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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 02:01:31.22 ID:MOSB94mx]
- 『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296566000/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ ・『Multimedia Fusion2』避難所 jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 21:37:20.33 ID:MgnfufQN]
- 皆が来やすい場所なら別にIRCにはこだわらないよ
どっかいいのがあったら立ててちょ
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 22:30:19.22 ID:yw7onCVq]
- 立てて見ましたよろしくお願いします
mmf2.chatx2.whocares.jp/ >>890 私も最近までそう思ってたのですがチャットだから気楽に聞けるというのもあると思うんですよね それにMMF使う人の輪も広がればいいなと
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 23:10:28.25 ID:nahq/Q5j]
- これどういうスタンスでいればいいのかわかんないw
チャットだからってずっと話してなくてもいいよね?
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 23:17:02.80 ID:yw7onCVq]
- >>894
いいですよ 話題があれば話せばいいですし何かあれば聞けばいいって感じで 何かのきっかけにでもなればいいんじゃないかという試みです 動きがないと何もはじまりませんしね 私もPCつけてる時は常時いるつもりですが作業しながらなので常に見てはいないと思います
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 04:22:58.08 ID:7SLVhyTW]
- wiki(アップローダ)にあるエクステンション日本語化パッチでJoystick 2を日本語化すると
パッドを接続していない時に方向入力に問題があることを確認したので報告しておきます
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 15:52:44.25 ID:HZ0mg7ub]
- ロックマンのような攻撃した後にボタンを長押ししていると
溜めがあって、三秒ほど溜めた後に主人公の色が変わり ボタンを離すと、大ショットというイベントを組んでいるんですが、うまくできません。 ボタンを離すという項目が無いように思うのですが、なにかで代用するのでしょうか?
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 15:54:12.93 ID:4nmnDerT]
- そろそろMMF2でandroidアプリ作成できる兆し見えた?
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 16:06:02.47 ID:4nmnDerT]
- 日本語版の方で簡単に出力できるようになったらいいなあ
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 16:41:14.69 ID:FcWSQQHi]
- >>897
ボタンを押している間繰り返すの条件を反転させればよいのでは?
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 18:11:35.31 ID:4AYJwzvk]
- >>897
溜め時間用の変数を用意して、押し続けている間は徐々に増えるようにし、 逆に押してない時(>>900参照)に変数を0にする。 この時変数が一定量に達してた場合、変数0にするのと同時にショット発射で行けるんじゃ無いかな
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 19:08:32.52 ID:wKPqwh9Y]
- >>897
ボタンを押している間繰り返すの条件の部分にカーソル合わせクリックすると 条件を反転ってのがあるよ
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 19:19:12.38 ID:HZ0mg7ub]
- >>900
>>901 >>902 ありがとうございます!!反転っていうものがあるんですね! そもそも右クリックしたこともなかった・・・感謝です。
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 22:40:08.16 ID:LpBIznek]
- あるタイミングで別レイヤーを違う方向もしくは自由にスクロールさせる事ってできます?
シューティングとかの巨大戦艦みたいな
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 23:50:06.24 ID:joua2Yui]
- >>904
レイヤーオブジェクトでレイヤーのXY座標を変えれば良いと思います。 ストーリーボードコントロールのスクロール機能も使用している場合、そのスクロールに影響されてしまうので レイヤープロパティのXY係数を0に設定すること。
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/19(木) 02:41:01.27 ID:3TZNrUFB]
- オブジェクトの変数を一秒ごとにランダムに変えた場合。
それをコピーした同じオブジェクトの変数はもうひとつのオブジェクトとと同じになるのでしょうか? それとも二つに個別のランダム変数が割り当てられるのでしょうか?
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/19(木) 02:49:18.84 ID:KpRbhvfw]
- 試してみればいいじゃない
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/19(木) 03:43:26.32 ID:3TZNrUFB]
- >>907
はじめたばかりでまったくわからなかったのですが試行錯誤したみた結果・・・・ 違う変数になる・・・のかな??たぶん。
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/19(木) 09:36:44.29 ID:9MzoKDJi]
- ・同じオブジェクトで乱数にすると独自にランダム判定されるんでバラバラになる
・変数を変更だけでやると全てに適用される ・衝突した時に変更すると、衝突したオブジェクトのみ適用される 初心者さんはコピーした同じオブジェクトを自在に操れる様になるまで 壁になるかもしれんが、1度理解できると便利になるから頑張れ
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/19(木) 09:41:44.83 ID:9MzoKDJi]
- >>908
試行錯誤用雛形作ってみた ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/412/%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E5%A4%89%E6%95%B0%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88.mfa
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/19(木) 18:01:19.62 ID:DaofmxIq]
- >>909
つくりかけでも何本か作ってるうちになんとなく気付いた まあ動画や色々な人のデータのお陰でもあるんだけど
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 07:25:39.41 ID:zOB1khXk]
- MMF2でビルドしたインスト−ル型アプリケ−ションに
シリアルナンバ−を付与して、シリアルナンバ−を入力しないと インスト−ルできない、みたいにしたいのですが可能でしょうか。 そのシリアルナンバ−の使用は一度限り(または指定した回数)のみ使用できて、 それ以降はインスト−ル不可にしたいのです。 ご存知の方はおられませんでしょうか。
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 19:33:14.60 ID:t/Mhv1O/]
- >>905
ありがとうございます! とりあえずやってみます
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 21:03:28.25 ID:hZ3OcJPn]
- >>912
Clickteamの発売しているInstall Creator Proを使用すれば、レジストコードの入力が必要なインストーラーを作成することが出来ます。 使用回数の制限は設定できないようですが、コード作成後指定日数が経過すると使用不可能になるという設定は出来るみたいです。
- 915 名前:912 mailto:sage [2012/01/22(日) 12:16:54.01 ID:jeP4lttl]
- >>914
情報ありがとうございます。 現状では難しいみたいですね。 自分なりに更に探してみますが、また何か良い手があれば 教えていただけませんでしょうか。 よろしくお願いします。
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 12:23:55.18 ID:15yEiOvb]
- 普通にレジストリ使うんじゃだめなの?
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 16:37:13.82 ID:lUPz/oln]
- レジストリでもいいと思うけど、OS入れ直したらまた入れられるよね。
今の時代レジストコードだけでプロテクトするってのはもう古いんだと思う。 本格的に守るならMMF2自身がやってるようなネット認証じゃないと。
- 918 名前:912 mailto:sage [2012/01/22(日) 21:21:06.31 ID:jeP4lttl]
- レス遅くなってすいません。
レジストリとはなんぞやってとこで止まってしまってました。 さんざんググったんですが具体的にどうすればよいかわからず、 もし、参考URLなどがあれば教えていただけませんでしょうか。 MMF2の機能にレジストリを利用した認証方法がある、ということでしょうか。
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 21:35:43.02 ID:jeP4lttl]
- 途中送信してしまいました、失礼。
>>917 ネット認証というのは実現させるのは大変だったりするのでしょうか? ぐぐってもそれらしい情報は出てこなくて、 もしご存知なら教えてください。 様々なソフトのネット認証方法が出てくるだけで、 認証を仕掛ける方法は全然出てこないです。 お話を伺う限り、ネット認証に惹かれています。
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 21:37:22.30 ID:rUoZm6/t]
- 10コマあるアニメーションの再生中、
アニメーションが5コマ目にさしかかったときに敵を破壊するようにしたいのですが、 どうしたらよいでしょうか。秒数をはかってタイミングを合わせて破壊にしているんですが、 もっとスマートなやり方があるとおもって・・・
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 21:47:13.01 ID:15yEiOvb]
- >>920
現在のフレームと指定値を比較 って条件があるからよく見てみよう
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 21:47:27.33 ID:748hi9Lp]
- >>918
MMF2のエクステンションにレジストリ扱うものもあったはずだけど 認証に付いてはこだわってもあまりメリットは無いよ もしもPC初心者なら「レジストリ」で調べてまだ分からないなら絶対触らない方が良い 特に自力で調べられないなら他人の環境も触ろうとしないで欲しい(スマン
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 21:57:34.50 ID:rUoZm6/t]
- >>921
発見しました!ありがとうございます!
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 22:09:30.69 ID:jeP4lttl]
- >>922
アドバイスありがとうございます。 レジストリ系?は諦めることにします。 あとはネット認証に未練が残ります
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 22:30:30.48 ID:lUPz/oln]
- >>924
(インストールもしくは初回起動時に)シリアルコード入力→サーバーにアクセスし認証(サーバーにそのシリアルの認証情報を記録)→ソフト使用可能 サーバーの認証情報と照らし合わせた時に既に指定回数以上認証されていたら認証拒否→ソフト使用不可能 簡単に言うとネット認証とはこういう仕組みです。 これをするにはサーバー用意できて、シリアルコードを管理するCGIか何かを組むことが出来て、 更にソフト側にサーバーとやりとりする機能を付けないといけないなどかなり敷居が高いです(私には分かりません)。 市販ソフトならともかく個人でここまでやってるのは見たことないです。
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 22:33:27.36 ID:748hi9Lp]
- >>924
ネット認証には別途サーバが必要になるんで、 まずそれを理解できてなければレジストリ弄るよりよっぽど敷居は高いです。
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/22(日) 22:37:57.18 ID:15yEiOvb]
- インストール回数制限みたいなウザイ認証方式は正直やめてほしい
なんのソフトとは言わないが
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 00:28:18.11 ID:AtEjDLuC]
- わろた、ところで代理店サポート死んだらインストールできなくなるんじゃね・・・
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 02:11:06.91 ID:yHuLXdQi]
- その時にはまた名前変えてフリーウェア化されるんじゃね?
英語版だろうけど
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 10:25:41.75 ID:nU1PrOi/]
- 24時間サーバマシンを稼働させておかないと駄目だな。
自前なら電気代とか食うし、レンタルでも費用が… まぁ、コピーされてしまうようなゲームを作るのが1番大変だけど。 現状、頼み込んで遊んで貰っている。
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 17:54:46.27 ID:qMzjo4lF]
- String Perser 2でcsv読み込みしたけど特定のプログラムでだけ
listGetAt$含め何呼び出しても空白しか返しません… 直し方分かる人いますか?
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 19:46:04.19 ID:VKGcQRqB]
- >>931
特定のプログラムというのがcsvを作成したソフトの事なのか何なのか。 サンプルファイルを提示するなりもっと詳しく教えてもらわないと。
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 22:40:55.62 ID:Kxb87ES1]
- まともなcsvなんだろうか
クォートやカンマ、タブ文字、改行、 全て想定どうりなんだろうか
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 07:03:39.63 ID:HHSJuitW]
- 壁にぶつかるとバウンスするオブジェクトが
消えるアニメーション再生中だとバウンスせず通過してしまうのですが これは仕様なのでしょうか??
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 12:47:10.31 ID:tyJaN1t/]
- 変数の並べ替え機能がホスィ…
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 12:52:51.52 ID:9qXm+DeP]
- 変数Bを削除したら変数CがBになるような繰り上げ機能とかほしいな
あと変数削除するときにその変数を使ってるかどうかわかる機能とか
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 13:20:52.63 ID:9qXm+DeP]
- Move Safely 2 Object使っている方いらっしゃいますか?
英語がわからないのでなんとなくやっているのですがどうしても障害物と重なるとエラー落ちしてしまう
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 16:51:33.66 ID:tE0B4Mpb]
- >>934
自分が試した限りでは「消える」アニメが実行中に衝突してもバウンスしますよ。 MMF2のバージョンが古い可能性もあります。 自動アップデートは機能しないので、公式サイトからダウンロードしてください。
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 18:18:36.59 ID:wCkeqOJB]
- 本当に作品作ってるのか?と思うくらい日本でMMF2製って見ないんだよな
探しまくればある? 日本人の驚くような作品が見てみたいような気がしないでもない 先に言うが俺には無理
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 18:46:18.56 ID:BgZJD5pU]
- 海外製もあんま見ないよ
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 19:07:55.80 ID:8jfEqoQV]
- 個人向けホビーツールだからじゃね
公開云々より、作ること自体が目的の。 それはそれで良いことだ
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 19:26:26.68 ID:tE0B4Mpb]
- >>938
ヘルプによるとMove Safely 2 Objectは、座標変更イベントが実行されるときに 古い座標のデータを格納しておいてオブジェクトを押し出す時はそのデータを使って戻す、という仕組みみたいです(おぼろげながら理解した限りでは)。 ux.getuploader.com/mmf/download/420/Move_Safely_2_%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB.mfa なので座標変更をつかって完全に自作した動作に対して有効なエクステンションと思われます。 >>939 ちゃんと作った作品を公開してる人はいますよ。 完成したならwikiに追加してくれるとありがたいんだけど。
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 19:59:14.03 ID:9qXm+DeP]
- >>942
ありがとうございます PMOと一緒に使って動く足場に滑らかに衝突するようできないかと思ったのですが残念です また別の方法を考えてみます
- 944 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/25(水) 23:31:24.82 ID:w4AeHuO5]
-
現在チャットをしています。 mmf2.chatx2.whocares.jp/
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 07:06:19.75 ID:r/qNMIO5]
- >>943
床に乗ったらオブジェクトを強制移動→PMO単独で出来る(強制移動) 足場自体が動く→wikiにやり方が載っている PMOの移動量をはじきだして強制的に座標変更 上下移動の足場の場合 条件が地面についているときだけだと反応しない確率があるので 監視用オブジェクト設置 (プレイヤーがジャンプで他の足場に飛び移る操作に反応しないで落下死等 それだけで投げ捨てられる可能性の除去)
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 12:25:44.92 ID:h/hfvkqN]
- PMOを使ったジャンプ処理で
ボタンチョン押しなら小さく ボタンを長く押すと大きくジャンプする処理って作れないのでしょうか? wikiに載っているやりかただと実質2段階の高さのジャンプしかしてくれないし なんかふわっとした感じになります。 初期動作にあるジャンプとはしごと同じような動きで良いのですが なにか方法はありますか?
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 13:07:48.51 ID:KqcHgM5v]
- >>946
User is holding jump in the air使うんじゃダメ?
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 13:52:49.51 ID:h/hfvkqN]
- それをつかっているのですが
なんか重力に逆らうパラメタみたいなのに 重力より小さい値を設定しても ジャンプの高さは大して変わりません かといって重力より大きい値を設定すると 押している間永久に浮いてしまいます
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 14:07:53.30 ID:RnfMwcU0]
- >>948
数値の振り方でうまくいってないだけな気がするので自分のやり方が参考になるかわかりませんが Y方向の最高速度 1000 重力 30 ジャンプ力 600 押しっぱなしで上昇する力の強さ 15
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 14:34:53.39 ID:KqcHgM5v]
- >>948
ux.getuploader.com/mmf/download/421/PMO%E6%8A%BC%E3%81%99%E9%95%B7%E3%81%95%E3%81%A7%E9%AB%98%E3%81%95%E3%81%AE%E5%A4%89%E3%82%8F%E3%82%8B%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%97.mfa 永久に浮くことを防止したいのであれば、変数などでUser is holding jump in the airが実行される時間に制限を設けては?
- 951 名前:950 mailto:sage [2012/01/26(木) 15:32:01.80 ID:KqcHgM5v]
- >>948
>>950のファイルを少し修正しました。 ux.getuploader.com/mmf/download/422/PMO%E6%8A%BC%E3%81%99%E9%95%B7%E3%81%95%E3%81%A7%E9%AB%98%E3%81%95%E3%81%AE%E5%A4%89%E3%82%8F%E3%82%8B%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%97.mfa
- 952 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/26(木) 20:27:31.50 ID:7tIJAOTf]
- >>949
>>950 >>951 色々ありがとうございます。 試してみます。
- 953 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/26(木) 21:47:08.12 ID:KJqGIhmn]
-
現在、MMF2チャットやってます。 お気軽にお越しください。 mmf2.chatx2.whocares.jp/
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