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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 02:01:31.22 ID:MOSB94mx]
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296566000/

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
jbbs.livedoor.jp/computer/43067/

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 19:07:55.80 ID:8jfEqoQV]
個人向けホビーツールだからじゃね
公開云々より、作ること自体が目的の。
それはそれで良いことだ

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 19:26:26.68 ID:tE0B4Mpb]
>>938
ヘルプによるとMove Safely 2 Objectは、座標変更イベントが実行されるときに
古い座標のデータを格納しておいてオブジェクトを押し出す時はそのデータを使って戻す、という仕組みみたいです(おぼろげながら理解した限りでは)。
ux.getuploader.com/mmf/download/420/Move_Safely_2_%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB.mfa
なので座標変更をつかって完全に自作した動作に対して有効なエクステンションと思われます。

>>939
ちゃんと作った作品を公開してる人はいますよ。
完成したならwikiに追加してくれるとありがたいんだけど。

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 19:59:14.03 ID:9qXm+DeP]
>>942
ありがとうございます
PMOと一緒に使って動く足場に滑らかに衝突するようできないかと思ったのですが残念です
また別の方法を考えてみます

944 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/25(水) 23:31:24.82 ID:w4AeHuO5]

現在チャットをしています。

mmf2.chatx2.whocares.jp/

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 07:06:19.75 ID:r/qNMIO5]
>>943
床に乗ったらオブジェクトを強制移動→PMO単独で出来る(強制移動)
足場自体が動く→wikiにやり方が載っている

PMOの移動量をはじきだして強制的に座標変更
上下移動の足場の場合
条件が地面についているときだけだと反応しない確率があるので
監視用オブジェクト設置
(プレイヤーがジャンプで他の足場に飛び移る操作に反応しないで落下死等
 それだけで投げ捨てられる可能性の除去)

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 12:25:44.92 ID:h/hfvkqN]
PMOを使ったジャンプ処理で
ボタンチョン押しなら小さく
ボタンを長く押すと大きくジャンプする処理って作れないのでしょうか?
wikiに載っているやりかただと実質2段階の高さのジャンプしかしてくれないし
なんかふわっとした感じになります。

初期動作にあるジャンプとはしごと同じような動きで良いのですが
なにか方法はありますか?



947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 13:07:48.51 ID:KqcHgM5v]
>>946
User is holding jump in the air使うんじゃダメ?

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 13:52:49.51 ID:h/hfvkqN]
それをつかっているのですが
なんか重力に逆らうパラメタみたいなのに
重力より小さい値を設定しても
ジャンプの高さは大して変わりません
かといって重力より大きい値を設定すると
押している間永久に浮いてしまいます


949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 14:07:53.30 ID:RnfMwcU0]
>>948
数値の振り方でうまくいってないだけな気がするので自分のやり方が参考になるかわかりませんが
Y方向の最高速度 1000
重力 30
ジャンプ力 600
押しっぱなしで上昇する力の強さ 15



950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 14:34:53.39 ID:KqcHgM5v]
>>948
ux.getuploader.com/mmf/download/421/PMO%E6%8A%BC%E3%81%99%E9%95%B7%E3%81%95%E3%81%A7%E9%AB%98%E3%81%95%E3%81%AE%E5%A4%89%E3%82%8F%E3%82%8B%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%97.mfa
永久に浮くことを防止したいのであれば、変数などでUser is holding jump in the airが実行される時間に制限を設けては?

951 名前:950 mailto:sage [2012/01/26(木) 15:32:01.80 ID:KqcHgM5v]
>>948
>>950のファイルを少し修正しました。
ux.getuploader.com/mmf/download/422/PMO%E6%8A%BC%E3%81%99%E9%95%B7%E3%81%95%E3%81%A7%E9%AB%98%E3%81%95%E3%81%AE%E5%A4%89%E3%82%8F%E3%82%8B%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%97.mfa

952 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/26(木) 20:27:31.50 ID:7tIJAOTf]
>>949
>>950
>>951

色々ありがとうございます。
試してみます。


953 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/26(木) 21:47:08.12 ID:KJqGIhmn]

現在、MMF2チャットやってます。
お気軽にお越しください。

mmf2.chatx2.whocares.jp/






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