1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/29(金) 13:42:31.89 ID:eqalPxic] 商業流通でなければフリーで利用可能な ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 ・本家 ttp://www.nscripter.com/ ・うpろだ ttp://nscuploader.pa.land.to/
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 05:35:14.64 ID:YUcdyU9S] ここが荒れてんのはいつものことだし、どーでもいいよ 自意識過剰やめれって。いい加減次いけ
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 06:57:00.51 ID:+LlE55yC] 夏休みが終わってスレから>>26 が居なくなるまで閑古鳥でいいよ。
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 12:00:25.07 ID:ymhqAtFe] え?なんでいまさら>>26 ?
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 13:11:52.90 ID:b9x5VWrX] こら、突っ込みを入れちゃいけません!
139 名前:128 mailto:sage [2011/08/12(金) 22:05:01.75 ID:pP1xOpMV] >>137 26の名前を出せばスレが荒らせると思ってる荒らしの手口でしょ というか>>136 が26本人っぽいな
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 02:51:37.34 ID:EIhslMIx] いい加減にしないとお前らまとめて0で割るぞ
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 01:09:18.43 ID:+ySUzVI+] 変な質問だったらすみません dwave命令って、チャンネル番号は0〜49と聞いたのですが、 これを0〜99と勘違いして うっかりdwave 99 としたら、普通に音が鳴ってしまいました おや?と思って dwave 100 や dwave200 など試してみて、dwave203 まで音が鳴りました 204以降は、音は鳴るもののNスクが落ちました(dwave 300では音も鳴らず落ちました) これって、何か仕様の変更が有って、チャンネル番号が増えたという事なのでしょうか? ちなみにver.95(一応最新版のはず)です チャンネル番号は0〜49で充分なのですが、つい気になってしまって… 詳細ご存知の方、良ければお教え頂ければ幸いです
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 02:18:46.23 ID:pDmVcL1P] >>141 今過去バージョン落としてきて調べてみた どうやらv291から、すなわちnsogg2.dllが使える状態になってから、そんな仕様になってるみたいだね でも公式でアナウンスされるまで使うのは控えたほうがいいかも まあぶっちゃけ高橋さんてその辺不精というか適当なので、直接問い合わせたほうがいいかもしれない
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 03:15:46.79 ID:+ySUzVI+] >>142 わざわざ調べて下さったんですね、有難うございます! 講座サイト等ググってみてもよく判らなくて、 自分のスクリプトが変で起きている珍現象なのかと少々不安だったもので… >でも公式でアナウンスされるまで使うのは控えたほうがいいかも その通りですね。チャンネル番号は0〜49だけでも充分豊富ですし これで安心して枕を高くして寝れます。有難うございました!m(*´∀`*)m
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 03:29:26.48 ID:PhH5EouO] SGEってLuaで組むアクションゲームの描画エンジンみたいな使い方は想定されてますか
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 08:03:47.29 ID:nHaXamNY] >>144 できるんじゃね? 向いてるか向いてないかはわからんけど。 やってみりゃいいじゃん。
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 22:12:45.74 ID:LTgVQPS8] transbtn一部のスプライトにだけ適用したい! したいんだよぉぉぉぉ! うわぁぁあぁぁあぁぁぁぁっ!
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 22:15:24.95 ID:X9L+IJmb] >>146 あるあるw
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 02:10:38.02 ID:I7GiyGGm] 不透明な画像のスプライトを透明表示すればよかったような
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 18:09:14.15 ID:JE8dtGqd] mousecursor命令でカーソル変えた後にデフォルトのマウスポインタに戻したい場合ってどうやればいいだろうか? mousecursor "" と mousecursor "clear" はもう試してみたけどダメだった……。
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/07(水) 22:09:05.37 ID:iYbdxXBg] mousecursorってだいぶ前からバグ抱えてる非水晶命令だったのに、これまただいぶ前からバグ取れてたよね
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 08:49:18.64 ID:tq9RFJoR] >>149 mousecorsorがどこで使える命令なのか調べたかい? 多分間違いはそこだと思うよ
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 19:51:48.96 ID:MyTspOrd] >>151 もういちど調べてやっぱり定義節・実行節両用命令なんだけど、 その口調としては解決方法あるのか。頼みます。もう一つヒントくれ。
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 22:12:04.06 ID:vfAa7kOU] このスレに居るのは、 思わせぶりな上から目線で、偉そうに説教して気持ち良くなりたい奴ばっかで 本当に手助けしてくれる人なんていないよ
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 00:19:51.01 ID:/IoYORzp] その発言は助けてもらった俺が許さない
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 05:09:39.58 ID:4/w3mJIQ] 別に、このスレに限らず2ちゃんの質問スレは、だいたいそんなもんだろ
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 14:13:40.90 ID:kbZxAvkV] 本人の発言じゃねの 言うだけいって>>153 自体が手助けしてないし
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 17:41:47.89 ID:alJyInkr] >>153 はこんなスレ覗かなくても書き込まなくてもいいですよ 有意義なスレを探してどこかに行ってくださいね
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 22:35:48.33 ID:2UjM2NYM] 前スレでも、質問しに来てた奴を馬鹿にして叩いてたなあ ほんとタチ悪いスレだわ
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 22:36:42.33 ID:2UjM2NYM] 偉そうな口調で ・調べろ ・書いてある ・読め しか言わないんだよな、このスレ
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 22:57:02.36 ID:alJyInkr] >>159 優しいじゃないか
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 07:48:29.04 ID:1cukHHBL] ちょっと調べてみたけど、確かに戻す手段はなさそう。 NScripter mousecursor でググったらどうなった?
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 16:54:19.23 ID:p/7mQpik] 結局151がアホだっただけか。
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 21:37:25.04 ID:l1OmJQQm] なんでここのスレは厳しいのだろうか。なぞだ。
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 00:13:04.20 ID:wMThM3lB] プラグイン作ってみたのでよければ試してみて。 うpろだのn_0235.zipです。
165 名前:149 mailto:sage [2011/09/14(水) 00:24:49.28 ID:K1/jXNif] >>164 ありがとう! 助かりました。
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 19:04:48.47 ID:ja2bc6Xi] ここのスレ住人は口悪いけどヒントもくれるし質問は基本スルーしない本質的には優しいと思う いわば汚いけどきちんと動くスクリプトみたいなもん
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 19:08:42.45 ID:94uqOKd3] >>166 ワロタw 言えてるな。
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 12:08:45.57 ID:aNE0tasW] 選択肢カスタマイズを覚えようと ttp://qwertion.so.land.to/nsc/nscsel4.htmlのcselを試していたのですが 行間がみちみちです。 行間を空ける命令というのもあるんでしょうか?
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 13:02:33.91 ID:aNE0tasW] できました。すみません
170 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/17(土) 01:57:29.45 ID:1L94mhB7] 自家発電の効果で閑古鳥が無くスレだったら技術的なやりとりだけに使うよ
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 06:31:53.80 ID:IPyA+0SZ] 閑古鳥さえ来ないスレ?
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 16:19:57.50 ID:ptkE3j4C] カーカー
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 22:03:39.21 ID:v016iMLh] お邪魔します。 現在サウンドノベルを作っているのですが、 文章と同時にぺぺぺぺぺという小さな音を 流したいのですがどう書けばいいのでしょうか? ちなみに音源は自作なので、長さは調節できます。 ついでですが画面を揺らすquake命令関係です。 quake命令はxもyも単体も、一度テキストを停止して実行されますよね。 あれって、文章と同時に揺らすことは不可能なんですか? ちなみにメニュー周り、選択肢、名前ウィンドウのシステムカスタマイズをしています。 長文になってしまい申し訳ありません。 どうかご教授願います。
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 23:03:11.51 ID:avA3GjOR] >>173 昔やってみたが、うざいからおすすめしない。けどやり方二通り提示。 今ならLuaで表示文分解して一語ずつputtextしつつdwave連発が楽。クリック感知でテキスト全出しすること。 または字数カウントして、字数分に対応したwaveを選んでpretextでdwave。クリック感知で止めること。 quakeを自作すれば可能。luacall animationでやるべし。ただ、これもあまり見返りはない。
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 00:20:32.57 ID:cUEdnLi9] >>173 >文章と同時にぺぺぺぺぺという小さな音 逆転裁判やレイトン教授はそうだよね あれらは音の選択が非常に良いらしく邪魔じゃない (逆転−の方は正直ほんの少し耳に障るけどレイトン教授のほうは心地よいくらい) 自分で聞きまくってかつゲームが好きな知り合いに試し聞きしてもらって 良い音を見つけて使わないとマジうざい結果にはなると思う
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 01:31:53.44 ID:H5rgsu5I] サウンドのベルで瞬間表示できない&音が鳴るって、自分で試してみると分かるけど相当イラつく quakeも多用するとイライラ仕様になりやすいから気を付けて
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 02:15:59.05 ID:gwzOLOsj] ぺぺぺはドラクエだろ
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 14:49:44.06 ID:0oN4X0P0] >>174 ありがとうございます! Luaは初めてなので講座とかマニュアルのそれっぽいところに目を通したんですが、 文字数を出してくれるのが見つからないんですよ。 Luaにもシステムカスタマイズ的なものがあるのでしょうか? >>175 そうなんです、その二作品に憧れてやってみようと思ったんですよw 音鳴らすゲームはほかにもありますけど、すんなり耳に入るのは少ないですよね。
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 19:18:08.00 ID:GoUY/v3z] >>178 えー……、と、完全にLua分からないみたいだから、後者の↓でやるといいんじゃないか? >または字数カウントして、字数分に対応したwaveを選んでpretextでdwave。クリック感知で止めること こっちならNScripter側だけで出来るから。 字数のカウントはgettextしてlenして2で割ると表示文の全角文字数が出せる。 あとは対応したwavを鳴らすだけ。これでも分からない状態ならやめといたほうがいいわ。
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 20:54:53.96 ID:0oN4X0P0] >>179 ありがとうございます! 仰るとおりLuaとは何ぞやという状態でした…… まだ試していませんが、Nscripterだけの方なら何とか私にもできそうです。 いただいた説明も頭にしっくりきたので。 掲示板というものに慣れていないので内心ハラハラしていたのですが、 いい意味で想像を裏切られて感激です。 皆様ありがとうございました。 いつかLuaも理解できるようになりたいなぁ……(・ω・`)
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 23:12:26.34 ID:gwzOLOsj] >>180 書き込む前に半年掲示板を眺めてローカルルールを覚えてな
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 17:05:10.87 ID:oXFG9T0o] 答えない奴がドヤ顔。それがこのスレのローカルルールだ!!
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 18:31:49.11 ID:lge3pP9M] シスカマやっと覚えたら次はlua 講座見ても理解できねーんだが本は高くて買おうか迷う ウインドウモードの×いじりは達成したから満足してたんだが欲がでるな…
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 19:00:09.75 ID:oXFG9T0o] プログラミング本は基本高いし、Luaはマイナーだから安いのねーしな
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 21:51:53.98 ID:i038xE80] 吉里吉里に移ろうとしたが戻ってきた 新しいことを覚えるのはもう無理だ・・・ サウンドのループ周り改善されねーかな 不満はそれだけなんだよ俺みたいなショボゲー製作者にとって
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 21:55:21.94 ID:oXFG9T0o] >>185 シスカマすりゃ一発だろが
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 22:26:51.36 ID:i038xE80] sliファイルでループ範囲決めるみたいにできんの? できるなら鼻血出る
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 22:47:18.60 ID:oXFG9T0o] ああそっちか。ロードでループ効果音復帰しない件かと思ったわ。 一応、bgm "(2.000)test.ogg" 的な記述は可能。
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 23:26:07.69 ID:s0OosYa/] NScripterDSなら吉里吉里のsli使えたはず
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 10:22:30.39 ID:5CshCan2] Luaは関数とコルーチン理解したあたりで色々諦めて便利な追加命令群だと思うことにした
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 09:24:58.38 ID:6ByXUX8c] あれ? NScripterってwin7動作保証外じゃないよな 動作チェックしてた日記あったし 書かれてたの旧日記っぽいので確認取れないけどね
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 10:42:59.59 ID:jyvIl34O] 保証内か外か知らないけど 俺とこでWin7で特におかしなことはないよ 今のところ
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 11:11:31.32 ID:uKG7Rq50] とりあえず、うちは動作OS表記でXP/Vista/7としてる。ぶっちゃけVistaが一番怖いw
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 15:44:14.71 ID:9RR1prYH] 7て公式に保証ないの? 保証内かと思ってた。 メニューが二行になるあれだけ気をつけてる
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 22:10:17.94 ID:6ByXUX8c] NScripterの添付ファイルはVistaまで明記されてるけど win7は日記で動作確認済ませてただけで放置されてる そのログが見当たらないから、曖昧でよく分からない状況みたいね
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 23:15:54.66 ID:Opo2No8G] 姦獄島の体験版がNスク製でした
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 00:33:16.11 ID:npe/ByWh] そりゃそうだろう
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 04:05:00.01 ID:httw6N63] 姦獄島サクサク動いていい感じだった だけど、シナリオが中の人の思想が体験版だけでもうわぁ…ってなったので買わないと思う
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 07:46:38.40 ID:yG6nvyKX] 蠅の王モチーフだろうから初買いする。今までの触手ものは触手が伸びなかった
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 10:19:28.70 ID:f2vkPqcp] シナリオってNスクの作者だっけか
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 17:42:00.41 ID:1AgmM/Ta] yes
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 00:42:59.36 ID:MY8lyGnW] 姦獄島体験版、出だしがすでに冗長で投げた… 三人称の文体はノベルゲには合わないなぁ、と実感。 スクリプト的にも、大したことはやってないっぽいね。 名前ウィンドウすら無いし。
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 17:20:21.33 ID:vauNLlxU] Binary Heavenの掲示板も業者に犯され始めたか…
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 05:25:04.38 ID:5lqju+mO] NScripterをCDに焼いて配布しようと思うんだけど、ハード上に解凍してくれるexe作る方法しってますか?
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 12:26:43.32 ID:dnqrwpNG] ははは
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 20:42:54.91 ID:8xORxdRC] NScripterに関係ないこも効くなよ。 多分そういうのはたるよ。 ペクターとかに行って探したら?
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 21:29:15.62 ID:XqPEo99M] >>202 見た目で分かれてないだけで、実装としては名前ウィンドウだな。 タグをpretextgosubで処理して、文字列スプライト作ってる。
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 09:03:37.04 ID:A42MW7Js] >>202 三人称なのは全然いいんだけど、モノローグにも名前が欲しいよね。 スクリプトの話だと、バックログはページ単位で表示するしかないのかね。 ピクセル単位でヌルヌルスクロールさせたいぜ。
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 20:33:24.39 ID:EZHacysO] ページ単位じゃない場合 行数が一定じゃないのでテキスト切り出しが面倒じゃね? その辺を端折るなら 永字八法のカメラDLL使ってそれっぽいのは出来そうだけど
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 12:13:41.19 ID:V0iHLov0] 行単位で管理して外見上ヌルヌル移動とか? 重くなるだけな気が
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 16:51:16.31 ID:Pdms6ijW] パッチ対応キタワー.*:.。.:*・゚(n'∀')η゚・*:.。.:*
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 21:27:13.99 ID:9qWytsSn] 各種バグ修正・・・って具体的に頼むよ
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 01:22:11.96 ID:fBe22waR] ワイド対応とか胸熱
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 02:31:08.20 ID:AfcW19Xx] バージョンナンバー295のままか XP以降にするなら1個上げて296とかにすれば良いのに ワイド実際にエラー落ちしないで動いてる?
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 02:43:43.39 ID:AfcW19Xx] ワイドエラー落ちTIPSの日記に書いてあったか・・・
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 12:32:40.65 ID:4Asa3qt7] XP以降版バグ修正されたようだけど 何のバグだったんだろ ワイド対応のことなら直ってない気が
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 17:09:48.54 ID:cG3GYdPW] Nスクの作者さんがブログで公開してるぬるぬる動く3Dダンジョンみたいなのを作ってみたいんだけど、Nスク単体じゃ無理だよね。 SGEは開発途中みたいだしNスク+luaでできないかな
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 04:06:09.21 ID:NDiG04cq] 掲示板にあった最新エンジンの描画の重さだけど、確かに間違いないな。 現状、演出で色々凝ってる奴は移行待ちした方がいい。
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 06:56:00.30 ID:b3mOO9JX] 1024*768のワイド画面で落ちるから全くダメなのかとおもったら 一応ワイド画面出来るのか うちだと横1004越えると落ちちゃうな
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 14:11:18.68 ID:n7RMbdzM] フルスクリーンへの抑制ってワイド液晶だけなんかな? うちみたいに未だ4:3使ってるの居なさそうだけど 4:3モニタでフルスクリーンにしたの場合は縦方向に画像が伸びちゃう
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 01:15:32.67 ID:gwzrG4Zs] うーん、掲示板の返答見たらver2.96の描画スピード上げる気なさそうだなあ…… 去年買ったうちの安物環境で1.35倍程速度差あるし、初期XPマシンだと結構厳しい速度差になりそうだ
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 06:35:28.94 ID:dBnwZuSm] スプライトの処理速度が低下してる件、 あれは仕様であって対処される予定はないのか? これから先、スプライトを使う処理は 重さに悩まされる事になりそうだし ユーザーのマシンスペックも考えなきゃいけなくなるし 結構、普通に困りそうなんだが
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 06:55:27.79 ID:Z/0mfig4] 落として試してみたが、wait命令挟んでさえ無いじゃん これじゃ、バージョンの違い以外に元からCPUに依存する組み方なんだから resettimer waittimerで同期を取ればOKって言われて当然じゃねの せめてwaitで移動時間抑制したの組んで上げりゃ回答もちょっと違ったかもしれんけどな
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 09:39:22.07 ID:vJ7xfvvj] 描画の重さ、これ致命的だな resettimerとか用いてもどうにもならん スプライト使った演出が壊滅状態だ……
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 14:39:54.99 ID:gwzrG4Zs] >>223 waittimer挟んだらバージョンでの速度差わかんねーだろこの天才野郎が
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 17:30:05.39 ID:xvM8TApp] えー? 普通はどんな環境やバージョンでも、 同じように動くスクリプト組むだろう? だったら描画速度とか関係なくね? それともシューティングでも作ってんの?
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 17:36:41.05 ID:gwzrG4Zs] >>226 1000ms内で30回描画出来てたver2.95と23回しか描画出来ないver2.96の画面を見比べて関係ないとでも思う? 同一距離動かす時の見た目の差はまじでキッツイぞ。
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 17:56:35.77 ID:dBnwZuSm] >>227 226みたいな奴は、ネットに良く居る天の邪鬼だから放置しとけって 他人が困ってるのを見たら、ドヤ顔で説教垂れて 自分が偉くなったように勘違いして悦に入ってるだけの馬鹿だから
229 名前:226 mailto:sage [2011/10/19(水) 19:56:39.27 ID:TX3n578T] 天邪鬼なのは自覚はあるが、説教垂れて悦に入るつもりはなかった。 そんな風に取られたのであれば悪かった謝るよ。 ただ、for〜nextで移動量ずつ動かすようなプログラミングは、いい加減やめようぜ。 「このスプライトを何ミリ秒でこっからここまで動かす」 基準時間からの経過時間で位置を決めるようにすれば、 そりゃあ低スペックだとコマ落ちするかも知れないが、音楽との同期とかも考えたら、そういう風に行くしかないんじゃないか?
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 20:56:17.00 ID:eTsyq3n6] ボタン挟んでるから1ドット単位なんだろうが、 MSpDraw.dll使えば済む話だろうからな プラグインはヤダとかいうことなら あとは知らん
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 21:08:11.60 ID:gwzrG4Zs] >>229 だから、そのコマ落ちが問題だって言ってるんだが・・・
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 21:10:40.60 ID:gwzrG4Zs] むしろfor〜nextで移動量ずつ動かすようなコードの方が新バージョンの重さは気にならんだろw
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 22:11:00.05 ID:AY5o5k9a] 君ら描画命令が重いとか言ってるが saveoff ちゃんと使ってるか
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 22:31:42.53 ID:n4lq2V8V] >>231 描画スピードの話だろ なんでいつの間にかコマ落ちに話が摩り替わってんだ? >>233 それ前程で 差が出るくらいにCPUパワーの違いがあるスペックでの話してるんじゃないの?
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 22:49:17.13 ID:AY5o5k9a] >>234 saveoffを使わずに(知らずに)描画が遅い遅い言うやつは多いので
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 00:38:33.99 ID:/vZUj/kE] てめーらそれぞれ定義違うコマって単語使わないでFPSで話せ
237 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/20(木) 03:26:18.66 ID:8wKQaN8V] 化石PCでまともに動かなくなる分には構わんけど、PCの性能があっても純粋に鈍くなるのであればちょっと躊躇する。試してないから分からんが
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 06:38:37.71 ID:GxYmT0Co] TIPSのでやってみたけど、速度差確かにあるわ かなり重くなってる
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 09:49:45.54 ID:8WWOF8lO] 誰か作者さんが「直してやってもいいか」と思えるような文章考えて もう一回掲示板でお願いしてください(´・ω・`)
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 15:02:50.36 ID:7o4VMRqJ] 修正してって頼むのはいいけどさあ。 ソースコード変えずにコンパイル環境変えただけでああなったんだろう? まず、正確な原因もわかってないんだと思う。 歯医者行って、もう一つのシナリオ仕事のタイトルが発表されるまでは、 本格的に動けないんじゃね?
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 16:53:00.36 ID:jP5Hi0Tc] とりあえず速度気になるなら旧いバージョン使ってればいいんじゃね。
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 19:59:54.27 ID:7o4VMRqJ] まさかとは思うけど、コンパイルする時にデバッグモードでやってたりしないよな。 デバックモードだと、デバッグ用の余分なプログラムが挿入されて、サイズが大きくなっちゃうんだけど。
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 11:18:11.88 ID:U+wgja9X] 今動画をいれるとすると 一番いいコーデックはなんになるのだろう wmv9でなんかうまく再生できないみたいだ 別の問題があるのかもしれんけど
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 11:48:24.25 ID:h173m6c3] 別途コーデックを用意させるってこと自体が頂けない OSに予め載ってるaviかmpg使うのが一番安定してる
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 21:58:22.05 ID:9qSVjZI/] >OSに予め載ってるavi これは無圧縮でなければどれになりますか? 調べると最新ではDivxとかXvidが標準みたいでびっくりしました。 もともとコーデックが必要だった記憶が そして逆に標準だったWMV9がサポート外に… 正直ここ数日かなり頭こんがらがってます…
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 22:08:03.66 ID:nNQFIt4k] MPEG-1 か MPEG-2 つかっとけ
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 22:20:30.97 ID:9qSVjZI/] 1だと容量がでかかったり 2だとライセンスがどうとかってあるんですが… DivXはどうでしょうか?個人的にはよく使うんですが、、、 とりあえずMPEG1の線も頭に入れときます、ありがとうです
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 00:08:55.53 ID:CGbM4bIj] MPEG2はmp3同様にコーデックの差が大きいので止めた方が 音声はVorbisがデファクトスタンダードになったのに Theoraはどうにも流行らんね 画質はいいと思うんだが
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 01:41:39.09 ID:58sshDa2] 重いからじゃね? NScripter用のOggTheora再生プラグインが既にあるのが地味に面白いよな
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 01:49:46.73 ID:zmpuliIW] oggもゲームに関してはってだけでOSに標準で積まれてないのからすると 利権絡まないとなかなか普及しないのでは
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 01:55:47.92 ID:58sshDa2] おいてめーら本体更新きたぜ!!いやっほう!!!!
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 04:05:22.35 ID:58sshDa2] nscmake2.exeの使い方がわかんねー
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 08:44:03.33 ID:7vJYmIc8] 何気にファイルサイズが更にデカくなっているな
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 13:19:06.97 ID:mp/SZDI1] 普及率で言うならflvが一番いい
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 14:12:13.44 ID:v0q+WVG3] flvはプラグインが必要なんだっけ でもいいよね
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 04:27:17.32 ID:KaKR/D+1] 3年前に作ったブツを再発するんで、初めてns2を使ってみたんだが αブレンド化したbmpを表示してくれないw 君影草工房製プラグインを使った箇所で必ず落ちるww nsaを使ったら全く問題無く表示し、動作してワロタ 原因が分からずスクリプトに問題があるのかと思って彼是いじって半日潰れたけどなアッー 描画スピードの件といい旧式から移行するのは躊躇するなー 新作は全て現行ver.の物で作りたかったんだが
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 04:41:10.73 ID:j+N9EXE4] >>256 描画スピードはとっくに戻ったぞ
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 12:27:16.89 ID:ubEWxHDF] >>256 ns2で落ちるのは前からだろう 関係なくね?
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 12:58:21.40 ID:/Uhm/T6O] ns2は無圧縮だからなあ。pngじゃないと容量が膨れ上がる。 多分bmpは想定してないんじゃないかな。
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 13:22:30.01 ID:h+j9MiLb] >>256 アホ丸出し
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 14:41:33.67 ID:dDhJoYj+] bmp使うメリットが段々薄くなってる気がするっつうか加工もpngの方が楽じゃね
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 16:20:04.51 ID:22lM5kCb] pngのが一般的なのか JPGと違ってきれいだろし めんどうでなければ考えても良いな
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 16:27:46.70 ID:xuqeIsG5] 昔はパッケージ化するときに圧縮するからBMPを使ってたけど 今は無圧縮だからPNGを使ったほうがいいってこと? 進化を追ってないからさっぱりかわらんw
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 18:00:39.73 ID:j+N9EXE4] >>263 nsaの場合、圧縮かけるぶん取り出した後にデコードが必要だから重い。 だからnsa当時は分かってる奴はプラグイン噛ませてPNG利用してた。 BMPなら無圧縮のns2が最も早い。 しかし、古い特定のプラグインの場合は規格が変わったns2からデータを読めないこともある。 今なら間違いなくns2+PNG利用が良い。古めの特定のプラグイン使いたい場合のみnsaが選択肢に入る。
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 07:42:15.24 ID:f+Jar2pe] csvopenは、ns2の中覗けないから、 その場合もnsaを選択肢に入れんとな。
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 09:16:47.30 ID:+w/mc49W] >>265 アーカイブに格納するなら読み取りだろ。 なら素直にコード打てばいいんじゃね?って気が前からしてるんだが、 アーカイブ内のcsvをどういう使い方してるのか教えて欲しいんだぜ。
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 12:06:25.54 ID:f+Jar2pe] そりゃシナリオを書くんだよ。 シナリオの特定の部分が、どのテキストに書いてあるか探すよりも、 chapter01.txt開いた方が早いだろ?
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 18:04:52.78 ID:7Y8RNLh/] それだと演出はどうすんだ?evalすんの? 既読データもなくね?
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 19:03:03.85 ID:VB16SOaK] 既読データは自前管理。 これならシスカマの既読スキップが止まる現象も無視できるぜ。
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 16:34:14.64 ID:hIIYov6N] たまにoggにプチっていうノイズ入るんですが、どういう原因があるんでしょうか? oggファイル自体には異常ないので、Nスク由来だと思うのですが。 ver2.95です、よろしくお願いします
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 18:31:49.06 ID:Mb7ImTne] nsogg2.dllは使ってる? 以前にプチノイズのバグ修正されてたはず
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 19:27:55.69 ID:hIIYov6N] >>271 ありがとうございます。 使っていて、バージョン1, 0, 0, 1です。NScripter Windows98/me/2000対応最終版(09/09/06)に入っているのとバージョン一緒なので、 おそらく新しいものだと思います… 発生条件がよくわからなくて、スクリプトの組み方で変な負荷でもかかってるんですかね…。
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 09:25:37.09 ID:1bME8nw+] 負荷が掛かりすぎたらってのはあるかもな うちの老骨マシンでも極稀にノイズ発生することあるし
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 02:27:15.34 ID:dEZGm3iH] 2種類以上のEDやイベントを見ないと (例えばAルートED片方2回見ただけじゃダメで AルートEDとBルートED両方を見ないと) 出現されないおまけCGとかを表示させるときって どんなスクリプトを仕込めばいいんですか?
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 07:42:58.06 ID:ikOvXI1A] >>274 一度テンプレ読み直したほうがいい そこで躓くようじゃ後々辛いから
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 08:11:59.36 ID:9RfSrcb2] >>274 まずdefine→globalon AルートED→mov %501,1 BルートED→mov %502,1 おまけCG表示判定→if %501 == 1 && %502 == 1 表示経路へ 正直言って、この程度が浮かばないのはかなり向いてない。
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 12:16:48.64 ID:zkFVzS8X] if %501*%502=1 表示経路へ これでもいいよね。
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 15:40:31.66 ID:riQSBsCC] Binary Heavenの掲示板、業者に犯されまくってるなー・・・
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 16:04:58.17 ID:9RfSrcb2] 唯一機能してた掲示板なんだが、残念だな
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 04:24:42.00 ID:vDKzb4Cy] >>274 一段階単純な、GUI付いてるようなツールとか使って基本概念学ぶ方がいいと思う
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 13:04:34.22 ID:WotkTdK9] >>277 >if %501*%502=1 表示経路へ 全然関係ないけど、if文の条件判定に使う「=」は、 「==」と二つ重ねるクセを付けておいたほうがいいかも…。 C言語とかだと、「=」は代入、「==」が条件判定だから。 Nスクからプログラムに入った自分は、 Cでif文絡みのエラーを連発したんだぜ…。
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 16:30:35.37 ID:PnJKZpVh] Luaでもそうだし、癖つけとくべきだな
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 16:32:47.83 ID:vDKzb4Cy] >や<と併用かつコードの字数揃えたい場面であえて=はアリだと思う
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 19:17:55.20 ID:cIaw/xGl] deffont.dll改造版の作者さんに要望です。 禁則処理機能をつけていただくことは可能でしょうか。 strspやテキスト表示を完全にこのプラグインに依存したいのです。
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 18:52:19.10 ID:foVjMDO0] 作者じゃないけど、禁則処理って面倒なんだよね。 deffontに与える前に、luaとか使ってテキストをぶつ切りにしとくってのはダメなのか。
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 23:23:24.51 ID:wP03QUt2] >>285 %#000000とかの情報をどこかに記録してからベタのテキストにして、 決まった横文字数ごとにstring.subしてテーブルに入れといて、 それで頭に、やら。が来たら文字を前後にずらして、 てとこまで考えたけど行が後ろにずれたときどうしたらいいかわからなくなって終了した ちなみに今使ってるのはこんなの(禁則処理はしてない) %nでstrspの\と同じ働き local fontproc = NSDDLL('dll\\deffontd.dll','Font'); local deffont, fontsize, textcol, textrow = 'MS ゴシック', 18, 16, 7; local COLORS = {text = '#ffffff', kwd = '#ff0000', param = '#0000ff'}; function strsp2(spnum,text,x_pos,y_pos) if (#text < 1) then return false; end; local col = textcol*2; local bold = ''; if (text:match('^%%b')) then bold = 'b'; text = text:gsub('^%%b',''); end; for i,v in pairs(COLORS) do text = text:gsub('%%#'..i,'%%'..v); end; local params = { '*'..(textcol*fontsize+fontsize*2+1)..','..(textrow*fontsize) ,math.ceil(fontsize/2)..','..fontsize..','..deffont..','..bold..','..'%'..COLORS.text..text:gsub('%%n','\n'); }; NSDCopyToBg(); NSDCall(1,params[1],fontproc,params[2]:gsub('%%#%x+(%%#%x+)','%1')); NSDSetSprite(spnum,1); NSDDelete(1); NSSpMove(spnum,x_pos,y_pos,255); end;
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 23:36:59.04 ID:jHI46FZg] 禁則処理するなら句読点だけじゃなくてカッコの開きとか約物全般もあるからややこしいだろうな それに幼促音(ぁぃぅぇぉゃゅょ)とかも必要だと思うし
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 00:43:09.44 ID:KSEApuIL] てか実行時に禁則処理する必要って本当にあるの?
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 01:36:18.28 ID:K2sw8Til] 何とも思わない奴にとっては必要ないが、 物書きなら必要に感じるじゃね
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 08:38:17.95 ID:KSEApuIL] 禁則処理が不要って言うんじゃなくて 主人公の名前が変更できて文字数が不定だとか フォントサイズを調整できるとか そういうんでなければ シナリオからスクリプトに変換する段階で もっと文字列処理が楽な言語で処理すればいいんじゃねと
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 09:03:15.09 ID:I5e3eJcR] 禁則処理は行で分けるんじゃなくて、最初は文字で分けるべきな。 local text = "なんか適当な、サンプル文章。" -- 表示したい文章 表示文に2バイト文字しか入らないことが保証されているなら、分割部分は簡単にできるな。 local letters = {} -- 分割した文字を入れるテーブル -- 2バイト文字専用分割 for i=1, text:len()-1, 2 do letters[#letters+1] = text:gsub(i, i+1) end 半角文字も混じるようなら、文字コード調べるところからになるなあ。 function letter_length(letter) -- 文字を与えたら、その文字の長さを0か1で返す関数。半角なら0、全角なら1を返す。 local num = letter:byte() -- 先頭の文字の文字コードを取得。 if num < 127 then return 0 end if num < 161 then return 1 end if num < 224 then return 0 end return 1 end -- この関数はShift-JIS専用 local letters = {} local cursor = 1 while cursor < text:len()+1 do letters[#letters+1] = text:gsub(cursor, cursor+letter_length(text:gsub(cursor, cursor)) cursor = cursor + letters[#letters]:len() end どっちか使えば、文字列の分割は完了。 次は肝の禁則処理。
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 09:25:32.86 ID:I5e3eJcR] 禁則処理は、 1.行頭禁則(行頭に来てはならない)と、 2.行末禁則(行末に来てはならない)と、 3.分離禁則(途中で改行してはならない) の三種類がある。 句読点「。」とか「、」は1に相当する。 「ゃゅょ」とかの拗音促音も1になる。 カッコ類「(」「)」は、前が2になり、後が1になる。 英単語などの半角文字は、半角スペースを除いて全て3になる。 ちなみに一種類の文字が複数の属性を持つことはない。だいたい。 まあ、そういうのは思いついたのをどんどん追加していけばいい。 local no_head = {} -- 行頭禁則文字を定義するテーブル。 no_head["。"] = true no_head["、"] = true -- こんな感じでどんどん増やす。 local no_tail = {} -- 行末禁則文字を定義するテーブル。 no_tail["("] = true no_head[")"] = true -- 同じく増やす。 で、さっき分割した一文字ずつを今度は結合していく。 結合チェックは、3を最初に、それから1と2(こっちは順番はどうでもいい)の順でチェックする。 おっと、書きこむスペースがなくなった。
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 09:44:21.23 ID:I5e3eJcR] -- 3.の分離禁則を実現するルーチン -- チェック1:頭から舐めていって、分離禁則文字が見つかったら、チェック2を開始する。 -- チェック2:次の文字からチェックしていく。分離禁則文字が連続する限り、それをチェック1の文字の末尾につけていく。 local cursor = 1 -- さっきも作ったから、localは要らないかも。 local letter1 local letter2 function is_no_purge(letter) -- 文字を与えると、それが分離禁則文字かどうかを返す関数 if letter:len()>1 then return false end -- 半角文字でなければ分離禁則文字ではない。 if letter == " " then return false end -- 半角スペースは分離禁則文字ではない。 return true end while cursor < #letters do letter1 = letters[cursor] -- チェック1 if is_no_purge(letter1) then -- 分離禁則文字であればチェック2開始 while true do letter2 = letters[cursor+1] if type(letter2)=="nil" then break end -- 終了条件 if is_no_purge(letter2) then letter1 = letter1 .. letter2 -- 結合 table.remove(letters, cursor+1) -- 結合した文字を削除 else break -- 終了 end end end lettes[cursor] = letter1 -- 再登録。 cursor = cursor + 1 end
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 09:54:35.36 ID:I5e3eJcR] -- 行頭禁則処理 -- 行頭禁則文字は、前の文字にくっつく性質を持つ。 cursor = 1 while cursor < #letters do letter1 = letters[cursor+1] -- 文字を一つ取得。 if no_head[letter1] then -- それが行頭禁則文字だったら letters[cursor] = letters[cursor]..letter1 table.remove(letters, cursor+1) else cursor = cursor + 1 end end -- 行末禁則処理 -- 行末禁則文字は、後の文字にくっつく性質を持つ。 cursor = 1 while cursor < #letters do letter1 = letters[cursor] -- 文字を一つ取得。 if no_tail(letter1) then -- それが行末禁則文字だったら letter1 = letter1..table.remove(letters, cursor+1) letters[cursor] = letter1 end cursor = cursor + 1 end これでやっと禁則処理ができた。 次は、表示する際の処理。
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 10:08:05.81 ID:I5e3eJcR] local width_max = 40 -- テキストウィンドウの幅(単位:文字数)ただし、半角で。 function next_line(letters) -- 次の一行を返す。引数にはlettersを与える。 if #letters<1 then return nil end -- 表示する内容がない場合はnilを返す。 local text = "" if letters[1]==" " then table.remove(letters, 1) -- 先頭が半角スペースなら表示しない。 else if width_max < text:len()+letters[1]:len() then -- 現在の内容と次に来る文字の長さの合計が、最大幅を超える場合、終了。 return text else text = text .. table.remove(letters, 1) end end end local all_text = "" -- 現在のテキストウィンドウの内容 while true do local line = next_line() -- 次の一行を取得。 if line then if all_text:len()>0 then -- 既に何か表示していれば NSExec("_br") -- 改行 all_text = all_text.."\\" end NSExec("_puttext \""..line.."/\"") all_text = all_text..line else -- 表示内容がないなら、終了 break end end
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 10:26:18.68 ID:I5e3eJcR] 色々書いてきたけど、まとめないと全然ダメだわ。 色変更とか全然考えてないから、ほんと参考までにって感じでお願いします。
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 10:35:25.06 ID:w7U/erBb] いや なかなか ありがとう
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 16:01:37.41 ID:IygmrDbS] >>281-282 マ板やム板と同じくトラブルの元になるので自分のやり方や失敗例を押し付けないように。 誰もがコケる前提で説明するのは自分以外の扱き下ろしと同じ。 将来的にC言語を使うとは限らないし、Luaが必要になるとも限らない。 むしろ、必須になった状況下で初めて身に付けるのが普通。
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 16:09:38.12 ID:D6rwv+ku] >>291-295 すげえ へなちょこの俺にはさっぱり理解できねえw
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 17:13:34.23 ID:I5e3eJcR] ああ、うん。ノリで書きすぎた。ごめん。 要は、さ。 1.一文字ずつに分解する。 2.禁則処理文字をくっつけて間に改行が入らないようにして、小さな文字列をいっぱい作る。 3.その小さな文字列をテキストウィンドウの幅を超えないように集めて表示していく。 これだけのことなんだけどね。 プログラムにするとありとあらゆる状況を想定しないといけないから、長くなっちゃうんだよね。 わからない人は誰かに作ってもらいなよ。
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 05:37:21.21 ID:w973cxVv] 名前入力ないなら手動で直しちゃえばいいと思う、割と真面目に 名前出る場面が少ないなら個別処理っぽくしてもいいと思う
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 10:00:03.30 ID:ScELMMbf] >>301 短編・中編とは限らんぞ
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 23:52:06.00 ID:9CrjsyvP] 禁則処理に対応したエディタを使えば済むような
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 08:45:31.28 ID:vQ75ci7W] エディタの話じゃないだろう? テキストをプレイヤーに見せる時にどう禁則処理するかって話で、 開発者が見やすいかどうかは別問題だろ?
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 10:50:10.81 ID:Fp0x0E0b] 横の文字数が決まれば エディタで表示したとおりにゲームで表示できるだろう この天才が!
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 11:01:22.94 ID:ZonXLhA/] >>305 コードと表示テキスト混合だってことわかってねーだろお前・・・
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 11:10:24.38 ID:Fp0x0E0b] コードと表示テキストを混合できるのが Nスクの利点でもあり欠点でもある シナリオと演出とロジックは分離すべきだと思うね
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 11:11:54.52 ID:vQ75ci7W] エディタとNScripterの禁則処理が同じものかどうかもわからんしな。 スプライトがっぽり使っていいんなら、 途中文字サイズ変更とか、縦書きルビありとか無茶もできるんだが。
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 11:13:12.95 ID:ZonXLhA/] 現状、シナリオと演出分離出来てるノベルエンジンねーだろ・・・
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 11:17:02.07 ID:vQ75ci7W] 文字の色変えも演出のうちとするなら、 テキストと演出の分離なんか寝言にしか聞こえなくなるけどな。
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 11:25:11.08 ID:GYTSpUn+] >>305 307 釣り乙
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 11:37:27.30 ID:xRnC13Z/] 文字の追い込み追い出しも 出来るようになって欲しいが 未だ実現してないな
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 12:40:41.71 ID:vQ75ci7W] 追い出しはともかく、追い込みはいるかな? 文字間が狭くなって見づらくなるだけじゃないかと。
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 14:28:04.15 ID:cG9UkXTr] 追い出しと句読点のぶら下げはほしいな
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 15:52:55.34 ID:QA1t2HZm] >>313 そこは字詰めも利いて 文字を長体に出来れば…とか贅沢な思いがある
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 00:34:07.24 ID:0SM2d0LY] 表のように幅の制約が厳しいならともかく 文章の調整で長体はいかがなものかと 実行時オプティカルカーニングとか できたら面白いだろうけどね
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 00:56:16.73 ID:PHN7MF4r] 如何なものかととか言われても 小説とか読み物の文章で普通に使われてるから 文字別れとか気にするのとか約物が2つ以上ある文を追い出さないようにするためとかでね
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 01:54:53.91 ID:0SM2d0LY] 無いとは言わないけど普通とまで言われると抵抗があるな ゲーム画面だと1行の文字数が少なくて 約物での字間調整が期待できない以上 技術的な有効性は期待できるけど
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 03:27:31.44 ID:PHN7MF4r] 個人的に抵抗感あっても 仕事の事例だから事実だから 文字のあふれで長1とか長2あたりは普通に使う 英文が絡むと長4とかありうるけど
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 04:10:39.39 ID:xEmb/llO] 今日のNG登録はID:PHN7MF4rか
321 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/07(月) 16:58:18.76 ID:abZBe4T5] 正直プロポーショナルなフォントだと文字数で禁則はできねえよな。 フォントからその文字の幅を取得して合計XDot以上ならば禁則をおこなうとかね。 ああめんどうだなあ。
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 17:05:17.80 ID:K9Ljnx20] ノベルでPなんて使わないでくれよ読みにくいから
323 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/07(月) 17:23:07.86 ID:abZBe4T5] Pゴシは読みにくいよねw だからみんな影付けてんだろうけど。
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 17:39:58.72 ID:Lmm/UNCr] 新エンジンの開発も進んでるようだし公開が楽しみだ
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 17:48:50.10 ID:Lmm/UNCr] nscr.exeは以前告知されてた別フォルダなら同時起動可能はまだ対応されてないんだね
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 18:17:19.26 ID:E1BfSaH1] Nスクでは良くあること 実装されるまでは本気にしない方が良い
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 20:23:38.92 ID:YIh58pTk] 昔のゲームで、それはNScripterじゃなかったんだけど、 テキストウィンドウを別窓開いてそっちに文字表示ってのがあった。 NScripterでやろうと思ったら、 プラグイン作るか、SGE使うかの二択だろうなと。 ただ、SGEだと文字コードがNScripterとは違うんだよね。プラグインしかないのかね。
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 21:02:22.03 ID:E1BfSaH1] 文字スプライト併用して 上手い事すれば良いんじゃないの
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 21:55:03.96 ID:YIh58pTk] >>328 > 文字スプライト併用して > 上手い事すれば良いんじゃないの 本当に、ただ禁則処理をするだけならそれで終了なんだけどね。 プロポーショナルフォントを使うとか、 英語も混ぜて表示するとか、 縦書きとか、 英語なら例)AとVを並べた時に文字の両端をわざと重ねて表示させるとか、 袋文字・下線・打ち消し・斜体とかを考えたら、そう簡単な話でもないな、と。 禁則処理をするだけ、とか、袋文字をするだけ、とか、そういう単機能なのが乱立しても、 あんまりいいことないんじゃね?
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 21:59:12.09 ID:Lmm/UNCr] で、 ID:YIh58pTk は結局なんの相談なんだ? 自分語りをしたいだけか?
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 22:05:29.05 ID:E1BfSaH1] >>329 高望みしすぎじゃねの 出来る出来ないが明確になっていれば それに合わせて文章の書き方変えるとかやりようはあるだろう 使う気無いけど機能性は盛りだくさんとか 酔っ払った考えにしか思えない
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 23:44:30.97 ID:ACDpGtpi] そこまで要求するなら自分で作れよって感じだしな スキルの無い奴ほど要求だけはデカくなるという良くある光景 で、こういう奴に限って、俺は作れるんだけど敢えて作らないだけだ(キリッ みたいな言い訳始めるんだよ
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 00:29:50.62 ID:Oj2FIORB] もっとshellとか使おうぜ
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 01:45:55.12 ID:f3r6GhlG] shellはウェブ以外使い道わからん
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 15:34:09.44 ID:np1JZKn3] 文字のアンチエイリアスオフをできるようにしてほしい……>deffont
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 17:55:57.68 ID:68D5v5Rx] NScrInstaller更新されたのか win7の無反応バグ直ったのかな?
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 18:42:18.46 ID:qGVw6cJ3] >>336 報告期待!
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 19:41:18.26 ID:NjDTEP0l] osがwin7じゃねーんだよ…確かめようが無い win7だったら聞く以前に直ってるって書くわ
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 22:22:09.21 ID:1f2kkDxV] >>336 7だから確かめようか? と書こうとしたけど無反応バグが何か知らなかった
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 22:49:43.53 ID:rsib6CsF] 多分うみねこで起こってるコレのことだと思う >ξ(`・3・)ウィンドウズ7に買い替えたんだけどプレイできる? >A.インストール中に他の操作をするとほぼ確実に応答なしになって終わるが、ゲーム自体は普通にプレイ出来る。
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 14:59:23.93 ID:NbAACbly] Nスクを30ポージングみたいに使いたいんだけど フォルダ内からランダムに画像を表示って無理だよね? 全画像名打ち込んで飛ばしてくしかないのかな?
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 15:07:38.25 ID:8Y7SRVI/] >>341 できるよ。画像名を番号にして、それをタイムアウトつきのボタン待ちごとにrndで拾ってけばいい 試してないけどこんな感じかな。画像は0.jpg,1.jpg〜のようにして *btnset bclear btime 30000 rnd2 %100,0,99: itoa $100,%100 lsp 0,$100+".jpg",0,0 *btnloop bexec $0 if $0=="TIMEOUT": goto *btnset goto *btnloop
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 15:45:51.11 ID:NbAACbly] >>342 ありがとう やってみます
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 21:19:56.67 ID:PJJiP95C] >>342 全然関係ない人間だけどありがとう助かった
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 17:31:36.77 ID:0iczrS5Z] 新エンジンのデモ来てるぞーーー
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 18:45:59.26 ID:Cc3eE2bd] >>345 これいいね ボーーッと見続けてしまうw
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 21:44:19.23 ID:s5xVM9H6] ダウンロードしてみた。 「D3DX9_40.dllがない」と怒られた。 ぐぐってファイルをみつけて、それを「exeと同じフォルダ」においたら動いた。 スクリプトもns2ファイルの中なのな。 スクリプトサイズは157kbほど、結構あるな。
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 22:06:11.90 ID:9ZxBuWq2] つかDirectX 最新にしなよ 何でそんな事してるんだ
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 23:38:01.08 ID:s5xVM9H6] よくわからんが、最新にしても動かなかったんだ。 再起動しなかったのがまずかったのかな。
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 00:51:42.26 ID:+KZLvsjE] >>347 ns2はアーカイブファイルなんだからテクスチャ用の画像素材も同梱されてるだけだと思う
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 00:56:15.61 ID:+KZLvsjE] とりあえず古いPCでも何の問題も無く動いてるし 現状でも既にかなり安定してるみたいだね
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 14:15:46.73 ID:HA3CtLfz] deffontの人乙です しかしアンチエイリアスオフは文字スプタグの':s/22,22,0,1;〜みたいのんで表示される字の感じがいいと思うんだ
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/25(金) 06:01:11.07 ID:h/ln20jU] 俺はdeffontのが好きだけどなー。 deffontで不満があるとしたら、全角の横幅は必ず偶数になることかな? 基本、半角文字のサイズ指定だから、13x13の「あ」とか出せないのが若干の不満。
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/25(金) 19:09:14.67 ID:ckGvcDxB] lsp 1,":maaa.bmp;bbb.bmp",0,0 のように:m;使うと強制終了になってしまうんですがなぜでしょう。 ちなみにonscripter for winで試したところ問題なしでした。
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/25(金) 19:43:20.01 ID:h/ln20jU] バージョンは2.96かい? なんかbmpまわり微妙だから2.95に戻すか、png切替をオススメしたい。
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/25(金) 20:20:10.19 ID:b3r9hcwX] >onscripter 本人が作ってるんじゃないから 非公式のツールと比べても意味無いだろ
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/25(金) 20:55:19.53 ID:ckGvcDxB] >>355 2.96でした pngでもやっぱり:m;使うと落ちてしまいますね 自分の使っているソフトは透過pngにすると減色されてしまうからマスクを使いたかったんだけど ありがとう
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 03:06:28.42 ID:0xhg9tex] >>357 てことは単純にmタグのバグっぽいな。となるとどうしょうもないから、透過PNG利用に変更だな。 つまりCGソフトの切替をオススメしたい。AzPainterあたりならフリーでもなかなか勝手がいいよ。
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 18:11:00.78 ID:bJ7ag04s] これは高橋氏に報告した方がよろしい予感
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 19:44:53.95 ID:vlPNBcn4] >>357 は自分で絵を書く人なのかな? 専業のスクリプターだと、Photoshop Elementsくらい持ってないと、 絵師やグラフィッカーとのファイルのやり取りでキツそうな気が…。
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 20:27:11.33 ID:buopau5p] 357氏以外で現象再現した人いる? うちの環境だと何をどうやっても普通に動いて再現できないです。 n_0238.zipにテスト用の画像とスクリプトをあげておいたので これで問題起きるか、お時間あれば試してみてください。
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 21:03:10.68 ID:eoZ6QIN8] XPだけど普通に見れた 354の画像の保存形式が変なんじゃね 32bitのビットマップだったりして
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 21:25:30.19 ID:0xhg9tex] >>361 乙。win7 64bit 普通に通る。>>357 も
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 21:25:48.33 ID:0xhg9tex] nscuploader.pa.land.to/cgi-bin/ からチェックしてみて欲しいな
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 21:29:23.07 ID:0xhg9tex] 三連投スマソ。ns2アーカイブ化した結果。
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 21:29:44.29 ID:0xhg9tex] ver 2.95は通る。ver 2.96は落ちる。
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 21:54:05.27 ID:q0qEg0Mc] >>364 落ちるよ つか、ns2にしとかないと意味無いじゃん メンドクサイ
368 名前:361 mailto:sage [2011/11/27(日) 22:36:01.70 ID:a0tjD1Mp] OS:XP sp3です。 ns2化すると、ver2.96では落ちないけどBMPの方は表示されませんね。 ver2.95は普通に表示されました。 >>メンドクサイ すんません。 問題の切り分けをしたいというのもありまして。 お手数おかけしました。
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 00:43:14.35 ID:zxslFo6L] ん? 素で落ちてるの? うちは素だと落ちないけど ns2で落ちるよ
370 名前:284 mailto:sage [2011/12/01(木) 22:41:58.39 ID:NXK30nBL] deffontd.dll 色指定や改行指定可の禁則処理できた(と思う) ろだにあげたのでよかったらみてください。 仕様 #??????を複数重ねちゃ駄目 分離禁則はしない
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 22:54:28.54 ID:NXK30nBL] あああ そうだNSFontの外字機能は使えないのかorz なんてこったい
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 00:51:42.51 ID:4row51HK] >>371 だからおれはstrspでログ作ってる。外字使わないならdeffontd.dll 一択なんだけどな。 そもそも画像化してるんだから、まあやりようはあるんじゃね?って気もするけどね。
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 21:46:23.03 ID:W2LMyPQi BE:5511605099-2BP(0)] sssp://img.2ch.net/ico/wakannai1.gif こんな↓文字スプライトって透明度下げて見えなくするように出来なかったっけ? lsp 0, ":s/25,25,0;#CCCCCC#FFFFFF",0,0 mspで透明度をいじっても文字の形そのままに黒い物が残る
374 名前:370 mailto:sage [2011/12/06(火) 23:08:01.72 ID:TucCgelb] deffontd.dllの作者さんありがとう!!! これで完全に乗り換えられるよ >>373 確かにのこるね
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 01:09:50.49 ID:nk3FgMQ4] 透明度0の場合は cspとかvspで最後処理してるから気付かんかったけど 2.93でも残ってるな
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 04:43:36.47 ID:YHaNY0b7] 新バージョン、ウィンドウサイズの設定自由度が大幅にアップしてるね これが本来の意図通りの動作だったのかも
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 08:52:49.68 ID:IL5G/2PQ] TIPSのブルーインパルスに入れてもスピード遅くなってないな。安心した
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 22:09:07.13 ID:nk3FgMQ4] TIPSの報告で 1280x960pixと1280x720pixの表示確認。ワイド時フルスクリーン抑制らしいから うちの環境下でスケーリングの設定をアスペクト比固定なしで画像が伸びたりしないか 確認のために試したけどフルスクリーンに出来ないな ただ、geforce6800とかロートルだからかもしれんけど
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 12:58:49.10 ID:9FwC+kkj] うちの環境だとなぜか起動してすぐ固まる 横1024と1280で4:3と16:9試してみたけどだめだった Win7のせいかな?
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 15:14:52.54 ID:wSDHaOPo] >>379 最新バージョン使ってる? こないだまでだと同じ動作だったけど、 今回のは大丈夫だったぞ@64bit win7
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 17:25:24.62 ID:cULTbQGu] >>380 さんくす 公式から最新の落としたら無事できました 間違えて古い方ので試してた・・・
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 20:24:03.90 ID:l63F9P98] おk 安心したわ
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 06:09:13.64 ID:EfF2gWDS] if %1 == 100 mod %1,20 if %1 == 100 mod %5,100 みたいに、if文の後ろに mod を入れると 条件成立の可否に関わらず、Nスクがエラーで落ちるけど これはバグ?それとも、そういう物?
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 07:37:52.52 ID:YyLYvlMQ] >>383 それ、%1==100の成否で、modを実行してるつもりかも知れんけど、 modが演算子として解釈されてるんじゃないかな。 if %1==(100 mod %1) puttext ",20" こんな感じで実行しようとしてると思う。 で、%1が0だったりしたら、NScripterが死ぬとか。 昔のバージョンのNScripterが、ゼロ除算エラーでエラーも吐かずに落ちるのと同じような現象とか。 試してないからわからんけど。
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 08:06:14.09 ID:EfF2gWDS] >>384 ああ、なるほど! わかりやすい説明ありがとうございました。 道理でね!なるほど!
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 10:56:28.60 ID:jqbs6ORv] modは命令文より式としての扱いのが優先なんだな。俺も気をつけよ
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 16:29:25.85 ID:YyLYvlMQ] >>384 自己レス あるスクリプトで見たんだけど、 if %1==100:mod %1,20 こんな風に、他の言語のthenと同じようなつもりで命令区切りの:を使っている例もあった。 これなら、最初に意図したとおりに動くかな? ま、一例として。
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 22:09:19.01 ID:EfF2gWDS] >>387 試しに手元でテストしてみたら、: 区切りで問題なく動作しました 助かりました。ありがとうー この辺りの事、Tipsさんか、覚え書きさんに載せておいてー と無理矢理リクエストしておくよ!
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 00:08:07.98 ID:KDeEX3jj] 解釈間違ってるかもしれんけど 変数書いてある下の方に一応メモっといたよ>by覚え書き
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 03:05:13.69 ID:vPNFHhzi] 乙彼
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 23:32:17.69 ID:/GWuTjW2] XP暫定版、ボタン待ちするとCPUが100%になる 2.95はそんなことないのに 環境:XPSP3 DirextX9.0c(いまさっき最新版なのを確認) 試したスクリプトはこれです *define game *start あいうえおかきくけこさしすせそ。 bexec %0 end
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 02:18:05.43 ID:firhqnOX] >>391 うちじゃ、それなんないわ@win7 64bit OS依存かね
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 04:05:28.34 ID:OFDcZryz] 俺も最新の暫定版だと100%になった 旧バージョンだと100%にならない OSはXPでシングルコア
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 12:49:37.08 ID:firhqnOX] すまん。392だけどコア数2だったから言われてる通りだわ。 295に戻したら全然違った。ノートPCのバッテリー考えて一度295に戻すわ。
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 20:46:20.70 ID:X9vqvTpj] 画面サイズに拘らない場合は旧版使ったほうがいいのかな(´・ω・`)
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/13(火) 01:02:06.05 ID:IzlzKUms] >>395 今のところ295(2000対応最終版)を使うのが1番良いと思う btnwaitでコア1つ100%使い切っちゃう件はムッシュ高橋に報告しておいた方が良い予感
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/14(水) 16:29:03.19 ID:k0eqjGXd]
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/15(木) 22:09:37.03 ID:1wiCqtVm] バグ治ったー(゚∀゚)
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 18:14:55.55 ID:UIQrrAmR] 素人質問ですみません。 現在、制作中のゲームの機能で [フローチャート画像からボタンクリックでそのシーンに移動する] という機能を制作中なのですが、どう作っていいものかまったくわかりません。 イメージとしては、かまいたちの夜にあったような機能です。 どうかご教授いただきたいのですが……。 現状 縦長のフローチャート画像表示 OK 縦長のフローチャート画像を、マウスホイール上下でスクロールさせる OK ここまでは出来ているのですが、ここから先、lsp命令でボタンを表示したり、 フローチャート画像の上下スクロールに合わせて、ボタンが上下に連動して動くようにしたいのですが……。
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 19:06:31.09 ID:3yP3sX4z] それは、単に画像のスクロールと同時にボタンも同じx,y量動かすだけだよ 本気のアドバイスだけど、399がシナリオライター兼スクリプターじゃないなら後々死ぬからやめとけ
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 22:58:34.46 ID:QScEilv1] >>399 >[フローチャート画像からボタンクリックでそのシーンに移動する] そのシーンが終わった後、フローチャートに戻ってくるの? 飛ばすだけなら簡単だけど、戻ってくるのは意外と難しいんだぜ。 (最初から戻ってくる前提でスプライト番号なんかを管理しないとダメ) ボタンのスクロールは、>>400 の言ってる通り。 lspでボタン画像を読み込んで、spbtnとかでボタン化。 あとはホイールからの入力があるたびにボタン画像の位置を移動して再度spbtnでボタン化。 この繰り返し。
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 10:51:38.52 ID:pIu+j/Ie] 更新来てたんだな 前回うちでダメだったフルスクリーンも出来るようになって良い感じ これで4:3液晶の場合フルスクリーンワイドサイズでのツールバーの位置が 黒帯びを越えて画面上部に表示されれば不満ないんだけど 今時4:3も無いし贅沢だな
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 01:13:59.75 ID:QH47WfEb] 1コア占有のバグ、もう対応されたのか! さすがムッシュ高橋!
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 01:18:17.38 ID:QH47WfEb] >>399 >>401 フローチャートに戻るだけなら、 フローチャート画面をセーブしといて ロードで戻ってくるという荒技もある
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 02:08:01.07 ID:pNmEs5Ri] >>404 天才! と思ったけど、セーブデータが残るのはちょっとカコワルイ
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/18(日) 02:13:14.99 ID:88g7rnRp] それやってたゲーム知ってる。動けばいいんだから間違ってないよな
407 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/18(日) 23:21:15.24 ID:BSQ+YZEK] 普段はシステムファイルっぽくしておいて読み込む瞬間だけluaでリネームって手がある
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 17:08:57.09 ID:1qtsK81v] 文字列の比較で困っていまして、どなたかお力添え願えないでしょうか。 NScripterに文字配列は無いみたいですが そこで例えば cmp %0,$1,$100〜$200 と比較して行きたいのですが、forで回す手段はありますでしょうか? 数が多いのでifで記述していくと見辛いなぁと思いまして。
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 18:12:45.88 ID:6SPirSDQ] mov %1,100 $%1 で$100と同じ意味になるよ
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 18:13:26.08 ID:6SPirSDQ] 高橋氏がツイッターでやってるSGEの仕様話が興味深い
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 19:08:35.20 ID:1qtsK81v] >>409 助言頂いた物を使って無事回す事が出来ました。 同時に、他の無理矢理回していた所もスッキリ改善でき非常に助かりました。 本当に有難うございます。
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 01:20:37.27 ID:svWZMgiY] Nスクは配列が使えない代わりに こういう変な変数の重ねがけで配列の代用は出来ますよ 詳しく解説してるサイトもあったと思うから読んでおくのおすすめです
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 23:19:50.56 ID:ZzMTyHXY] 本当に高橋氏はバージョン管理システム使ってないんだな せめて開発版と安定版の2つだけでも システマチックに管理してほしいんだが
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 23:26:17.34 ID:9kZAdAIk] Twitterのか? 10年前の思い出話だろ。
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 00:31:50.24 ID:6Jy2FIPJ] そういうこと出来るなら とっくにマニュアル整備されてると思うw
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 01:05:51.25 ID:vW72j6Du] 別に開発者が、どういう方法でバックアップをとってようが 外野が口出しする事じゃないと思うが? Nスクのマニュアル不備とは、全く関係ない話題だし どや顔でプロに環境指南したがる素人の気持ちは理解できんな
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 01:57:15.66 ID:4T8fHS8O] んだな
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 04:22:12.82 ID:ht5OP0zp] Nスクは$%と%%のおかげでかなり救われてる部分があるね。あとLua
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 05:07:29.32 ID:dFOLySve] >>416 バックアップじゃなくてバージョン管理の話でしょ
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 08:17:09.04 ID:6Jy2FIPJ] >>416 ドヤ顔でバッサリ切る素人の気持ちも理解できないな
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 10:11:34.37 ID:qqSnTMuQ] 大きな功績を残した人間のアラを探して「ここに関しては俺の方が立派だな」と 悦に浸る小物の気持ちはとてもよく理解できる。
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 10:31:54.45 ID:kJuu0qI2] マターリしようよ(古
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 16:07:48.27 ID:g2kSIKVt] 袋文字来ないかなあ
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 18:13:10.38 ID:Cukr/bXa] そういう事に口出ししたがる奴ほど本人はノースキルで顔だけ開発者気取りしたがるもんだ
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 06:45:21.78 ID:L3SrcYYf] せやな
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 07:52:37.56 ID:eKrZqEve] NスクはVistaや7のUACで止まったはりしない?
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 13:07:45.03 ID:L3SrcYYf] しないな俺んとこは
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 06:56:57.61 ID:k5+9vckt] Luaに取りかかってるが全く分からん システムカスタマイズは、一通りマスターしてるレベルだけど Luaは、やろうとしても、最初の取っ掛かりから分からん Nスクを初めて触った時は、 最初に、0.txt を作って、ってレベルで解説があって、 そのレベルから始めてシスカマまで出来るようになったけど、 Lua は、フォルダの中に、最初にどんなファイルを置いて、 中に何を書けばいいのかも分からんとか、 そういうレベルで教えてくれるサイトが皆無で辛い。 Nスクは、最初に、このファイルをつくって、 次に、*define を置いて、game を書けば、 とりあえず、こう動く、動いたのを見て、後は身体で覚えろ って感じで、一通り動かしていくうちに、いろんな記述の意味を把握していった という感じで学習したけど、 Luaだと、そういうゼロから、動かしていく、基礎のキみたいな部分が分からなくて、 学習のとっかかりがつかめん。 どの講座も、いきなりLuaのサンプルが置いてあって、 え?このサンプル、スクリプトのどのファイルに記述すればいいんだ…… という状態。
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 07:34:57.99 ID:k5+9vckt] Nスクの講座サイトで、よく「ラベル*defineは存在しません」を出して馬鹿にされてる事があるけど、 Luaに苦戦してる今の俺が、正にその状態なんだろうな
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 09:36:08.08 ID:o+W5ba/7] >そういうレベルで教えてくれるサイトが皆無で辛い そこで躓いてるレベルだとまだ覚えるの難しいと思うが まず、講座じゃなくてNスク付属のサンプル動かせれば 何がどう必要か分かるんじゃないだろうか ちなみにサンプルはXP暫定版には付いてないよ
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 11:49:56.93 ID:pvZTNxt8] サンプルわかるようになったら >>1 のろださんの非公式マニュアルもオススメ シスカマからluaはここでお世話になったYO!
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 13:37:21.79 ID:D30lsGcF] >>428 defsubの拡張版だと思うといいよ function〜endっていうのがひとつのかたまり *label〜returnみたいなもん たとえばcspの連番処理 これをdefsubでかくとこうなり、 *cspr getparam %101,%102 for %100=%101 to %102: csp %100: next return luasubでかくとこうなる。 function NSCOM_cspr() local n,n2; n = NSPopInt(); NSPopComma(); n2 = NSPopInt(); for i=n,n2 do NSExec('csp '..i); end end で、luasubは可変引数が使えるから、従来のcsp+連番機能なんていう命令が作れたりする function NSCOM_csp() local n,n2; n = NSPopInt(); if (NSCheckComma()) then NSPopComma(); n2 = NSPopInt(); else n2 = n; end for i=n,n2 do NSExec('csp '..i); end end csp 1 ;ふつうのcsp csp 1,10 ;1から10番までを消す
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 13:37:56.47 ID:D30lsGcF] 長々とやったけど、まあ単純にNスクでこう書くものは、luaではこう書けるなって遊びながら覚えてくのがいいと思う ローカル変数だのブロックがどうのとかはあとからでいい あと雰囲気としてはjavascriptがかなり近いと思う こっちのほうが解説してるサイト多いので、のぞいてみてもいいかもね 要するに>>428 は雛形みたいなのがないからわけわかんねって言ってるんだと思うけど luaはたぶんそういう感じで使ったりするものじゃない気がするよ
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 13:58:07.72 ID:oOmXgU53] まさにその状態……てことは つまりマニュアル読んでないのか
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 18:06:20.56 ID:SMeLLO6e] NSLuaなら公式のマニュアルと、 TIPSと永字八法とNScripter Scripting Factoryのブログ記事で充分じゃね? あとは普通のLua系記事をググって探せばOK。
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/25(日) 03:08:22.62 ID:coIpYXkJ] スクリプトも動かせるようになって、luasubとかluacallとかの概念は理解出来てきた、と思う。 とりあえず、分からないなりに進めてるけど、最初の例題 ******************************************************************************** -- 例題 -- 以下でOKが表示されるよう、関数funcを定義してみること。 str, num = func("", 1) if str == "関数" and num == 3 then NSOkBox("OK!", "") end str, num = func("変数と", 123) if str == "変数と関数" and num == 369 then NSOkBox("OK!", "") end ******************************************************************************** これが、超難問 おそらく、func という関数を自作して、引数として "" と 1 を受け取り、 それをfunc内で処理して、結果を戻り値として、変数str, numに代入する、 という、引数・戻り値・代入の3つの作業を同時に行わなくてはならない、 超エキスパート向けの難問なのだろうと、理解してとりかかる。 考えた回答を書いてみる ******************************************************************************** str, num = func("", 1) if str == "関数" and num == 3 then NSOkBox("OK!", "") end str, num = func("変数と", 123) if str == "変数と関数" and num == 369 then NSOkBox("OK!", "") end function func(str_tmp,num_tmp) --""と1 をfuncに受け取る方法が分からない if str_tmp == nil then return str_tmp = "関数",num_tmp + 2 end if str_tmp == "変数と" then return str_tmp = "変数と関数",num_tmp + 246 end end ******************************************************************************** 動かしてみるとエラーメッセージ --------------------------- [string "str, num = func("", 1)..."]:1: attempt to call global 'func' (a nil value) --------------------------- ってなんだorz 多分、文法が間違ってるんだろうけどわからんorz
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/25(日) 08:50:59.36 ID:6cu7T9Y+] >>436 二つミスがある。 一つはfuncそのもの。 このfuncは、引数として与えられた文字列と数値を加工して返すものだと想像できる。 a.文字列については、"関数"と言う文字列を末尾に加えて返し、 b.数値については3倍して返す そういう動作をするものだと考えられる。 function func(str, num) return str.."関数", num*3 end これが一番簡単な実装。欲を言えば引数チェックも欲しい。 function func(str, num) if type(str)~="string" then NSOkBox("第一引数には文字列を指定してください。", "func"); NSEnd() end if type(num)~="number" then NSOkBox("第二引数には数値を指定してください。", "func"); NSEnd() end return str.."関数", num*3 end 二つ目のミスは、記述の順番。 Luaに限った話ではないが、プログラムは上から下に向かって実行される。 >>436 では、下の方でfuncを定義しているので、上の方ではまだfuncが未定義である。 なのにfuncを実行しようとしているので、「funcはnil(未定義)なのに、関数として実行しようとした」と言うエラーメッセージが出る。 順番を入れ替えるとこれは解消される。 NScripterでは、実行の前にラベルを解析してしまうので、これでも動くのだが、Luaではそうはいかない。
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/25(日) 09:36:34.45 ID:6cu7T9Y+] >>436 しかしまあ、どこの例題か知らんけど、例題のための例題って感じがして、糧になりにくいと思わせるなあ。 前提として、以下のURLの記述を仕様とせよ。 wikiwiki.jp/imagine/?%B0%AD%CB%E2%B9%E7%C2%CE%2F2%BF%C8%B9%E7%C2%CE 一体の悪魔は、一つのテーブルで表現されるとする。 例)妖精ピクシーの場合 pixie = {} pixie.level = 4 -- レベルは4 pixie.race = "ピクシー" -- 種族はピクシー pixie.category = "妖精" -- 分類は妖精 悪魔表は一つのテーブルで表現されるとする。 例) daemons = {} daemons[1] = pixie daemons[2] = garm 以下、たくさん。 参考)kimamaneko.fc2web.com/megami/devil/devil-kyu2.htm 例題1)引数に悪魔を一体受け、その合体コストを返す関数how_much_for_uniteを作成せよ。 例題2)引数に悪魔を二体受け、それらが合体した場合の新しい分類名を返す関数new_categoryを作成せよ。 ※合体できない組みわせの場合は、nilを返すものとする。 例題3)引数に悪魔を二体受け、それらが合体した場合の新しいレベルを返す関数new_levelを作成せよ。 ※合体できない組み合わせの場合は、nilを返すものとする。 例題4)引数にレベルと分類を受け取り、それに最も近い悪魔を返す関数select_daemonを作成せよ。 ※レベルと分類が完全に一致する悪魔を返すのがよいが、それがなければ、レベルを一つ落として再検索せよ。これを見つかるまで繰り返す。 ※レベルが0が検索されるようであれば、nilを返せ。
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/25(日) 09:40:50.39 ID:mQBMbhjV] >>438 それはそれで抽象的すぎてだめじゃね? 合体コストって概念何よ?って話にもなるし。答え幅広すぎ。 なら単体テストみたいなさっきの例のが確実だと思うけどなあ。
440 名前:438 mailto:sage [2011/12/25(日) 09:44:00.24 ID:6cu7T9Y+] 例題5)悪魔合体の成功率を返す関数success_rate_for_uniteを作成せよ。 ※仕様は適当。自分がルールデザイナーになった気分で考えること。 ※なお、悪魔とプレイヤーとの親密度が高いほど、成功率も高くなるものとする。 こういうゲームのルールを自分で設定して、そのルールを実装するのが、一番訓練になると思う。 その時に心掛けるのは、最初から全部作ろうとしないで、バラバラの部品にしてしまうこと。 難度100の問題を1個解くよりも、難度1の問題を100個解く方が簡単で早いからね。 例題6)例題1〜5までの成果物を組み合わせて、悪魔合体の関数daemon_uniteが作れ。 ※実際にはまだ足りないものがあるはずなので、足りない部分を指摘せよ。 ※足りない部分は作成せよ。
441 名前:438 mailto:sage [2011/12/25(日) 09:51:11.63 ID:6cu7T9Y+] >>439 うん、抽象的すぎると思う。俺も思う。 言われたこと、仕様書をただ実装するだけのコーダーならその反論もありだと思う。 けど、このスレにいるのはプログラマーだけじゃないだろうし、 少人数での同人ゲーム開発なんかの場合、ルールデザイナーとプログラマーが兼任することも多いんじゃないか。 なので、ルールデザイナーとしての練習もやって損はないと思う。 ちなみに例題のように分割してやると、後でルールが変わった時にも変更箇所が少なくなって楽になる。
442 名前:438 mailto:sage [2011/12/25(日) 10:07:01.45 ID:6cu7T9Y+] 例題1)の回答例 悪魔合体のコストは、悪魔のレベルの二乗の半分切り捨て。 function how_much_for_unite(daemon) local level = daemon.level return math.floor(level * level / 2) end
443 名前:438 mailto:sage [2011/12/25(日) 10:14:30.54 ID:6cu7T9Y+] 例題2)の回答例 予め、可能な組み合わせ表を作っておく。 local unite_matrix = {} unite_matrix["鬼神+女神"] = "地母" -- こういうのがずらっと続く function new_category(daemon1, daemon2) local key = daemon1.category.."+"..daemon2.category return unite_matrix[key] end
444 名前:438 mailto:sage [2011/12/25(日) 10:18:39.99 ID:6cu7T9Y+] 例題3)の回答例 合体後の悪魔のレベルの最低値は、合体前悪魔のレベルの平均(切り捨て)+1 function new_level(daemon1, daemon2) return math.floor((daemon1.level + daemon2.level)/2)+1 end
445 名前:438 mailto:sage [2011/12/25(日) 10:26:24.71 ID:6cu7T9Y+] 例題4)の回答例 お詫び。ルールの読解に間違いがあった模様。合体後のレベルは、例題3の関数で計算した後、そのレベルより上でもっとも近いものだった。 よって、例題4は変更する。 例題4)引数にレベルと分類を受け取り、それに最も近い悪魔を返す関数select_daemonを作成せよ。 ※レベルと分類が完全に一致する悪魔を返すのがよいが、それがなければ、レベルを一つ増やして再検索せよ。これを見つかるまで繰り返す。 ※レベルが100以上で検索されるようであれば、nilを返せ。 悪魔表を使う。 function select_daemon(category, level) if level>99 then return nil end -- デフォルトでレベルが100以上の悪魔は存在しないので、自動的に失敗。 for i, daemon in ipairs(daemons) do -- daemonsは悪魔表テーブル if daemon.category==category and daemon.level == level then -- カテゴリーとレベルが一致したならば、 return daemon -- その悪魔を返す。 end end return select_daemon(category, level+1) -- 一致する悪魔がいなければ、レベルを一つ増やして再検索。 end
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/25(日) 12:02:48.17 ID:mQBMbhjV] >>441 うーん。考え方の相違だな。 Lua手を出している時点で、シスカマ範囲ではできないやりたいことを実装する目的があるはずだから、 考えるクセをつけよう!練習だ。というより、いきなりガチでLua実装入った方が早いと思う。 他人の出す目的より、自分の目的のがモチベが高いわけで。 ただ、ルールデザイン練習はやっといた方がいいのは同意。 だけど、シスカマ時点でクセついてる筈ってのが俺の持論。これは互いに持論の違いだな。
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/25(日) 15:44:14.14 ID:CITFEZji] >シスカマ時点でクセついてる筈 これは俺も同意だな 出来てないのにLuaやろうって無茶にも程があると思う
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/25(日) 20:37:17.55 ID:CO8tyEqs] シスカマ覚えられるんならLuaだって大丈夫じゃないの 俺はLua覚えたけど未だにシスカマする気にならんぞ
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 14:59:14.62 ID:67PNxtfr] 立ち絵の着せ替え(オプションで設定した通りに全立ち絵が変わる)ってどうやるんですか?初心者レベルじゃ無理でしょうか
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 15:09:37.42 ID:FVTT5C1u] 余裕で出来るけど、説明がやたらめんどくさいから自分で考えろw とりあえず、今出てる立ち絵データは配列にとっとけ。 オプション画面出るときにそっから判断して画面変わる前に差し替えろ。
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 18:37:44.72 ID:auOwyvQc] 懐かしいな。ひぐらしのなく頃にのスクリプトが、 それやろうとしてたんだよな。 魅音がずっとスク水で過ごすモード。 切り替える部分作ってなかだったんだよね。
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 20:04:43.99 ID:wkb7Gx1k] >解像度を変えないフルスクリーン化に対応 これで横にビヨーンと伸びなくなるのかな?
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 20:20:53.69 ID:zY7ar4DP] 知らんが、何処からの引用だ
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 20:48:27.10 ID:wkb7Gx1k] >>453 高橋氏のツイッターだよ
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 22:04:44.22 ID:zY7ar4DP] そうなのか ちなみに最新のは画像伸びないの知ってるよな?
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 22:22:37.29 ID:wkb7Gx1k] そうなんだ!教えてくれてありがとう
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 00:11:43.79 ID:jRKB4rGM] >>455 ver2.95だとどうなん?
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 01:03:08.66 ID:SNxc9XSS] >>457 グラボのドライバ設定でどうにでもなると思うよ?
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 00:50:16.65 ID:YeI6Bhyl] バックログでのボイス再生機能作ってるけど難しい。
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 01:32:04.11 ID:yk889r9A] 凝ったことしないなら簡単だぞ。素直に文字変数ログ分用意しる
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 01:36:55.71 ID:5la37KAr] $に文字代入してのエンディングリスト作ったんだけど 表示されるのにすごいもっさーとしてしまう どうすれば軽く表示できるかな?
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 03:22:37.60 ID:YeI6Bhyl] バックログでのボイス再生機能の何が難しいって、 テキスト表示単位をページごとにするとタグの読込や改行の動作がおかしくなることなんです。
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 03:34:38.22 ID:YeI6Bhyl] menu_click_pageを使うと改行時にタグを上書きしてしまうようなので、 自作フラグで表示単位が1ページごとの場合はクリック待ち部分を回避する仕組みにしたのですが、 そうすると今度は@のあとに改行があっても無視して次の文章が表示されるようになってしまいました。
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 04:16:07.93 ID:4URI+33P] >>461 質問の意味がちょい分からんのでやや詳しく
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 16:16:44.79 ID:5la37KAr] >>464 エンディングを見るたび表示が変わるエンディングリストを作りたい 最初に$200から$210まで"まだ見ていません"を代入 エンディングごとに$200(〜210) "○○ルートクリア"と代入されるようにして $200から$210を一括表示すれば、見たエンディングは"○○ルートクリア" 見てないのは"まだ見ていません"と表示される ↑この方法でやってみたけど、パッと表示されず、すごく遅い もっと軽く出来る方法ってあるの? 初歩的な質問で申し訳ない
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 19:03:06.91 ID:7XtNfDfo] 200から210って事はたかだが11個? Nscが遅いといってもそこまでかかるもんかな? 何か他に余計な事やってたりしない?
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 19:15:46.36 ID:YeI6Bhyl] 自己解決しました。 menu_click_pageを使うとバグる。 そこで自作する。 まず、pretextgosubラベルへ飛ぶ。 そこで、改ページ待ちではなくクリック待ちの時に、 タグの読込を行わずにreturn。 これで改行時にタグが上書きされることを防ぐ。 さらに、textgosubラベルで、 自作の文章表示単位変数で1ページごとの表示かをチェックし、 改ページ待ちではなクリック待ちの時に、 texecの後にreturnでボタンウエイトをすっ飛ばす。 という方法でした。 ポイントはtexecを挟むこと。これ重要。 これでmenu_click_pageで生じるバグを回避しつつ、 その挙動を再現できる。
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 19:28:24.50 ID:YeI6Bhyl] と思ったら駄目だあああああああああああ 今度は普通のモードでタグの上書きが発生する。 どうやらnscの仕様では、 改行時はクリック待ちと同じフラグが立っているらしい。
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 21:09:11.35 ID:YeI6Bhyl] と思ったら治った。バグが治った原因がわからないのが怖い・・。
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 22:02:40.41 ID:yk889r9A] よし、ここはお前の日記帳だ
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 22:09:23.47 ID:YeI6Bhyl] だって誰も反応してくれないんだもん。 苦労したけど自力で完成させたよ。 バックログボイスと1ページごとの表示の両立は、 やってるサークルも少ないと思われる。
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 22:19:22.65 ID:scp7LHB9] 片っ端からLuaの配列にでも放り込んで、改行ごとに適当な印付けりゃいいんじゃないの
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 22:35:45.59 ID:5QKdvwFd] そりゃスルーされるさ 一喜一憂して楽しむのは良いけど 目新しい試みでもないし どんだけ苦労しようと無関係だからな
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/31(土) 23:17:36.13 ID:yk889r9A] >>471 少なくねえよゴロゴロしてんじゃんw 分かんないならここで愚痴っぽく遊んでないで コード切り出してうpろだに上げて質問するとか真面目に助け求めれよw
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 06:18:59.66 ID:kfpmSDFL] Lua連携のおかげで複雑な処理も大半は機械的に解決できるようになったからな。 いや喜ばしいことなんだが
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 13:28:28.41 ID:BgQtP27i] NScripterが標準でgosub備えてるのって結構大きいことだよねと今さら思った
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 13:39:28.72 ID:P/YSTbQa] 吉里吉里にはないの?
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 14:25:00.52 ID:DiWw/Ztx] 制御系は普通にマクロがあるぞ
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 16:38:27.64 ID:TlkXPH+/] お年玉でフォントきれいに+袋文字くれないかなあ
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 17:00:31.21 ID:u2I/QOQr] 今度のコミケで出た全年齢向けのやつで、 Nスクなのに袋文字使ってるのあるね。 dllフォルダ開けたら、NSFukuro.dllってのが入ってた。
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/02(月) 17:44:14.93 ID:TlkXPH+/] DLLとか難しいのじゃなくてデフォで出来るようにして欲しい;;
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 02:53:02.04 ID:bvTXJMF8] 作るならともかくDLL利用のどこが難しいのか。フォルダにぶち込んで参照させるだけじゃない 俺はgosubそのものよりgosub (文字変数)がありがたいかな
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 15:06:58.62 ID:OC9rRSVf] 今敢えてNスクでゲーム作るメリットってなに 動作も軽くて吉里吉里ほど複雑&特殊じゃないって感じかな あんまり凝らないならLMもいい感じだけど
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 16:39:51.70 ID:0xSGg8xw] 俺が使いやすいから。以上。
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 16:45:45.76 ID:KB4iYri+] >>483 過去に自分が作ったシステムのソースを流用できることくらいじゃない? これから作り始める人には、Nスクを選ぶメリットは無いんじゃないかな。 パッと見で文法が好みだった、とかそういう人以外は。
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 16:54:08.37 ID:0xSGg8xw] そーいや好きなサークルがNスク使ってたからというのが最初の理由だな
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 16:57:21.86 ID:3zp3Z4tY] >そーいや好きなサークルがNスク使ってた こういう選び方がいいと思う
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 07:20:11.91 ID:2TFyruCZ] 吉里吉里は自由度が高いのはいいが記述が独特かつ面倒臭すぎる 普通のADV作るだけならNスクで十分 単に吉里吉里で開発したってだけでNスクのデフォ設定より劣化した システムの同人ゲーも多い
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 17:56:37.83 ID:/SgBWTAX] >>7 まあこのスレにいる人はだいたい利点分かってるよ
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 01:24:12.47 ID:nwf6MGOo] そのまま使えるサンプルがない
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 14:20:43.38 ID:ke1xvZ03] 作ってサンプル配布する活動すれば 君が思うような環境が整備されるよ
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 21:07:41.43 ID:wY2IoIAP] サンプルサンプルって、何のサンプルなんだよ。
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 22:14:38.73 ID:fiLBhy7q] 800*600で機能全部入りのサンプルスクリプト。
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 22:21:23.60 ID:7klZLqc3] >>493 金払って作ってもらえ。
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 00:23:06.34 ID:ms+RveEj] その手があったか!
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/06(金) 01:18:50.52 ID:oyGwXbqE] >>492 派生なんて幾らでもあるじゃん 何いってんの?
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 20:54:01.08 ID:fNhgq8LV] Nスクって半角英字って打てないの?
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 21:38:35.06 ID:SqhrQmPV] その程度もググれない人にはね
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 07:29:55.36 ID:QG7Lv9gL] 動画再生しながらテキスト進めることってできるの?
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 13:45:44.46 ID:S9jRaNsi] movie命令の説明読めよ。 また、非同期はできるけど、動画のサイズとか調整しないと、テキストウィンドウが隠れるけどな。
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 03:19:41.96 ID:/VgTmkz+] www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2526075.jpg すみませんメニューバーからフォントを消したら こんな風になっちゃったんですけど何でしょう?
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 12:27:10.66 ID:zsjT6kEH] >>501 NScripterのバージョンはどれ? 再現する最小のスクリプトは?
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 03:25:10.18 ID:U9i155ra] >>502 バージョン2.96 *define killmenu 1 game *start click end 最初は隠れてるんですけど、メニューバーの下をマウスカーソルでなぞると出てくるんです
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 11:20:58.29 ID:qZbFhSth] なぞらなくても終了の横に「MS ゴシック」って既に出とるな デフォのシステムはautosaveoff付いてsaveがまともに働いてないとか放置気味な傾向にあるけど どっちもシスカマやってるのには無関係だしな
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 21:52:54.14 ID:J4W2nqH8] c_lookbackは存在しないって何がアレなんだすか?
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 23:07:57.52 ID:t0OzId0U] >>505 何の話? 書きこむならしっかり書きこめよ。 それともスレ違いか?
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 23:09:53.92 ID:v3+X9vkQ] どうせ誰かのコードをパクろうとしたら、自作関数でつまずいたんだろ。ほっとけ
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 19:56:42.45 ID:ZgXG1lWB] ツイ見たら来月以降にNスク2来るみたいだ 楽しみ
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 20:30:44.72 ID:JHM5g0m4] ささっと移植できるなら速攻乗り換えるけど、互換性低めなら使うのしばらく後かな。Luaなら劇的に早いだろうしさっさと乗り換えたくはあるが
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 00:45:10.68 ID:DxXwNkwA] twitterやってんの? 今のサイト持ちはtwitterだのSNSだの情報発信があちこち分散してて追うのがだるい
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 00:59:19.47 ID:5Rr9elnP] パッチ当ててもセーブデータ保持 テキスト表示の非同期化 2D描画の軽量化 ズーム処理を綺麗に アニメにレイヤー効果 袋文字利用 テキストレイヤの複数化 埋め込みフォント利用 現状の不満はこのあたり。ここが改善されたら移る。
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 05:15:21.95 ID:aEjB2DRK] 画像に関してなら ぼかしフィルタが欲しいかな
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 19:32:04.82 ID:K1dvIYDg] 袋文字があればそれだけで・・・!
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 22:38:42.13 ID:xXi2JmZC] NSFont.dll+本体太字で現れる極太文字に憑かれちまった俺としては袋文字そんなに人気なのが不思議でならない
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 23:31:11.84 ID:bl9Rz77a] 袋文字だとメッセージ窓をおされにできるから
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 00:51:57.51 ID:CWRt4QyY] オサレとか知らんけど 使えないとツールとして古くさく感じはするかな
517 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/28(土) 04:13:17.45 ID:ZwxvQlrp] NScripter2に期待
518 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/30(月) 00:11:34.24 ID:9b8vEgiY] nscripterでげーむつくったら「ださい」って……ひっく…… いまは「きりきり」だろって、だれもやってくれないの…… もういじめられなくて、すむの…?
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 00:22:04.92 ID:+dNInPnD] きりきりももうふるいやろ これからはスマホたいおうせなあかんで
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/31(火) 12:15:54.78 ID:mH01bj3M] iOSで動かすにはスタティックリンクでアプリ一つにまとめられるようにしないとな
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 14:49:40.28 ID:ysRVSidX] 旧ボタン命令で複合ボタンがっつり定義してるスクリプト(読み込み0.5秒くらい)って新ボタンに置き換えたら体感速度変わる?
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 18:45:25.55 ID:MsurGKet] 自分でやりなよ…
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/03(金) 19:10:49.84 ID:ecED1Sax] >>521 マジレスすると、ボタンに使う画像の読み込み+描画が一番時間かかる。ボトルネックはそこ。 ボタン命令の列挙〜ボタン待ち実行の部分の新旧の違いを体感するのはポンコツPCでも難しい。 ただ、ボタンを押したと判定する時の感度は圧倒的に新ボタンの方がいい。
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 20:33:59.43 ID:W4OFzqLl] 古い講座見て作ってたら透過png使える事この前知ったわ('A`) これまでの苦労が…
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 21:28:29.12 ID:3LyOaQjt] なんでわざわざ古いの見るんだよw
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 23:45:08.15 ID:iiC/Xk3e] 軒並みPNG前にあった講座ばっかだから 分からんでもないけど調査不足としか言いようが無いなw
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 00:46:53.06 ID:/JaLOdH3] ですよねー('A`) Oggや新ボタンは使ってんのになんでpngは気づかなかったんだろう
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 01:24:33.55 ID:wyVjphUw] NScripter2の発表が目前の今、 死化粧にしかならんかも知れないけど、 マニュアル類をもう一度編纂したいなあ。
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 07:00:38.52 ID:xh/idZ7t] 今月“以降”でしょ? またいつもの自分を追い込むために 言うだけいって出ないって流れかもしれんから やりたければやれば良いと思う
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 19:13:43.73 ID:wyVjphUw] そういやそうだ。まだ出るとは限ってない。 皮算用はするべきじゃなかったな。 なんか作るわ。
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 03:17:30.51 ID:uANQg4Rb] 基本的なワイドスクリーン用のテンプレってないかしらん? いくつか種類あってもいいかなって思うんだ
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 06:59:02.32 ID:wlbnvPnx] 特にNScで持ちかけるような話じゃないな 16:9 ワイド液晶 解像度 あたりでググればいくらでも画面サイズのサンプルなぞ分かるじゃん
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 09:21:19.60 ID:3arjUgQx] ウインドウ前提なら変則的なサイズの方が好きだ
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 19:15:02.02 ID:RQEZ4Mjj] XP以降版、ワイド画面でAlt+Enter全画面にしたらすごいことなる
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 19:24:34.23 ID:L0E/7NUR] 特に不都合無いけど何がすごいの それと最新版なのか? あとと画面サイズは?
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 20:16:16.07 ID:79LJHKFB] >>535 自分のモニターが古いのが駄目なんかな? なんか高速でウィンドウサイズ→全画面を繰り返して パカパカした感じになって操作不能になる バージョンは最新版 画面サイズの横幅が800、640以外にするとなるみたいだ ======================================= ;$V2000G1000S700,600L10000 *define game *start あああああああああ@ いいいいいいいいい。\ かきくけこ。\
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 22:49:44.11 ID:E28GFuok] >>536 試したらこの指定サイズだと同じ症状になったけど モニタが対応してない解像度を指定してるか ドライバの問題じゃないの つかこれって、何を想定してこのサイズなの? あまり見かけないサイズだと思うけど それと、うちで使ってるモニタって未だに4:3だけど ワイドサイズも問題なくフルスクリーンになるよ
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 12:18:08.34 ID:e/hqwxEk] なんかいつもアーカイブ化してもうまく読み込めないんだけどoggやbmp入れてるから?ns2でやってる
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 12:24:22.54 ID:Jh6z0Hwy] >>538 ns2だと、oggが鳴ってる時にbmpが読み込めないバグ(ていうか仕様?)が あるっぽい。 bmpをpngに差し替えるか、nsaを使えばOK。
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/01(木) 07:14:40.02 ID:nGh8LwIy] ns2をどうしても使いたいなら、 アーカイブを複数に分割するのもあり。 画像と音と、複数のシステムが同じアーカイブを開こうとするのがエラーの元みたいなんで、分けてやればいけるっぽい。
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 22:57:16.32 ID:JIYUq0Ma] nscrplgのサイトがなくなってたのでアップローダにNScripterDSの最新版だけあげといた ttp://nscuploader.pa.land.to/cgi-bin/src/n_0243.zip
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 08:34:18.12 ID:7jDEEZ/F] ん?strspって文字変数反映されないの?
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 10:10:46.67 ID:NTPNIBAH] >>541 readme.txtに二次配布おkって書いてないようだけど 大丈夫なん?
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 18:36:27.13 ID:ZEOQKXPg] >>543 NScripterといっしょに配布ならいいってことなのでサンプルつけて上げ直した 同梱のアーカイブからプラグインを取り出して実行してね あと取り急ぎだからバグあったらごめんね ttp://nscuploader.pa.land.to/cgi-bin/src/n_0244.zip
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 19:10:40.41 ID:dv8Qml++] >>544 乙であります
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/06(火) 22:34:52.15 ID:Xa0iJ3az] どうやらサーバ料金未払いだったっぽいね nscrplgのサイト復活したよ
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 01:43:26.68 ID:rDk0oHVn] 稀によくある事態だな
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 21:53:50.43 ID:BEGZSoA7] 鯖代払って続けてくれるのはありがたいね
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 01:12:54.50 ID:saTvvKo7] 今や有料鯖じゃないと消える時代になったからなあ。
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 22:00:47.02 ID:6Fg229Pt] 国内geicitiesが単独で続いてるのだってほとんど奇跡だし、infoseekすら消えたからなあ……
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/08(木) 23:08:12.65 ID:J2NlG8B6] 汚いYahooだなぁ
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 23:14:27.35 ID:+uz+AWkQ] 作者さんはまだここ見てるかわからないけど、anm.dllというプラグインで、再生終了を待つ命令が欲しいです。spwait的な。
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 14:31:27.14 ID:l87BIAAH] NScripter2作るの飽きてるっぽいな
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 17:32:05.59 ID:ZDvAF/R8] 商業で初採用されるって書いてたからこれからっしょ
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 17:46:34.13 ID:YHJJLOLr] というかマニュアル作るのがとにかくめんどくさいっぽいし
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 20:33:20.45 ID:6Z6YcBZs] 現行NScripterのマニュアルも有志募集しちまえばいいのに……。 公式でリンクすれば、あの作りかけ感や放置っぷりが多少マシになりそうな。
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/17(土) 21:16:15.54 ID:+b2mB4Od] 募集すると命令追加するたびに やらさせる「義務」が発生するだろう…… そんなになったら誰もやりたがらないよ それでもやるってんなら 非公式のやつ使うほうが便利ですよって 認定する程度で留めて距離置かれた方が作るほうも気軽でやりやすいと思うんだけど
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 15:42:22.39 ID:7Iqxz/mx] 何気なく巡回してたら 今この3つのサイト死んでるな 貴史たま+ME nscr 君影草工房
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 15:59:17.64 ID:Rv+WZ982] キー情報取得するのにウェイトしない方法はないもんだろうか……ウェイトが発生しなければわざわざLuaに手を出さないで済む場面は結構あるのに。
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 16:37:05.74 ID:7Iqxz/mx] checkkeyは?
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 19:46:32.53 ID:q/ew3q+S] checkkey で充分とはいかないからなあ。 マウスのホイール取得は、bexecかluaに頼るしかない。よね?
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 03:27:05.84 ID:im61L50L] isclickのついでに右クリック中判定も作ってくれたら……
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:35:52.53 ID:iyvDVnwf] luaでできることはluaでやった方が 開発も保守も楽だと思うけどな >>558 君影草工房は5年くらい?前からgimite氏のサーバから移転してるよ 自鯖だからか時々つながらないこともあるけど 貴史たま+MEも自鯖だけど一時的なものかはわからない 何にせよNScripter関連の更新は久しく無い
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 16:00:57.10 ID:X8SLoYLn] 君影草工房が見れるようになってる よかった
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 23:28:17.44 ID:3jBrq7XN] 暗号化とアーカイブ化してファイルを開くと、立ち絵が表示される場面で強制終了してしまうのですが原因は何か分かりますか?
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 01:42:33.37 ID:r8a+AlPT] >>565 エラーメッセージはある? ないなら、音声ファイルと画像ファイルでアーカイブを分ければOK。
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 10:12:52.54 ID:GU95S1nl] そろそろns2ファイルのFAQ入りだな
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 20:17:16.91 ID:Ti6au2hX] nsaとns2ってどこが違うの?
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 23:07:18.10 ID:rwHAtfZy] >>568 ns2はbmpのデコード速度が改善されたがしょうもないバグ持ち つかもうみんなpngに移行すりゃいいじゃんって思う
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/23(金) 23:27:17.57 ID:Ti6au2hX] >>569 ありがd マスク画像作る苦行考えるとpngは便利だよね
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 02:38:03.09 ID:y/if3/C8] 一度透過png使うと割と真面目に戻れなくなる
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 03:11:51.96 ID:+6cMwv9K] というかpng以外を使うメリットがまじでない
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 05:54:10.52 ID:ihO8wVuZ] layermessageの引数に変数は使えないの? 良いDLLあるのにこれじゃ何も出来ないよ・・・
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 12:40:30.06 ID:wC3sSDwL] 一度文字列に直してから+でくっつければいいんだよ
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 17:31:09.31 ID:4TO4QGnZ] >>573 ちなみにどこのdll?
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 21:02:15.26 ID:ihO8wVuZ] >>574 さんくす。 文字列で無理矢理くっつけてなんとか実装できたけど あんまり綺麗じゃないスクリプトだなw >>575 anm.dllってやつ。 覚え書きにも載ってなかったっけ
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 21:39:51.57 ID:78LTR60f] Nスクでdll使うときの基本です。 どうせdefsubでラップするから、同じdllにつき一度しか書かんし気にするな。
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 15:16:45.39 ID:S4xKCyYy] >>540 >複数のシステムが同じアーカイブを開こうとするのがエラーの元みたいなんで ns2もnsaプラグイン複数使うのはどっちも同じだし nsaの場合だけ起こらないってのは理屈が通らないんじゃね
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 16:18:28.75 ID:rlDsw59k] >>578 nsaは内部のファイルをメモリー上に展開してるんじゃね? ns2は直接読み込んでるから、読み込みカーソルで混乱するんだろ、きっと。
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 11:21:29.61 ID:Z2UfqMiz] >>576 質問とは関係ないですが、anm.dll はちょっとした問題があったので修正しときました。 お手数ですがダウンロードしなおしてください 修正個所は 説明.txt の変更履歴を参照してください
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 15:04:29.18 ID:Z2UfqMiz] >>552 ごめん。それは単純には実装できそうにないです。 anm.dll への命令として「play_onceが終了したかどうかをNScripterに返す」という動作のものを 追加することはできます。この命令を仮にget_play_statusと呼ぶことにします。 NScripter側で(たとえば0.1秒ごとに)get_play_statusを実行して、再生が終わっているかどうかを判断する みたいなのならできそうだけど、やっぱりスマートじゃないな。
582 名前:552 mailto:sage [2012/03/26(月) 19:02:41.34 ID:KgZA7Wg5] >>581 作者さんだ!書いてよかった… バグ修正お疲れ様です >play_onceが終了したかどうかをNScripterに返す こっちのほうが逆にいい気がする…用途が広いから 再生が終わったことを検知できれば、似非spwaitだけでなく、 再生終了後自動でfree、のようなこともできるようになる
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 00:02:55.72 ID:HZF+q62A] ちゃんと検証してないけど 再生終了時に キーダウン/アップメッセージを本体ウィンドウに投げるとかすれば 既存のwait系命令で似たようなことができるんじゃね?
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 15:44:31.07 ID:gyrno8U+] >>580-581 更新おつです 差し出がましいですが、get_debug_initはget系命令にも欲しいかも セット番号を投げたら0か1で状況を返す的に それとバグかわからないけど報告 最新版はLuaで使うとdisp後画面がちらつくようです この現象は1.3以前では起きません 私のスクリプトがアレなのかもしれないですが、一応検証スクリプトあげました(画像を使わせていただいてます) 環境:WindowsXPsp3、DirectX最新版、シングルコア ttp://nscuploader.pa.land.to/cgi-bin/src/n_0245.zip
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 18:16:57.65 ID:+9JptX8D] >>584 あるセット番号がすでにinitされてるかどうか返す命令は、そのうち追加します。 ついでに、すでに存在しているセットに初めから画像を登録しなおすreregist(リレジスト)も。 ちらつく件は仕様です。luaやOSやNScripterのバージョンは関係ありません。 1.3、1.4とも、initした直後とfreeした直後は非表示というのが正しい動作です。 ただ、1.3では、freeしないと再度initできないようになってるんです。 アップしていただいたスクリプトのうち2回目のinitには実は失敗してて、 1回目のものがそのまま表示され続けているだけです。 1.4ではfreeしなくても再度initできるようにしときました。 このため2回目にinitした瞬間に一瞬だけ消えてます。 あと、anm.dll関連の話題は別の掲示板とかでやったほうがいいのかな。
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 21:13:14.30 ID:3b90AblX] 他に話題があるのなら気使うべきと思うが 今は過疎ってるから良いんじゃね
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/31(土) 22:11:05.75 ID:L5gCwoCR] Nスク用プラグインなんだから、どう考えてもここでいい
588 名前:584 mailto:sage [2012/03/31(土) 22:46:17.96 ID:QeChbF0H] >>585 なるほど、私の認識不足でした おかしなこといって申し訳ないです init取得、reregist期待してます
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 07:51:07.86 ID:FJmfN1Jy] ついったで知ったけど、 SGEで既に一本ゲームを作っていたとは知らなかった。 どのゲームのことかわかる人います?
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 21:51:01.95 ID:M3HnMRpw] これだからツイッター民は
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 20:55:34.94 ID:3A0/BMrS] 皆はXP以降版と2000対応最終版のどっち使ってる?
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/30(月) 23:01:56.40 ID:bjYTQTG1] とりあえず最新版。特に問題はない
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 03:39:27.77 ID:2w4qWLSp] XP以降版には、wait命令で止まってる間にCPU使用率が急激に上がるという問題がある。 なので2000対応最終版を使ってる。
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 22:10:45.25 ID:dQWa5Up+] ワイドサイズのゲームを作るか作らないかは別にしても 今じゃワイド液晶使ってるの当たり前かだから フルスクリーン時のクレームがウザいと思うならXP以降版使った方が良いんじゃね
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 23:06:37.91 ID:R8mjaCOK] >wait命令で止まってる間にCPU使用率が急激に上がる ごめん、これって本当なの?
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 23:52:26.84 ID:2w4qWLSp] >>595 本当。ただしOSによるかもしれない。俺のはWindows7の64bit。 *define、game、*start の下にwait 99999とか書いて試せばわかる。 似たような事例として、ボタン待ちするとCPUが100%になる話が >>391 あたりでも出てる。
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 23:58:06.12 ID:GTZDpIAJ] >>596 TIPSのログ見てきたが、2011/12/15の更新でCPU使用率のバグ修正っぽいこと書いてあるけど、 それ、今のバージョンでもそうなのか?
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 00:06:46.19 ID:V9BrJckp] 今チェックしてみたら、遅くなった事で話題になった10/15版以外の3つとも 片方のCPU食いつぶすな。win7-64bit使用率52%(2コア)だった。 早さを取るかCPUを取るかってことか。
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 00:07:07.20 ID:V9BrJckp] おっと、ID変わったが598=597な。
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 00:13:00.44 ID:V9BrJckp] もひとつチェックしてみた。12/06版から12/15版への更新内容は、 btnwait系は食い潰さなくなったが、waitは食い潰しのまま、という内容だったようだ。
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/02(水) 00:14:37.90 ID:FSY2RbP5] そうなんだ waitよく使うから修正して欲しいなぁ…
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 08:17:18.64 ID:a5+FE2r8] wait多用ってクソゲーもいいとこじゃないですかやだー
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 19:40:38.29 ID:VZJ+MMzq] ちょっと質問です bdown(btndown)が有効になるのは、もしかして左クリックだけですか? 下のようなスクリプトなんですが、 左クリックを押しっぱなしにすると$10の値がどんどん増えていきます でも右クリックだとどうやらbexecで止まってるみたいです XP暫定版とその前のバージョン、bexecとbtnwaitで試しましたが、結果は同じでした mov %10,0 *loop bclear bdown bexec $0 inc %10:itoa $10,%10:caption $10 goto *loop あと、XP暫定版でボタン待ちをしているとPCから高周波?っぽい音がする
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 21:14:17.75 ID:QoBO0nls] マニュアルの通り、 >左クリックを押し下げたときに処理が戻るように です。 ぶっちゃけ、bdownは基本的にドラッグアンドドロップを自作する用途用。 右クリックでやる場合は、btimeでループ回しながらcheckkeyを使います。
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 22:49:29.28 ID:UDjUwEXc] >>604 ありがとう うーんマウスジェスチャー作ろうと思ってたんだけどなー でもまあトリガーを左クリックにすればいけるかな それとcheckkeyってキーボードのキーしか拾えないんじゃなかったっけ?
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 23:26:42.52 ID:fRqr7HxP] >マウスジェスチャー プラグインでなかったけか?
607 名前:602 mailto:sage [2012/05/05(土) 23:30:51.05 ID:UDjUwEXc] >>606 知ってるけど、既存の命令だけで自作できるなって思ったから まあお遊びかな
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 00:07:17.72 ID:xPUduuuP] >>603 >クリック クリックは正確には、ボタンを押す動作ではなく ボタンを押し下げた後、「ボタンを離す」動作を指します。 これはウィンドウズの仕様です。 >高周波音 コイル鳴きではないかと思います。 負荷がかかる処理の時に出る場合があるみたいです。 自分の環境では、吉里吉里でマスクパターンを使ったクロスフェード時に みょーん♪と音が出ます。
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 06:14:44.41 ID:mQF9ELWY] isrclick需要はいつも心の中に
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 20:12:11.16 ID:z+uOKij4] まーLua使えってことだろ
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 15:04:38.14 ID:sFjp6Ch/] >>608 ボタンを離す動作なのはその方が理にかなってるから慣習的に使われてるってだけで、実際APIには押す離す押し続けると検出方法は一通り揃ってる。 推奨されてはいるがwindowsの仕様ってわけではないよ。
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 22:46:20.52 ID:BRmQ1AIt] >>611 ずっと仕様だと勘違いしてました。 試してみたら、 クリックは「離す」のがトリガーになってるけど ダブルクリックは2回「押す」のがトリガーになってるのね。 ビックリしました。
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 22:49:39.99 ID:BRmQ1AIt] isrdownぽいプラグイン作って、うpろだに上げてみたので よければ試してみてください。
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 15:48:48.87 ID:PBdT9UQv] マウスジェスチャ常用組歓喜来た?
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 23:42:15.24 ID:1G0rBswM] NScripterオフィシャルガイド 改訂版って新品はどこにも売ってないのね
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 16:06:08.86 ID:bD9tLdln] つか絶版になってんじゃん ttp://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/1852.html
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 16:11:32.35 ID:Mu5tMIWv] 改訂版が絶版……だと…… 基本さえ覚えればあとはネット上の講座とかリファレンスでどうとでもなるとはいえ 初心者のころは世話になりっぱなしだったなあ
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/11(月) 21:22:32.78 ID:Ggd9JYNl] anm.dllが進化してるー ・・・アニメの上下左右反転ができるともっといいな(チラッ
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 02:15:29.92 ID:n5KwnuiR] 一週間前ぐらいからnスクを学び始めた初心者です。あちこちのnスクサイトからリンク張られてた 貴史たま+MEさんのサイトが消えてて困ってます。旧サイトの方はwebアーカイブで少し見られたのですが 肝心の雛形サンプル(システムカスタマイズサンプル+オプション)が手に入りませんでした。 もしも持っている方がいらっしゃいましたら、ロダにあげて一つ譲って頂けないでしょうか・・。 失礼だとは思いますが、どうしても欲しいので、何卒お願い致します
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 02:56:40.74 ID:R5LtwY+V] Twitterで鯖落ち報告してたな リプライ飛ばして直接コンタクト取ってみたら?
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 03:59:48.80 ID:QNtsH6j9] オフィシャルガイドはさすがに内容が古くなっちゃったから仕方ないよ
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 08:07:41.28 ID:zdDg3KFp] NScripter2の形が見え始めたし、 もういい加減バージョンアップもないだろうから、 最終バージョンの入門テキストが欲しいよね。
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 11:17:19.14 ID:R5LtwY+V] 最終バージョンの変形ウィンドウ時最大化バグと、waitのcpu食いつぶしだけは改善して欲しい
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/12(火) 11:22:58.58 ID:n5KwnuiR] >>620 わかりましたありがとうございます。連絡がつくかわかりませんがやってみます。
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/21(木) 12:28:27.33 ID:bhhDfc3p] NSc2楽しみだなぁ
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 16:23:43.57 ID:sNE6VURU] >>625 それに伴ってマニュアルも売られるといいね つか売ってくれ
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 21:08:42.80 ID:1CqJftcw] 最近Ns以外のエンジンもさわり始めたけども、 Nsの書きやすさに再度気付かされた……
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 21:34:47.42 ID:xpeUwLAV] 命令文並べるタイプならNScr最強に分かりやすいと思う。 Luaが関数型だからよけい連携やりやすい。
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/22(金) 22:49:59.91 ID:KS+I7RKP] 実際に書く段の省エネっぷりはNscがダントツだよな。
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 04:43:24.34 ID:lEEJpl7C] ずっと吉里に劣ると言われ続けてるけど 2になったら勝てるんだろうか
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 08:48:59.80 ID:WXu8e/24] 劣るとか考えたことないけどな ルビ機能は使わないからNscが組みやすくていい つーてもLuaとかさっぱりなんだが
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 09:44:57.65 ID:BgypSwCM] 更新された時 Nスクは起動ファイル変えるだけで済むけど 吉里吉里の環境移行がメンドくて使ってられん
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/23(土) 09:54:42.03 ID:OvqfwO0s] >>630 そもそもNScrと吉里吉里はエンジンの設計思想違うし、劣るもなにも違う道具だろと。 演出やシステム弱いと思ってたら、大手サークルだとなにげに頑張ってるし。 NScr2は吉里吉里と同タイプの設計思想みたいだけどオープンソースにはしないだろうな。 でも別にしなくていいし、tjsよりLuaが好きだから楽しみにしてる。
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 01:14:57.27 ID:zLbDkrDF] NScripterでExcelデータ使えるみたいなの読んだ記憶があるけど 会社の仕事でNScr使おうかと思ってみたりする Excelの関数にしてもVBAにしてもなんかやりたいことを実現する手順が なかなか見えてこないんだけどNScrならすぐスクリプト思いつく 数値を複数条件抽出して変数に代入して計算して さらに条件で分けた場所や色大きさで表示するだけなんだけど Excelのみだとそんな簡単な仕組み作るのもめんどくさいのよね ただ他の人にはNScrのスクリプト分からんだろうから Excelのように使わせられないし 自分の業務用かな
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 16:00:57.15 ID:RejCXwS3] CSVなら使えるけど、あれもダブルクォートに対応してないなんちゃってだからなあ。 最近のExcelの使う、xlsxなら、中身はxmlだから、どんなツールでも扱えるだろうけど。
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/24(日) 16:51:04.81 ID:zLbDkrDF] あそうだCSVだったっけ 試してみようかな それとPOWER POINTの代わりにスライドショーツールとしても 使えるかもしれないと思ったりする POWER POINTでできないエフェクトやアニメーションいくらでも作れるし 素材の解像度でバレるかもしれんけど パワポパワポいう人も最近減った気もするけど
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 00:39:04.93 ID:8MiVj9mp] 画面の大きさも変えられるようにようになったんだから、 素材に気を遣えばばれることはないんじゃない?
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 01:12:03.22 ID:24Z7Ik9d] Nスクだと、スライドショーを進め過ぎちゃった時に、 巻き戻しができないんじゃないかな…。 相当シスカマ詳しければ、箇条書き項目一つずつの 巻き戻しもできるだろうけど…。 あと、発表しながら、重要な項目にマウスで線を引いて強調する、 みたいなことがリアルタイムでできないと思う。 プロジェクターがない場所でプレゼンする時に、 作ったスライドショーをすぐプリントして配れる、 ってのもパワポの利点だし、 普通に考えればパワポの代替品にはならないと思う…。 無理してでも使いたいなら止めないけど…。 やろうと思えばできるのがNスクだし。 Excelの替わりに使うのも、プライベートでやるなら いいと思うけど、その仕事をのちのち誰かに引き継ぐ必要が 出てきた時がやばいよね。 大人しく業界標準のアプリ使えるようになっといた方が無難だと思うけど。
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 13:02:40.31 ID:b4Uw6lu8] csv使うと色々出来るのは確かだがプレゼンに用いるのはさすがにやめといた方がいいぞ……
640 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/27(水) 05:42:36.26 ID:0h3zsgf9] 選択肢で質問です。 2つの異なる場面で、ある選択をすると同じラベル(結果)になるのですが、 多重定義になります。 違うラベルで同じ結果を書けば済むのですが、回避する方法はあるのでしょうか? 場面1、 select ">>森へ行く",*s_01, ">>海へ行く",*s_02 場面2、 select ">>日本へ行く",*s_03, ">>アメリカへ行く",*s_02 海へ行く、アメリカへ行く、の選択肢先(内容)は一緒、の場合などです。 お願いします。
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 06:10:12.98 ID:1fYNdBtM] *s_02を二回作ってたりしない?
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 09:25:06.06 ID:F6WwYaXy] アメリカへ行くを *s_04にすればいいのでは
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 16:04:04.11 ID:dN8KE+kv] 多重定義ってエラーなら*s_02が二つあるか、 (スクリプトファイルを複数に分けてる場合、全部みてみないと)) あるいはselect文の記述自体間違ってて、飛び先の*s_02がラベルと判断されてるとか……。
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 17:31:51.56 ID:6Qv6uy5U] *s_02 っていう同名ラベル二つ作ってる以外原因はないからエディタで検索しる。
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 23:07:52.82 ID:jE7XtU3c] >>640 >2つの異なる場面で、ある選択をすると同じラベル(結果)になる アメリカへ行くを*s_04にして、飛び先に 「*s_02」「*s_04」を連続で書けばいいんじゃない? *s_02 *s_04 (*s_02、*s_04に共通のテキスト) goto *次の飛び先ラベル こんな感じで。 これなら、*s_02に飛んでも、*s_04に飛んでも表示される内容は同じ。 多重定義(同じ名前のラベルが二つある場合)は、 たしかNスクをダブルクリックして起動した時点で エラーが出た気がする。 そうなるなら、スクリプト内のどこかに同じラベル名があるはずなので、 マルチファイル検索ができるエディタで調べるべし。
646 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/28(木) 22:30:08.02 ID:5YGW9a75] 色々助言、サンクスす。 645さんの方法で行けそうです。あざーっした。
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/28(木) 22:36:24.36 ID:HlUkdyJ2] それで通ったってことは、多重定義エラー落ちで起動出来ないって話じゃねえのかよ(´゚д゚`) 多重定義とか言うなw
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/28(木) 23:39:46.58 ID:++z2v4K4] もしかしてこんな風に書いてない? *s_02 ;海へ行くの分 *s_02 ;アメリカへ行くの分 (海、またはアメリカへ行った) 1個で充分だよ。 *s_02 (海、またはアメリカへ行った)
649 名前:sage [2012/06/29(金) 01:02:09.47 ID:L+pqaqi8] 誤解されるのは嫌なので言っておくと、多重定義エラー出たから、質問させにもらいに来たんだ。 起動出来なかっつうの。 それを回避しようとすると、同じ文章をラベル毎に2度書くの?と思ってたから助かりました。
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/29(金) 01:04:13.50 ID:L+pqaqi8] 名前欄でsageた。すみません。
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/29(金) 01:16:02.94 ID:8eS3/q1A] いや、その、まぁ…なんだ もやっとさせるのが上手だね君
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/29(金) 01:40:26.61 ID:HGH7rH2E] 相談文面が酷いっつうの。 理解出来てない部分を思いこみで省略されるくらいなら、 スクリプトそのまま上げてくれた方が助かるんだわ。
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/29(金) 14:10:51.34 ID:uX7BVLFu] 文字スプライトが改善されると良いなあ
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/29(金) 15:42:51.30 ID:kMeY2Wky] 意味不
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/29(金) 21:23:24.33 ID:06e7r+PI] >理解出来てない部分を思いこみで省略 これ初心者の人に多いよね
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 01:25:10.00 ID:C/P60QyL] そして上級者は何も語らない
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 04:25:19.05 ID:4q8a6yTj] 上級者は技術開示してほしいな 何サークルか独特のカスタマイズしまくってるのみかけるけど 何やってんだか全然わかんねえ
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 08:31:50.89 ID:xnIpUVgw] 手っ取り早く一通りの知識欲しいなら 絶版のあどばんすどNScripterでも買っとけ
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 08:48:17.53 ID:4q8a6yTj] あの程度は誰でも出来るだろ
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 08:51:29.16 ID:R6hF8UsR] 必要だからカスタマイズするんであって カスタマイズしたいっていうだけじゃあやふやのふやふやふよふよで話にならん
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 11:51:09.28 ID:xnIpUVgw] >>659 その辺の情報を理解してるなら関連付けて あちこちにあるソース読めるだろ 読めないなら 焼きまわしてるってだけで 実際には出来てない
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/30(土) 21:35:55.42 ID:75qLaQJm] 焼きまわし?
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 01:20:45.28 ID:FXx5n7Yb] >>654 某ツールと比較したくは無いんだが、文字スプライトの機能がアレでなあ・・・ 2ではせめて境界線機能はつけて欲しいんだよ
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 11:47:39.95 ID:XDACawi0] プラグイン使えばいい
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 19:21:57.76 ID:N/wnettf] 2で文字周りのプラグイン使えるの?
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 21:52:56.58 ID:kYJnWCPf] 2の話なんてしてネーよ
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/03(火) 05:08:04.61 ID:P3rInJlQ] うるせーばか
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/14(土) 11:09:26.07 ID:0suG7trX] ツイート見てるとノベルゲーよりFPS?みたいの作るのがメインになるのかな 難しそうでついていけるか心配
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 07:13:39.79 ID:rT28S0+H] 最近じゃ、ただの立ち絵ゲーの需要が少ないんだろ。
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 10:32:26.28 ID:S4DEZtZv] 3Dと2Dは別なんでしょ? もうすぐ2Dのが出るらしいからまぁ期待しようや
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/15(日) 11:53:16.16 ID:0e/lDK0K] 文字きれいになって欲しいな
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/16(月) 22:39:04.57 ID:6rlTGwcb] 立ち絵PMD使えたら、捗るよねえ、きっと。
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/27(金) 16:13:09.57 ID:P+3AcX7t] NSc2がそろそろ来るっぽいね
674 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/31(火) 03:17:05.66 ID:R76RKdWT] 動かしてる2つのスプライトがあるとして スプライト同士が、重なっている状態と、そうでない状態が分かる方法ってありませんか?
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/31(火) 11:48:59.06 ID:cuV13AzD] >>674 Lua使わないと無理かな(確かNすくの方にはスプライトの位置を取得する命令なかったはずなので)。 でも簡単だよ。NSSpGetPosで位置を、NSSpGetInfoでサイズを取得して、そこから割り出せばいい。
676 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/31(火) 16:58:17.73 ID:R76RKdWT] 674です。すいません、補足します >>675 そのNSSpGetPos、NSSpGetInfoで調べていたら 下のサイトの「スプライトの位置取得・重なり判定」で それっぽい事が、Luaで出来るのは分かりました www.tktkgame.com/nsc/index.html しかしながらbtransのように、透過部分が重なった時は、反応して欲しくないのです。
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/31(火) 22:01:27.64 ID:Z6OqBjy7] そういう機能は用意されていないと思う スプライトの種類(組み合わせ)と大きさとリアルタイム性の要求によって やり方は変わってくる プラグインを作るのが一番頭を使わないと思う
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/31(火) 22:05:28.74 ID:Z6OqBjy7] luaレベルでできそうな方法なら 複数の円や長方形で輪郭を近似して当たり判定 あたりが妥当じゃなかろうか STG関係で解説があると思う
679 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/31(火) 23:46:09.27 ID:R76RKdWT] >>677 >そういう機能は用意されていないと思う なるほど……分かりました。ありがとうございます。 プラグインは考えてみます。 >>678 >複数の円や長方形で輪郭を近似して当たり判定 確かに多少手間かもですが、限りなく近い衝突判定は得られそうですね。 ありがとうございます。 試してみます。
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 18:48:58.66 ID:dUO4iNL5] まあ実際のSTGがそういう方法(当たり判定)取ってる以上一番現実的な解決策は長方形&円の判定なんだろう
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 19:57:04.67 ID:IZUJVwji] 円と円の判定が一番楽やね。計算少ないし
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 20:48:49.74 ID:toN+9iZH] 一番簡単なのは菱形(というか45度傾けた正方形)判定だと思うけどな。
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 23:19:53.95 ID:sWIUTJS4] 新しいブログが出来たぞ ttp://naokitakahashi-dev.blogspot.jp/ こまめに発信し続けてくれるだろうか
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/02(木) 12:26:02.57 ID:AFHcC1WH] ドキュメントは今まで通り書き殴りで済ますっぽいな
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/04(土) 15:37:32.48 ID:ylzx9H9B] setwindowを上書きしたいんだが、色コードってどうやって取得もしくは無視すればいいんだ? defsubでもluasubでも#CCCCCCの取得で詰む。
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/04(土) 16:28:53.20 ID:6OJxWaWu] ウィンドウの色コードって今は変数指定できるの? 昔はウィンドウは変数指定できなくて 分岐の力技で乗り切るしかなかったような
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/04(土) 22:09:49.09 ID:UefcN9Es] 色コードを完全に文字列で扱うってのはダメ? 書式は若干変わっちゃうけど汎用性はあがると思う。 *define defsub setwindow game *start bg #00FFFF,1 \ mov $10,"#FFFFFF" setwindow 8,16,20,23,26,26,0,2,20,1,1,$10,0,0,639,479 \ setwindow 8,16,20,23,26,26,0,2,20,1,1,"#00FF00",0,0,639,479 \ end *setwindow getparam %10,%11,%12,%13,%14,%15,%16,%17,%18,%19,%20,$100,%21,%22,%23,%24 _setwindow %10,%11,%12,%13,%14,%15,%16,%17,%18,%19,%20,$100,%21,%22,%23,%24 return
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/04(土) 22:10:56.50 ID:Uk7jna28] めんどくさけりゃベタ塗りの画像使ってもいいんだぜ
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/05(日) 13:40:17.76 ID:20Ht/03Y] 通常の合成(スプライト)と乗算合成(テキストウィンドウ)だと雰囲気違うけどね
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/05(日) 21:30:14.14 ID:hddppA62] 大きな画像を表示させると処理に負担がかかると思いますが、 PNGの透明部分も描画処理の対象になるんでしょうか? つまり、大きな透明画像を表示した場合も、同じように処理に負担がかかるんでしょうか?
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/05(日) 23:02:43.66 ID:72fXI/Yt] 実測してみりゃいいんじゃね。 まぁ負担かかると思うけど。
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 00:42:19.44 ID:EA5TjfvQ] >>691 どうもです、ちょっと組んでみます。 透明部分もやっぱり再描画扱いになるんですかね
693 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/06(月) 00:42:39.42 ID:TbuyJ5tC] 透明画像も同じように負担かかると思います 大雑把に言って、 ファイルサイズを小さくすると、読み込む速度を稼げます(lsp命令とか) 使用するスプライトの枚数を減らすと、処理の速度を稼げます(vsp命令とか) 画像の大きさ自体は、それほど負荷に影響ないと思います 例外的に、テキストウィンドウは小さいほうがメリットあると思います
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 01:51:44.20 ID:+zbCb+xL] >>692 なるよー。draw系で何か直接描画した後に、透明pngをlspしてで試してみ。 範囲分かるから
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 03:15:35.39 ID:EA5TjfvQ] >>693 >>694 なるほどーありがとうございます! 勉強になります!
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 09:51:58.06 ID:HjKd4ZWX] NSc2は袋文字とグラデーションがあるので嬉しい 楽しみ
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/08(水) 02:38:38.02 ID:FcApeHbk] あれ、vspって画像サイズが速度に影響しないの?勘違いしてたわ俺 まあ読み込み速度と比べたら表示の切り替えにかかる時間なんて微々たるもんだが
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/08(水) 23:55:42.96 ID:JjU0d7Fa] 速度という点ではスクリプトの解析も 用途によっては馬鹿にならないくらい遅い 調べてはいないが C++のNスクよりLuaのNスク2の方が速くても不思議じゃない
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/09(木) 00:09:02.52 ID:UZuDlbG/] 厳密にいえば差があるかもですが 下のスクリプトでテストした感じでは、有意な差はないみたいでした *define defsub count game *start saveoff:erasetextwindow 0:mov %20,32000;ループ回数 画像その1 count "image1.png";比較画像その1 br 画像その2 count "image2.png";比較画像その2 br 比較用ループ resettimer for %10=0 to %20 next gettimer %10:%10\ end *count getparam $10:lsp 10,$10,0,0 resettimer for %10=0 to %20 vsp 10,1:vsp 10,0 next gettimer %10:%10 return
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/09(木) 00:22:11.32 ID:5T+LWL9E] printしなきゃ当然な気もするが
701 名前:699 mailto:sage [2012/08/10(金) 01:14:36.69 ID:d2z/rHwL] ありゃ、ほんとだ… 計測してるのがスクリプト解析時間っぽい vsp等でトリプルバッファに描画して printでオフスクリーンに転送してるのかと勘違いしてました
702 名前:699 mailto:sage [2012/08/10(金) 01:49:07.87 ID:d2z/rHwL] vspなどは表示フラグの操作だけで、printでオフスクリーンに描き込んでいるっぽい テキストウィンドウ更新のタイミングで、テキストウィンドウの範囲または全画面の オフスクリーンを更新して、その上にテキストを描画していってるっぽい
703 名前:699 mailto:sage [2012/08/10(金) 01:54:30.50 ID:d2z/rHwL] 画面を描き込んで(フェーズ1)、表示する(フェーズ2)という2つを分離して扱えない 文章は、windowbackの設定に関わらず常に一番上にくる 文章の上に半透明のスプライトをかけることはできない といった特徴があるみたいです また勘違いしてたらすみません 長々と失礼しました
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/10(金) 18:02:08.02 ID:MowaBR3b] 面白かった。乙。
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/10(金) 23:15:57.46 ID:uPyLeGH6] これ吉里吉里あたりに住んでた人?
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 00:21:39.77 ID:yl8EseWr] で、NScr2は今日中に公開されるのかね
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 00:22:56.99 ID:BpWLNDcz] 俺もそれは思うが 無理しなくていいのでとも思う 31日までにと書いちゃったものは仕方ないけど
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 01:40:12.77 ID:jZMvkr6X] Twitter見てる限りできそうではある
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 14:29:35.25 ID:5iKD7TRA] はよ新しいので組んでみたいな すっごいわくわくする
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 11:39:29.08 ID:aUy4fi7D] 無印→2のコンバートツールが欲しい
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 13:15:44.77 ID:ns9SBpIZ] 多分ツールもNScr2で書けると思う
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 16:03:45.20 ID:Hk/zM3b2] NScr2、一般変数は記号無しか…。なにか記号があったほうがわかりやすい気も…。 あと、文字列変数には$使えた方が中に何が入ってるか一発でわかっていいのに…。 行頭からルビの場合は、{は半角文字なので>で始める必要があることに注意、 ってのも面倒くさそう…。 あとでまとめて変換する形になるのかな。 return ラベル名が残ってたのは良かった。 今まで通り、ラベル名に文字列変数も使えるみたいだね。 do loopは便利そう。 代入が「=」、条件比較が「==」になったから、 NSスクしか使ったことない人はこのへん注意しないと エラーになりそうだね。 色指定はRGBAじゃなくてARGBか…。 音声ファイルはOGGのみ、っていうのは面倒くさいな…。 SE素材ってMP3とかWAVになってるの多いし…。 あと、でかいムービーはやっぱり生で置くしかないのか…。 スプライトは番号でなく文字列指定…。 まぁnumaliasでスプライト管理してた人には関係ないね。 しかし、描画系命令はたくさん追加されたなぁ。 リアルタイム系のゲームは前より作りやすくなったのかも。
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 16:10:52.48 ID:ns9SBpIZ] とはいえ変数にスコープ出来たのは大きいよね。 これで安心して関数のやりとり出来るわ。 今までスクリプト配布しようにもバッティング怖かったし。
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 18:06:27.81 ID:f6hIdT5M] 公開されたか さっそくいじってみよう てかチェックの早い>712ありがとう
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/01(土) 19:58:11.74 ID:2hLwBS3q] 新しいエンジン、CPU使用率がえらく上がった(当方シングルコア環境) これはしょうがないのかな……
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 12:32:30.46 ID:f9oUbsNt] ちょっとすみません、2についての質問なんですが・・・ ループのcontinueって、nextかloopの直前まで飛ばすって命令でいいんですよね? でもなんか下のスクリプトだとexitと同じにしかならなくて???になってます なんか間違ってますか? for %i = 1 to 10 if ((%i mod 2) == 0) then continue endif cprint %i next ;結果→1になる。13579でなく。どうやら2の時点でループを抜けてるらしい。
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 13:56:07.29 ID:3Z65P/0i] コルーチンでねーの?と思ったら、NScr2BASICの方か……
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 14:39:13.81 ID:3Z65P/0i] ふつーにこれでね? ja.wikipedia.org/wiki/Continue%E6%96%87
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 00:51:48.54 ID:JcbfZauW] >>716 試してみたけどexitの動作みたいね do whileで使うとcontinueとexitがちゃんと機能するみたい
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/04(火) 14:40:27.19 ID:KmNCqaim] クリック町が%pって書いてあったけど、普通に表示文として解釈される いままでの@や\と違う使い方なんだろうか?スクリプトをざっと%pで検索したけどわからなかった
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/05(水) 20:31:44.42 ID:AEKWaEHd] >>716 ここあんまり見てないから報告してねってブログに書いてあったよ
722 名前:716 mailto:sage [2012/09/05(水) 22:05:33.60 ID:u/Ey5sxr] >>721 教えてくれてありがとう、今見てきました 自分の組み方のせいかと思ってたから躊躇しちゃったよ いろいろ答えてくれた人もありがとうございました あと>>720 の%pはほんとになんなんだろ
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 01:09:55.20 ID:B3om/xhh] つい最近nscripterに触れ始めた者なのですが、 解像度を1024*576にしてフルスクリーンにすると吉里吉里では綺麗に全画面になったのですが、 こちらではびろーんと横長に画面が変形してしまいます ver.2.96でまだ以下のような簡単な構文しか書いていません ;$V2000G1000S1024,576L10000 *define game *start bg "bg.jpg",0,0 以下単純な文章 これは簡単に直せる問題なのでしょうか? 今回はこちらで制作を頑張ってみたいのですが、調べてみてもこの問題の解決策が見つけられませんでした・・・ どなたかご教授お願いします・・・
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 12:27:17.77 ID:pbjnBWeb] >>720 ブログで回答出てた >>723 うち 4:3の環境だけど問題ないなあ グラフィックボードの設定によってそういう現象が起きるって過去ログにあった気がする でももうほんとにわからないなら高橋さんに詳しい環境と状況を連絡してみて あそうだ bg.jpgのサイズはどうなってますか? bgファイルは指定したサイズに合わせて作らないとだめだよ あとセオリーとして「画面サイズ指定を先にする」てのがあるから一応やってみるといいかも
725 名前:724 mailto:sage [2012/09/06(木) 12:29:47.93 ID:pbjnBWeb] ごめん連レス 指定したサイズっていうのは、Sx,yで指定したサイズのことです
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/06(木) 22:23:36.34 ID:LeWTeFUn] >>723 うちの環境(1024x600)で試したけど問題ないです 同じver2.96でも微妙にリビジョンの違うのがあるみたいなので 一番新しいver2.96をダウンロードしてみるといいかも あとはグラフィックボードの設定くらいしか思い浮かばないです
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 03:23:56.84 ID:zAScAFfc] ver2.95だけど俺も横長になる。win7、NVIDIA GeForce GT 335M 一昔前のサブのXPだと普通に表示された。
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 21:18:17.44 ID:zkvFsYb4] NScr用のプラグインってNScr2にも使えたりすんの?
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 22:40:50.03 ID:bI0toFJp] 普通に考えたら無理だろうな
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/07(金) 23:01:02.76 ID:hEuC3ngd] スーパーファミコン用の周辺機器を プレステに繋ごうとするようなものだからねぇ…