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ゲームエンジン総合スレ★2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/01(火) 16:58:30 ID:Fc0ojZal]
このスレはゲームエンジンの製作・雑談・情報交換を行う為のスレです。

ゲームエンジンに関係ない話は該当スレか雑談スレでどうぞ。

総合発表&雑談スレッド その3
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/

※前スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1293381827/

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 23:49:45 ID:KlO3/DQ8]
>>58
>>2

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 00:27:08 ID:pEvoI5BJ]
FPSでも美少女キャラクターに変えるだけでも結構売れると思うけどなあ

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 00:33:15 ID:NxGVcQuV]
ユーザー層がそんなかぶってないんじゃね?

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 02:20:24 ID:/Nazx/1s]
>>58
娯楽の画一化は消費者を飽きさせる。
楽しませることがゲームの価値であるならば
「似たようなの一杯→飽きる→体感的な質の低下」
ということになるだろう。

63 名前: ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2011/02/04(金) 03:31:33 ID:IKXR4Y/u]
>>62
消費することだけが娯楽じゃないよ。生産するのも娯楽だよ。
生産と消費を両立している人を生産消費者(Prosumer)って呼んでるけど、
この人たちがより多く生産して消費できる仕組みとして
いずれはコンテンツの質以上にツールの質も問われる時代が来るんじゃないかな?
生産する仕組みが未発達であればコンテンツが溢れて飽きることには同意だけど。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 07:32:13 ID:jlZ8b6m2]
>>63
作る系のゲームは日本じゃあんまり流行らないよなあ。
ネットなど一部ではすげえ人気でも売り上げみるとショボいし。
作るほうもあんまりユーザーに作られると仕事なくなるから
あんまり本気出してないのかもしんないけどさw
・・・まあ、その方向はあんまり期待しないほうがいいよ。
漫画と同じでどんどん新しいの買ってもらわないと困る業界
なんだしさ。ユーザーもあんまり面倒臭いのは期待してないし。
相手は難易度高いだけでもブーブー言って糞ゲー呼ばわりする連中だぞ?
寝転んで口あけてれば美味しいもの口に入れてくれるような
のがいいんだよ。方向性としては。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 09:35:18 ID:9cA4RCJX]
あんまり他社のエンジン使ったり外部の技術に依存しちゃうと
足元見られるからね。結果、技術あるところは肥え太って
無いところはますます苦しくなって格差拡大、面白くない
ことになる。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 11:57:40 ID:OBFIAPoF]
MMDとか見ると、TPSのキャラクターだけ手軽に取り替えられると流行ると思う。
Webで見られないと無理か? Flash PlayerみたくMMD Playerとか作れば絶対はやる。

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 12:09:54 ID:blntHhQU]
>>64
>>2



68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 12:38:09 ID:qRcfeLQ8]
>>64
最近だとMineCraftってゲームが流行ったらしいよ。
レゴみたいな画面で自由度が高いらしい。

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 12:43:08 ID:FzZ5ftvA]
 ゲームエンジン切り出しって言うのは、抽象化の一環なんじゃないかな。
 むしろゲームエンジン作るっていうのは、再利用のためというよりも
デバッグ効率のためなんじゃないかと思う。

 問題となる処理を必要最低限の要素に還元して、似た者同士グループ化して、
単純明快な利用ルールで呼び出せるようにする。
 このような構造を目指さないと、デバッグが大変そうで心配になるんだが。
 生産物の規模によるだろうけど。

70 名前: ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2011/02/04(金) 13:14:52 ID:IKXR4Y/u]
>>64
流行るかどうかは提供の仕方によるかな。
従来通り、RPGツクールみたいな形で完全に投げるのはアウトだと思う。
ゲームを作ること自体をSNS化するみたいな、
コミュニケーションや遊びの目的をゲーム制作に求められるようになれば、
なんとか流行の風が吹くかもしれない。
ニコゲーはそういう狙いもあって、作品数が9000点と伸び続けてるみたいだけど。
少なくともアンチはいつでもどこでもいるから仕方ない。
ニコ動みたいにアンチをあまり意識しなくて済むシステムが必要かも。

>>66
Webは必須じゃないんじゃない?
ブラウザで見れるのは魅力的だけどね。
WebGLと通信インフラの普及の仕方で変わってくるかも。

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 13:59:06 ID:v+xsDxji]
>>2
新参は誰が神奈川産キチガイか知らないってこともあるから
もっとはっきり書いたほうが良いと思う

・◆GRGSIBERIAの書き込み禁止
・◆GRGSIBERIAへのレス禁止

これくらいはっきりと。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 14:44:05 ID:OBFIAPoF]
ばかばかしい。アホの口車に乗って何がしたいのか。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 16:49:55 ID:spD6WC38]
>>70
ゲーム作るSNSって国内でも既にいくつかあるよ
流行ってないみたいだけど…
mixiかニコ動あたりでもそんな感じのやってた気がする

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 16:50:53 ID:spD6WC38]
ああよく見てなかったすまん
最初からスレ見てるのに誰が基地外かしらんかった…

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 17:05:01 ID:blntHhQU]
>>74
前スレ読めるなら、このコテハンの書き込み確認してみなよ。
こいつはとんでもない基地外だから。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 17:16:17 ID:aFapMiC6]
ブログとか読むとなかなか良い発想を持っているのだが
如何せんスキルが全然足りない

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 17:25:41 ID:KlyMjIWP]
ツクールはツクールでユーザ主導のコミュニティで発表するようになってる。
ウディタは公式サイトに発表の場がある。
SNS化が必要かどうかはさておき、遊んでもらう相手を探す場は必要。
エンジンにしても、アップローダかリンク登録の仕組みを一つ用意しておくといいかも。
ただ、人が居なくて無反応だと意味ないから難しい。



78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 17:29:47 ID:KlyMjIWP]
もし売れ筋がはっきり分かってるのであれば金太郎飴上等で低コストで作りまくれば良い。
今までにない面白いものを作ることが目的ではなく、売れることが重要だから。
「ドラクエ」や「FF」という名前だけでゲームを買うユーザがいるように。
そのためのエンジンを目指すのは悪いことじゃない。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 17:34:20 ID:spD6WC38]
何の話かよくわからんが、スレに投下するだけじゃだめなのか
ゲームでもツールでも、良いものは勝手に広まってくもんだよ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 23:14:03 ID:+AUYt/ub]
難しく考えることはない。ゲームを1本つくればそれがゲームエンジン。
グラフィックや設定ファイルを生のままフォルダに入れておけ。
あとはそれらを改変するだけ。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/04(金) 23:17:36 ID:aFapMiC6]
>>80
正論だね
サンプルゲームみたいなものかな
CrysisもCryENGINEのサンプルゲームだったし

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 06:01:46 ID:L32NDq5o]
いいねそれ
難しく考えてた

83 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/05(土) 07:52:29 ID:+Uot1SRx]
コンシューマでも実際その考えで1本完成すると結果論的に
ゲームエンジがあることにされてしまうのだが、エンジンあるから
予算減・想定されてない新要素追加で大手術→炎上という
お決まりのコースがあったりする。まあ余談だがww

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 12:24:31 ID:wNfeF2tb]
業務系でも、前回のプロジェクトの資産を有効活用って
なかなか出来なかったなあ。

85 名前: ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2011/02/05(土) 18:05:55 ID:guVlgYHx]
>>73
ニコゲーの理念とちょっと似てるかな。
制作は何人でやっても最終的に個人作業だけど、
あえてそれを集団でやろう的な。文化祭のノリ。

>>76
まあ、スキルはないかな。
ただ僕はいろんな方面から突っ込まれるぐらい中途半端なスキルはたくさん持ってるつもり。

>>77
FX Composerみたいなエディタと投稿サイトがリンクしてるのはいいよね。
作ったものをすぐに投稿できるし、欲しい物は検索すればだいたい出てくる。
投稿者個人のページがあったりするとブランドが根付いていいかも。Pixivみたいな。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 18:13:20 ID:BaySpCb4]
>>85
お前みたいな基地外は出てこなくていいよ

だいたいお前のブログなんかツッコミ以前に
独りよがりで自分にしかわからない書き方してある
チラシの裏みたいな糞記事ばっかりじゃん

小学生の作文以下だよ
Fラン大学以前の問題だろ

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 18:17:23 ID:BaySpCb4]
>>85
blogs.yahoo.co.jp/nanashi_hippie/51851090.html

だいたいな、↑この記事にしても、もっと何がやりたいのか明確にして、
何が問題になっているのか、自分はなぜそれを解決できないのかを
きちんと説明すれば誰かが教えてくれるだろうに。

お前はC++のtemplateすらきちんと理解していないド素人レベルなんだから
まともなC++プログラマなら誰でもお前の悩む程度の問題には答えられる。

そういう答えを引き出せないのは、独りよがりのオナニー作文しかお前が出来てないからだ。



88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 19:31:58 ID:yGrCKZp5]
>>85-87
総合発表&雑談スレッド その3
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/

>>85には悪いが趣旨に反してなくてもレスしたら荒れるんだからトリップ外せ。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 19:57:44 ID:Vu9AiUNn]
>>88
このコテは最初から荒らすつもりでやってんだから外すわけ無いだろ
トリップを連鎖あぼーんしろ

www.vipss.net/haruhi/1236690020.html
mimizun.com/log/2ch/compose/1153020376/
mimizun.com/log/2ch/tubo/1135592029/

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/05(土) 20:20:23 ID:BaySpCb4]
>>89
そのスレ見たが、本当に気持ち悪いな、こいつ。

マジで吐き気がした。

いまもレスがついてほくそ笑んでやがるんだろうな。

とっとと肺に穴あけて死ねばいいのに。

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 00:34:26 ID:S6EDzXFb]
ID:BaySpCb4の書き込みみても吐き気がするよ。
お前、>>85のコテハンを叩く書き込みしかしてないじゃねーか。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 01:03:21 ID:vBktcCWp]
>>91
いいから、このスレの前スレと、>>89のスレ見てみろって。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 01:05:49 ID:y1rQZKuI]
>>92
>>91はどう見てもアイツの自演だろ、触るな

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 01:24:19 ID:vBktcCWp]
>>93
本当だ・・・こいつ、>>91に書き込みする直前にtweetしてやがるwww
こいつ本当に、わかりやすいなwww

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 01:27:34 ID:nNH4OuZ0]
たしかに、いつも欠かさずセットで書き込みがあるし、
文章の構成なんかに統一性があるな。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 03:03:00 ID:oZN8HYh3]
お前らスレタイも読めないんだったら同レベルだわ。

これ以上は雑談スレでコテハン野郎でも語ってろ

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 12:19:06 ID:S6EDzXFb]
もう呆れ果てるな。



98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 15:46:20 ID:II7dWWM3]
とりあえず神待ちしかできねーしwwwww

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 19:24:49 ID:vBktcCWp]
どうせ神待ちなんだから雑談でいいじゃん

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/06(日) 20:34:22 ID:oZN8HYh3]
ゲームエンジンの雑談なら良いけどキチガイを叩くスレではない

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 00:25:48 ID:JshJGvgl]
お前ら、Fラン、Fランって馬鹿にするけど、いくらFランでも
みんながみんな、えいいちみたいに馬鹿じゃないからな。

えいいちは、AO入試組なんだよ。筆記試験が無かったわけ。
学力が中学生並なのはそのため。

えいいちみたいな池沼が入ってくるから、
AOでも筆記試験を課すべきだといま教授会で問題になっている。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 18:00:56 ID:oqh8jl4j]
おいでませー おいでませー

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/09(水) 02:02:20 ID:GnyQAB5c]
有志の方、一緒にフクロマンス継中を作りませんか?
全て私が独裁するので難しいコトは考えなくて構いません。 by監督

目的:実売1以上 新カナの普及 スパさんの有名人化助力 俺のヒマ潰し
期間:年内


(^笑^)サスペンスギャルゲー『フクロマンス』
namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1251928765/

104 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/09(水) 02:38:47 ID:oD6v8F2G]
>>103
カス野郎ギャラよこしやがれ!

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/10(木) 12:45:24 ID:uyug35QS]
誰かTorque使ってる人いる?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 14:44:52 ID:aRcSAdur]
今安いよね
ソースコード付きで99ドルとか

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 17:34:13 ID:kh+do136]
Garage Games こんなこと書かれてるけど経営大丈夫なんだろうか
www.4gamer.net/games/036/G003691/20101115020/



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 18:23:20 ID:37JHY6sN]
急に過疎ったなw

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 20:47:30 ID:w+Uxm0fk]
>>107
その記事古いよ
先月復活してiPhone版3Dエンジン切り捨て、価格大幅値下げで新規スタート
www.garagegames.com/community/blogs/view/20775

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 20:54:00 ID:yKsrk0zw]
フルソースなら買ってみようかな

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/11(金) 22:14:40 ID:k1IumMRQ]
そうそうソース付きで安いし、それなりの歴史があるからいいんじゃないかと思って。
ソース読んで勉強もできるかもしれないし。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/12(土) 03:10:38 ID:WW+ZRxV3]
iPhoneにも手を出そうとして予算不足で経営不振になっただけで、
エンジン自体はUnrealやCryEngineをも押しのけてGame Developer Magazine誌の2008年エンジン部門大賞を取ったレベルだからな
Unityなんて今更9.0cレベルのソフトシャドウを使うために1500ドルでソース無しのPro購入必須だしアホらしい

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 12:32:50 ID:SzFc7pAf]
ぼくは子どもの頃から素直で物覚えが良くて頭が悪く、まで読んだ

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 21:49:12 ID:4M6iPq1j]
Torqueはインディーズ向けと謳ってるがエンジン部分のソースコードのサイズは14MB。
けっこうデカい。ソースコード付きなのはマニュアルが不親切だからってのもある

基本的なスタンスは「ソース渡すからあとはお前ら勝手に解読して使えよ」って感じ。
で、使いやすいライセンス形態のオープンソースのエンジン(例えばIrrlichtとか)に比べると
WEB上の情報量はかなり少ない。購入するならその辺も留意のこと

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 22:36:13 ID:4M6iPq1j]
ちなみにIrrlichtのソースコードは6MB。初心者が解読してお勉強するにはこれでも
相当なボリュームだが、Torqueに比べればマニュアルの充実度は天地の差だし
付属のチュートリアルも良い。歴史が長い使ってるやつも多いWEB上の解説も豊富
日本人で使ってるやつらの解説ページもある

初心者の場合、洋モノに手を出すってだけで辛いものがあるのにそれに加えて
有料だわ情報量少ないわマニュアル糞でソースがデブのTorqueは正直やばい

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 22:45:41 ID:5JxgY4jU]
重要な情報乙!

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 23:10:40 ID:4M6iPq1j]
Torqueをけなすだけじゃフェアじゃないので褒めるところは褒めておくよ

大概の洋モノ・図体でかいゲームエンジンの例に漏れず、Torqueもスクリプト組んで
サクサクっとFPSを作りたい人に特化してる。例えばSDK付属のサンプルはFPSだけ。
C/C++で記述する部分はほとんどない。ゲームエンジン呼び出して終わり。
ミッションエディタっつーレベルエディタで作ったデータを読み込んではい動きましたー
ボットのAIや典型的なイベントは雛形スクリプトをちょちょっと改造して出来上がりー
みたいな。かなり便利。MAXやMAYA用のエクスポータとかも付いてる

FPS以外のゲームを作りたいやつはソースを解読したり改造することになるが
上記した付属マニュアルが糞とか情報が少ないってのが災いして超大変。
そこで追加パッケージを有料で買う。例えばゼルダやマリオっぽいゲームを
FPSを作る時と同様にサクサク作りたいなら$299の3D Action Adventure Kit買え

カネで解決できる奴はTorqueは悪くない

ならDarkBasicのほうがよぐねーが?って声が聞こえるが。うんそのとおりだぞ



118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 23:41:51 ID:lbk8x0zq]
IrrlichtもシーンエディタがTorqueより高くなってて微妙じゃね?
サンプルつってもまともなゲームの例はTorqueより少ないしさ

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 23:54:34 ID:4M6iPq1j]
あっ、うん。。。
なんとなく>>110-111を見て、本格的なゲームエンジンのソースを読んでお勉強
という用途としてはIrrlichtのほうがまだとっつきやすいかなーと思ってさ

そういう用途で他にいいものがあったらスマネ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/13(日) 23:59:27 ID:Z0K6aAWJ]
IrrlichtのシーンエディタってCopperCubeだよね。
Maximal amount of scenes per documentが
Light(99ユーロ)だと10、Pro(299ユーロ)だと制限なしなんだけど、
これってどうなんだろう。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/14(月) 00:34:59 ID:hJPBfvFr]
よく知らんけどirrEditじゃあかんの?

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/16(水) 18:08:34 ID:esPl6EEP]
irrEditもCopperCubeもだけどライトマップ生成がシングルスレッド動作だから
i7とかXeon使ってても非常に遅かったりする。Hammerとか他のエディタ使って
作ったデータを引っ張ってくるほうがいいと思うお

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 05:26:15 ID:xEcG7HpE]
結局
海外のエンジン頼みかよ
レベル低すぎだな日本人はw

124 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/19(土) 07:46:50 ID:U8S/2FeU]
日本の技術じゃツクールシリーズが限度だな。


125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 10:35:38 ID:18iJsEwD]
車輪の再発明なんかしても意味ないだけだろ。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 13:41:31 ID:5TrlAfjk]
日本に技術がないのは事実だけどな
技術がないなら最初は外国のを真似て勉強するしかないだろう

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 14:19:57 ID:kMuYmJMo]
んでも判子ゲー作る需要がねぇから猿真似できてもなんにもつかえねぇよ



128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 18:05:52 ID:b0Hzsgsg]
>>125
新発明もできないじゃん。


129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 18:18:41 ID:xEcG7HpE]
車輪だって発明当時のままじゃないしなw

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 19:18:54 ID:HQl7h4sJ]
何も発明できないやつの言い訳「車輪の再発明」


131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 19:23:08 ID:UmyzZSJl]
まあ、このスレでは車輪すら出来てないけどな。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/19(土) 19:33:07 ID:B8jQmLXC]
偉そうに言ってる連中も作れないけどな。
しかも海外製のゲームエンジンを使うことも出来ない。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 00:01:09.29 ID:1t4ox9gd]
さすがに使うのはガキでもできる

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 01:49:59.22 ID:Z2YrgREp]
英語すら読めない低レベルばっかってことだろ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 02:11:46.83 ID:5zv6WCTW]
煽ってないで勉強しろってことだ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 10:05:09.82 ID:9tmA3nXJ]
文句があるなら作ってから言えよ
ところで何かゲームが作りたいのだが、スーパマリオでいいか?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 11:29:56.14 ID:QUTkPjOB]
>>136
趣味でやるには意外と難易度高いぞ



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 12:21:33.90 ID:IGTdxMdS]
>>136
せめてタクティクス・オウガにしてくれ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 13:27:41.59 ID:cQ665LNI]
>>136
会社の3Dエンジン作ったよ。


140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 14:56:15.92 ID:IGTdxMdS]
>>139
そのエンジンの特長をご教授願います

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 17:12:15.15 ID:QUTkPjOB]
>>140
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142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 22:13:53.86 ID:Q3YjvY3m]
チープなCGでござる

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/20(日) 23:50:24.58 ID:1t4ox9gd]
ああwwwwww
3Dのエンジンか…5時間前に見たネタを今理解した

144 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/23(水) 11:24:14.99 ID:J1zivpkQ]
金太郎アメだの判子ゲーだの言うけどよ、
日本でも大概どっかで見たようなゲームしかリリースされてきてないじゃん。
中には「これ新しいな♪」ってのもあるが、
『ゼビウス』でさえ『スクランブル』のアイデアがベースになっているって話じゃないか。
斬新な要素なんて、微々たるもんだよな。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 11:33:46.52 ID:oY9VMECB]
>>144
そりゃ大枠でみるとそうなんだけど
エンジンで吸収できるほど似てるかっていうとできないんだよね
アメ公のFPSはエンジンで吸収できてしまう程度(それだってかなりめちゃくちゃになると思う)

あんまりエンジンに夢を見るのもどうかと
この「○○エンジン使って開発しました!」ってのも開発ネタ的にはいいウリになるけど
使う側の苦労ってのはあんまり知らされないじゃん?

そこんとこ見えないままあんまりエンジンエンジン叫んでもね
俺もエンジン(他の会社の)使った経験あるけど
ちょっとしたことしようとするだけでカスタマイズしてもらったり
かなりエンジン提供者側の担当者とやりとりしたよそのままで使えるもんじゃないし
できることはドキュメントに書いてあるけどできないことは書いてないからねぇ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 20:01:18.77 ID:TdbRYREf]
>>145
頭が固いね

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 22:05:14.89 ID:Gd9oN5TQ]
エンジン使用不使用を問わず糞ゲーを乱発してる和ゲーの自称開発者が
エンジンなんて使えないとか言っても説得力が無さすぎるわ
洋ゲー以上に既製エンジン使いこなした作品を出してから言えよ



148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/23(水) 23:01:20.51 ID:xU8z46Dj]
■e < UE3でRPGつくってみました!

149 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/25(金) 00:53:19.79 ID:RQbxJU8o]
プログラムを作るという行為は決まりごとや法則を
与えていく行為にほかならない。故に多大な労力をかけ
高度にくみ上げられたプログラムは決まりごとでガチガチ
に拘束されており、色々な用途に再利用できる可能性は極めて
少ないのであった・・・

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 08:17:00.83 ID:a5SAwSPQ]
例えば車でいうとホンダあたりがアメ車ひっぱってきて
「これから我が社の製品はこの車を改造して造る」
とか言うようなもんだろ。そして

燃費が悪い→エンジン改造
大きすぎる→ボディ・シャーシ改造
内装がダサい→内装全交換
小回りがきかない→タイヤ交換

跡形ものこらんわww

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 10:17:30.49 ID:b25r+eU9]
>>150
燃費が悪いのは重すぎるだけだし、
ボディやシャーシ改造したら全取り換えだし、
小回り悪かったら4WDにすればいいし。
喩えが悪い。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 17:04:43.57 ID:mScVfsFB]
>>149
頭が固いね

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 17:49:21.54 ID:75U37h3g]
ま、このスレの過疎り具合をみれば誰も興味ないのは一目瞭然ってとこか

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 17:50:10.65 ID:Qa2u6np4]
>>145
商用ゲーム作るならソースコード込みのライセンス買うでしょ普通。

エンジンなんて自分でガンガン改造して使うもの。


155 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/25(金) 19:05:44.48 ID:0osT/2US]
改造するのはいいんだけど、所詮他人が作ったコードだから
理解度がどうしても低くなる。当然いじってトラブる確率も高い。

その点エンジン供給元のメーカーは理解度が高いので
十分使いこなしたゲームを作る。売上の一極集中が顕著な
ゲーム業界で、同じ土俵かつ供給元以上のゲームが作れない
ということは即ち、売れない上に高額なライセンス料まで取られるということ。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 19:16:15.68 ID:pBodenp0]
みんな?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 19:17:59.35 ID:pBodenp0]
みんな進んでる?
自分元気無くなって休んでる



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 23:05:47.93 ID:1x1J/fkz]
俺もちょっと休憩中。
イベントの送付はできるようになった。
グラフィック付けるのがめんどくせ。
Androidが楽しくてそれどころじゃない

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/25(金) 23:46:08.71 ID:DBtvSwNy]
Androidって楽しいの?
どんなことしてる?






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