- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 02:01:31.22 ID:MOSB94mx]
- 『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296566000/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ ・『Multimedia Fusion2』避難所 jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 23:02:33.32 ID:cBobNXXM]
- >>346
素早い回答ありがとうございます
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 05:19:23.52 ID:OwD8gqDm]
- >>345
本当にそう思う こんな俺でも挫折する事無くゲームを作り続けられる 本当に感謝してる 今作ってる作品のEDで名前出したいくらいだ このスレは絶対EDに入れるわ
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 18:48:53.91 ID:+DicfZxl]
- >>348
それいいw 俺もここのお陰でなんとか作れてるよ Celeron1.20GHz512RAMでサクサク動く2D物のARPG作ってるけど 何度支えてもらった事か;
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 15:42:42.69 ID:SdZfwpAr]
- MMFファイルと一緒に001ファイルというのがたまに出来るのですがこれは消しても大丈夫でしょうか?
なくても今のところ普通に動くのですが
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 15:53:11.74 ID:+H4dm0QH]
- >>350
それは自動バックアップファイルです 拡張子を変更すれば、一つ前のファイルになります 環境設定の全般タグで、自動バックアップの設定を変更できます
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 17:08:02.63 ID:SdZfwpAr]
- >>351
ありがとうございます 消してましたが取っといたほうがよさそうですね
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 17:50:29.68 ID:1SbNoPHR]
- オブジェクトから発射されたオブジェクトはバウンドさせる事は出来ないのですか?
破壊はできるけどバウンドにしても跳ね返ってくれないんですが やっぱりオブジェクト作成じゃないと無理なんでしょうか?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 17:55:42.48 ID:qgDAKjRN]
- オブジェクト作成で出来るのならオブジェクト作成で作ったほうがいいよ
発射だとPC次第でまともに動作しないときがある
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 00:59:28.84 ID:912lXtbl]
- >>353
横からですがマジですか オブジェクト作成で横スクロールアクションシューティングを作っていたんですが プレイヤー機が移動しながら発射したオブジェクトが、キーを押した瞬間にプレイヤーがいた空間から出てしまい 何もない空間からマシンガンの弾が出現してしまうことがあったので先程「発射」のほうで組みなおしてたんですが・・・ これはもう、うまい具合に調整するしかないんですかね?
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 01:06:54.42 ID:MxnRuPsn]
- それはイベントの組み方が悪いと思う
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 04:57:28.82 ID:Q+ut0YSO]
- >>354
方向決めが楽なんだけどなw 頑張ってオブジェクト作成に挑戦してみます 5方向に撃ちたいから色々面倒そうだな… >>355 素人の俺だけど 発生位置をプレイヤーに合わせないで背景に置いてしまったんじゃ…?
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 08:48:17.69 ID:GavtFeYL]
- 質問させてください。
Wiiリモコン用のエクステンションは見かけたんですが Wiiバランスボードを認識できるようなものって何かありますか?
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 14:11:00.93 ID:loFHTKzW]
- >>358
ttp://www.phizix.tk/ のWiimote Objectかな? 使われているライブラリのサイト見たらバランスボードにも対応していると書かれていたので 現バージョンで使えなければ作者に頼んだら追加してくれる・・・かも。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 16:51:59.87 ID:CwNQKLjs]
- そんなエクステまであるんだな
面白そうだ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 11:51:47.55 ID:LESXA5i7]
- >>359
リモコン用で、それ見つけてました 一部の拡張は対応していて、MMF2で中身見るとヌンチャクやとクラシックコントローラは対応してたんです。 もう一度サイト見てきたら、確かに使用しているライブラリ自体はバランスボード対応なんですね 今のをある程度使いこなせるようになったらリクエストしてみようかな・・・ わざわざ調べて頂きましてありがとうございました。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 21:43:16.32 ID:V+uPi5XU]
- >>358
何か自分の言葉じゃないよね 本の受け売りか、学校の先生が言ってたそのまんまって感じ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 23:11:40.33 ID:tlSeqG7e]
- すみません 初歩的な質問で恐縮ですがドキュメントを開く時
「エクステンション kchisc.mfxをロードできません」というエラーは、どのようにして解除できるのでしょうか? 初めて作ったチュードリアルのブロック崩しも開けません・・
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 23:41:04.16 ID:Mrv5AUGM]
- >>363
kchisc.mfxはハイスコアオブジェクトのファイルです。 アンチウイルスソフトをインストールしていませんか?もしかしたら誤検出で削除されてしまったのかもしれません。 MMF2インストールフォルダのExtensionsとData\Runtimeの2箇所にそのファイルが存在するか確認してみてください。 無ければMMF2インストールCD内のフォルダからそれぞれのファイルをコピーしてみてください。 存在しているのに開けないというのであればまた別の原因になります。
- 365 名前:364 mailto:sage [2011/10/11(火) 23:49:55.89 ID:Mrv5AUGM]
- >>364
日本語版の場合はその中のUnicodeフォルダです。 あと、CDからコピーし直した場合、バージョンが古くなる可能性もあるので、 念のために手動でアップデータを当て直したほうがいいかもしれません。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 04:15:41.23 ID:g33cKIWt]
- 初心者ですみません。仕様を教えてください。
アクティブピクチャやピクチャオブジェクトで、プロパティのピクチャファイル名で読み込んでいないと ビルド時には新しいピクチャで呼び出せない仕様だと思うのですが。 呼び出すときに数式でファイル名を指定して呼び出す方法ありませんか。
- 367 名前:366 mailto:sage [2011/10/12(水) 04:20:06.36 ID:g33cKIWt]
- 画像_01.bmp 画像_02.bmp 画像_03.bmp
のような画像をクリックした時など番号順表示したいのですが読み込んでいる画像はファイル名は指定できませんか? "画像"+"_"+Right$(FloatToString$(変数A( "アクティブピクチャ" )/100.0, 2, 2), 2)+".bmp" 画像フォルダを指定して呼び出すことは出来たのですが、ビルド時単一ファイルのため読み込んだ場合はこれでは無理でしょうか?
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 04:26:11.13 ID:nU+rPWdk]
- >>366
「新しいピクチャ」を選択した時に出るセレクタの下にある「数式」ボタンを押すと 数式でファイル名を指定できます。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 04:46:13.95 ID:g33cKIWt]
- >>368
すみません。書き方が悪かったでしょうか。 Apppath$+の指定なら以下の数式で新しいピクチャで呼び出せたのですが、 "画像"+"_"+Right$(FloatToString$(変数A( "アクティブピクチャ" )/100.0, 2, 2), 2)+".bmp" 単一ファイルのため予め読み込んでいた画像を呼び出そうとすると呼び出せませんでした。 読み込んでいるファイルのため指定のする関数があるか、もしくは読み込んでいるためファイル名が固有の番号などに変えられているのでしょうか? それとも私の関数表記ミスでしょうか?
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 04:52:25.34 ID:nU+rPWdk]
- >>367
exeに含めた画像でそれをしたいということでしょうか。 バイナリデータとして含める形であれば可能です(使用時に抽出)。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 04:58:56.45 ID:g33cKIWt]
- >>370
はいその通りです。 単一ファイルじゃむりということでしょうか? バイナリデータはどのような方法になるのでしょうか?
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 11:51:22.87 ID:n34mq3vF]
- 指定したurlをブラウザで開かせるということは可能でしょうか?
ゲームをクリアしたら感想を書く掲示板を自動的に開く、といったことを やってみたいのですが。 どなたかアドバイスお願いします。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 13:15:52.20 ID:nU+rPWdk]
- >>371
データエレメンツのバイナリデータに含めたいファイルを追加します(元ファイルの場所はmfaと同じフォルダ)。 ピクチャ、アクティブピクチャ等は特に何もしなくてもそこからファイルを取得することに対応しているので あとは普通に数式から元ファイルを指定すれば良いです。 自動取得に対応していないエクステンションの場合は、一度バイナリデータから抽出する処理が必要になります。 >>372 Vitalize! Plug-inオブジェクトでできます。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 16:51:56.43 ID:v12xX5eO]
- すいません質問なんですが
PMOを使用して以下の動作の敵を作りたいのですが4が上手くいきません 1.まっすぐ進む 2.壁にぶつかれば方向転換 3.穴があれば落ちる 4.敵同士で衝突すれば方向転換 1〜3の動作サンプルがこちらです ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/340/%EF%BC%B0%EF%BC%AD%EF%BC%AF%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%A7%E8%87%AA%E5%8B%95%E5%B7%A6%E5%8F%B3%E7%A7%BB%E5%8B%95.mfa
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 19:08:44.26 ID:xrvBupxg]
- >>374
簡単に済ませたくて敵が重なってもいいなら ux.getuploader.com/mmf/download/341/pmo_hanten.mfa 敵が重ならないようにしたい場合、敵の周りに衝突判定用オブジェクトをつけて 自分で押し出し処理を作らなきゃならない 敵が密集した場合に絶対に重なるからめんどくさいと思う
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 19:40:05.79 ID:wf5Mr8Ru]
- >>370
>>373 教えていただきありがとう御座います。以下の認識でよろしいですか? タブが「サウンド」「音楽」「バイナリデータ」「外部ファイル」「エクステンション」とありますが、 ビルド時には「バイナリデータ」も「外部ファイル」もすべて単一ファイル内に含まれている。 この認識で間違いないでしょうか?かなりexeの容量が違うので大丈夫なのか心配です。 「外部ファイル」は参照してるだけという事はないでしょうか?
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 19:58:38.61 ID:8FewrhTy]
- >>364
>>365 解決しました。ありがとうございます。ファイルは存在してたのですが、試しに上書きしてみたら直りました。 ハイスコア以外にも使用できないオブジェクトがあったので同様の手段にて解決しました。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 20:09:03.51 ID:WvAdtih8]
- >>376
音楽ファイルは、ファイル名に変数を使用するとなぜか含められないとかあったはず なので、実際にexeに含められているかどうかは、実際にプレイして試してみた方がいい
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 20:23:17.37 ID:nU+rPWdk]
- >>374
既に他の人が作ってるけど自分もやってみました。 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/342/%EF%BC%B0%EF%BC%AD%EF%BC%AF%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%A7%E8%87%AA%E5%8B%95%E5%B7%A6%E5%8F%B3%E7%A7%BB%E5%8B%95%E3%83%BB%E6%94%B9.mfa >>375の言うような押し出し処理をしています。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 20:28:13.48 ID:wf5Mr8Ru]
- >>378
なるほど、そのような仕様もあるんですか。 PCが2台無いので製作中の確認が困難でこまってるのですが、 「バイナリデータ」の時とは容量は変わるが「外部ファイル」も含まれているという事でいいですか?
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 20:49:48.01 ID:nU+rPWdk]
- >>380
「バイナリデータ」は自分で追加するものです。 「外部ファイル」は外部ファイルを参照するオブジェクトでプロパティから指定するなど、 「数式を使用せずに」指定したファイルが自動的に含められます(アプリケーションプロパティの「外部ファイルを含める」がON時)。 PC1台でも移動・削除するなりリネームするなりして元のファイルを参照できないようにして実行すれば確認できると思います。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 21:08:42.12 ID:wf5Mr8Ru]
- >>381
詳しい仕様ありがとうございます。教えていただいたみなさんに感謝いたします。 テストはしていたのですが、自信が無く仕様を詳しく知りたいと思っていました。 仕様が解り安心しました。ありがとうございました。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 21:54:44.38 ID:n34mq3vF]
- >>373さん
お礼が遅れて申し訳ありません。 教えていただいたもので無事に動作いたしました。 どうもありがとうございました。 そこでもう1つ質問なのですが、 Vitalize! Plug-inオブジェクトを使用すると SWFファイルとしてビルドできないのでしょうか? ビルドを実行すると、Kcpluginが見つからないと表示されます。 このエラーは以前も他のゲームを作っていて出たことがありまして、 そのときは使用していた画像ファイルを差し替え(別の拡張子に変えた)ことで 何とか回避できた記憶があります。 どなたかお知恵をお貸しください。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 22:34:38.19 ID:3a37GVm+]
- 一日に3レス以上あると今日はいい日だと思えるそんなスレ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 22:35:03.93 ID:nU+rPWdk]
- >>383
Vitalize! Plug-inはSWF非対応です。 SWFで同じことをやるならFlash Playerオブジェクトを使います。
- 386 名前:374 mailto:sage [2011/10/12(水) 23:40:10.83 ID:v12xX5eO]
- >>375>>379
ありがとうございます、助かりました
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 09:06:16.78 ID:Gatv0hnF]
- >>385さん
何度もお答えいただき恐縮です。 さっそく試してみたところ、希望通りに動かすことができました。 どうもありがとうございました。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 15:44:53.37 ID:91Hl2Zp5]
- 640*480の生画面と、320*240をウィンドウコントロールで倍角表示した画面とでは
なんとなく描画の計算量1/4で後者の方が軽いんだろうなーと深く考えずに今までやってきてたんですが 実際比べてみたら、描画面が広がった分が影響して、実はあんまり大差ない……? 検証された事がある方いらっしゃいませんか?
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 16:59:11.80 ID:YA4YLRHj]
- >>388
検証してみた。 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/343/640x480%E3%81%A8320x240%E3%81%AE%E5%87%A6%E7%90%86%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%81%AE%E6%AF%94%E8%BC%83.zip 処理速度とは関係ないかもしれないけど、320x240の方が画像サイズが小さくなるからファイルサイズは小さくなりますね。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 17:20:43.32 ID:YA4YLRHj]
- 訂正。
320x240の方が全般的に使用する画像サイズが小さくなるからファイルサイズは小さくなるということです。 画面サイズ関係なく画像が小さいほうが処理は軽いです。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 23:54:35.80 ID:VZrL7CN8]
- 今日仕事で元プログラマーの人に聞いたんだけど
プログラムにはフローチャートは欠かせないと聞いた MMF2でもやっぱフローチャート作成してからゲーム作ってるの?
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 00:50:21.63 ID:ySEpQnrD]
- >>389
ありがとうございます 処理速度の話のつもりだったんですが、自分のレス見返してみたら ファイルサイズの事なのか処理速度の事なのかどっちとも取れる曖昧な内容でしたね 実験プロジェクト拝見した感じ、大抵の場合において倍角の方が同サイズ高解像よりも多少高速っぽいですね しかしHWA版いいですねぇ 弾幕STGなんかも余裕そう
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 08:49:26.96 ID:w5w5CwKZ]
- >>391
俺の場合、素人の個人製作だからフローチャートは作ってない 例えばだけど ・変数Aをオブジェクトの状態(0待機、1移動、2攻撃等)にする。 ・変数Aから次に許可するアクションを選択する。 上記の場合、個人でやるならメモでも取りながら脳内で組み立てればいいけど チームでやるなら仕様を統一させるにも合った方が良いと思う。 RPGみたいにフラグが複雑になっていけば フローチャートで視覚化させれば穴は見つけやすいから便利そうだね 俺はこんな感じ 脳内妄想→現実の壁→試行錯誤T(成功)→脳内妄想に戻る │─(失敗)→ここに泣きつく
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 20:19:09.74 ID:/mpOfyAB]
- >>391
マだけど書かないなぁ。 書くとしても、ひと目でわかる程度の規模で。 コードより余程複雑で難しくなるんで。 ただ、部分的な処理で頭が混乱したときに そこだけ図式化して整理するのは悪くないと思う。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 21:26:05.25 ID:FoSOzI4Q]
- レンズだと端や動いているキャラに向けてズームなどができないので
フレームのサイズをゲーム中に変更して画面拡大をしてみようと思うのですが出来る方法はないでしょうか?
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 22:48:03.70 ID:yhLYpEAx]
- >>324
メールで聞いてみた 日本語版HWAは機能の導入準備をしている段階で 製品に反映されるまでにはまだしばらく時間がかかるとの事 orz
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 23:35:46.19 ID:JEIpp/Sz]
- >>395
もしこの事だとしたらレンズオブジェクトでも出来ます。ただしクソ重いですが。 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/344/Lens%E3%81%A7%E5%8B%95%E3%81%84%E3%81%A6%E3%81%84%E3%82%8B%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%92%E4%B8%AD%E5%BF%83%E3%81%AB%E3%82%BA%E3%83%BC%E3%83%A0.zip >>396 聞いたのは本家それとも代理店? 代理店がHWAの状況についてどれくらい把握してるか分からないけど。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 23:47:36.79 ID:2W3CDCc/]
- その回答の仕方は代理店だと思う・・・100円賭けよう
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 23:53:47.50 ID:yhLYpEAx]
- その通り
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 23:57:49.68 ID:1i7g/lEn]
- 出す出す詐欺
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 00:02:55.93 ID:UbRtJKuz]
- >>397
やっぱりレンズじゃないとだめかー レンズで前やってたがやはり重いのががががが
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 00:20:25.96 ID:pM4mEcH7]
- 日本語版のハードウェアアクセラレーション(HWA)につきましては、
Clickteam開発元に確認いたしましたところ、 この機能の導入準備をしている段階ですが製品に反映されるまでにはまだしばらく時間がかかるとのことでございます。 このため具体的にいつ頃HWAがご利用いただけるかは、ご連絡いたしかねます。 お客さまにはご不便をお掛けしておりまして申し訳ございませんが、 何卒ご理解・ご了承いただけますよう、宜しくお願い申し上げます。 原文 むむ 信じていいのか… とりあえず信じて待つしかないよ……
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 00:21:40.56 ID:UbRtJKuz]
- ヘルプの件があるからぜんぜん信用できねえ・・・
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 00:23:17.32 ID:VVNvIcWn]
- 信じる価値無い、100円賭けて買ったのはまぐれじゃない
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 00:23:29.34 ID:ZmUEQD5M]
- まるで出すような言い方してやがるな
HWAのユニコード化は未定なのに
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 00:30:39.85 ID:k9Pkpvnw]
- 本家はHWAのユニコード版は出すと思うよ。
MMF3がユニコード一本になるみたいだしその前には…。 最後の最後だと思うけどね。 代理店はそんなことよりiOSエクスポーターの日本語版を出しなさい。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 00:44:22.50 ID:wWfuw762]
- iOS exporterってMacじゃないとビルドできないよね?
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 00:49:07.71 ID:VVNvIcWn]
- iOSはまだ代理店じゃ手に負えないと思うけど近日出すのかね
R252正式が近いようだけど日本語版ではHWA機能が使えませんって 十分に前書きして売らなかったら買ってから返品余裕だろ それともR252正式でHWAがウニに対応する可能性残ってるんだろうか
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 01:16:02.18 ID:k9Pkpvnw]
- ANSI(非ユニコード)版と比べてユニコード版でのiOSの制限はAlpha blendingとRGB coefficientが使えないくらいじゃなかったかな。
シェーダとかが使えないのは非ユニコード版でもそうだから。 実機での動作自体はHWAが働くと思う。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 02:08:23.41 ID:4XozlkBA]
- iOSって頻繁に仕様が変わって、現行のアプリがすぐ不具合出るけど
このタイムラグではとてもじゃないがその辺対応しようがなくね?と思う
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 23:06:53.75 ID:rqEfvUz9]
- たびたび初心者で恐縮ですが教えて下さい
STGのアイテムを作っていて、攻撃を一定数加えると別のアイテムになるようにしたいと思い、とりあえず別の絵(アニメの種類を変更)にさせるとこまではできたのですが そもそもが同じオブジェクトなのでそれ以上が進みません。イメージとしてツインビーのベルみたいなの作りたいのですが、どなたかアドバイス下さい。 よろしくお願いします。
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 23:15:49.07 ID:UbRtJKuz]
- アニメーションが変えれるなら
"アニメーション○○が再生中に衝突"でできないかな?
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 07:13:54.04 ID:sJS/c59R]
- >>411
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/345/%E3%83%84%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%93%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%83%99%E3%83%AB%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%82%84%E3%81%A4.mfa 早朝に作ったから改善の余地ありまくると思うけどこんな方法もあるよ
- 414 名前:413 mailto:sage [2011/10/16(日) 07:19:10.16 ID:sJS/c59R]
- すまん、修正したのでこっちお願いします
ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/346/%E3%83%84%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%93%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%83%99%E3%83%AB%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%82%84%E3%81%A4.mfa
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 07:25:38.52 ID:sJS/c59R]
- 連投ごめん
アイテムを完全に別なものにしたいなら 元のアイテムを破壊して即その場に別のアイテムをすり返る方法もあるよ >>414のやつだと赤ベルを撃ったらベル本体は破壊して 敵の蜂にすり替えた方が楽な気もする
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 03:32:33.25 ID:qUsJri+s]
- デバッグってどうやるんですか?
キャラ数確認くらいしかわからないです
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 03:46:37.26 ID:+EFl45I7]
- そういう効果だと思ってたんだが違うのか?
変数確認とか
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 05:33:02.07 ID:FqMb68v0]
- >>416
+ボタンをクリックすると開かれて変数やフラグの使用状況などが確認できる。 イベントで「デバッガに追加」を実行するとそのオブジェクトがデバッガに追加されて 同じように確認が出来るようになる。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 05:42:46.10 ID:+EFl45I7]
- 前のPCだとデバッガに追加やると一気に動作が重くなったな
動作が重くなるお陰でエラー探しやすかったのが逆に便利だったんだが 意図的に重くする方法ってないかな
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 13:10:47.99 ID:FqMb68v0]
- >>419
フレームレートを下げる。裏で重いソフトを走らせる。 PCにやさしいのは前者。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 18:10:44.58 ID:r16JCSjA]
- >>418
ありがとうです それは知ってたんですが早くてちょっと…と思ったら >>420のフレームレートって手があったんですね さっそくやってみます
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 18:27:09.55 ID:+EFl45I7]
- >>420
ありがとうございます フレームレートの意味を勘違いしてたようだ 動きを滑らかに表現できる程度で動作は同じだと思ってた
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 10:28:04.55 ID:VWyG4Mcs]
- 誰かiOSエクスポーターでiphone向けにゲーム作ってる人いますかー
ちゃんと動くのかどうか知りたい
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 11:10:33.26 ID:yjKUK1aZ]
- たまに英語版でやってる人の書き込み見ますが日本語等の2バイト文字に対応してるんですか?
文字化けとかしないんです?
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 13:21:22.41 ID:iGVzUH2d]
- 1つのアプリケーション内で、等角ドット表示のフレームと倍角ドット表示のフレームを混在させるにはどうすればいいでしょうか
ウィンドウコントロールで共存させようとしても、アプリケーション設定側のサイズに依存してどちらか片方しか実現出来ないんですが…
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 15:35:53.20 ID:568ew0cU]
- >>424
文字列オブジェクトなどフォントを指定できるものは日本語の文字セットのあるフォントを指定すれば 日本語OSで実行する限りにおいては日本語は表示されます。 エディタは2バイト文字には対応していないので、オブジェクト名や変数名に日本語を設定すると化けます。 数式で文字数を指定する場合などでも1バイトずつなので日本語などは2バイトで1文字と考えないといけない。 >>425 倍角で表示したいフレームをサブアプリケーションで表示すればよいかと。 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/347/subapp.mfa
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 11:11:35.68 ID:pc4udczc]
- >>426
サンプルありがとうございました 倍角フレームのスクロール関連にやや課題がありそうですが、ちょっとした工夫でクリアできそうです
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 15:47:27.09 ID:cJkK2WKG]
- >>427
フレームサイズはそのままで仮想のサイズを広げればスクロールできます
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 17:43:52.28 ID:pc4udczc]
- >>428
仮想のサイズ広めに弄った状態でスクロールさせると、何故かフレームの端の方(実際のサイズからハミ出してはいない)で オブジェクトの衝突判定がおかしくなるので使わないようにしてたんですが、これ解消できるんでしょうか
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 18:11:57.14 ID:pc4udczc]
- ux.getuploader.com/mmf/download/348/%E3%81%99%E3%82%8A%E6%8A%9C%E3%81%91%E3%82%8B.mfa
症状としてはこんな感じなのですが、どうすれば解決できるのか分からないままずっと放置してます
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 19:08:35.91 ID:cJkK2WKG]
- >>429
フレームプロパティの「表示領域外の背景衝突も処理」を外してください。 バグなのかもしれませんがこれを外すと正常に判定されました。
- 432 名前:431 mailto:sage [2011/10/23(日) 05:14:34.44 ID:UZ3Uf3ER]
- >>429
もうひとつの方法としては、イベントでフレーム開始時に ストリーボードコントロールから実フレームサイズを変更することです。 この方法なら>>431のオプションが有効でも正常に判定されます。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 08:41:21.39 ID:dM6KwIK+]
- >>431-432
たびたびありがとうございます。 誤訳ってわけでもなさそうですし不思議ですね… フレーム開始時にサイズ指定する方法が一番安定なようなので、そちらで行ってみようと思います
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 11:02:14.94 ID:pMulXeSy]
- 自機の周りをぐるぐる回るオプションを付けたいのですが
同じオブジェクトを使用する事ってできますか? やはり個別に作るしかないのでしょうか
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 15:04:59.73 ID:UZ3Uf3ER]
- >>434
こんな感じでどうでしょうか? ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/350/4%E3%81%A4%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%97%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%A7%E5%90%8C%E3%81%98%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%86.mfa
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 15:15:27.50 ID:pspZnpww]
- >>434
通し番号でも振ってやればいいんじゃない? (例) *変数Aを通し番号と前提した場合 ・オプション2個(360/2=180°計算) 変数A=0を基準値に 変数A=1を基準値+180° ・オプション3個(360/3=120°計算) 変数A=0を基準値に 変数A=1を基準値+120° 変数A=2を基準値+240° 弾もオプションで変えたいなら 発射フラグに変数Aを追加してやればいい
- 437 名前:436 mailto:sage [2011/10/23(日) 15:18:27.95 ID:pspZnpww]
- >>435さんが俺が言いたいことをやってくれてた(゜ω゜)
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 18:38:31.75 ID:Ueh3JIvo]
- >>435
>>436 データと説明ありがとうございます 助かりました これを更に手を加えるとまた色々問題出てくるんだろうなぁ ゲーム作りって本当に大変…
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 21:12:42.68 ID:pspZnpww]
- >>438
個人的にMMF2にいたっては ・高速ループ ・通し番号 通し番号を挿したオブジェクトは 高速ループ+ループインデックスで個別に操作出来 さらに複数のオブジェクトもグループ単位として操作出来る これを覚えるだけで制作の幅が格段に上がると思うよ まあバグは地道に潰すしかないよね・・・
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 18:40:40.41 ID:GXJfqFMt]
- >通し番号を挿したオブジェクトは
>高速ループ+ループインデックスで個別に操作出来 >さらに複数のオブジェクトもグループ単位として操作出来る 気になるんですが似たようなデータがあったら教えてもらえませんか?
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 19:39:35.61 ID:V/E3mPLB]
- なぜかよくわからない現象が起こってしまった
フレームを作り直そうとして 1、フレームをコピー 2、コピーしたフレームの名前を変更(元のフレーム名を1 もう一つのフレーム名を2) 3、フレーム名2のほうで使わないオブジェクトを消してしばらく作業してたら 4、いつの間にかフレーム2で消したオブジェクトの画像がフレーム1で全部消えてた どこでどう間違ったんだろう
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 19:45:01.36 ID:o5Jt+pte]
- >>441
それはグローバルオブジェクトに設定してた? してなくてもオブジェクトの画像は同じ画像だったら内部的には同じデータを使いまわすから なんかの加減で画像まで消えてしまって他のフレームのそれまで表示出来なくなってしまったとか・・・ そのファイルが見せられるなら本家に報告する際に一緒に提出したいんだけど。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 19:57:47.64 ID:V/E3mPLB]
- >>442
すいません提出するにはちょっときびしいです グローバルオブジェクトには設定してないですね ちょっと色々試してみたのですがコピーして二つになったフレームを フレーム番号が小さい方のオブジェクトを消すとそれ以降のオブジェクトの画像が消えるようです フレーム番号が大きいほうを消したらそれ以前のフレームの画像が消えることはありませんでした
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 20:21:59.06 ID:o5Jt+pte]
- >>443
やってみましたが消えないですね。 「しばらく作業する」というのがミソなんでしょうか。 確実に起こるようなら続報おねがいします。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 20:45:58.71 ID:V/E3mPLB]
- >>444
私のやり方だとすぐ消えますね どこが原因なんだろうか・・・
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 20:48:40.03 ID:V/E3mPLB]
- >>444
あれからやって見たのですが消えるものと消えないものがあります オブジェクトの違いや設定は特になくて作った時期が違うのと消えたほうが敵側というくらいです うーんわからん・・・
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 20:53:28.77 ID:V/E3mPLB]
- >>443に付け加えで
5、一度保存してMMFを終了させる 6、MMFを新たに起動するで消えるようでした それでもやはり消えるものと消えないもがでたりよくわからない
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