1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 02:01:31.22 ID:MOSB94mx] 『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■前スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296566000/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ ・『Multimedia Fusion2』避難所 jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 23:26:17.77 ID:WCRM50ha] >>55 無理かな? アクションゲーム慣れてきたからいつか作ってみたいんだが
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 23:33:52.22 ID:dhu9Z8Zj] >>55 つべにMMF2で作ったって言う格ゲーの動画があったよttp://www.youtube.com/watch?=QyVcf4eMOQw
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/02(火) 23:41:33.73 ID:dhu9Z8Zj] ttp://www.youtube.com/watch?v=QyVcf4eMOQw ミスッた。こっちです
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 09:16:06.50 ID:Eyi3go8A] これか Duel Toys 2 ttp://dueltoys.blogspot.com/
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 09:36:44.26 ID:trsW5cWO] 作るって点で言うならいけるはず でも規模によっては「作れはしたけど動作が重たい」とか「この仕様のせいで修正くそめんどくせえ」とかなるかもしれない 格闘ゲームを快適に遊ばせる部分がMMFで作るとちょっと辛い印象だよ ここまで書いてあれだけどいけなくは無いし外面をささっと作るにはMMF2は優秀だから個人的にはがんばって欲しい
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 09:39:44.89 ID:YuVzWJEx] アクションならMMF2ならアクションRPGやら格闘ゲームも含めなんでも作れると思うんだよね 問題はどこまで動作が軽くできるか・・・
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 10:24:12.42 ID:TKCPj306] というより、普通ならキャラクター追加するだけならキャラクター関連のプログラムを組んで組み込みは簡単に出来るはずなのに、MMF2だとそういうアップデート的な作業を根底からやり直さなきゃいけない場合があるから面倒だよね。 複雑なプログラムの量産には向いてない。
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/03(水) 10:44:58.68 ID:fu5YUfv1] 本格的な格ゲーを作るなら コマごとに攻撃判定や防御判定やタイミング調整のできるツールを別に作らないと厳しそうだね 対戦アクションっぽいのは簡単につくれそうだけど
64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 00:00:46.88 ID:v2vmID7k] オブジェクトのグラフィックを変更したときにアイコンのグラフィックも変わってしまうんですが これって解決法無いですか?
65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 06:34:54.13 ID:7dr4B5H0] >>64 ツール→環境設定→フレームエディタ→アイコンを自動生成するのチェック外す
66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 08:06:01.86 ID:aOpc6F/y] 買うならDevの方がいいの?
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 08:22:37.94 ID:R2nvl54/] 買うなら海外版のDevの方が良いよ
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 12:43:28.50 ID:stn7a2eT] 今だと円高の影響とかあってアッチ版安かったりする? 安かったら2本目導入も考えちゃうなぁ
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 13:06:04.66 ID:TjU49ic2] グローバル文字列と比較する時、グローバル文字列を数式(変数とか番号)で参照するとうまく動かない 2つの値を比較だと、グローバル文字列を数式で参照してもうまく動く これはどういうこと? ux.getuploader.com/mmf/download/301/GlobalString.mfa
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 15:30:38.23 ID:+9B2kK57] いまならDev(日本語版)を買って、英語版Devにアップグレードがお勧め 英語版Devはユニコードパチも買わないといけないし 日本語版から本家へのアプグレにはそのユニコードパチが含まれてる
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 15:38:58.40 ID:yrm02tZt] MMF3が出ても日本では出ないだろうしなぁ
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 19:29:50.65 ID:45VETrVz] >>65 できました、ありがとうございます! もうひとつ質問があるのですが。 キーを押すと、オブジェクトがアニメーションするようにしたのですが、 キーを連打し、アニメーションを何度も再生させていると とちゅうからキーを押しても反応がなくなってしまいます。 連打に絶えられるようにするにはどうすればいいでしょうか?
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 22:03:17.82 ID:pmjikcfY] 英語ノーマルバージョンには日本語表記関連でどんな制限が あるんでしょうか? stringオブジェクトで普通に日本語も表記も出来るようなので
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/04(木) 22:51:37.81 ID:X3t41gUV] >>72 アニメーションを変更する行で「復元」→「アニメーションシーケンス」をアニメーション変更の前に挿入。 >>73 Stringオブジェクトで日本語が表示できるのはあくまで日本語OSのみで、 他の言語のOSだと文字化けするか、あるいは全く表示されない恐れがあります。 オブジェクト名や変数名などに日本語が使えません(イベントエディタで文字化けする)。 可変文字列なども同様に日本語の受け渡しが上手く行かない事があるかもしれません。
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/05(金) 16:25:37.03 ID:DP2cWPjc] >>74 ありがとうございます。受け渡しを色々試してみたいと思います XluaでOpenGLのフォグを使いたくて試してるんですが全く上手くいきません。 下のように書いてるんですが、どこがいけないのでしょうか? 分かる方教えていただけると嬉しいです。 gl.Enable(gl.FOG); gl.Fog(gl.FOG_MODE , gl.LINEAR); gl.Fog(gl.FOG_START , 2); gl.Fog(gl.FOG_END , 7);
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/06(土) 07:12:39.64 ID:k8wEdlh/] >>75 すみません、自己解決しました。下のように変えたら上手くいきました。 fogColor= {0.5, 0.5, 0.5, 1.0} gl.Fog(gl.FOG_MODE, gl.LINEAR) -- // Fog Mode gl.Fog(gl.FOG_COLOR, fogColor) -- // Set Fog Color gl.Hint(gl.FOG_HINT, gl.DONT_CARE) -- // Fog Hint Value gl.Fog(gl.FOG_START, 2.0) -- // Fog Start Depth gl.Fog(gl.FOG_END, 7.0) -- // Fog End Depth gl.Enable(gl.FOG) -- // Enables GL_FOG
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 21:55:08.13 ID:Jl68yudb] インストール設定で、スタートメニューやショートカットのアイコンを設定してビルドすると、 「アイコンはソースディレクトリに存在しません」とエラーが出る。 同じフォルダに置いているんだけど。(違うフォルダからだと設定の時点でエラーが出る) 同じ症状になって、解決した人いますか?
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 14:33:16.76 ID:xYL6GY3o] マウスボタンを押している間だけオブジェクトを表示するようにイベントを組んだのですが マウスボタンを離してもオブジェクトは表示されたままです。 ボタンを離すという項目が無いので、自分で作るしかないとおもうのですが どうすればいいでしょうか?
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 15:27:21.57 ID:70qReRkb] マウスボタンを押している間を条件反転させればいいです その際に非表示にするとできます
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 15:32:40.65 ID:xYL6GY3o] >>79 なるほど!反転を忘れていました!ありがとうございます。
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 21:49:34.01 ID:anuu+U5W] セカンダリのディスプレイでサブアプリケーションをポップアップで実行すると サブアプリのウィンドウがプライマリ側に勝手に移動してしまう。 回避方法はありませんか?
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 19:56:46.49 ID:NalGRSer] カウンターの数字と比較するときに 偶数の時、奇数のときというかんじにしたいのですが その場合なんと書けばよいのでしょうか。
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/09(火) 20:39:18.61 ID:ftoIJDZH] >>82 剰余計算のmodを使うと良いかも。 奇数のときは、value(カウンター) mod 2 = 1 偶数のときは、value(カウンター) mod 2 = 0
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/10(水) 21:52:25.97 ID:CKxP3mlK] modは色々使えて便利だわ wikiにある計算式見てもよくわからんがこれで結構色々できる
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 03:40:05.57 ID:B0poOk8v] >>77 指定するアイコンファイルもインストールする必要があるので 左のファイルリストにそのアイコンファイルを追加して下さい
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 23:09:28.76 ID:8uIKwL+y] 画面上に時刻を表示させたいのですが どうすればいいでしょうか?
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/11(木) 23:57:12.03 ID:6VEnD6x1] >>86 日付&時間(Date&Time)エクステンションが時刻を表示するやつなので、それを使えばOk
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 00:38:53.72 ID:yJBauNXt] >>87 こんなのあったんですね。感謝です!
89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 02:22:26.14 ID:yJBauNXt] あれ、でもこの時計数字のグラフィック自作できないんですね。。。
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 02:33:07.17 ID:QePSFDk+] カウンターに取得させればいい
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/12(金) 03:01:42.79 ID:yJBauNXt] >>90 なるほど!勉強になります!
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 03:34:58.88 ID:Ui/xB4bf] アクティブオブジェクトってデフォルトで右に向いていますが、 これって変えること出来ますか?
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 07:11:32.32 ID:JMBxPB+M] >>92 オブジェクトのプロパティの左から二番目にある人のアイコン(動作)をクリックして 初期方向を弄れば変えられるよ
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 15:09:29.23 ID:RYh2GYEF] サブアプリケーションの指定先のフレームにJoyStick2Objectがある状態で サブアプリケーションを呼び出すと、ウィンドウが開くまでに妙な間があいてしまいます。 どこの設定をいじれば早くなるんでしょうか?
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 15:30:36.60 ID:BJm1vsoP] ウィンドウが開くまでに妙な間があくのは仕様 ゲームの容量とフレーム数が増えるごとに遅くなっていく 改善方法はCNCでビルドして呼び出すとかがある
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 15:46:51.63 ID:RYh2GYEF] >>95 ありがとうございます。 アプリのフレームは二つ、オブジェクトは、指定元はサブアプリ1個、指定先はJoyPad2オブジェクトのみでアクションの記述は一切無し。 Joypad2以外で試したところ他のオブジェクトでは何のオブジェクトを置いても間がなかったので、Joypad2の設定がおかしいのかと思ってしまいました。
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 16:16:37.81 ID:BJm1vsoP] 今試したら確かに妙な間が空いたわ これは確実にJoyStick2Objectのせい JoyStick2Objectの数を増やしてみたらその分時間がかかった
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 16:17:08.98 ID:RYh2GYEF] 連投すみません。どうやらサブアプリ関係無しにJoyStick2を使うと最初の読み込み時に動作が極端に遅くなってしまうようです。 もしかしたらパッドの接続を探す処理をしてるのかもしれません。 JoyPadオブジェクトでは特に遅延は発生しなかったので、そちらを使うことにしてみます。
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 16:30:37.96 ID:BJm1vsoP] JoyPadでも処理落ちがあるらしいから、ちょっとパッド外して試してみたらすぐに起動した パッドを接続した状態で起動すると時間がかかるようだ
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 16:43:59.57 ID:RYh2GYEF] >>99 JoyPadの方でも駄目な場合があるんですか。参ったな…パッドが使いづらくなってしまいました。。。 JoyStick2の起動時のラグはオフィシャルのフォーラムの方でも何件か話題に出ていました。環境に依存する部分もあるようで、 Win7Sp1だと駄目という報告がありました。 作者のz33z氏がずっとオフラインなのか、そのトピックに関して返信もされていないようなので、現状改善は難しそうな予感です。
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 16:51:07.52 ID:BJm1vsoP] 改善はロード画面を挟むとかしてごまかすしかないだろうね
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 17:25:58.85 ID:RYh2GYEF] >>101 一応、駄目もとでz33z氏に改善が可能かどうかという内容のPMを送っておきました。何らかの良い返信があったら報告しますね。 まぁ一番の問題はExcite先生の英語が通じてくれるかどうかって所ですが…
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 19:59:25.47 ID:7d657yN0] すばやく三回キーを押した(クリック)したとき、キーの場合だとすばやく三回反映されるんですが クリックだと三回も反映されないんですが、これってどうしようもないんですかね。
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 20:23:48.49 ID:BJm1vsoP] 標準ではどうしようもない Key Objectを使えば可能
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 20:29:27.06 ID:BJm1vsoP] >>103 ごめんイベント組めばできたわ ux.getuploader.com/mmf/download/305/MOUSE.mfa
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 21:09:32.42 ID:RYh2GYEF] Joystick2オブジェクトの報告です。 Z33z氏は問題の原因となっていたWin7SP1上でのXBOXのコントローラーの認識を外すオプションを付けたVer1.4を数ヶ月前に作成されていたようです。 そちらのファイルをいただけたので試してみたところ、先に報告した遅延はなくなり非常に快適になりました。本当にありがたいです><
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 21:37:27.49 ID:BJm1vsoP] >>106 どこで手に入るの?PM送るしかないのかな
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 21:48:52.43 ID:RYh2GYEF] >>107 folumで検索したところ、まだ公開はされていないようです。 なので、Ver1.4の公開予定についても問い合わせてみました。そちらも返信がありましたら。
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 03:23:53.30 ID:Hw6GpJyp] 日本語版ってまだインストーラー形式のエクステンションに対応してないよね?
110 名前:108 mailto:sage [2011/08/19(金) 08:57:25.58 ID:BkIcokfK] オフィシャルフォーラムのリリースエクステンションスレッドでjoystick2オブジェクトの Ver1.4が公開されたようです。
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 06:55:48.67 ID:F0omvkvv] 戦略ゲームを作るツクール系探してたんだげどこれどう? シュミレーション作りやすそうなら買いなんだけど・・・
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 10:15:42.26 ID:Tk3yAvmn] だからまずは体験版をさわってみろって
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 11:15:30.80 ID:dunp24mV] これはほぼアクション・シューティング専用 シミュレーションは向いていない システム的にRPGが近いからそっち方面探したほうがいい
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 18:14:48.01 ID:5dvSLZYz] このMMF2とやらでロックマンエクゼもどきの戦闘システム作れるかな まだ手探り状態でさっぱり分からんけど
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 18:31:24.19 ID:9G4PAixC] >>114 升目のターン制バトルだっけ? 俺は作ってないけどシステム自作する根性あるなら出来ると思うよ 個人的には大量のアイテム管理みたいなのに向いてるツールじゃないと思うから 敵とかバトルチップだっけ?固定で変動しないような奴は iniファイルにでも別枠で用意して、必要な時に読込ませる方がいいかも知れんね
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 22:17:56.27 ID:5dvSLZYz] なるほど、作れないわけじゃないのかthx 夢と妄想が広がりんぐ
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 22:25:50.90 ID:I+Sj0GGQ] ショートカットキーに任意のキーの割り当てってどうやるんですか? 何のキーを押しても反応しないしマニュアルにも記述が見あたらないです
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 04:29:38.96 ID:hGzRdxj0] みなさん、タイマーベース動作って有効にしてますか? wiki見たら、あまり意味のない機能のようなのですが、いままで知らずに全部有効にしてしまってました 結局、大した違いはないんでしょうか?
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/23(火) 16:42:38.16 ID:hGzRdxj0] いま外部ファイルをexeにまとめるのを試しているところなんですが、 ひょっとして、サウンドファイルを「特定のチャンネルでサウンドファイルを〜」で、数式を使って 「Apppath$+"sound"+変数+".wav"」みたいな形で再生していた場合、 これをひとつのexeファイルにするのは無理なのでしょうか? 画像ファイルは数式を使っていても、データエレメンツに放り込めば読み込んでくれるのですが、 サウンドファイルはうまくいかないのです
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 04:03:49.25 ID:+nd8C/ey] >>117 「表示」→「ツールバー」→「カスタマイズ」→「キーボード」です
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 04:10:48.10 ID:+nd8C/ey] >>118 ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2F%A1%D6%A5%BF%A5%A4%A5%DE%A1%BC%A5%D9%A1%BC%A5%B9%C6%B0%BA%EE%A1%D7%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6 無効にした方が「素直」に動作するから個人的には無効推奨します
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 21:45:00.96 ID:PaNDtJLS] >>117 ありがとうございます。 Toolの方のshortcutに目を奪われてて全く気付かなかったです
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:24:50.42 ID:x1a7Zcc/] >>121 そこは見てませんでした、ありがとうございます 実はゲーム動作中にウィンドウを最小にしたりしていると、いろいろ動きにバグが起こって困っていたのですが、 オフにすることで、そういう際の動作を止めることが出来たんですね これからはタイマーベースはすべてオフにして作成します
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 02:04:39.24 ID:JAI7p3my] >>119 外部参照のサウンドファイルをバイナリデータとして含めることは出来ないようです。 (一々バイナリデータを抽出して鳴らすのであれば別かもしれませんが) 埋め込む再生方式だと標準では数式でサウンド名を指定できませんが、エクステンションのSound Player Objectで可能なようです。 ttp://www.clickteam.com/epicenter/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=244593#Post244593
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 02:12:13.69 ID:gzbfS1M9] >>124 ありがとうございます。さっそく試してみます。 エクステンションはほとんど使ったことがないのですが、頑張ってみます ただ、こういうのは、ヘルプというものはついていないのでしょうか? 他のページにも見あたらないので、ひょっとしてそういうものだったりするのでしょうか
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 02:19:15.33 ID:Pn5V0mGV] androidアプリを簡単に作れる用になったらすごく欲しい
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 04:20:00.99 ID:Jaowctqg] >>125 まだベータ版だから付いてないというのが普通ですが、中には正式版でも付いてないものがあったりします。 まあ、あちらの方々は分からなかったら本家フォーラムで聞きますからね・・・。
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 04:25:53.82 ID:nhmlqSdD] 静的テキストを画面外から画面内に移動させたときに、 移動先に別の静的テキストがあると枠線が消えてしまいます。 枠線が消えないように移動するには、どうすれば良いのでしょうか? ux.getuploader.com/mmf/download/310/static.mfa
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 05:18:33.02 ID:fncCklzn] 確かに消えるね 枠が使いたかったらスピーチバブルで使えたような
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 05:42:24.72 ID:gx4CQYiH] >>126 スマートフォンのアプイには変換できるんじゃなかった? 使ったことないけど。
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 15:47:10.15 ID:hclfJ2nA] アプイ、君に決めた!
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 16:19:09.12 ID:/ZERjGkH] アプィーアプィー!
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 20:00:10.96 ID:50Yomi0D] もういい!アプイ!
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 16:55:00.47 ID:PHtdkX/N] このスレ5〜6人位はいたんだな・・・ スクロールの時背景が微妙にぶれたりするのって改善方法ないのかな?
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 18:33:51.04 ID:IHLWmXnj] エスパーは5〜6人もいないぞ
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/30(火) 19:19:12.26 ID:zi00I6X7] >>134 アプリケーションプロパティのV-Syncを有効にすればいいんだけど、XPでは異常に処理落ちするので、「たいまたん」を実行する必要がある。 また、表示モード「標準」だとDirectX不使用なので環境によっては効果が無いこともある。 「DirectX」や「DirectX +VRAM」にすれば働くけど、ヘルプによれば「標準」より速度が劣るらしい。 理想はHWA(Direct3D)で使用することか。
137 名前:134 mailto:sage [2011/08/30(火) 21:06:36.36 ID:PHtdkX/N] >>135 症状が起きるサンプル上げるべきだったのに、すまんかった >>136 ありがとうございます アクションに処理速度の変化はバランス崩れるんで とりあえず背景パーツ小分けにでもして ブレがあんまり気にならないように修正していきます。
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 11:01:37.14 ID:hf+N2Y0P] わざとドットのひとつひとつを大きく見せたくて過去ログにあった 半分の大きさに→ウインドウコントロールで倍のサイズに で 1ドットが2倍サイズに引き伸ばされると思ってたらキッチリ二倍化されずに 中途半端に1ドットのまんまのところがあるからきったなくなるんだけど これって何かうまい解決策とかないのかなぁ
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 11:17:27.02 ID:OYygokZv] >>138 「ウィンドウサイズ全体に表示」を使ってる? メニューバーが表示されているとその分表示領域が狭くなってキッチリ2倍にならなくて潰れるので メニューバーを非表示にすればいいです。
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 14:41:42.10 ID:hf+N2Y0P] >>139 ありがとうございます、ウィンドウサイズってメニュー部分も含んだ 合計サイズだったんですね、メニューバー消したら綺麗に表示されました。 危うくゲームの基礎システム作る前に基本的なところで詰みかねないところだった・・・
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 14:49:53.70 ID:xPMe8sHB] Blackberry向けのアプリなんていいからWindows Phone向けアプリくらい作れるよにしてよね
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 17:41:05.89 ID:dZNBs6Tp] 英語版の配列ファイルを編集できるエディタみたいなのってありますか? 日本語版の配列ファイルとは互換性がないようなので
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:12:34.91 ID:/nBrDH3m] >>142 String Parser2にインポート・エクスポート機能がある 配列ファイルをString Parser2に読ませて保存する際に、CSVにして保存。 それをテキストエディタで編集するなりExcelで編集して もう一度String Parser2使ってCSVをロード>今度はMMF Arrayで保存。 試してないけど、こんな手順が思いつく
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 18:44:26.62 ID:dZNBs6Tp] >>143 ありがとうございます。試してみます
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 20:13:17.36 ID:dZNBs6Tp] >>143 String Parser2でCSVを読み込もうとするとエラーが出て読み込めないのですが、 なにか手順がおかしいのでしょうか? ux.getuploader.com/mmf/download/311/TEST.zip
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 21:08:32.36 ID:O8DQwQm0] >>145 あらかじめデフォルトの区切り文字設定しないとエラー
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 21:24:39.10 ID:dZNBs6Tp] >>146 ありがとうございます。無事できました
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 10:44:56.38 ID:jOB2FYOS] 8方向移動の自機が見下ろし型の画面でオブジェクトを持ち上げる/投げるという 処理を実装しようと思い、持ち上げ可能と仮定したオブジェクトグループに 重なってボタンを押したらオブジェクトグループに変数Aに1を代入、 変数Aが1なら任意のオブジェクトが持ち上げられた状態になるところまでは 自力でどうにかできたのですが、投げる処理で詰まってしまいました。 何かうまい持ち上げる/投げる処理(投げたものは再利用なし)の 搭載方法は無いでしょうか?
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 11:17:12.85 ID:wFJkDpRf] 私が前やってた方法なら 1、目の前の持ち上げるオブジェクトの前でボタンを押したとき ・目の前のオブジェクトを破壊 ・キャラを物を持ち上げているにする ・変数Aを1にする 2、目の前に物を置くとき ・変数Aのときにボタンを押す ・キャラを物を置くアニメにする ・アニメが終了したときに一度だけ目の前に持ち上げていたオブジェクトを作成 投げるということは弾んだりするようですが動きはアニメーションでごまかして 当たり判定は別に作っておくといいと思います
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 13:15:44.32 ID:jOB2FYOS] >>149 ありがとうございます、オブジェクト単品を持ち上げる/投げる処理はできました。 現在は持ち上げたり投げたりしたいオブジェクトは一種類なのですが、 これが二種類以上になったときはやっぱり手で増やすしかないんでしょうか? オブジェクトグループでグループ分けして投げられるオブジェクトを 持ち上げる・投げる処理が楽にできるかなーと思って最初やっていたんですが、 前述の通り持ち上げるまではいいのですが持っているものを投げる処理がうまくできませんでした。
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 14:47:46.11 ID:giaU8PbK] >>150 手で増やすがいまいち判らんが 変数A=0をモノを持っていない状態として ・ブロックAを持った場合 変数A=1 ・ブロックBを持った場合 変数A=2 上記の様に変数Aの数値で持っているモノを判断させたらどうだろう? ・投げるということは弾んだりするようですが動きはアニメーションでごまかして の部分は表示するアニメーションを変数で分岐してやりゃいいんじゃないかな
152 名前:151 mailto:sage [2011/09/01(木) 14:55:34.63 ID:giaU8PbK] 書き忘れ 例えばだけど モノを持ったときに変数Bに”投げる距離”の数値を代入してやれば 重量によって投げる距離が変わるみたいなイベントも楽だと思うよ
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 15:13:22.53 ID:jOB2FYOS] >>151 思わずモニタの前でなるほどと呟いてしましいました、その発想は無かったです ありがとうございます、これでイベント数が膨大にならないで済みそうです
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 22:05:46.32 ID:n0niWXBr] PMOで横スクロールアクションを作っているんですが、ジャンプ中のアニメ パターンを頂点付近で頂点用アニメに変えたいと思ってます。 「地面に居ない時にY方向の移動速度が一定の数字以下の場合はアニメ変更」 で垂直ジャンプの時だけ頂点アニメーションの変更が出来たのですが、 ジャンプ中に左右に移動していると頂点付近のアニメーションが表示されず、 即ジャンプ下降アニメになってしまいます。 移動ジャンプ中にプレイヤーがジャンプ頂点付近にいる事をどうすれば判定 出来るんでしょうか? もしくは他にジャンプ頂点付近にいる事を判定する良い方法ありませんか?
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 22:13:16.13 ID:Yg+J0s4B] 下降アニメを表示させるための条件を 「×頂点付近用のアニメーションが再生中」にすればいいんじゃない?
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 22:15:29.54 ID:wFJkDpRf] 頂点で左右移動中に頂点アニメになるように設定すればいいと思うよ