- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 18:47:22.50 ID:DpTcpqHq]
- >>633
これからゲームデザイン開始するんで正確にはわからないけど 自分が検証した分には 1フレーム中に高速ループ500超えるとやばい 700〜かくつく、1000〜明らかに一瞬止まるなので ・1度の発射で使う高速ループは最大400発前後 ・弾の軌道操作はあらかじめ変数を代入してそれを基準に変化 ・画面自体はスクロールさせずに背景用オブジェクトを動かす 上記の様に1フレーム内の高速ループ回数にさえ気を使えば 1000〜2000発程度なら多分大丈夫な気がします どう転ぶかわかりませんが現時点での自分の対策方法は 1フレーム中の高速ループ回数を変数に代入 変数が500を越えた時点で残りの高速ループは全てカット それでも重くなる分には背景を灰色にしたり演出でごまかす気満々です
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