- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/29(火) 13:44:41 ID:Yy3r0jSw]
- 7と8はFCへと旧ハードへの移植はあった。
逆にGBからFCへと移植もおもしろくね?
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 08:38:24 ID:Vt4CnQHh]
- >>87
規制多いプロバイダかもしれないから、 なんならwikiにコメントって形で近況報告頼むよ
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/29(水) 01:12:07 ID:UGQEwXWC]
- >>88
自宅にネットしておらずマクドナルドとかでやってるよ
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/11/08(月) 13:27:01 ID:yICK1fYa]
- どうですかね
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 13:30:40 ID:2t/ku2CE]
- 飽きたんでやめますさよなら
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/15(月) 14:48:55 ID:nrUYw68g]
- じゃあ俺も
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/04(土) 18:10:38 ID:CHw0RHsM]
- 最近立ったスレなのか。僕は何もできんけどガンバッテ!
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 14:00:10 ID:CVda3WHk]
- できないんじゃなくて、したくないんだろ。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/10(金) 17:39:51 ID:sJj1oD2R]
- 出来ないししないんだろう
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 22:20:47 ID:Vn9Qvn9U]
- しないから出来ない
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 22:49:51 ID:1PBmWLMP]
- 誰かwikiに上がってるPygameのファイルをexe化して
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 21:10:26.00 ID:smJ75kff]
- 過疎っているな
wikiも動きがないし、頓挫したのか? 残念…
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 21:22:22.47 ID:Gcw32uPe]
- >>46が真理
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 00:58:22.53 ID:8P42ymdb]
- やる気があっても技術がない
そもそもやる気がない
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 19:53:23.06 ID:VhsxbzXP]
- 戦後教育は文部省と日教組の不毛のイデオロギー対立により本来の教育を蔑ろにし、主役である子供達を放置してきた。最初にその犠牲となっ
たのがいわゆる「団塊チルドレン」と呼ばれる世代である。彼らは歪んだ「権利・自由・平等」を教えられ、「責任・義務」を教えられないま まに育った。日教組は彼らに経済と言う物差ししか与える事ができず、信念・哲学・自尊心という価値からは程遠い「金と物」にしか価値を見 出せない貧しい精神を育んだのだ。この事は「失われた十年」と呼ばれる90年代に於ける彼らの生き様に大きく影響した。 子供は幼児期に於いて父性と母性の対比の中で社会性を獲得する。「亭主元気で留守が良い」と言うコピーがはやったが、父性不在の家庭はや がて「団塊チルドレン」の社会性の無さの原因となった。当時オバタリアンと呼ばれた世代は、戦後処理もろくに済んでいないのに平気で海外 へ出かけ、金に飽かせてブランド商品を買い漁り、傲慢さを世界中にまき散らした。彼らの世代に特徴的であるこの品性・品行の悪さは、後の 世代のライフ・スタイルにまで影響を与えた。それ以上に、欧米諸国が未だに日本人を蔑視し、アジア諸国が不信感を持ち続けている事への鈍 感は不幸でさえある。団塊の世代が戦後の営みの中で経済力に見合う人生観や価値観、広義の品性・品行やモラルを獲得していれば日本社会は ここまで歪まなかっただろう。 90年代は「失われた十年」と呼ばれている。経済と言う物差ししか持たなかった我々は、旧来の発想で経済的な豊かさを追求し続けたが故にバ ブルの崩壊をもたらした。その時不幸だったのは「我々は何処へ行くのか?」と言う根源的な迷いに気付かなかった事だ。この事が90年代を無 為に浪費した最大の原因である。団塊の世代は欧米を追う間は素晴らしい能力を発揮したが、追いついた後のビジョンを描く想像力が欠如して いた。彼らの責任では無い。社会が彼らにその様な能力を要求しなかったのだ。村上龍の「あの金で何が買えたか」が売れたと聞くが、悲しい のは未だにその程度の次元でしかバブルを検証できないメンタリティーの低さである。検証すべきは「何故我々が貧しい価値観しか持ち得なか ったのか」と言う事である筈だ。まさしく教育の問題である。冒頭で述べた様に信念・哲学・自尊心を育む努力を怠らなければ、もっと違った 社会があった筈である。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 14:48:14.59 ID:fETRebnb]
- 場所間違えました
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/21(土) 01:36:18.83 ID:xhUdv4tc]
- お待たせしました。
開発は進んでませんが、gitに載せました。 https://github.com/shinriyo/Megaman-World-5-in-FC
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 02:03:33.02 ID:4S/ivLQI]
- exeでうp
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/04(土) 22:08:32.86 ID:ZKnEVywu]
- py2exeでできます。
- 106 名前:1 [2011/09/11(日) 21:14:37.51 ID:Jh1iEfEj]
- お久しぶり
ずっと更新してないが(ゲーム自体もw)、Pygame使うの辞めます。 そのかわりexeもmacもブラウザでも出来るように作りたい。 タイトル画像とセレクト画像ほしい。
- 107 名前:1 [2011/09/13(火) 00:22:09.16 ID:/xZYMoWR]
- ロックマンのスプライトを縦横を2の乗数で分割する人いないかな?
あとトップ絵がほしい。音楽も。 Mac, Windows, iPhone, Androidで作りたいが、さすがにiPhoneにはのらないだろうな
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 00:34:11.81 ID:mhPQacOp]
- 言語は何使うの
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 11:51:55.05 ID:U073/+6s]
- ようわからんけどJavaでも使うつもりなんだろうか
- 110 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/13(火) 12:20:36.64 ID:6BtIINRE]
- Unityゲームエンジン使います。
言語はJavaScript, C#, Booが使えるけど、 みんなが好きなのにあわせるよ。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/13(火) 21:35:22.80 ID:6BtIINRE]
- PythonにちかいBooにしようと思ったが、何かと便利なC#にする
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/14(水) 21:00:02.90 ID:BLxrtsp+]
- タイトル画面→セレクト→マーキュリーくらいを作りたい、
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/15(木) 08:13:47.98 ID:jpkDlEFW]
- 取り合えずモック版を作るか。
画像なしですすめる。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/15(木) 23:03:37.81 ID:QdRmtdJX]
- >>106
Pygameでやろうとしてたんかw なんだよ、なんでやめんだよw
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 00:05:13.76 ID:RIJDoH0o]
- いいんじゃないの、好きにやらせておけば。
このちぐはぐさは8スレのオガワンを彷彿とさせて、見てる分には面白い。
- 116 名前:1 [2011/09/16(金) 00:18:10.73 ID:gH8oZDYu]
- >> 114
時間かかるのと、exeがほしそうなここのニーズにあわないから。 まだほとんどできてないがアップするのはどこがいいですか?
- 117 名前:1 [2011/09/17(土) 10:07:03.44 ID:/826hM7G]
- プルートステージ用自分用メモ。そもそもプルートがどいつかも忘れていたw
www.youtube.com/watch?v=5b7BIyy-OLA プルートステージを思い出すために張る i-njoy.net/memo_rm5.html 攻略だが役立ちそう >> 69さんは作ってるのかな?
- 118 名前:1 [2011/09/17(土) 14:40:48.37 ID:jd9Dqukq]
- プルートステージ作成中。
アイテム類の画像が欲しいな。 ステージ背景画像を256x256ずつに分割してくれる人ほしいな。 例えばビーナスステージなら、 venus_stage_00.png、venus_stage_01.pngみたくやる。 プルートステージは取り敢えず自力でやる。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 21:17:24.39 ID:9Js90Z/N]
- >>118
>>アイテム類の画像が欲しいな。 そんなのはリメイク8スレのwikiから取って来ればいいじゃん あっちと一緒で続かなそうだからまだ誰も手伝う気にならんと思うよ
- 120 名前:1 [2011/09/17(土) 21:37:53.14 ID:3LouNAXL]
- そっかーw
まぁ一人だとモチベーションを続くかわからんしな。 でも地道にプルートステージを作ってるよ
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 22:40:19.86 ID:XAvo++nR]
- 孤独な闘いや…
- 122 名前:1 [2011/09/18(日) 01:11:24.35 ID:bkU+XCGd]
- まぁなw
Wiki更新するのは面倒なので、ここを進捗報告につかってるのよ
- 123 名前:1 [2011/09/18(日) 01:40:22.61 ID:bkU+XCGd]
- 8は停滞してるの?
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 02:14:24.96 ID:l26Latub]
- sourceforgeとかgithubとかにソースコード登録して
誰でもコード編集できるようにしておいたらwikipediaみたいに勝手に出来上がったりしないの? オープンソースの共同開発って面白そうなんだけど
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 03:01:35.00 ID:VQ0wqEfL]
- 8は順調。
着々と形になってて、よりロックマンらしさを出すためにマグマの当たり判定や即死条件、 そういった部分にまで手を入れてる。ボスやステージも、テストプレイ報告を受けたりして 改築されていってるし。
- 126 名前:1 [2011/09/18(日) 14:23:53.10 ID:gnaISMub]
- プルートステージのトゲは意外と少なくて3箇所しかないんだな。
ロックマン8のオープニング見たけどあれ全部ドット絵にしてたのはすごいな。 ドット絵はさすがにあの枚数書くのはきついからワールド5の書いてくれる方募集。 ぶっちゃけ、ここの人たちはロックマンワールド5は好きなのかな? MacとWindowsってどれくらいいる?ブラウザでもできるので大丈夫だけど。
- 127 名前:1 [2011/09/19(月) 19:44:22.62 ID:BHSs5/SA]
- ジャンプと移動はできたけど、
カメラとかアニメーションとかまだまだだ・・。 ムズいな
- 128 名前:1 [2011/09/19(月) 22:01:43.05 ID:BHSs5/SA]
- アニメーションにはex2D使います
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 22:33:45.90 ID:3xof7FwU]
- へえ、当たり判定の設定もマウス操作でできるのかな
- 130 名前:1 [2011/09/19(月) 23:19:21.34 ID:BHSs5/SA]
- 当たり判定設定はマウスやインスペクタへキー入力でやってます
しかしステージの当たり判定設置は疲れました・・・ 一応キャラ動かせるようにしたが調整が必要。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/20(火) 00:07:59.73 ID:lqLId/zA]
- 落下中に左右キー入れないと動かないんだっけ?忘れたわ。
- 132 名前:1 [2011/09/20(火) 01:18:00.17 ID:lqLId/zA]
- GIMPでは、複数の画像をLayerに振り分けして一括で開いたり、
保存時に各Layerを個別で保存ってのは無理なんかな? ex2D上で設定できると思って、各スプライトのキャンバスサイズの縦横を無視して行なってしまったわ。
- 133 名前:1 [2011/09/20(火) 08:30:07.20 ID:CEn0+j/c]
- チャージ中のスプライト入れ替え実装可能かな
- 134 名前:1 [2011/09/20(火) 22:33:00.16 ID:U8gIGbA/]
- GIMPかUnity使いはいるかな?
ステージ音楽必要だな。自分でつくる時に飽きてくる
- 135 名前:1 [2011/09/21(水) 00:44:27.36 ID:xtAW7VQ0]
- スライディング中はAボタンを離しても、↓キーを入れっぱなしでも継続するんだっけ?
あと、スライディングになりっぱなしじゃなくてある程度進めば辞めるんだったかな?
- 136 名前:1 [2011/09/21(水) 00:47:57.36 ID:xtAW7VQ0]
- ステージの換気扇みたいなやつは動くんだったのか。どうしよう
- 137 名前:1 [2011/09/21(水) 07:34:17.37 ID:xtAW7VQ0]
- スライディングも取り敢えずつけた。当たり判定は小さくなるんだよね?
- 138 名前:1 [2011/09/21(水) 16:39:13.67 ID:qsZ0Cq7i]
- チャージ中の色がえはどう実装するのかしら?
さらに武器チェンジあるしな。 ジャンプしてるときにはしごへしがみつくのは上キーだけだっけ?下もOK? 落ちる足場も実装しなきゃな。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/21(水) 23:17:44.08 ID:eZxHDwHO]
- 一応プルートステージは音楽以外の素材はありそう。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 18:12:39.75 ID:jsZhQlZw]
- pttuneなかったっけと思ってサイト見てみたけど
あったのってメガワールドとロクフォルだけだった…。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 18:47:02.12 ID:cMlO5USt]
- いやあるぞ
wikiにあるのはマーキュリー、ビーナス、マース、サターン、 ウラノス、プルート、ネプチューン、ワイリースターだけだけど
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 19:29:25.22 ID:jsZhQlZw]
- >>141
本当だ、よく見たらあった。やっぱ記憶違いじゃなかったんだな。 と、言う訳で1の人。音楽pttune使ってみたら? www31.atwiki.jp/rockman8/pages/18.html
- 143 名前:1 [2011/09/22(木) 23:46:25.81 ID:+AeK5c4H]
- みんな親切ですね!ありがとうございます。
今からがんばろーって思いましたが、頭痛が痛いwので明日休みなのでやってみます。 プルートの最初の盾の敵の名前はわかりますか?まぁ分からなくても作れますが、 きちんと名前つけておきたいので。 ハシゴの昇り降りやライフ、落ちる足場、一体敵を倒せるくらいまでいったら公開しようかと。 ライフは何ゲージかしら
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 01:59:34.64 ID:qiLdezfN]
- >ライフは何ゲージかしら
それすら知らない様な人がなぜロックマンのこの企画に興味もったの?w そんじょそこらの理由じゃモチベ続かないと思うよ
- 145 名前:1 [2011/09/23(金) 12:55:13.92 ID:GJUw3LuG]
- ロックマンワールド5をPCでなおかつGB以上のクオリティでやりたかったからだよ。
ライフは多分PCのやつの画像使うから数知らなくていいや。 とりあえずプルートステージの最初の盾の敵実装するわ。
- 146 名前:1 [2011/09/23(金) 13:17:46.57 ID:GJUw3LuG]
- ptPlayerはWindows用か。マカーだから誰かがmp3にするのを待つか。Youtubeから吸い出しは雑音はいるしなぁ。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 14:17:23.38 ID:7erLsAlX]
- 既に上げられてるプルートステージのマップだけど
あれをそのまま実装しただけじゃステージ広いのに中身スカスカになって ゲームバランスに問題が出てくると思う。 GBのはロックマンのジャンプ力が低いから敵をスルーし難いけど これをそのままFCのロックマンと同じにしたら殆どジャンプでスルーできたりしちゃうし。 …なのでその辺をどうするかも考えておいた方がいいんじゃないかな。 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2057152.png 例えばこんな感じでロックマンが移動できる幅自体はGBと同じにするとか。
- 148 名前:1 [2011/09/23(金) 14:34:17.48 ID:GJUw3LuG]
- え、まじ?もうプルートステージの配置とステージの判定は終えたのに・・(ギミック以外)
そのスクショは何のゲーム?スーパーゲームボーイでワールド2みたいな感じがする。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 14:51:29.08 ID:bHY7LCSo]
- GBとほとんど同じマップ使うならFC風化する意味全然ねえじゃんw
敵の配置や敵の軌道をプログラマーがFC風マップ用に調整すればいいことだろ マップが広いから敵のサイズ変える必要があるってこのスレでも事前に書かれてるし
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 15:11:39.00 ID:HiOR0aoR]
- マップを弄るってのは一例だと思うけど
実際に動いてるところを見ないとなんとも言えんな
- 151 名前:1 [2011/09/23(金) 15:39:17.07 ID:GJUw3LuG]
- YouTubeの動画と比べてみたけど、既にRC風にマップでかかったから大丈夫!アレンジした人すごいわ
しかし、足場の画像はちょっとでかかった。
- 152 名前:1 [2011/09/23(金) 17:22:45.56 ID:GJUw3LuG]
- 昔攻略本持ってたせいか(自分はカートリッジは持ってなかった)、ハンマーの敵はドンカッチかなって思ってたら
実際そうだったw www.geocities.jp/rockmanterminal/rockman_world5_k.htm 耐久力もあって凄いわ ◯メモ ・ドンカッチ (ハンマーのやつ) ・キャノンローダー (殺すと爆発) ・ビリー・スパーク (磁石頭のやつ) ・ヘル=メットールDX (盾持ったメットール) ・ガンドリル (中ボス) ・鉄骨 (落ちる足場)
- 153 名前:1 [2011/09/23(金) 19:35:44.60 ID:GJUw3LuG]
- www.youtube.com/watch?v=_d7VAxbE6Kw&feature=related
これならいいか
- 154 名前:1 [2011/09/23(金) 22:16:08.48 ID:GJUw3LuG]
- バスター音と着地音がみつかんね
wav希望
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/24(土) 00:04:36.49 ID:A89oG/Xf]
- ロックンアームがないから取り敢えず6のスーパーロックバスター?ニューかな?を使う。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/24(土) 01:43:23.32 ID:A89oG/Xf]
- スライディングや、ジャンプ中に壁に当たると止まるんだっけな?
- 157 名前:1 [2011/09/24(土) 17:32:31.49 ID:2PIdXxU9]
- 鉄骨の画像を1.5倍にするしかない
- 158 名前:1 [2011/09/24(土) 20:28:19.70 ID:tZMLHKNc]
- 取り敢えずロックバスターを当てるようにしたのでヒットスパークが欲しい。
8のみつかんね
- 159 名前:1 [2011/09/24(土) 21:12:41.87 ID:tZMLHKNc]
- ロックマンのゲージは28
ボスはまだ知らない今後調べる
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/25(日) 10:17:06.83 ID:WZjT4wTE]
- ボスの体力も GB時は、みな等しく16でした(ロックマンも)。
だから今回は28で良いと思われます。
- 161 名前:1 [2011/09/26(月) 23:26:55.17 ID:jU4R+Bjm]
- 有難う御座います。
- 162 名前:1 [2011/09/26(月) 23:47:48.90 ID:jU4R+Bjm]
- 有難う御座います。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 01:59:05.52 ID:wbKNYMG7]
- 大事なことなので二回
- 164 名前:1 [2011/09/30(金) 08:48:17.71 ID:/Af6DvNk]
- 大事ですよ。
ジャンプが違和感出過ぎてる。
- 165 名前:1 [2011/09/30(金) 22:24:55.45 ID:d7g6VoWt]
- 最近はモチベーションがないな。
やっぱり音が欲しい。 あと、敵はドット絵を大きくしただけの画像だし。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 22:47:03.76 ID:e9FMpOBi]
- うpまだ
- 167 名前:1 [2011/10/01(土) 06:28:18.94 ID:wfeQ06fi]
- 今の中途半端ので良ければ上げれるけど、うp先どこがいい?
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/06(木) 06:36:16.76 ID:55SljpND]
- どういったうpロダをご所望で?
この企画、本当に期待しています。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/06(木) 07:16:32.23 ID:yZHANBlH]
- wikiに直接うpできないん?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/12(水) 20:42:17.37 ID:k0de1DtT]
- かれこれ12日ほど経っているが、どうなんだろうか
手伝えることがあればと思うたんじゃが……
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 20:52:39.96 ID:NlmjCZuo]
- 行き詰ってやる気が失せたんだろう
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 21:01:48.23 ID:f5foWH6M]
- 大丈夫、また一年後に復活するさ
- 173 名前:1 [2011/10/19(水) 01:19:22.96 ID:BQV6PkNb]
- すまん、わすれてたw
>> 171 当たらずと雖も遠からずですね。動きが微妙です。 >> 169 wikiにアップできる容量制限ありました。適当にuploder借ります。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 20:16:34.93 ID:wKicLVCH]
- そして誰もいなくなった・・・
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 20:32:21.75 ID:CrJtjHzq]
- どこで行き詰ったのかな
おじさんに教えてごらん
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 20:41:29.87 ID:88nnq302]
- うpどうなったの?
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 20:52:46.13 ID:C0cOxm70]
- リアルに作れないのに無理してやろうとするからこういう事になるんだろ。
出来ないんなら最初からやろうとするなよ(`・ω・)
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 08:24:14.49 ID:LQvLeK1a]
- ウラノスは脳筋馬鹿
- 179 名前:1 [2011/11/05(土) 19:37:30.82 ID:Vg28JcKs]
- >>175 壁との摩擦とか 敵の動きとかですね。
>>176 忘れてました pupld.net/28/111105/dvmqsoxe5e/0c2vmqjof2.cgi WindowsとMacで実行OK >>177 だって出来るって思ったんだもーん >>178 でも一撃必殺あるぜ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 19:53:54.90 ID:icNhJtzf]
- なんか一気に全部に手を付けすぎだと思うんだよね
・左右移動 ・ジャンプ ・ロックバスター発射 ・壁との当たり判定 ・画面のスクロール ・敵との当たり判定 現状これだけの処理に手をつけてるっぽいけど全部中途半端な状態なのな まずは固定画面でロックマンを左右移動させるところから、 一個ずつ確実に退治していってはどうか 画面のスクロールとか敵との接触とかまだ先の話やろ
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 19:55:23.19 ID:maR+DO6s]
- 基本すら出来てない感じか・・・
画面サイズもおかしいぞ
- 182 名前:1 [2011/11/06(日) 11:04:38.34 ID:I9SCDGZm]
- >>180
せっかちなので一度にやるくせがついてます 一応Unityが勝手にやってくれてる部分もあるのですけどね。 モチベーションの継続が悪く、動くのを早く見たいがためにモチベーション上げてます 167の書き込みが最後にいじったひなので、1ヶ月放置してましたからね・・ >>181 画面サイズはカメラの調整で直せます。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/06(日) 14:21:17.63 ID:mw5s3qFQ]
- >>182
240×224は? FCにするんだよね…?(´・ω・)
- 184 名前:1 [2011/11/16(水) 09:35:52.51 ID:lj1jm8js]
- ex2dプラグインを使ってるがそのタイル機能待ちにする
今は一枚絵の塊を貼りつけてるし微妙にずれる
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/04(水) 20:48:38.87 ID:tPSBWYoJ]
- プログラムの書き方なんて人それぞれだし、過程はどうだっていいんじゃね?
そのうちFC規格に収めるつもりなんだろう
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 18:15:02.56 ID:MeXQVjoC]
- ゲーム製作技術板って飽き症なプログラマばっかりだな
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 20:38:35.28 ID:djZUzPMs]
- 俺が作ってる自作岩男のほうが早く出来上がりそう^^;
- 188 名前:1 [2012/05/20(日) 15:10:49.48 ID:B92COkfA]
- おひさ
>>187 楽しみにしてます >>186 すまない。僕は飽きっぽい。 >> 185 飽きっぽいのでモチベーションが続くのがいい。 とりあえずUnityは2Dめんどくさい。 enchant.jsが楽だな。cocos2d-xはC++なのでめんどい。
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