1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 02:01:31.22 ID:MOSB94mx] 『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■前スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296566000/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ ・『Multimedia Fusion2』避難所 jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 03:24:25.28 ID:U7HwItBp] 俺たちが日本のフォーラムだ! いやマジで
272 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/21(水) 16:50:44.26 ID:6AtheDmo] とりあえず俺は初心者なりに難しい事考えずに単純なやれる事だけだけでSTG作ってる 難しい事しなくてもアイデアだけでそれらしい表現できるようになってきたよ 技術の話よりはやく作品が欲しいなぁ
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 19:32:03.21 ID:NczMolK6] ちょ 何で見つけたwww 偶然?
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 19:32:41.00 ID:NczMolK6] ごめんなさい、誤爆です
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 20:17:40.96 ID:U7HwItBp] 質問であります PlatformMovementOvjectの挙動が便利なので、 自キャラの移動制御だけじゃなく敵キャラの移動もやらせたいなーと思ったんですが いざイベント組んでみたら、最後に指定したオブジェクトしか操作されてくれませぬ というか高速ループ中にPMO衝突用の即時条件が使えない都合上、通し番号処理と上手く噛み合わせられないんですが 前スレ>>892 氏はどうやってその辺り解決してたんでしょう
276 名前:265 mailto:sage [2011/09/21(水) 20:26:36.66 ID:6eISUYMW] >>267 >>268 調べて下さった方、DLして下さった方感謝です おお、同時に作成されたインスタンスは同じものとして扱われるのかぁ あと本家のサンプルありがとうです イベントエディタの常に実行でカウンターが個々のアクティブに追尾しているのは 同時に作成されたインスタンスだからなのかな? Value-Add なんと、これを使ってみます。 導入したのですが、ヘルプを翻訳しても使い方がいまいち・・・ 敵にヒットしたダメージを表示する使い方だと カウンタを作成する時にValue-Addも作成してあげて関連付け(?)をして使うイメージ? 申し訳ないですValue-Addの使い方がさっぱり分からなくてどのように使うのやら どなたか教えて頂けませんでしょうか?
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 21:08:46.67 ID:ZCuib/Ci] >>276 最近教えてもらったのですが、Value-Addオブジェクトはすごく便利です set valueで、変数を設定したいオブジェクトを選んで、変数名を設定します 変数名は自由に設定できます 変数を呼び出すときは、get valueで、 fixed value of object=オブジェクトのセット(固定値)、value's name=変数名 で呼び出せます spread valueを使えば、通し番号も設定できます
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 21:23:48.92 ID:w/nCey8K] >>275 なぜかよくわからないんだけど衝突判定をオブジェクトイベントの中でやると実行される 調査求む >>276 インスタンス云々は気にしないでくれ。やっぱアクティブ6が問題だったようだ ux.getuploader.com/mmf/download/333/%E9%80%9A%E3%81%97%E7%95%AA%E5%8F%B7%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%EF%BC%92.mfa
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 22:23:09.45 ID:sOGI51q2] >>275 どう組んでるか分からないけど、敵本体は複数作成するけどPMOは1個しか作成してないってオチじゃ? つまりはこういうことで。 ux.getuploader.com/mmf/download/334/enemy_pmo.mfa
280 名前:265 mailto:sage [2011/09/21(水) 23:44:45.59 ID:6eISUYMW] >>277 >>278 Value-Addの使い方を教えてもらったのでイベントを整理していたら、 ありゃ解決済みサンプルが・・・。 何度かアップローダを使ってお世話になっていますが、 毎度毎度本当に助かります。
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 06:06:35.89 ID:VGTedzYh] >>278 >>279 回答ありがとうございます 仰るとおりPMO一個で賄おうとしてました それを聞いた上で考えてみたら、直前の動き(落下速度とか)がどうだったかPMO内部で処理してるんでしょうし ループで毎回別のオブジェクトを割り振ってしまったら、上手く動かしてもらえるワケ無いですね……助かりました
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 17:14:55.43 ID:qo2cqfRS] こんにちは。 シューティングゲームを作ろうとしてつまずいています。 あるアイテムを取ると画面上の敵弾がすべて消えるというのは問題ないのですが、 アイテムを取ると敵と弾が2秒間停止する、といった処理ができないでいます。 (敵は止められるのですが、弾が止まりません) 弾の生成を、「オブジェクトの発射」で行っているのが問題なのでしょうか? 初心者すぎる質問で申し訳ないのですが、どなたかお知恵をお貸しください。
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 17:23:51.87 ID:veUnpGZ9] >>282 「オブジェクトを発射」で作成したオブジェクトは止めることが出来ません。 弾自体に動作を設定し、「オブジェクト作成」で作成しましょう。
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 17:27:09.61 ID:i+aZQV2H] オブジェクトの発射はパソコンスペック次第で変な位置から発射されたりするからあまり使わないほうがいいよ
285 名前:282 mailto:sage [2011/09/22(木) 17:50:53.60 ID:qo2cqfRS] >>283 様 >>284 様 さっそくのご返信どうもありがとうございます! オブジェクト作成で試してみたところ、希望通りに動かすことができました。 大感謝です!
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 18:20:55.21 ID:SghVDPlO] 初歩的な問題だと思うのですが 素材を壁に見立てて障害物として使用する方法がよくわかりません。 Games\Alphaフォルダにある「Wall」等は壁に出来ないのでしょうか?
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 18:34:18.14 ID:i+aZQV2H] >>286 置くだけじゃなくて障害物の設定もしないとだめだよ
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 02:57:03.66 ID:bMpejFhY] ダウンロード版ってHDDクラッシュしてISOファイル無くしたらどうするの?
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 03:20:44.97 ID:PgUWIFmE] 購入時に送られてきたメール(注文番号が載っているだろうから)など購入を証明できるものを添えて問い合わせれば良いんじゃないかな。 どこまで対応してもらえるかは分からないけど。 まあ普通はDLしたらすぐにディスクに焼くなりしてバックアップ取るもんだけどね。
290 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/25(日) 21:25:16.79 ID:ySd3Fps1] >>286 右にあるプロパティのランタイムオプションに合わせて障害物の種類を 障害物にするのよ で(当てたいキャラ)と背景が衝突---バウンスとかにすると跳ね返ったり…
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 18:42:06.20 ID:XOiE2Pqa] 横スクロールアクションゲームを手探りで作っているのですが、自機はなんとかできたものの 敵キャラで躓いてます。 例えば空中に漂うコウモリ(自機には向かってくる設定)を複数同時に表示させていると、しだいに 動きがシンクロして同じ場所に固まって一体にしか見えなくなってしまいます。 出現タイミングを変えているのに、しばらく放っておくとシンクロして重なってしまいます。 同じ敵だとしても、いくつかの設定バリエーションをもうけて、見た目は同じでも中身が違うという やり方が必要なのでしょうか? それともなにか別の設定をもうければシンクロしなくなるのでしょうか? つたない質問で恐縮ですが、どなたかご教示のほどよろしくお願いいたします。
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 18:51:14.29 ID:Y1LkaHpH] あるあるw そういう時は乱数で動きを制御すればいいんじゃないかな
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 00:14:38.22 ID:Vy6BFH64] このソフトってネット認証しないとインストールできないとかある?
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 00:28:17.94 ID:ewRFe5wN] ある
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 00:32:08.75 ID:Vy6BFH64] マジか じゃあ諦めよう・・・dクス
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 06:10:41.22 ID:Wiu9efe+] >>291 全部自機には向かってくる設定だと 目標地点が同じだからそのうち重なるね 微妙に目標地点をずらしてやったり コウモリ同士が衝突した時に反発するようにしてやれば重なりは防げるんじゃない?
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 14:49:05.41 ID:Ntap38vX] >>292 ,296 レス、ありがとうございます! 乱数制御はまだ触ったことがないので勉強してみます。 >296さんのアドバイス、すごくわかりやすくありがたいです! ご親切にありがとうございました! まだまだ道のりは長いですが、がんばってみます。
298 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/28(水) 19:01:55.17 ID:5IsP8CsD] オブジェクト発射でしばらくすると弾切れおこすんだけどあれなんで?
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 19:21:33.11 ID:VbrOtkmF] 画面内のオブジェクトが上限に達してるとか
300 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/28(水) 19:24:07.39 ID:5IsP8CsD] なるほど じゃあ画面外で破壊すれば無限に出るという事なのか… ありがとう 謎が解けました
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 20:25:54.47 ID:jy5vcTL8] >>300 デバッガというのを使うと、現在の全オブジェクト数が表示されるので、便利ですよ
302 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/28(水) 20:47:43.86 ID:5IsP8CsD] >>301 ありがとう やってみるよ 破壊したら画面外から敵の弾がまとまって撃ってくるおかしな不具合まで治りました 全く意味がわからず…正直やる気無くしてたところ…
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 20:52:45.23 ID:jy5vcTL8] ちなみにうちのスペックだと、オブジェクト数が500を超えたあたりから、 ガクガクして動作がおかしくなります
304 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/28(水) 20:58:04.56 ID:5IsP8CsD] なるほど… じゃあ今まで作ろうと思って不具合連発で放棄してたデータも上限オーバーだったのかも知れないな 画面外破壊がこんなに大切な事とは知らなかったです
305 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/01(土) 01:19:59.31 ID:eZw71k78] プログラムは全然できないけど、iphone用のちょっとしたゲームを作ってみたいんですけど iOS exporterというのを使うと、なんとかなるみたいですね。ただどうもこれはMMF2日本語版では使えないような感じもします。 どなたかこれを買って試してみた人っていますでしょうか?使い心地を含めて知りたいです。 あと、もしも英語版が必要な場合、まず日本語版を買って、英語版のライセンスを ディスカウント価格にて追加するのがいい、という話みたいですが、 このディスカウント価格というのがいくらなのか、結局よくわかりませんでした。 これってどこかに載っているんでしょうかね?
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 02:42:23.44 ID:YhdaYR3a] iOS exporterはまだ日本語版MMF2用は発売されていません。 まだ英語版しか出ていないので、国内ユーザーで買った人がいるかどうか。 あと、iOS exporterではMacの開発環境であるXcodeのプロジェクトファイルでの出力となるので、 その先XcodeプロジェクトファイルをiOSデバイスで動作する形式にコンパイルするために Macintosh PCが必要となります。 英語版のディスカウントについては ttp://prester.org/mmf2/?p=3529 ここあたりを参考にしてください。
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 16:37:58.69 ID:TRg14D80] 日本語版パッケージに使われてるいかにもJRPGって感じの素材はどこに入ってるの? ひょっとして入ってない?「パッケージ写真はあくまでイメージです」ってやつ?
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 16:38:54.15 ID:NfOCstzS] うん
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 16:43:40.84 ID:BtLjT4YO] 画像はRPGのように見えますが実はピンボールです
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 17:05:57.60 ID:YhdaYR3a] あれはジグソーバズルです
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 17:43:53.02 ID:UrYbxXfO] 素材は入ってないけどつくれないジャンルは無い… 『アクション、シューティング、RPG、スポーツ、パズル、アドべンチャーなど、 ありとあらゆるジャンルのゲームが思いのままに作成可能』
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 18:10:47.51 ID:TRg14D80] あぁ、やっぱ入ってないのか 回答サンクス 配布不可の声優ボイス素材なんかよりこういうの入れてくれればいいのに せっかく作ってパッケージに使うだけとか勿体無さ過ぎる
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 18:34:45.12 ID:XYYjR4ld] あんなの少し心得ある人ならマジで10分でやっつけられるから サっと仕上げちゃって素材に突っ込むほどの分量まで手ぇ入れる発想なかったんじゃないか 俺も今度気が向いたらwikiの素材コーナーにでもチップ系素材うpるかな…
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 18:36:58.19 ID:BtLjT4YO] 素材はぜひほしい
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 19:04:34.66 ID:/FpXqDcL] いまいち使いどころのない外国チックな素材なら入ってるんだけどね
316 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/01(土) 20:57:42.61 ID:eZw71k78] >>307 ありがとうございます。macはあるので、そっちはなんとかなるのですが、 あまり誰もやってないとなるとおっかないですね。見ている限りだと 日本語版にiOS exporterをインストールするのは無理みたいなので、やはり 以前に誰かが薦めていた日本語版購入>英語版ディスカウントで追加購入> さらにiOS exporter導入というのはなかなかハードルが高いかも。 あとは、やっぱり値段は買ってから問い合わせないとわからない ということなんですね。不安ですが、よほど安いから公にすると騒がれる みたいな感じなんでしょうか。
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 23:09:40.36 ID:pbDx4LQz] 拡大縮小を永遠に繰り返したいんだけど 参考になるデーターってありますか?
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 23:24:53.24 ID:vLEWJRcx] >>316 クリックチームの本家に行けば作ってる人は多数います(日本人じゃないけど) アプグレ価格は正規の日本語版ユーザー以外には教えられないんす 特殊な事情でアプグレ(ディスカウント)を認めてもらっているので 価格だけが一人歩きするような事態にならないで欲しいという配慮があります。 正規の日本語版ユーザーであることを確認するのもそれなりに手間かかるんす あとiOS exporterは自力でコンパイルする必要もあるし プログラム知識まったく無しだとたぶんハマる要素が他にもあると思います。 個人的にはMMF2も含めてすべてが初心者な人にはあんまりお勧めできません。 それも英語ができるなら話は別で、本家はサポートしっかりしてます。
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 23:51:57.21 ID:/FpXqDcL] はやくアンドロイドエクスポーター出ないかな
320 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/02(日) 00:53:24.51 ID:sbdjzgfc] >>318 いろいろありがとうございます。とりあえず無料体験版で、 やりたいことが実現可能か確認することにします。 体験版は、最終的にゲームとして書きだすことは無理でも、 それまで作ったデータそのものは製品版でそのまま使えるんですよね? そうであれば手間も無駄にならないので、さっそくやってみようと思います。
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 00:54:03.27 ID:Hl4jPoWw] >>317 どうぞ ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/338/%E6%8B%A1%E5%A4%A7%E7%B8%AE%E5%B0%8F%E3%82%92%E7%B9%B0%E3%82%8A%E8%BF%94%E3%81%99%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB.mfa HWAでないMMF2では拡大縮小・回転は重いので注意してください
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 01:41:34.73 ID:sRpJEWNu] >>320 日本語版は英語版のファイル開けるけど逆は無理なので 日本語版の体験版で作ると英語版への移植は無理ス あらゆるレベルで互換性が無いから一から作り直しになります やりたいことが最終的にiOSへのビルドという点が現状だと結構致命的で 英語版はパッチ当てないとユニコード非対応でHWAもユニコード非対応 だから最初から互換性を最大限求めるなら英語版の体験版をお勧め
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 02:52:53.97 ID:IDp4B6PQ] >>321 感謝します 自分のもほぼ近い形にはなってたみたいです まだまだだなぁ…
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 05:04:12.46 ID:d6f+SEsz] 日本語版のHWA来ないかなー・・・来ないわな・・・
325 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/02(日) 22:56:07.55 ID:sbdjzgfc] >>322 さらに有益な情報ありがとうございます。こういう情報が一番助かります。 こうなると、最初に日本語版を買うのは、あれば便利なものが、ついでに安く手に入るから みたいな感じですね。パッケージで、一応マニュアルも付いているみたいなので この掲示板すごく親切で助かりました。
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 22:29:26.78 ID:T1mnPpuN] 重力のある横アクションを作っているのですが操作するキャラはPMOで作っているのですが 敵にうまく重力を乗せる方法がわかりません 高速ループと通し番号を使って敵を増やしているのでPMOを一個一個使うわけにもいかずどうしたらいいか迷っています
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 22:42:23.43 ID:T1mnPpuN] >>326 すいません書き方が間違ってました 重力を乗せて地面や壁で止まる方法がわかりませんでした
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 23:01:13.87 ID:0LfiwE7x] >>327 >>279 と>>281 を参照 敵は複数だけどPMOは1個で済まそうというのは無理な話だと思う
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 23:18:00.30 ID:T1mnPpuN] >>328 ありがとうございます スレを常時読んでるつもりだったので見逃していました 次からもっとよく探します
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 04:56:32.39 ID:fcI6F8Jv] 画面外でオブジェクトを消去してるはずなのに オブジェクトが徐々に増えていってるのは何故でしょう?
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 05:21:05.11 ID:DnTcK+y5] 1、オブジェクトを画面外で削除できていない 2、オブジェクトを作り続けている この二つのどっちかじゃないかな
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 12:01:58.29 ID:NSlDJy3g] 3.自動的に削除を「する」に設定している(自分で削除する場合は「しない」に設定しないとだめ)
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 12:12:01.99 ID:kAHbz/Mv] 4.領域外では動作しないなっている
334 名前:333 mailto:sage [2011/10/04(火) 12:14:14.52 ID:kAHbz/Mv] すまん正確には 「表示領域から離れすぎている場合は無効」が自動かはいになっているだ
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 13:52:19.38 ID:u6cMeeJ2] 「表示領域」と「動作領域」を混同している可能性も。 「表示領域」は実行したときにウインドウ内に表示されている領域のサイズこと。 「動作領域」はフレームのサイズのこと。 「オブジェクトが動作領域外にある」条件の時に破壊するようにしても スクロールゲームでフレームサイズが広げられている場合は表示領域外でも オブジェクトは動作領域内に居ることになるのでその時点ではまだ破壊されない。
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 18:44:16.20 ID:DlRaCgHk] スマンです 全部やってみたんですけどダメみたい… でも解決はしたみたいです アクティブが表示領域から-100ピクセルより近づいてる OR アクティブが動作領域外にある 破壊 と組んだら逆に減っていってるので解決したみたいな感じ…初心者だからよくわからないけど やっぱりちゃんと消えてなかったっぽい
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 17:48:16.07 ID:Mk1UdrLW] ■関連スレ Multimedia Fusion2で制作したいゲームをリクエストするスレ hibari.2ch.net/gamedev/1317804443/
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 17:52:58.97 ID:Mk1UdrLW] >>337 関連スレの修正をしました。 Multimedia Fusion2で制作したいゲームをリクエストするスレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1317804443/
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 18:39:14.96 ID:H40us/VE] たぶんかなり初歩的な質問だから聞くのも申し訳ないんだけど 特定のキーを押したときに、いくつかの用意していたテキストの中から指定の場所にランダムに表示したいんだ 自分で調べてみて乱数を使えばいいのまではなんとなくわかったんだけど、具体的にどうしたらいいのかさっぱり分からない できれば知恵をさずけてくれ
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 19:05:55.88 ID:RuFrMLo2] >>339 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/339/%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%81%A7%E6%96%87%E5%AD%97%E3%82%92%E5%A4%89%E6%9B%B4.mfa
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 19:24:08.72 ID:CovJK5ZR] >>338 関連スレの趣旨がいまいち分からん 作りたいゲームを書いたらみんなが一斉にアドバイスするとか(それだとすごいゴチャゴチャしそうだが)? それとも単にMMF2ユーザー同士で仲間集め? あとアテナってデザエモンの会社のことかとおもたw
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 20:14:13.62 ID:uwFrz6pH] ここなんかすげえ なんでそう簡単にぽんぽん組めるのか… 相当弄ってるんだろうなぁ 俺も早く人にあまり頼らず作れるようになりたい
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 20:37:53.22 ID:H40us/VE] >>340 マジでありがとう助かった これでちょっと前に進めるわ 俺も頑張る
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 22:48:41.52 ID:cBobNXXM] シンプル楕円を使って上下しながら横に移動するものを作ろうと思ったのですが 中央のXとYを特定のオブジェクトを中心にはできないでしょうか?
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 22:51:50.83 ID:SieN2A8H] このスレは誰かがいてくれる安心感があるな 日本版公式は不安感しかないのは何故だ
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 22:57:56.65 ID:CovJK5ZR] >>344 Clickteam動作コントローラーで可能
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 23:02:33.32 ID:cBobNXXM] >>346 素早い回答ありがとうございます
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 05:19:23.52 ID:OwD8gqDm] >>345 本当にそう思う こんな俺でも挫折する事無くゲームを作り続けられる 本当に感謝してる 今作ってる作品のEDで名前出したいくらいだ このスレは絶対EDに入れるわ
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/07(金) 18:48:53.91 ID:+DicfZxl] >>348 それいいw 俺もここのお陰でなんとか作れてるよ Celeron1.20GHz512RAMでサクサク動く2D物のARPG作ってるけど 何度支えてもらった事か;
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 15:42:42.69 ID:SdZfwpAr] MMFファイルと一緒に001ファイルというのがたまに出来るのですがこれは消しても大丈夫でしょうか? なくても今のところ普通に動くのですが
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 15:53:11.74 ID:+H4dm0QH] >>350 それは自動バックアップファイルです 拡張子を変更すれば、一つ前のファイルになります 環境設定の全般タグで、自動バックアップの設定を変更できます
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 17:08:02.63 ID:SdZfwpAr] >>351 ありがとうございます 消してましたが取っといたほうがよさそうですね
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 17:50:29.68 ID:1SbNoPHR] オブジェクトから発射されたオブジェクトはバウンドさせる事は出来ないのですか? 破壊はできるけどバウンドにしても跳ね返ってくれないんですが やっぱりオブジェクト作成じゃないと無理なんでしょうか?
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 17:55:42.48 ID:qgDAKjRN] オブジェクト作成で出来るのならオブジェクト作成で作ったほうがいいよ 発射だとPC次第でまともに動作しないときがある
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 00:59:28.84 ID:912lXtbl] >>353 横からですがマジですか オブジェクト作成で横スクロールアクションシューティングを作っていたんですが プレイヤー機が移動しながら発射したオブジェクトが、キーを押した瞬間にプレイヤーがいた空間から出てしまい 何もない空間からマシンガンの弾が出現してしまうことがあったので先程「発射」のほうで組みなおしてたんですが・・・ これはもう、うまい具合に調整するしかないんですかね?
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 01:06:54.42 ID:MxnRuPsn] それはイベントの組み方が悪いと思う
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 04:57:28.82 ID:Q+ut0YSO] >>354 方向決めが楽なんだけどなw 頑張ってオブジェクト作成に挑戦してみます 5方向に撃ちたいから色々面倒そうだな… >>355 素人の俺だけど 発生位置をプレイヤーに合わせないで背景に置いてしまったんじゃ…?
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 08:48:17.69 ID:GavtFeYL] 質問させてください。 Wiiリモコン用のエクステンションは見かけたんですが Wiiバランスボードを認識できるようなものって何かありますか?
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 14:11:00.93 ID:loFHTKzW] >>358 ttp://www.phizix.tk/ のWiimote Objectかな? 使われているライブラリのサイト見たらバランスボードにも対応していると書かれていたので 現バージョンで使えなければ作者に頼んだら追加してくれる・・・かも。
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 16:51:59.87 ID:CwNQKLjs] そんなエクステまであるんだな 面白そうだ
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 11:51:47.55 ID:LESXA5i7] >>359 リモコン用で、それ見つけてました 一部の拡張は対応していて、MMF2で中身見るとヌンチャクやとクラシックコントローラは対応してたんです。 もう一度サイト見てきたら、確かに使用しているライブラリ自体はバランスボード対応なんですね 今のをある程度使いこなせるようになったらリクエストしてみようかな・・・ わざわざ調べて頂きましてありがとうございました。
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 21:43:16.32 ID:V+uPi5XU] >>358 何か自分の言葉じゃないよね 本の受け売りか、学校の先生が言ってたそのまんまって感じ
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 23:11:40.33 ID:tlSeqG7e] すみません 初歩的な質問で恐縮ですがドキュメントを開く時 「エクステンション kchisc.mfxをロードできません」というエラーは、どのようにして解除できるのでしょうか? 初めて作ったチュードリアルのブロック崩しも開けません・・
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 23:41:04.16 ID:Mrv5AUGM] >>363 kchisc.mfxはハイスコアオブジェクトのファイルです。 アンチウイルスソフトをインストールしていませんか?もしかしたら誤検出で削除されてしまったのかもしれません。 MMF2インストールフォルダのExtensionsとData\Runtimeの2箇所にそのファイルが存在するか確認してみてください。 無ければMMF2インストールCD内のフォルダからそれぞれのファイルをコピーしてみてください。 存在しているのに開けないというのであればまた別の原因になります。
365 名前:364 mailto:sage [2011/10/11(火) 23:49:55.89 ID:Mrv5AUGM] >>364 日本語版の場合はその中のUnicodeフォルダです。 あと、CDからコピーし直した場合、バージョンが古くなる可能性もあるので、 念のために手動でアップデータを当て直したほうがいいかもしれません。
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 04:15:41.23 ID:g33cKIWt] 初心者ですみません。仕様を教えてください。 アクティブピクチャやピクチャオブジェクトで、プロパティのピクチャファイル名で読み込んでいないと ビルド時には新しいピクチャで呼び出せない仕様だと思うのですが。 呼び出すときに数式でファイル名を指定して呼び出す方法ありませんか。
367 名前:366 mailto:sage [2011/10/12(水) 04:20:06.36 ID:g33cKIWt] 画像_01.bmp 画像_02.bmp 画像_03.bmp のような画像をクリックした時など番号順表示したいのですが読み込んでいる画像はファイル名は指定できませんか? "画像"+"_"+Right$(FloatToString$(変数A( "アクティブピクチャ" )/100.0, 2, 2), 2)+".bmp" 画像フォルダを指定して呼び出すことは出来たのですが、ビルド時単一ファイルのため読み込んだ場合はこれでは無理でしょうか?
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 04:26:11.13 ID:nU+rPWdk] >>366 「新しいピクチャ」を選択した時に出るセレクタの下にある「数式」ボタンを押すと 数式でファイル名を指定できます。
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 04:46:13.95 ID:g33cKIWt] >>368 すみません。書き方が悪かったでしょうか。 Apppath$+の指定なら以下の数式で新しいピクチャで呼び出せたのですが、 "画像"+"_"+Right$(FloatToString$(変数A( "アクティブピクチャ" )/100.0, 2, 2), 2)+".bmp" 単一ファイルのため予め読み込んでいた画像を呼び出そうとすると呼び出せませんでした。 読み込んでいるファイルのため指定のする関数があるか、もしくは読み込んでいるためファイル名が固有の番号などに変えられているのでしょうか? それとも私の関数表記ミスでしょうか?
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 04:52:25.34 ID:nU+rPWdk] >>367 exeに含めた画像でそれをしたいということでしょうか。 バイナリデータとして含める形であれば可能です(使用時に抽出)。
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 04:58:56.45 ID:g33cKIWt] >>370 はいその通りです。 単一ファイルじゃむりということでしょうか? バイナリデータはどのような方法になるのでしょうか?