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おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 15:17:13.56 ID:ZSTyTRCH]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 15:17:30.15 ID:ZSTyTRCH]
【過去ログ】
1代目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
2代目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/
3代目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/
4代目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/
5代目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/
6代目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/
7代目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145197101/
8代目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152410208/
9代目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164602124/
10代目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1187010606/
11代目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239120833/
12代目 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1280885106/

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 15:17:42.61 ID:ZSTyTRCH]
発表用テンプレ
 
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
【備考/DL容量】
【概要】
【操作方法】
【コメント(感想)】

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 15:17:53.62 ID:ZSTyTRCH]
お題テンプレ

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 15:21:32.12 ID:ZSTyTRCH]
関連スレ

おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 12:46:30.11 ID:FSFjW7Qv]
もう定期試験なんて年じゃないけどさ。

【お題】 カスタネット
【タイトル】 Fly Flapper
【ジャンル】 マウス操作のもぐら叩き系
【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/360.zip
【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/361.png
【製作時間】 5時間ぐらい
【開発環境】 VC#2005 + VC++2005
【概要】 夜の電灯に集まる蠅をたたけ。
【操作方法】 マウスクリックで蠅をたたけ。
【備考/DL容量】動かない場合は下記VC++2005ランタイムを試してみてください。
【コメント(感想)】 時間が取れず単純なゲームになってしまい残念。
カスタネット音と蠅の羽音のザワザワ感は割とお気に入り。

www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=fb01abe6-9099-4544-9aec-0ac13f19bc50

7 名前: 忍法帖【Lv=4,xxxP】 mailto:sage [2011/06/26(日) 14:25:40.44 ID:S3ucWYBu]
これは放っておくと延々とプレイさてしまう類の魔性ゲー!
難しい局面だと、1〜2匹の蝿をスルーしてでもコンボを繋げた方が微妙にお得?

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 15:03:30.67 ID:yq6V3IK8]
>6
すぐにタイトルに切り替わってスコア確認できなかったw 約6万点でした
HP表示が数字じゃなくて電灯の明るさってのが、一目で分かるしスマートだと思った。

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 17:34:03.18 ID:c1vHOCyg]
>>1乙です

>>6
ハエの出てくる位置によって羽音のパニングが変わるのが凝ってますね
なんだか夜な夜なカスタネットでハエをつぶす作業をしてる人を想像してワラタw
(「今日もカスタネットでハエをつぶす作業が始まるお」、みたいな)
暗くなった場所は蠅も見えなくなったら面白いんじゃないかなと思いました

10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 21:19:27.68 ID:s472Zlzw]
自分も定期試験は過去の出来事です……
うpされる方の中には、学生の方も結構いてはるのかな?

【お題】カスタネット
【タイトル】CAST A NET
【ジャンル】縦スクロールアクション
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/363.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/364.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】1.91MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】ネットを駆使して遺跡を登り、伝説のサウンドジェムを手に入れて下さい
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ジャンプ、Xキー:落下減速、Aキー:ネット投擲、Sキー:ネット引寄
【コメント(感想)】お題そのままの意味だと難しかったので、綴りを分解したらタイトルの通りになるとわかったのはラッキーでした



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/26(日) 23:04:04.53 ID:S3ucWYBu]
カスタネット→CAST A NETというのは良い発想だなあ。

しかしこれむずいね。全然ネットが使えないや。
海腹川背の経験者ならまた変わるのかな?

12 名前:6 mailto:sage [2011/06/26(日) 23:18:27.48 ID:bEUbFNIr]
>>5-7
プレイありがとうございます!
暗くなると蠅が見える範囲が減るのは検討したのですが、
ただでさえライフが減ってピンチな時に、さらに難易度が
上がってしまうのでやめました…。

>>10
「あれ、カスタネット登場しないじゃん」と思ってクリア後に気付いた。
なんとかクリアしたけどかなり操作が難しかったです。
何度かやって3分は切れたので、2分切りまでやってみようかな。

気づいたのだけど、やり直しorクリア後再プレイすると、時間の分のところが初期化されないね。
あと、詰むパターンがあるのはしょうがないのかな…。
gmdev.xrea.jp/st/up/366.png

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 00:49:39.34 ID:ULpZt3GL]
やった1:34が出た。1:30はふつうに切れそうだな。

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 07:42:51.65 ID:elcCNAZH]
>>10
みんな早いなw 5:55 / 14652点だった。 垂直壁登り出来ると楽しい!
やっぱり作者さんは海腹川背やった事があるんだろうか

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 20:27:35.87 ID:YTveyCn/]
>>6
スルメゲーだな。コンボを逃した時の脱力感がたまらん

ランタイムはリンク切れかな
www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=ae2e1a40-7b45-4fe9-a20f-2ed2923aca62

>>10
9分オーバー・・・
ネットを掛け損ねて ああああああってなるなW

16 名前:10 mailto:sage [2011/06/27(月) 21:59:14.97 ID:Xfxly1nJ]
>>11-15
プレイ&レスありがとうございます!

>>12
バグ報告ありがとうございます。あと>>6の感想ですが、>>9が自分です

時間初期化バグの修正、ブロックをすり抜ける「ネット引寄2」の追加、を行いました
gmdev.xrea.jp/st/up/368.zip

みなさんご推察の通り、「海腹川背」に影響を受けて作ってみました
(実際にプレイしたことはないのですが、プレイ動画を見て)
ただ、あんな複雑な制御はできないので、シンプルになりましたが……

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 22:33:46.09 ID:WuQRusnW]
月曜なのにお題ないなと思ったら、前スレに書かれてるのな。

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 22:50:33.78 ID:wFGyei2h]
前スレにお題を書いたやつバカかよw

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 22:51:41.03 ID:wFGyei2h]
ここまでのお題は全部拾った

978 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/21(火) 20:00:32.43 ID:1S7POLs/
お題
「ロケットパンチ」

979 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/21(火) 22:33:18.44 ID:pRm2Wrvl
お題
「ブレストファイヤー」

984 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 06:35:27.70 ID:YTveyCn/
お題【風船】

985 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 07:40:01.78 ID:wFGyei2h
お題【勉強】

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/27(月) 23:44:41.35 ID:y/W1rveU]
>>16
プレイした事はないのか。
海腹川背は、ボタンを押してネット投擲、離して引寄で
操作が分かれてないから、そうするともっと操作し易くなるかも



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 01:05:15.69 ID:xLD/tNSC]
どうしよう、俺いまだに>10がクリアできん(笑)

>>20
1ボタンでのネット制御は同感。

どうせなら落下制御もジャンプボタン押しっぱなしにして欲しいかも。マントマリオみたいな。
着地後に自動ジャンプする仕様とは相性悪いかな?


22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 11:08:39.22 ID:eHKF50tP]
押したままで連続ジャンプは無い方がいいかも

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/28(火) 21:32:45.15 ID:xr2vAXQt]
前スレのお題追加分

988 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 23:44:59.90 ID:YYhcnNB6
お題【埋め】

994 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/28(火) 16:06:30.03 ID:UHSOQn3N
お題【清涼】

24 名前:10 mailto:sage [2011/06/28(火) 22:46:44.10 ID:npPECwSg]
>>20-22
改善案ありがとうございます
検討してみます

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 06:26:04.05 ID:N1zmO6Iv]
これもそうかな
参加する人は頑張ってね

984 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 06:35:27.70 ID:YTveyCn/
お題【風船】

985 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/06/27(月) 07:40:01.78 ID:wFGyei2h
お題【勉強】


26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/29(水) 06:28:26.78 ID:N1zmO6Iv]
あ、上で出てたのか
すまん

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 17:41:11.96 ID:JdZPUZR7]
【お題】 風船
【タイトル】 Ballooooon!
【ジャンル】 ミサイルコマンドー風ゲー
【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/377.zip
【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/376.png
【製作時間】 5時間ぐらい
【開発環境】 VC#2005 + VC++2005
【概要】 風船で逃げる敵たちを迎撃せよ。
【操作方法】 マウスクリックでショットを放て。
【備考/DL容量】500KB弱。動かない場合は下記VC++2005ランタイム(32bit版)を試してみてください。
【コメント(感想)】 例によってコンボ系スコアタゲーです。
コード自体はほぼ1日で作成。以前より製作速度が上がりました。


28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 17:44:44.19 ID:JdZPUZR7]
VC2005ランタイム
www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=ae2e1a40-7b45-4fe9-a20f-2ed2923aca62

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/02(土) 23:09:25.89 ID:JwTs6eHv]
3万点 …焦って画面外クリックして死んだ(´・ω・`)

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 09:56:36.15 ID:dcjWCF8j]
>>27
wave:10、96951点でした
浮き上がってくる敵が増えると、パニくってクリックの左右間違えたりして、ムキーってなるね



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 11:18:03.81 ID:4gcmvFj/]
【お題】風船
【タイトル】BALOON DIVER
【ジャンル】アクション
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/378.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/379.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】1.97MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】上空からダイブ、風船を駆使して、うまくサウンドジェムの上に着地して下さい
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:風船をふくらます、Xキー:風船を破裂させる
【コメント(感想)】着地パターン6種やトリプルS目指して頑張って下さい
BGMはお題の【清涼】感というか夏の爽やかな感じを意識してみました

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 14:21:23.60 ID:iwtuY+v9]
>>27
お疲れ様。
ところで、WinXP32/64bit + リンクのVC++2005ランタイムで試したが、
窓表示直後、「問題が発生したため、gameを終了します。」となり起動できない。
この板で発表してもらっているゲームは、同じ現象が多く、なかなか遊べない。

ちなみに、>>31(お疲れ様)の桃色ワンピガールのゲームはいつも遊べてる。

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 19:58:59.12 ID:hRrfSSsI]
>>27
>>32 と多分一緒だと思うけど、こんなエラーが出るよ @ WinXP
2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up59798.png

debug.txt の中身はこの2行だけ
[2011/07/03 19:44:58] プログラムを開始します。
[2011/07/03 19:44:58] 解像度 640x480 (ウインドウモード)で初期化します。

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 20:14:39.97 ID:wddjYfDt]
>>27
これは面白い、俺のツボだ。プーヤン思い出すなw
他の方と同じく画面外クリックして死んでしまった。
フルスクリーンかカーソルをウインドウから出ないようになれば楽になるかも。
あと、キャラを逆にしないと罪悪感が・・・・
28000点

>>31
着地パターンコンプ、S・S・Aまで行ったがブレーキを掛けるタイミングがムズイな。
途中にもスコアアイテムがあるとゲーム性が上がりそう。


35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 21:36:26.45 ID:wddjYfDt]
>>33
確かにwindows7では動作するが、XPモードにすると動かなくなるな。
グラボの関係か、描写設定か、DirectX(XPでは9.0Cまでしか使えない)なのか原因がサッパリ分からん。

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/03(日) 21:54:27.35 ID:iwtuY+v9]
まあしかし、今週も桃色ちゃん健在で、幸せ分けてもらえたからよしとするか。

そう言えば、万太郎のエクスタシーSTGやらされていた昔の一時期はひどかった。

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 02:10:32.36 ID:Ht6j+9NA]
NEETスレのだっけ
ここでもあったかな

38 名前:27 mailto:sage [2011/07/04(月) 10:24:27.98 ID:qp36apPE]
>>29-35
感想ありがとうございます。
毎度毎度俺のゲームは動作しない人がいるようで申し訳ない。
手元で再現できないので、対処法が思いつかないです…
たぶんC#とC++製DLLがうまく連携できてないんだと思うのですが。

ところで今週のお題はなんでしょ?

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 12:48:56.35 ID:yQXIlg0y]
別に製作者さんが自分で決めちゃって良いけど一応
今週のお題
【節電】
【地デジ化】

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 16:16:17.35 ID:bM2CONZE]
【アナログ】【雷】【海底資源】【七夕】



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 19:09:18.84 ID:Kw02OlN5]
【納豆】【油】

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 20:06:31.06 ID:G/ChtG8e]
【お題】

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/04(月) 21:29:00.41 ID:7W8jPb/a]
【ハイジャンプ】【エビ投げ】【大回転】【分身】

44 名前:31 mailto:sage [2011/07/04(月) 22:40:35.82 ID:8f9jvacw]
>>32,34
プレイ&レスありがとうございます!
もうちょっと要素を増やした方が良かったですね

今週はお題が多いですね
タイムリーなお題もあるので、組み込んでみたいですが、難しそうで迷います

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 13:41:42.37 ID:rACr+0o8]
【お題】七夕、雷
【タイトル】七夕 MILKY WAY
【ジャンル】シューティング
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/383.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/384.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】1.59MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】七夕の間、星の雨や雷から、織姫&彦星を守って下さい
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ショット、Xキー:レーザー、Cキー:リフレクト
【コメント(感想)】前スレ767さん「雨漏りを受け止めろ」のアイデアを使用させて頂きました
やっぱり「たなばたさま」はいい曲ですね

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 20:50:45.34 ID:afO40N/i]
>>45
いい雰囲気のゲームに仕上がってて、しかも面白い!

47 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 21:06:38.19 ID:bBZpaaOS]
>>45
329700点
後半が本番なんだな
シューティングやらないんでリフレクトを使いこなせん

48 名前:名前は開発中のものです。 [2011/07/10(日) 21:34:53.30 ID:uhrdfuod]
【お題】 七夕
【タイトル】 織姫戦記
【ジャンル】 SRPG風?
【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/385.zip
【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/386.jpg
【製作時間】 プログラム4日/シナリオと織姫は半日…
【備考/DL容量】 3.9MB
間に合わなかった感があるorz
素材を色々借りた。織姫の色塗れなかった。オーマイガッ!
彦星がひどいことになってますw

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 21:50:56.39 ID:dzHU3Dyb]
>48
gurugurusmf4.dllがないって言われるよ。

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 22:01:18.74 ID:oOAPwze3]
>>45
292830点
完成度高いな。

7週(かな?)皆勤も凄すぎる。
基本になるコンセプトがあるから続けられるのかな。

>>48
GuruGuruSMF4.dllが無いって言われて起動できなかったが、
検索したらVectorにあった。

ゲーム内容はちょっとやったけど、
スケールが大きすぎて色々とわかりにくいなw




51 名前:あきまさ mailto:sage [2011/07/10(日) 22:06:12.13 ID:aMMkydY9]
【お題】 ハイジャンプ
【タイトル】 HIGH! Jump
【ジャンル】 アクション
【URL】 www.shimobayashi.name/tmp/highjump.html
【スクリーンショット】 www.shimobayashi.name/tmp/play.png
【製作時間】 土日の内8時間くらい?
【開発環境】 Android SDK+vim+tmux
【備考/DL容量】 Android専用/62,665Byte
【概要】 ジャンプのみで最短ゴールを目指すゲーム
【操作方法】 壁際で画面をタップするとタップした方向へ向かって壁蹴りジャンプをする
【コメント(感想)】
久しぶりに土日スレに参加してみました。
もし反応が良ければ、もう少しちゃんと作り込もうかなあ…と、プロトタイプのつもりで作りました。
Androidでしか遊べませんが、気が向いたら遊んでみてもらえると嬉しいです。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 22:20:04.76 ID:uhrdfuod]
>>49>>50
申し訳ないorz
dll同梱して上げ直しました
gmdev.xrea.jp/st/up/387.zip

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 23:10:37.32 ID:ErraaemC]
>>48
1月で終わってびっくりした

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/10(日) 23:19:55.86 ID:afO40N/i]
>>48
2月で・・・と言おうとしたら上が居たw
面白いシステムだけに色々手を加えて欲しく思うな。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 00:02:12.57 ID:91tg7y52]
【お題】 節電+雷
【タイトル】 Power Saving
【ジャンル】 マウス操作アクション
【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/388.zip
【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/389.png
【製作時間】 5時間ぐらい
【開発環境】 VC#2005 + VC++2005
【概要】 電気を使いすぎる奴らに雷を落としてやれ。
【操作方法】 マウスで雨雲から家に雷を導く。
【備考/DL容量】500KB弱。動かない場合は>>28のVC++2005ランタイム(32bit版)を試してみてください。
【コメント(感想)】 例によってコンボ系スコアタゲーです。
ベース完成が23時過ぎなので、バランス調整があまりできませんでした…。

56 名前:55 mailto:sage [2011/07/11(月) 00:04:41.88 ID:91tg7y52]
6週連続で本スレにゲームを投稿してきましたが、そろそろ卒業して
もう少し大型のゲームに着手しようと思います。
元々4週連続参加を目標にしてたのですが、何とか6作続けることができました。

動作しない人が連発するなど、色々ご迷惑かけましたが、
久々のゲーム作成で楽しかったですし、動作報告・感想など色々聞けて
公開して良かったです。今後もたまにゲームをプレイしに来ます。
6週間どうもありがとうございました。


57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 20:38:21.93 ID:mQ+7iF9o]
>>51
Android入ってると思ったが入ってなかった!

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/11(月) 20:49:22.75 ID:mQ+7iF9o]
↑何を言っているかわか分からねーと思うが、俺もさっぱり分からね〜w
とりあえず出来なかった・・・

>>55
これ難しいな
ビルに当てても減りにくいから、何度も当ててるうち民家が溜まってあ"あ"あ"ってなる
パニックになると画面外クリックしそうだなw

色々楽しませて貰いました、大型ゲームも楽しみにしてます

59 名前:あきまさ mailto:sage [2011/07/11(月) 22:32:39.56 ID:DP+LCWUb]
>>58
うーん、遊べてる人も結構いるみたいなのでなんとも…
まあ、きっとそのうちAndroid Marketでも公開すると思うので、そのときにでも

60 名前:45 mailto:sage [2011/07/11(月) 22:43:58.13 ID:gDWZ6kv/]
>>46,47,50
プレイ&レス、ありがとうございます!
7週続けられたのも、皆さんのレスや他の方のゲームがかなりモチベアップになってます、ありがとうございます

>>55
お疲れ様でした
スレ参加時期が近い&同じC#使いだけに、卒業されるのは寂しいですが、大型ゲーム開発期待しています、頑張って下さいね!



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 02:09:09.44 ID:p6ZMHI8s]
>51
最近スマホにしたので試してみた。
タッチパネルがキーボードやマウスとは違った独特な感覚でいいね。
ジャンプの良しあしがわかりにくいので、
壁けりと振動が連動するといいかなーと思った。

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 21:23:07.96 ID:z7+mfW9b]
お題【お化け】

63 名前:あきまさ mailto:sage [2011/07/12(火) 21:35:10.28 ID:tx+Fr8oT]
>>61
どうもどうも、その辺り修正して上げなおしてみました
www.shimobayashi.name/tmp/highjump.html

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/12(火) 22:53:39.65 ID:1nZ0gKt5]
>63
振動でなんか壁蹴ってる感が出てきて
楽しさが増した気がしますね。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 09:12:52.11 ID:PqIhL8ph]
素材も上げとく
gmdev.xrea.jp/st/up/396.bmp

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/13(水) 14:17:37.05 ID:lsBRsL68]
>>65
素材あざーっす!
先週の節電・七夕といい、夏すなー

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/14(木) 16:42:11.76 ID:ECMS+lVr]
パターン数のせいか、唐傘オバケへの愛を感じるw

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 10:00:35.52 ID:6MeDfK/A]
というわけで、三連休である。

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/16(土) 11:38:04.73 ID:Zdr+tqqn]
ところがどっこい休日出勤だ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/17(日) 22:55:15.56 ID:gvlAEK8J]
【お題】おばけ、>>65画像素材
【タイトル】おばけみゅーじっく
【ジャンル】アクション音ゲー(?)
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/409.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/410.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】1.81MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】音魂を当てておばけをうまく配置し、素敵な曲を作って下さい
【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:音魂を放つ、Xキー:音魂を引き寄せる
【コメント(感想)】個人的にはおばけは苦手ですが、素材のような可愛いおばけなら良いですね
WAVフォーマットの勉強ということで、WAVファイル読込、データ構築、WAVファイル書出、などに挑戦してみました



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 00:37:52.80 ID:3pb9hDJE]
>>70
おもれーな。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 04:32:42.76 ID:yhK/I0ji]
>>70
やるなあ。雰囲気良かったよ。
BGMは毎回自分で作曲してるの?

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 16:57:03.88 ID:UqFEsJdX]
>70 和んだ( *´ω`*)

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/18(月) 20:44:51.62 ID:YvwjVqzS]
>>70
おばけと音ゲーって想像つかなかったが、意外とイケるんだな。
イージーとノーマルの差が激しすぎる気がするが、全部当ててしまうと同じような演奏になってしまうのでこの仕様がベストなのか。
あと、タイトルに癒されましたw

75 名前:70 mailto:sage [2011/07/18(月) 23:09:48.86 ID:j8bNwFY9]
>>71-74
プレイ&レス、ありがとうございます!

BGMは毎回自分で作ってます
音楽も趣味の一つなので、BGMやSE作りも楽しいです

タイトルの音の精は頑張って描いたので、好評なようで嬉しいです

バランス調整はもうちょっと改善できそうですね

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 05:07:32.46 ID:xAx8aQMX]
最近ゲーム作るいとまがないので適当ですが1曲作ってみたので素材として投下します
なお、お題ということではなく、今後ゲームのイメージに合う場面があればその時に使ってくれたら幸いかと
# wavのままなのでogg変換なりは開発者さん側でお願いします

atsukawan.s376.xrea.com/bgm110719.zip
聞いてくれるだけでもOKやよ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 22:43:57.65 ID:i2+KvMdU]
>>70
遅ればせながら遊びました
音魂を意図したように動かすのが難しいw
フィールドのお化けの動きと、演奏中の女の子の動きがかわいい
出来上がった曲が、そこそこ聞けるレベルで少し感動したよ!

>>76
今30回くらいループして聞いてるw
メロディーラインが耳に残る〜(いい意味で)
単純なのにいい味出すとはやりますな。

直接関係ないけど、ゲームに使うとなるとwavじゃ容量厳しいよね。
MP3にするとループ可素材が生かせない(切れ目なしループができない)
で、結構悩むんだよねー。Midiは音質が残念だし。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 22:47:41.68 ID:i2+KvMdU]
ついでに、お題をいくつか。
【台風】【かき氷】【サッカー】【お墓】

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 23:28:47.08 ID:cCNbrd8E]
>>77 今どきのフリーゲームで音楽素材のフォーマットとしてはoggがメインストリームだぜ!キリ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/19(火) 23:32:01.26 ID:i2+KvMdU]
>>79
な、なんだってー!
今度試してみるわ、thx



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 00:08:00.59 ID:eyxpLK6R]
>>76
気持ちはありがたいのですが
ループ素材として使うときには
途切れ目無しなので使いにくいです

ゼロとゼロを繋ぎたいのに良いポイントがどこにも見当たらないので

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 00:19:21.72 ID:gL7wAfPg]
>>81
テキストは読んだ?
ループ場所をサンプル数でまでわざわざ指定してるのにこれって・・・

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 00:24:17.40 ID:eyxpLK6R]
>>82
wav の中身を見れば分かる

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 00:40:57.46 ID:gL7wAfPg]
>>83
見たけど完璧だったぞ?なんなら切り出した部分だけ上げようか?

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 00:46:58.29 ID:eyxpLK6R]
>>84
お願いしたい

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 00:58:57.14 ID:gL7wAfPg]
www1.axfc.net/uploader/Li/so/104132
ループ部分のみ

87 名前:76 mailto:sage [2011/07/20(水) 01:01:26.51 ID:Qc3RMxOf]
ループ専用なんで0地点ループは想定してないんだな(キリッ

同梱したループ地点はループ戻り時の「ブチッ(音割れ)」の回避を優先してるので
そのまま切り出しても所望されてるものはできないと思います。ごめん許して

88 名前:76 mailto:sage [2011/07/20(水) 01:02:56.58 ID:Qc3RMxOf]
>>86
と思ったら入れ違いでやってくれた方が。お手数おかけしますた (;´ρ`)

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 01:14:05.31 ID:eyxpLK6R]
>>86
わざわざありがとう
よく分かった

想定してたのは mci 再生で、mci 再生は 0 で繋げないとループ時にブチッとなってしまうから
使いづらいと言ったけど、ゲーム用のライブラリを使えばうまく繋がるというのを確認した

>>87
すまなかった

90 名前:76 mailto:sage [2011/07/20(水) 01:32:00.18 ID:Qc3RMxOf]
読み返してみて自分何言ってるか意味不明でした

>>89
いえ、そういう需要があることは認識しながらもスルー当方の配慮不足でした
次回があればその時は念頭に置いておきたいと思います

一応、wav再生用にもなるかと思い0地点ループ用に再録してみました
atsukawan.s376.xrea.com/bgm110719_loop.zip
(若干つなぎが微妙ですが)

なお、ogg変換後でもループ地点等は問題ないですので(当たり前ですが)

ゲームとは関係ない内容でスレ汚してすまそでした



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/20(水) 21:21:19.86 ID:ivInl8hQ]
>>70
遅ればせながら、HP開設おめ。

92 名前:70 mailto:sage [2011/07/20(水) 23:19:52.33 ID:oRUHfiri]
>>77
プレイ&レス、ありがとうございます
何となく配置てみたけれど演奏を聴いたら意外といいフレーズができてた、というのが狙いです
音楽と呼べないものができあがる事も多いですが……

>>91
ありがとうございます
まだかなり簡素ですが、今後、充実させていきたいなあ、と思ってます

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 17:00:24.47 ID:xkQajxIH]
今週はお休みかな?

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 18:17:25.60 ID:yA/+8jYA]
【お題】 かき氷
【タイトル】 かき氷一丁上がり!
【ジャンル】 かき氷精製シューティング
【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/421.zip
【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/420.jpg
【製作時間】 2日間
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 7.1MB
【概要】 雪だるまを削りながらかき氷を作るシューティングゲームです
【操作方法】 詳細はれどめ参照。
ジョイスティックに一応対応してますが動作はあやしいです
【コメント(感想)】 久しぶりの参加となりました。
ゲームのポイントは夏っぽい音楽です(関係ねー
レベル99にするのは相当難しいとは思いますがぜひチャレンジしてみてください

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/24(日) 21:51:39.97 ID:pfS7iNgT]
【お題】台風、サッカー、>>76音素材
【タイトル】Lifting In Typhoon
【ジャンル】アクション
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/423.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/424.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】2.41MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】よりたくさんのボールを、よりたくさんの回数リフティングして下さい
【操作方法】矢印キー:移動、下キー:スライディング、Zキー:ジャンプ、Xキー:キック
【コメント(感想)】サッカーそのものはさすがに難しそうだったので、リフティングゲームを作ってみました
>>76さんの曲のアレンジもさせて頂きましたが、とても楽しかったです
原曲が爽やかだったので、ちょっと暑苦しい感じで作ってみました

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 01:06:17.21 ID:WGo0i4OU]
>>94
234683点 11レベル。弾幕苦手だから、低い方だと思うw
上級雪だるまを通常弾で倒したくないけど、かき氷を貯めるには普通雪だるまを
通常弾で倒さないとならないジレンマと、上がって行くレベル。+弾幕避け
と、結構忙しいけど慣れるほどもっと面白く、高得点も取れそうなので
もうちょっとがんばってみます。
>>95
738440点。
最初、いろんなボールを追っかけていたら、2万点だったので
他のボールには目もくれず、ひたすら最初のボールだけコンボ決めてたら
あっさり2万を超えたけど、台風で落としてもうたw
まだ成功してないけど最後まで最初のボールを生かすプレイが面白かったです。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 21:25:54.29 ID:ibYZOra9]
>>94
126434点・・・・
かき氷上で取った時の点数たけぇw
基本は無理せず弾を避けていく方がよいのかな?
あと、得点アイテムを自分で作るっていうのは面白いな。
ちょっと東方に似てると思った。

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/25(月) 22:01:11.87 ID:ibYZOra9]
>>95
音の精も色んな所で大活躍ですな。
MAX98の1980590でした。
台風来るのも飽きさせない展開でイイね。
観客の向く方向も面白い。実際プレイヤーサイドから見るとこんな感じなんだろうなw
あとなんか画面端に引っかかるバグがあるね。

99 名前:94 mailto:sage [2011/07/25(月) 23:15:09.01 ID:VxBcI27B]
遊んでくれた方ありがとうございました

>>96
最初はキーボード操作しか出来なくそれに合わせた難易度だったのですが
ジョイパッドを導入で簡単になってしまい、難易度を上げたのが幸か不幸か、
というところかな。。。

>>97
地道に氷をマックスまで貯めたら一気に攻撃して敵を蹴散らし、すぐに上部に
向かいアイテム回収、という流れがよいと思います。(氷は敵のサイズ問わず一発で倒せるため)
似てるのは、学習の基本はまねるところから、ということで多めに見てください (;´ρ`)

100 名前:95 mailto:sage [2011/07/25(月) 23:31:05.59 ID:xAmSydED]
>>96,98
プレイ&レス、ありがとうございます!

特定のボールを維持しつつ、余裕ある時に他のボールを1回だけ触って基礎点上げる、という作戦がいいかもしれません
画面端のバグは、時間がなかったので見て見ぬふりをしちゃいました、また確認&修正してみます

お盆明けまでちょっとお休みします
以降は、もうちょっとまったりペースで参加させて頂こうかなと思っていますので、よろしくお願いします



101 名前:76 mailto:sage [2011/07/25(月) 23:36:51.28 ID:VxBcI27B]
# ID同じだけど一応名前は変えた。。。

>>95
まさかアレンジがくるとは!かっこいいですw
いつもながらゲームアイデアも面白いですね。台風をからませてくるとは。
私もキャラの動きに合わせて観客が振り向く点が地味にツボでしたw
点数はMax162の2,536,440。壁際(端っこ)で稼いでしまうの邪道だったかな

102 名前:76 mailto:sage [2011/07/25(月) 23:44:39.29 ID:VxBcI27B]
ついでにフリー素材曲投下
atsukawan.s376.xrea.com/bgm110725.zip
前述の通り土日のお題ということではなくフリー素材として使ってくだされば。
成長させて頂いているせめてものお礼です

先頭ループは容量の関係で次があれば断念するかもです。
つなぎ目もあまり綺麗じゃないし、ゲームライブラリ使えば任意地点ループも大丈夫みたいなので

103 名前:95 mailto:sage [2011/07/26(火) 00:15:43.70 ID:lEv+UEwJ]
>>101
楽曲ありがとうございました!>>102もまた今度使わせて頂くかも
>>101さんも毎回BGMを作ってらっしゃるので、いつもゲームだけでなく音楽も楽しみにさせて頂いてます

STGは苦手なので、>>94はゲームパッドを使ってさえ、レベル99どころかレベル10越えもおぼつかない状態です
結構弾の滞在時間が長いので、すぐに弾に囲まれてしまう……>>99の攻略法を参考に頑張ってみます

104 名前:94 mailto:sage [2011/07/26(火) 00:22:35.80 ID:lHBbRvwT]
今しがた自分でガチでやってみたらLv25で詰みました。やっぱりちょっと難しかったみたいです(ぉ
エクステンドの追加と難易度調整したものを後日こっそり再アップしたいと思います・・・

105 名前:94 mailto:sage [2011/07/26(火) 23:19:25.42 ID:lHBbRvwT]
バランス調整など行ったものを再アップしました。
gmdev.xrea.jp/st/up/426.zip

一応私の方ではLv99まで達成できたましが、まだ難しいかもしれません。お許しをw
Extendや氷投げ時の弾幕消去システム追加に伴い攻略としてはセンター下位置キープがお勧めです

>>103
お題が出されてからお題に沿った曲を作ればよかったと今さら後悔しておりますよ。。。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/07/28(木) 21:57:52.10 ID:PuOSo2Vy]
>>105
LV33、879624点でした
難易度も下がって前verより遊びやすかったです
シューティングは特にプレイヤーによって腕の差が大きいので、難易度調整難しそうですね

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 03:02:26.22 ID:Gz6Y2BC1]
【タイトル】白黒数並べ
【ジャンル】カードゲーム
【URL】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/446.zip
【SS】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/445.png
【製作時間】4時間ちょっと
【開発環境】HSP3.2
【概要】0〜11までの黒と白のカードを順番通りに並べる
【操作方法】カードを置く場所をクリックしてカードを並べていく
【参考URL】www.sansu-olympic.gr.jp/algo/
【コメント(感想)】
アルゴというカードゲームの一人用、ルールは参考URLを見てください
対人戦が面白いゲームなので機会があったらどうぞ
リハビリついでなので、次はオリジナルで何か作りたい

ところで次のお題は・・・

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/07(日) 09:27:37.69 ID:9uH4OPgu]
お、algoか。
1度だけ遊んだことがあるが、ソリテールも出来たのね。

ルールについては面白くて当然なんだろうけど、
サクサクと快適にプレイできるのはいいねー。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/08(月) 21:25:21.05 ID:K6nr9w8J]
>>105
再チャレンジしたけど、14までしか行けない
ヌルゲーマーにとっては何をやっても難しいのです。

>>107
179秒
初めは何をやるのか分からなかったけどルールが分かると熱くなるね
0-11が2個出来たときは脳汁出たね

誰も書き込まないようなのでお題を・・・

【花火】【昆虫採集】【スイカ】【祭り】【川】【無人島】【ショットガン】

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 19:22:56.23 ID:893P0jcc]
取り合えずなんかできたからあげます



111 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/14(日) 20:08:04.68 ID:893P0jcc]
【お題】 スイカ
【タイトル】 スイカの名産地
【ジャンル】 果物生産・出荷
【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/455.zip
【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/454.jpg
【製作時間】 昨日と今日
【備考/DL容量】 約2MB/クリア数分
【操作方法】 基本はマウスクリック
スイカよりスイカバーが食べたいこの頃です
かなりシンプルですが、よければどうぞ。

112 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/14(日) 20:35:41.95 ID:QROdPoEK]
>>111
おらのスイカを狙う奴らは、
イノシシ
シカ
カラス
タヌキ
イタチ
、だな。


113 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/14(日) 20:45:26.45 ID:QROdPoEK]
それから、スイカは花が咲いて受粉から約40日後で熟し、食べごろです。

114 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/14(日) 21:02:14.42 ID:kLy+8g1r]
>>111
敵キャラでフイタw

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 21:37:52.82 ID:VegKc2UB]
【お題】祭り
【タイトル】もちまき
【ジャンル】祭りでもちまき
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/456.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/bs/ss/16.png
【製作時間】6時間
【開発環境】GameMaker
【備考/DL容量】1.42MB
【概要】もちをまくことで若者を追い払うゲームです。
【操作方法】マウスで狙いをつけて左クリックでもちをまく。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 21:39:04.12 ID:893P0jcc]
>>112
リアルでも害敵多いんですねwイノシシは畑全滅するからまじヤバイって聞いたことありますw

>>114
あざっすw

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 21:57:06.62 ID:2QzK4WdD]
>>115
予想外の面白さ!ハイスコア1150点ぐらいでした
若者の動きが若者っぽい

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 22:23:06.34 ID:893P0jcc]
>>115
1971点じゃーwわふーわふー大騒ぎで面白いですwまさにお祭り!
しかし若者というかジャンキーww

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 00:58:24.78 ID:RFFYZzX1]
>>115
7290点わふー!

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 01:05:16.27 ID:RFFYZzX1]
ハイスコア更新8107点わふー!



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 08:33:30.91 ID:uL+N1GW3]
>>117
予想外でしょう。
若者っぽい動きを目指したかいがありました。

>>118
祭りじゃ祭りじゃ。
ジャンキーの若者です。

スイカの名産地やりました。
わかりやすくて面白い!
私はスイカジュースを飲みたいです。

>>119
>>120
素晴らしい点数です。
ハイスコア更新してくれてうれしいです。


遊んでくれた方、感想くれた方、ありがとうございます!

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 08:26:58.70 ID:83EpB24r]
先週は投稿無しか
一応今週のお題置いておく

【投げ】【水】【ぐちゃぐちゃ】【ゾンビ】

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/24(水) 02:08:33.47 ID:7bC6iTDW]
>>122
お題を置くんじゃない、作品を置くのだ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 06:41:42.70 ID:9MbQR6qL]
規制が酷くてたまにしか書き込めん('A`)

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 07:44:36.35 ID:CRMO9uYn]

解決策: 一行レスを控え、書きこむ前にじっくり考える

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 08:21:12.11 ID:rF5NsreN]
成果: 練り込まれた美麗な文章を作り上げたが書き込めなかった

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 12:24:50.15 ID:m9AQdOG1]
提案:携帯・会社・実家・図書館・PCショップから書き込む

128 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 16:55:33.63 ID:cquf5Tnk]
サルベージ

129 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/27(土) 03:34:39.21 ID:1Vv1pNt+]
ここに投稿したら皆遊んでくれるのか

よし、やる気出てきた

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 10:49:33.01 ID:eneokM+8]
がんばれ



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 04:21:09.89 ID:fCKWX0Nf]
【お題】かき氷 >>78
【タイトル】The Penguin
【ジャンル】アクション
【URL】gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=12
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/477.png
【製作時間】1か月(50時間くらい)
【開発環境】C++, SDL
【備考/DL容量】24MB
【概要】ペンギンを操作してかき氷を集めるゲームです。アザラシやシャチにぶつかると死にます。
【操作方法】a: 左 s: 右 j: ジャンプ space: 中断
【コメント(感想)】1週間で作るつもりが1カ月かかってしまいました。
ファイルが重くてすいません。
はじめての投稿です、よろしくお願いします。
もし起動できないなどのトラブルがありましたら教えていただけると嬉しいです。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 06:14:34.11 ID:s1dmv6gM]
>>131
おつかれ様。
WinXP32/64 → exe叩いてエラーダイアログ出て起動せず。
サウンドよさげ、遊びたいなあ

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 08:59:47.88 ID:AJsjIMiE]
>>131
ほとんどがサウンドの容量みたいだけど、形式変えたりでどうにかならんもん?
ゲームは>>132と同じで起動しない
アプリケーションの構成が正しくないから起動できないとかなんとか

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 09:17:21.17 ID:VXM/FwGc]
msvcr90d.dllと動的リンクしてるぽいからVS入れた人しか起動できないね
コンパイルオプションでランタイムライブラリを静的リンクにすると解決できるかも

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 12:51:43.93 ID:m5zHFIck]
末尾に d がついてるってことはデバッグ版をリンクしてるのか

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 13:40:56.22 ID:JOe2SGQr]
math.hかなにか、Cの関数を使ってるんでしょ。
CからC++に入ってきた人がやりがちなミス。
pure C++を心がければDLL不要。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 14:29:51.86 ID:cOCJinCm]
偉そうに

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 16:15:47.34 ID:ktRkazo7]
ドヤ顔で的外れなことを言われてもなぁ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 17:07:58.17 ID:N6dAhwnQ]
136 が何を言ってるのかイミフ。
DLLを不要にする話をしてたんだっけ?


140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 20:30:00.16 ID:3XV6jyhc]
32bitXPでVS入ってるけど動かんな




141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 21:24:33.94 ID:ktRkazo7]
VS2008限定だからな

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 23:20:21.68 ID:mUq67D0Q]
32bitの7でVS2008入ってるせいか動いた

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 00:02:54.92 ID:Kki7TLJG]
64bitの7でもVS入れてるから動いた。

本文読むと遅刻スレ行きの作品のように見えるけど、
あっちのスレは機能してないし、
こっちが寂れかけてから結果的に問題なし?

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 00:09:19.02 ID:k4Z63W0O]
なんとなく、思い出してしまいました。

www.youtube.com/watch?v=lBYy31XAXd0


145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 01:45:43.46 ID:uNBzNeT0]
1週間じゃなくてもっと時間かかったのでも上げていいのかな?

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 02:26:59.99 ID:sXlXeKmw]
上げる時に一言言えばOKじゃないかな
製作○年とかになると流石に突っ込まれるだろうけど

147 名前:131 mailto:sage [2011/08/29(月) 07:08:32.05 ID:qyPUi++A]
>>131のゲームを投稿したものです。
ダウンロードしてくださった皆様、本当にありがとうございました。
皆様のお言葉、大変励みになります。

戴いたご意見を参考に作り直しましたので、
起動できなかった方も起動できるようになっていると思います。
もしご面倒でなければ再度試していただければ幸いです。

URL
gmdev.xrea.jp/st/up/480.zip
ファイルサイズ:6.2MB

多くの方にご迷惑をお掛けしてしまい申し訳ありませんでした。
また助言をくださった皆様に心よりお礼申し上げます。

148 名前:131 mailto:sage [2011/08/29(月) 07:10:06.42 ID:qyPUi++A]
>>147の補足です。

>>133
ご指示ありました通りサウンド関係のファイルを整理いたしまして、
約1/4程度まで小さくなりました。

>>134
SDLライブラリのコンパイル時にランタイムライブラリを静的リンクしようとすると、
何故かエラーが出てしまい自分の力では対応しきれなかったので、前回同様動的リンクさせました。
ただ今回はdllの依存関係を一つ一つ自分でチェックし、
必要なVC++ライブラリ(MSVCP90.DLL, MSVCR90.DLLの2つ)を同梱することで対応させていただきました。
おそらくこれでVSがインストールされていないPCでも起動できると思います。
自分の持ってるPC [Windaows XP 32bit (VSはインストールされていない)] では起動できました。

>>135
ご指摘の通りよく分からないままデバッグ版でビルドしていましたが、
今回はリリース版でビルドしました。

>>136
ご指摘の通りSDLライブラリの中でCの標準関数が使われていますが、
そこに手を出すと泥沼になりそうなので無視しております。

>>143
仰る通りなのですがこちらの方が賑わっていましたのでこちらに投稿させていただきました。

>>144
着想の元になったのはアイスクライマーというゲームなのですが、こちらの方が似てますね。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 07:24:20.60 ID:X0MQDMVK]
>>148
ゲーム始まる前のカウントが遅すぎ 時計みたら、3カウントに13秒かかってたけど仕様?
1死のゲームだし、毎回10秒待たされるのは微妙

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 07:25:32.68 ID:X0MQDMVK]
あ、ゲーム完成おめでとう!



151 名前:148 mailto:sage [2011/08/29(月) 07:28:04.49 ID:qyPUi++A]
>>149
1カウント1秒のつもりで作っているので、仕様ではありません。
ゲームが始まってからの時計の進み具合もおかしいですか?
Timeが1カウント減るのが1秒くらいなのですが。

152 名前:148 mailto:sage [2011/08/29(月) 07:29:50.25 ID:qyPUi++A]
>>150
ありがとうございます。
ご指摘のように最初のカウントがおかしいようなので、
まだ完成と言っていいか分かりませんが

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 07:41:04.06 ID:sXlXeKmw]
>>147
やってみた(特に何も入れてないXP機で)
…こっちの受け答えは凄い丁寧なのになんでゲームはあんなシビアなんだよ!
ハイスコア 450点 (JoyToKey使用

あと60秒のカウントを生き残ったら、そのまま殺すんじゃなく
ハッピーエンド的なものを文字だけでも入れたらどうかと思うよ
こんな殺伐としたゲーム作るなら尚更ね

154 名前:148 mailto:sage [2011/08/29(月) 07:50:40.01 ID:qyPUi++A]
>>149
今はちょっと直す時間がないので、今夜原因を探してみます。
ご指摘ありがとうございました。

>>153
遊んでいただきありがとうございます。
450点はかなりすごいと思います。
生き残った時の描写は、確かに遊ぶ人は気分が悪いかもしれませんね。
少し手を抜きすぎだったかもしれません。
今後ゲームを作る時の参考にしたいと思います。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 10:43:19.77 ID:sXlXeKmw]
>>154
遊ぶ人も勿論そうなんだが、生んだキャラは一生そこで暮らすわけだから
地獄のような所に置き去りにしないほうがいいと思うんだわ
まぁ別に流してくれていいよ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 17:44:16.66 ID:EAjv3qZE]
【キャラ愛】

そういやココってR18おkなの?
別に作らないけど気になったので
やっぱKENZENは大前提かね

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 17:56:37.21 ID:X7f2eBfb]
その昔エロ要素があるゲームはあったよ、
背景が女性で何かアクションゲームっぽいの、
でも思春期的なエロで露出とかは無かった気がする。

158 名前:131 mailto:sage [2011/08/30(火) 09:15:49.54 ID:skrVTflh]
>>131の投稿をしたものです。
何度も申し訳ありません。
ご指摘のあった個所を修正させていただきました。
gmdev.xrea.jp/st/up/483.zip

>>149
修正して大分改善されたと思います。

>>155
ありがとうございます。
時間が来たら、ペンギンが喜ぶ描写とエンディング用文字を表示するようにしました。
以後気を付けます。


159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 00:45:47.24 ID:E7fSUWYP]
>>158
WinXP 32/64で遊べた。
450点。37秒辺りが難所か。
左右移動はFPSとかで親しまれているa<-->d使うと喜ばれるかもね。

>>155
想像力たくましすぎw

160 名前:131 mailto:sage [2011/08/31(水) 04:31:39.65 ID:U/oRalYL]
>>159
遊んでいただきありがとうございます。
FPSはやったことがなかったので知りませんでしたが、調べてみたら
a => 左
w => 前進
s => 後退
d => 右
というのが一般的なんですね。
今後はそのようにしたいと思います。
教えていただきありがとうございました。



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 04:34:38.94 ID:SH+PyagW]
プロは右に一つずらしてsedfで移動してwqazxに他の機能を割り当てる

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 13:12:40.34 ID:hhVogERl]
>>161
なんのプロやねんww
と思ったけどわりといいな
そのキー配置

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 19:26:12.92 ID:gQXfHsVe]
FPSの武器チェンジはナンバーキーだけど、これはFPSやらない人にはどうなのかね

俺はFPSやるから高速チェンジできるけど

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 19:34:07.50 ID:Q70WNhI4]
wにメインウェポン
aにサブウェポン
zにナイフ
xにc4

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 20:03:58.50 ID:fGOhcV/6]
よし、次週のお題は【FPS】

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:05:17.74 ID:PGKzx/sk]
画面更新速度か

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/31(水) 22:23:17.86 ID:DkdeI+bn]
お題はヒントだから、解釈も自由だろうな

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 00:32:35.20 ID:XswXZle3]
どうでもいいけど、sedf だと shiftキー と ctrlキー が遠くなるから辛い

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 01:16:07.81 ID:n1HPhJGE]
sedfでも小指が常にshiftに乗ってるから問題ないと思うが
あとctrlキーはcapslockに割り当てるのがプロ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 01:33:19.55 ID:o93hyX/L]
プロの方々はいくらぐらい稼いでらっしゃるのでしょうか?



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 01:36:57.67 ID:d4ENLr57]
何これ、何の話?FPSのプロとか割とどうでもよくね?
まあ俺はUEなんて使えないから誰か任せた

つか、このスレにFPSあがったらすごいな

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 01:40:43.49 ID:qV5cWdwX]
FPS自体はあんまり難しくないが・・・
問題はアイデアだ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 06:45:45.00 ID:YWcSVPaY]
次週のお題って事は締め切りは9/10?

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 10:12:43.86 ID:FQp5z3tv]
締め切りはみんなの心の中にあるんだよ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/01(木) 12:50:14.67 ID:SosmWASH]
締め切りは墓まで持って行くよ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 01:58:06.89 ID:IiTTlITp]
ここに開発途中のをあげてもいい?

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 08:10:28.95 ID:h16vCOSk]
Ver違いを毎週上げたりしないんなら良いんじゃないか

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 11:40:52.05 ID:ZY2yQa2r]
2〜3回バージョンアップするくらいなら見かけるけどな

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 11:46:16.01 ID:ts0xSryk]
ここは一応「月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表する」スレだからね

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 12:17:08.24 ID:xNHgDbFV]
昔はビルドすら出来ないものがソースだけアップされてた
完成品ばかりアップされる最近が特殊なだけ
アドバイス貰って毎週少しずつ完成に近づけるのもあり
例えばお題が「ジャンプ」ならジャンプする以外なにも出来ないものをアップして
ジャンプについてのアドバイスを貰うなんてのもアリだよ
そこからゲームに繋げていけばいい



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 12:42:10.09 ID:3Vdkn+am]
シリーズものにして、
出品の度に完成度上げてくって人もいたな。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 13:08:58.65 ID:sK6OdSLk]
もう「日曜ゲームクリエイター」とかにしたらいいんじゃね

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 14:05:21.33 ID:h16vCOSk]
この板の中では現状かなりうまく回ってる方だし
あんま変えなくてもいいんじゃない?

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 14:05:52.87 ID:xNHgDbFV]
本当は何でもアリなんだけど
ルールがないとやる気でないじゃん?
そういうこと

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 15:08:20.85 ID:neMmIJh5]
いたずらに締め切りを延ばすのはよくない

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 19:08:53.06 ID:dkuDJ2i1]
締め切りがないと、いつまでたっても完成しないしな。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 19:44:40.14 ID:xNHgDbFV]
俺は毎日が日曜日なんだよっていって毎日アップしてた人もいたよな

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/04(日) 22:23:10.12 ID:SW0m0xMj]
>>187
一日で一本ゲーム作れるってのはすごいな
集中力とか技術とかいろいろ

189 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/05(月) 01:49:03.13 ID:9Ha/jGIH]
どんなお手軽ゲームだよ、それ

作るのもプレイするのももっとじっくり楽しもうぜ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 17:52:31.60 ID:Z+0L51RS]
もともと土日"で"一本ゲーム作るスレだったし
手軽で良いと思うけど



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 19:56:06.07 ID:QHQTor3A]
そうだよなー
初期の頃は一日二日で作る奴いっぱいいたもんなー

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 20:00:32.55 ID:dgYtat1H]
ゴミ箱にボミを投げ入れるゲーム作れよ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 22:06:46.36 ID:esOYh6zn]
【お題】キャラ愛、FPS
【タイトル】ビット攻撃シミュレータ
【ジャンル】広義のFPS(?)
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/489.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/490.jpg
【製作時間】5日
【開発環境】VC#2005、DXlib
【備考/DL容量】2.38MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0〜3.5のいずれか)
【概要】ビットを狙い撃って下さい
【操作方法】マウス移動:照準移動、左クリック:射撃、ZXC:武器変更
【コメント(感想)】1日遅刻です……
お題が「キャラ愛」ということで、キャラも作品そのものも愛してる「ガンダムX」の、
12話に出てくる、ビット攻撃シミュレータっぽいものを作ってみました
こういうのって、広義のFPSに一応含まれますよね?

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/05(月) 23:51:51.74 ID:wH5uue7P]
作者がFPSだといえばFPSなんだよ
ゲーム性は縦STGだけどRPGと名乗ったゲームだってあるんだ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:01:25.53 ID:B5zPYdVD]
うーん、武器2と3が上手く使いこなせない……
あとMSは固定?

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:06:35.84 ID:CYExTjvh]
スコア高いと(多分)新しい機体が使えるようになったよ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:19:25.83 ID:B5zPYdVD]
>>196
ぐぬぬ、もうちょっと練習してみるか…


198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 00:35:00.11 ID:X8PlHriw]
まじで偉い
よくお題通りに作ったわ〜このスレいかしてるな

それに何気に面白い

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 01:28:13.77 ID:Is3nfgkr]
今週こそ本気出す

200 名前:193 mailto:sage [2011/09/06(火) 22:58:50.13 ID:KsUZ3O/k]
プレイ&レスありがとう!

MSは、スコア30000オーバーでエアマスターが、その後スコア50000オーバーでレオパルドが、それぞれ使用可能になります
停止しないビットは特に当てづらいと思いますが、本編のガロードみたいに根性で頑張ってみて下さい



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 01:10:31.17 ID:AWvxx1rh]
これは本当に1週間で作ったの?

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 08:13:37.01 ID:lrhJNF88]
「FPS」というお題出た日を調べればいいじゃないw

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 10:45:10.43 ID:vMbDGdDK]
そうするとどうなるの?

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 11:14:50.92 ID:jLx1Hkcr]
どうなると思う?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 13:10:59.18 ID:FR5zvZlk]
そんな事言わせないでよ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 20:02:08.81 ID:zass+oct]
関係者の皆さんにうかがっていることでして。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 21:00:58.81 ID:UV20Iu2n]
5日って書いてあるやん〜
妥当だと思うよー、よく仕上がっていますしー

しかし今週のお題出てなかったね

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 21:17:00.81 ID:lrhJNF88]
実は【FPS】は今週のお題という。

209 名前:193 mailto:sage [2011/09/08(木) 22:05:16.37 ID:2upnCmCL]
>>201
上記の通り、製作期間は5日です
過去作から流用している部分はありますが(キーコンフィグなど)

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 22:37:11.65 ID:vMXKbTl5]
頭の中では出来てるのにコーディングする時間がない・・・



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 23:18:07.67 ID:lrhJNF88]
FPSが何の略称なのか考えるだけで1週間が過ぎた

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 23:46:57.07 ID:FR5zvZlk]
大切りか、その発想は良いね

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 13:44:04.45 ID:8Qyc1Xec]
お題はノリで決まるのか?

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/09(金) 13:45:36.89 ID:WMxbyvxF]
土日で作ることがメインなので、お題はそれを少しでも補助できればと思っての次第であります

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 00:38:56.82 ID:4dPBw220]
たまごっちみたいな育成モノってのは土日だけじゃきついと思います?

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 00:53:15.29 ID:9rd5JB2p]
規模やゲームルールによるが簡単なほうでないの

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 01:55:55.61 ID:vRE9WRJa]
まよチキ見て、流石に1日でアレは無理だと思った

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/10(土) 12:43:05.36 ID:ocpxarsN]
企画書と一緒に素材が入ったDVDでも渡したんじゃね。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 00:10:52.32 ID:Jns83V08]
明日は本気だす

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 16:39:35.76 ID:D3lWS03h]
>>199>>219(同じ人?)の本気が今日見られるのか!wktk



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 07:06:18.78 ID:VbAZH1E/]
そして月曜

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 20:53:44.23 ID:XOd3k7qr]
過去のお題使った場合、遅刻扱いになるの?

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 21:03:22.32 ID:amqD78Vs]
制作期間が月〜土日って定義だから、
問題ないんじゃないかな。

224 名前:222 mailto:sage [2011/09/12(月) 21:32:49.27 ID:XOd3k7qr]
即レスありがとう

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 01:28:08.83 ID:jsN6zFFE]
実際ゲームなら何でも上げていいとおもわれる

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 16:52:32.36 ID:Hgmuhu5e]
誰かQuest3Dって知ってる人いる?

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 22:51:34.51 ID:ndZzCRyY]
すみません、今週のお題って何ですか?
FPSだったら敷居が高いので、もう一つお願いできないでしょうか
よろしくお願いします。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 23:17:32.77 ID:y12FJ8aw]
じゃあ9月18日にちなんで

お題【かいわれ大根】

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 00:41:25.36 ID:0f7pwehG]
【噴水】【ビー玉】【手裏剣】

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 01:10:06.60 ID:z0xVmlR8]
【ボム】【オレンジ】【高高度】



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 19:55:46.87 ID:/AEuXisX]
明日から頑張る

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 22:32:02.62 ID:SNynivI4]
今日だけ頑張る!

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 22:50:21.99 ID:YvAbwmWc]
台風が去るまで頑張る!

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 14:06:53.65 ID:s8+PK+Vt]
かいわれ素材作りましたので、良ければ使ってください。
gmdev.xrea.jp/st/up/494.png
gmdev.xrea.jp/st/up/495.png(テスト用)

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 19:21:04.62 ID:asi3z1XB]
おぉ、職人
これはなにか作らざるを得ない

が、台風で帰れね

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/21(水) 20:25:23.18 ID:iU7yMGOY]
家に帰れないのなら職場で作れば良いじゃない。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 22:04:33.90 ID:yE3BrhH2]
「きっとあの中でこーちゃんは 一番冷静だったから」って、ノ宮も住吉の発言に心中穏やかでは無かったってこと?

あと康介の奇行に目が点になってる住吉がすげーかわいい
住吉と芽吹はやっぱり仲良しっぽいな、住吉きついから友達いないんじゃないかと心配してたよ
芽吹という理解者がいるなら安心だ

238 名前:237 mailto:sage [2011/09/22(木) 22:05:05.78 ID:yE3BrhH2]
誤爆です、ごめんなさい

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 12:21:42.46 ID:8rHYhKif]
ついにマックを買ったからマックで参戦するわ

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 20:03:25.12 ID:JnapM7FK]
>>237
じゃあ次のお題【反吐】



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 22:35:58.06 ID:vRvzGH2S]
マックでコンパイルした場合、やっぱりマックの人しか遊べないの?

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 23:11:23.31 ID:3IBUv1eA]
ネイティブならそうだけど、Javaやフラッシュ、HTML5等ならそうでもない

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 23:51:54.48 ID:vRvzGH2S]
>>242
なるほど、ありがとう

244 名前:ほげ太郎 ◆9lRLqpedI7kS [2011/09/24(土) 05:28:23.92 ID:a605EBuZ]
【お題】なし
【タイトル】キーコレクト
【ジャンル】タイピング(?)
【URL】www1.axfc.net/uploader/Ne/so/118295
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/499.jpg
【製作時間】8時間
【開発環境】Processing 1.2.1
【備考/DL容量】4.44MB
【概要】球のとなりにあるキーを押してaキーで球削除
【操作方法】readme.txt
【コメント(感想)】なんか分かりづらいルールになってしまった

お題とはあまり関係ないけどとりあえずアップしてみます。

キーボードで動くゲーム
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316712802/
スレの例として作ったつもりなのですが、誰かこのスレ来てくれないでしょうか?


245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 05:56:32.72 ID:bYFoU0SZ]
>>244
解凍後どこにゲームがあるのか分かりづらかった
あと属性キーと色がリンクしてないから、どの色だとどのキーを押せばいいのか分かりづらい
赤だとrにするとか、球にアルファベットを書いておくとかしてたら分かりやすかったかな
ゲームオーバー後、一度消して再起動しないと再挑戦できないのが面倒(色々キーを押したけど反応なかった)



246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 05:15:39.00 ID:aCePhF58]
>>244
面白かったよ

SCORE : 24180
MAX CHAIN : 77

scoreが20000越えた辺りからこれは無理だなって速さになったけど、
作者本人はどのくらいまで行けたの?

247 名前:ほげ太郎 ◆9lRLqpedI7kS [2011/09/25(日) 07:32:34.33 ID:ZSw7vnB3]
>>246
20000超えたところが最高速です、
僕自身がぎりぎり出来るところ(属性指定しないで)を最高速にしてるので
特に終わりません。

変なキーの打ち方すればもっと速くできるかも知れませんが。


248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 14:06:52.71 ID:/JeOdO/c]
iPhoneアプリもこのスレで出していい?
もちろん売名だけど

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 15:51:21.49 ID:ZeNZKMrl]
このスレの主旨に沿ってるなら問題ないはず。
過去にもAndroidやKinectのゲームが発表されたことあるし。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/25(日) 15:59:00.37 ID:H/P5/Hlp]
>>247
ゲームオーバーになったら再起動しかないとか…
>>245でも色々指摘されてるけど何でスルーしてるの?



251 名前:ほげ太郎 ◆9lRLqpedI7kS [2011/09/25(日) 17:54:19.39 ID:ZSw7vnB3]
>>250
すみません、毎回書くと迷惑かとおもって書いてなかったです。
www38.atwiki.jp/keygame/pages/13.html
少し更新しました。

赤いのはrとかはしてませんが。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 17:50:43.61 ID:cfQ2F9Lu]
iPhoneアプリってどうやって公開すんの
脱獄前提じゃないと公開するのかなり面倒な気がするが

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 18:24:51.40 ID:y16wsDqJ]
マックってバイナリ配布しちゃまずいん?

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 19:06:32.52 ID:AR1nr3BJ]
配布できてもインストールできないとかじゃないのかな

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 19:08:28.81 ID:IJnXWSXz]
iPhoneはバイナリ配っても端末に入れれないんじゃない
エミュレータでやるならともかくとして

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 08:29:43.72 ID:pJdc03DJ]
最近はお題も出ないのな

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 17:27:08.18 ID:jfjfWhZg]
ちょっと前までは毎週出てたのになぁ…。

258 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/01(土) 17:54:06.15 ID:MshVseIt]
次のお題
【土台】

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 20:33:38.15 ID:GmZ/kEj3]
このお題土台(どーだい)?、なんちゃってw

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 21:23:45.22 ID:mWM0cgnz]
>>259
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
テwwwラwwwwワwwwwロwwwスwwwwwwwwww
神かwwwwwwwwwww



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 21:25:00.04 ID:lEyIPwbJ]
>>252
もちろん普通に公式マーケットに登録

>>253
iPhoneアプリは有料会員じゃないとSDKが手に入らないし、実機にインストールもできない
マックはバイナリ配布OK。windowsと同じ

>>255
遊ぶ人が有料会員ならOKなんだけどな
たぶん、実際に公開したらiPhone板の開発スレに宣伝されて
それなりににぎわうんじゃないかと

>>256-257
まとめ人を追い出した時点でこのスレ終わってた
この手のスレは過去の実績を追いかけるのが大変だからまとめ必須なのに・・・

>>259
俺のネタが・・・潰されただと!?


たまには昔みたいに「アクションゲーム」とかベタなお題も出してくれよ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 21:30:20.22 ID:IvjaCYYR]
開発環境とSDK自体は無料で手に入るよ
実機に入れるには有料登録いるけど

ちなみにAppStoreの審査は結構厳しい上に時間かかるらしいが

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 21:37:01.19 ID:lEyIPwbJ]
>>262
xcode4はAppStoreで購入、もしくはDeveloper会員登録(有料)が必要
無料だったのはxcode3まで

iPhoneアプリの審査は厳しいし、ストアに並ぶまで1か月ほどかかる

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 22:10:48.65 ID:GkWIQWgt]
じゃあベタなお題で、
【蹴る・殴る】【宇宙人】【宝探し】

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/02(日) 17:45:14.06 ID:eDXjnqt6]
「1ヶ月ほど前に3日で作ったゲームです」と紹介されても、
それはそれで興味深いな

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 00:00:14.38 ID:zylQ97O3]
間に合わなかった

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 10:07:06.41 ID:SpHGFzrU]
>>265
その頃には誰もお題は覚えてないな

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 12:56:15.62 ID:PP2U1/GS]
このペースなら1〜2ヶ月くらいは大丈夫さ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/03(月) 13:02:56.95 ID:L1jz4qgf]
1年前の御題で企画中だけどまだ作り始めてないのでノーカウント

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 16:07:19.82 ID:9UdjIOZQ]
完成に合わせてお題出すふりすればいい



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/04(火) 23:34:47.51 ID:KhD8ygLT]
誰かまとめサイト作ってくれよ
いい加減追いかけるのが面倒になってきた

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 00:49:20.66 ID:ZRNWihQA]
>>271
すでにあるサイトの更新じゃなくて新しく作れってこと?
お前さんが何を追っているのか分からないんだが。。。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 01:18:45.19 ID:49qjvTSF]
>>272
あれのどこがまとめサイトなんだよ
以前のまとめさんがやってたのが本当のまとめサイトだろ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 01:18:48.71 ID:bLG4L9io]
追いかけないという選択肢

275 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/05(水) 01:25:27.45 ID:Y0ubL/Ck]
そんな追いかける必要のあるような物あるか?

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 01:31:47.98 ID:ZRNWihQA]
>>273
まず初めに謝る
俺は最近ここに来たので以前のまとめさんとやらのサイトは知らなかったため、
今のがまとめサイトと思っていた(そう書いてあったし)
新参故の癪に障る書き方ですまなかった

ただ、貴殿が現状に不満を持つのなら、なぜ自分自身でそれを改善させようと
動かずイライラしてるのかは不明。
以前のものを知っているのならそれを参考に自分が作ればいいのでは?

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 22:06:22.41 ID:U4Cn+wgh]
追いかけるのが面倒と言っている相手に
なんで自分で作らないの?ってのもよくわからんけど。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 23:17:35.21 ID:r3hU9I/y]
追いかけるのが嫌なら自分が先に進めばいい。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 05:20:49.14 ID:3Kie+Ekp]
過疎だ過疎だと言われ続けているゲーム制作技術板で
「追いかけるのが面倒」・・・?

「昔のゲームやりたいからうpしろ」って正直に言えばいいのに

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/09(日) 20:22:20.16 ID:LXCg0jXX]
正直にも何も、別に昔の作品群を復活させろということじゃないんでは
まとめサイトの質として、以前あったようなもの、と言ってるだけに見えるが



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 22:00:19.00 ID:NA1/OCTK]
【お題】 殴る、宇宙人、宝探し
【タイトル】 Spaceman
【ジャンル】 マウス操作アクション
【URL】 dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Spaceman/index.html
【スクリーンショット】 dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Spaceman/screenshot.png
【製作時間】 6時間
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 223KB
【概要】 宇宙人を殴って宝を奪う系のブラウザゲーム
【操作方法】[Space]/[Enter]: ゲーム開始, 左クリック:宇宙人を殴る, 右クリック:コインを回収
【コメント(感想)】 HTML5によるゲーム開発の実験作。あとConstruct初使用。


282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 23:21:04.29 ID:4r6ze4+K]
むずっw
つかお題すべて盛り込まなくてもいいのにw

283 名前:281 mailto:sage [2011/10/11(火) 01:11:48.92 ID:aViRiTTN]
>>282
プレイしていただきありがとうございます。
お題はむしろ盛り込んだ方が、選択肢が減って何を作るか決めやすいというか。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 18:43:47.76 ID:OUKnkWAP]
むずいwww
最高得点が2点、一番多いのが0点ってどういうことだ俺(´・ω・`)

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 09:43:44.00 ID:0VREzj02]
現実の世界で無力な俺が
ゲームの世界まで無力とはっ!

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 10:00:11.41 ID:bC22ooiz]
HTML5のゲームとマウスジェスチャーは相性が悪いことがわかった
右クリックを使うからマウスジェスチャーが暴発する

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 17:41:16.33 ID:aeWjB+VY]
ブラウザによっては、右クリ抑制を無視する機能があったりするしな。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 23:59:44.53 ID:KcwgBU9K]
【ドットイート】【触手】【鍵と扉】

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 10:52:53.81 ID:u1UiHt51]
>>286-288のせいでエロい思考になった

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 12:24:47.35 ID:+D12OIvC]
さあそのままゲームを作るんだ



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 12:47:51.84 ID:DKS7yDRm]
               _. ─  ´ ̄ ̄ ̄  ー 、
              / ̄                   \
               /                     ヽ
           / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ     ',
            ,′!               |    |
.            j |   _________.」     |   お題複数出しは一人でやる
          |<千 ̄_/|: :人: :|ヽ_,.斗<: : :\  |   【スポーツ】じゃないんだよ!?
          | ∠:/ソ _≧ュ、 \| ´_.二、∨l: : :ト_>|
          |  /!:トイfてハ     fてハV从 j     |
          | ./: :小弋_.ノ      弋_ソ´ ノ: ハ    |
          | l: : : |       '        |: .|ノ!    |
         / j: : l人   ┌ ─‐ 、     |: :|: ヘ.   |
          / /: :/{ :lへ、 レ   ノ    イl: :|: :∧  |
           | ,': :/: | :|: : > 、  ̄ _. イrヽ|: :| : : ハ   \
          〃: /: :_! :ト'´ト、   `チ   _ノ  |: :ト-、ハ    \
         /〈 /: /ミ|:..|ヘ  \f⌒ヽ/  |リ  ミl|     |
          ! /: /l |:| \   \/   /仏   | ト、    ト、
.        | {: /⌒Vヽー-へ、 ∧  / /´/ ̄ ヽ 「 \ /  ヽ
.        ト、〈  ⌒ヽ}\  /人V   しl⌒   〉    Y    \
         ノ  ヘ   ⌒l/\\∧Y∧// l⌒   ハ   l       \
.     / //\_フ   \ ∨ /   匸__ノ |\ |       \)
     ( /  |   7     |\|/|     \ | ∨|        \

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 16:05:31.64 ID:m+bVbPgH]
>>289
何故えろい思考に!?





夕食のエビチャーハンを

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 05:29:54.71 ID:Eo4Ca/OC]
右クリちゃんと左クリちゃんを触手でドットイートしてあげようってやかましいわ

【お題】 ドットイート、触手
【タイトル】 触手愛
【ジャンル】 マウス操作アクション
【URL】 dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Shokushu/index.html
【スクリーンショット】 dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Shokushu/screenshot.png
【製作時間】 5時間
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 210KB
【概要】 ポインタと触手がキャッキャウフフ捕まえてごらんなさいするブラウザゲーム
【操作方法】 ポインタを動かすだけ
【コメント(感想)】 おやすみなさい。


294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 09:34:47.49 ID:VDEI9cYV]
HTML5ならスマホでもいけるんじゃね?
と思ったけどマウスポインタ表示されずに無理ゲーだった。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 14:48:22.38 ID:GWiofcPk]
いいセンスしてるなぁw

296 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/15(土) 14:57:55.21 ID:gxqvj0Jj]
どう見てもスネークです本当に
だがスネークとはぜんぜんゲーム性が違ってるのがすごいな

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 15:22:08.24 ID:0tlm0Dw9]
ブラウザ名が表示されるだけで何も始まらないんだけど

298 名前:293 mailto:sage [2011/10/15(土) 16:24:27.45 ID:Eo4Ca/OC]
プレイしていただきありがとうございます。

自分でもやってみたけど、スマートフォンでは事実上プレイできないですね。
タブレットならできるかも知れないけど、持ってないので不明。

どう見てもスネークなのは自分でも思いました本当に
何かから生えているような表現にすれば、より触手っぽくしつつ差別化できたかな。

>>297
HTML5でできているので、対応していないブラウザだとプレイできないです。
表示されるブラウザ名がHTML5対応しているブラウザの一覧なので、
これらのブラウザを使えばプレイできる。はずです。
しかしIE9はWindows7以上じゃないと動かないのか・・・


299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 16:30:50.16 ID:wl6ppaNO]
VISTA以上じゃなかったか?

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 16:38:57.52 ID:Eo4Ca/OC]
あらホントだ。VISTAのSP2以上ならいいのか。
IE9のページに行ったら「Windows7入れろ」的なことが書いてあったので勘違いしたわ。




301 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/15(土) 18:51:44.84 ID:dYzw9xxj]
HTML5って色々できるんだな
ゲーム作ってみたくなったんだけど
なにかオススメの入門サイトない?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 20:15:46.10 ID:Es5xcJ5X]
HTML5は基本的に中身丸見えだから
公開してる面白げな奴のソースを片っ端から覗いてみればだいたいわかる

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 22:02:02.08 ID:sAth7zs5]
>>281
マウスジェスチャ誤爆して難易度がマッハなんだが・・・

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 16:16:55.01 ID:WB0cpLwZ]
そして月曜

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 00:54:50.71 ID:ldt4/k++]
【お題】 ドットイート、触手、鍵と扉
【タイトル】 うどんと触手とドットイート
【ジャンル】 一応パズル
【URL】 2second2.com/DotEat.zip
【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/507.png
【製作時間】 2日
【開発環境】 Visual C++
【備考/DL容量】 1,862KB
【概要】 ゴールであるロケットに乗ろう
【操作方法】 カーソルキーでコロコロ うどんは食べたかったら食べてもいい
【コメント(感想)】 パズルとしてあまり面白くない
持ってるXファイルの種類が少ないのでこんな不適当なものを敷き詰めることに
うどん食べた数が一応スコアってことになりますが、うどん全部食べるのは不可能です

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 01:45:17.25 ID:3L2FUcFR]
>>305
乙! 面白かった!
ルールを把握できてなかったからか、1面が一番難しかったぜ。

スコアは順に15点/21点/21点だったけど、合計であと1〜2点くらい伸ばせそうな気がするな。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 22:47:34.24 ID:Tg4Z1hfm]
>>305
すげー、出来がいいなあ
パズルとかとてもじゃないけど作れる気がしない、ルールとか思いつかないぜ

308 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/19(水) 00:16:36.57 ID:z3efIGSq]
>>305
面が少なすぎだけどよく練られたパズルだと思う
取るとスネークが成長して不利になるけど取らざるをえないw
15/23/22いった

309 名前:306 mailto:sage [2011/10/19(水) 00:39:24.38 ID:PEYqP31Y]
>>308
俺より3点も伸び代があった……だと……


310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 03:07:24.97 ID:PEYqP31Y]
マップエディットしてて気付いたけど、サイズ固定なんだな。



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 03:17:34.52 ID:YDt5VWRK]
特に意味もなく8*8固定になってます
大きくしてガチパズルゲーにするのもいいかもしれませんね・・・

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 03:19:50.02 ID:PEYqP31Y]
>>311
作者さんかな。乙。
とりあえず、作者さんの最高得点を聞きたいw 自分は>309のあと色々やって15/23/23だった。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 03:25:07.39 ID:YDt5VWRK]
お、2面で24点とれた!

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 03:27:53.14 ID:YDt5VWRK]
今やってみたけど、3面も24取れましたよー

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 03:34:05.84 ID:PEYqP31Y]
ほんとだ、2面3面は両方とも24行った

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 16:36:09.84 ID:QUgnIiYZ]
大盛況だな

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 09:29:00.11 ID:zLMaRgSJ]
理想的なスレの姿じゃないか

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 21:06:46.14 ID:1QYxHp+p]
正直そろそろお題を出してほしい

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 22:05:58.76 ID:GonLsFk7]
【竜】【サイコロ】【歌または音】

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 22:10:33.98 ID:tzM0iNph]
【新聞】【通販】【押しボタン】



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 22:20:16.45 ID:I5BnZctQ]
俺なんて徹夜してアップしたのにレス1件しかなかったぜ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 22:41:03.20 ID:EqdkFGPK]
【紳士】【スイッチ】【言葉遊び】

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 22:43:31.83 ID:cf7F3v4C]
【落下】【ワープ】【くノ一】

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 22:50:33.62 ID:8EQHYEqC]
【1980】【2980】【同じものがもう一つ】

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 23:09:49.02 ID:sEcG/4WF]
【反射】【落下】【加速】

326 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/20(木) 23:13:56.00 ID:gSZQiL1E]
【ベクトル】

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 00:28:55.67 ID:ME+QBD28]
>>324
どう見ても通販番組じゃねーかw

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 01:40:13.85 ID:HcdIpxPJ]
お前らお題ばっか出してないで作れよw

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 08:11:00.25 ID:bU0fjGU1]
張り切りすぎだろwww

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 06:39:03.43 ID:IX61cxIV]
【お題】 サイコロ、音、落下、反射、落下
【タイトル】 すべてを10にする
【ジャンル】 落ちモノ
【URL】 2second2.com/10ALL.zip
【スクリーンショット】 2second2.com/10ALL.png
【製作時間】 2日
【開発環境】 Visual C++
【備考/DL容量】 248KB
【概要】 それぞれのゴールの数字を10にしよう
【操作方法】 マウスのみ使用
左右クリックでパドルを回転します。
サイコロをパドルで跳ね返すと数字が一つ大きくなります。
各ゴールのサイコロの合計値が10になるように東奔西走してください。
10以上になったゴールにサイコロを突っ込んだり、
サイコロを下に落としたり、10をオーバーさせちゃったりすると減点です。



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 06:44:53.98 ID:IX61cxIV]
なぜ落下を二度言った

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 07:32:01.71 ID:IX61cxIV]
テンキーの1〜9を押すとステージを切り替えられるようにしました。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 08:05:22.74 ID:7+QZ6rIt]
>>331
お題が被ってたからじゃね?

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 10:19:21.56 ID:1iXB4pYa]
落下傘とは関係無いの?

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 12:00:10.84 ID:HaWL49OR]
>>331
同じものがもう一つ、だからだろ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 12:21:53.50 ID:TnLdns3u]
>>335
お前頭いいな

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 12:27:26.38 ID:5Aw3eO1R]
>>330
ルールと演出のセンスが光る良作品と感じたぜ。
それにしても難すぎワロタ
4面以降を得点プラスでクリアできる気がしねぇw

VC++なのね。
この手のゲームならGameMakerが向いてそうだなと思った。
最近VC++触ってないけど、こういうのが作りやすいライブラリとかあるんかな?

338 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/23(日) 12:57:03.52 ID:v+2+Xjtq]
>>330
むずすぎワロタ 得点がマイナスになってもゲームオーバーにならないのが救いだw
ただでさえむずいのに重力で軌道をずらすとかドSですか

カーソルの動きにちょっと難があると思った
パッドがさいころを通り過ぎるように動かすと、表で反射させてすぐに裏で反射してしまって思っていたのと逆に行ってしまう
パッドの移動速度を加味して反射させたほうがさいころの動きを理解しやすいと思う

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 01:00:06.01 ID:8ZDBLmLL]
【お題】 竜、音
【タイトル】 Sound Beat
【ジャンル】 マウス操作アクション
【URL】 dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/soundbeat/index.html
【スクリーンショット】 dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/soundbeat/screenshot.png
【製作時間】 3時間
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 185KB
【概要】 音で竜を退治するブラウザゲーム
【操作方法】 竜に音をドラッグ&ドロップ
【コメント(感想)】 龍じゃなくて竜というのは気づいてはいた。


340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 01:15:14.20 ID:psM3JMb1]
8点でした。腕が疲れる…
黒地のボってのが強いのかな?

>>337
ライブラリは完全に自作のを使ってます
4面は600点の壁があるらしい
それ以降の標準スコアはわかりません

>>338
確かに判定はかなり適当な部分がありますね。まず円判定だし・・・
法線ベクトルに対する速度の要素の比較とか、余力があればやってみます



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 18:33:35.19 ID:psM3JMb1]
それはそうと今週のお題もお願いします

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 18:42:21.35 ID:W9q8gtOV]
【前回の残り】

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 18:50:52.02 ID:5a0OKt/h]
【ハロウィン】

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 19:13:53.87 ID:sLIKGH/K]
【金魚】

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 19:56:36.97 ID:rNUY/qmY]
【ギャラクシアン】【ギャラガ】【ギャプラス】

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 20:11:39.12 ID:BraaP2+o]
【ビーフ】【突風】【ゼリー】

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 21:04:15.32 ID:AtN3X2+c]
【ジャンプ台】【治療】【HUD】

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 21:30:43.73 ID:6N9ZEAaQ]
【】

349 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/24(月) 22:47:34.19 ID:y7mzrHie]
>>339
何を検索してたんだアホが!

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 23:02:18.41 ID:uISqBLiy]
>>345
胸が張り裂ける思いがする。今参加できないんだよ。



351 名前:339 mailto:sage [2011/10/24(月) 23:28:40.25 ID:8ZDBLmLL]
プレイしていただきありがとうございます。

>>340
正直、腱鞘炎養成ゲームは自分でもつらいので、もうやめとこうかと思います。
「ボ」は即死攻撃ですが、出現時間が短いので事実上罠。
文字数が多いほど強いと思っていいです。
自作ライブラリすごいですね

>>349
フフ・・・検索窓のネタは痛かろう・・・


352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 17:19:05.16 ID:9iYuBzfA]
【ダイアー妊娠】だなんて、どんなゲームにすればいいか想像もつかないよ!


353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 23:05:57.23 ID:jZOa/Uys]
「ダイアー!ダイアー!」という泣いた事から命名されたダイアー王女、
彼女はやがて愛する王子と結婚し子を宿す、

お腹の子の為に統治する国を立派に築きあげるSLG。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 08:52:15.53 ID:7prnhY/S]
【お題】ハロウィン >>343
【タイトル】La Kukurbo
【ジャンル】パズル
【URL】gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=30
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/510.png
【製作時間】8時間
【開発環境】C++, SDL
【備考/DL容量】11MB
【概要】良くある、4x4のスライドパズルです。カボチャの絵を完成させてください。
16マスの内どこが空きマスになるかはランダムに決定されます。
【操作方法】空きマスに隣接するパネルをクリックするとパネルが移動します。
【コメント(感想)】たまには派手さもひねりもないただのパズルをやるのも楽しいかもしれません。
ぜひ遊んでください。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 18:32:14.00 ID:ztklhM63]
>>354
16パズルって、初めてまともに解いた気がするw
しかしこれくらいなら8時間で作れるのか、凄いなあ。

あと、欠ける場所ってランダム?

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 19:12:35.43 ID:3Q1b8R0+]
ちゃんと読めww

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 20:11:46.24 ID:5L3rQjMc]
作るだけの能力もない癖に
遊びに来ているだけのゴミガキは
文章を三行以上は読めないからね。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 20:18:42.93 ID:uBG4XC/C]
おそらく>355が見てるモニタの至る所でドット欠けを起こしてるんだろう

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 22:38:38.01 ID:AJeI8WVM]
しかしこれ、お題の絵貼るだけで使い回し効くんじゃねw

360 名前:354 mailto:sage [2011/10/28(金) 23:29:53.34 ID:7prnhY/S]
>>355
遊んでいただきありがとうございます。
8時間と言っても、他のゲームを作った時のコードから使えるものは流用しているので、
完全にゼロから8時間で作った訳ではないです。
慣れた人なら本当に0から数時間で作れるとは思いますが。

あと、欠ける場所はランダムに決まります。

>>359
まあそうですが、流石にそんなズルはしませんw



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 00:15:07.32 ID:BKNzHF9R]
お題とゲームに関連性がないって話だなw

362 名前:354 mailto:sage [2011/10/29(土) 00:17:49.31 ID:pvLGLVgG]
>>361
なるほど、そういうご指摘でしたか、すいません。
まあ今回限りということでご了承ください。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 05:51:02.96 ID:aJFL6xQv]
>>356-358
お恥ずかしい。readmeの方しか読んでなかった(´・ω・`)
せっかくなので何か作ろう…… 冬コミ何も進んでないけど…

364 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/29(土) 21:51:41.50 ID:QtQwM+ex]
お題の絵を出すくらいしかゲームとの関連を持たせられなさそうな
お題ばかりってのもあるだろうな。ただの名詞とか。
ゲームジャンルとか動詞とか(【記憶】【シューティング】)
のほうがいいかも。


365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 01:08:06.78 ID:93SUUQGF]
ただの名詞からどうゲームシステムに活かすかを考えるのも面白いところなので、
特に意識しなくていいと思います

366 名前:354 mailto:sage [2011/10/30(日) 01:19:29.47 ID:Uqo8Ivk3]
>>363
READMEの方にも書いておくべきでした、すいません。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 05:41:34.65 ID:6aiFUmtn]
>>365

それができる人間は凄いと思いますw

マジメな話、ミニゲームのプログラム組むくらいなら俺だってできるわけだが
お題から(今までUPしてきた人達のような見事な)アイデアをひねり出す事が全くできん。

ストーリーテリングでいうところの三題噺ができる、みたいなもんで
マジで尊敬するというか羨ましい。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 06:14:43.26 ID:93SUUQGF]
俺が偉そうなこと言える立場ではないけど、お題のものの性質をいろんな角度から考えるのが大事ですね
ゲーム制作しない人も、お題からどんなゲームを作るか考えてみるのも面白いですよ
作る人のネタを潰す勢いで書き込んじゃってほしい

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 06:35:43.47 ID:aAIJQH+x]
>>367
別にクソゲーでもいいからうpすりゃいいのに

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 19:11:18.74 ID:T//7lsMk]
製作者の視点から製作に対する意見を色々書いてみたけど
御託を並べた文章に嫌気がさしたので消したw
言いたいことは一言

『ぐだぐだ言う前にとりあえず作れ』

うん、自分に対して送る言葉



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 21:11:54.02 ID:T6+39Grg]
【お題】ハロウィン
【タイトル】ランタンづくり
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/518.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/517.png
【製作時間】3日位
【開発環境】HSP3.2
【概要】かぼちゃを見本通りに彫ってジャックランタンを作れ!
【操作方法】
左クリック:彫る
右クリック:ノミのサイズを変える
左上の[完成!]で採点して次のかぼちゃへ移る
タイムリミットは右上の時計が一周するまで
【コメント(感想)】ヤル気を下さい


372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 21:53:49.30 ID:olKMJXcS]
5800点だったがいいのか悪いのか

クリック連打はきつい…
左手のタッチパッドでクリック、右手のマウスでカーソル移動と分担したけど、マウスだけだとちょっと耐えられないと思う

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 22:42:00.00 ID:BomG/LDg]
おもしろそうだったんだけど、上と同じくクリック連打がつらかったわ・・・。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 23:43:48.81 ID:obagd0CH]
【お題】 金魚、ジャンプ台
【タイトル】 金魚警報
【ジャンル】 キーボード操作アクション
【URL】 dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/GoldenFish/index.html
【スクリーンショット】 dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/GoldenFish/screenshot.png
【製作時間】 6時間
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 200KB
【概要】 金魚を打ち上げて夜空を彩るブラウザゲーム。

【操作方法】
金魚がジャンプ台に乗ったら、対応するキーを押して金魚を打ち上げよう。
ジャンプ台はより沈んでから打ち上げた方が、金魚を遠くに飛ばして高得点が狙える。
ただし、沈みきってしまうと金魚が地面についてしまってゲームオーバーだ。
また、金魚が乗っていない状態でキーを押すと、一瞬だけジャンプ台が使えなくなってしまうので気をつけよう。

【コメント(感想)】
今までに発表した分も含めて、ソースというかConstruct 2のプロジェクトファイルを公開しました。
URL先下部のreadmeから辿ってください。
>>301のような方の役に立てば僥倖。Construct 2は英語必須なのがネックですが。


375 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/31(月) 00:48:07.76 ID:NXwCOQPr]
高得点を出すとボスとして不良牛とかが出てきそうな気がしたがそんなことはなかった

点を稼ごうと欲張ると死ぬリスクが高まるのはおもしろい
ただ後半になると打ち返すのでせいいっぱいになって気にする余裕ないけどwww

あと3,4回やったが;が1回も出てきてないような気がする

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 01:50:46.32 ID:QRAD/a5N]
>>371
面白かった、1000点しか取れなかったけど
実際ランタン作るのって大変そうだな

>>374
難しいな、何度かやったけど、14秒601点が限界だった

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 03:15:58.65 ID:4T2KNZtx]
>>371
何よりアイディアがいいな! スコア計算は、正しく彫れた面積+はみ出した分のペナルティなのかな。
個人的にはクリック連打より、ウィンドウサイズが小さすぎるのが気になった。

>>374
ブラインドタッチ苦手なのを痛感した(´・ω・`)
タイトルに凄い懐かしさを感じるぜ。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 21:10:36.67 ID:thOAszls]
【お題】 ギャラガ ジャンプ台
【タイトル】 ギャラクタス
【ジャンル】 シューティングくさいブロック崩し
【URL】 2second2.com/Galactus.zip
【スクリーンショット】 2second2.com/Galactus.png
【製作時間】 3日
【開発環境】 Visual C++
【備考/DL容量】 174KB
【概要】 見た目はギャラガのブロック崩し的なもの
【操作方法】
スペースで弾が出てきます
マウスで弾いて加速させて打ち上げよう
【コメント(感想)】
主に使い回しです
完成間近になって「ジャンプ台ってトランポリンとは違うじゃん」と気付いたけどそのまま突っ切りました
もっといろんなお題を盛り込む予定だったんですが……
個人的には治療、HUDはかなりやってみたいお題でした

379 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/31(月) 22:28:51.66 ID:BFIzyp7S]
今週のお題ってもうでてたっけ?

380 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/31(月) 22:37:00.42 ID:9hx5bdTl]
【お願い】
【おねだり】




381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 22:39:43.47 ID:FrhMlDAh]
【脱出】【ワープ】【くノ一】

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 22:47:43.97 ID:sKzcRkVI]
【サンダー】【ボルト】【スクリュー】

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 23:06:50.68 ID:iceIeKY4]
【霜】【七五三】【あたりが出たらもう一本】

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 23:36:55.28 ID:Z3jtpupn]
>>378
スペース押しても弾撃たないけど
弾って、自機そのもののこと?
もっとバインバイン跳ねて欲しいな、届くようになるまでがだるい

どうせならギャプラスのチャレンジングステージみたいなお手玉の方がよかったかも、
とか言ったらギャプラスになっちゃうか


385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 00:04:55.65 ID:bUSSYczM]
【秋】【文化】

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 00:36:17.08 ID:ujWFnR/v]
>>371
ペンタブでやると彫ってる感が出ていいですね!
>>377と同じくスコア計算が興味ある、正しく彫れたかどうかの判定はどうやってるんだろう。

>>378
あ、マウスで弾くってそういうことか!
慣れると直感的で面白いと思ってたらボス・・・だと・・・?
完成度高くていい感じですね。

387 名前:374 mailto:sage [2011/11/01(火) 00:50:50.73 ID:ujWFnR/v]
プレイしていただきありがとうございます。

> 不良牛、タイトルに凄い懐かしさ
ここは中年の多いインターネッツですねと思ったら、まだ20年しか経ってなかった。

> 難しい、ブラインドタッチ苦手
非タッチタイパーは考慮してなかったですね。
自分基準で難易度設定するのは良くない癖なので直したいです。

> 点を稼ごうと欲張ると死ぬリスクが高まる
リスクにはリターンを、リターンにはリスクを。
古くはボンバーマンから近代シューティングにまで通用する、
ゲームの面白さを高めるための重要な概念だと思っています、個人的には。
こういう「ゲームとは、ゲーム製作とは何か云々」みたいな話もしたいんですけどね。
>>370の意見も読んでみたいけど、このスレ内でやるのはやっぱり弊害があるかな。


388 名前:374 mailto:sage [2011/11/01(火) 01:11:28.81 ID:ujWFnR/v]
あ、忘れてた。

> ;が1回も出てきてない
出てきません。そこに気づくとは・・・やはり天才か・・・
何故だか分かりませんが、Construct 2では「;」の入力を受け付けてくれなかったので、出ないようにしました。
日本語キーボードだからとかなのかもしれない。

389 名前:371 mailto:sage [2011/11/01(火) 01:21:49.07 ID:reYYvrfK]
プレイしてくれてありがとうございます

レスを参考にスペースキーでも彫れるようにしました
あと彫りの見本データを外部から読めるようにしてみました

gmdev.xrea.jp/st/up/521.zip


390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 05:01:09.12 ID:CiR9iOso]
>>374
何度もやって1897点出せました。多分もう限界
音ゲーは苦手なんですが、このゲームに音が乗ると考えるとハマるのもよくわかる
飛んでいったあとの演出もいいですね



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 22:57:53.18 ID:s9E5XsXi]
>>378
全部倒したと思ったら…心が折れそうになったw
-1280点

弾がトランポリンのように重力に強く引かれたり、角度をつけて反射できたりするのはユニークだと思う
定番のブロック崩しに対して違うゲーム性をうまく与えられていると思う
ただ弾を拾おうとして自機を動かしたら敵を回避するすべがなく、弾を失うか敵に当たるかの二択になる局面が多いのはきつい

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 23:12:32.32 ID:WQafZ9cs]
>>378
お疲れ様。
D3DX9_43.dllがないと言われたが、DLLのDLサイトから導入したら大丈夫だった。
「弾」って自機のことか。内部仕様上は「弾」ってことかw
雑魚のシルエットはギャラガじゃねえしww
最後のドラゴン(断末魔がキュートw)、全然お題と関係ねえしww
突っ込みどころが多いなw

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 23:19:11.72 ID:1g9dBLG4]
ごめんごめん
気持ち悪さに耐えられなかっただけ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 00:30:33.16 ID:W6layPwQ]
お前は何を言っているんだw

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 12:48:13.93 ID:fylnERvA]
何もかもお題に乗っ取らなきゃ駄目だったのか
そもそも別にお題使わなくてもいいんじゃなかったのか

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 12:53:12.27 ID:8gbAGY5R]
お題は参考程度でもなんら問題はなかったと思うんだが

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 13:25:52.44 ID:ovm2oom+]
Dropboxでhtml公開という使い方があったのか!!!

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 12:27:02.74 ID:IG3NNNNM]
>>395,>>396
ちょっと勢いで突っ込んでみたかったんだ

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 12:49:06.77 ID:kIXPnNV7]
>>398
N多すぎ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 12:57:09.50 ID:IG3NNNNM]
Nって何?



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 13:02:30.40 ID:zESif0lz]
IDが神がかってるってことだな
キャッスルバニアのTAS動画を思いだした

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 02:10:51.70 ID:XM763Gmc]
なんでドラゴンが出てくるんだよっていうインパクトのためにわざわざ作ったんで、
突っ込んでいただきありがたい
一応>>319のお題を引っ張り出してきた…ってわけじゃないんだけど

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 19:06:19.94 ID:wiOyBn2N]
【お題】 あたりが出たらもう一本
【タイトル】 武藤伝
【ジャンル】 キーボード操作アクション
【URL】 dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Takefujiden/index.html
【スクリーンショット】 dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/Takefujiden/screenshot.png
【製作時間】 8時間
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 182KB
【概要】 武藤を操作して剣客相手に無双するブラウザゲーム。

【操作方法】
カーソルキーで武藤を操作。
自分の剣を敵に当てれば倒せるが、相手の剣が自分に当たるとやられてしまう。
敵を倒すと、稀に剣を落とす。拾うとN刀流が可能。
剣と剣をぶつけすぎると、剣が折れてしまうので気をつけよう。
全ての剣が折れてしまっても、諦めてはいけない。
敵に密着して[Space]を押すと、奥義「無刀取り」が炸裂するぞ。

【コメント(感想)】
難易度を低めにしようとして失敗しました。無双(笑)
参考作者スコア: 40kill, 39秒


404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 02:48:37.42 ID:prd3mWbT]
>>403
最高33点。

だいぶ下がったとはいえ、相変わらずの難易度だw
特にコンスタントに10KILL超えるようになるまでが難しいな。それでも0点で死ぬことが多々あったけども。

あと地味に武刀取りが面白い。
敵に近づいてスペースキーを連打する関係で、死亡時にリザルト画面をスキップしてしまうw

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 22:48:15.39 ID:ME6XEkrL]
最初のが壊れると押したボタンの向きに剣が向いてくれないから難易度あがるな…
スコアは伸びないけど結構ハマる

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 00:30:04.91 ID:Nhbk4JpE]
>>405
あるあるw
同じ方向に複数本構えたらどうだろう?とか思ったけど、壊れるときは一緒だったw

407 名前:403 mailto:sage [2011/11/07(月) 01:48:01.15 ID:CNpvYcbJ]
プレイしていただき、ありがとうございます。

バグが見つかったので報告しておきます。
・複数の剣を同時に敵に当てると、敵1体で当てた件の本数分killが加算される
意図していなかったので動作なのでバグなのですが、これは仕様に格上げします。理由は後述。

> 武刀取り
露骨な救済策なのでぬるいかなーと思ったのですが、
やられる危険が大きい操作=リターンに対して十分なリスクがあると判断して実装しました。
でも、リスタート操作と同じボタンにしたのは失敗だったな・・・

> 押したボタンの向きに剣が向いてくれない
剣はアイテムとの接点から生えるので、ある程度狙った位置に剣を生やすことができます。敵は待ってくれませんが。
無刀取りの場合は、剣を奪う対象の敵がいる方向に生えます。こちらは狙った位置に生やすのは困難、というか無理。

> 同じ方向に複数本構えたらどうだろう
剣は向きをばらして敵を倒しやすくするか、取らずにキープしておくかの2択が基本・・・だったのですが、
前述の仕様により「killを稼ぐために剣を一気に失うリスクを負って同じ方向に束ねる」という戦略が生まれました。
戦略の選択肢は多いほうが楽しいという判断により、kill加算バグは仕様に格上げです。

上記仕様をフルに生かしてハイスコア更新。
参考作者スコア: 164kill, 189秒


408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 02:06:22.99 ID:Nhbk4JpE]
>>407
>> 武刀取り
>露骨な救済策なのでぬるいかなーと思ったのですが、

それは救済策じゃなくて、ゲーム仕様上のハマリ防止だw

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 11:20:15.54 ID:b0QxFON0]
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
投下があったけど誰も気付いてない悪寒

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 12:38:15.76 ID:Nhbk4JpE]
制作期間吹いた



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/07(月) 14:19:14.49 ID:OTbD5vyX]
>>409
遅刻どころではないな

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 00:10:42.14 ID:7p/V0rjU]
2ちゃんねるが出来る前から作ってたってことか

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 02:40:42.81 ID:MOxxThCZ]
クソワロタ
こっちにアップしていいのにw

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 03:47:11.46 ID:R9PPcoor]
お題【土日】【遅刻】【15年】

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 11:08:49.00 ID:9ARI0/qO]
これは良いお題w

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 15:00:07.36 ID:fFEBSvLq]
とりあえず15年かけて作るか

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 16:24:42.93 ID:ZU9QsRgr]
15年も覚えてないが期待しています

418 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/10(木) 18:54:29.19 ID:3uDOomVi]
15年後に果たして2ちゃんねるがあるのか…

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 19:07:04.76 ID:156PRvo3]
15年前のゲ製作技術板は活気があったね

420 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/11(金) 03:11:36.05 ID:XCf8HWck]
盛者必衰とは言うけれどやっぱり面白いものは長く続いてほしいな

でもお題に土日いらないだろ・・・作れねぇ



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 03:15:44.41 ID:MfrqCSs0]
お題はゲームデザインのヒントであって、必ず組み込まなければならないものではない
そういう縛りで作りたいのなら止めないけど

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 07:47:55.88 ID:4S39lJuI]
>>420
スレタイに「土日」が付くのは、あくまでスレ当初からの伝統なので。
せっかく土日スレなんて愛称もあるわけだし。

実際のところ、1週間程度の短期間でミニゲーム作ってみようぜ!とか、
三題噺の要領でゲーム作ってみたぜ!どうよ! がスレの主旨だったりするから、気にする必要は全く無い

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 08:54:24.03 ID:YNm8A4oH]
最近Unity勉強してるが、
このスレにぴったしのツールかもしれん。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 09:59:32.90 ID:LY1g3dDP]
>>422

420は>>414について言ってるんじゃないかと思われる。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 12:35:11.22 ID:4S39lJuI]
>>424
おおっと これは失敬

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 00:23:27.41 ID:cdirOo32]
>>423
いいサイト教えて

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 02:38:04.06 ID:gxMR+7NL]
【お題】 15年
【タイトル】 おまえら15年かけて一本ゲーム作るゲーム
【ジャンル】 マウス操作パズル
【URL】 dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/15years/index.html
【スクリーンショット】 dl.dropbox.com/u/44614828/browser-game/15years/screenshot.png
【製作時間】 3ミリ年
【開発環境】 Construct 2
【備考/DL容量】 284KB
【概要】 15年かけてゲームを作るブラウザゲーム。

【操作方法】
上から降ってくる4種類のゲームの要素(System, Story, Graphic, Sound)を
マウスでドラッグして積み上げて、15年かけてゲームを作ります。
積み上げた要素の数が多いほど高得点になりますが、
要素のバランスが悪い、すなわち極端に少ない要素があると得点が下がります。

【コメント(感想)】
大物を狙うと破綻していく様が、現実のゲーム作りっぽくて気に入っています。
参考作者スコア: 22


428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 03:03:06.29 ID:++YNRhqW]
www

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 03:11:28.67 ID:yKKt4n4m]
>>427
落ちるの速ぇ!!

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 03:37:45.51 ID:yKKt4n4m]
最高でシステム5 ストーリー8 グラフィックス7 サウンド5の合計25点。
以下、自分なりの攻略方法。


アクションゲームに慣れた人だと違うのかもしれないが、
パーツの落下速度が速いせいか、自分にはキャッチするだけで一苦労(´・ω・`)

そこでとにかく1個キャッチして、それを弾いたり支えながら土台に乗せるという方法で攻略。
あまり綺麗には積めないものの、そもそも手動でもマトモに積めない不器用さなので大して変わらずw

「ゲーム」が大規模になってくると、降ってくるパーツで破壊されてしまうことが多々ある。
特に緑色の匠、クリーパーことテトリス棒は大量破壊兵器レベル。
一度、残り1年くらいのところで、ほぼ更地状態にされたことも。なんていうことをしてくれたのでしょう!

そんなわけで、最後の数年は、手元のパーツを左右に振って、
「ゲーム」が破壊されないように、ひたすら防衛。



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 06:41:05.06 ID:ntdDgdup]
物理演算すごいなあ
土台として序盤に棒を積んでおいて、丸いのは後半にやるべきだな
邪魔なのを払おうとしたら土台からふっ飛ばして涙目になるおも面白い

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 08:43:42.40 ID:3xPzpziR]
落ちそうな要素を掴んだら他の要素を弾き飛ばして最終的なスコア0wwww

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 10:49:15.05 ID:TteVq8Zw]
0点だったぜ!

これはよく見かける物理ナントカってやつだな
どうゆう仕組みか想像もできん


434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 11:26:27.38 ID:yKKt4n4m]
ソースを軽く除いてみた限り、>427が使ってるのはBox2Dっぽいね。
国内だとFlashでよく使われているやつ。

元のC++用ライブラリを何度か使ったことあるけれど、やり方さえ覚えてしまえば凄ぇ楽チンだよな。
当たり判定とか、面倒くさい部分を全部丸投げできる。


435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 12:24:24.90 ID:lByLrrY0]
1,7,2,2で3.25点
鬼の難易度だわwww

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 14:20:06.11 ID:rVIN25hY]
>>430
> そんなわけで、最後の数年は、手元のパーツを左右に振って、
> 「ゲーム」が破壊されないように、ひたすら防衛。

深いな・・・

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 18:39:22.80 ID:9OdS0XJs]
やっと24点。
きっちり積んでいかないとダメだな。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 19:00:41.25 ID:9OdS0XJs]
32点。
コツは棒は端っこに置かない事だなw 落下物が引っかかったら台無しにされる。
△▽△と組み合わせると強力な土台になる。これなら落下物引っかかってもはじき返してくれる。
あとは赤で壁を作って○が転がっていかないようにしながら上へ上へとビルを建てていく。


439 名前:427 mailto:sage [2011/11/12(土) 19:19:01.92 ID:gxMR+7NL]
プレイしていただきありがとうございます。

> 32点
そんな点数が出せるのかー、自分でやっても22点なんてもう取れる気がしないのに。
もうちょっと簡単にしようかと思ったけど、それだけ点が取れるならこのままでいいですね。

> 深いな・・・
完成直前になって外部からの圧力で崩壊させられたり、
圧力を避けるために立ち回ってたらゲーム作成が進まなかったり、
まさにゲーム作りの体現ですね。

> 物理演算
Construct 2に標準搭載されている物理演算機能を初期パラメータのまま使ってるなんて言えない・・・
仕組みを知らなくてもゲームは作れるということです。見ている君もレッツトライ。


440 名前:437 mailto:sage [2011/11/12(土) 21:22:23.71 ID:9M8dYaHZ]
36点いった。点数でた後にくずれたけどw
もうちょっと配分考えればもう少しいけそうな気がする。



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 14:37:52.86 ID:olA/vzcc]
【お題】ワープ
【タイトル】亜空正伝
【ジャンル】アクション
【URL】route65536.com/warp.zip
【スクリーンショット】route65536.com/warp.png
【製作時間】2週間
【開発環境】Visual C++
【備考/DL容量】188KB
【概要】鍵を集めてロケットでGO
【操作方法】
Zでジャンプ
Xでワープ設置
カーソル↑でワープ
【コメント(感想)】
パズルではなくてタイムアタックゲームです。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 14:45:30.10 ID:FtNNAQjf]
【お題】遅刻
【タイトル】ドクオーマン
【ジャンル】ボンバーマンぱくり
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/524.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/525.png
【製作時間】3ヶ月
【開発環境】HTML5 javascript
【備考/DL容量】60KB
【概要】
【操作方法】
index.htmlを開くとゲーム始まります。
上下左右キー:移動
Zキー:爆弾
【コメント(感想)】
2ヶ月ほど放置しようやく完成。
お題とゲーム内容は関係ないです。
ただ間に合わなかっただけです。許して。 


443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 15:49:26.91 ID:olA/vzcc]
ボスでコンティニューした時の難易度が鬼畜すぎるw
結局もう一周やり直しだわ

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 18:15:13.95 ID:PZitxxW8]
>>441
どう見てもパズルです本当に
段差すら飛び越えられないときは何だこれと思ってしまったw
ワープを使って飛び越えられない段差を超えるのがよくできてる

>>442
古きよきボンバーマンの再現度が高いな
ボスがなかなか手ごわい だんだん早くなってきてるよな。。。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 18:37:47.86 ID:IZAdnuIM]
最初の段差すら越えられないんだけど

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 19:15:01.49 ID:/Aya9Fu6]
>>441
23秒90までいった、練習次第で20秒切れるかな。
キーボード操作で事実上3ボタンは割と難しい、ワープは入力無しでも良いかも?
アイデアが面白いですね、色々と要素を足せばスタイリッシュアクションになりそうな予感。
Portalおっと誰か来たようだ

>>442
ブラウザゲームきたわぁぁ 15,200点。
作り手側としては、ドット絵さぞ苦労したろうな・・・と思わざるを得ない。
そして('A`)ぅゎカーチャンっょぃ


447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 21:10:57.88 ID:80Z28ge+]
>>445
ワープ後ジャンプ押したまま

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 22:04:41.82 ID:IZAdnuIM]
ワープから出てきてるときにジャンプボタンを押しなおさないかんのなw

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 00:32:03.22 ID:kRAmyH0J]
>>441
残りジャンプ回数を残しながらワープで段差を飛び越えるんだな、
面白いです。

俺こういうの好きなんでタイムアタックしてみたのをgif動画にしてみましたw
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1321198195.gif
パスは「donichi」

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 00:48:08.51 ID:kRAmyH0J]
何回かやったら16秒48までいけました



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 02:38:23.87 ID:WgotQbwX]
ジャンプした瞬間にワープすることしか考えていなかった…
でもそれだと入力シビアだったので、ワープ中に入力でジャンプ出来ると便利ですね
無意味にワープする演出いれてよかった

>>446
触れると即死する敵を徘徊させて、ワープを使ってやり過ごすとか、
いくつか考えてはみたんですけど、とりあえず作るのが楽な仕様だけで作りました
Portalは遊んだことあります

>>449-450
16秒とは…すごい…
自分の最高で23秒台で、頑張れば20切るルートもあるかなとは思ったけど、そこまで縮められるとは…
やりこんでいただき冥利に尽きます。
ただ、gif動画が見れないのでぜひ上げなおしてほしいです

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 07:30:05.90 ID:kRAmyH0J]
>>451
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/121707
上げ直しました、パスは「donichi」
ルートは、たぶん想定外な事をやってるからだと思いますw


453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 18:18:44.01 ID:WgotQbwX]
>>452
アップありがとうございます!
ジャンプ台がなくても上にいくらでも跳べるというのは想定内ではありましたが、
これほど無駄のない動きをされるとは思ってませんでした…

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 10:40:36.16 ID:UY9n6EJV]
お題を自動生成してTwitterで土日スレ的なことをするウェブサイトを試しに作ってみました。

gamedev ohgiri 2000 (β)
gdo2k.shimobayashi.name/

もし興味があれば試していただけると幸いです。
宣伝失礼。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 10:52:53.57 ID:DD/35Rgj]
wwww

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 16:39:05.36 ID:oVBkuFkS]
つまり今週は【お題】か。難しいな

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 16:50:06.86 ID:q1IVSnD1]
ohgiriまでは許せるがなぜ2000なのか
2011じゃ駄目だったのか

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 16:54:26.74 ID:gbe2kYbP]
betaだからだろう

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/21(月) 22:19:47.73 ID:t3crNLOz]
実際に作ったのは2000年

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 02:39:32.50 ID:hVGpd0l6]
11年遅刻だな



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 04:00:52.11 ID:dnCu3Eig]
>>460
wwwwwwwwww

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 16:56:13.41 ID:HiD8p+Lz]
当時Twitterなかったのにw

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/24(木) 07:37:05.37 ID:lX9CPk/9]
Twitterの隠れ創始者かもしれんぞ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/24(木) 20:01:56.78 ID:vlcyCyg7]
レースゲーム
イライラ=ステムファルチャー
miyanantoka.web.fc2.com/iraira.html
スクショ:ttp://miyanantoka.web.fc2.com/irairass.png

シリョウミズニヒダリテデカクというゲームのときにスレの人が作ってくれたステージを
勝手に再利用させてもらった
ステージを作った人の名前やアドレスがなくて連絡しようがないなと思ってたけどスレがあった
宣伝も兼ねてここで報告します
ありがとう

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/24(木) 20:08:08.63 ID:b8qMkKUG]
30秒勇者あたりと同時期の作品か

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/26(土) 00:00:38.60 ID:ONtbnIrD]
おお、懐かしいw@ステージ作った人
適当さ溢れる物なのでどうぞどうぞ素材のように勝手に使って下さいな

作った当時目測で調整してて試しプレイをほとんどしなかったら
先行者とかやたら難しくなってしまったのは内緒の話


467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 12:43:42.88 ID:ciIhtLqO]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 自由 】


468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 18:00:54.55 ID:oCb3GT8y]
土日死すとも自由は死せずということか……!

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 18:53:18.72 ID:o9HD+/GB]
土日は滅びんよ
何度でも蘇るさ!

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 23:16:06.21 ID:402um+bn]
敵を倒さないで逃がすとメモリリークが増えてくゲームとか(・`ω´・)



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 23:38:02.20 ID:oMW8bif+]
何それこわい

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 00:12:45.54 ID:/d/tZwPh]
>>454で2つほど出てる?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 00:14:52.80 ID:BF4rR4Fr]
>>454
新しいお題を出したらこのスレに自動的に書き込むようにしてみては?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 09:30:59.07 ID:KfarJxKr]
>>473
それも考えましたが土日スレは土日スレでもう成立しているので、
あんまり変なことして土日スレの文化圏を壊したくないなあと思いやめました。

他の人がコピペしたりする分には構わないんですけどね。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 10:59:21.47 ID:DDM/+rbC]
試みは面白くて好きだけど
さすがに今週のように人名ばかりだとお題になってねーだろと思う。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 11:44:48.85 ID:KfarJxKr]
>>475
自分もそう思ったので人名弾くロジックやら入れた。
次週からもう少しマトモになると思う。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 15:56:40.13 ID:mZYicqgI]
お題
【落下、電子、民権運動】

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 16:51:27.03 ID:uXb459L+]






ワイが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしいで
もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうや


その世界ではごっつい有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報やで

まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタやな、
お前らからすればもう常識的なくらいの知識やろ?










479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 23:04:35.76 ID:UFTufbiC]
と、無駄に熱く語るネトウヨであった。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 23:46:22.14 ID:vIQNlhDf]
(中国にバブルが起こっていたとは)知らなかった
まるぽでしょ



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 00:50:08.19 ID:CsRfd1r7]
なに?民権運動で検索に引っかかったの?

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 01:08:18.20 ID:BK/tCFfS]
なるほどそういうbotか

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 01:18:21.50 ID:mEEnzP7r]
これお題なの?

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 11:02:37.75 ID:lbIAxbgV]
>>477
そうか、全部頭に自由が付くのか

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 14:23:13.52 ID:KZmeyg7y]
【タイトル】ドクオレース
【ジャンル】レース
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/537.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/536.jpg
【製作時間】15時間ほど
【開発環境】HTML5 javascript
【備考/DL容量】45KB
【概要】コインを集めろ!恐怖の地雷デスレース
【操作方法】
上下キー:上下移動
Zキー:ジャンプ
Xキー:加速(連打でさらに加速)
【コメント(感想)】
ファミコンファミリージョッキーを意識しました。
障害物、車どうしで当たるとダメージを受けます。
HPが0になるとティウンティウンします。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 17:14:50.22 ID:9yqdtLWN]
むずいなー。
コインを取るには先頭を維持してないと無理そうだけど、そうなると地雷回避だけでキツいw

2面までは行けたけど……うーむ(´・ω・`)

487 名前:485 mailto:sage [2011/12/04(日) 17:25:32.96 ID:KZmeyg7y]
>>486
プレイありがとうございます。
敵にタックルして地雷に当てるのもありです。

488 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/07(水) 02:09:11.52 ID:S1z3OyPc]
遅刻スレにうpしました。
お目汚しですが


489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 16:25:50.60 ID:ml1aA/k4]
いつの遅刻なんだw

490 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/07(水) 17:03:05.19 ID:S1z3OyPc]
>>477
の落下



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 17:17:11.98 ID:ml1aA/k4]
>>490
失敬、ジャンルとお題を見間違えてたw

492 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/08(木) 22:53:18.81 ID:EfuuqA6y]
今週はお題なし?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 23:01:19.11 ID:04TKjadc]
自分で出してもいいのよ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 23:33:57.95 ID:Qk5h6fVR]
お題 【電子掲示板】

495 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/10(土) 15:35:15.95 ID:ytHEcV8f]
掲示板...

496 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/10(土) 19:13:09.03 ID:pi5Hq2hL]
2chをゲーム化するのは無理だな

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 20:05:31.63 ID:ObC7ZsWc]
機動掲示ジ板

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 20:09:00.38 ID:6mxicvmv]
・うp
「写真うp」で写真レスが来る連携ゲーム、タイミング良く「う」とレスしろ!
成功すれば「写真うp」の連携レスが完成し、作者のご褒美画像が拝めるぞ!

・1000を目指せ!
「ksk」とレスし、1000を目指せ!、早くレスしすぎると投稿間隔に引っかかってしまい
1000目指す前にDat落ちしてしまうぞ!

・論破しろ!
スレの中に知ったかぶりが紛れ込んだ!、相手の弱点を突くようなレスをして論破しろ!

・俺は天才!
定期的に「(↓ or ↑)この人天才」、「(↑ or ↓)こいつ最高に馬鹿」等と前後のレスへのレスが来る、
美味い事天才になれるか?!

・結婚
レスに対して他の人と同じレスをしろ!


とりあえず思いついたもの、
後は2chキャラを使ったキャラゲーが定番かしら

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 21:11:40.44 ID:9hqjsPbf]
面白くないうえにネタのみ書き散らしか

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 21:35:40.06 ID:R1yWrN6v]
ネタすらも書けない人に否定されても



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 21:47:30.33 ID:mCJ7pUaV]
>>499
死ね

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 21:50:50.64 ID:BR3nlTek]
>>498はお題だよきっと

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 00:09:42.76 ID:L7tcQJRO]
企画厨はマジで消えて欲しい。
かぶると真似したと言われるからむかつく。
作れないならアイデア出すな。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 00:21:23.23 ID:qqTdSkb1]
ごめん

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 00:22:32.81 ID:O7kKDpsK]
許さん

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 02:03:41.61 ID:fZOvR6kB]
土日スレで今までにマネしたなんてレスがついた事はないぞ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 02:11:27.55 ID:5r8mRlqu]
モチベーションの問題だよ多分

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 02:17:03.18 ID:fZOvR6kB]
みんなを驚かせようとアイデアを練っているときのwktk感は確かに重要だな

509 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/11(日) 03:17:38.22 ID:G47cUkEX]
俺は面白いと思う


510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 06:54:55.76 ID:F1IBZqMQ]
お題 【モシャス】



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 12:54:50.26 ID:eUuqDVba]
ネタを晒すならゲームで晒せって事だろ。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 14:29:07.22 ID:fkZIX5cH]
それだね

513 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/17(土) 09:40:21.38 ID:c3HdajPR]
土曜日ダー!!

514 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/17(土) 22:24:02.38 ID:q1G37MSv]
ゲーム作ったことないけど参加してみようかな

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 23:07:42.15 ID:LBs2xEAe]
ちょこっとしたものでも一本作り上げると楽しいぜ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/20(火) 06:31:21.13 ID:4FjTYr/p]
例年通りだけど、今週は【クリスマス】でいいかね

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/21(水) 07:28:41.50 ID:bzdIKpT2]
久しぶりに作ろうかな
サンタで

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 21:04:42.88 ID:N3zZv+om]
今週もまた間に合わなかったよ…

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 00:15:45.10 ID:gLFzvG2m]
諦めるの早すぎだろ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 18:08:28.53 ID:bvjFab71]
まだ金曜日だぞ



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 01:29:48.21 ID:cRg22eIE]
>>520
一般の人は明日と明後日は忙しいんだよ…
俺は暇だけど

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 01:30:21.71 ID:cRg22eIE]
しまった、もうイヴだったか

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 02:18:38.47 ID:X2sKxHXT]
いいえ、土曜日です

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 07:16:37.83 ID:EXGeZXGd]
クリスマスは24の日没から25の日没まで
イブはその前半

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 14:06:04.04 ID:BfkClyEW]
>>520
クリスマスデートコース \25000があるよ
ホテル代や食事代は当然別だが
好みの子とクリスマス過ごせるなら安い

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 14:19:40.63 ID:VDEXyoRb]
一緒にゲーム作ってくれるの?

527 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/24(土) 15:21:06.30 ID:kaJdX5mY]
【お題】 クリスマス
【タイトル】 クリスマス拾い
【ジャンル】 パズル
【URL】 up4.ko.gs/src/koupf829.bin
【製作時間】 2秒
【開発環境】 メモ帳
【備考/DL容量】 3k
【概要】 ●が自機 同じ列の同色に移動できる 白はワイルド
【操作方法】 クリック
【コメント(感想)】適当すぎた


528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 15:34:17.11 ID:w91F6b1j]
お題:murigee.com/2011/12/post_127.html

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 16:31:44.75 ID:MTUnOU+r]
>>527
適当にクリックしてくうちに、なんとなくルールが分かってきた。
が、唐突にスコアが跳ね上がったりして戸惑うw

ところで製作時間なんだそれw

530 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/24(土) 20:14:44.66 ID:c/NIgao6]
              世界が逆に回転する〜
                           - 、   - 、
                 _,, -― "⌒ヽ-、   ヽ    \
           -=≡ ,,-"        i ヽ    ヽ  ヽ.ヽ
         -=≡   /      ,,-ヽ  .i  i     i   i ii
       -=≡   ./ /    /  i  |.i  |     |   i ii
      -=≡   / ./、Д , )./     | '⌒/⌒)(_ヽ  !   ! !!
      -=≡    | |/ ̄∨/      ゙ -/ /-⌒) i
     -=≡, 〜⌒| | ⌒l/ /          | | ヽ (ヽi  
     -=≡ー-ヽ | | | | /        .| |  し' (         i i
     -=≡   ./ノ|)  |         | |_∧、_つ    i | i
     -=≡  (__|  |.| .|        / | ´Д`)       .i i l 
⌒ヽ   -=≡    !  ヽ \      /     /    /  / //
 ⌒ヽ   -=≡   ヽ  \ ヽ、    /     /   /  / .'
  '"⌒ヽ  -=≡    \  ⌒ヽ⌒ン     /   _,,-'' ,,-"
  ヽ   ヽ、_-=≡     \       ,, -" _,, - '' - "
    )__ノ⌒    -=≡    ゙ ー---- "
 ー"  



531 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/24(土) 20:49:26.55 ID:c/NIgao6]
すまん誤爆

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/25(日) 11:46:15.55 ID:8rP5lfKP]
ちょっと直したぜ

ttp://up4.ko.gs/src/koupf834.bin

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/25(日) 12:10:40.21 ID:xSrDcYQQ]
>>532
これはひどいwww

534 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/26(月) 23:45:09.00 ID:PNd21VUo]
【お題】 クリスマス

【タイトル】 Jingle for Your Single Bell 〜ココロノ鐘ヲ鳴ラソウ〜
【ジャンル】 独り身の切ない想いを叶えるアクションゲーム

【URL】 j.mp/sfqE1n
【スクリーンショット】 j.mp/vGRRNf j.mp/rzbK6e

【製作時間】 5日(クリスマス3連休を含む)
【開発環境】 WinXP / C++ /DXライブラリ
【備考/DL容量】 1MB

【概要】
 シングルには癒しを、カップルには鉄槌を。

【操作方法】
 矢印キー:移動
 1ボタン(Zキー):プレゼント投下(シングルに当てる)
 2ボタン(Xキー):爆弾投下(カップルに当てる)

【コメント(感想)】
 久しぶりの土日参加です。
 遅刻スレに投げるべきか迷ったけど気にしないよ!

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 23:50:01.73 ID:U+tR1HKM]
短縮URl貼るなボケ

536 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/27(火) 00:02:06.45 ID:Fid3o2+P]
ごめん(´・ω・`)

537 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/27(火) 13:10:59.40 ID:u815eeF4]
       \  さいごのガラスをぶち破れ〜    /
 *      \ 見慣れた景色をけりだして〜 /*
  *  ( \/ /_∧   <./|   /| +     /\___
   + ..ヽ/ /Д`/⌒ヽ  / .| / /     /    //
。     / /\/ ,ヘ  i   ̄ > \_/ * /____//
      し' \_/    i  />      ̄ ̄ ̄ ̄
   +     i⌒ヽ  ./   ̄>__  + 。    ..|| |::
     /⌒ヽ i  i  \(    .|/  / /\  + .|| |::
 *  ..i    | /ヽ   ヽ  *∠__/   ̄ +  *..|| |::
     ヽ ヽ| |、 \_ノ  >   <>  *    || |::
  。    \|  )  ̄  ./V   *     。   .|| |::
____  .ノ ./⌒)∧ /  ..+_________||___
  。  / し'.ヽ ( .∨    /\________|__|
    //    し'  / /\ + ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

538 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/27(火) 13:11:12.38 ID:u815eeF4]
すまん誤爆

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 13:56:49.91 ID:F3Mekyoz]
嘘をつくな!

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 14:03:26.87 ID:8OCyCQ38]
どんな誤爆www



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 17:18:37.89 ID:9yTZdDxT]
urlが他所に誤爆

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 15:42:30.02 ID:r5bkfXoN]
【お題】 星屑
【タイトル】 Stardust
【ジャンル】 謎
【URL】 www1.axfc.net/uploader/He/so/349255.zip
【スクリーンショット】 iup.2ch-library.com/i/i0517607-1325054463.png
【製作時間】
1週間ほど
【開発環境】
Windows 7 32bit
VisualStudio2010 EE (C++)
【備考/DL容量】
古いビデオカードだと動かない可能性があります。
【操作方法】
 星をクリックすると反応します。おわり。
【コメント(感想)】
 ゲームというか、ただGLSLシェーダーをつかって何かやりたかっただけです。
 ブルームシェーダーエフェクトを書いたのでその記念に作りました。

543 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/28(水) 18:42:19.75 ID:88hjgBvt]
>>542
スクリーンショット綺麗だなー。
何度か試してみたけど、ウィンドウ作られたところで例外出て落ちる(´・ω・`)

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 18:49:49.94 ID:r5bkfXoN]
>>543
ありがとう、まじか〜
結構シェーダーだと環境の問題が出やすいからか、
もしくは何か自分が見落としてるかだなぁ・・・
OSとビデオカードを一応教えてほしい

545 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/28(水) 19:00:38.41 ID:88hjgBvt]
>>544
WinXP SP3 (32ビット)
NVIDIA GeForce 9600 GT

OSも古けりゃビデオカードも古かった。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 19:10:24.09 ID:r5bkfXoN]
>>545
ありがとう。
結構新しめの機能をつかいまくってたことが原因かもしれない。
このあたりの調整が良く分からないんだ・・・

 ヽ | | | |/
 三 す 三    /\___/\
 三 ま 三  / / ,、 \ :: \
 三 ぬ 三.  | (●), 、(●)、 |    ヽ | | | |/
 /| | | |ヽ . |  | |ノ(、_, )ヽ| | :: |    三 す 三
        |  | |〃-==‐ヽ| | .::::|    三 ま 三
        \ | | `ニニ´. | |::/    三 ぬ 三
        /`ー‐--‐‐―´´\    /| | | |ヽ


547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 19:15:23.56 ID:0lR5uNth]
ワラタwww

548 名前:542 mailto:sage [2011/12/28(水) 19:49:03.12 ID:r5bkfXoN]
とても悲しかったので一部プログラム修正と
簡単な診断+動画で再うpします。

www1.axfc.net/uploader/Ne/so/124290.zip


549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 20:06:55.18 ID:wwbvtiUk]
めっちゃきれい

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 20:18:58.15 ID:r5bkfXoN]
>>549
ありがとう、そういってもらえるとうp冥利に尽きる



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 02:24:33.79 ID:zasjuQ7+]
【お題】クリスマス
【タイトル】KURISUMASU
【ジャンル】FPS
【URL】ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/349314
【スクリーンショット】ttp://iup.2ch-library.com/i/i0518005-1325092843.jpg
【製作時間】5日くらい
【開発環境】VC2010 DXライブラリ
【備考/DL容量】2MB
【概要】クリスマスをぶっ壊してくれ
【操作方法】ASDW移動 左クリック撃つ
【コメント(感想)】
やっつけですいません
初投稿なので緊張してます

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 02:43:32.72 ID:xIPUsfM+]
投稿は初めてか?
力抜けよ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 10:21:18.30 ID:2M6D4ap1]
>>551
音が撃ってねぇwwwww殴ってるだろwwww

554 名前:551 mailto:sage [2011/12/29(木) 23:27:42.21 ID:zasjuQ7+]
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/349398
readmeを入れ忘れてたので上げなおしました

>>553
いい効果音が見つからなかったんだw

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 23:31:18.37 ID:yG4EMfmj]
3Dスゲーな
これ無限湧き?
時間内に全部倒せたらクリアとかのが面白かったかな

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/29(木) 23:43:36.76 ID:CjWvz1Ga]
照準が中央にないのは気持ち悪いな

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 02:30:32.69 ID:+Z+yVj2V]
wiiリモコンに対応させたい(´∀`)

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 23:24:02.27 ID:GNraeqZ0]
年を越したらみんないなくなったな

559 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/08(日) 00:14:50.93 ID:mXD7rjRD]
そんなことないよ 反応無くて凹んだだけさ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 00:27:29.23 ID:bEM5zwAR]
>>551
WinXP 64bitで起動直後にエラー発生で、輪に入れなかった。
プレイヤーをふるいにかけるお利口さフィルタでも実装してるのかw



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 11:04:31.12 ID:JJkhKvIZ]
>>560
ぷれい できたけど おばかじゃ ないもん!

562 名前:534 mailto:sage [2012/01/10(火) 04:37:47.76 ID:92toZT5I]
あけましておめでとうございます。

以前、クリスマスのお題で投下したゲームですが、アップデートしてみました。
新しいお題も出ていないようですし、せっかくなので貼ってみます。

【タイトル】 Jingle for Your Single Bell 〜ココロノ鐘ヲ鳴ラソウ〜 (詳細は>534)
【URL】 odproject.sakura.ne.jp/wiki/207.html
【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/570.png

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 16:56:34.67 ID:NbLlihQC]
ホントに年越したら誰もいなくなったなw

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 20:18:52.01 ID:IgxYVLzt]
去年はみんな、「来年からがんばる」って思ってたんじゃなかったのか…

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 20:55:15.39 ID:1wN+f/N4]
今は時期が悪いんだよ!察せよ!

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 21:01:07.25 ID:W25baCa7]
春になったら本気出す

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 21:39:49.73 ID:kojtkKoR]
>>564
今でもそう思っているよ

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 22:03:56.81 ID:B1SXml/x]
お題出すなり、投下されたものを遊ぶなりすればよい

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 00:07:52.68 ID:wG/sryEk]
じゃあ…
お題:今年は頑張る

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 00:25:53.96 ID:8cRrtz8c]
むーりー



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 00:39:32.70 ID:fve8FkGO]
一般的には20歳前後がやる気のピークだからねぇ。
大学2年あたりまでに何も出来なかったら、
そのまま何も出来ないまま一生が終わると考えて良い。

逆に、それまでの間に何かを成し遂げられれば
それを武器に就職戦線に乗り込めるのさ。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 08:15:40.45 ID:adV3pVRi]
>>571
一行目だけ同意

[お題] 北風

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 11:48:43.41 ID:J2UHkItD]
ハタチくらいはイラストレーターになろうとか大学は時間稼ぎとか
ゲームは既存のもの(ストU)のデザイン(技)改変妄想で喜んでるくらいでプログラムしようとも思わなかったし
何だかんだで自分は今が一番やる気あるな

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 11:53:06.53 ID:j8pN2aor]
というかレスに脈絡が無いんだが

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 17:06:08.69 ID:J2UHkItD]
年齢を重ねると自我の成長と経験の蓄積が進むから
人生に打ちのめされて心が老いるなんてマイナス要素を除けば
年食えば食うほど具体的なやる気は上がると思うんだよな

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 17:10:07.70 ID:j8pN2aor]
作品投下があれば、きっと流れも変わるよ!

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 20:52:28.01 ID:WdiOPTRn]
>>562の存在は

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 09:09:32.60 ID:+ZIrO8iL]
クリスマスに作ろうと思ったのに
VisualStudioすら起動できなかった俺ダメ人間

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 12:53:15.32 ID:r2sKBXhp]
>>572
お題とはちょっと違うけど、簡単な気候シミュレータ作ろうと思ってる

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 17:46:10.46 ID:n2E30Mui]
>>577
感想とか無くて完全スルーされてるように思えるけど
ちゃんとDLだけはされてるみたいだから泣かないよ(`・ω・´)



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 18:54:07.42 ID:OlEilJN5]
感想がないということは相手のココロの金を鳴らせなかったということさ
励むがよい

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 19:14:13.30 ID:iv7J5MzN]
遊び手の心の鐘を鳴らすにはどうすればいいんだろうな
何が面白くて何が面白くないのか俺にはさっぱりだ

なのでお前らがゲームを面白くするために注意してる点とかあったら教えてください

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 19:18:54.22 ID:Gd9RvFmy]
操作性とテンポさえよければどんなクソゲーでも結構遊べるとか言ってた人はいたな

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 19:21:49.96 ID:n2E30Mui]
>>581
ありがとう、おまえさん優しいな

>>582-583
プレイヤーに快感を与えるような仕組みってのは憧れるね。
システムでも演出でもいいんだけど。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 20:56:17.95 ID:j3XN1c8o]
ちょっぴりエッチな要素があればいいんじゃ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 03:11:24.18 ID:xSNoOsYy]
ほう、【北風】で【エッチな要素】か……

587 名前:582 mailto:sage [2012/01/15(日) 09:27:14.25 ID:/d+mMl6q]
>>583
なるほど
テンポについてはあまり考えたことがなかった
遊び手の感情の起伏を考慮して作らんといかんのかな

>>584
快感を与える仕組みを理解できて自由に作れるようになりたいな
システムにしても演出にしてもなかなか難しそうだが…

>>584
次のゲームでHな要素試してみる!

参考になったよ
お前らありがとうございます

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 00:05:08.40 ID:SxNdcUtG]
>>586
ボタン操作で北風を起こす
歩いてくるキャラの服をめくる
女キャラ(パンチラ)なら得点アップ
男キャラならダウン

そんな感じか

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 20:01:48.38 ID:WoaNCZM2]
作れよw

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 00:20:25.79 ID:tPQVz3id]
気候シミュレータできたよ〜
loda.jp/news/?id=620.zip

考慮しなきゃいけないパラメータが後から後から出てきて
結局自然な感じはあんまり再現できなかったけど、
自作のボタンUIとかは意外と使い回しがきく仕組みにできたので
それだけが収穫かな



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 01:20:56.89 ID:ge2TwJWW]
全くもって何やってるか分からねぇけどスゲー

各マスに対して、自分とその周囲の気圧を比較して、風の方向と強さを決める……とかやってるのかな。
地形だの降水量だの気温だの、脳みその足りない自分には混乱するだけだw

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 01:54:22.89 ID:tPQVz3id]
一応、気圧と気温と惑星の回転方向(によって発生するコリオリの力)を見ています
本当は湿度とか、立体的な位置関係における気圧配置とかもみなきゃいけないんですが
断念しましたw

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 15:08:53.42 ID:g1kTm4T3]
あー、なるほど。
おかげで5%くらいは理解した気がするぜ!

現状だと、コスティキャンの言うところの「玩具」って感じだけど、
ここに何か付け加えるだけで、ちょっとしたゲームになりそうだな。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 15:59:43.12 ID:1X8XHxMS]
例えばプレイヤーが天気予報士をやるとか。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 16:52:07.85 ID:T8ylPbtx]
シムアース思い出した

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 16:54:26.64 ID:Aj1FErCN]
来月からがんばる

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 18:12:29.76 ID:bEpYWcNT]
>>596
それだと遅いと思うぞ。せめて来世から頑張れ

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 19:35:55.95 ID:4Lka/6xP]
今日一日だけ頑張れ。あと4時間しかないけど。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 22:51:48.45 ID:DkUCFPML]
そういう考え方いいな
…と思ってるうちにあと1時間になっちまったorz

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 23:51:02.59 ID:Aj1FErCN]
>>599
元ネタかどうかは分からないけど、カイジの台詞が有名みたいね。




601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 07:58:49.21 ID:4gasoXBe]
今日一日だけだと今一なんだよ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 09:34:09.12 ID:EnfklO9D]
今日は企画作って日付変わった時点で確定して
明日は素材作って日付変わった時点で確定して

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 11:32:32.38 ID:jmk59++0]
>>601
イマイチのくやしさを抱えて明日頑張れ。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 03:37:42.00 ID:hLm9F2mc]
仕事が一息する来月から頑張る

605 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/29(日) 06:54:27.51 ID:1UB8IsmE]
今月だけ頑張ってみたよ!

【お題】 明日から本気だす
【タイトル】 Tomorrow Color Magic ! -時と色を操る新米魔法使いの修行日記-
【ジャンル】 落ち物神経衰弱ゲーム
【URL】 odproject.sakura.ne.jp/wiki/209.html
【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/594.png
【製作時間】 3日
【開発環境】 WinXP / C++ /DXライブラリ
【備考/DL容量】 1.4MB
【概要】 指定された色/種類のカードを探して取る
【操作方法】 矢印キー:移動  1ボタン(Zキー):カードをめくる
【コメント(感想)】 お題という訳ではないのですが、なんとなく思いついたので。

606 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/29(日) 12:37:16.13 ID:mtaqcWUU]
この芸風はこないだのサンタの人w
よくできてるけど脳細胞死んでるのでクリアできませんw

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 15:49:44.39 ID:1U7cI4NG]
直感的に神経衰弱とわかりにくい

めくったパネルが裏に戻るタイミングの違和感が特に

パネルをめくったら左サイドに大きくピックアップして
[×印]ブーッ♪ みたいなのはどうかしら

こういうのさくっと作れたら
スマホの100円アプリあたりで食っていけるかな?w

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 16:19:19.50 ID:6r1x0QLe]
>>607
作ったゲームがコンスタントに一万本以上売れれば生活できるだろうけど。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 16:24:14.79 ID:yColh7xK]
出始めはiPhone成金って単語も聞けたけど、
今は副業にするのが現実的じゃないかな

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 18:02:54.85 ID:mucz9pKw]
【お題】今日一日だけ頑張る(うそ)
【タイトル】赤黒7並べ
【ジャンル】カードゲーム
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/595.zip
【製作時間】 元ネタを知ったのは1週間くらい前、実装は1日くらい
【開発環境】 Win7 C++
【備考/DL容量】 44.0KB
【概要】 めだかBOXの赤黒7並べ
ルールの詳細は下のページを参考にした
ttp://blog.livedoor.jp/abacabu/archives/50859675.html

【操作方法】
マウス左クリックのみ
プレイヤー(ユーザー)は黒チームのプレイヤー1

【コメント(感想)】
作る前から気づいていたがかなりの運ゲー
もう少しいじれば面白くなりそうなのに惜しい
ちなみに原作はまったく読んだことがない



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 21:46:40.89 ID:1UB8IsmE]
>>606
ありがとうございます。
サンタの時は、色々と取り乱してしまいスミマセンでしたm(_ _)m
ちなみにクリアは無いタイプのゲームです……というか全消ししたらバグることに気付いた! だめじゃん!

>>607
アドバイス感謝。
神経衰弱っぽいとは言え別ゲームなので、1回の手番にめくるカードは1枚だけですが、
違和感があるというのは、次のカードをめくるまで表を見せたままという部分でしょうか?

あと、正解時には正解であることを、間違ったときには間違ったことを知らせるエフェクト(効果音)というのは大切ですね。
ブブー音ばかり連続するのも萎えるので、何か上手い方法を考えてみます。


>>607-609
iOSアプリは、既に開発環境が整っていたとしても、アプリ登録の維持費が結構かかるらしいね。
確か1年で150本くらい売れないと赤字になるって聞いたような。



612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 21:51:38.60 ID:1UB8IsmE]
>>610
乙。今日だけ頑張ったのは実装作業の方か! その発想はなかった。

原作は分からんけどプレイヤー多いなw
なんとなくセオリーはありそうな気もするけど、ことごとく裏目になる(´・ω・`)

最終的に場の枚数が多い色のチームが勝つとあるので、
ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。できればクリック連打で見逃さないように。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 01:47:55.09 ID:rHHaIqra]
>ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。できればクリック連打で見逃さないように。
同意

8人プレイ? だとほとんど手出しできないんで
1対1とか減らしてもいいと思う

シンプルな操作感はイイ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 18:18:02.19 ID:8CkbgdKh]
>ゲームの最後に、どっちが勝ったかを表示するようにして欲しいな。
できればクリック連打で見逃さないように。

説明し忘れていたけど手札の右にある自動ボタンを押すと
自分以外の手番は自動的に進みます
(キャプションは今の状態を表しています)
クリック連打はだるいので開発中はもっぱらオートだったんで
気がつかなかった。たしかに操作性が悪いな

>プレイヤーが多い
人数は参考にしたページのルーレットが多分14人だったから
それに合わせました
俺も多すぎると思うが1対1だと7並べ関係なくなるw

修正版
gmdev.xrea.jp/st/up/598.zip
ログを出力するようにしました
次のゲームに移るときは右クリックにしました

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 22:34:57.74 ID:gadaeh4I]
今週のジャンプでルールのひっかけがバラされていたけど、ちゃんとそうなってるのねw

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 17:52:07.75 ID:4O3MYJi3]
参考ページのルールで抜けているのは
1.カードを配るときに7を含めるのか
2.カードが出せるのにあえて失格になれるのか
3.カードが一枚もない人に当たったときにどうなるのか
4.破棄されたカードは閲覧できるのか
5.敵とは相談(交渉)できるのか
6.相談ではなく宣言や手札の公開はできるのか
7.ゲーム終了時、陣地が同じ場合引き分けでいいのか
このうち3は使い切ることは勝利条件ではないとなっているから
なんとなくわかるが、それ以外はルールとして詰めが甘い部分だと思う

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 23:38:06.80 ID:5YYyo7+N]
色が変わったとき、どうやってそのカードを調達するのかってのもあるな。
持ってる人から補充するのか、それとも3つ目のデッキを用意しなきゃならないのか、とか。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 00:14:57.58 ID:0VsZyE7z]
いやそれは説明されてるだろ。オセロみたいに裏表になってるカードを使ってる。
最初にプレイヤーに配られるのは通常のトランプだけど、
ひっくりかえる時、その裏表カードと取り替える。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 00:29:53.51 ID:59LwdP7C]
おっと、それは失敬

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 14:39:57.99 ID:8I5e/Fqg]
真剣衰弱なんて小学生以来だ



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 18:31:03.81 ID:FS7hanFb]
>真剣衰弱
今の小学生ってこんな恐ろしい遊びをしてるのか…(ゴクリ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 19:25:50.11 ID:ZMj/PRcq]
[お題]
静電気

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 22:01:21.06 ID:o57ArJfa]
>>621
神経衰弱も十分恐ろしいと思うんだ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 02:25:38.13 ID:qvivlZUo]
英語のconcentrationに比べると、
随分センスあるネーミングだと思うな、神経衰弱

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 02:44:16.50 ID:1K8/RpLm]
あれ、すいじゃくって水雀みたいな字で書くものだと思い込んでたわ
なんでだろ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 08:36:15.78 ID:+1/LaPy1]
精神集中が神経衰弱になったのか…

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 08:41:24.83 ID:g5eklDW1]
心神耗弱

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 09:05:42.09 ID:eYVpXxq3]
来年から本気出す

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 14:41:14.40 ID:GQ0KynJ+]
じゃあ、今年は小気でいこう

おじさんとの約束だ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 01:17:12.84 ID:tR3DS60E]
【お題】
ナス



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 12:49:49.28 ID:NCHgy/or]
バレンタインなんだからチ●コにしようとか、そういう心遣いも何もなくナスですか

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 13:17:32.71 ID:Ot+KvmM1]
ま・・・破廉恥な///

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 09:41:14.32 ID:CeNnqz76]
今年はバレンタインゲームなしかな?去年はいくつかあったような…

週半ばですがお題
【インフルエンザ、お薬】

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 20:08:44.27 ID:8osd2TVP]
よし、なんか考えるか

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 17:36:51.75 ID:B/h6FqVJ]
リレンザのカートリッジが面白かったな

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/04(日) 22:08:19.21 ID:uKptu10m]
>>633に挑戦したいと思い押し入れを漁ったらC#の入門書が三冊も出てきた
本棚の飾りにすらなれなかったこいつらのためにやってみよう・・・

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 01:01:37.43 ID:ysY6HCW1]
ゲームを作る前に言語を学ぶのは完成しないフラグ







ソースは俺・・・

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 11:40:31.36 ID:t5ZDGPxe]
言語さえ学べば魔法のように作れると思いこんでいるとハマる
ぷろぐらむの仕組みさえ理解してしまえば言語は後付けでもOK

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 11:43:02.53 ID:GfOxJg1N]
作りながら覚えればいいんじゃね

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 12:03:04.67 ID:U4mRZTa4]
始めの頃、だけじゃなく今でもだけど、
既存の関数覚える部分が苦しかったな
着せ替えではググってぷりんてぃんのflash講座に辿り着いたりとか
知識が増えて来ると調べるのも楽になるけど



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 16:20:22.05 ID:JUsTtqW/]
え、IntelliSense先生に丸投げだけど。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/05(月) 22:17:04.28 ID:+3nSxgWb]
忠告助言ありがとう。がんばります。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 13:01:06.63 ID:KqRlikIT]
インテリセンスは未だに慣れないな
全部打ち込まないと落ち着かないわ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 14:53:26.05 ID:T4q7hXtF]
こうしておっさんは使いものにならなくなってゆく…

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/11(日) 22:04:44.89 ID:FYKR/bIm]
全部打ちこむのがめんどい!って思えるくらいコード書けばおk

646 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/18(日) 17:41:36.44 ID:TGFoTZW0]
日曜だからあげとくか
まぁお題も出てないし誰もこないだろうけど・・・

647 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/18(日) 18:18:45.05 ID:ha1wLkx3]
土日スレってどんな言語を使ってる人が多いの?

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 18:24:06.48 ID:AcSie3qb]
TonyuとかHSPとか多い気がする

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 01:58:12.24 ID:oI2ZizPT]
C++も多いよね

650 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/19(月) 23:49:02.97 ID:AxpixJQr]
明日休みだし頑張ってみようかな。
お題は
【インフルエンザ、お薬】
これでいいかな?



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 00:28:01.82 ID:zRMp04m7]
おk

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 03:20:42.76 ID:7R3vBFm7]
ミクロの決死圏、アンドロメダ病原体

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 11:25:42.17 ID:VOwPnc5k]
Xまるちぷらい

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 17:17:31.53 ID:qcZTeCdN]
もう休日が終わっちまうぞ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 18:17:40.82 ID:cV0tOmhl]
今日中は無理かなぁ。。。
HTML5での制作が初めてで、ベースのコード書くのに終わってしまいそう
スクショだけでも上げたいところ
Project miraiやってる場合ではない

>> 651
>> 652
そういうレベルのやつは出てこないぞ。。。

ちなみにこのスレの住人はwindows使いがほとんど?



656 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/20(火) 18:18:28.60 ID:cV0tOmhl]
>> 655は
>>650です

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:15:44.73 ID:Aio0Dd5s]
ほとんどという程人がいない気がする。

突然点呼。
(=゚ω゚)ノ1 WindowsXP使いです。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 20:46:26.64 ID:eqc/I+jh]
(=゚ω゚)ノ1 MacOSX Lion
まだ1つも完成してないが……

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 21:50:34.33 ID:EY8n1J0J]
>>655
メインはUbuntuだけど、windowsも持ってるよ
配布する時はwindowsでコンパイルして配布する

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 23:48:51.32 ID:FN/ybXCr]
main *nixで窓も
何も考えずにゲーム作るとライブラリがwinでコンパイルできなくて配布できないんで困る



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 01:12:27.87 ID:6Mup3SRt]
*nixメインの人もいらっしゃるんですね。。
自分はmacですが、exeにビルドする用にwin機を用意しないとなぁ
(いまやってるのはHTML5なんで関係ないですが。。)
マルチプラットフォーム対応だと、Unityがよさそうですね。
軽く触ってみたけど、2Dゲームはどうやって作るのだろう。。。

今日は作業がすすまなかった。。。土日頑張る。


662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 16:56:06.84 ID:vm+pXjPr]
スクリプト使ったノベルゲームでも参加して良いのかな?

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 17:04:53.89 ID:BUyW6fH8]
過去に吉里吉里でつくったノベルゲームがあったよ

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 17:42:55.96 ID:5cDhSEcC]
テキストだけ、すらあったよ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 18:58:51.52 ID:wdkCB8e8]
もはやゲームじゃない

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 19:01:22.42 ID:UsEoEQf7]
ゲームブックのメモ帳版ってやつ?

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 20:41:27.77 ID:KbtHMKjF]
分岐とか考える頭があればノベルのツールくらい探すさ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 20:46:39.36 ID:0fNlxlyz]
その気になればゲームブックくらいHTMLで実現できるしな。
しかも「ページに指を挟んで先のパラグラフを読んで戻る」という裏技まで再現。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 02:00:47.64 ID:01x5PR8m]
>>668
手が滑るのも再現しないとな。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/22(木) 03:42:12.08 ID:1PlMNOHF]
DLCで指を購入できます








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