1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 02:01:31.22 ID:MOSB94mx] 『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■前スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1296566000/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2 wiki wikiwiki.jp/mmf2/ ・mfaアップローダ ttp://ux.getuploader.com/mmf/ ・『Multimedia Fusion2』避難所 jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 20:13:18.40 ID:YmBvPArg] エクステ日本語化パッチを更新しました IG2でタクティクスオウガが作れる!・・・かもしれない ux.getuploader.com/mmf/download/322/Ex_JpPac_3.zip ■更新履歴 Isometric Grid2・Common Dialog・Active Overlay・Lensを追加しました。 Platform Swing・Random Poolの訳を修正しました。
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 22:11:14.94 ID:fiXqrGa0] >>233 ありがとうございます! 全て試しましたがLensのみパッチが当てられませんでした…
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 22:34:29.55 ID:vQDQuo7g] >>230 ありがとうございます、これはすごいですね 配列と組み合わせれば、1行でいろいろなパラメータを表示出来るのがわかりました ただ、サンプルで、アクティブオブジェクトの変数を、各カウンターの数値と連動させるところの理屈がよくわかりませんでしたが、 使うときはこの方法をそのまま使おうと思います >>233 ダウンロードしたのですが、書庫を開けられませんでした 何度ダウンロードしてもダメで、最新のlhasaを導入して試してみましたが、未知の形式と出てしまいます 他の方は問題なく出来ているようですので、何が問題なのでしょうか
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 23:12:09.02 ID:YmBvPArg] >>234 ごめん、いつも英語版のパックのやつを翻訳してるんで、 毎回日本語版と間違えちゃうんだ 日本語版用はコピーライト表記が変わっただけとかなのにCRCが一致しないことになる ux.getuploader.com/mmf/download/323/Lens.EXE >>235 それはよくわからないですわ
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 23:13:27.83 ID:7b2VFFhT] >>235 別の解凍ソフトを試してみては?
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/14(水) 23:57:41.79 ID:vQDQuo7g] >>236-237 すみません、解決しました ブラウザのダウンロードマネージャで、htmlをzip拡張子に変換されてダウンロードしていただけでした
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 00:24:59.90 ID:aKmNnNgC] >>235 本文長すぎと言われたのでコメント加筆したものをアップしました >>236 ありがとう。いけました
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 11:01:08.23 ID:IlLI7cGF] フレームの背景を透過させる方法ってありませんか? サブアプリケーション使用時に親アプリの画面が透けてみえるようにしておきたいのですが、 サブアプリのフレームの背景を透過する方法が分かりません。 開始時にデスクトップをキャプチャや前のフレームから表示を継続などを使用しても 上手くいきませんでした。
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 14:24:30.78 ID:aKmNnNgC] エクステンションのWindow Transparencyでできます。 ただし、サブアプリをポップアップウィンドウに設定する必要があります。 親アプリに埋め込んだ状態で透過する方法はわかりません(不可能かも)。 サブアプリ使用時に親アプリの動作が止まるなら、親アプリの画面をスクリーンキャプチャオブジェクトで撮影して それをサブアプリの背景に表示させるという手もありますが・・・。
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 15:28:14.32 ID:IlLI7cGF] >>241 ありがとうございます。便利なエクステンションがあるんですね。 WindowTransparencyで上手くいきました。 もう一つの方法は表示にOPENGLを使っているせいか、OPENGLの画面が キャプチャが出来ず残念ながら上手くいきませんでした。
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 21:44:28.62 ID:kgTyiEUO] MMF2では、各オブジェクトの現在のサイズを知る手段はないのでしょうか
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 22:16:45.66 ID:T9lF23nb] エクステのObject Resizerで取得できる
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 22:21:10.97 ID:nALrjwqx] 標準機能でも例えばアクティブオブジェクトなら 変数A=右端のX座標−左端のX座標 変数B=下端のY座標−上端のY座標 これで取得できるよ
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 22:35:48.16 ID:kgTyiEUO] >>244 ありがとうございます use selection→select objectでオブジェクトをセットしてから、selected object→get Xsize等で取得できました ただし、オブジェクトをセットせずに取得しようとすると、エラーが出るので、最初焦りました >>245 それは気づきませんでした こちらも活用させていただきます
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 03:41:15.83 ID:ofGDOuTR] オブジェクトを複製し、通し番号を振って、ループインデックスを使った高速ループ中に、 その中の任意のオブジェクトからさらに高速ループを使った多方向弾を撃たせるというのは可能でしょうか 単純に、敵がわらわらと出てきて、その敵達が定期的に16方向弾を撃ってくるという処理なのですが、なかなかうまくいかないのです
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 05:27:53.29 ID:QbaiH2cH] >>247 こんな感じかな?寝起きなんでmfa内のコメントが怪しいかも ux.getuploader.com/mmf/download/327/16.mfa
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 05:37:09.11 ID:QbaiH2cH] >>248 あ、上手くいってない。……ごめんなさい。一部16方向弾以上になっちゃってるわ
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 06:28:44.89 ID:QbaiH2cH] >>247 何度も申し訳ない。これで上手く動いてるはずなので参考になれば幸い。 ux.getuploader.com/mmf/download/328/16a.mfa
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 21:08:27.09 ID:ofGDOuTR] >>250 ありがとうございます このようにちゃんとやれば、ループの中でループを行っても動作するのですね これで敵をわらわらと増やせそうです
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 02:37:24.07 ID:BML7vudD] 文字列オブジェクトの背景を一色で塗りつぶしたくて、オプションの色で塗りつぶしにチェックを入れたのですが、 プレビュー画面では塗りつぶされるのですが、実行すると反映されません これはプレビュー専用なんでしょうか
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 05:31:39.10 ID:U+dsQx+y] >>252 カウンタや文字列はオブジェクトが1ドットでも移動しないと塗りつぶされないようです。 HWAおよび他のランタイムでは互換性が無いので将来的にMMF3では廃止の予定だとか
254 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/17(土) 09:03:35.20 ID:sqVfaiUa] ux.getuploader.com/mmf/download/252/%E7%94%BB%E9%9D%A2%E5%88%87%E6%9B%BF.mfa すみません この画面切り替えの内容を言葉で説明してもらえませんか? 私の頭ではいまいち理解できなくて・・・
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 09:45:36.24 ID:v4dum5eR] >>254 これ前に俺が作ったやつだw 説明するね 《X座標管理》 オブジェクト/ウインドウXサイズ(640)で計算しているのは 「X(横方向)に何画面分の場所にいるか」を求めています ・例 オブジェクトのX座標 0〜640なら=0 641〜1280=1 次にスクロールですが ウインドウXの大きさ(640)/先ほど求めたX座標 を計算してやるとオブジェクトを追跡した1画面分の左端が出せます このままでは端に偏るので中央を表示する為に 「ウインドウXの大きさ(640)/2=320」 という計算からだした320を足してやっています YもXと同じ理屈で求めてやればサンプルの様に 1画面分移動すると次の画面に切替わるスクロールを作ることが出来ます
256 名前:255 mailto:sage [2011/09/17(土) 09:50:56.25 ID:v4dum5eR] スマン一部間違い ×オブジェクトのX座標 0〜640なら=0 641〜1280=1 ○オブジェクトのX座標 0〜639なら=0 641〜1279=1
257 名前:255 mailto:sage [2011/09/17(土) 15:04:01.75 ID:v4dum5eR] また間違いあった・・・ 次にスクロールですが ×ウインドウXの大きさ(640)/先ほど求めたX座標 /じゃなくて* ○ウインドウXの大きさ(640)*先ほど求めたX座標管理
258 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/17(土) 19:06:43.24 ID:BRxZx1Mk] わざわざありがとうございます 何とか理解できました やっぱ言葉だとわかりやすいです
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 03:10:22.41 ID:Uce7+qUK] 三角関数が使いこなせない・・・orz やっぱりエクステンション使った方が早いのかな だれかエクステンションを日本語化してくれないかなー オリジナルの作者さんに許可もらえばできるんでないの?
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 07:39:41.91 ID:gzE05m3w] >>259 笑えるほどストレートな他力本願だな…素直で好感が持てる! 俺も自分で使うエクステンションは自力で訳して使ってるんだけど 他の皆も使えるような日本語化ぱっちー!とか作るような上等な技術ねーし… 困ったもんであります
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 07:45:27.56 ID:z/RVtEUw] 作者ごとにいちいち英語で許可取るのがめんどくさいからパッチにしてるんだけどね わかってない人が多いのかな パッチは簡単に作れるWDiffがあるから>>260 も配布して日本語化エクステを充実させよう
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 01:31:10.96 ID:Q82Zc98X] 配列とかデータグリッドのセルの上限ってあるんですか?
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 02:26:38.51 ID:VfhidQQy] >>262 ux.getuploader.com/mmf/download/329/%E9%85%8D%E5%88%97%E3%81%AE%E4%B8%8A%E9%99%90.mfa 配列でテストしてみたが、メモリの余裕が続く限りOKだと思う
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 03:24:42.36 ID:Q82Zc98X] >>263 なるほど。どうもです
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 23:13:27.98 ID:uhCk+qpP] 通し番号を使って敵キャラ出現と破壊が上手くできるようになったけど、 欲かいて攻撃が当たったらその敵からダメージ数を表示するようにしてみたんだ。 単体攻撃の時は上手くいくんだけど、 複数の敵を一斉に攻撃した場合にダメージが00になって上手くいかないのです。 サンプルを作ってみたので意見をもらえないでしょうか?? ux.getuploader.com/mmf/download/332/%E9%80%9A%E3%81%97%E7%95%AA%E5%8F%B7%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6.mfa
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 00:57:09.64 ID:w/nCey8K] 同時に作成されたインスタンス(オブジェクト)は同じものとして扱われるから そのせいかなぁ アクティブ6の変数Aが1の時、アクティブ6をほにゃららする、ってやると アクションがアクティブ6すべてに適用されるような… まぁもっと詳しく解説してくれる人が居るだろう Add-Value使えばこんな回りくどいことせずに カウンター使えるんだけどねぇ
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 01:16:10.98 ID:sOGI51q2] これは以前似た質問を本家フォーラムでしましたわ。 その時作ってもらったサンプルはこれ mfa.aquadasoft.com/view/1315829061-displaycounter >>266 の言うようにValue-Add使えば楽なんだけど、 自分の場合はFlashで使いたかったから使わずにやれる方法を模索していた。
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 01:49:23.25 ID:w/nCey8K] そういえば日本のフォーラムいつまでメンテ中なんだよw 再開させる気ねーだろw
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 02:01:34.20 ID:sOGI51q2] フォーラムはもうどうでもいいけど、アップデータとかエクスポータのリリースは続けてほしい こっちのが重要
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 02:05:31.05 ID:dNWfQcS1] ヘルプとメンテと愛フォン出力とMMF3と どれが一番先に来るか競争だね 愛フォン来るかすでに微妙だけど
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 03:24:25.28 ID:U7HwItBp] 俺たちが日本のフォーラムだ! いやマジで
272 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/21(水) 16:50:44.26 ID:6AtheDmo] とりあえず俺は初心者なりに難しい事考えずに単純なやれる事だけだけでSTG作ってる 難しい事しなくてもアイデアだけでそれらしい表現できるようになってきたよ 技術の話よりはやく作品が欲しいなぁ
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 19:32:03.21 ID:NczMolK6] ちょ 何で見つけたwww 偶然?
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 19:32:41.00 ID:NczMolK6] ごめんなさい、誤爆です
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 20:17:40.96 ID:U7HwItBp] 質問であります PlatformMovementOvjectの挙動が便利なので、 自キャラの移動制御だけじゃなく敵キャラの移動もやらせたいなーと思ったんですが いざイベント組んでみたら、最後に指定したオブジェクトしか操作されてくれませぬ というか高速ループ中にPMO衝突用の即時条件が使えない都合上、通し番号処理と上手く噛み合わせられないんですが 前スレ>>892 氏はどうやってその辺り解決してたんでしょう
276 名前:265 mailto:sage [2011/09/21(水) 20:26:36.66 ID:6eISUYMW] >>267 >>268 調べて下さった方、DLして下さった方感謝です おお、同時に作成されたインスタンスは同じものとして扱われるのかぁ あと本家のサンプルありがとうです イベントエディタの常に実行でカウンターが個々のアクティブに追尾しているのは 同時に作成されたインスタンスだからなのかな? Value-Add なんと、これを使ってみます。 導入したのですが、ヘルプを翻訳しても使い方がいまいち・・・ 敵にヒットしたダメージを表示する使い方だと カウンタを作成する時にValue-Addも作成してあげて関連付け(?)をして使うイメージ? 申し訳ないですValue-Addの使い方がさっぱり分からなくてどのように使うのやら どなたか教えて頂けませんでしょうか?
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 21:08:46.67 ID:ZCuib/Ci] >>276 最近教えてもらったのですが、Value-Addオブジェクトはすごく便利です set valueで、変数を設定したいオブジェクトを選んで、変数名を設定します 変数名は自由に設定できます 変数を呼び出すときは、get valueで、 fixed value of object=オブジェクトのセット(固定値)、value's name=変数名 で呼び出せます spread valueを使えば、通し番号も設定できます
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 21:23:48.92 ID:w/nCey8K] >>275 なぜかよくわからないんだけど衝突判定をオブジェクトイベントの中でやると実行される 調査求む >>276 インスタンス云々は気にしないでくれ。やっぱアクティブ6が問題だったようだ ux.getuploader.com/mmf/download/333/%E9%80%9A%E3%81%97%E7%95%AA%E5%8F%B7%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%EF%BC%92.mfa
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 22:23:09.45 ID:sOGI51q2] >>275 どう組んでるか分からないけど、敵本体は複数作成するけどPMOは1個しか作成してないってオチじゃ? つまりはこういうことで。 ux.getuploader.com/mmf/download/334/enemy_pmo.mfa
280 名前:265 mailto:sage [2011/09/21(水) 23:44:45.59 ID:6eISUYMW] >>277 >>278 Value-Addの使い方を教えてもらったのでイベントを整理していたら、 ありゃ解決済みサンプルが・・・。 何度かアップローダを使ってお世話になっていますが、 毎度毎度本当に助かります。
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 06:06:35.89 ID:VGTedzYh] >>278 >>279 回答ありがとうございます 仰るとおりPMO一個で賄おうとしてました それを聞いた上で考えてみたら、直前の動き(落下速度とか)がどうだったかPMO内部で処理してるんでしょうし ループで毎回別のオブジェクトを割り振ってしまったら、上手く動かしてもらえるワケ無いですね……助かりました
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 17:14:55.43 ID:qo2cqfRS] こんにちは。 シューティングゲームを作ろうとしてつまずいています。 あるアイテムを取ると画面上の敵弾がすべて消えるというのは問題ないのですが、 アイテムを取ると敵と弾が2秒間停止する、といった処理ができないでいます。 (敵は止められるのですが、弾が止まりません) 弾の生成を、「オブジェクトの発射」で行っているのが問題なのでしょうか? 初心者すぎる質問で申し訳ないのですが、どなたかお知恵をお貸しください。
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 17:23:51.87 ID:veUnpGZ9] >>282 「オブジェクトを発射」で作成したオブジェクトは止めることが出来ません。 弾自体に動作を設定し、「オブジェクト作成」で作成しましょう。
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 17:27:09.61 ID:i+aZQV2H] オブジェクトの発射はパソコンスペック次第で変な位置から発射されたりするからあまり使わないほうがいいよ
285 名前:282 mailto:sage [2011/09/22(木) 17:50:53.60 ID:qo2cqfRS] >>283 様 >>284 様 さっそくのご返信どうもありがとうございます! オブジェクト作成で試してみたところ、希望通りに動かすことができました。 大感謝です!
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 18:20:55.21 ID:SghVDPlO] 初歩的な問題だと思うのですが 素材を壁に見立てて障害物として使用する方法がよくわかりません。 Games\Alphaフォルダにある「Wall」等は壁に出来ないのでしょうか?
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 18:34:18.14 ID:i+aZQV2H] >>286 置くだけじゃなくて障害物の設定もしないとだめだよ
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 02:57:03.66 ID:bMpejFhY] ダウンロード版ってHDDクラッシュしてISOファイル無くしたらどうするの?
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 03:20:44.97 ID:PgUWIFmE] 購入時に送られてきたメール(注文番号が載っているだろうから)など購入を証明できるものを添えて問い合わせれば良いんじゃないかな。 どこまで対応してもらえるかは分からないけど。 まあ普通はDLしたらすぐにディスクに焼くなりしてバックアップ取るもんだけどね。
290 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/25(日) 21:25:16.79 ID:ySd3Fps1] >>286 右にあるプロパティのランタイムオプションに合わせて障害物の種類を 障害物にするのよ で(当てたいキャラ)と背景が衝突---バウンスとかにすると跳ね返ったり…
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 18:42:06.20 ID:XOiE2Pqa] 横スクロールアクションゲームを手探りで作っているのですが、自機はなんとかできたものの 敵キャラで躓いてます。 例えば空中に漂うコウモリ(自機には向かってくる設定)を複数同時に表示させていると、しだいに 動きがシンクロして同じ場所に固まって一体にしか見えなくなってしまいます。 出現タイミングを変えているのに、しばらく放っておくとシンクロして重なってしまいます。 同じ敵だとしても、いくつかの設定バリエーションをもうけて、見た目は同じでも中身が違うという やり方が必要なのでしょうか? それともなにか別の設定をもうければシンクロしなくなるのでしょうか? つたない質問で恐縮ですが、どなたかご教示のほどよろしくお願いいたします。
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 18:51:14.29 ID:Y1LkaHpH] あるあるw そういう時は乱数で動きを制御すればいいんじゃないかな
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 00:14:38.22 ID:Vy6BFH64] このソフトってネット認証しないとインストールできないとかある?
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 00:28:17.94 ID:ewRFe5wN] ある
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 00:32:08.75 ID:Vy6BFH64] マジか じゃあ諦めよう・・・dクス
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 06:10:41.22 ID:Wiu9efe+] >>291 全部自機には向かってくる設定だと 目標地点が同じだからそのうち重なるね 微妙に目標地点をずらしてやったり コウモリ同士が衝突した時に反発するようにしてやれば重なりは防げるんじゃない?
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 14:49:05.41 ID:Ntap38vX] >>292 ,296 レス、ありがとうございます! 乱数制御はまだ触ったことがないので勉強してみます。 >296さんのアドバイス、すごくわかりやすくありがたいです! ご親切にありがとうございました! まだまだ道のりは長いですが、がんばってみます。
298 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/28(水) 19:01:55.17 ID:5IsP8CsD] オブジェクト発射でしばらくすると弾切れおこすんだけどあれなんで?
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 19:21:33.11 ID:VbrOtkmF] 画面内のオブジェクトが上限に達してるとか
300 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/28(水) 19:24:07.39 ID:5IsP8CsD] なるほど じゃあ画面外で破壊すれば無限に出るという事なのか… ありがとう 謎が解けました
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 20:25:54.47 ID:jy5vcTL8] >>300 デバッガというのを使うと、現在の全オブジェクト数が表示されるので、便利ですよ
302 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/28(水) 20:47:43.86 ID:5IsP8CsD] >>301 ありがとう やってみるよ 破壊したら画面外から敵の弾がまとまって撃ってくるおかしな不具合まで治りました 全く意味がわからず…正直やる気無くしてたところ…
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 20:52:45.23 ID:jy5vcTL8] ちなみにうちのスペックだと、オブジェクト数が500を超えたあたりから、 ガクガクして動作がおかしくなります
304 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/28(水) 20:58:04.56 ID:5IsP8CsD] なるほど… じゃあ今まで作ろうと思って不具合連発で放棄してたデータも上限オーバーだったのかも知れないな 画面外破壊がこんなに大切な事とは知らなかったです
305 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/01(土) 01:19:59.31 ID:eZw71k78] プログラムは全然できないけど、iphone用のちょっとしたゲームを作ってみたいんですけど iOS exporterというのを使うと、なんとかなるみたいですね。ただどうもこれはMMF2日本語版では使えないような感じもします。 どなたかこれを買って試してみた人っていますでしょうか?使い心地を含めて知りたいです。 あと、もしも英語版が必要な場合、まず日本語版を買って、英語版のライセンスを ディスカウント価格にて追加するのがいい、という話みたいですが、 このディスカウント価格というのがいくらなのか、結局よくわかりませんでした。 これってどこかに載っているんでしょうかね?
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 02:42:23.44 ID:YhdaYR3a] iOS exporterはまだ日本語版MMF2用は発売されていません。 まだ英語版しか出ていないので、国内ユーザーで買った人がいるかどうか。 あと、iOS exporterではMacの開発環境であるXcodeのプロジェクトファイルでの出力となるので、 その先XcodeプロジェクトファイルをiOSデバイスで動作する形式にコンパイルするために Macintosh PCが必要となります。 英語版のディスカウントについては ttp://prester.org/mmf2/?p=3529 ここあたりを参考にしてください。
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 16:37:58.69 ID:TRg14D80] 日本語版パッケージに使われてるいかにもJRPGって感じの素材はどこに入ってるの? ひょっとして入ってない?「パッケージ写真はあくまでイメージです」ってやつ?
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 16:38:54.15 ID:NfOCstzS] うん
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 16:43:40.84 ID:BtLjT4YO] 画像はRPGのように見えますが実はピンボールです
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 17:05:57.60 ID:YhdaYR3a] あれはジグソーバズルです
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 17:43:53.02 ID:UrYbxXfO] 素材は入ってないけどつくれないジャンルは無い… 『アクション、シューティング、RPG、スポーツ、パズル、アドべンチャーなど、 ありとあらゆるジャンルのゲームが思いのままに作成可能』
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 18:10:47.51 ID:TRg14D80] あぁ、やっぱ入ってないのか 回答サンクス 配布不可の声優ボイス素材なんかよりこういうの入れてくれればいいのに せっかく作ってパッケージに使うだけとか勿体無さ過ぎる
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 18:34:45.12 ID:XYYjR4ld] あんなの少し心得ある人ならマジで10分でやっつけられるから サっと仕上げちゃって素材に突っ込むほどの分量まで手ぇ入れる発想なかったんじゃないか 俺も今度気が向いたらwikiの素材コーナーにでもチップ系素材うpるかな…
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 18:36:58.19 ID:BtLjT4YO] 素材はぜひほしい
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 19:04:34.66 ID:/FpXqDcL] いまいち使いどころのない外国チックな素材なら入ってるんだけどね
316 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/01(土) 20:57:42.61 ID:eZw71k78] >>307 ありがとうございます。macはあるので、そっちはなんとかなるのですが、 あまり誰もやってないとなるとおっかないですね。見ている限りだと 日本語版にiOS exporterをインストールするのは無理みたいなので、やはり 以前に誰かが薦めていた日本語版購入>英語版ディスカウントで追加購入> さらにiOS exporter導入というのはなかなかハードルが高いかも。 あとは、やっぱり値段は買ってから問い合わせないとわからない ということなんですね。不安ですが、よほど安いから公にすると騒がれる みたいな感じなんでしょうか。
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 23:09:40.36 ID:pbDx4LQz] 拡大縮小を永遠に繰り返したいんだけど 参考になるデーターってありますか?
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 23:24:53.24 ID:vLEWJRcx] >>316 クリックチームの本家に行けば作ってる人は多数います(日本人じゃないけど) アプグレ価格は正規の日本語版ユーザー以外には教えられないんす 特殊な事情でアプグレ(ディスカウント)を認めてもらっているので 価格だけが一人歩きするような事態にならないで欲しいという配慮があります。 正規の日本語版ユーザーであることを確認するのもそれなりに手間かかるんす あとiOS exporterは自力でコンパイルする必要もあるし プログラム知識まったく無しだとたぶんハマる要素が他にもあると思います。 個人的にはMMF2も含めてすべてが初心者な人にはあんまりお勧めできません。 それも英語ができるなら話は別で、本家はサポートしっかりしてます。
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 23:51:57.21 ID:/FpXqDcL] はやくアンドロイドエクスポーター出ないかな
320 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/02(日) 00:53:24.51 ID:sbdjzgfc] >>318 いろいろありがとうございます。とりあえず無料体験版で、 やりたいことが実現可能か確認することにします。 体験版は、最終的にゲームとして書きだすことは無理でも、 それまで作ったデータそのものは製品版でそのまま使えるんですよね? そうであれば手間も無駄にならないので、さっそくやってみようと思います。
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 00:54:03.27 ID:Hl4jPoWw] >>317 どうぞ ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/338/%E6%8B%A1%E5%A4%A7%E7%B8%AE%E5%B0%8F%E3%82%92%E7%B9%B0%E3%82%8A%E8%BF%94%E3%81%99%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB.mfa HWAでないMMF2では拡大縮小・回転は重いので注意してください
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 01:41:34.73 ID:sRpJEWNu] >>320 日本語版は英語版のファイル開けるけど逆は無理なので 日本語版の体験版で作ると英語版への移植は無理ス あらゆるレベルで互換性が無いから一から作り直しになります やりたいことが最終的にiOSへのビルドという点が現状だと結構致命的で 英語版はパッチ当てないとユニコード非対応でHWAもユニコード非対応 だから最初から互換性を最大限求めるなら英語版の体験版をお勧め
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 02:52:53.97 ID:IDp4B6PQ] >>321 感謝します 自分のもほぼ近い形にはなってたみたいです まだまだだなぁ…
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 05:04:12.46 ID:d6f+SEsz] 日本語版のHWA来ないかなー・・・来ないわな・・・
325 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/02(日) 22:56:07.55 ID:sbdjzgfc] >>322 さらに有益な情報ありがとうございます。こういう情報が一番助かります。 こうなると、最初に日本語版を買うのは、あれば便利なものが、ついでに安く手に入るから みたいな感じですね。パッケージで、一応マニュアルも付いているみたいなので この掲示板すごく親切で助かりました。
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 22:29:26.78 ID:T1mnPpuN] 重力のある横アクションを作っているのですが操作するキャラはPMOで作っているのですが 敵にうまく重力を乗せる方法がわかりません 高速ループと通し番号を使って敵を増やしているのでPMOを一個一個使うわけにもいかずどうしたらいいか迷っています
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 22:42:23.43 ID:T1mnPpuN] >>326 すいません書き方が間違ってました 重力を乗せて地面や壁で止まる方法がわかりませんでした
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 23:01:13.87 ID:0LfiwE7x] >>327 >>279 と>>281 を参照 敵は複数だけどPMOは1個で済まそうというのは無理な話だと思う
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 23:18:00.30 ID:T1mnPpuN] >>328 ありがとうございます スレを常時読んでるつもりだったので見逃していました 次からもっとよく探します
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 04:56:32.39 ID:fcI6F8Jv] 画面外でオブジェクトを消去してるはずなのに オブジェクトが徐々に増えていってるのは何故でしょう?
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 05:21:05.11 ID:DnTcK+y5] 1、オブジェクトを画面外で削除できていない 2、オブジェクトを作り続けている この二つのどっちかじゃないかな
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 12:01:58.29 ID:NSlDJy3g] 3.自動的に削除を「する」に設定している(自分で削除する場合は「しない」に設定しないとだめ)
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 12:12:01.99 ID:kAHbz/Mv] 4.領域外では動作しないなっている