- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 02:01:31.22 ID:MOSB94mx]
- 『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296566000/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ ・『Multimedia Fusion2』避難所 jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 07:11:32.32 ID:JMBxPB+M]
- >>92
オブジェクトのプロパティの左から二番目にある人のアイコン(動作)をクリックして 初期方向を弄れば変えられるよ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 15:09:29.23 ID:RYh2GYEF]
- サブアプリケーションの指定先のフレームにJoyStick2Objectがある状態で
サブアプリケーションを呼び出すと、ウィンドウが開くまでに妙な間があいてしまいます。 どこの設定をいじれば早くなるんでしょうか?
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 15:30:36.60 ID:BJm1vsoP]
- ウィンドウが開くまでに妙な間があくのは仕様
ゲームの容量とフレーム数が増えるごとに遅くなっていく 改善方法はCNCでビルドして呼び出すとかがある
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 15:46:51.63 ID:RYh2GYEF]
- >>95
ありがとうございます。 アプリのフレームは二つ、オブジェクトは、指定元はサブアプリ1個、指定先はJoyPad2オブジェクトのみでアクションの記述は一切無し。 Joypad2以外で試したところ他のオブジェクトでは何のオブジェクトを置いても間がなかったので、Joypad2の設定がおかしいのかと思ってしまいました。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 16:16:37.81 ID:BJm1vsoP]
- 今試したら確かに妙な間が空いたわ
これは確実にJoyStick2Objectのせい JoyStick2Objectの数を増やしてみたらその分時間がかかった
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 16:17:08.98 ID:RYh2GYEF]
- 連投すみません。どうやらサブアプリ関係無しにJoyStick2を使うと最初の読み込み時に動作が極端に遅くなってしまうようです。
もしかしたらパッドの接続を探す処理をしてるのかもしれません。 JoyPadオブジェクトでは特に遅延は発生しなかったので、そちらを使うことにしてみます。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 16:30:37.96 ID:BJm1vsoP]
- JoyPadでも処理落ちがあるらしいから、ちょっとパッド外して試してみたらすぐに起動した
パッドを接続した状態で起動すると時間がかかるようだ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 16:43:59.57 ID:RYh2GYEF]
- >>99
JoyPadの方でも駄目な場合があるんですか。参ったな…パッドが使いづらくなってしまいました。。。 JoyStick2の起動時のラグはオフィシャルのフォーラムの方でも何件か話題に出ていました。環境に依存する部分もあるようで、 Win7Sp1だと駄目という報告がありました。 作者のz33z氏がずっとオフラインなのか、そのトピックに関して返信もされていないようなので、現状改善は難しそうな予感です。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 16:51:07.52 ID:BJm1vsoP]
- 改善はロード画面を挟むとかしてごまかすしかないだろうね
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 17:25:58.85 ID:RYh2GYEF]
- >>101
一応、駄目もとでz33z氏に改善が可能かどうかという内容のPMを送っておきました。何らかの良い返信があったら報告しますね。 まぁ一番の問題はExcite先生の英語が通じてくれるかどうかって所ですが…
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 19:59:25.47 ID:7d657yN0]
- すばやく三回キーを押した(クリック)したとき、キーの場合だとすばやく三回反映されるんですが
クリックだと三回も反映されないんですが、これってどうしようもないんですかね。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 20:23:48.49 ID:BJm1vsoP]
- 標準ではどうしようもない
Key Objectを使えば可能
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 20:29:27.06 ID:BJm1vsoP]
- >>103
ごめんイベント組めばできたわ ux.getuploader.com/mmf/download/305/MOUSE.mfa
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 21:09:32.42 ID:RYh2GYEF]
- Joystick2オブジェクトの報告です。
Z33z氏は問題の原因となっていたWin7SP1上でのXBOXのコントローラーの認識を外すオプションを付けたVer1.4を数ヶ月前に作成されていたようです。 そちらのファイルをいただけたので試してみたところ、先に報告した遅延はなくなり非常に快適になりました。本当にありがたいです><
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 21:37:27.49 ID:BJm1vsoP]
- >>106
どこで手に入るの?PM送るしかないのかな
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 21:48:52.43 ID:RYh2GYEF]
- >>107
folumで検索したところ、まだ公開はされていないようです。 なので、Ver1.4の公開予定についても問い合わせてみました。そちらも返信がありましたら。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 03:23:53.30 ID:Hw6GpJyp]
- 日本語版ってまだインストーラー形式のエクステンションに対応してないよね?
- 110 名前:108 mailto:sage [2011/08/19(金) 08:57:25.58 ID:BkIcokfK]
- オフィシャルフォーラムのリリースエクステンションスレッドでjoystick2オブジェクトの
Ver1.4が公開されたようです。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 06:55:48.67 ID:F0omvkvv]
- 戦略ゲームを作るツクール系探してたんだげどこれどう?
シュミレーション作りやすそうなら買いなんだけど・・・
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 10:15:42.26 ID:Tk3yAvmn]
- だからまずは体験版をさわってみろって
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 11:15:30.80 ID:dunp24mV]
- これはほぼアクション・シューティング専用
シミュレーションは向いていない システム的にRPGが近いからそっち方面探したほうがいい
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 18:14:48.01 ID:5dvSLZYz]
- このMMF2とやらでロックマンエクゼもどきの戦闘システム作れるかな
まだ手探り状態でさっぱり分からんけど
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 18:31:24.19 ID:9G4PAixC]
- >>114
升目のターン制バトルだっけ? 俺は作ってないけどシステム自作する根性あるなら出来ると思うよ 個人的には大量のアイテム管理みたいなのに向いてるツールじゃないと思うから 敵とかバトルチップだっけ?固定で変動しないような奴は iniファイルにでも別枠で用意して、必要な時に読込ませる方がいいかも知れんね
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 22:17:56.27 ID:5dvSLZYz]
- なるほど、作れないわけじゃないのかthx
夢と妄想が広がりんぐ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 22:25:50.90 ID:I+Sj0GGQ]
- ショートカットキーに任意のキーの割り当てってどうやるんですか?
何のキーを押しても反応しないしマニュアルにも記述が見あたらないです
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 04:29:38.96 ID:hGzRdxj0]
- みなさん、タイマーベース動作って有効にしてますか?
wiki見たら、あまり意味のない機能のようなのですが、いままで知らずに全部有効にしてしまってました 結局、大した違いはないんでしょうか?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 16:42:38.16 ID:hGzRdxj0]
- いま外部ファイルをexeにまとめるのを試しているところなんですが、
ひょっとして、サウンドファイルを「特定のチャンネルでサウンドファイルを〜」で、数式を使って 「Apppath$+"sound"+変数+".wav"」みたいな形で再生していた場合、 これをひとつのexeファイルにするのは無理なのでしょうか? 画像ファイルは数式を使っていても、データエレメンツに放り込めば読み込んでくれるのですが、 サウンドファイルはうまくいかないのです
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 04:03:49.25 ID:+nd8C/ey]
- >>117
「表示」→「ツールバー」→「カスタマイズ」→「キーボード」です
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 04:10:48.10 ID:+nd8C/ey]
- >>118
ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%A1%D6%A5%BF%A5%A4%A5%DE%A1%BC%A5%D9%A1%BC%A5%B9%C6%B0%BA%EE%A1%D7%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6 無効にした方が「素直」に動作するから個人的には無効推奨します
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 21:45:00.96 ID:PaNDtJLS]
- >>117
ありがとうございます。 Toolの方のshortcutに目を奪われてて全く気付かなかったです
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:24:50.42 ID:x1a7Zcc/]
- >>121
そこは見てませんでした、ありがとうございます 実はゲーム動作中にウィンドウを最小にしたりしていると、いろいろ動きにバグが起こって困っていたのですが、 オフにすることで、そういう際の動作を止めることが出来たんですね これからはタイマーベースはすべてオフにして作成します
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 02:04:39.24 ID:JAI7p3my]
- >>119
外部参照のサウンドファイルをバイナリデータとして含めることは出来ないようです。 (一々バイナリデータを抽出して鳴らすのであれば別かもしれませんが) 埋め込む再生方式だと標準では数式でサウンド名を指定できませんが、エクステンションのSound Player Objectで可能なようです。 ttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=244593#Post244593
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 02:12:13.69 ID:gzbfS1M9]
- >>124
ありがとうございます。さっそく試してみます。 エクステンションはほとんど使ったことがないのですが、頑張ってみます ただ、こういうのは、ヘルプというものはついていないのでしょうか? 他のページにも見あたらないので、ひょっとしてそういうものだったりするのでしょうか
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 02:19:15.33 ID:Pn5V0mGV]
- androidアプリを簡単に作れる用になったらすごく欲しい
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 04:20:00.99 ID:Jaowctqg]
- >>125
まだベータ版だから付いてないというのが普通ですが、中には正式版でも付いてないものがあったりします。 まあ、あちらの方々は分からなかったら本家フォーラムで聞きますからね・・・。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 04:25:53.82 ID:nhmlqSdD]
- 静的テキストを画面外から画面内に移動させたときに、
移動先に別の静的テキストがあると枠線が消えてしまいます。 枠線が消えないように移動するには、どうすれば良いのでしょうか? ux.getuploader.com/mmf/download/310/static.mfa
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 05:18:33.02 ID:fncCklzn]
- 確かに消えるね
枠が使いたかったらスピーチバブルで使えたような
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 05:42:24.72 ID:gx4CQYiH]
- >>126
スマートフォンのアプイには変換できるんじゃなかった? 使ったことないけど。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 15:47:10.15 ID:hclfJ2nA]
- アプイ、君に決めた!
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 16:19:09.12 ID:/ZERjGkH]
- アプィーアプィー!
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 20:00:10.96 ID:50Yomi0D]
- もういい!アプイ!
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 16:55:00.47 ID:PHtdkX/N]
- このスレ5〜6人位はいたんだな・・・
スクロールの時背景が微妙にぶれたりするのって改善方法ないのかな?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 18:33:51.04 ID:IHLWmXnj]
- エスパーは5〜6人もいないぞ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:19:12.26 ID:zi00I6X7]
- >>134
アプリケーションプロパティのV-Syncを有効にすればいいんだけど、XPでは異常に処理落ちするので、「たいまたん」を実行する必要がある。 また、表示モード「標準」だとDirectX不使用なので環境によっては効果が無いこともある。 「DirectX」や「DirectX +VRAM」にすれば働くけど、ヘルプによれば「標準」より速度が劣るらしい。 理想はHWA(Direct3D)で使用することか。
- 137 名前:134 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:06:36.36 ID:PHtdkX/N]
- >>135
症状が起きるサンプル上げるべきだったのに、すまんかった >>136 ありがとうございます アクションに処理速度の変化はバランス崩れるんで とりあえず背景パーツ小分けにでもして ブレがあんまり気にならないように修正していきます。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 11:01:37.14 ID:hf+N2Y0P]
- わざとドットのひとつひとつを大きく見せたくて過去ログにあった
半分の大きさに→ウインドウコントロールで倍のサイズに で 1ドットが2倍サイズに引き伸ばされると思ってたらキッチリ二倍化されずに 中途半端に1ドットのまんまのところがあるからきったなくなるんだけど これって何かうまい解決策とかないのかなぁ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 11:17:27.02 ID:OYygokZv]
- >>138
「ウィンドウサイズ全体に表示」を使ってる? メニューバーが表示されているとその分表示領域が狭くなってキッチリ2倍にならなくて潰れるので メニューバーを非表示にすればいいです。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 14:41:42.10 ID:hf+N2Y0P]
- >>139
ありがとうございます、ウィンドウサイズってメニュー部分も含んだ 合計サイズだったんですね、メニューバー消したら綺麗に表示されました。 危うくゲームの基礎システム作る前に基本的なところで詰みかねないところだった・・・
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 14:49:53.70 ID:xPMe8sHB]
- Blackberry向けのアプリなんていいからWindows Phone向けアプリくらい作れるよにしてよね
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 17:41:05.89 ID:dZNBs6Tp]
- 英語版の配列ファイルを編集できるエディタみたいなのってありますか?
日本語版の配列ファイルとは互換性がないようなので
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:12:34.91 ID:/nBrDH3m]
- >>142
String Parser2にインポート・エクスポート機能がある 配列ファイルをString Parser2に読ませて保存する際に、CSVにして保存。 それをテキストエディタで編集するなりExcelで編集して もう一度String Parser2使ってCSVをロード>今度はMMF Arrayで保存。 試してないけど、こんな手順が思いつく
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:44:26.62 ID:dZNBs6Tp]
- >>143
ありがとうございます。試してみます
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 20:13:17.36 ID:dZNBs6Tp]
- >>143
String Parser2でCSVを読み込もうとするとエラーが出て読み込めないのですが、 なにか手順がおかしいのでしょうか? ux.getuploader.com/mmf/download/311/TEST.zip
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 21:08:32.36 ID:O8DQwQm0]
- >>145
あらかじめデフォルトの区切り文字設定しないとエラー
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 21:24:39.10 ID:dZNBs6Tp]
- >>146
ありがとうございます。無事できました
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 10:44:56.38 ID:jOB2FYOS]
- 8方向移動の自機が見下ろし型の画面でオブジェクトを持ち上げる/投げるという
処理を実装しようと思い、持ち上げ可能と仮定したオブジェクトグループに 重なってボタンを押したらオブジェクトグループに変数Aに1を代入、 変数Aが1なら任意のオブジェクトが持ち上げられた状態になるところまでは 自力でどうにかできたのですが、投げる処理で詰まってしまいました。 何かうまい持ち上げる/投げる処理(投げたものは再利用なし)の 搭載方法は無いでしょうか?
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 11:17:12.85 ID:wFJkDpRf]
- 私が前やってた方法なら
1、目の前の持ち上げるオブジェクトの前でボタンを押したとき ・目の前のオブジェクトを破壊 ・キャラを物を持ち上げているにする ・変数Aを1にする 2、目の前に物を置くとき ・変数Aのときにボタンを押す ・キャラを物を置くアニメにする ・アニメが終了したときに一度だけ目の前に持ち上げていたオブジェクトを作成 投げるということは弾んだりするようですが動きはアニメーションでごまかして 当たり判定は別に作っておくといいと思います
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 13:15:44.32 ID:jOB2FYOS]
- >>149
ありがとうございます、オブジェクト単品を持ち上げる/投げる処理はできました。 現在は持ち上げたり投げたりしたいオブジェクトは一種類なのですが、 これが二種類以上になったときはやっぱり手で増やすしかないんでしょうか? オブジェクトグループでグループ分けして投げられるオブジェクトを 持ち上げる・投げる処理が楽にできるかなーと思って最初やっていたんですが、 前述の通り持ち上げるまではいいのですが持っているものを投げる処理がうまくできませんでした。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 14:47:46.11 ID:giaU8PbK]
- >>150
手で増やすがいまいち判らんが 変数A=0をモノを持っていない状態として ・ブロックAを持った場合 変数A=1 ・ブロックBを持った場合 変数A=2 上記の様に変数Aの数値で持っているモノを判断させたらどうだろう? ・投げるということは弾んだりするようですが動きはアニメーションでごまかして の部分は表示するアニメーションを変数で分岐してやりゃいいんじゃないかな
- 152 名前:151 mailto:sage [2011/09/01(木) 14:55:34.63 ID:giaU8PbK]
- 書き忘れ
例えばだけど モノを持ったときに変数Bに”投げる距離”の数値を代入してやれば 重量によって投げる距離が変わるみたいなイベントも楽だと思うよ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 15:13:22.53 ID:jOB2FYOS]
- >>151
思わずモニタの前でなるほどと呟いてしましいました、その発想は無かったです ありがとうございます、これでイベント数が膨大にならないで済みそうです
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 22:05:46.32 ID:n0niWXBr]
- PMOで横スクロールアクションを作っているんですが、ジャンプ中のアニメ
パターンを頂点付近で頂点用アニメに変えたいと思ってます。 「地面に居ない時にY方向の移動速度が一定の数字以下の場合はアニメ変更」 で垂直ジャンプの時だけ頂点アニメーションの変更が出来たのですが、 ジャンプ中に左右に移動していると頂点付近のアニメーションが表示されず、 即ジャンプ下降アニメになってしまいます。 移動ジャンプ中にプレイヤーがジャンプ頂点付近にいる事をどうすれば判定 出来るんでしょうか? もしくは他にジャンプ頂点付近にいる事を判定する良い方法ありませんか?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 22:13:16.13 ID:Yg+J0s4B]
- 下降アニメを表示させるための条件を
「×頂点付近用のアニメーションが再生中」にすればいいんじゃない?
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 22:15:29.54 ID:wFJkDpRf]
- 頂点で左右移動中に頂点アニメになるように設定すればいいと思うよ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/02(金) 12:17:56.78 ID:JFNH7M0+]
- 最近購入し、チュートリアルのブロック崩しを改造する程度まで進めました。
そこでいくつかの疑問が出てきました。 1:マウスの左クリックでスタート時にボールを発射させようとしたのですが、 まったく反応しません。 キーボードでの判定にしてみたら、こちらはうまくいきます。 考え方としては合ってると思うのですが…。 2:swfにビルドして友人にメールで送ったところ、 「Internet Explorer では shell.windows.com に接続できませんでした」 というメッセージが出て開くことができないと返事がありました。 これは、どういったことなのでしょうか? よろしくお願いいたします。
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 13:38:27.18 ID:DfEQWxxq]
- >>157
1 ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%BB%C5%CD%CD%C5%F9%BB%A8%C2%BF%BE%F0%CA%F3#n3ffd3ad 2 ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1438664974 多分これ? ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%BB%C5%CD%CD%C5%F9%BB%A8%C2%BF%BE%F0%CA%F3#g29886cc IEではこういうことも確認されているので、Firefoxとか別のブラウザでも試してみて!
- 159 名前:157 mailto:sage [2011/09/02(金) 14:51:47.90 ID:JFNH7M0+]
- >>158さま
早速どうもありがとうございます。 1: 仕様の見落としでしたね。申し訳ありません。 2: ぐぐってみたところ、 mimizun.com/log/2ch/swf/1070116227/649 を発見しましたが、おそらく同じ症状のようです。 その友だちと電話であれこれ試してみたところ、 Dreamweaverでhtmlを作り、そこにswfを貼りこんでみたところ IE上から、そのまま動作させることができました。 何だかいろいろ謎ですが、とりあえず動いたので安心しました。 いろいろとどうもありがとうございました。
- 160 名前:154 mailto:sage [2011/09/02(金) 21:59:13.26 ID:Gm1FS6Sb]
- >>155-156
アドバイスありがとうございます。 両方とも設定しているつもりなのですが、左右移動中の時だけ何故か即落下アニメに 変わってしまうんです。 画像データを状態がわかりやすい物に変えてみたら前後移動中でも一瞬だけ表示 しているようなので、調整してみたのですが無理でした。 実は着地モーションも垂直ジャンプでは問題無いのですが、前後移動ジャンプを 経由すると表示されたりされなかったりします。 ux.getuploader.com/mmf/download/313/Jump-top-animationChange-test.zip MFAをアップさせていただきましたので、どなたかご確認いただけませんでしょうか?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 23:50:53.96 ID:fMIrs/11]
- >>160
16行目、条件に 「Object is falling」の否定 を追加
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 05:13:30.38 ID:NbvMgkyr]
- 5つのオブジェクトをランダムに出現させたくてつまっています。
オブジェクトがひとつも重複することなく5つ出現するようにしたいのですが、 なかなかうまくいきません(どうしてもおなじオブジェクトが出てきてしまう) どのようにイベントを組んだらいいのかご教授ください。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 05:24:39.84 ID:NbvMgkyr]
- ごめんなさい、文章がわかりにくかったのでもう一回投稿します。
色の違う六発の弾を、二台の大砲から三発ずつランダムに発射させたいのですが、 色が重複することなく、ランダムに三発ずつ発射させたいのです。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 07:17:28.10 ID:7Aluczrb]
- >>162-163
エクステンション Random Pool Object を使うか ランダムに選んだ時にフラグでもさして再抽選繰り返すかかな? (フラグで無理やり調整する場合の例) ←↑→の3方向にランダム発射するとして *乱数:0=←、1=↑、2=→で発射するものとした場合 (1)フラグの初期化 (2)乱数0〜2で抽選 (3)抽選場所のフラグが無い場合(4)へ、あるなら(2)へ戻る (4)弾を発射&フラグを立てる (5)全てのフラグが立っていない場合(2)へ、立っていれば(1)へ戻る (エクステンション Random Pool Object を使う場合) (1)方向の値を入れる (2)発射
- 165 名前:162 mailto:sage [2011/09/03(土) 13:14:32.33 ID:XDxl4XJn]
- >>164
エクステンションを使わないやり方でやっているのですが、うまくいきません。 本当にずうずうしいのですが、mfaでアップしてもらえないでしょうか?
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 14:44:00.82 ID:6dHEHeyZ]
- >>165
そういう時はせめてまず自分が途中まで作ってるものをアップするといい
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 15:33:19.19 ID:A3TFq+DB]
- >>160
逆に質問なのですが、21,22行目の条件の変数の比較があのようになっている理由は何ですか? 変数A-Zを指定する箇所にGetYVelocity( "PMO" )を入れてありますが、あそこは変数A-Z(0-25)を数式で指定するためのものなので あれではGetYVelocity( "PMO" )との比較は出来ていないように思うのですが。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 15:38:21.26 ID:25qgjB4z]
- 変数に何も入ってなければ数式で指定した数字そのものと比較されるんじゃね
ま、普通は「二つの一般値を比較」を使うよな
- 169 名前:>>164 mailto:sage [2011/09/03(土) 17:05:07.18 ID:7Aluczrb]
- >>165
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/315/randomTAMA.mfa これでいい? 改良の余地ありまくりそうだが急ピッチで作ったんでスマン
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 18:51:58.29 ID:25qgjB4z]
- ランダムプールが便利そうなので翻訳してみたよ
でも遅かったようだ ux.getuploader.com/mmf/download/316/Ex_JpPac_2.zip ・更新履歴 Joystick 2 object・Select Objectの最新バージョンに対応しました。 Control X Object・Overlay Redux Object・Platform Swing object・Random Pool Objectを追加しました。 Key Objectの翻訳を微修正しました。 その他、バージョンが古かったり翻訳更新予定のないものを削除しました。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 19:32:21.27 ID:y6rRjtFq]
- いただきましたm(_ _)m
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/03(土) 20:00:42.24 ID:RCmWMU/h]
- >>170
超乙です!
- 173 名前:154 mailto:sage [2011/09/03(土) 20:48:47.04 ID:Uxcaqa6C]
- >>161
前後移動中でも頂点表示出来ました、本当にありがとうございました。 すべての項目でキッチリ設定していかないとダメなんですね、今後は気を付けます。 >>167-168 ご指摘ありがとうございます。 実は、ジャンプ頂点付近のアニメを何とか変更出来ないかと色々やっていた時に 唯一上手くいったのがあのやり方だったんです。 もう一度やりなおしたら上手く行きましたので、「二つの一般値を比較」の方で 修正させていただきました。 その他にも見返してみると色々変だったので、アップしたMFAは削除いたしました。 アドバイスくださった皆様、本当にありがとうございました。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 06:03:57.49 ID:zGPe4rVd]
- ディスプレイモードがDirect3D 9だとスクロール時に画面がちらついたり遅延が発生したりしてしまいます。D3D8を設定してたときはちらつきも遅延もなく綺麗に動くのですが、これって何が原因なんでしょうか?同じような症状が出てる人いませんか?
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 13:34:34.55 ID:AOvlxb1o]
- >>174
V-Syncの設定は? D3D8の方が結果が良いということは、PCのグラボがDirectX9に対応していないという可能性も。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 19:44:08.90 ID:zGPe4rVd]
- >>175
V-Syncは設定済み。(でないとどちらのバージョンでもちらつきが発生してしまいます。) ボードは9800GTを使っていてドライバも最新。ボード自体はDirectX10までは対応してるはずなんですが。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 20:17:56.19 ID:1iD+C/uJ]
- じゃあドライバの問題じゃないの
最新がいいとは限らない
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 20:43:43.30 ID:zGPe4rVd]
- >>177
ありがとうございます。 何人かに動作確認を頼んでみたところ、逆に8だといまいちで9であればぬるぬる動く。8も9も駄目などなど、別の意見も出てきてしまいました。 どうやらHWAは環境に依存しまくっているようで。ここまでらかに動作が違うとなると使えませんわ……全部HWA用に組み直したのに……
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 21:01:26.51 ID:AOvlxb1o]
- >>176
こちらでも確認してみました。 もしかしてOSはXPではないですか? Win7とXPで確認してみましたが、 Win7では速度低下はありませんでしたが XPではD3D9+V-Syncは確かに遅かったです(たいまたんも効果なし)。 ただしフルスクリーンにすると正常な速度になりました。 XPではスタンダードモードでもV-Syncで遅くなることは確認されているので、その関係ではないかと思われます。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 21:33:07.54 ID:zGPe4rVd]
- >>179
すみません。わざわざありがとうございます。 自分の所はWin7Ulの64Bitです。フルスクリーン表示にしてみたところ、 ちらつきはかなり軽減され速度の低下もなくなりました。 ただ、仰るとおりXPではフルスクリーン&V-Sync&Direct3D8で速度が極端に遅いと言う現象は なくなりませんでした。9では普通の速度で動くのが悩ましいところです。 V-Sync廻りの問題となると252正式版に期待するしかなさそうですね。 先週の金曜日あたりに出るみたいな話しだったけど、バグ報告が たくさんあるようなので、まだ先になるのかな。待ち遠しい。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 23:51:57.44 ID:CP4JRUwl]
- Joystick 2 objectを使ってキーコンフィグを作って先ほど知り合いにテストしていただいたのですが
私と知り合いのうち一人は正常に動いて残りの二人がパッドが認識されないとの事でした 二人のうち一人はwin7の64bitでもう一人はVistaの32bitだそうです PCスペックの共通点がなく調べて見てもそれらしいバグ等の例がないようで行き詰ってしまいました もし詳しい方がいればよろしくお願いします ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/317/%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%B0.zip ↑の使い方は最初キーボード操作でZキーで決定です せってい→きーこんふぃぐ→げーむぱっどの順に決定キーを押して頂いてそこからは押したゲームパッドのボタンでコンフィグできるようにしてあります
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:19:06.58 ID:LMkliOkS]
- うちの環境では正常に動いたが長すぎて読む気がしない
J2Oはパッドの認識の有無とかデバイス名も取得できるから、 それを表示できるイベントを組んで知り合いに試してもらったら?
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:42:51.53 ID:r5sG4ziN]
- >>182
ありがとうございます キーボードでも一応動くのでこのまま作っていこうと思います
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:44:34.49 ID:iaX7xu5V]
- 同じくパッド認識の有無を先にチェックしたほうが良いと思った
パッドつないで無いマシンから動作チェックしたら キーコンフィグのパッド選択が選べてしまううえに 実際選ぶとフリーズして先に進めない。 そして肝心のパッドは今リアル行方不明で試せない どこいった俺のパッド・・
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:55:11.16 ID:AbmyTIQq]
- >>181
XP 32bitとWin7 32bitで確認したけどどちらもJ2Oはパッド認識しました。 最初にキーコンフィグに行くまではキーボードなんですよね? 知り合いは、それを認識しない事だと勘違いしたのか、 何度もコンフィグしていると操作不能に陥ったので、それの事なのか。 J2O自体が対応しているかの確認は>>182の言うように単純なイベントでやるのがいいですね。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 01:16:27.88 ID:r5sG4ziN]
- >>185
キーコンフィグに行くまではキーボードであってます それも確認して見ましたがやはりゲームパッドを選択すると止まるそうです あと書き忘れてましたがパッドがコントローラー3に接続されるようなことも言ってました
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 01:37:01.05 ID:AbmyTIQq]
- >>186
イベントでJ2Oが指定しているパッドのIDと動かそうとしているパッドのIDが違ってたら、そら動きませんわね 意外と複数パッド挿してる人って多いんだろうか・・・?
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 12:35:24.01 ID:iaX7xu5V]
- 日本語版mmf2のjoystick 2 objectのバージョン v1.0>エラー報告出して落ちる
eigo版mmf2のjoystick 2 objectのバージョン v1.3>エラー無、ジョイパッドも動く OSがXP sp3だけどこんな感じだった。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 13:02:55.68 ID:AbmyTIQq]
- Joystick 2 objectはzipで配布されているから、日本語版英語版は関係なく使えるよ。
あと最新版はv1.4です。 ttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=244889#Post244889
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 18:46:57.19 ID:n/8wOozz]
- wikiにあるようにセーブデータを作っているのですがアプリと同じ場所にファイルを作ることができません
サンプルにあるINIのプロバティにある?Ini file to useのようにゲームと同じフォルダに作るにはどうしたらいいのでしょうか?
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 19:16:40.66 ID:AbmyTIQq]
- >>190
wikiにはIni file to useで上手く行かない場合の方法も書かれてあるのでそちらを試しましょう。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 19:29:03.68 ID:n/8wOozz]
- >>191
どうやら勘違いしていたようで上にある方法で出来ました 下にある方法も試して質問したのですがわかりにくくてすいませんでした
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 18:55:13.85 ID:K6Egkcln]
- TIME X を使ってポーズ機能を作っているのですが、
クリックしたらポーズにするにはイベントエディタになんと入力すればいいのでしょうか? CLICKだと反応しないもので・・・。
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