- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 09:52:59 ID:wlCDMEbr]
- C#でゲームを作ろうと思う人が情報を交換するためのスレです。
テーマはアクション、パズル、RPG等なんでもOK C#ゲーム製作@wiki www21.atwiki.jp/csharpgamedev/ 前スレ C# C# C♯ でゲームを作ろう Part1 hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212989813/
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 15:27:16.06 ID:b9XPHrQk]
- >>314
え?
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 21:11:18.69 ID:SeuLpZa2]
- ( ^ω^)おっ
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/12(日) 21:57:59.48 ID:gjfghICz]
- toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1329023778/
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 03:08:03.53 ID:zzmnGwMP]
- 単なる趣味でキャラ描いてパッドで動かして、うお、すげーと思いたいだけなんだけど
XNAのが楽かな? M$のドキュメントも充実しているし、1から始めてもやっていけそうな感じ SlimDXはインストールも、参照設定も楽だったが、1行目が書けなかったw キーボードの入力をやってみようと思ったが、SlimDXのサンプルがなかったので MDXで書かれたコードを真似したが、Deviceのインスタンスの作り方で詰まってしまった おそらくC++&DirectXでの開発経験のある人が、軽い気持ちで作るにはいいのだろうけど 0からスタートするには無理な気がした 参考にするコードもおそらくC++で書かれているようなのをにらめっこしていくことになるだろうし C++未経験だからかなり大変 XNAはM$のサンプルをコピペするだけでできそう ただ、C#にしてもそうだけど、便利なライブラリがあるのはいいけど そのせいで、OSやDirectXの本質部分をまったく理解できないんだろうなと思う 過去ログにもあるようにXNAが終わっちゃうと、それまで学んだことは活かせないんだろうなと SlimDXがもし開発停止になっても、それで開発した知識は活かせそうな気がする
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 08:01:30.19 ID:+PfVs1dT]
- できそうと思ってもやらずに長文書いてる奴には一生出来ない
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 12:02:36.32 ID:u9fUrCgv]
- 本質はテクニックを理解することだ
プラットフォームに振り回されちゃいけねえ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 14:53:13.88 ID:zzmnGwMP]
- Unityスレみたらすごく盛り上がっているなぁ
普段C#使ってない人も集まっているのかな ちょこっと調べてみたが、FPSなどのアクションゲームみたいに 静的なマップで部分的にオブジェクトを操作するようなのは楽そうだけど、 マップ自体を動的に生成するような箱庭系を作るのはあんま向いてない感じかな
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 06:12:23.66 ID:QtZyd8fk]
- C++とC#の違いってプリプロセッサとヘッダーファイルと、
newしたらdeleteなのと、ポインタやハンドル使うくらいでしょ? ほとんどC#みたいなもんだよ
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/20(金) 08:19:53.55 ID:cSwGsiDe]
- ひどい釣りを見た
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/26(木) 19:19:43.11 ID:OEu7Wa4r]
- PlayStation Suiteプログラミング part 1
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/ そこそこ盛り上がってるんで一応貼っておくよ
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/03(木) 14:08:21.52 ID:vWkkRME1]
- XNAでViewport.Project関数を使ってワールド座標をスクリーン座標に変換してるんだけど
カメラの後ろにある物の座標まで変換されてしまうよ。 これを防ぐ方法無いですか?
- 325 名前:324 mailto:sage [2012/05/03(木) 14:15:09.18 ID:vWkkRME1]
- 質問が変だった。
あるワールド座標がカメラの後ろにあるか前にあるか判定する方法ないですか?
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 13:35:07.62 ID:hXAHeYah]
- カメラの座標を基準にして
カメラの視線ベクトルと、該当座標へのベクトルの 内積をとって見てはいかがだろうか 勘で答えてるけど
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 18:57:39.05 ID:ZvD1zdGw]
- あ?ベクトルの内積だの外積だのわかんねーよ
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/04(金) 19:57:29.37 ID:53Z6cEF1]
- >>327
じゃあまず俺にベクトルを教えなさいよ
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 00:06:10.55 ID:KJS5MJfQ]
- 高校数学の教科書でも読んでろよ
数学Bだぞ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 06:50:24.80 ID:7ucfM42S]
- ベクトルと行列なしに3Dは無理だろ
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/02(月) 21:56:15.96 ID:6Jmylpw0]
- 16個の数字が〜なんて考えるから駄目。
行列なんざ 「拡縮回転移動変形なんでもござれの万能データ型」 みたいな理解でいいんだよ、極端な話(極端すぎるか?)
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