1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 16:58:30 ID:Fc0ojZal] このスレはゲームエンジンの製作・雑談・情報交換を行う為のスレです。 ゲームエンジンに関係ない話は該当スレか雑談スレでどうぞ。 総合発表&雑談スレッド その3 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/ ※前スレ hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1293381827/
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 09:24:37.90 ID:5UM5LSwb] おにゃのこも自分で描いたの?
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 09:54:16.91 ID:DbR5pb/w] キャラクターをいきなりフレームバッファーに描かずに いったん別に確保したテクスチャーに描画したあと 板ポリとして描く技法を考えついたんだけどどうだろう? メリット無いかな?
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 10:32:45.32 ID:5UM5LSwb] Not required technique is not useful. 必要性の欠如した技術はまず浸透しない The `Video Texture' has been implemented by requirement want to render the in-game TV. VideoTextureはゲーム内TVを実現したい必要性に駆られて実装された。 >>738 is too stupid. >>738 バカ杉
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 10:56:40.15 ID:DbR5pb/w] なんか変なのが湧いてきましたね...
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 11:31:15.45 ID:wUhtNf5B] 作ってる作ってる詐欺とうそ乙なスレでお前は何を言ってるんだ(AA略 もう10月だなw
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 11:32:21.06 ID:gZst4s+2] 浸透させるために技術開発してるわけじゃないんだOK?
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 12:21:01.35 ID:DbR5pb/w] それより最新のテクノロジーを詰め込んだオープンソースのレンダリングエンジンを作らないか?
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 12:39:28.74 ID:Fu0lTec9] 無料でという意味ならありえんわ 最新の技術を収集蓄積するコストは誰が払ってくれるんだ?
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 13:46:46.90 ID:SnMDbUth] ヒント: ID:DbR5pb/wの言う最新のテクノロジーというのはせいぜい>>738 程度のもの
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 13:52:06.01 ID:WPpgHK2R] wwwwwwwwwwww ワロタ Videoテクスチャなんて最新でもなんでもない件 大昔からあるし、コードも公開してるところあるじゃないw
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 13:53:14.72 ID:DbR5pb/w] そんなにたいしたコストはかからないだろ。 今は書籍も出てるしNVIDIAのHPとかにも情報はたくさんある それらを読んでちゃちゃっと実装すればいいだけの話
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 13:55:11.01 ID:5UM5LSwb] じゃあ本読んで出直して来い ほれ Game_Design_eBooks_Pack.4621536.TPB.torrent
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 14:09:55.95 ID:WPpgHK2R] >>747 書籍も無料で手に入れるんですねわかります。 ごちゃごちゃ言うならまずお前が何か作ってうpれよ。 ちゃちゃっとやってくれwwwwwwwwww
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 15:13:12.65 ID:SnMDbUth] ID:DbR5pb/wには>>740 みたいな台詞は似合わないと思うよ。鏡を見てほしい
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 16:54:12.70 ID:DbR5pb/w] 能力も意欲もある人間の人間の足を引っ張る>>749 >>750 みたいなカスがいなくなるといいなあ
752 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/05(水) 17:27:59.21 ID:qGpIKAWF] 痛いな
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 17:37:54.85 ID:WPpgHK2R] >>751 他人をカス呼ばわりするカスよりはまし
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 19:52:25.36 ID:6j70lWr8] >>737 同僚にテストプレイさせたらご褒美シーンに到達するやクリーチャーをしげしげと眺めてね 憐憫の眼差しで俺を見るや「とりあえずこの仮データ差し替えようか・・・」ってつぶやいたよ 仮じゃないんだけどって言いかけたけど素直にお言葉に甘えさせてもらったよ
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/05(水) 20:53:59.36 ID:5UM5LSwb] 良い同僚をお持ちでうらやましいw
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/08(土) 15:27:29.63 ID:tKrp2Yoa] havokも10ドル以下なら商用無料なのかすげえな
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 09:12:07.12 ID:sx9nnVVw] でもWindows dll onlyだから使いづらい
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 22:20:38.69 ID:c46xJnZd] 例によって最初の妄想乙だけだったな。 このまま冬眠か。
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 09:19:08.11 ID:D7Efidh3] BISHAMONってどうなんだ? エフェクトエンジンは他にないみたいだが。
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/16(水) 21:37:58.95 ID:7RZqldcl] 他にないとかどんだけ情弱なんだよ 上見りゃいくらでもあるよ。 ゲームエンジンに組み込んでるものもあるし。 あんなに安価ではないがな。
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 00:19:46.81 ID:peMhEArv] BISHAMON以上なんてまず払えないだろ。 それともBISHAMONが良心的すぎるのかな、、、
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 02:03:29.66 ID:24XMzAce] BISHAMON以上が払えないならまずPC買えないだろjk… 冗談は置いといて学生じゃなく社会人でBISHAMONが高いと思う感覚じゃ一生フリーソフトでゲーム作ることになると思うぞ
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 09:05:49.03 ID:cKgWi/JT] ツールとSDKが別売りでSDKの方が高いっつーのがなぁ
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 12:57:10.83 ID:WVq8BDJV] 変わったライセンス形態だな メインはエンジン側か エフェクト編集は使いやすいの? 他からコンバータで持ってくるからイラネ みたいにできるのかな
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/18(金) 15:28:32.75 ID:ZnP5sExq] SDKは1個あれば足りるけど、ツールはデザイナーの人数分買えってことだろう。
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 12:31:37.93 ID:wZAWEY33] エンジンと編集ツールそれぞれで金を取りたいってのはまあわかる そうなら、それぞれ名前を変えて別製品にするところだろ、と 謎は解けた
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 00:57:05.30 ID:YkqHjcuh] そろそろツールのお披露目しようかと思う。
768 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/29(火) 20:53:32.04 ID:yd7ZvcGK] 悪い、少しだけ宣伝 www.vector.co.jp/soft/other/wince/se493776.html
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 21:01:04.89 ID:/eI2pywA] >>768 宣伝するなら特徴とか他のツールと比べた優位点とかちゃんと宣伝していってよw
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 22:21:09.73 ID:ZxojKOtl] カシオペアってなんだ?
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 08:53:08.72 ID:vzK/KtAe] オロチって個人販売もしてほしい 会社に問い合わせたら法人のみですって冷たくされた
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 18:16:14.10 ID:umrjQ9t8] 冷たくするのはヒドいね・・・
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 20:23:01.53 ID:BF4rR4Fr] べ、べつにあんたなんかとライセンス契約したくないんだからねっ!法人じゃなきゃダメなんだからっ!! こうですか?
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 01:58:05.47 ID:xk0pl7/w] >>771 マッチロックが頑張ってるだけでシリコンスタジオは消極的 BISHAMONがバカ売れすればOROCHIも出るかも知れんが…
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 06:26:52.34 ID:Gj0woD62] BISHAMONは値段が結構するわりにはエフェクトエディタとしてはいまいちなんだよな
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 14:37:06.23 ID:yHJbAoB7] もっと英語を勉強するべきなんだろうなあ。 会話は日本人相手でも少ないから、読み書きだけ勉強するか。
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 17:08:54.24 ID:uXb459L+] ワイが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしいで もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうや その世界ではごっつい有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報やで まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタやな、 お前らからすればもう常識的なくらいの知識やろ?
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 23:26:25.53 ID:amQR0jM3] そろそろ1年経つのか早いな。 ぼくの考えた凄いゲームエンジンは結局一個も登場しなかったな
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 01:17:29.35 ID:jUdM0qH4] BISHAMONみたいに一つのことだけ特化したライブラリでも、作るのに手間がかかるだろうからなあ。 まあ、次スレからはゲームエンジン全般のスレッドにすればいいんじゃないか。 このあたりとかテンプレに入れよう。 devmaster.net/devdb/engines
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 06:04:32.07 ID:NxNK3Il0] effekseerなんてのもあるんだな
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 13:14:43.54 ID:vh/bo4nh] ランタイムが組み込みやすくていいね。
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/09(金) 21:17:22.23 ID:NxNK3Il0] そろそろ公開したいがここはレベル高すぎて叩かれそうでなぁ、、、
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 00:37:23.66 ID:lk5nppT+] お前にとって2chで公開する意味って何? 10年前ならまだしも今なら他にいくらでも方法あるじゃない。 ここが良いなら止めないけど。
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 17:20:16.75 ID:Ex7goiSZ] >>783 単純にゲーム製作に興味があって、なおかついろいろな意見を聞ける場所を他に知らないというか・・・。 自分でHP作って公開したところで宣伝が必要ですし全てを賄うゲームエンジンではなく、 BISHAMONっぽいエフェクトエディタを目指して作っていたものなので・・・。 ツールにしろエンジンにしろまずは多数の人に触ってもらってダメだしをしてもらわないと 使いにくい独りよがりなものになってしまうんですよねぇ・・・。
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 17:59:56.09 ID:R5ybnX8R] おー使ってみたい
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 20:53:06.07 ID:gTbeidNn] >>784 それこそfacebookやtwitterで公開すればいいのに 2chで公開したソフトは一生2chから逃れられなくなる
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 00:01:11.61 ID:TGO5HuuK] facebookは実名プレイなのが・・・ 公開方法より宣伝と試用数がそれなりに行きそうな方法を考えよう・・・。
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 00:44:57.65 ID:UNECVSF3] それ悩みどころだよね。 HP作って、そこを2chで宣伝してみてはどうかね? 関心を持たれなかったら、そっぽ向かれて、それまでのことで終わるし、 意見があればスレで建設的な意見も出るだろう。
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 01:09:16.78 ID:PFnyZnch] まあ地道に続ければどうとでもなるよ。 商品として売れるぐらいになるまで頑張れ。
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 02:48:13.71 ID:WY1K7d4I] >>787 別にみんな実名だからいいんじゃね?>Facebook Twitterでも実名の人いるし、実名だと叩く連中がいるのは2chだけだよw
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 22:50:02.76 ID:TGO5HuuK] >>790 実名自体はどうでもいいんだ・・・ 会社バレを避けたい。
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 23:19:06.82 ID:dOCruPJX] >>791 Freenet上で配布とか。
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/13(火) 10:06:37.10 ID:KisAyegw] Facebookで実名っぽい名前使えば良いんじゃない? もしくはわざと誤変換したまま気がつかないとか。 俺は非常に特殊な名前だから、一文字誤変換させた名前で一般名に変えてる。 熊飼→熊谷ってな風に。
794 名前:Elena Oda Vintevecom(BECKHAM)=八犬伝 [2011/12/15(木) 00:33:06.84 ID:2kBGnUvT] 検索エンジンGoogleで インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 電気 人質 又は インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 電気 波動砲 又は インターネットテレビ 朝鮮総連 少頭劣一族 自民党 カニバ(又は命令) を検索せよ。
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 18:28:39.78 ID:CN6x5cSE] >>788 の案で公開してみるわ。 チュートリアルとサンプル作成が間に合ったら土日に出すぜ。
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 09:40:43.88 ID:c3HdajPR] >>795 おい、土曜日だぞ
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 11:17:53.44 ID:TfhfpYIA] 俺たちの土日はまだ始まったばかりだ!
798 名前:795 mailto:sage [2011/12/17(土) 11:56:49.28 ID:Os1QoaDI] >>796 サンプルとチュートリアルまだだけど他のスレで出しちゃったし出すわ。 ttp://amayuri.dojin.com/download/rainlily_beta_0100.zip
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 14:26:18.35 ID:3MKJAh62] >>798 なかなか良さげな感じがする こういうパーティクルエディタって少し前から流行ってきてるよね
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 14:28:19.27 ID:RYqigaak] イイねぇ。
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 14:55:57.20 ID:ze3P7mXz] >798 すごくいいよ。 こういうの欲しがってる人 結構いるんじゃないかな? 俺は別エンジン買っちまったって同じようなFXツールも買ってしまったけど。 これがフリーで公開されるんならありだと思う。 エフェクトって作るの手間だしね。
802 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/17(土) 16:57:01.65 ID:3NQ84Fkf] >>798 ちょ、あと1か月速く公開してよ これがあったらBISHAMON買ってねえよ…
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 17:07:27.91 ID:Os1QoaDI] >>802 すまん、1ヶ月前の公開は流石にムリだw まだ機能的にも足りてないし操作マニュアルすらない状態だしなぁ。 でもBISHAMON持ってるならものすんごいエフェクト作れるじゃん!
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 17:54:00.86 ID:+Q38Ain2] Seleneの中の人だよね?
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 18:00:29.24 ID:TfhfpYIA] 冬コミまであとxx日!!
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 20:04:20.64 ID:03j411Lq] VitaのSDKか個人でも手に入るらしいぞ オープンソースのゲームエンジン作ろうぜ
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 20:09:17.45 ID:eU/9mgQ6] >>806 今は実績ないとsdkテスターに選ばれない 春には一般公開したいらしいけど
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/17(土) 20:10:14.43 ID:eU/9mgQ6] >>806 あとクローズドベータだから、オープンソースのエンジンは今作っても公開したらアウトじゃないかな
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 18:19:56.58 ID:QLY5TpmG] Unity本を読んだんだが、これぐらいなら自分で作れそうじゃないか? 難しいことは何もやってない。誰かLinux用でびしっと1本頼むわ
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/23(金) 13:12:06.44 ID:aClvGxeW] Linux用にも色々あるが?
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/25(日) 12:18:51.70 ID:J72y1Vqi] pss sdkのテスター選考緩くなったみたい。 週末はTwitterで国内外の色々な人から当選報告が出てた。 まだvitaでは動かないらしいです。 自分も休み明けからさわりはじめてみます。
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 23:20:36.53 ID:kV2ypsgu] 英語わからなくても使える物理エンジンってあったら教えて
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 05:36:32.08 ID:1KH7psDJ] ソースコードが読めるんなら、全部オッケーじゃないのかw それ以前にソースコートって大抵英語のような…
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 09:59:50.24 ID:YTwtk8zf] >811 あれ俺のところにはまだ当選メール来てないけど 困るなあちゃんと配送してくれないと(´;ω;`)
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 23:46:55.10 ID:Dx89yn0s] >>814 フォーラムでは2Dスプライトを簡単に扱いたいみたいな話があちこちであがってるので、ほぼまともにGL触ったことないと思われる人ま選ばれてると思う。だから審査は厳しくないはず。気長に待てばよろし。 無理矢理このスレに絡めると、2Dゲームエンジンは需要あり
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 23:47:51.31 ID:Dx89yn0s] 訂正 >人ま 人まで
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 01:04:02.80 ID:xDqb+NSK] OpenGLを素で扱うということは、ゲームエンジンよりもライブラリに近い感じなのかな。 Unityが使えるという噂もあったけど、そんなこともなかったようだ。
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 01:59:06.00 ID:XyaxT+Qm] OpenGLを素で使うといことは三角形や線を塗りつぶして行く感覚だよ。
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 09:41:02.21 ID:Lmdfg00J] >>817 ちょこっとだけラップされてる。 既存コードから流用しにくくなった気もするが、新規コードを起こす分には平気。外部の既存エンジンに頼るつもりの人は南無。 あとプログラマブルシェーダが使えるには使えるんだが、そっちかよ!って突っ込むと思う。
820 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/28(火) 21:15:40.02 ID:0+YFP2RK] 俺達でUnityを丸パクリしたゲームエンジンをC#で作らないか!! PSS用にどうよ?
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 21:27:33.60 ID:0+YFP2RK] >>817 Wikipediaに書いてあったが何とかライセンスを結ぶとUnity for VITAが使えるらしいぞ。スクエニが使っているらしい でもそれはPSSとは何の関係もない話。あくまでUnityのVita用バイナリ PSSで使おうと思ったら全部C#で書かれたフリーのゲームエンジンが必要 .Net/XNA/WindowsようはいくつかあるけどPSSで動くように移植するのは手間か? どうせなら俺達で1から作らないか! Unityみたいなの!!
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/02(金) 08:19:42.66 ID:cyOaKk/w] >>820 sdk内に3D物理関係の機能が無い。 こんなんマネージコードで実装して実用レベルになるんだろうか。
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/02(金) 08:53:54.73 ID:CmQt3f/n] ならないんじゃね、と思うがよくわからん NVIDIAも絡んでるみたいだし、そのうちPhysiXが使えるようになると期待 PSSがこの先生きのこるには
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/02(金) 11:44:15.63 ID:YYwIDnHv] 至れり尽くせりにするとアマチュアとの差がなくなるからパフォーマンスが出ないように
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/03(土) 11:22:52.95 ID:OcHynySh] クタたんちーーーっす まともなシステムを提供できないハード屋の言い訳だったよな結局
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 12:23:16.39 ID:CGjbqOQ2] シェーダーで使うパラメーターって 直接Uniform変数としてセットするか 一回シーングラフの要素にしてからUniform変数にセットするのか どちらでしょうか。具体的には (1)SetUniform("DiffuseColor", 0xff7c7c7c)みたいな形か Materil.DiffuseColorみたいなクラスをシーングラフに作って (2)BindUniform(Material, "DiffuseColor"); みたいな形でしょうか
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 23:26:21.89 ID:A2k6P93r] >>826 何の話か全くわからん。
828 名前:826 mailto:sage [2012/04/27(金) 02:00:43.59 ID:s88IsWZj] わかりにくくてすみません ある描画ライブラリの仕様が(1)のSetUniform()形式です シーングラフのオブジェクトのパラメーターを自分でGet()してSet()してね毎ターン、 というスタンスなのですが、どうもこれが気に入らない。 エンジンの人間ではなくゲーム本体を作っている人間が 毎フレームシェーダーに送る定数をGet()してSet()しなければならないのがまずおかしい。 シーンの描画は最終的には Graphics3D.Render (scene); のように1行で描画できるべきで、シーンの構築が不完全と言わざるを得ない。
829 名前:826 mailto:sage [2012/04/27(金) 02:07:30.65 ID:s88IsWZj] 具体的には、 1) シーンのノードは自由に継承してユーザー独自のノードを作れる 2) そのパラメーターの名前は自由に決められる 3) そのパラメーターをシェーダーに送るように設定できる(bind) 4) それらのパラメーターをシーン全体で一発更新できる(refresh) という仕様に変更しようと思うのですが、元の仕様とは大分変えないと実装できなくて 世の中の人間はもしかして元の仕様のほうがいいのか、私の考えが間違えているのかとか いろいろ悩んでます。 やっぱりシーンの構築が終わったらRender(scene)一発で描画できたほうがいいですよね?
830 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/08(火) 16:37:47.58 ID:ZnS759Md] 過疎スレですが質問させて下さい シャドーマップを作る時のZレンダリングのパスでは 設定されているシェーダーではなく共通のシャドーマップ生成シェーダーを使うと思うのですが、 これは例えばMeshオブジェクトには複数のシェーダーをセットしてパスによって切り替えるのでしょうか それとも設定されたシェーダーは無視して強制的にこのシェーダーを使って描画しろみたいな仕組みがあるのでしょうか
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 16:47:49.27 ID:t0hk3c7e] SDL1.3っていつ出す予定なんだろ
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/11(金) 23:39:09.14 ID:suo5RzJ8] SFMLに移った方が良いかもね
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 06:04:11.95 ID:j7glUpjZ] SDL1.3からライセンス変わるのか
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 11:15:18.30 ID:dh+2Cdpr] >>832 でSFMLってのを初めて知った。
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 15:46:01.79 ID:t1/k5I6d] そんな事より>>830 を誰か頼む 一応今の予定では強制シェーダー描画モードを搭載する予定だ
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 18:59:39.99 ID:Y4NWpX9P] 関連スレのタスクシステム総合スレが死んだな... logsoku.com/thread/toro.2ch.net/gamedev/1285930493/
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/28(月) 00:56:51.34 ID:u1bjFmUz] ここも過疎スレ 誰かゲームエンジン作れよう