1 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/29(火) 13:44:41 ID:Yy3r0jSw] 7と8はFCへと旧ハードへの移植はあった。 逆にGBからFCへと移植もおもしろくね?
44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/14(水) 23:40:32 ID:2A5iCzXD] ぶっちゃけ7と8のFC移植風がイイと思えるのは両方ともFCより後のハードだからだと思うんだが。 ワールド5は好きだけどFC移植風にしたところで元々がそれっぽいからなぁ。 あと4、5面構成のワイリー城や特有のワイリーボス×3がいない(復活キラーズはいるけど)からなー。
45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 00:16:15 ID:maeN+VeO] ヘルメットールDXをFC基準のサイズにしてみたよ。 ttp://loda.jp/rockforte/?id=19.png
46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 00:22:04 ID:mOhBJBHs] オリジナルに忠実ならFC風にする意味ないじゃん
47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 01:35:37 ID:N/u7ldF9] >>42-45 乙よ
48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 02:08:07 ID:14XXhHG6] >>42-45 GJ
49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 03:58:37 ID:/tRjdEqc] 独自にロックマン11を作る方が盛り上がると思う
50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/15(木) 10:36:06 ID:yEnY4KvQ] 独自のロックマンは作られたりしてるからなー
51 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/17(土) 23:09:48 ID:Z05klO0R] ロックマンワールド5がベースでストーリーやボスは変えずにオリジナルマップや仕掛けを作れば面白いんじゃないかな?
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 04:23:58 ID:CEEO0RNm] それが一番難しそうだよな・・・
53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 10:58:49 ID:3RBjDcSS] >>50 それは最早リメイクじゃなくて 新作ロックマン作るのと大して変わらなくないか
54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 16:55:25 ID:4PiPc8U0] 公式より面白い新作を作ってインティクリエイツを廃業に追い込もう
55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/20(火) 22:47:38 ID:DOmSUXna] 面白そうなスレを発見 俺は何にもできないけど期待している
56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 03:04:08 ID:p+cVogmM] そういえば、各ボスの動きはどうするの? FC風にするならボス部屋も広くなるだろうし、 ロックマン10のキラーズみたいにパターン変えなきゃいけない ボスも出て来るんじゃないかな?
57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 15:19:06 ID:XLg5Ww7C] ファミコンにリメイクする意義が感じられないんだけどな。 ロクロクくらいに完全に別物として作るならありだと思うけど、技術的に無理だしなぁ。 インティ廃業クラスの新作という志はいいと思う。それなら参加したい。 同人物はたくさんあるけど、やっぱり同人臭さが抜けきってないものが多いし、 本家の9、10すら若干の同人臭さがあるから、 理解のある人間がマジモンを作れば越えられる部分は十分にあると思う。 ストーリーとか特にな。
58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 22:35:21 ID:Y8f4Alpo] いっその事hackromでやればいいんでない
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/25(日) 02:21:00 ID:OhDTzw1k] とりあえず新作ロックマン作れ派の人は 新スレ立ててそっちで募集すればいいんじゃ無いかな? 此処で言ってるよりかはそっちの方が良いと思うよ。
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/26(月) 22:45:12 ID:Cj/DzGIm] どうせケチつけたいだけだから放置。 このスレは>>1 がどれだけのやる気を見せるかにかかってる。 8の時は管理者がかなりの長期間奮闘してたぞ
61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 00:03:25 ID:rMGIk/OW] 結局、そういうのも含めて「ボクが考えたロックマン」を実現しやすいように作ってたのが FC8でのJuicyさんのプロジェクトだったんだと思うよー。
62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/27(火) 09:02:22 ID:pTgp4dv5] つべに外人の作ったロックマン(レインボーマンとか出てくるやつ)の動画上がってるけど あれって確か専用のエディタで作られてるんだよね
63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/01(日) 22:02:45 ID:ph3nPXEO] そんなのあるのか とりま>>1 に期待
64 名前:1 [2010/08/03(火) 10:13:53 ID:vqf0R+ia] wikiwiki.jp/megawld5/
65 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/03(火) 22:28:46 ID:sakwYa2e] キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
66 名前:名前は開発中のものです。 [2010/08/04(水) 19:23:54 ID:J3pXaZb9] おお、乙
67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/06(金) 19:10:36 ID:gKfD5YPm] >>64 乙
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/09(月) 09:08:43 ID:Cf0vDWZ2] >>64 おおお!乙!
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/14(土) 11:04:57 ID:T/QGeehn] ワールド移植してみたいなと思ったらこんなスレがあったとは! 時間がある時に何か作ってうpする
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 15:47:08 ID:XNVnjNhO] kaso
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 16:12:55 ID:WZ9Olteh] ロックマンのジャンプ力とかの数値が載ってる海外サイトがあったと思うんだけど誰か知らない?
72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 16:20:00 ID:I7j3/qu0] gnesでロックマンをジャンプさせて1フレームずつ高さの変化をプロット。作りたいならその作業をやるのだ。
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 16:20:29 ID:WZ9Olteh] 自己解決、ここにあった。 ttp://tasvideos.org/GameResources/NES/Rockman/Data.html しかし見てもよく分からなかったorz ゲーム画面見ながら調整するか。
74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/03(金) 16:21:45 ID:WZ9Olteh] >>72 お、レスありがとう。 そんな感じでやってみるよ。
75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 21:33:23 ID:ZbEcChIo] 底辺趣味プログラマなんだけど、Python勉強がてら>>1 に協力したい。 gitで管理できる様になる予定っぽいのでそれまで待ちます。
76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 21:35:02 ID:ZbEcChIo] あ、git含めバージョン管理システムも使ったことないから興味ある。
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 21:36:49 ID:BbZzvtp0] ソースコード公開でgitで管理して有志で自由にアップデートできるようになるの?
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/09(木) 21:43:54 ID:ABBMQq1w] Wikiにうpされてたのか
79 名前:Mike ◆401K4svwHuWM mailto:sage [2010/09/20(月) 22:33:58 ID:RMBuLp2p] www.vgmaps.com/Atlas/GB-GBC/MegaManV-Mercury.png www.a3share.com/members/1119/mecury-attempt.PNG i tried to do the mercury stage a few months ago for fun before i ever discovered this thread. I dont think it'll be able to help out for you guys though. It was a bit hard to piece it together, sorry. I hope it's okay that i showed you guys though.
80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 10:24:24 ID:EA6MZpOs] [79を意訳してみた] 俺このスレ見つける前に、単におもしろくてマーキューリーステージを数ヶ月前にプレイしたんだ。 だけど、俺はおまいらの手助けができるとは考えてないんだよね。 開発を一緒にやるにはちょっと難しくて、すまんこ(´・ω・`) でもまぁおまいらに見せたもの(キャプチャ?)に関してはいい仕事したと思ってるよ。 Thanks, Mike i tried to free-tranlate >>79 . Good job!
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/21(火) 12:20:57 ID:JvAc1WbK] 「このスレに出会う前に作ってたステージマップがあるからうpしとく」ってことか まあ、Mikeさんはハックロム?の方で忙しいだろうし仕方ないよな マップGJっす! ところでwikiに上がってたPythonファイル、インスコしてもよく分からず動かせられなかったんで もし良かったらexe形式でビルドした物も上げてもらえると嬉しいです
82 名前:Mike ◆401K4svwHuWM mailto:sage [2010/09/25(土) 02:28:14 ID:Rz+WKv/N] >>81 yes that's me. :) And thanks by the way. I did not finish that map though, since i did not feel i'd be able to complete it. But i hope you guys do very good with this Rockman World 5 conversion to FC/NES style. :)
83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 15:53:49 ID:mUVFfb7Q] [82の意訳] >>81 そう、それ俺( ^ω^) d ところでそのマップできなかったんだよね、マップフルコンプを完成できると思わなかったしさ。 だけどこのスレのみんながFC(NES)風にロックマンワールド5を作ってくれると信じてるぜ! --- ところで>>1 さん生きてる?
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 16:06:12 ID:mUVFfb7Q] 最新版がリンク切れてるね。 今リソースとして何がうpされたんだろ。 いくつかの敵のグラはあるけど、音楽含め全然足りないし、 >>1 さんも"ソースコードはgitで管理する予定です"と述べておきながら、 その兆候が全く見られないし何もできない。 最後にスレに来たのが8月3日で約2ヶ月ほったらかしだ。 wikiは8月3日以降も更新あるけど、更新だけなら誰だってできるしな。
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 16:28:20 ID:xoGi2dVn] >>83 意訳助かるw wikiの方も>>12 辺りの画像とか追加しておくべきだと思う。 (気づいた人がやればいいんだけど、まだwikiの使い方分からないんだスマン)
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/25(土) 16:30:21 ID:xoGi2dVn] あ、よくみたら>>12 のはステージのページ追加されてたごめん。 ロックマンの方だな。
87 名前:1 [2010/09/27(月) 11:43:37 ID:YCXarubM] >>85 画像はプルートのページに載せてますよ。 >>83 生きてますよ。なかなかこの掲示板に書き込めないので。 >>84 最新版は私のローカルマシンに入ってるのが最新ですww githubは登録したので、近日ソースを管理します。
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/28(火) 08:38:24 ID:Vt4CnQHh] >>87 規制多いプロバイダかもしれないから、 なんならwikiにコメントって形で近況報告頼むよ
89 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/29(水) 01:12:07 ID:UGQEwXWC] >>88 自宅にネットしておらずマクドナルドとかでやってるよ
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2010/11/08(月) 13:27:01 ID:yICK1fYa] どうですかね
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/08(月) 13:30:40 ID:2t/ku2CE] 飽きたんでやめますさよなら
92 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/15(月) 14:48:55 ID:nrUYw68g] じゃあ俺も
93 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/04(土) 18:10:38 ID:CHw0RHsM] 最近立ったスレなのか。僕は何もできんけどガンバッテ!
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 14:00:10 ID:CVda3WHk] できないんじゃなくて、したくないんだろ。
95 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/10(金) 17:39:51 ID:sJj1oD2R] 出来ないししないんだろう
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 22:20:47 ID:Vn9Qvn9U] しないから出来ない
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/14(火) 22:49:51 ID:1PBmWLMP] 誰かwikiに上がってるPygameのファイルをexe化して
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 21:10:26.00 ID:smJ75kff] 過疎っているな wikiも動きがないし、頓挫したのか? 残念…
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/05(土) 21:22:22.47 ID:Gcw32uPe] >>46 が真理
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/06(日) 00:58:22.53 ID:8P42ymdb] やる気があっても技術がない そもそもやる気がない
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 19:53:23.06 ID:VhsxbzXP] 戦後教育は文部省と日教組の不毛のイデオロギー対立により本来の教育を蔑ろにし、主役である子供達を放置してきた。最初にその犠牲となっ たのがいわゆる「団塊チルドレン」と呼ばれる世代である。彼らは歪んだ「権利・自由・平等」を教えられ、「責任・義務」を教えられないま まに育った。日教組は彼らに経済と言う物差ししか与える事ができず、信念・哲学・自尊心という価値からは程遠い「金と物」にしか価値を見 出せない貧しい精神を育んだのだ。この事は「失われた十年」と呼ばれる90年代に於ける彼らの生き様に大きく影響した。 子供は幼児期に於いて父性と母性の対比の中で社会性を獲得する。「亭主元気で留守が良い」と言うコピーがはやったが、父性不在の家庭はや がて「団塊チルドレン」の社会性の無さの原因となった。当時オバタリアンと呼ばれた世代は、戦後処理もろくに済んでいないのに平気で海外 へ出かけ、金に飽かせてブランド商品を買い漁り、傲慢さを世界中にまき散らした。彼らの世代に特徴的であるこの品性・品行の悪さは、後の 世代のライフ・スタイルにまで影響を与えた。それ以上に、欧米諸国が未だに日本人を蔑視し、アジア諸国が不信感を持ち続けている事への鈍 感は不幸でさえある。団塊の世代が戦後の営みの中で経済力に見合う人生観や価値観、広義の品性・品行やモラルを獲得していれば日本社会は ここまで歪まなかっただろう。 90年代は「失われた十年」と呼ばれている。経済と言う物差ししか持たなかった我々は、旧来の発想で経済的な豊かさを追求し続けたが故にバ ブルの崩壊をもたらした。その時不幸だったのは「我々は何処へ行くのか?」と言う根源的な迷いに気付かなかった事だ。この事が90年代を無 為に浪費した最大の原因である。団塊の世代は欧米を追う間は素晴らしい能力を発揮したが、追いついた後のビジョンを描く想像力が欠如して いた。彼らの責任では無い。社会が彼らにその様な能力を要求しなかったのだ。村上龍の「あの金で何が買えたか」が売れたと聞くが、悲しい のは未だにその程度の次元でしかバブルを検証できないメンタリティーの低さである。検証すべきは「何故我々が貧しい価値観しか持ち得なか ったのか」と言う事である筈だ。まさしく教育の問題である。冒頭で述べた様に信念・哲学・自尊心を育む努力を怠らなければ、もっと違った 社会があった筈である。
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 14:48:14.59 ID:fETRebnb] 場所間違えました
103 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/21(土) 01:36:18.83 ID:xhUdv4tc] お待たせしました。 開発は進んでませんが、gitに載せました。 https://github.com/shinriyo/Megaman-World-5-in-FC
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 02:03:33.02 ID:4S/ivLQI] exeでうp
105 名前:名前は開発中のものです。 [2011/06/04(土) 22:08:32.86 ID:ZKnEVywu] py2exeでできます。
106 名前:1 [2011/09/11(日) 21:14:37.51 ID:Jh1iEfEj] お久しぶり ずっと更新してないが(ゲーム自体もw)、Pygame使うの辞めます。 そのかわりexeもmacもブラウザでも出来るように作りたい。 タイトル画像とセレクト画像ほしい。
107 名前:1 [2011/09/13(火) 00:22:09.16 ID:/xZYMoWR] ロックマンのスプライトを縦横を2の乗数で分割する人いないかな? あとトップ絵がほしい。音楽も。 Mac, Windows, iPhone, Androidで作りたいが、さすがにiPhoneにはのらないだろうな
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 00:34:11.81 ID:mhPQacOp] 言語は何使うの
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 11:51:55.05 ID:U073/+6s] ようわからんけどJavaでも使うつもりなんだろうか
110 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/13(火) 12:20:36.64 ID:6BtIINRE] Unityゲームエンジン使います。 言語はJavaScript, C#, Booが使えるけど、 みんなが好きなのにあわせるよ。
111 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/13(火) 21:35:22.80 ID:6BtIINRE] PythonにちかいBooにしようと思ったが、何かと便利なC#にする
112 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/14(水) 21:00:02.90 ID:BLxrtsp+] タイトル画面→セレクト→マーキュリーくらいを作りたい、
113 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/15(木) 08:13:47.98 ID:jpkDlEFW] 取り合えずモック版を作るか。 画像なしですすめる。
114 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/15(木) 23:03:37.81 ID:QdRmtdJX] >>106 Pygameでやろうとしてたんかw なんだよ、なんでやめんだよw
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/16(金) 00:05:13.76 ID:RIJDoH0o] いいんじゃないの、好きにやらせておけば。 このちぐはぐさは8スレのオガワンを彷彿とさせて、見てる分には面白い。
116 名前:1 [2011/09/16(金) 00:18:10.73 ID:gH8oZDYu] >> 114 時間かかるのと、exeがほしそうなここのニーズにあわないから。 まだほとんどできてないがアップするのはどこがいいですか?
117 名前:1 [2011/09/17(土) 10:07:03.44 ID:/826hM7G] プルートステージ用自分用メモ。そもそもプルートがどいつかも忘れていたw www.youtube.com/watch?v=5b7BIyy-OLA プルートステージを思い出すために張る i-njoy.net/memo_rm5.html 攻略だが役立ちそう >> 69さんは作ってるのかな?
118 名前:1 [2011/09/17(土) 14:40:48.37 ID:jd9Dqukq] プルートステージ作成中。 アイテム類の画像が欲しいな。 ステージ背景画像を256x256ずつに分割してくれる人ほしいな。 例えばビーナスステージなら、 venus_stage_00.png、venus_stage_01.pngみたくやる。 プルートステージは取り敢えず自力でやる。
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 21:17:24.39 ID:9Js90Z/N] >>118 >>アイテム類の画像が欲しいな。 そんなのはリメイク8スレのwikiから取って来ればいいじゃん あっちと一緒で続かなそうだからまだ誰も手伝う気にならんと思うよ
120 名前:1 [2011/09/17(土) 21:37:53.14 ID:3LouNAXL] そっかーw まぁ一人だとモチベーションを続くかわからんしな。 でも地道にプルートステージを作ってるよ
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 22:40:19.86 ID:XAvo++nR] 孤独な闘いや…
122 名前:1 [2011/09/18(日) 01:11:24.35 ID:bkU+XCGd] まぁなw Wiki更新するのは面倒なので、ここを進捗報告につかってるのよ
123 名前:1 [2011/09/18(日) 01:40:22.61 ID:bkU+XCGd] 8は停滞してるの?
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 02:14:24.96 ID:l26Latub] sourceforgeとかgithubとかにソースコード登録して 誰でもコード編集できるようにしておいたらwikipediaみたいに勝手に出来上がったりしないの? オープンソースの共同開発って面白そうなんだけど
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 03:01:35.00 ID:VQ0wqEfL] 8は順調。 着々と形になってて、よりロックマンらしさを出すためにマグマの当たり判定や即死条件、 そういった部分にまで手を入れてる。ボスやステージも、テストプレイ報告を受けたりして 改築されていってるし。
126 名前:1 [2011/09/18(日) 14:23:53.10 ID:gnaISMub] プルートステージのトゲは意外と少なくて3箇所しかないんだな。 ロックマン8のオープニング見たけどあれ全部ドット絵にしてたのはすごいな。 ドット絵はさすがにあの枚数書くのはきついからワールド5の書いてくれる方募集。 ぶっちゃけ、ここの人たちはロックマンワールド5は好きなのかな? MacとWindowsってどれくらいいる?ブラウザでもできるので大丈夫だけど。
127 名前:1 [2011/09/19(月) 19:44:22.62 ID:BHSs5/SA] ジャンプと移動はできたけど、 カメラとかアニメーションとかまだまだだ・・。 ムズいな
128 名前:1 [2011/09/19(月) 22:01:43.05 ID:BHSs5/SA] アニメーションにはex2D使います
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 22:33:45.90 ID:3xof7FwU] へえ、当たり判定の設定もマウス操作でできるのかな
130 名前:1 [2011/09/19(月) 23:19:21.34 ID:BHSs5/SA] 当たり判定設定はマウスやインスペクタへキー入力でやってます しかしステージの当たり判定設置は疲れました・・・ 一応キャラ動かせるようにしたが調整が必要。
131 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/20(火) 00:07:59.73 ID:lqLId/zA] 落下中に左右キー入れないと動かないんだっけ?忘れたわ。
132 名前:1 [2011/09/20(火) 01:18:00.17 ID:lqLId/zA] GIMPでは、複数の画像をLayerに振り分けして一括で開いたり、 保存時に各Layerを個別で保存ってのは無理なんかな? ex2D上で設定できると思って、各スプライトのキャンバスサイズの縦横を無視して行なってしまったわ。
133 名前:1 [2011/09/20(火) 08:30:07.20 ID:CEn0+j/c] チャージ中のスプライト入れ替え実装可能かな
134 名前:1 [2011/09/20(火) 22:33:00.16 ID:U8gIGbA/] GIMPかUnity使いはいるかな? ステージ音楽必要だな。自分でつくる時に飽きてくる
135 名前:1 [2011/09/21(水) 00:44:27.36 ID:xtAW7VQ0] スライディング中はAボタンを離しても、↓キーを入れっぱなしでも継続するんだっけ? あと、スライディングになりっぱなしじゃなくてある程度進めば辞めるんだったかな?
136 名前:1 [2011/09/21(水) 00:47:57.36 ID:xtAW7VQ0] ステージの換気扇みたいなやつは動くんだったのか。どうしよう
137 名前:1 [2011/09/21(水) 07:34:17.37 ID:xtAW7VQ0] スライディングも取り敢えずつけた。当たり判定は小さくなるんだよね?
138 名前:1 [2011/09/21(水) 16:39:13.67 ID:qsZ0Cq7i] チャージ中の色がえはどう実装するのかしら? さらに武器チェンジあるしな。 ジャンプしてるときにはしごへしがみつくのは上キーだけだっけ?下もOK? 落ちる足場も実装しなきゃな。
139 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/21(水) 23:17:44.08 ID:eZxHDwHO] 一応プルートステージは音楽以外の素材はありそう。
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 18:12:39.75 ID:jsZhQlZw] pttuneなかったっけと思ってサイト見てみたけど あったのってメガワールドとロクフォルだけだった…。
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 18:47:02.12 ID:cMlO5USt] いやあるぞ wikiにあるのはマーキュリー、ビーナス、マース、サターン、 ウラノス、プルート、ネプチューン、ワイリースターだけだけど
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 19:29:25.22 ID:jsZhQlZw] >>141 本当だ、よく見たらあった。やっぱ記憶違いじゃなかったんだな。 と、言う訳で1の人。音楽pttune使ってみたら? www31.atwiki.jp/rockman8/pages/18.html
143 名前:1 [2011/09/22(木) 23:46:25.81 ID:+AeK5c4H] みんな親切ですね!ありがとうございます。 今からがんばろーって思いましたが、頭痛が痛いwので明日休みなのでやってみます。 プルートの最初の盾の敵の名前はわかりますか?まぁ分からなくても作れますが、 きちんと名前つけておきたいので。 ハシゴの昇り降りやライフ、落ちる足場、一体敵を倒せるくらいまでいったら公開しようかと。 ライフは何ゲージかしら
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 01:59:34.64 ID:qiLdezfN] >ライフは何ゲージかしら それすら知らない様な人がなぜロックマンのこの企画に興味もったの?w そんじょそこらの理由じゃモチベ続かないと思うよ