- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 12:23:16.39 ID:CGjbqOQ2]
- シェーダーで使うパラメーターって
直接Uniform変数としてセットするか 一回シーングラフの要素にしてからUniform変数にセットするのか どちらでしょうか。具体的には (1)SetUniform("DiffuseColor", 0xff7c7c7c)みたいな形か Materil.DiffuseColorみたいなクラスをシーングラフに作って (2)BindUniform(Material, "DiffuseColor"); みたいな形でしょうか
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