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C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 09:52:59 ID:wlCDMEbr]
C#でゲームを作ろうと思う人が情報を交換するためのスレです。
テーマはアクション、パズル、RPG等なんでもOK


C#ゲーム製作@wiki
www21.atwiki.jp/csharpgamedev/



前スレ
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part1
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212989813/

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 23:59:18 ID:+Us08eHK]
複雑な衝突判定とか必要なくて、
とりあえず自分で作ったポリゴンモデル動かしたいだけなんだけど、
DirectX + C++でやるのとXNAでやるのは生産性全然違うって認識でいいの?

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 00:04:16 ID:vxp4EKHn]
それならC++でIrrlichtみたいなフレームワーク使ったほうが早いよ
たくさんコード書くならC#の方が遥かに楽だけど

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 00:24:09 ID:ysUfWyLy]
>>129
Irrlicht.NET by SWIGはどう?
実用に耐える?

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 00:28:52 ID:zGzKnjbP]
easy 3d(RokDeBone2)や
mikumiku dance
が多分お望みの物だな

d3dx.hを使わないで済ませられれば飛躍的に楽になる
同様にXNAのSkinnedEffectも忘れた方がいい
結局mikumiku dance for XNAを読むハメになった

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 00:52:44 ID:ysUfWyLy]
>>131
SkinnedEffect使わなくても、easy3Dかなんかでは簡単に同様の事ができたり?
その二つも検討してみるよ、ありがとん

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 18:20:35 ID:IVa0Kycj]
>>124
コンストラクタでIEnumeratorを受け取るようにすればテンプレートメソッドにする必要がなくなるんじゃね?
あとActionを返す反復子を作ってみたら結構使えそうだった

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/04(火) 23:24:49 ID:zGzKnjbP]
質問者はC#で作ることまでは決まっていて、
C++と比較したい訳では無かったのか。
読み返すと全く話が解ってないまま回答してしまった。

とりあえず解決したっぽいし、良いか。

135 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/05(水) 18:12:52 ID:4nw3q9lq]
あげ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 20:05:41 ID:WpE5qgLi]
やっぱXNAには動的にファイル入力するクラスとか無いよね



137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 22:40:12 ID:mBota3aS]
動的にファイル入力って何?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 01:19:29 ID:3qyNRZky]
>>137
ファイルからIOしたいわけですよ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 01:23:27 ID:3qyNRZky]
くっそwwwww
Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Right)とLeftが押してもないのにtrue返しやがる・・・
もうわけわかめ

140 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2011/01/06(木) 09:28:24 ID:QYGetP1N]
Keyboard.GetState()ってのはアテにならんわけか。
そういや使ったこと無いな。

KeyDownとKeyUpのイベントがあれば、そこでフラグをセットだけして、
使用時にそのフラグを見るようにするのがよかろう。


141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 17:06:58 ID:wjpby+MQ]
他の環境でも再現するならバグ。
でもそんなバグがあったら今までに見つかってないわけがないので、
君の環境がおかしいか使い方が間違ってる可能性が高い。
バグだというなら再現する最小限のコードをMSに提出。
ファイルについてだけど、Windowsなら普通にFileStreamでも使えば読める。
Texture2D.FromStreamで画像読み込んだりすることもできる。

上の人は無視で。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 17:26:13 ID:uXXSOax9]
上の人などいない

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/06(木) 19:45:49 ID:3qyNRZky]
>>141
良く見たら同じメソッドがパッドからの入力で呼ばれてたよ
寝ぼけばがらやるもんじゃないね、迷惑かけた

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 01:46:29 ID:/mL8TiWE]
MMDXのExControlが最高に良いな
Windows.FormでXNAが使えるなんて思わなかった
モデルの読み込みが激重だけど・・・

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/07(金) 10:25:58 ID:GqCoKInr]
普通に使えるだろ
公式のサンプルあるよ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 13:59:26 ID:f8whFlFu]
>>138
「フィルからIO」ってなんだろ。意味が分からない・・・。



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/10(月) 09:11:51 ID:POFYwAz5]
>>146
もちつけ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 22:09:49 ID:5lTPbuLE]
キネクトドライバが大盛況の昨今
未だにボーンモデルが使えない周回遅れって
生きてて恥ずかしく無いの?

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/17(月) 22:32:20 ID:Ycj63+Du]
素のDirectXだってボーンモデルなんて使えないけど
何を勘違いしてるの?

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/18(火) 20:05:15 ID:wAcnWAak]
情弱(>>149)は自分が情弱のことを知らない

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 11:35:14 ID:E0RqosUy]
情弱(>>150)は自分が情弱のことを知らない

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/22(土) 08:48:10 ID:nHDGDD4u]
引きこもりや車輪再発明厨でなければ
日付を見れば釣りな事がわかるw

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 12:27:36 ID:cGOhPdzX]
3Dゲームの基礎勉強中。やっぱり立体で表示されると感慨深いな。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 13:04:44 ID:t3vECL+O]
ちなみに何使ってる?
XNA?

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/07(月) 23:52:04 ID:pYcP+EtY]
うちはXNA 3.1

非プログラマ視点に立つと
XNA + SlimDXのDirectInputラッパ
XNA + MDXのGamePad
とかが非商業ゲームでよくある

だけど、2ch内ではSlimDXオンリーや
P/InvokeでjoyGetPos()を使わないと
火病を患う奴が多いので注意
俺、コレ書いたらしばらく潜伏するw

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/08(火) 00:04:35 ID:h0yfeQKC]
何があったのか知らんが
できれば余計な依存を増やしたくないっていうのは普通の感覚だよ
プログラム書いてりゃ誰でもそれで痛い目見てきてるから



157 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/10(木) 00:09:07 ID:ysLsR0ku]
XNAって、アメリカでは流行ってる?
日本では流行ってないよね?

158 名前:名前は開発中のものです。 [2011/02/10(木) 03:51:31 ID:ysLsR0ku]
レスおせーなここ!

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/10(木) 06:21:30 ID:G/eJJ3Sw]
早漏乙

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/10(木) 14:12:41 ID:ctXKdQ7j]
流行ってるかどうかは知らんが
割と日本語のドキュメントがある

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/12(土) 10:06:59 ID:VbHC53Xo]
>>157
無茶言うなしw
初代スレからいるけどこのスレは毎日ポーリングしてないよw

同人ではXNAで開発してるらしい話はちらほら聞くけど、実際には見たことないなー。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/12(土) 10:26:52 ID:uk7PegRF]
XNAは流行るよ
大丈夫俺を信じろ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/12(土) 15:33:12 ID:V9TWB1jt]
>>161は自演宣伝の前振りかと思った
DLSiteとかで活動する、ピコとかいわれそうなところ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 01:55:11 ID:X2LWHu5J]
>>163
残念ながら、自分は終わった技術で作り続けてるその人だ。
正直に言えば、あと2年でDirect11、あと4年でローカルアプリとの脱却でWeb GL&JavaScriptの時代が来ると思ってる。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/15(火) 09:33:13 ID:9K+hWZ6i]
呼ぶだけでスキニングできるクラスってない?

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/16(水) 01:23:38 ID:EzQI8Jrb]
素直にMeshContainerとFrameを素直に実装しなされ。で、自分で描画を補助する関数でも作りなされ。



167 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/01(火) 21:04:41.42 ID:GILaQf+2]
C#で明示的にメモリを開放したい場合どうすればいいの?


168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/01(火) 22:15:43.12 ID:79tG48e2]
GC.Collect

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 07:43:56.62 ID:YWVCcHDf]
>>168
GC.Collect(2);

にするとモアベター。


170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/02(水) 18:28:36.73 ID:At54eAAT]
そして呼ばないのがベスト

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 01:40:04.45 ID:S2Vj1+g2]
1ms以上の精度のタイマはみつかりましたか?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 23:33:15.89 ID:axL4KEH3]
リアルタイムOS使え

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/03/12(土) 20:32:56.36 ID:gPTtXzoi]
age

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 11:28:25.72 ID:eZ3TbRil]
そもそも通常用途は1msあれば不満ないだろう。SFCのマリオカートだってそんな精度ないよ。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 21:25:08.53 ID:1vvl0CSE]
C#のプロジェクトで
ウィンドウズアプリで開始するのと
ウィンドウズゲームで開始するのとでは

最初に窓が出来てるか、出来ていないかの違いでしかないです?

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/13(日) 21:31:37.91 ID:VL4JDMZi]
ウィンドウズゲームはXNA用
ウィンドウズアプリのプロジェクトで始めてもXNAアプリケーションは作れなくはないが
コンテントパイプライン使えないし設定も面倒なだけ



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 07:29:39.44 ID:A2r4YYAM]
SharpDXってどう?

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 16:26:25.73 ID:zQfrxT1a]
C++/CLI排除・AnyCPU・ラッパー自動生成・軽量・高速・だいたいSlimDX互換
すばらしいな
人柱頼む

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/17(木) 21:27:02.00 ID:vP/VmGWH]
DirectX9はサポートしていない?

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/19(土) 21:37:08.61 ID:xxhE9gnX]
SlimDXでいいや

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 02:32:02.44 ID:gu1AUvPw]
>>179
将来何とかしたいかも??ってかいてあるみたい。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/20(日) 22:57:52.14 ID:uMpFfzYG]
インターフェイス的にはSlimDXのが好みだな

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 22:47:40.50 ID:frcUHFPs]
C#を学ぶのにお勧め書籍おしえて!
プログラム初心者ですC+でハローワールドくらいしか書いたことありません

サンプルプログラムを幾つかDLして覗いてみましたが
ちんぷんかんぷんというほどでは無いですが理解できないところがいっぱいなので

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 23:26:32.72 ID:NKpFxiip]
独習C#とか
それとVisualC#のチュートリアル的な本も一冊

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/27(日) 23:29:10.63 ID:frcUHFPs]
らじゃ! ありがとうごじます

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 15:21:17.52 ID:w+/XeNyT]
まだやってる?



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/09(土) 16:53:15.18 ID:OGsCmTBQ]
やってるやってる

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 11:14:46.90 ID:mGq4DXIT]
そろそろんあで本気出すか

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 01:21:13.95 ID:xWBZkRYP]
Silverlight5

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 01:23:33.64 ID:xWBZkRYP]
すまん
Silverlight5でXNA互換3D/2DAPIサポートだぞ
シェーダもいけるっぽい
.NETのインストール要らんし今後C#ならコレ一択じゃね?

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 02:00:49.97 ID:CQuyXIbr]
Form1を作ったらゲームできた

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 02:02:25.75 ID:WuxOdsPn]
>>190
Blue Angelsのデモ見ると可能性を感じずにはいられないな。
シェーダはShader Model 2.0までサポートされる。SM3.0が使えたらもっと素晴らしいんだけどね。

試しに使ってみようと思ったけど、Balder(SL5対応版)が動いてくれない。
XAMLで記述する方はまだSL5に未対応なのだろうか。
Balderのロードマップにはスキニングも実装するって書いてあったから将来が楽しみ。

仕方ないからしばらくは↓を弄って遊ぶよ!
www.andybeaulieu.com/Home/tabid/67/EntryID/216/Default.aspx

193 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/20(水) 22:24:52.80 ID:tBzD47lI]
XNAで点光源とかスポットライト使いたい時ってどうすればいいの?
basicEffectではできないの?

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 22:34:05.83 ID:hIlOrlrk]
シェーダで

195 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/20(水) 23:42:52.10 ID:tBzD47lI]
>>194
HLSLとかカスタムエフェクトとかその辺使うってことかな?
結構難しそうなんだけど
もっとイージーでスイートなやり方はないものですか

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 00:08:33.09 ID:dhwQS3ud]
XNAベースのゲームエンジンは腐るほどあるからそういうの使えば?
点光源に限らず、3Dゲームを素のXNAで作るのは相当大変だよ



197 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/21(木) 00:49:14.34 ID:iLLJkwOE]
>>196
分かりました
探してみます

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 01:40:50.98 ID:HYfx9Zsp]
腐るほどはないやろ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/21(木) 16:09:43.63 ID:/jnMsrS8]
丸投げするぐらいなら答えなきゃ良いのに。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 05:17:46.89 ID:9g9auydX]
質問させてください。
VisualStudio2010とXNAでゲーム作って見たいのですが、PCのスペックはどのくらい必要でしょうか?
私のPCはペンティアム4時代のCeleron3.06Gとメモリ1.5Gなのですが、2010動かすのは厳しいですか?
VisualStudio2008はインストールしてあるのですが、多少動きがもっさりした感じです
また、Eclipseはそれなりにサクサク動作してます
よろしくお願いいたします

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 05:53:43.55 ID:XiOjNLeO]
2008とそんなに変わらんから気にするな

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/26(火) 21:16:31.01 ID:9g9auydX]
>>201
情報ありがとうございます
とりあえず、2010とXNA入れて、サンプルのソースコードを勉強してみます

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/27(水) 17:48:43.97 ID:eF9o/F1b]
>>202
おお、自分も今ちょうど同じように始めた感じ
とりあえずフリューセルのサンプルで勉強しつつシェーダーはまだよく分かってないけど、かなり開発しやすいと思ってる。


204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 15:28:38.96 ID:wiiybJSP]
一人でゲーム作成って想像以上にやばいな
絵とか音楽どうすんだって感じ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 16:59:57.49 ID:v21dPLGC]
俺自動生成にしようと思ってる

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 17:33:36.08 ID:ZHlWWP/c]
できるだけ自分で作るが限界あるからフリーのやつも利用するわ



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 23:05:02.74 ID:RKPWheS7]
ゲームを自動生成します

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/02(月) 23:24:05.40 ID:mpibUaL1]
ローグか

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/08(日) 16:22:35.13 ID:Rjbpxm0d]
>>204
自分はルール重視の戦闘シミュレーションが作りたいので絵は○とか△とその色違いで済ませるつもり
音楽はなし
しかし、肝心のプログラム能力がダメダメなので一生懸命勉強中orz


210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 22:51:06.49 ID:aJrcvWTB]
タイトル画面のロゴを作るのにすら四苦八苦

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 03:10:16.42 ID:KOgh+eiI]
C#でWWIIのSLG作りはじめてみたが、みんなもがんばってるか?
一人で作業してると心が折れそうになる
iup.2ch-library.com/i/i0308937-1305396341.png

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 08:55:41.25 ID:cWGwnlsz]
大帝国か…

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 15:20:46.73 ID:idEwrwo+]
XNAで開発中
クリックワンスすごいっす。
配布は問題なさそう。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 00:44:02.10 ID:+xCEjFhY]
クリックワンスつかったことないけど、どういう仕組みなんあれ?

215 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/21(土) 01:27:06.75 ID:nGyznNsY]
一度だけクリックワンスやったことあるけど
PCの謎の場所にインストールする
エクスプローラーとかからは普通に実行ファイルにアクセスできない
開発側としては更新とか楽なんだけど、
使う側はあれ抵抗ないのかな

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 07:45:03.73 ID:ZPaRN2+k]
土日スレでC#で作ったんで貼っときます
www1.axfc.net/uploader/He/so/324881.zip



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 01:46:47.97 ID:LjrhP/zz]
おつつ

218 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/20(月) 20:17:08.41 ID:g+vFh1dU]
最近C#に興味もってるんですが
C++でDirectX使ったのと比べて
利点と欠点ってなんすかね?
両方の知識ある人は是非教えてください。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 21:48:24.38 ID:yFHe78U6]
・C#の方が楽
結局Dispose()しないとだめだしC++と大して変わらんとか
思う人もいるかもしれないが、やっぱC#のほうが色々楽
・C++の方が(DirectX使う場合)Webとかで検索しやすい
MDXとSlimDXをちょっとしか使ったことないけど、
実際は使い方ほとんど同じなのでC#でも問題ないと
思う人は多いかもしれん
・C++の方が速い
個人的にはいちいち比べないけど、速度を気にしてコード書けば
C++のほうが速いんじゃないかな? 俺はC#使うときは
速度気にせずに書いてるから問題ない。
むしろ、C++だと色々気になってなかなか進まん。
・C#の方がコンパイル速い
C++だとテンプレートいっぱい使うと遅くなる、気にならない人や
マシンスペック余裕ですな人はどうでもいい話。
個人的にはVisualStudioでの開発環境でC#だとサクサクコード
かける気はする。C++はやっぱめんどい、.hと.cppでファイル分かれてるのも
めんどくなってくる。
でも、結局好きな方で書いた方がいいと思うよ。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 22:44:22.86 ID:g+vFh1dU]
>>219
レスありがとうございます。
言語的にはC#の方が便利(少ない記述で簡単に書けそう)な気はしますね。

あと、将来的にはどうなのかな。
XNA Framework でしたっけ?ああいうので
ずっと汎用性が高いコード書けそうな気も。
(他環境で元のコード弄らず実行出来る可能性があるのはかなり魅力)

速度もどうなんでしょうか?
これもインスコ時に一度だけJITで
環境毎に最適化されたコード吐けば
かなり質の良いものになりそうな気も。
将来的にはどんどん性能も上がりそうですし。
そしてマシンスペックを限界まで引き出して
カリカリチューンしたコードでも書くのでなければ
やっぱC#の方が合理的な選択なのかなぁと最近すっごく思ってしまいますね。

うーんでも迷うなぁ。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 22:51:06.77 ID:ua6BuKlh]
>>220
仕事にしたいならC++

特に理由がないならC#はお勧め
なにより>>219が言う通り開発が早い
生産性を考えると何倍も違う
あとここ最近のJITは性能が向上してるので、
ググれば意外に速いのがわかる

ただXNAは個人的にはお勧めできないw

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 22:54:45.12 ID:g+vFh1dU]
>>221
やっぱりC#の生産性の高さは魅力ですよね。
サクっとプログラミング出来る環境は魅力です。

それと、XNAが勧められない理由というのはなんでしょうか?
もしよろしければ参考にしたいのでおしえて頂けませんか?

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 23:15:33.56 ID:Detm2EZT]
XNAに未来は無いからな
趣味でやるなら文句は無い

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 23:46:27.92 ID:g+vFh1dU]
>>223
XNAは継続して開発されないという事でしょうか?
それだったら止めた方が良い気がしますね。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 23:47:49.02 ID:ZCsxQmCP]
未来が気になるならクッション挟めばいいだけ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 00:03:07.78 ID:wcOdQHj5]
>>225
自作のラッパークラス群などを作るという事ですか?
確かにそれなら中身を書き換えるだけでよいですね。



227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 00:15:39.00 ID:hcAIHp8f]
箱○が出続ければ継続するんじゃね?

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/21(火) 00:32:17.84 ID:wcOdQHj5]
ちょっと調べてみましたが、C#でDirectXなら
SlimDXが良いのかなとも思いましたが。

まぁゲーム本体のコードはC++とC#で迷うにしても
ツール類は絶対これからC#で書いた方が
合理的な気がしますね…

昔みたいにMFCとVC++で作るのはほんとツラいので…






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