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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 9
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 02:01:31.22 ID:MOSB94mx]
- 『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296566000/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ ・『Multimedia Fusion2』避難所 jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 04:24:21.58 ID:iJjztdrX]
- アクティブオブジェクトのアニメーション設定の
方向オプション項で指定するアニメーション速度の数値の意味するところがいまいち分からないのですが そういった情報を解説しているところはありませんでしょうか?
- 466 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/28(金) 06:21:23.34 ID:URAzNv1V]
- すごい基本的な事だと思うんですが
任意の数だけオブジェクトを作成もしくは発射させたいのですが どうすれば良いのでしょうか? 1つだけ出してくれればいいのですが連続して発生して困ってます
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 06:57:50.79 ID:iv6QCTxV]
- >>462
ありがとうございます 両方に必要だったのですね
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 11:16:28.89 ID:VtMQtQrw]
- >>466
やり方の例 1つだけ発射ならなら (その1)「イベント連続時に1度だけ」を追加 (その2)内部フラグを使い発射と同時にON、再発射許可したい時にOFF 複数一斉発射なら (1)変数に発射させたい数を代入 (2)変数を全て足した回数で高速ループ開始 (3)高速ループ中に弾を作成&発射位置にセット(ついでに方向や速度も)
- 469 名前:468 mailto:sage [2011/10/28(金) 12:09:28.39 ID:VtMQtQrw]
- 36方向同時発射
時間で弾道変わる ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/355/%E5%BC%BE%E7%99%BA%E5%B0%84.mfa
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 12:32:58.88 ID:gShTP7wq]
- >>465
ttp://prester.org/mmf2/?p=4241
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 14:35:28.74 ID:iJjztdrX]
- >>470
分かりました、ありがとうございます アニメーションスピード100だと1コマを1フレームの間表示 アニメーションスピード50だと1コマを2フレームの間表示 アニメーションスピード25だと1コマを4フレームの間表示 アニメーションスピード10だと1コマを10フレームの間表示 アニメーションスピード5だと1コマを20フレームの間表示 という感じになるわけですね
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/28(金) 18:35:48.42 ID:m8Qd9TVv]
- >>468
ありがとうございます オブジェクト発生だけでそれだけ方法があるのに驚いた すみません更に質問なんですが その中で一番CPUに優しいオブ発生ってありますか? できれば処理が速い方がいいのでそれを試したいです
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 01:13:49.27 ID:SxujRQMS]
- >>472
CPU負荷はしらないが 誤差なく”同時”に発射したいなら高速ループ ただし同時発射800あたりからラグはいるんで注意 高速使わないでイベント1個で済ます場合 60フレームのゲームは単純に発射が1/60秒ずれていく
- 474 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/30(日) 07:31:39.03 ID:JoizYjde]
- >>473
ありがとうございます フラグで作ってみました ループは重くなりやすそうなので今はパスします とりあえず1つだけ出せれば良いので
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 11:07:27.45 ID:6YlOwZdl]
- joystick2objectの最新版拾おうと思ったら、公式フォーラムのエクステンションが
垢無しじゃ全く取れなくなってるんですけど… 日本語版ユーザーはそのためのアカウントも取れないみたいだし、こりゃ日本語版マジで終了のお知らせ? 英文メールのやりとりなんぞ無理だし、一体どうすりゃいいのか……
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 15:16:04.19 ID:4Iq26zOP]
- >>475
それは、 1. アカウントは取れるけどダウンロードするには英語版のユーザーじゃないといけない? 2. そもそもアカウントすら取れない? 垢さえ取れば落とせると思ってたけど違うのだろうか…。
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 15:53:04.43 ID:9hwzR7W0]
- アカウントは誰でも取れるよ
アカウント取ってログインすれば普通に落とせる
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 17:34:13.23 ID:6YlOwZdl]
- >>476
1ですね アカ取った後にエクステをDLしようとしたら「このアカウント、製品に紐付けされて無いから制限付くよ」と言われDL出来ず で、紐付けするためのページに半強制で飛ばされて、製品のシリアル入力しろと言われるんですが それが日本語版だと通らないという結果 ……という感じなのですが、>>477さんよければどうやったのか教えていただけませんか
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 18:25:57.31 ID:9hwzR7W0]
- 以前のフォーラムからのアカウントで、紐付けなんてした記憶はないが、
そういえばベータテストに参加した時にされたのかもしれない すまんね
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 21:01:17.81 ID:r7gzkMT1]
- だから英語版を買えとあれほど(ry
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 21:34:22.71 ID:6YlOwZdl]
- >>479
ですか。ありがとうございます 困ったなぁ…バグ付きと分かってる古いjoystick2objectと付き合っていくしかないのか
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 19:51:56.79 ID:18zOz03s]
- すみません
表示領域から0でオブジェクトを破壊して別のオブジェクト発生 と組んでるんですが 何故か何個か作ったら発生しなくなったみたいなんですが 日本語版使ってますが何かMMF2って制限とかあります? ちなみにオブジェクトオーバーとかでは無いです 何か手違いがあったのかと調べても 別オブジェクトに作り直して設定しなおしても発生しませんでした 昨日まで普通にできてたのに…
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 20:06:37.30 ID:QTBaA6Xd]
- >>482
mfaをアップしてもらえれば検証できるのですが。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 21:09:35.41 ID:vF7f6UaG]
- >>483
ちょっと無理なんで一応自分で解決してみます オブジェクトオーバー以外でも何かあるのかな〜って思いまして 初心者まるだしな適当な組み方だろうから多分手違いだろうと… 調べてたら先ほど余計なループ処理とかも発見しましたしw
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 22:58:41.37 ID:A/7y2I7+]
- 初歩質問ですみません。シンプルなステージクリアで次のステージに行くだけのゲームを作ってる者ですが、困ってることが二つあります。
パス動作設定で速度の数値を変えても反映されません。 極端に0や250にしてみても同じ速度(恐らく初期設定50速)でしか動かないのです。 もう一つはサブアプリケーションを使ってのポーズ画面についてです。 wikiのおかげでボタンを押すとポーズさせ解除もできるようにしたのですが、タイトル画面を作った段階でつまずきました。 現在はフレームのフレームの並べ方は ステージ1サブアプリ⇒ステージ1⇒ステージ2サブアプリ⇒ステージ2・・・最後にコンテニュー画面 というように並べてるのですが、頭にタイトル画面を挿入すると支障がでるのです。 タイトルもサブアプリ含め2フレーム用意してタイトルからステージへの流れは作れたのですが、ステージからタイトルに戻ると操作できなくなります。 サブアプリのプロパティも確認し反映フレームの間違いもないはずなのですが・・よろしければ知恵を御貸し下さい。 そもそもやり方が間違ってるという指摘でも良いのでよろしくお願いします。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 23:09:19.97 ID:Fkwu3gzd]
- >>485
パス動作では、「パス動作の設定」で、右クリックで出てくる「速度を変更」で速度で変更できます
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 23:28:44.41 ID:QTBaA6Xd]
- >>485
パスの速度は1つの点(ノード)から次の点までの区間毎に別になっています。 点を右クリックして「速度を変更」または、点が選択されて設定ウインドウの速度を変更すれば その区間の速度を設定できます。 サプアプリについては、操作できないというのが具体的にどういう状況なのかわかりませんが、 タイトルに戻るときにグローバル変数のリセットを忘れているのでは。 ちなみにサブアプリ内でフレーム移動すればずっと同じサプアプリで行けるので、 わざわざステージ2用のサブアプリフレームを用意する必要は無いと思います。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 01:42:10.18 ID:84GUeZMm]
- 購入を考えてますが、ブラウザって作れますか?
あと、ツイッター閲覧・書き込みソフトみたいな
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 03:11:10.51 ID:d4bymwvt]
- >>488
アプリケーション内でWebページを表示するエクステンションがあるからそれっぽいのは作れると思います。 ツイッター特化のエクステンションは知らないけど、文字列をツイートとして送信するのはGet objectで出来た(ツイッターの仕様変更?があって以降は未確認)。 ただし、Get objectがUnicodeに対応していないので、全角文字を含む文字列は開かれたブラウザによって化けたり化けなかったりでした。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 09:27:01.97 ID:kyzaecvC]
- カウンターオブジェクトがどうしても表示されない
背景全部どかしても隠れてるわけでもないしスクロールチェックもはずしてるしオブジェクト数も確かに増えてるのにどこにいるんだ・・・
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 12:00:04.93 ID:ARgqOIhF]
- >>490
さすがにそれだけじゃ答えられないと思うぞ カウンターをバーで表示しようとしているなら 初期値がが0になっていてバーが表示されないだけとか?
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 15:06:12.74 ID:JcDEP86+]
- 通常版(1まん円)の日本語を使っています
フラッシュ形式のアニメーションなどの書き出しはできますか?
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 15:28:08.43 ID:0WzOQbPt]
- 別途プラグインのご購入をお願いいたします
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 16:33:55.32 ID:JcDEP86+]
- ありがとうございます プラグインを調べてみます
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/01(火) 19:52:20.83 ID:9lAXE42S]
- 今、悩んでたところ、解像度が800x600の全画面モードで実行すると
画面上のキャラクターが歪んで見えたので仕方がありません。ところが画面のスケーリングモードを変えただけで何とか クッキリと見えるようになりました。 ※nVIDIAのグラフィックドライバをインストールしていた場合は(バージョンによる。) スタート→コントロールパネル→パフォーマンスとメンテナンス→NVIDIAコントロールパネルの順にクリックすると NVIDIAコントロールパネルの画面が開いたら「表示」タブの「フラットパネルスケーリングの変更」のタグで 「NVIDIAスケーリングを使用する」にチェックを入れ、「適用」ボタンをクリックする。 結果:解像度が800x600の全画面モードで実行したところ、全画面でもクッキリと見えるようになった。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 21:17:10.95 ID:Et2OjA1D]
- >>486
>>487 ご指摘、アドバイスありがとうございます。おかげさまでパス動作はバッチリです。 サブアプリについては概念を理解してないゆえの失態なのでいろいろ試し勉強します。 ちなみにステージ毎に用意しなくても済むようにはできました。感謝してます。 また障害にぶつかった際に助けてもらうかも知れませんが、その時は宜しくお願い致します。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 23:51:20.37 ID:enE7K+qC]
- スマートフォンのアプリは本当に作れるのですか?
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 00:12:30.35 ID:y42IpPWe]
- _
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 08:46:15.63 ID:ojkLqOW2]
- これウィンドウコントロールで操作したらなんかおかしいって思ったら
ウィンドウのタイトルとかメニュバーも入れたサイズの大きさにするんだな 拡大解除しようと思ったら地味にめんどくせえ
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 18:31:43.42 ID:DVDo1Atb]
- 485ですがまた質問させて下さい。
スコアを記録し、それを上回るスコアを出した場合、ハイスコアとして表示するようにしたいのですがうまくいきません。 ハイスコアオブジェクトはネーム入力とかあるので使わない方向でいます。 シンプルにゲームオーバー時のスコアと現在までのハイスコアを表記し、今回がハイスコアだった場合、音楽流す程度のことをやりたいのですがアドバイス下さい。 おそらくiniやエディットボックスやリストのオブジェクトを使うのではないか?と思いますがwikiで理解するのが困難だってのでよろしくお願いします。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 20:13:07.75 ID:KO7aEqPP]
- >>500
変数を2種類用意して ・変数A=現在のスコア用 ・変数B=ハイスコア用 ゲームオーバー時に変数A(現在スコア)>変数B(ハイスコア)だったら 音楽をならす、変数Bに変数Aを代入でいけるんじゃね? スコアランキング作りたいならwikiに説明がある
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 22:43:48.05 ID:DVDo1Atb]
- >>501
ありがとうございます。その方法で頑張ってみます。 ただ外部にハイスコア情報を記録する必要があると思いwikiを参考にiniオブジェクトの使い方を習得しようとしてるのですが難しいです。 そもそも外部ファイルをどのように用意するのかが解りません。自動で生成されるものでないことまでは解りますが。 登録したいのはハイスコア情報ただ一つだけなのですが、もうひと押しヒントを頂ければ幸いです。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 23:34:37.07 ID:GS/NB1q7]
- 482ですが
全く改善できず ふとイベントエディタで順番を入れ替えたら オブジェクト発生してたものが発生せず 発生しなかったものが発生しだすというような状態に 入れ替わったりしました… もしかしてフレームエディタでの置けるオブジェクトの数の限界とかあるのでしょうか? もしそうだったらカウンターの数字で発生に直さなくてはいけない事に…
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 00:06:52.97 ID:0OaRx+k3]
- >>503
ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2FMMF2%A4%CE%CD%CD%A1%B9%A4%CA%BE%E5%B8%C2 ここに本家フォーラム他から得た上限の情報を載せています。 実行中に表示可能なオブジェクトの上限はフレームプロパティで設定できます。 >>478 アカ取得後、Clickteamから届くメールの内容に従ってアクティベーションを完了しましたか? それを完了するまでは落とせませんでしたが、完了後落とせるようになりました。 製品登録はしていません。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 00:30:33.30 ID:0OaRx+k3]
- って書いてすぐにログインしなくても落とせることを確認しました。
落としても0KBのやつは移管がまだ済んでいないファイルということらしいのでもうしばらく我慢しましょう。
- 506 名前:501 mailto:sage [2011/11/03(木) 13:51:31.24 ID:dJqmTRe1]
- >>503
こういうのやりたいって事かな? ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/357/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%82%A2.mfa 一度サンプル実行してハイスコアが更新されると同フォルダにsave.iniファイルを生成します 開始時にフォルダ内にsave.iniファイルがあるか参照してあればハイスコアを読み込みます
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 17:14:21.59 ID:vXE6Pn1N]
- MMF2でエロゲー作って売って平気?
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 17:21:10.94 ID:dnwS3tA3]
- 規約に沿ってるなら大丈夫だと思う
- 509 名前:501 mailto:sage [2011/11/03(木) 17:26:20.19 ID:dJqmTRe1]
- アンカみすってた>>506は>>502への返事ね
>>503オブジェクト数の限界はある 初期設定で500個、設定変更すりゃ2万個
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 17:33:19.07 ID:DRAA6KsZ]
- >>506
まさしくやりたかったことそのものであります。感動しました。 大変感謝しております。参考にし勉強し作り上げます。 親切なご配慮、誠にありがとうございます。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 22:10:01.83 ID:nPenlcY7]
- >>509
俺のゲーム弾幕シューじゃないので500個も出てないんですけどね… とりあえずスクロール用カウンターの数字で敵出現させてます こっちなら問題無いです 面倒ですが
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 02:38:22.47 ID:pA+5SrO/]
- PMOを使って重力をマイナスにすることはで上下逆(ロックマンのグラギティマンステージ)みたいにできたのですが
坂道でどうしても詰まってしまいます PMOの判定の横に1ドット置いてそれに触れたらX位置を1ドット足すという風にしているのですがスムーズに行く方法はないでしょうか? ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/359/%E4%B8%8A%E5%9D%82%E9%81%93%E5%88%A4%E5%AE%9A.mfa
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 04:19:17.11 ID:SLA3CePO]
- >>512
むしろ足すのはY座標だと思う ダッシュとかなければこんな感じでどうだろう ux.getuploader.com/mmf/download/360/%E4%B8%8A%E5%9D%82%E9%81%93%E5%88%A4%E5%AE%9A_1.mfa
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 04:36:14.11 ID:73wf6+ou]
- すみません
オブジェクトを回転させてその方向にオブジェクトを360度放つ事ってできますか? 32方向(多分)はなんとかできたみたいなんですが…
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 04:40:17.67 ID:pA+5SrO/]
- >>513
ありがとうございます ダッシュでその速度なのでいけそうです
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 04:49:31.68 ID:73wf6+ou]
- 今思い出した
グロさんの動画の方向弾がヒントなのでは? と気付いた
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 04:58:27.25 ID:9ZGK6Vmf]
- >>514
ベクター動作なら360度の方向があるので、弾にベクター動作を設定して、 イベントで弾作成時にClickteam動作コントローラーで弾の移動方向を発射元オブジェクトの角度に設定する。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 09:03:22.78 ID:JpSTC0Gd]
- >>514
>>517さんのベクター動作を使った”ぼくのかんがえたさいきょうのぼす”を作ってみました ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/361/%EF%BC%93%EF%BC%96%EF%BC%90%C2%B0%E5%85%A8%E6%96%B9%E4%BD%8D%E5%BC%BE%EF%BC%8B%E8%87%AA%E6%A9%9F%E7%8B%99%E3%81%84.mfa 具体的には 1.2秒毎に360°全方位弾 2.1秒毎に自機狙いの11WAY弾 3.自機の弾を打ち返す 以上3種類の動作になっております
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 11:26:54.92 ID:PmlFQAGv]
- >>518
吹いた そりゃ死ぬわw 隙間が全く無いじゃないですかー >>517 >>518 ありがとうございます 自分は全くの初心者なので 慣れる為に勉強も兼ねてエクステンション使わずに 作ってたのですがこれはとりあえず妥協します
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 13:09:21.54 ID:YrxqbxNP]
- ほー
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 13:24:18.33 ID:PmlFQAGv]
- >>520
え? もしかして感にさわる事を言ってしまったのか俺?
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 15:56:13.48 ID:9ZGK6Vmf]
- >>513
判定と自キャラの頭の位置を合わせるより、判定が1〜2ドットはみ出ている方が 速度が速くなっても引っ掛かりが少なくなると思う。 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/362/%E4%B8%8A%E5%9D%82%E9%81%93%E5%88%A4%E5%AE%9A_2.mfa
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 20:59:55.15 ID:LjvoBSc/]
- 初歩的な質問ですみません。
画面上部から5種類の速さの的(落下速度以外の見た目・アニメなどは同じ)を ランダムで降らせたいのですが、速さごとに的を5種類作る必要があるのでしょうか? できるだけシンプルにイベント組めたらなーと思い続けて土日が消えました。 ちなみに、オブジェクト発射は使わずに、 オブジェクトイベントにyを増加する感じでイベントを組んでいます。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 21:39:35.17 ID:8VpK6OK/]
- >>523
各落下速度ごとに変数で分けて、オブジェクト生成時にその変数をランダムにすればどうでしょうか。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 21:44:41.11 ID:SLA3CePO]
- >>523
物凄くシンプルな感じで ux.getuploader.com/mmf/download/363/%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E8%90%BD%E4%B8%8B.mfa
- 526 名前:523 mailto:sage [2011/11/06(日) 22:09:08.02 ID:LjvoBSc/]
- >>524 >>525
うわああどうもありがとうございます ここまでシンプルになるだなんて…。 落下速度をランダムにしたら、落下中に速くなったり遅くなったりして 頭を抱えていたあの時間は一体… 発射台も32個用意して通し番号で処理していたのですが、1個で済むとは…。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 22:21:09.82 ID:8VpK6OK/]
- >>523
折角組んだので一応 ux.getuploader.com/mmf/download/364/%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E8%90%BD%E4%B8%8B%E3%81%AE%E4%B8%80%E4%BE%8B.mfa それより>>525の落下物がなぜ落下してるかが分かりませんの。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 22:27:24.96 ID:8VpK6OK/]
- すまん、普通にオブジェクトイベントだったか。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 08:55:24.46 ID:SjAU9gCu]
- >>519
エクステンション使った方が結果的に制作難易度下がると思うが個人の問題か 弾幕STGなら例えば、360°全方位弾の他に 偶数弾(自機をはずす弾)なんか自分で細かい計算する必要すらない
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 13:51:32.71 ID:8v8Ze/J4]
- しかしお前等の知識と努力はすごいな
それだけできるなら普通にゲームプログラミングもマスターできんじゃねえの?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 17:09:53.75 ID:ncQ7xaQJ]
- しかしお前等の知識と努力はすごいな
その割りにMMF2製の名作ゲーがあまり聞こえてこないという謎・・
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 17:36:10.71 ID:KAI9JfRk]
- プログラム技術(ここでは≒MMF2でのコーディング技術)とゲームデザインの能力は全然別だしな
前者はいわば基礎体力みたいなもんで、ゲームを作るためには前提としてそれなりに必要になるが それだけ持ってれば「面白いゲーム構成を考えて実現する」事が出来るかといえば、それだけじゃ全然足りないからだよ
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 18:36:46.78 ID:YYLyGDkf]
- 日本人が作ったまともに楽しめるゲームってモグラの人だけなん?
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 19:02:17.54 ID:ahetHBby]
- MMF2向け横スクロールアクションをDLsiteで見た
面白いかどうかはわからん
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 19:06:40.21 ID:ahetHBby]
- 失礼
MMF2向けじゃなくてMMF2製だ
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/07(月) 20:18:30.74 ID:LTcwsc+O]
- >>533
ひもじ村さんとかPEPOSOFTさんとかかなりクオリティ高いでしょ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 20:21:08.98 ID:LTcwsc+O]
- あsageわすれてるごめん…
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 21:12:37.08 ID:SjAU9gCu]
- 昨日サンプルで作った弾幕改良してみた
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/365/%E5%BC%BE%E5%B9%95.mfa 変更点 ・弾幕タイプをリストから選べるように ・ゲーム画面とシステム画面を分断 ・360°弾に隙間追加 ・偶数弾追加 ・弾速、敵速度変更可能に ・敵が狙っているターゲットを視覚化(偶数弾のみ)
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 22:14:13.90 ID:gvuwWmpX]
- エクステ豊富なわりにはあんまり海外作品もみないけどな
目に留まるのはたいがいGM製だったりする
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 22:20:33.13 ID:fWISFSSR]
- 作るのが楽しいのはこっちじゃね
作ること自体がゲームみたいなもん
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 00:56:32.64 ID:WMBbNL6K]
- PC用のインディはSteamで売ってるものもあるし
それ以外でも海外製は探せば商業的な作品はある Chipmunk使ってたりエクステンション作者と組んで オリジナルのエクステンション積んでるものもあるみたい 報酬払いの仕事が本家ではたまにあるしね ただし3D扱えないから需要として商業的な作品の数は少ない 中規模以上は取り組みにくいとか制限もある 小規模なものなら作りやすいから iOSが出てからはそっちもだんだんリリース増えてて SWFも本家見てると色々出てるから今の主流は PC用よりそっち(小口需要)に向いてるんだろうね
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 00:56:46.97 ID:SVNT8827]
- >>540
あんたいいこと言うなあ 10数年前?にK&Pから入ってC&Cに行ってMMF2を買ったのに、いまだにゲームを一つも完成させたことないよw でもいじってるだけですごく楽しいし幸せ
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 03:23:34.43 ID:auAMRxJ4]
- >>538
すみません それのフレームエディタ画面のオブジェクトの自機関係やらフォルダっぽいのに入ってるのはどうやればいいんですか? オブジェクトが多いから整理したいんですが
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 13:08:34.54 ID:3IGK+/CG]
- そもそも公式がサポート放棄してる時点で普及は諦めないと
いつになったらヘルプファイル実装するんだよ 完全に詐欺だぞもう
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 13:57:44.09 ID:A/fXQGgf]
- さすがに1年いじってたら今更ヘルプファイルもらってもな・・・
HWAだけしてくれりゃいいよ ヘルプファイルより無謀そうだがw 回転と拡大とオブジェクト数増えるだけで自由度があがる
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 14:01:12.90 ID:3WNOmp0g]
- クロスアップグレードも早く出してくれ…
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 14:20:03.31 ID:3IGK+/CG]
- >>545
説明書にも書かれてる商品のセットに含まれてる物はしっかり渡してもらわないと 金払ってるんだから そもそも経験者は良くても新規層が困るだろうに 一番大事な所放置しやがって…
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 14:47:35.78 ID:A/fXQGgf]
- >>547
まあそうなんだけどね 私も日本語版から入った新規層だけど半年したあたりでもうあきらめちゃったよ・・・ このスレとwikiがなかったら100パー投げてるわ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 15:27:46.86 ID:0fGHqH7+]
- 日本語版買うのと英語版+Unicodeパッチ買うのどっちがいいの?
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 15:51:44.26 ID:rW3GcmVl]
- >>549
UIが英語でも支障が無いなら、現状では英語版と言わざるを得ない SWFエクスポーターについてたヘルプはなかなかいい翻訳だと思ったから期待してたんだけどね…
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 18:10:25.80 ID:UQ2HgIL/]
- >>549
初心者はまず日本語版買ったほうがいいと思う やっぱり全部英語のソフト1から覚えるのはしんどいし ここにあがるサンプルとかも英語版だと開けない
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 19:12:18.32 ID:P0MJocPl]
- >>543
ワークスペースツールバーのフレームで右クリックメニューで 新規フォルダ サンプル制作以来弾幕作りにはまりだし 自己流の動作方法をブログでも作って解説しようとしたらエラーで記事全部消えた 40分・・・
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 19:42:51.21 ID:rW3GcmVl]
- >>551
>>549が言ってるようにUnicodeパッチも買えば大丈夫
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 22:27:04.38 ID:UQ2HgIL/]
- >>553
アレ? ってことは俺ユニコードパッチあてそこなってるのか?
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 22:36:19.66 ID:UQ2HgIL/]
- あ、ユニコード版は元のとは別のexeで起動しなきゃならんのか
>>551の3行目は誤りでした 謹んでお詫び申し上げます
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 23:11:01.51 ID:FBEhcEXV]
- >>552
もう一度作ってうpしてください お願いします
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 00:02:17.73 ID:hpMyYCHV]
- なんとなく違うことをやりたくてベクターに触れて見たんですが
PMOみたいに簡単に衝突判定作ることはできないでしょうか? バウンスだとぶるぶる震えてとめ方がわからない
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 00:09:40.62 ID:E3G8b2er]
- >>552
そっちで作るのか… アイコン並んでるとこ必死でクリックしてたorz ありがとうございます
- 559 名前:552 mailto:sage [2011/11/09(水) 04:06:04.62 ID:NrWf75j9]
- >>556
とりあえず自機と敵間の角度拾う方法利用の3WAY弾 ttp://kamekkusummf.blog.fc2.com/ ブログはじめてだから記事書くの1時間かかるわ 更新頻度は低そうだけど地道に
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 07:04:54.19 ID:iA8o2dMF]
- >>559
おお、乙です! 画像アリでわかりやすくて良い感じですな
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 17:20:32.69 ID:B7lx8Gfs]
- 公式フォーラムがいつ覗いてもメンテ中なのですが…
自分だけでしょうか?
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 17:56:31.89 ID:L0/sXDjm]
- >>561
あんたもか。見れないの俺だけかと思ってたわ〜(棒)
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 18:56:26.34 ID:PvaPtNzl]
- もう二年か…
ツクールも駄目だったし日本のコンストラクションツールの未来は暗い
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 01:57:28.62 ID:veEC8gEO]
- ブログ第2回を更新しました
今回は自機の数フレーム前を付いてくるグラディウス風オプションです
- 565 名前:556 mailto:sage [2011/11/10(木) 02:02:57.07 ID:6sfrMk8f]
- >>564
ありがとうございます こういうサイトがあると本当に助かりります SHTはまだ未挑戦ですが、いろんなものに利用できると思いますので、参考にさせていただきます
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