は無圧縮だからなあ。pngじゃないと容量が膨れ上がる。
多分bmpは想定してないんじゃないかな。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 13:22:30.01 ID:h+j9MiLb]
>>256
アホ丸出し






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