- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 09:52:59 ID:wlCDMEbr]
- C#でゲームを作ろうと思う人が情報を交換するためのスレです。
テーマはアクション、パズル、RPG等なんでもOK C#ゲーム製作@wiki www21.atwiki.jp/csharpgamedev/ 前スレ C# C# C♯ でゲームを作ろう Part1 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212989813/
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 01:42:21.67 ID:HyU39mW7]
- 今のところアマチュアの俺には直接の関係はないが、
PlayStationRSuiteでC#採用するってのは明るいニュースだね。 www.scei.co.jp/corporate/release/110915b.html 来春の正式ローンチで個人開発者でも使えるようになるといいな。 av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20110916_477763.html
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 01:57:55.51 ID:2ns/BLgC]
- 絵みゅが出て終わるよ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/13(木) 14:07:45.35 ID:y/z+Wlc2]
- あげ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/19(月) 13:01:21.92 ID:iNpFDtuo]
- Silverlight5が来たね
XNAの機能が盛り込まれたり、色々ゲームに使えそう 少し挑戦してみるか 日本語SDKが出たらな!!
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 01:42:34.06 ID:edwvGmuO]
- 格ゲーのコマンド入力ってどう捌くべき?
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 09:29:30.41 ID:mOrPedxd]
- イベント
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 11:13:31.01 ID:FNysklry]
- 直近の数秒間のキー状態を保存して置いて、Regexで技コマンドパターンとマッチングさせると言うのはどうだろう
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 21:16:03.45 ID:HAGzfKIv]
- あんまり融通の効くような解析にするとグルグルポンで出るようになっちゃうし
悩みどころだよな
- 290 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/24(土) 09:27:08.28 ID:SLzNzNke]
- 時間のアソビと、方向のアソビをもたせればいいだけだろ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/25(日) 03:24:08.92 ID:/pQ3TQVq]
- うん
- 292 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/27(火) 03:40:07.53 ID:Yk/XjSQY]
- C#習得したくて作るならゲームがよくてWinAPIとかDirectXとか極力触りたくないんだけど
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 09:34:34.28 ID:9w6EG7Fj]
- >>292
XNA一択
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 01:24:02.77 ID:Zp8FtbbJ]
- そもそもDirectXとかXNAとかSlimDXとか触りたくなさそうな気配を感じる・・・
VisualStudioだとして、フォームにPictureBoxでも置いて、 その中に適当に絵を貼り付けて、PictureBoxを動かせば簡単なミニゲームは作れる。 ゲームを作るのが目的なら、そんなやり方勧められないけど、 C#を学ぶのが目的なら、その程度でいいんじゃないかなー
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 21:50:05.43 ID:TIWqGbfI]
- >>292
OpenTKというのはどうだ
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/31(土) 03:04:13.75 ID:EZb1lWgj]
- >>292
Unityでいいんじゃね?
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/01(日) 12:54:32.52 ID:0PyEI2Oo]
- オンラインブラウザゲームって
なにからどうとっつけばいいかわからない HTML触らずにSilverLightアプリ作成で、鯖とクライアント両方作れる? 先に鯖用 出来たら入出力分けてクライアント用? 全然わからん
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/01(日) 12:56:34.74 ID:0PyEI2Oo]
- 普通にWebアプリ作って
処理の中身をユーザー分けして拡張していく感じか? わけわからん
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/01(日) 12:58:30.18 ID:0PyEI2Oo]
- 鯖データベース作って
各ユーザーごとに操作可能データ領域を区分けして 鯖はデータベースだけ見て常時処理していけばいいのか わけわからん
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 11:43:26.19 ID:HL/mVV1R]
- XNAでゲーム作ろうと思ったらグラボの性能が足りないのかエラー出たんだけどどうすればいいんですかね
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 13:31:52.65 ID:ViJnsTP5]
- グラボ変える
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 21:23:42.42 ID:omGre8X+]
- 安いの買え
9600GTでもどうにかなるというのに
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 20:58:56.65 ID:HOUjruQq]
- ドットキャラのパラパラアニメーター作った。
コードガリガリ書いて300行位でできたからC#ってすごいね。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 10:53:03.89 ID:OtdkujKw]
- C#がすごいんじゃないよ。
お前がすごいんだよ。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/16(月) 23:45:28.65 ID:4/gfkBkU]
- >>304
そう言ってもらえると感激やわー!
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 15:10:20.96 ID:RrDFsBvU]
- 俺のほうが凄いけどな
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 15:11:52.74 ID:EcoSYDxI]
- WindowsPhone7でゲーム作るわ
- 308 名前:303 mailto:sage [2012/01/19(木) 02:04:31.14 ID:Tw1c2s3W]
- 気が向いたのであげてみる。一ヶ月位で消えるよ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/74163.zip&key=2ch デバッグはろくにやってないからそのつもりで。 俺は、幸、不幸に対する対価を要求しないつもりので、俺に責任を求めることは無いように! UIがオカシイと思ったら直せばいいと思うよ。 使い方は、一応書いてあるけど、わからなかったら諦めろ! そんな感じだ。 ちなみに300行っていうのは自分の手で書いた行数ね。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/19(木) 22:21:09.48 ID:vX6PT/Iu]
- ウイルス入りか
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 01:00:43.55 ID:bRk7D0Dt]
- >>309
え?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 01:49:44.86 ID:+SKmAGJd]
- >>309
え?
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 11:05:07.54 ID:yGjTgAa9]
- >>309
え?
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 11:26:41.14 ID:UVtTlChn]
- >>309
え?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 15:27:16.06 ID:b9XPHrQk]
- >>314
え?
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 21:11:18.69 ID:SeuLpZa2]
- ( ^ω^)おっ
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 21:57:59.48 ID:gjfghICz]
- toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1329023778/
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 03:08:03.53 ID:zzmnGwMP]
- 単なる趣味でキャラ描いてパッドで動かして、うお、すげーと思いたいだけなんだけど
XNAのが楽かな? M$のドキュメントも充実しているし、1から始めてもやっていけそうな感じ SlimDXはインストールも、参照設定も楽だったが、1行目が書けなかったw キーボードの入力をやってみようと思ったが、SlimDXのサンプルがなかったので MDXで書かれたコードを真似したが、Deviceのインスタンスの作り方で詰まってしまった おそらくC++&DirectXでの開発経験のある人が、軽い気持ちで作るにはいいのだろうけど 0からスタートするには無理な気がした 参考にするコードもおそらくC++で書かれているようなのをにらめっこしていくことになるだろうし C++未経験だからかなり大変 XNAはM$のサンプルをコピペするだけでできそう ただ、C#にしてもそうだけど、便利なライブラリがあるのはいいけど そのせいで、OSやDirectXの本質部分をまったく理解できないんだろうなと思う 過去ログにもあるようにXNAが終わっちゃうと、それまで学んだことは活かせないんだろうなと SlimDXがもし開発停止になっても、それで開発した知識は活かせそうな気がする
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 08:01:30.19 ID:+PfVs1dT]
- できそうと思ってもやらずに長文書いてる奴には一生出来ない
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 12:02:36.32 ID:u9fUrCgv]
- 本質はテクニックを理解することだ
プラットフォームに振り回されちゃいけねえ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 14:53:13.88 ID:zzmnGwMP]
- Unityスレみたらすごく盛り上がっているなぁ
普段C#使ってない人も集まっているのかな ちょこっと調べてみたが、FPSなどのアクションゲームみたいに 静的なマップで部分的にオブジェクトを操作するようなのは楽そうだけど、 マップ自体を動的に生成するような箱庭系を作るのはあんま向いてない感じかな
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 06:12:23.66 ID:QtZyd8fk]
- C++とC#の違いってプリプロセッサとヘッダーファイルと、
newしたらdeleteなのと、ポインタやハンドル使うくらいでしょ? ほとんどC#みたいなもんだよ
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 08:19:53.55 ID:cSwGsiDe]
- ひどい釣りを見た
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 19:19:43.11 ID:OEu7Wa4r]
- PlayStation Suiteプログラミング part 1
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/ そこそこ盛り上がってるんで一応貼っておくよ
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 14:08:21.52 ID:vWkkRME1]
- XNAでViewport.Project関数を使ってワールド座標をスクリーン座標に変換してるんだけど
カメラの後ろにある物の座標まで変換されてしまうよ。 これを防ぐ方法無いですか?
- 325 名前:324 mailto:sage [2012/05/03(木) 14:15:09.18 ID:vWkkRME1]
- 質問が変だった。
あるワールド座標がカメラの後ろにあるか前にあるか判定する方法ないですか?
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 13:35:07.62 ID:hXAHeYah]
- カメラの座標を基準にして
カメラの視線ベクトルと、該当座標へのベクトルの 内積をとって見てはいかがだろうか 勘で答えてるけど
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 18:57:39.05 ID:ZvD1zdGw]
- あ?ベクトルの内積だの外積だのわかんねーよ
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 19:57:29.37 ID:53Z6cEF1]
- >>327
じゃあまず俺にベクトルを教えなさいよ
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 00:06:10.55 ID:KJS5MJfQ]
- 高校数学の教科書でも読んでろよ
数学Bだぞ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 06:50:24.80 ID:7ucfM42S]
- ベクトルと行列なしに3Dは無理だろ
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 21:56:15.96 ID:6Jmylpw0]
- 16個の数字が〜なんて考えるから駄目。
行列なんざ 「拡縮回転移動変形なんでもござれの万能データ型」 みたいな理解でいいんだよ、極端な話(極端すぎるか?)
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