- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 10:15:11 ID:D6dprG37]
- 昨今、ゲーム製作技術スレの過疎化は深刻な状況に陥っています。
これではいかんと考えた私が、ゲーム製作をこのスレで勉強しながら完成を目指し、 スレの活性化を目指してがんばりたいと思います。 まずはプログラムを勉強します。 定期的に色々書き込んでいきたいと思いますのでよろしくお願いします。
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 10:20:02 ID:D6dprG37]
- 今日はプログラムについて勉強したいと思います。
使用するソフトはC++になります。 こちらのサイトでフリーで使えるので、皆さんもよければ使ってみてください。 www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/Express/ ゲームといったらC++というのが多いみたいなので、このソフトに決めました。 まずは体験版級のレベルで完成を目指して勉強してみたいと思います。 今日勉強する内容はストラテジーゲームのプログラムです。 よければ皆さんも日々の勉強状況を書き込んでいってください。 ちなみに、私のプログラム歴は0からのスタートになります。
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 10:28:10 ID:D6dprG37]
- wiki作成しました。
www21.atwiki.jp/suretate1/pages/1.html なるべく更新できるようがんばりたいと思います。
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 10:31:05 ID:D6dprG37]
- 今日勉強する参考書はこれです。
Strategy Game Programming with DirectX 9.0 www.amazon.co.jp/Strategy-Programming-Directx-Wordware-Graphics/dp/1556229224/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=english-books&qid=1263691756&sr=8-1 渡米した際に古本屋で購入しました。 ほかにも一緒に何冊か購入したので、そのつど勉強したいと思います。 円高ありがとうございます。
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 12:20:31 ID:sIfewkAw]
- いきなり最初のプログラムで詰んでいました。
なんとか自己検索して解決しました。 Windows Platform SDKという物が入っていなかったからのようです。 これは下記のサイトで手に入ります。 www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=A55B6B43-E24F-4EA3-A93E-40C0EC4F68E5&displaylang=en これによって1はWindowsAPIの設定を覚えた!
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 13:25:01 ID:sIfewkAw]
- 今度はマップ製作のところで詰まってました。
こんどはDirectXSDKが入ってなかったとの事ですorz DirectX SDK www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=572BE8A6-263A-4424-A7FE-69CFF1A5B180&displayLang=en いろいろと入れなきゃいけないみたいですね。
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 15:38:36 ID:dWnWxaJK]
- ここは日記帳じゃねーぞ
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 22:02:16 ID:tym5KSuL]
- いいんじゃね。完成すれば。
実際紙芝居以外の在野のゲームプログラマーは貴重だ。
- 9 名前:1です mailto:sage [2010/01/18(月) 18:27:58 ID:ebQ9/9tG]
- >>7
日記帳だけにならないように考えていきたいと思っております >>8 ありがとうございます。罵倒だけしかこないと思ってたので嬉しいです。 なんだかんだで昨日は最初の方からほとんど進みませんでした。 本で勉強する場合、少しでも本と違うことが起こるとそれを調べるのに長時間かかるという状態に陥ってしまってますorz プログラムの世界は広すぎて…… 今のところ和風のRTSか、やる夫が主人公のRTSを作ってみようかと考えております。 同時にグラフィックの修行もしているので、wikiの方をいろいろ充実できるよう頑張っていきたいですorz
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 19:37:54 ID:D5r0/ddi]
- 僕は応援してますよ
言語はC++ですか... 頑張ってください
- 11 名前:1です ◆O1kd9xJmJI mailto:sage [2010/01/18(月) 20:33:07 ID:ebQ9/9tG]
- ひとまずトリップつけました。
現在企画書を書いています。 完成次第wikiへの貼り付けと、こちらのスレッドで出してみたいと思います。 >>10 ありがとうございます。 初心者でC++のゲーム制作は無謀でしょうか?orz さっぱり意味がわからなくて苦戦しています。
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 21:34:49 ID:gind7IbN]
- 今更だが、まずはC#でゲームを完成させて、C++い移植するなり移行するなりした方が。
壁が低く挫折しにくいため、おすすめする。
- 13 名前:1です ◆O1kd9xJmJI mailto:sage [2010/01/18(月) 22:03:56 ID:ebQ9/9tG]
- 企画書第1稿を仕上げました。
私のプログラム技術により決まってない項目が沢山あるのですが、更新していきたいとおもいますので なにとぞご了承ください。 wikiにも企画書のページを作成いたしました。 www21.atwiki.jp/suretate1/pages/14.html ◆タイトル 「忍〜Yawkwai 〜(仮)」 ◆ジャンル 2Dノベル系リアルタイムストラテジー ◆プレイ人数 1人 ◆コンセプト 戦国時代の忍者と呼ばれた者達と妖怪とのバトル! ◆企画意図 日本では脚光を浴びにくいリアルタイムストラテジーに日 本設定の要素を取り込み、今までにない世界観のRTSを 作ってみたいと思いました。 昨今、このジャンルは多人数で遊ぶ事に重点を当ててい るゲームが多いですが、私がエイジオブミソロジーで体験 したシナリオプレイでのRTSの面白さを出すために、シナ リオを重視したRTSものを作りたいと思い企画しました。 ↓続きます↓
- 14 名前:1です ◆O1kd9xJmJI mailto:sage [2010/01/18(月) 22:07:06 ID:ebQ9/9tG]
- ◆開発期間
〜 プロトタイプ版の目標(どんなに遅くても半年) 〜 完成版(未定) ◆ターゲット層 27歳・男性 ◆販売目標 納得のいくものさえ出来上がれば、次のゲーム制作のた めに少しは収入になればいいなぁ(´A’) が、基本フリーで行きます。 ◆ゲームのPRポイント ・忍者の忍術!妖怪の妖術!仏教・キリスト教の法術! 大名・豪族・一揆兵の戦術!が織り成す術バトルシステム ・多種族との同盟によって新たな技を閃く! ↓続きます↓
- 15 名前:1です ◆O1kd9xJmJI mailto:sage [2010/01/18(月) 22:09:34 ID:ebQ9/9tG]
- ◆ゲーム画面
〜開発中のため、随時更新します〜 ◆操作方法 基本的にAoEシリーズを意識していただけるといいと思 います。私のプログラム経験が0ということもあり、完成版は 違う出来に仕上がっていると思います。 ◆ゲーム概要 時は戦国時代。ちょっとずれたパラレルワールドにある日 本。主人公はしがない農民である。ふとしたことから忍者に なり、忍者の長に抜擢されてしまう。豪族や大名の依頼に より忍びとして働いていく。対立していた村や他国の大名 との戦いにより成長していく主人公。そんな時、ふとした事 から妖怪の噂を聞く。依頼を遂行するうちにある大名と妖 怪の繋がりを見つける。それまで対立していた者達と力を あわせてその大名を倒す。 ◆ゲームフロー 私のプログラム技術と相談しながら随時更新していきた いと思います。 改善点やアドバイスがあればご鞭撻のほどよろしくお願いいたします。m(__)m >>12 ありがとうございます。#ですね、検討してみます。
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/18(月) 23:19:50 ID:srvGrtpQ]
- プログラム勉強中の奴がいきなりRTSかよ。
まあ、がんばれ。 三ヶ月このスレが続いていたら応援してやる。
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 07:55:10 ID:UAR2akif]
- 過疎化はスレに構ってる時間があったら
プログラム書く時間に充てる人が増えたのかと思ってたぜ
- 18 名前:1です ◆O1kd9xJmJI mailto:sage [2010/01/21(木) 21:22:17 ID:9M15tSIm]
- >>16
ありがとうございます 最近あっという間に時間が過ぎていってしまいますorz 続けれるようがんばりたいと思っております >>17 それだとよいですね ゲーム製作板が盛り上がること期待しています なんだかんだでプログラムがさっぱりわからなくて挫折しまくってますorz 現在WinAPIをやっていて、なんとかある程度ウィンドウ作れました。 そろそろ仕様書の作りこんでいきたいと思ってます。 精神と時の部屋が欲しい・・・
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/23(土) 22:56:38 ID:gYB+VHnc]
- 俺も最近勉強し始めたけど、本当に簡単なもんから作ってるよ。
2D画面でキャラを移動、ジャンプさせるだけのプログラムでもけっこう時間かかった。 >>1ももうちょい簡単なやつから作ってみればどうよ?
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 13:01:39 ID:g5WttCcD]
- VC+DirectXでの作成は相当難易度高いので他の環境のほうがいいと思いますよ。
Windowsプログラム+DirectXについての理解をしながら さらにゲームプログラムしなきゃいけないので勉強することが多すぎるんですよ。 あえてやるなら、DirectXで作ったゲームのライブラリやソースを公開しているところが あるのでそれをいじることから始めるのがいいと思います。 個人的なおすすめ環境としては、Javaか、Flash(Flex,ActionScript)かな。 ゲームを作る基本的な部分である、画像の表示、マウス、キーボードの入力 簡単に作れ、ネットで公開でき、無料で作れるってことですごく良い感じです。 >本で勉強する場合、少しでも本と違うことが起こるとそれを調べるのに >長時間かかるという状態に陥ってしまってますorz プログラマなら誰しも通る道ですねそれはw コンパイルオプションとか、環境変数とか、パスが違うとかで僕もいろいろ苦しめられました。 プログラム歴0からで,ウィンドウを作れるっていうのは正直すごいと思うので、 作りやすい環境でゲーム作成を楽しんで欲しいですねー。
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/24(日) 17:26:25 ID:AQHd0X/W]
- 楽しんで続けるってことが一番大事ですよ
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 13:40:41 ID:PurC7kww]
- プログラム初心者がゲームを作りたい場合どの言語でやればいいか調べると、
HSPってのも結構見るんだけどそれよりJAVAやFlashのがいいかな。一長一短あるんだろうけど
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/27(水) 20:44:00 ID:9IurPL7i]
- ・XNA(C#)
・DXライブラリ(C言語またはC++) ・Flash(ActionScript) ・携帯アプリ(Java) ・VisualBasic ・HSP プログラム初心者が比較的とっつき易そうなのはこれくらいかなあ。 個人的には>>1にDXライブラリをお勧めしたい。 Win32APIもDirectXも手間がかかり過ぎるし初心者向けじゃないと思う。
- 24 名前:1です ◆6s3puQqtvs3b [2010/02/04(木) 09:49:18 ID:lDs5rZSx]
- トリップ忘れました……(´A’)
上京などの予定が入ってしまい、PCに触ることができませんでしたorz 状況から言うと、ほぼ進んでない状態です\(^o^)/ 私自体が衰退させるようなことになって申し訳ない またしばらく時間とれそうなので、なんとか頑張っていきたいです。 >>19 ありがとうございます。 私も簡単な物にしようかな……とか思って悩んでたしだいですorz DirextXで3Dでもやろうとするなら数学の知識も必要みたいですし\(^o^)/ >>20 ご教授ありがとうございます。 無料ってところが凄く魅力的ですね。 DXライブラリは触ってみてますが、もう少しでなにかつかめそうなのでもうちょっとC++で頑張ってみたいと思ってます。 >>21 まったくもってその通りですね。 ただ、延々と延期するようにはなりたくないのでそこが悩みどころです\(^o^)/ >>22 HSPも少しだけ触ったことあったのですが、できる事に制限があるみたいで、 と思って触ったC++で\(^o^)/ >>23 なるほど、thx 一番最初はFlashでやってみようかなと思ってたけど、 いろいろできるかなと思ってC++選んでしまったんですよね……。 なんとかもうちょっと頑張って見たいと思っております。 皆さんありがとうございます。
- 25 名前:1です ◆6s3puQqtvs3b mailto:sage [2010/02/04(木) 09:49:59 ID:lDs5rZSx]
- ああ、やっぱりトリップ違うorz
そのうえ上げてしまった\(^o^)/
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 11:46:44 ID:MCxAAZg0]
- 1の理解が解説本に出てくるお兄ちゃん並に早い件
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 16:58:16 ID:fuakL/Q9]
- 今月中くらいには何か成果物が見たいな。
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 17:55:08 ID:VOHpY+0B]
- >>26
プログラム暦0とか言ってるけど どうせ2,3ヶ月で辞めた元ITドカタってところだろ。
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 23:45:39 ID:5gu/fzEP]
- c++,DirectXとかの環境も重要ですが、ゲームを完成させるには、
仕様をもっと煮詰めたほうがいいですよ。 仕様が決まっていないと、やること分からず無駄な時間過ごしたり、 作ったものが役にたたなかったりしますしね。 ●インターフェース周り マウス、キーボードの入力とキャラの動きの関係 ●画面にあるオブジェクト プレイヤー、敵、NPC、障害物 ●データ関係 プレイヤー、敵、、NPC、障害物のパラメーター ●イベント管理 セリフやイベントフラグの管理 この辺はどんなゲームもあると思うので、まずはこれを明確にすること そして、プログラムとして上のデータや動きをどう実装するかを考える。 という感じですかね。 >延々と延期する ノリだけで作って、できなくて延々と延期するのはまずいですが、 しっかりと蓄積してくものがあれば、時間がかかってもいいと思います。
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 05:52:29 ID:MG7ouNAl]
- この手のスレがちゃんと最後まで続くのを見たことがないが今度こそはと応援しようか
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/05(金) 13:28:17 ID:Ir4+43zS]
- 初めて作るゲームがRTSというのは少し敷居が高いような気もするけど大丈夫なのか?
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 21:40:47 ID:h6YYhsG6]
- ひっそり
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 17:02:59 ID:6eeIdUvE]
- 俺もゲーム作ろうと思ったんだが、アイデアが湧かない・・・
何かいいアイデア転がってないかな
- 34 名前:1です ◆6s3puQqtvs3b mailto:sage [2010/02/13(土) 21:13:14 ID:OxhyBxWL]
- ほぼ全然進んでない上に今月一杯時間取れなくなりました、本当に申し訳ないo.....rz
な、なんとか3月末までにはテスト版的な物を作りたガガガガガガ・・・・・\(^o^)/
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 23:38:52 ID:lTjYNoLT]
- 表示まわり、入力まわりができたら
条件分岐とループだけでゲームはいける 頑張れ
- 36 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/21(日) 12:05:29 ID:NwLvtIgJ]
-
このまま1がフェードアウトする方に100ペリカ
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 12:34:14 ID:0xyTDDn6]
- この手の企画って投げ出す時は投げ出すと言って欲しいと思う。無言でフェードアウトは最悪
もちろん最後まで頑張る人は応援する
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 15:05:41 ID:M35hw2mK]
- 2DならWindowsSDKだけでいいじゃない。
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 18:06:27 ID:nU7Cvmza]
- 1さん洋書読めるなら、
"Programming an RTS game with Direct3D"(Carl Granberg)がお薦め。 でも、個人的にはテトリス、ブロック崩し辺りから作った方がいいと思う。
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 18:23:25 ID:3WslvQen]
- >39
その本読んだけど それこそ、初心者には無理だよ。サンプルでついてるゲームにもバグあるし。 debugからreleseでビルドしたとたんに動かなくなる。 そんなの参考にしてもな。 >でも、個人的にはテトリス、ブロック崩し辺りから作った方がいいと思う。 ここは同意
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 20:54:04 ID:bycHuCQj]
- フェードアウトするなら俺が乗っ取るに100ペリカ
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 07:37:35 ID:q1FjZhxP]
- 今月一杯待ってやれよ
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 13:55:10 ID:bdWXZMRz]
- 最終日だな
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 09:35:27 ID:R/ddI/cc]
- Wikiも見てきましたが生存確認できませんでした。
非常に残念ですが・・・
- 45 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/01(月) 11:03:36 ID:szHT1/qt]
- 企画考えただけで終わりってwww
プログラミングの難しさがよく分かったようだな
- 46 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/01(月) 11:50:16 ID:gAdykzjx]
- 俺が乗っ取る
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 16:06:15 ID:4IOjAVzE]
- どうぞどうぞ
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/01(月) 16:41:02 ID:mCObdbt2]
- じゃ俺も
でも盛り上げるつもりはない まったりやっていこうか
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 07:24:05 ID:kobRNO+x]
- >>1
今後は↓のスレをお使い下さい。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
- 50 名前:46 mailto:sage [2010/03/03(水) 10:46:16 ID:XC5tGPWg]
- とりあえずゲーム作る
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 11:07:00 ID:zypfCNdN]
- 俺も作る。タイムリープみたいな3Dキャラが歌って踊るちょっとエロいゲーム
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 18:46:46 ID:WxlbfkhK]
- 報告しようと思ったらサーバー落ちてたんですね
あたり判定の処理とかキー入力の受付とか 基本的な事はできるようになったからここでひっそりとやる事にします
- 53 名前:46 [2010/03/03(水) 19:01:12 ID:XC5tGPWg]
- シューティングぽいのを3Dでやる
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 19:31:39 ID:R/++bom1]
- >>52
1か?
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 19:39:03 ID:WxlbfkhK]
- >>54
違いますよ
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 20:51:57 ID:T6jzsN1T]
- 俺も1が返ってきたのかと思った。
まぁ、勉強しながらRTSは、どう考えても無理だよなぁ。 このタイプのスレッドは、いつも1の逃亡で終わる。 46も52も、乗っ取るなら経過とトリップがほしいところ。
- 57 名前:46 mailto:sage [2010/03/03(水) 22:36:49 ID:XC5tGPWg]
- トリップはつけない
明解C、独習C++を読んだくらいの技術はあるかと思う 今日は3D表示ができた 明日は自機を動かす
- 58 名前:46 mailto:sage [2010/03/03(水) 22:38:53 ID:XC5tGPWg]
- ある程度動くものができたら動画上げる
ソースとexeファイルは多分上げない
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 01:03:25 ID:YqNYBmMH]
- いやいや、俺が乗っ取る
しかも俺はソースうpするぞ
- 60 名前:46 mailto:sage [2010/03/04(木) 13:18:58 ID:R/En/OiH]
- >>59
頑張ろうぜ
- 61 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/04(木) 18:37:19 ID:Z2zKlpNJ]
- 終了あげ
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 19:36:32 ID:jlogsERn]
- きめえ
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 20:18:42 ID:NW0/B2kX]
- あれ・・・1消えちゃったのか
1失踪はよくあるから別にいいけど・・・
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 21:58:48 ID:rzoGkiu4]
- 過疎がどうのとか嘆く奴はヘタレと相場が決まってるから
驚きはないな。期待を裏切らない>>1だ
- 65 名前: ◆jPpg5.obl6 mailto:sage [2010/03/05(金) 11:59:11 ID:FdHIoG3u]
- よーし、俺がのっとるぞ!
- 66 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/05(金) 12:34:55 ID:TVtAjt2s]
- 勝手にすればいいよ。この板の実績から言って、また続かないか。
出来合いの物を宣伝する為のどちらかだろうけど。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 07:51:05 ID:nn1ww7jA]
- テスト
codepad.org/3iMkjbT8
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 13:30:49 ID:nn1ww7jA]
- キーの値取得
テスト2 codepad.org/7tDP7UKl
- 69 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/06(土) 15:46:39 ID:nQwME48g]
- >>59
部分的な機能でもexeも配れば盛り上がるぞ
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 18:17:38 ID:EoGWWfXW]
- ここにいる勉強しながら制作しようって連中でなんか作れないかな
とりあえず俺が作ってるマップエディッタをアップしてみる JAVAでつくっててマップデータをCSVかXMLで吐き出す予定 DL Key "zip" ttp://uproda11.2ch-library.com/11229776.zip.shtml
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 18:28:11 ID:EoGWWfXW]
- ↑追記
exe.jarをダブルクリックで動く 動かないときは最新のJava実行環境を入れてみてくれ www.java.com/ja/download/
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 18:48:51 ID:EoGWWfXW]
- ああしまった
素材(画像ファイル)いれわすれたから >>70 は動かん すまそー
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 19:02:01 ID:ixUj9Gpb]
- Javaかー
俺はPythonで頑張るからお前さんも頑張ってください
- 74 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/07(日) 22:02:08 ID:COLPwTDN]
- >>70
画像使わないでこんな外観に作れるのか、すげえ Python戦士とJava戦士頑張ってくれ
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/09(火) 10:01:12 ID:U2HSU/OG]
- test
- 76 名前:1です。 ◆6s3puQqtvs3b mailto:sage [2010/03/09(火) 10:15:16 ID:U2HSU/OG]
- きたぁあああああああああああああああああああ!!
やっと書き込めました(;ω;)ノ 本当に申し訳ない。 スケジュールが大幅にずれる事になりそうです。 毎日朝4時から終電まで&会社2連泊&昼飯休憩すら無しの状態でタダ働きやってたので時間がとれませんでした。 友達のPC借りてやってみたけど、なぜかしばらく2chに書き込めませんでした。 今は少し時間ができたけど、自分のPCが無い状態なので企画や仕様書の方をつめていけたらなと思っています。 wikiの方で生存履歴残せばよかったですねorz 私だけのスレにはしたくないので、 皆さんで勉強用に使っていただいた方がいいと思っています。 時間がかかっても完成させるだけはやりたいと思っていますm(__)m
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 11:35:48 ID:R3mMkbuU]
- 1来たー。俺も同人ゲームを作り始めているから競争だ。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 12:06:13 ID:Aj1111WG]
- 俺も、今はちょっと無理だが夏くらいからHSPでゲーム作りを勉強するつもり。頑張っていきまっしょい
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 22:13:32 ID:ZZxkyy0c]
- 1が使っていいというのでボクチンも住む!
- 80 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/11(木) 20:51:25 ID:ofmyk6Qy]
- あげあげ
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 21:50:31 ID:cjGYSHUi]
- 1来たかー
Python戦士だけどブロック崩しはかろうじて完成した...ウボァ 目標はゆめにっきみたいなやつ
- 82 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/12(金) 17:44:16 ID:9vHNGmvF]
- えー完成したならexeアップしてくれよ
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/18(木) 23:55:16 ID:PrTJ9EcA]
- java戦士だけど就職活動が終わるまで無理だな
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/19(金) 19:11:21 ID:2cCvF6gr]
- >>83
頑張れよ 骨は拾ってやらないけどな
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 13:40:45 ID:UyuNVS+2]
- 結局>>1は、
「忙しいですぅ、仕方ないんですぅ」 って言い訳をしにきただけだったな。 彼は1月から何もしていない・・・・・・
- 86 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/01(木) 13:05:41 ID:iNyqtdfI]
-
4月ですよー、>>1さん元気ですかー?
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 18:23:13 ID:Bs2J09aq]
- なんか>>1はwikiに書いてるな。
こいつゲームを作ったことがないのに ADV+RTSと目標だけ高いwww プログラムの勉強を少しもやってないから 現実が見えないんだろうな。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 19:41:05 ID:qB8VoTNL]
- そういうことは自分が作ったゲームを晒してから言えよ
晒す勇気もないんだったら黙ってろ
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/01(木) 21:02:08 ID:YI0KDo8U]
- 晒したら好評だったな
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 21:18:32 ID:Bs2J09aq]
- >>88
>>1が勉強しますって言って何もしない、このスレと 宣言もしていない俺がゲームを晒すことに何の関係あるんだ?
- 91 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/01(木) 21:25:45 ID:iNyqtdfI]
- たとえ続かなかったとしても最初の1歩を踏み出した>>1とお前では大違い
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 21:42:52 ID:qB8VoTNL]
- >>90
だから晒してから発言しろっつってんだよボケ 日本語が読めねーのかよったく
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 21:56:23 ID:Bs2J09aq]
- >>91
この手の挫折スレは何度もみてきたろ? スレを立てただけで評価するんだな >>92 さらすことになんのかんけいがあるのか?とこたえています にほんごはわかりますか? =)
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/11(日) 20:16:43 ID:U6ZkIRjo]
- 晒
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/12(月) 14:42:55 ID:AhMB+Kg/]
- 本当に何の関係があるのか、わからないのだろうか。
ひらがなにすれば文章が平易になると思っている、外国の方であろうか。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 13:28:11 ID:rY+92ZdB]
- RTSってどの言語を使ったほうがいいの?
stronghold2を作りたいのだが
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/15(木) 15:15:23 ID:kExs0MBd]
- >>96
なぜここで聞くw まずプラットホームは何? つかCができるんならC一択だと思うけど。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 08:25:18 ID:81R6zyKN]
- >>96
Stronghold2も含めて市販されてるほとんどのPCゲームはC++/DirectXで開発されてるよ。 でも初心者がこれに手を出すと挫折する可能性が高いので止めといた方がいい。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/16(金) 11:03:31 ID:cb/6BP2q]
- C++ DXライブラリ
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/22(木) 21:50:29 ID:7pdKZhhM]
- 今の時代、大きめのゲームを作りたいなら、C++とDxLibを使うのが一番良いと思うんだが。
ポインタがわからなくても、必要としない作り方にすればいいし、DxLibの使いやすさで3Dもいけるようになったし。 これすらも出来ないというなら、ゲームを作る気が無いと思えるくらい簡単に作れるよな。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 23:17:59 ID:8Y+56Ggf]
- いちいち上げるなよ
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/09(日) 12:30:16 ID:ne8R55HK]
- やっぱりC学んだあとはC++も習得した方がいいんですかね
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 19:35:46 ID:PqIj6I/m]
- はじめからc++にしようよ
そんな別々のものってわけじゃないんだし 詳しくはぐぐってみてくれ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 22:00:01 ID:X6bdB21U]
- いや、Cで学んだことはC++でも使えるから、C->C++と段階的に進んだ方がいい。
いきなりオブジェクトとかクラスとか多分理解できないだろ。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 05:28:29 ID:9bcjBgda]
- >>104
理解できるかどうかは人によるから何とも 俺はC++から入ったし別にC++からでもいいと思う
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 16:35:41.34 ID:2iP7CzRY]
- ここが新スレか・・・
- 107 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2011/10/16(日) 18:01:12.76 ID:ANzxtRSV]
- )))
('ω')おやー!糞スレリサイクル法案参上!
- 108 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/16(日) 22:32:38.57 ID:ANzxtRSV]
- )))
('ω')ウーンクマ古大冒険できたけどあんまりたのちくないんだお 作者が糞とわかりきったのを発射しるのはすこしきがひけるお とりあえず球体関節人形にトライしてみるの 最重要課題は(^O^)のテクスチャをきちんとはれるのかということ ))) ('ω')CGAのアップルシードみたいに鼻以外 (^O^)はテクスチャでいくお
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/16(日) 23:14:36.81 ID:2iP7CzRY]
- 期待
- 110 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/17(月) 00:33:16.76 ID:2F5eaHxJ]
- )))
('ω')ウーンまず絵がアレなのがひとつの残念な要因として テクスチャ UV展開がよくわからないのがあきましんな して Amazonでこうた黄色本を見たわけですがそれでもよくわからないくんでしたな ただ驚いたのはメタセコイアは直接テクスチャに描けるんだお ))) ('ω')ためしに描いてみたらやはりUVの位置がわるいのか まるで左右上下が変な亜空間でしたな しかし絵が上手い人間ならばやれるレベルかなと ヘッドをリアルに造型しるのはたぶん いや できるお 時間かかるけど 体なんかもいけるきがしる もちろん球体関節人形 つまりロボットなんだからね ))) ('ω')で結局 ダチに救援を打診して球体関節人形計画は中断だおで ))) ('ω')今夜はロボットシューティング垓を強制スクロールさせる手間までやりおちまい 明日学校 ブッチかましてまうか いやスクーリングするか悩むお 将来が心配だお
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 04:30:54.76 ID:GchJUjFN]
- ここかな?新スレおめ。頑張ってね
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/17(月) 21:30:03.84 ID:e4YSE/k+]
- 最近からすの書き込みが少なくて少し寂しいな
作業風景とかももうちょっとうpして欲しい
- 113 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/18(火) 03:12:51.67 ID:gbv6cv+l]
- )))
('ω')じつは学校で勉強して帰宅睡眠けずり制作 のループで弱りましてね 先日さぼりました してまだまだ学校はあるわけですよ そして デザインを学ぶつもりでしたが どうも基本に終始するように思えまして あれよあれよとイラレが終わりました ))) ('ω')フラッシュも学べますがイラレの半分以下の学習カリキュラム たぶん参考書片手にフラッシュ板で課題やったがいいのではないかと しかもみんな給付金きてるけどぼくにはまだこないのでした 通学で資金が減少し さらに基金訓練で給付金を申請してるから内職禁止で困りましたお ))) ('ω')このまま削られるとMMFのいいやつや ソトズケHDD購入の野望が潰えます 大人しくティーチャーにバックレ宣言するか とりあえず■とるために居座るか... ただ 自主学習は必須なようですがアドビソフトを所有していないので体験版でやるにしても厳しいです ))) ('ω')学校 居残りとかできないっす 基金訓練マネーがないひとがいく でもアドビ製品は高い ウェブ関連の■=アドビ 予期せぬ自体でありんす 学割でかなりやすいとはいえ元が高い 社会はあまくないんだお 学校はすごくいいとこだけど ウーン こまたお
- 114 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/18(火) 04:21:35.62 ID:gbv6cv+l]
- )))
('ω')もしかしたらぼくは成金になるをいいわけに単にゲームつくりたいだけなのかも 目的と手段が入れかわってるお ゲーム糞でも捻り出すときはおもしろいんだよなあ 自分から自分が生まれたような気分だお ))) ('ω')色々実験したりしつつも 本筋であるベアーブックネクストバースト さらに垓の2つは年度内!いや年内の気持でやるべきだお 興味本位でさわったMMFがここまでやってくれるんだもの こりは運命 いや天命だお 自分の実力の無さにプギャーして消滅しるかもしりないけど この2つは必ず良いものにしるお ))) ('ω')まあ 頭の中でイメージはあるんだお ベアーブックネクストバーストにはマグナムに弾選択なんて素敵なことをさせるお ))) ('ω')垓は無駄に雑魚がアニメーションして 摩訶不思議Worldつくるお いや摩訶不思議はちとべつでやたが無難かもしりない
- 115 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/18(火) 04:28:21.89 ID:gbv6cv+l]
- )))
('ω')ぼくファミコンをねアキタゲームを中途半端に挿してプレイしてあそんでたことあるんだお あのぶち摩訶不思議な感じはよかったお あんな摩訶不思議な感じ 3Dゲームでいう裏世界的な ベアーブックネクストで歯に乗ったり 建物逆さまだたりはまだ温いお ))) ('ω')プレイヤーが見にくいくらいの画面で 意味がわからないようなゲーム 戸惑い→探索→理解→探求→感動 ))) ('ω')なるかなー?摩訶不思議ゲーム略してMakafu 垓に一部いや色々ためしてみよう とりあえず学校でカウンセリングてきなのもあるしぼく学校で色々話きいてもらおー
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 10:43:58.11 ID:8n8rdRhH]
- >たぶん参考書片手にフラッシュ板で課題やったがいいのではないかと
みんなそれが出来ないから30過ぎて学校に行ったりしてるんだよw あと、さぼるのは駄目だよ。何事も。 遠回りで退屈に思うかもしれないけど基礎を学ぶのは大事なことだよ。 頑張って。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 16:40:58.94 ID:TQLwSOR/]
- あんまり無理せず、体に気をつけて頑張ってくれ
- 118 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/18(火) 17:22:02.17 ID:gbv6cv+l]
- )))
('ω')ウーン ウーン 今日は勇気をもって登校したの いきつけのラーメン屋休みだたお ついにフォトショだお ぼくこれわかるから大丈夫なんだけど 教科書よんでも 新型機能使うとこ以外あんまり魅力かんじらりないお ダチが増えるのが一番のいいことなんだけど ウーン ウーン ))) ('ω')給付マネーぼくたぶんダメくさいし ゲーム ゲームつくりたくてダミダー 途中退場ははずかしいけど逆にゲーム成金への決意が固まったお でも 先生たちに申し訳ないんだお ぼくあした学校ないからまたゆっくり考えてみなきゃ 学校の教科書すごくよくできててノートとる必要がないんだ すごくいいんだ でもフラッシュは5日しかないんだ!
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 18:44:33.41 ID:8n8rdRhH]
- う〜ん・・・。そうか・・・・・。
交通費や生活費が辛くて働きたいから辞めるとかなら仕方ないけど・・・。 30過ぎて職業訓練まで、嫌だからなんて理由で蹴る気なのか・・・。 karasuの気持ちも分からなくは無いけど、履歴書に1行だけ 職業訓練校受講3ヶ月。と書いてあるのは、今からそれ系の仕事を得ようと するなら有利になると思う。っていうかそれが最後のチャンスだ。 WEB上にある講座を少しずつやってプロ並みの技術を身につけられる奴なら もっと前にその工程をこなしてとっくの昔に働いてる。 趣味の制作では、学校を辞めるよりもずっと簡単に ゲームに関連の無い分野だから学ぶ必要は無い。と言いわけして 他の楽しいことに興味を移してしまえるから、難しいんだと思う。 流石に厨房を演じすぎててびっくりしましたよwだから、釣られてみたわ。
- 120 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/18(火) 23:03:09.44 ID:gbv6cv+l]
- )))
('ω')ちがうんだー素でぼくはそうおもうんだ 可能性やら夢やらいうのは子供とやれるやつが口にするならいいと自分でもわかるけど ぼく 通えば通うほどに虚しくなるんだお 先生は優しいしクラスのひとにわるいひとは一人もいないんだお ))) ('ω')きっとそっち系になたほうがいいんだお 前にもいくらかなにかしら系から誘われたこともあたけど やっぱりモヤモヤしる ただゲーム制作が楽チンだから逃げるんじゃないお ゲーム制作は未知だし素材も作る大変だお それより今まで何かしらフラフラしながらも経験したことが今回役に立ち パソコンわからないひとよりいくらかの優位性もあるんだ だから通いまっとうな人間になるべき なるべき 間違いなくゲーム制作成金ドリームプランは破綻する いやしてる! Vocal以外すべて募集 自分プロ目指します ))) ('ω')以上に無理 でも耐えられないお
- 121 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/18(火) 23:14:47.29 ID:gbv6cv+l]
- )))
('ω')いま区切りがいい カリキュラム的にかなり区切りがいい ばっくれせずに先生に確り理由はかして辞める! ))) ('ω')ゲーム制作成金ドリームプラン! キチガイレベルだけど今までジャンルは違うけどそうやってきたから使命感に似た強迫観念があるんだお アイラブマイだお... ニート共通の自分大切病ぼくに商業的価値は0どころか餌くうからマイナスだけど なんでかダチにはめぐまれるんだおたぶんぼくは前世がすごかったからおつりきてるんだな... 本当はなりふりかえないのはわかってるけど ここでやめたらぼくの今までは何だったんだろう ))) ('ω')あしたは休みだから考えてみるお ぼく釣りじゃないお 世界のみなさん申し訳ありません
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/19(水) 00:22:37.75 ID:XO7P9Eg6]
- 展開が早すぎてわけが分からないが
まずは一人で生活できるように手に職をつけるべきじゃないのか? 今まで両親にも色々迷惑掛けてると思うから、親孝行の意味も含めてな なんか上手くまとまらないな、すまん
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 00:50:31.53 ID:KERAEzKw]
- 給付金もう少し様子を見ては?
早々に見切りつけるのはもったいないような
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 00:59:43.47 ID:KERAEzKw]
- アドビ高いのは同意だけどね
でも今後フリーのFlashDevelopとかでフラッシュ作るとしても 市販ソフトがどんなのか知っとくのはイイかもよ、無駄にはならないし
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 01:39:02.01 ID:3HQ4CHO7]
- 是非続けたほうがいいと思うよ
たった4ヶ月をやりきったという経験が意外と自信になるものだし からすは妄想力は高いのだから、あとはつまらない実務をこなす現実力がついたら凄いゲーム作れると思うよ あと、毎月80%以上出席しないと給付金止められちゃうんじゃなかったっけ? 訓練ごとやめた場合にどうなるか知らないけど、もう一度やる気になったときに 再び受給するのが困難になると思うぞ。多分。
- 126 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/19(水) 19:22:59.32 ID:SFAKVWCI]
- )))
('ω')よし決めたぼくは税金泥棒になる! もらうものもらたら独立開業じゃ! どうせ収益はあがらないからなんちゃって社長だお ))) ('ω')ようやく給付金認定証がきたから もらうものはもろていくぞ! 税金泥棒上等だお!
- 127 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/19(水) 21:16:05.21 ID:SFAKVWCI]
- )))
('ω')ヤル気ゲージがふえて雑魚モーション付きが一体完成した 計画的に作業できれば ぼくの本気ゲームは完成は近いお
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/19(水) 23:16:00.40 ID:xARSqAwH]
- 官僚のお小遣いになるぐらいならお前のような奴に税金が使われた方がいい
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/19(水) 23:16:31.73 ID:xARSqAwH]
- 官僚のお小遣いになるぐらいならお前のような奴に税金が使われた方がいい
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 23:42:12.92 ID:+rpbexge]
- >>129
同意する
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 03:45:04.23 ID:tJyNX9Nb]
- >>129 には同意だが、>>128 には同意しかねる。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 10:02:37.82 ID:s4+bCyMm]
- しかし、何から何まで最底辺なやつだな。
こんな馬鹿のために少ない給料から税金が引かれるとは。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 10:05:01.83 ID:NYrOnWQ8]
- hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1309450150/445-449
いたー♪ (hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295737101/45 を見て思いだした)
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 10:21:07.18 ID:XBAvsPXi]
- やっと認定証来てたか
やっぱ短気は損気でしたな
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 17:58:13.20 ID:sh1ioYFk]
- 新作が楽しみだな
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 18:04:27.89 ID:cf7F3v4C]
- 1年ぐらい前にゾンビを銃でやっつけるゲームをやったことあるんだけど
あれからどうなったの
- 137 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/20(木) 18:15:02.30 ID:sh1ioYFk]
- 俺もよく分からないんだよな
カラスさん教えてくだしゃい
- 138 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/20(木) 18:24:20.47 ID:jZsyKqLr]
- )))
('ω')ムフ ゾンビ戦争はドラえもん式ですすんでいましたが 残念ながらフレームが多すぎたのかメモリ不足かで うまく編集できんくなりまして 前スレにうpしたベアーブックゾンビ戦争ネクストとなりました 横アクションとして再構築され大一部完結いたしました データを抑えるために音楽は最後の戦いにあるだけでパチンコやゲーセンもなくなりました ))) ('ω')しかし 第二部のベアーブックゾンビ戦争ネクストバーストではあらゆる要素をふくむ予定でし しかしながら現段階で優先せねばならないのはベアーブックではなくロボットシューティング垓でありますので もっぱらの作業は垓に登場する敵の構築となります でも 気合いあれるためにベアーブックに登場するいや ベアーブックのキモである ぼくの軍艦島をモデリングしてました
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 18:25:47.31 ID:GigjKO9+]
- ベアーブックとは一体どういう意味なんなんでしゅか?
- 140 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/20(木) 18:53:28.42 ID:jZsyKqLr]
- )))
('ω')架空の熊本だお熊=ベアー本ブック だお 次回は弾を選べるようにしるお貫通弾やら 炸裂弾やら 近接反応弾とかそんなかんじかなあ ))) ('ω')いや〜堅気になろうとしたら逆にヤル気が逆噴射してもうたんだお 学校居心地いいお 今日も楽チン ちかくに旨いラーメン屋もあるし 美人なひとが多いから無駄にドキドキしてしまうけど 学校はいいんだ ぼくが逆噴射してもうたんだ ))) ('ω')いずれぼくが糞スレの養成育成学校でもやるお やっぱりぼくみたいなやつは自分が王さまじゃないとあかんみたいだ 学校はよりゲーム制作がきついけどなんだか行けそうだから ここはリタイアしる 学校のダチンコもやめないがいいていうから ))) ('ω')きっとみんないいひとなんだと思うと税金泥棒でごめんなさいて思うー☆
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 21:35:09.28 ID:s4+bCyMm]
- 仕事もしてないのに外食する余裕があるのか
給付金っていくら月にいくらくらい貰えるんだ?
- 142 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/20(木) 21:55:37.14 ID:jZsyKqLr]
- )))
('ω')月10まんだー でもぼくはまだまださきになるみたい マネーはオカンに前借りしたんだお ラーメン380円 これが楽しみなんだお...
- 143 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/21(金) 01:13:17.28 ID:JLe1c/IQ]
- )))
('ω')むかしセガがドリキャス存続のために放った音と光のシューティングゲームRez あんまりうけなかたんだお ぼくはすごくすきだけど 今月そのプロデューサーがまた新作だしたみたいなんら チャイルドオブエデンだお ぼくが木を斬り倒して稼いだかねでかったダークソウルを売り飛ばしてかうお! ダークソウルをずっとまってたけどデモンズソウルを超えることはなかったからだお... ))) ('ω')どうやらRezみたいなゲーム色々あるみたいでアーティストテックシューティング? ていうんだお 憧れるなあ 派手なことはすごくいいきがしるから 今回のロボットシューティングのテーマは派手こりだお だから 作りためた色々な素材は一度ゴミ箱にいれる気持で 新しい素材ツクールんだ ライチョウみたいに無駄にSizeだけ一人前ではだめだし なにより ))) ('ω')地味すぎたお どうせ地味なら徹底的にすべきだたんだお 背景にまで徹底したデザインだお だから今日は花形となる中雑魚作成ら
- 144 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/21(金) 01:48:24.02 ID:JLe1c/IQ]
- )))
('ω')なんか自分獲得したきがしる 新しいデザインがいや妄想が完成した たぶんこれは 最初のロボットでポリゴン重ねたり裏返したりしてしまったあれに近い ポリゴンを上手くつくって 折り紙的なやつをつくれば ))) ('ω')今までとは違うデザイン ちっとはましになったやもしりない
- 145 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/21(金) 08:49:36.38 ID:JLe1c/IQ]
- )))
('ω')よし今日いけば連休だ 学校で課題やりつつ隙を見て背景をつくるお
- 146 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/21(金) 17:17:54.07 ID:JLe1c/IQ]
- )))
('ω')学校楽チンだ あんなわかりやすい教科書はじめてだ でも我流でやたらおこらりた 犬の目をあれしたり 教材の人間でカイジのブレーメンロードつくたらさすがに先生おこっちた ))) ('ω')でも友達増えてたのしいなあ... でも 真人間にはなれないんだよなあ
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 17:28:28.87 ID:AFJT9eSC]
- からす氏の作品をまとめて公開してある場所って無いの?
新しく PC を買ったので何でもプレイできるようになったんだけど、 手元には緩和戦争しか無いというw
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/21(金) 17:38:41.54 ID:sa+g0acv]
- >>147
時間があったら前スレのやつをまとめとく この前まとめようと編集して、クリップボードにHTMLをコピーしておいたんだけど、 自分のメアドをコピペして上書きしてしまったorz
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 17:45:18.29 ID:K7LT8F/V]
- からすは歴史に名を残す人物になると思う
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/21(金) 17:59:52.11 ID:sa+g0acv]
- 30歳からここまで頑張れるやつは少ないよな
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 21:30:02.57 ID:sa+g0acv]
- 前スレでカラスが制作したゲームを集めてみた
psphacking.blog.fc2.com/blog-entry-269.html
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 21:38:17.79 ID:K7LT8F/V]
- 頭をねらえって言う人に近づいたら内蔵の中にワープして
はげおやじに殺されたわwこれやべー
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 01:04:40.80 ID:G1VQaaJR]
- >>151
ありがたや〜。 全 11 ファイル、391 MB ダウンロード完了。 またスレに参加していこうっと!(といっても自分が何か作っている訳ではないんだけど)
- 154 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/22(土) 12:11:02.38 ID:QXvAPe7R]
- )))
('ω')ありがとうございます >>151は神だお ぼくがデビルサマナーなら間違いなくレッドマンだお 非常にたすかります ))) ('ω')今日はぐすりねてたからオカンの知り合いが店してるらしくて そこから外注で写真撮影 とかビデオ撮影をやらないかと話がきたのだ どうせたまにしかこないだろからいいかもなんだお ))) ('ω')疲れたらダチを投入しればいいしね とりあえず学校終わるか辞めたら そこと提携なんだお でビデオカメラテープ式の限界が近いからデジタルビデオカメラをかったけど 4まんくらいのはやっぱりビデオカメラテープ式より落ちるお インターレース?屋根とかにモヤモヤ あとjpegてきなノイズがあるの でも早い動きや暗さにつよく おとなんかはかなりいいお ))) ('ω')いまそりのテストしてるのだ
- 155 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/22(土) 13:09:14.68 ID:QXvAPe7R]
- )))
('ω')なーんか 60fにしても緩やかにでもカメラ動かすとボヤボヤくんなんだよねー もしかしたらフォーカスの設定ができてないのかしら ブロックノイズは消えたけどなーんか 嫌なかんじだなあ でもこりくらいのクラスのやつしか高くて買えないしなあ ))) ('ω')ボヤボヤとインターレースこの2つ インターレースはたしかソフトで解除できるのがあたはずだ ボヤボヤはたぶん撮影のときにやらかしてるんら または30fに変更してみるんだ このビデオカメラならパソコンをジカドリしても案外きれいだから ))) ('ω')ゲームプレイ動画が作れる予感 難しいことはわからないから ジカドリくんだお
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 14:49:47.05 ID:p2kxJf4O]
- 菜鳥やってみたが意外と面白かった
爆発のエフェクトや弾丸などをちゃんと作れば良い物になりそう
- 157 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/22(土) 19:11:52.53 ID:QXvAPe7R]
- )))
('ω')ありがとうございます なにか派手なやつを考えてみます ))) ('ω')ADCHD形式 けしからんお 考えたやつは下痢になれー☆ DVD画質にしたら携帯画質だお!くそがー! どんだけ劣化させるとかー!? まんま焼くとしたらオカンのHDレコーダーに挿してしまえばいいけど したらプレイステーション3でしかみれないお? ))) ('ω')DVD画質である程度きれいなら問題ないのに なんやー!? フレームレートもへんなくなてる付属ソフト考えたやつも下痢になれ!! 怒ったぞー☆ こうなりゃ転売しかないのかしら...
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/22(土) 21:15:24.51 ID:p2kxJf4O]
- カラスの両親ってやっぱりお金持ちなの?
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 21:34:12.87 ID:oO+6mRtz]
- 実家暮らしなら親の収入が一定以上で給付金出ないはずだけど。
仕送り貰って独り暮らしさせれるくらいの金持ちなのかな
- 160 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/23(日) 12:04:08.83 ID:qpugqpAf]
- )))
('ω')ぼくんちは片親だお そこまで裕福じゃないけどちとオウチはすこしいいかもしれない でもなんか色々規定みたら なんかいけたんだお ))) ('ω')先日よりAVHCD編集の知識を集めましたところどうやらMPEG2以上のデータ量でありこれが現行の新しい動画規格であることをしりました そりだとHDDがたりないしスペックもやばいし なによりこの規格は圧縮したらあんまり意味がないのだ ))) ('ω')せっかくのハイビジョン?なんだから ブルーレイに焼くのが一番良いんだお まあ問題はぼくのでえびが14型だってことなんだけど... オカンのてえびで見たりしればいいのかな... 基金訓練頑張っていかなきゃ パソコンを新しくしないと ビデオカメラはAVHCDの時代なんだ テープは終わったんだ... ))) ('ω')ようやく悩み解決一休みしたらまたモデリングじゃー!
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/23(日) 14:42:47.93 ID:m0J6X3x9]
- 俺もなんかモデリングしたいんだけど、ソフトは何がおすすめ?
- 162 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/23(日) 14:46:35.97 ID:qpugqpAf]
- )))
('ω')閃いた! ☆重要メモ☆ 折り紙式デザインエリア かくかくエリア なめらかぬるぬるエリア? ))) ('ω')そのエリア属性ごとのBossやら雑魚をつくるんら とりあえず通常エリアからいくじょ そうだこりなら漠然とつくるよりなんかの指針になる とりあえず構築じゃー☆
- 163 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/23(日) 15:15:41.67 ID:qpugqpAf]
- )))
('ω')ありゃこないだのはかなりよかったけどロボットがへんなのになりつつあるなあ こりゃいかん適当に身体のつもりだたけど肩パーツにでも変更しちゃおっと
- 164 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/23(日) 15:58:16.59 ID:qpugqpAf]
- )))
('ω')さすがぼくだお久しぶりのロボット制作でも肩二の腕 胴体くらいもうできてきたお 足や腕は簡単だお やっぱりロボットの肝心なのは胴体 コアだお コアがショボいとどいにもイメージがわかないんだお ))) ('ω')まっちろだからあれだから色つけるかテクスチャぺたりしてみるか または凹凸をつけて ガッシリ感をだしてみなきゃ 現段階だと 正面からの図だとなんか紙粘土みたいら 真上からしかどうせ使わないけど一応先でつかうやもしりないからきちんとしなきゃ
- 165 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/23(日) 16:03:32.58 ID:qpugqpAf]
- )))
('ω')>>161 きづかなかたお ぼくはメタセコイアしかつかたことないんだお わかりやすいからこれでぼくはいくお 黄色い本買うと レンダリングしてくれるいいやつがあるから ぼく有料版使ってます 骨理解しるのにだいぶかかりましたお ))) ('ω')メタセコイアバージョンアップがたまに表示さりるけどこわいからバージョンアップせずにやってまし モデリングはマシンパワーあんまりつかわないのか 快適でし たぶんぼくがローポリくんだからだとおもいます ヒヒヒ 頭もいいかんじだお フリューテッド 的なデザインがきまりそうだお ))) ('ω')がんばったからここらで チャイルドオブエデンやっちゃお
- 166 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/23(日) 19:53:31.40 ID:qpugqpAf]
- )))
('ω')こりはやばいのができてきたお 肩に力いれたら 結果的に様々なデザインが決まり頭もいいしただデカイなあ... こいつは格闘攻撃や近接は無理な形いやSizeだなあ いっそ キュベレイ的なかんじで ビーム兵装にしなきゃ となるとどこにつけるかなあ やっぱり 肩だろうなあ 肩につけて腕を左右に伸ばしたら段幕のような いや段幕を放つんだお さらに腕にもなにか着けたいなあガトリングはいつもあるからこいつにはガトリングはなしにして ))) ('ω')ウーン 手からビームかなあ キュベレイはそんなだもんなあ した腕ごと武器にしてもいいような まあいいや 先で武器ほしくなるかもだし また少し休憩だ でも腹あたりがへんだからそこまでやんなきゃ
- 167 名前: 【25.1m】 mailto:sage [2011/10/23(日) 20:23:54.20 ID:m0J6X3x9]
- どんな感じでモデリングしているのか見せていただけると嬉しい
モデリング結構難しんだよな〜
- 168 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/23(日) 22:20:14.82 ID:qpugqpAf]
- )))
('ω')たいしたことはしてないんすよ ぼく部品単位でつくて合体させています プラモデルみたいなかんじです だから実際は豆腐 カステラのSize多少いじる程度で ローポリくんなんすよいま作り途中のロボットがあるのでこりを経過ごとに 簡易レンダリングしつつ 写メでもうpしてみますお ))) ('ω')いま腰と肩と二の腕の分離作業しようかなてとこでし ぶっちゃけそこまで骨らなくていいけど 先でロボット大集合かますこと考えていれていかねばでし あとテクスチャが苦手だから どうにかしないと ロボットシューティング垓は基本いやテーマは白黒なんす たぶん ))) ('ω')豆腐とダエンをウスペラクしてマグネットかましたり がメインでし 極めつけはやりながら考えるで はじめからこれというのは考えてないのでし
- 169 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/23(日) 22:26:35.31 ID:qpugqpAf]
- )))
('ω')あ ぼくのIDキューピーあふぉ だ
- 170 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/24(月) 17:08:17.66 ID:NaT2zm3A]
- )))
('ω')よーしとりあえず画像をうpしるお 今日も学校で先生におこらりたー☆ 見本通りに作れるけどフォトショの使い方が我流だからか おこらりたー☆ 泣きが入ったら学友のみんなが励ましてくれたー☆ チクショー アドビアレルギーになりそうだー☆ もうすぐ もうすぐフラッシュだ フラッシュまで フラッシュまでは通う たとえボロくそ扱いさりても やってやる チクショー!! ))) ('ω')全否定はないおー
- 171 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/24(月) 17:21:15.54 ID:NaT2zm3A]
- )))
('ω')ttp://g.pic.to/7euil 作りかけのロボットくんと ビーム兵器つかう高速戦闘機だお たまにモデリングしると癖が抜けて冴え渡るお たぶん 作曲もいいかんじになりそうだお でもいまは曲は足りてるような まずは モデリングだお 背景にいたるまでモデリングしまくるお ))) ('ω')なーんか イラレさわてたらイメージがわいてきたんだよなあ
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 17:21:32.53 ID:1uP9xR/W]
- 学校行ってるんだから、我流は駄目だよw
頑張ってください。
- 173 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/24(月) 19:20:37.74 ID:NaT2zm3A]
- )))
('ω')先生がじふんの力でいうたんだもん ぼくは素直すぎたんだ ))) ('ω')フラッシュまで行ったら2ヶ月ぶんの基金がまとめてくる可能性ありだお したら新型で動画もさくさく いつか3Dゲームのいいツールがでるかもしりないし
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/24(月) 23:51:47.80 ID:L8lRpAsb]
- カラスはゲーム制作の学校に行っているのではなくて、
ウェブデザインの学校に行ってるんだよな?
- 175 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/25(火) 01:29:58.52 ID:X97fRuku]
- )))
('ω')そうだよー でもアドビ地獄だお どれも基本で教科書は終わるからビックリだお しかしデザインはゲーム技術に含まれるようなきがしるんだお ))) ('ω')まあ いいんだぼくはゲーム作るんだ アドビよりぼくはフリーウェアとかでなんとかしたいの それに 参考書よめばぼくが必要とするもの 部分的だから大丈夫だお モデリングもようわからないけど ロボットはできるんだからいいんだ でもいつか ニンゲンもつくるお でも今はロボットシューティング垓の部品を沢山ハイクオリテイで産み出すんだ ))) ('ω')してクマ古で着想を得た絵本のようなゲームとか まだまだ作りたいゲームがあるから時間がたりないんだ 不思議と作れば作るほどに欲張りになるんだお 最初はロボットシューティングができればいい くらいだたけど ツールになれるためにやったゾンビ戦争がおもしろくなたのだ
- 176 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/25(火) 01:36:27.69 ID:X97fRuku]
- )))
('ω')摩訶不思議系も作りたいし こりゃ当分ぼくは糞スレを蹂躙しることになるんだお ゲームするより作るのが楽しいやダークソウル楽しみだたけどガッカリくんになったリバウンドと 日中のアドビームで モヤモヤして 帰宅したら 厨力解放なんだお まだまだねむくないから 今日は腕くらいしあげなきゃ ))) ('ω')あんまりにも チャイルドオブエデンがキレイだからやりすぎたお ゲームだけどキレイな動画みてるような ぼくもキレイなゲームつくりたいけど まだまだその辺りは未開の地だからダミダー 今度のロボットはウルトラつよいんだお イデオン級のやつなんだお 最後のBossにしちゃおうかな...
- 177 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/25(火) 03:50:26.67 ID:X97fRuku]
- )))
('ω')ttp://k.pic.to/2hpzp よーし なかなかガーゴイル的なかんじだなあ なんか鳥人間てきになるんだよなあ 前傾姿勢だとウルトラマンべリアルみたいで素敵だお いっそ槍なんかいやいやだめだ コンセプトからそれる ならば足にもヘイソウが必要かもしりないなあ ))) ('ω')いや腕だな ちとあり得ない腕にしよかな しかも左右非対称にして スゲーことしよ よし寝るかな
- 178 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/25(火) 09:38:32.52 ID:X97fRuku]
- )))
('ω')はあ 今日もアドビームだあ 帰ったらロボットの腕をつくるんだ 昨日は足からやっちたからなあ コアから近いとこからやらないと デザインがまとまりにくいような こうなたら脚にあわせて ゴツい腕をつくるじょ ))) ('ω')今回のはテクスチャかまさないとなんだかパーツ パーツの輪郭がはっきりしないなあ レンダリング設定を弄ってみたりしなきゃなあ 腕をうまくすれば今日カタチはできるかもしりないなあ して明日骨をいれてしまえばいいんだ
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 11:04:57.16 ID:80mvSOG2]
- そのセンスと作業速度は見習いたいと思う。
- 180 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/25(火) 17:27:55.45 ID:X97fRuku]
- )))
('ω')ともだちーがふえーたー♪ ぼくの基金訓練〜♪ ))) ('ω')ぼく早いかもだけど怠けるくせがあるから厨は熱い内にやれをモットーにやってるだけなんだお なんか熊本が区とかになるとかなんとかぼくんち何区になるんだろうなあ ))) ('ω')今日は学校でサルのレタッチだたから ブイブイフィルタかまして セイテンタイセイつくったお ぼく珍しく先生にほめられたんだい ぼくはできる厨なんだ あしたは進路相談だから きちんというお ゲーム制作ドリームプランだお バカなのはわかってるけどぼくの身体はさいぼうのすみまでクリエイチブニートになってる ))) ('ω')脱線した人生だけどもう厨厨トレインだお
- 181 名前: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【関電 60.6 %】 [2011/10/25(火) 21:00:16.10 ID:iYf15tR/]
- 名前変えれたw
- 182 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/26(水) 11:25:03.46 ID:GhUTxh7L]
- )))
('ω')わー忍者だー万華鏡車輪眼だー☆ ))) ('ω')きのう横になたらグッスリ寝てもうたお 一時くらいまでモデリングしたら学校で二者面談てきなやつだお 腕をつくらなきゃなあ して面談おわたら骨をぶちいれて いや骨をいれる前に色をつけなきゃ してモーションも大切だけど雑魚を増やさないとだみだし ))) ('ω')うわ これスゲーてなるようなデザインにしなきゃだみなんだ してありえないくらいの挙動とかやるべきことはたくさんあるんだ だから いそがなきゃ でもまずはHなサイトで賢者にならなきゃ
- 183 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/26(水) 12:15:49.64 ID:GhUTxh7L]
- )))
('ω')賢者モード突入!
- 184 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/26(水) 13:43:38.36 ID:GhUTxh7L]
- )))
('ω')よし脚はこんなもんだろうなあ 腕もいい感じだお 問題はレンダリングしたらカクカク感が滑らかになり輪郭がふにゃふにゃになるとこだ ここはテクスチャを使用しればいいかもしりない テクスチャでどうにかならないならば 押し出したり 装甲に装甲を重ねて 輪郭をだすしかないなあ 大きい単一パーツはきをつけなきゃ ))) ('ω')ウーン レンダラの設定を色々いじりつつ やってみて 見れるくらいになれば とりあえず骨だお あ 手と肩に光学兵器をつけなきゃだたなあ まあ面談のあと考えてしまおう
- 185 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/26(水) 18:05:22.12 ID:GhUTxh7L]
- )))
('ω')AVCHD動画編集にパソコン モニターこうたらMMFのいいやつに金がまわらないなあ ))) ('ω')まあいいや スゲーゲームつくればそりでどうにかなるや
- 186 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/26(水) 19:32:45.06 ID:GhUTxh7L]
- )))
('ω')よーし 仕上げるぞー
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 20:16:07.09 ID:Xo4EYEOj]
- あ
- 188 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/26(水) 21:09:57.82 ID:GhUTxh7L]
- )))
('ω')わーい できてきたぞー レンダラの設定が変にしてたんだなあ しかし なんか ペン画てきすぎるんだよなあ まあいいかなあ こりも味なんだー この勢いで光学兵器もつけちまえー
- 189 名前: 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【関電 60.6 %】 mailto:sage [2011/10/26(水) 21:30:24.32 ID:oAwYMDal]
- スクリーンショットですがケータイからじゃなく、ちゃんとしたソフトで撮ってもらえると嬉しいです
- 190 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/26(水) 23:24:54.12 ID:GhUTxh7L]
- )))
('ω')わかりました次は完成したら きちんとレンダリングしたやつを 斧にうpしちゃいます ようやく 完成かと喜んでいましたら 肩と体が繋がっていなかったでし なんか段々と悪者らしくなてきました テクスチャで色つけるのも難しいから ヘイソウ部分を目立たせることにしやしたお
- 191 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/27(木) 00:50:57.38 ID:nGSi/x5P]
- )))
('ω')ウーン贅沢になたのかなあぼく きちんと鉄みたいならしさを出したくなたんだよなあ したら写真使うのがいいんだけど いまいち縦横理解してないしなあ なにより今更それをしてまうと 他のと浮くんだよなあ ))) ('ω')はじめから鉄板とかで質感出せばよかたなあ 質感 いや汚しがないと なんか絵みたいなんだよなあ 絵でもわるくないけど金属てきななにかには見えないような まあ いいかなあ いやー よくないよなあ
- 192 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/27(木) 02:14:20.82 ID:nGSi/x5P]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/287182
))) ('ω')へへへ ぼくサービスでメタセコ形式のデータまでいれたお でもぼく面倒くさがりだから 今回だけサービスだお
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 07:21:08.72 ID:GQmZARmb]
- なかなか格好いいな
- 194 名前: 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【関電 60.6 %】 mailto:sage [2011/10/27(木) 08:12:05.17 ID:rskrr+TR]
- キター
- 195 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/27(木) 09:44:17.90 ID:nGSi/x5P]
- )))
('ω')ただアップにはたえれないんだお ワラビレンダラはいいやつだけどテクスチャ技術がぼくはペライからだお 将来的には勉強が必要なんだお あと考えてみたら 変形とまでいかなくても武装を動くみたいなやつしこめばよかたお ))) ('ω')もう超能力的に光学兵器だすことにしたお その変わり反射レーザーてきにやるお たぶん 学校で自慢しちゃうんだい
- 196 名前: 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【関電 60.6 %】 mailto:sage [2011/10/27(木) 10:31:34.84 ID:rskrr+TR]
- 平面的なゲームだけじゃなくて、立体的なゲームは作らないの?
- 197 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/27(木) 17:53:26.18 ID:nGSi/x5P]
- )))
('ω')つくらない違うよ ぼくつくれないんだお MMF2をぼくから取ったらぼくはなにもゲームつくれないよ ペイントで迷路かくくらいだお できるもんならやってみたいけど 時期尚早でありまた ぼくが無知だから 夢のまた夢なんだお 厨のぼくでもそりはむりまだ理解できるんだお ))) ('ω')チラチラスパイはしてるけど
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 18:41:10.11 ID:GQmZARmb]
- チャイルドオブエデンっていうのがどんなかは知らないけど
シューティングであれば爆発や弾丸のエフェクトさえ丁寧にやれば 3Dに拘らずにMMF2でも再現出来るんじゃない? 立体的なゲームってどんなの作りたいのさ。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 19:22:56.27 ID:t4LhUlXU]
- ぶっちゃけRezとチャイルドオブエデンとどっちが良かった?
- 200 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/27(木) 19:30:27.84 ID:nGSi/x5P]
- )))
('ω')ついにぼくの野望を語るときがきましたな アーマードコア的で操作がしやすく またFPS並に照準がはやく 部位はかいがあるゲームだお!!しかもぼくのロボットが戦うんだおー! ))) ('ω')あとね あとね 森の中を探検する3Dのゲームだお 狩りをしたり 探検したり生存することが目的なかんじであるような ))) ('ω')しかしながら3Dでなくとも立体感は出せることをいま気付きました 爆発は発色弾を使えば楽チンだけど自分で作りたい気持もあり あんなポヨンポヨンした●になりました いっそ 擬音にしてみるのもいいかもですな ))) ('ω')ちと立体感ある背景にチャレンジしてみます でもまだ 昨日のロボットに骨をいれてないし 微調整も必要だからまだ先のはなしなんだお
- 201 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/27(木) 19:43:06.60 ID:nGSi/x5P]
- >>199
))) ('ω')ぶっちゃけ Rezの方が戦闘エリアが多いし 音楽も好みでした またプレイヤーがパワーアップし着弾が早くなたりと デザインがよかったり ))) ('ω')チャイルドは音楽が前とは違う方向性でしたが悪くはないんでし でも綺麗なんだけどグラフィックに紛れた敵弾を視認しにくく またレーザーではなくバルカン?でないと破壊不可なとこが微妙でした ))) ('ω')光クジラとかアクアリウムみたいなのがチャイルド デジタルな どこかノスタルジックなのがRez Rezがすごすぎたんだお ああいう奴の一発めだし チャイルドにワクワクしてましたが 並だったんだお 悪くはないんだけど 爽快感はRezなんだ だからぼくはRezなんだー ))) ('ω')2Dであんな感じのやってみたいお ヒヒヒ 学校も独立開業ゲーム制作ドリームプランに決まったし 基金がきたら ヒヒヒ デルの9300を買いましてね 快適な環境で色々ためしたいお リフレッシュレートに苦しむこともないんだお たぶん
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 19:57:01.80 ID:t4LhUlXU]
- やっぱRezの方が良い感じなのかなー
ステージ終盤で3次元の女が表示されてる時点で何か違う感じがしてたわ
- 203 名前: 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 mailto:sage [2011/10/28(金) 08:31:43.57 ID:7fMUA+HU]
- 今他のスレ見てきたんだが、モデリングされたドラム缶が、
市販されている据え置き並のクオリティで吹いたw 早めに3Dゲームにとりかかった方が良いと思うよ
- 204 名前: 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 mailto:sage [2011/10/28(金) 08:33:17.00 ID:7fMUA+HU]
- 今他のスレ見てきたんだが、モデリングされたドラム缶が、
市販されている据え置き並のクオリティで吹いたw 早めに3Dゲームにとりかかった方が良いと思うよ
- 205 名前: 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 mailto:sage [2011/10/28(金) 08:33:40.52 ID:7fMUA+HU]
- 今他のスレ見てきたんだが、モデリングされたドラム缶が、
市販されている据え置き並のクオリティで吹いたw 早めに3Dゲームにとりかかった方が良いと思うよ
- 206 名前: 忍法帖【Lv=17,xxxPT】 mailto:sage [2011/10/28(金) 08:39:27.64 ID:7fMUA+HU]
- ごめんミス
- 207 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/28(金) 09:23:50.04 ID:hQ4KzzlK]
- )))
('ω')そういえば先生が疑似3Dの話をしていましたなあ 進路面談のときに パラパラパー?みたいな リズムゲームとかも 不可能じゃないからにゃー ))) ('ω')ぼくは2Dだけしかできないけど 3D素材なんだから立体感を多少は出せるはずなんだお 2Dにはそれにしかない良さもあるかもだからいまは2Dに集中しるんら ))) ('ω')Rezの赤ちゃんフォームでClearしたらマザーに回帰するとこが素敵だったお しかもBossが走って逃げるとかすごかたお ))) ('ω')昨日帰宅して2chみてたら12時間も深い眠りに突入してたお たぶん学校で流行してる風邪だお 診断書がないと給付金に響く しかしお金かかるから病院いけないクラスのサンブンノイチは風邪くらってるお 先生も風邪だたし 基金訓練に学級閉鎖はないんだお
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/28(金) 09:27:45.21 ID:e4jUiLa2]
- 疑似3Dなら、視点からの距離のパラメータを作って
距離が低いほど、画像を大きくする。というやりかたで出来る。 MMF2で画像サイズ変更のプログラムが出来るのかは知らないけども。
- 209 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/28(金) 09:29:42.56 ID:hQ4KzzlK]
- )))
('ω')まるでバトルロワイヤルだお うつしたやつよりうつされた奴が悪い 風邪ひいたひとが当たり前のように授業に参加 隣接するひとたちがプギャー ))) ('ω')基金訓練の闇だお ぼくにもついに風邪がきたんら ゲーム制作きのうサボってもうたし 困るー 日直だから掃除してかえるー うつしあいの連鎖をとめるんら
- 210 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/28(金) 22:52:12.30 ID:hQ4KzzlK]
- )))
('ω')きょうは体調不良ながらも勉強がはかどったお でもフラフラでパソコンで作業しる気力がないや... 明日 あさては休みだから気合いいれるじょ 今夜は妄想だけにしておくお
- 211 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/28(金) 22:54:38.15 ID:hQ4KzzlK]
- )))
('ω')>>208ありがとうございます たぶん機能としては拡大縮小は可能でし ただぼくのマルチ力がたりなそうです ここはおとなしくできることからこなして 開拓していきます ペコリ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 14:10:10.76 ID:GOTQt6lh]
- つhibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313536362/
このスレなかなかいいぞ
- 213 名前: 忍法帖【Lv=3,xxxP】 mailto:sage [2011/10/29(土) 14:10:40.78 ID:GOTQt6lh]
- a
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 14:20:50.00 ID:VvWxIEZI]
- >>212
難しすぎて何を言ってるのかさっぱりだw karasuは今までどおりやっておくれ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 15:28:31.67 ID:eOMYH9xf]
- karasuのことだからどうせスパイ済みでしょ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/29(土) 21:52:45.85 ID:VvWxIEZI]
- karasuはツイッターとかやらんの?
ゲーム制作を趣味に選んで、人生は充実してるかね
- 217 名前: 忍法帖【Lv=1,xxxP】 mailto:sage [2011/10/30(日) 00:21:21.87 ID:Ch/rvltm]
- あ
- 218 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/30(日) 01:22:18.08 ID:UH3xKb49]
- )))
('ω')ツイッターも難しく3Dスレも難しく ぼくは今日も1日風邪に苦しみまして ようやく 風邪薬を口に入れましてね するとものすごくお腹がすくんですよねえ... ))) ('ω')ぼくー 体へんだから医者いきたいけど 学校休むは ダメだなんだたしか月末月はじめは起算日てやつなんだ だから日曜でかなり回復しる必要があるんだお でもゲーム作らないとダメだ
- 219 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/30(日) 01:32:17.75 ID:UH3xKb49]
- )))
('ω')ぼくはさいきんヤル気だした違うんだお 他のパラレルワールド(板)でも頑張っていたんだ ぼくはストライダーにしてアウトサイダーなんだお 偶然 行き着いたいや漂着したのがこの板だったんだ だから趣味じゃないんだ 本気なんだお 社会的安定とか家庭を築くとかプチ裕福な暮らしとか それらはぼくとは無縁なんだお ))) ('ω')ぼくは選んだんだお して昨今の基金訓練には矛盾も感じるからぼくは税金(給付金)を獲得したらドロンしてしまうことを恥ずかしいとは思わないんだ デルの結構いい据え置きパソコンとモニターを買うんだお CSSとかドリームビーバー?使った資格の試験が再来月あるんだ ちと勉強して受けてみたいんだ でも学校のカリキュラム的に試験対策どころか ドリームビーバーを使うとこくらいで試験だから 学校にいながらそれをやるのは難しいんだ また 給付金もらうくらい個人として貧乏なひとたちにはアドビ前提のweb技能者云々試験は矛盾してるんら... ))) ('ω')web技能者ていうかアドビ適正試験だ アドビは凄い 最高峰だお しかし 結果として動的なサイトを構築できればいいはずなんだ あるいみグローバルスタンダードとしてのアドビなんだろうけど ぼくはなんだかモヤモヤしるんだ
- 220 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/30(日) 01:41:35.49 ID:UH3xKb49]
- )))
('ω')漂着してきづいたけど ぼくがいままで わいわい 遊んでたまに落ち込みながらも継続した・の固まりは ゲームていうグローバルアート(GA)に集約されるんだ だからぼくはこの板をついの住処に決めたんだ でも基本落ちこぼれだから 迷惑かけるのがデフォルト仕様だから糞スレにいるんだ 他のスレにも参上したいけどぼくみたいな(*_*)文字固定は空気が悪くなるから書き込むときはばれないようにスナイプしてるんだ 基本スパイなんだ インフルエンザなのかわからないけど 意識がぐちゃぐちゃで いつも以上に長文なんだお ))) ('ω')人間モデリングして微妙に流行りに乗りたくもあるけど こりは黄色本だけじゃバカだから理解できなかたから 色々Amazonをスパイしてるんだ 学校辞めることになるけど ぼくはゲーム制作はやめないんだ
- 221 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/30(日) 03:51:40.86 ID:UH3xKb49]
- )))
('ω')ガンダムUCをスカパーでみたら凄いや やっぱり可変はいいね UCのクパアも半端ないや ))) ('ω')いまのなんとなく不安定ながらもらしくできているくらいの技術ではダメなんだろうけど 0から構築しるのも勿体無いんだよなあ ここは作りながら考えてみる作戦しかないよな とりあえず 先のロボットの骨を入れるのは後回しだお まずは1面的なやつをつくらなきゃだめだ して 弾が命中したときのエフェクトも考えてみる必要があるんだ ))) ('ω')そして多彩な動きをしても変ではない 敵の構築を大量にせねばならないや 学校が予想以上に疲れたから作業が停滞したお 最初の予定では垓はもう完成してる予定だたのに 11月には体験版を出せるくらいでやらなきゃ ぼく自身退屈で仕方ない とりあえずBossとする機体はいくつか出せるのがあるからいいとしても 雑魚そして強烈な背景だ ライチョウみたいに とりあえず作りました的なのはダメだ 確りとしたイメージが必要なんだラフスケッチとかできないから モデリングしながら色々ためすしかないや 先ずは雑魚を1つ して背景だお 垓自体はもう夏休み云々で動作は大丈夫なはずなんだお
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 04:10:31.46 ID:ftRc0miy]
- >学校辞めることになるけど
初回給付金受け取ったら辞めるってこと?
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 08:45:32.45 ID:hNgsWV3T]
- karasuは何を焦ってるんだろ
俺も若い頃は仕事や学校さぼってでも好きなことしたいと思うこともあったが 歳とともに焦ってももうしょうがないと思うようになったけど
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 09:44:42.39 ID:3jfuJXht]
- ただ風邪で弱って長文になっただけだろう
モルダー、あなた疲れてるのよ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 09:45:58.06 ID:Ch/rvltm]
- あんまり焦りすぎるのも良くないぞ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 12:26:21.53 ID:ftRc0miy]
- 風邪を治すことが先決かな。お大事に。
- 227 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/30(日) 14:07:25.72 ID:UH3xKb49]
- )))
('ω')皆さんありがとうございます ぼくの給付金はなんだか1ヶ月遅れているみたいで 普通なら干上がるくらいのイレギュラーみたいでまだ税金泥棒しるタイミングがわからないです ))) ('ω')ゲーム制作に焦りがあるのはやはりぼくの技術は微妙なやつなんですが今日できたことが明日できないのではないかという 不安や 情熱を失うことが怖いです だから生乾きのセメントを重ねて行くような感じでも動かないとハラハラします ))) ('ω')とくにロボットを動くようにするていうのに非常に苦しみまして 黄色い本があっても 右往左往してしまいました ロボットなら大丈夫ですが ニンゲンだとアンカー設定などが下手なので肉が削げましたり クリーチャーになります
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 14:20:31.12 ID:Ch/rvltm]
- >>227
カラスはテクスチャとかはりつけたりしてんの?
- 229 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/30(日) 15:10:27.65 ID:UH3xKb49]
- )))
('ω')テクスチャよくわからないんすよ たくさんペタペタしたらレンダリングが止まったり 縦横もまだ理解してないので 色単色塗りみたいなテクスチャで色を指定する 前スレくらいであった なんちゃってテクスチャを採用しています ))) ('ω')いずれきちんと学ぶべきだと思います 今回のゲームは白黒だからいいかなと思いましたが やはり金属感つまり汚しにテクスチャは必要だと改めてしりましたお
- 230 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/30(日) 15:18:34.47 ID:UH3xKb49]
- )))
('ω')3Dカスタムメイドすごく欲しくなたお モデルの商業利用もナンタラて書いてあるからすごいツールになりうるんだお しかもHなこともできるんら でも 自分でニンゲン作れたらすごくHなゲームやらムービーが作れるんら ))) ('ω')ニンゲンモデリングできるひとがうらやましいお ロボットできるだけで満足できなくなてきたんだお 要塞とかも作りたいし モデリングがぼくの中でかなりきてるんだお ついさっきからなんだか少しばかりの回復があってパブロンが効いたんだお ))) ('ω')本日中には先のロボットの骨入れが完成しそうだお 問題はどんなアニメーションをさせるかなんだお そりは骨いれてから考えてみればいいんだ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 15:32:49.30 ID:Ch/rvltm]
- >>230
エロゲーはなかなか儲かるらしい
- 232 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/30(日) 16:30:45.68 ID:UH3xKb49]
- )))
('ω')Gokuri...エロゲ凄いや でも液体やら乳やらは非常に難しそうだから 萌え辺りに留めておくお ))) ('ω')ロボットの股関節がなかった フトモモと腰がダイレクトリンクしてもうた こうなれば 腰を伸ばして股関節まで拡張だい しかしすごくいい加減なアンカー設定でもパーツごとにアンカーを設定しればあら不思議なんだお 肉が削げたりしないんだお ニンゲンもこれができたらいいけどニンゲンは単一パーツなんだー ))) ('ω')Hなモデルを作れたらすごく嬉しいだろうなあ 快楽天ともオサラバだお とりあえずカスタムメイドの動画でも見て自分にご褒美だお...
- 233 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/30(日) 18:54:52.60 ID:UH3xKb49]
- )))
('ω')ショックウェーブてやつがなにやら3Dゲームができるみたいだからスパイしてみたお 高いとおもたらまたアドビームだお アドビーム はさながら神羅カンパニーみたいだなあ 10まんだお... 10まん... ))) ('ω')でも10まん以上の価値があるのはわかるんだけども... 出世払いシステムとかあればなあ 出世しないんだけど ならば無料でと考えてみるとHSPが良いみたいなスパイ結果があるんだお ブレンダーは常に進化しるから難しいみたいだし ))) ('ω')まあいいや ぼくすぐに浮気心がでちまう お年頃なんだろなあ ぼくがイッパシの2Dゲームつくるころにはどっかの会社がぼくでもやれるツールをたぶん出すだろうな しかもきっとお手頃価格なんだ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/30(日) 20:21:31.80 ID:9Z1RZIiK]
- hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313536362/
何度も上げてすまないが、このスレ見たか? メチャクチャ興奮したんだけどww
- 235 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/30(日) 22:30:46.73 ID:UH3xKb49]
- )))
('ω')み みてるさ... 無駄にヤル気が出るから見ないようにしながらスパイしてるお スパイは見たことにはならないんだ 学校で油売るわけにはいかないお ■も独学に切り替えるお
- 236 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/30(日) 23:37:48.91 ID:UH3xKb49]
- )))
('ω')たしかあと2 3にちいけば問題ないような気がするんだよなあ ))) ('ω')ロボットのアンカーを楽しようと骨まで対象コピーしてやってたら なんか 材質まで注意したのにぐちゃぐちゃにうごくから 結局やりなおして1.5倍かかったお ゲームには関係あんまりないけど股関節をちと改良せねばならないのだ こいつを仕上げたら本日の制作はきりあげるんら 頭がいたくなてきたのだ パブロンがきれたのだ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 23:49:27.99 ID:9Z1RZIiK]
- なんか今日はスレがやたらと伸びるような希ガス
他のスレも結構伸びてる 普段は日曜日でもこんなに伸びないのに
- 238 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/31(月) 02:48:16.57 ID:F+eBaNxw]
- )))
('ω')たぶんなんかが活性化したんだお ))) ('ω')ついに骨も入ったのだ こりでBoss1体は完璧なんだお あらかじめ用意したラスボスより いいからすげ替えだお ラスボスは裏ミッションかなんかに出演してもらうお
- 239 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/31(月) 04:25:00.93 ID:F+eBaNxw]
- )))
('ω')ポーズをかえるとかなりカッコイイや 手長機体も悪くないや なんだか ぼくデザインがかたまりつつあるお 次は ■いやつにしたいなあ でもロボットはもう十分かもしりないなあ ))) ('ω')薬がキレると激しく頭がいたくてタンがすごいや 今日ホスピスにいくから学校ブッチだお マスクしててもこのありさまでいくと迷惑だお
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 09:20:31.45 ID:S7K+NoVX]
- おい、やっぱ相当ひどい風邪じゃねえか
やすめよ
- 241 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/31(月) 13:40:16.28 ID:F+eBaNxw]
- )))
('ω')ウーン 今日はフォトショの自由製作の日だたはずなんだお ぼく いきたい気持なんだけど じつはコッソリ学校のパソコンに自分のページから画像おとしておいたから かなりぼくてきにいけてるのを作る予定だたんだお ))) ('ω')まあカリキュラム中に色々つくて好きあらば保存してたんだけど... ■どうやら国家資格らしいんだお カッコイイお 国家資格... 過去問題とかコッソリ取り寄せたいのだ でもロボットが動き出したあたりから身体からエナジーがもれだしたんだ 朝 晩が一番漏れてるみたいだ 犬と遊んでたら多少アニマルセラピーになるかとおもたら 犬にご飯奪われたー ))) ('ω')病院にいくとしてもたぶん金曜日あたりからじわじわきたから今がピークとして また学校で風邪の綜合缶詰てきだから食らうのは残念なんだお やはりここは死んだフリ作戦で明日病院に行き 連続病欠をかますのが戦略的撤退なのかもだお とりあえず今日は休んでおきます ))) ('ω')たしか明日からフラッシュ!!だお しかし基本の基本に終始しるからあまり期待はできないんだ でもフラッシュはぼくなんもわからんから丁度いいんだ
- 242 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/01(火) 12:40:25.99 ID:JcDEP86+]
- )))
('ω')給付金きたどー病院にいくお
- 243 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/01(火) 14:53:18.20 ID:JcDEP86+]
- )))
('ω')点滴きもちいいお いやーたまげた 結構ヤバい系だたんだー しかも 身体にカビが繁殖☆ あと病院のポスターみてたらどうやら爪水虫だとわかた 耳も完全じゃないし こりゃ あきまへんわ でも明日は学校いかないとフラッシュわからんくなるから 具和がもたなければ早退くらいの気持で突撃だお ))) ('ω')食生活を見直す必要があるのだ あと運動したり色々やんなきゃ
- 244 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/01(火) 16:49:57.37 ID:JcDEP86+]
- )))
('ω')うわわ たまげたわあ マルチ力拡大のためにスナイプしたら すごいことわかたんだお MMF2は エクスポーターてやつを買うとフラッシュ形式にできるんら たしか完全に変換さりないてきいたから たぶん簡単なやつなら平気なんだ ))) ('ω')このフラッシュがマルチメディアフュージョンである意味作れるというのは すごいことだお ぼくのショボいサイトを画期的にビフォーアフターできるんら
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 17:45:25.60 ID:pZeID9Co]
- 身体にカビってなんだ…
しゃれにならんのでは
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/01(火) 20:37:25.61 ID:Pj0bHJFF]
- カビwww
リアルに大丈夫か?
- 247 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/02(水) 13:12:15.50 ID:FrD62aTr]
- )))
('ω')なーに まえは胸から首にまでユーラシア大陸ができたから慣れっこだお いまおなかに四国があるくらいだ イギリスにしては小さいいやイギリスSizeかも ))) ('ω')よーしいまから辞めにいくぞー!クラスメイトから白い目くるかもだけど ぼくはなんと独立開業のメドがたったんだどー☆
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 13:42:39.93 ID:QoyZ7UFk]
- まだ見てるなら、ちょっと待て!!
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 14:48:52.97 ID:hFoSYSnG]
- >>247
無理をしないでお大事に。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 15:36:08.11 ID:sEgrOFgY]
- もったいないぞー
体調悪そうだから仕方なさげだけど
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/02(水) 15:38:42.40 ID:U/laQNjk]
- >>247
うpしてくれ
- 252 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/03(木) 01:37:17.21 ID:s595KXD9]
- )))
('ω')以前できたユーラシアもあるから明日にでもうpしるお いま オシャレな恰好できないからね まえはボロクソいわれたから涙でたんだ だからぼく お腹出すにしてもセクシーに出したいんだ ))) ('ω')学校先生が引き留めるんらすごく優しいんだ でもマルチメディアフュージョンにエクスポーターかませば MMFがフラッシュになるんら! ))) ('ω')ぼくは便利屋になるんらだからなにができるか形にしる作業なんら だからまずはゲームなんら
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 09:05:10.14 ID:ZK4a2keC]
- > 12 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 投稿日:2011/10/16(日) 01:43:16.90 ID:ANzxtRSV
> ))) > ('ω')画面の大きさアンケートです > 1024×768 これが主流なのかどうか知りたいです ご協力お願いします W3Counter - Global Web Stats - September 2011 www.w3counter.com/globalstats.php
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 10:28:31.96 ID:/lndO7bt]
- 健康に問題ないなら学校中退せず卒業する事をお勧めするがなぁ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 12:02:54.20 ID:MTZ9PLcR]
- 俺もそう思う。
ゲームを褒めてくれる名無しの声なんて適当だから もう少し上のレベルのもの作るようになったらすぐ嫉妬の荒らしが混じるし シェアを出してもダウンロードしてくれる人なんて僅かだよ。 真面目にやる所とそうでない所はちゃんと考えたほうがいい
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 14:52:39.23 ID:oKv7KfzN]
- 周りの意見が戯言で無責任であるのは人類共通だ罠。
親ですらそうだ品。 どうせ無責任なら俺はやりたいようにやって失敗しまくろうぜ。という方面で応援する。 勿論失敗からは学びながら。 振り返って悔いが無いように生きればそれでいじゃん。という無責任な意見。
- 257 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/03(木) 17:04:14.86 ID:s595KXD9]
- )))
('ω')皆さんありがとうございます ぼく学校の勉強は落ちこぼれてはいません しかし 自分で■獲得に独学を選ぶことにしました ))) ('ω')そしておばちゃん達の便利屋になるべくi7PCをいま購入致しました デスクトプのやつで3DCGにも使える便利なやつでしよくわからなかたのでとりあえずブルーレイを編集焼けるやつにしまして メモリは8です 6でギリギリみたいですが8あればまあよいというはなしでした ))) ('ω')
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 18:41:04.01 ID:vHtzpZV6]
- 買ってしまった後で言っても仕方がないが
ここで相談しとけばもっといいのが買えたかもしれんよ
- 259 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/03(木) 19:09:35.56 ID:s595KXD9]
- )))
('ω')大丈夫だお 他の板でスパイしたらね 動画編集はゲーム制作にもからむらしいんら しばらくはこりでぼくも安泰なんだお あとはAVCHD形式編集ソフトを何にしるかだお
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 19:31:26.88 ID:MTZ9PLcR]
- 君の考えが分からない。親が死んだら詰むのを狙ってるのか?
友達も、ずっと助けてはくれないぞ。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/03(木) 20:02:19.70 ID:vHtzpZV6]
- じゃちょっとだけおせっかい
全部完璧ならアドバイスはないそれでOK 左手用の入力デバイスも持ってる? HDDは2つある? 目潰しじゃないことは確認した? 置き場と作業スペースきちんとある?
- 262 名前:karasu [2011/11/03(木) 22:25:10.30 ID:EfPHIUmD]
- test
- 263 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/03(木) 22:32:38.31 ID:s595KXD9]
- )))
('ω')よし パソコンから書き込むことに成功したお あと画面Sizeアンケートの参考リンクありがとうございます 携帯だと見落としてたお ))) ('ω')ぼくとりあえずやってみるくんだから 今回もそれでいくお 予算が足りないから 月末まで外付けHDDはお預けなんだお いつもマウスポチポチだから今回もポチポチなんだお あと親が(*_*)るときはもちっとさきだろうけど ))) ('ω')ぼくだって働いたことはあるんだい いまはハイパー夏休みなんだお ))) ('ω')して動的編集ソフトを現在スパイしてるんら そしてみつかたらAmazonでポチリしてこの新しくきたパソコンでオカンにインターネットの遊び方教えて さっさと シューティング作るんだ ぼくはみんながおもうより社会的だから安心して欲しいお ニート=ヒキコモリは違うんだ
- 264 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/04(金) 00:53:27.25 ID:pn79SdTl]
- )))
('ω')バワーディレクター10体験版 ノンリニアエンコード?ではないけどすごくあつかいやすい ぼくがまえつかてたやつのとこの新しい版なんだお ))) ('ω')よし ビデオカメラの映像をためしてみるか
- 265 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/04(金) 04:24:59.67 ID:pn79SdTl]
- )))
('ω')元からあんまりキレイくないけど昼間野外ならかなりいいような こりでなんとかテレビに余白なしの動画が作れるんら 動画はっつけるだけの二時間なら実時間程度かそれよりすくなかたすごい編集ソフトも欲しいけど ちまたで地雷と噂のパワーディレクター10のウルトラにきめたお イチマンとちびっと ))) ('ω')あとはMMF公式?からswfエクスポーターを購入! してダチンコに貸したイチマンを回収 とりあえずのとこはそりでなんとかなるみたいだー ))) ('ω')よし 計画は順調だ ぼくはゲームのダウンロード販売は考えてないんだお なーにぼくはうまくやるんだお
- 266 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/04(金) 04:36:33.20 ID:pn79SdTl]
- )))
('ω')ゲームセンターのシューティングしたら弾は結構おっきいんだ ジキくらいでかくても問題ないみたいだ 変なのになると薬莢ついたまま出てるのもあるんだ 弾を波動拳てきにフワフワした感じにするのもありだけど ぼくあれあんまりすきくないんだ だからぼちぼち考えてみるんだ ))) ('ω')しっかし真面目なの作りた出すと前にやったゾンビパチンコをもっとすごくできないかとか 無駄なことを考えてしまうんだよなあ ゾンビ射撃ゲームとか あ... ゾンビ射撃場を作ればいいんだ でもここらで一発本気かまさないとぼくの実力が危ぶまれるんだ 次はいや今作ってるのは本気なんだからね☆
- 267 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/04(金) 05:01:51.77 ID:pn79SdTl]
- )))
('ω')ttp://p.pic.to/qope カビだお 真ん中がだいぶまえになった末期のカビ 今回が右のなんだお ひだりのはこないだのやつに骨いれたやつなんだお
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 10:47:47.54 ID:vLpRykZ9]
- ゲーセンかぁ。最近行ってないけど
3Dゲームと、ネットワークゲームばっかで シューティングはもう入ってない印象がある。
- 269 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/04(金) 12:39:43.08 ID:pn79SdTl]
- )))
('ω')熊本にはまだケーブ系はありまっしゅ マーマジャンとかネットワーク系が沢山あるなかヒッソリと ))) ('ω')短時間で覚える必要があんまない とりあえずゲーム そういうときのシューティングゲーム そんな感覚でぼくはシューティングをゲームセンターでやてましたら なにやら時代はかわりまして一見様には厳しいジャンルになりました ))) ('ω')ネットワーク系は自宅でやるからぼくには関係ないジャンルなんだお
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 16:40:54.50 ID:5pmt7rhk]
- 何をしてたら体にカビが生えるんだw
- 271 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/04(金) 17:13:06.76 ID:pn79SdTl]
- )))
('ω')ぼくもわがら″〜ん″
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 18:41:35.20 ID:vLpRykZ9]
- 劇団の仲間とフリーセクースでもしてるんじゃないだろうなw
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 23:52:31.74 ID:5pmt7rhk]
- というかカビが体で繁殖したらやばいんじゃないの?
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/05(土) 00:05:57.28 ID:CZQ0PQaa]
- はやめに対処しないと広がるず
www.geocities.co.jp/Beautycare-Venus/7176/chiryou.html
- 275 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/05(土) 18:56:34.73 ID:X1STtCvD]
- )))
('ω')ぼくは劇団ちがう〜カラスダソだ〜 でももう だめだーチーム再編の必要があるんだー フリーセクロスならいいんだけど... なぜカビが生えるかはわからないし ぼく風俗にいかないし 快楽天なんだけど... ))) ('ω')とにかく通院します カビ怖いもん きょう チェックしたら耳の後ろからアゴにかけて 侵食がはじまてたお ゲームもつくらなんし 忙しいお
- 276 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/05(土) 19:50:49.78 ID:X1STtCvD]
- )))
('ω')よーし 今日は雑魚たくさんつくるぞー
- 277 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/06(日) 21:54:48.40 ID:d9hkESyl]
- )))
('ω')なーんか厨力が減退したのかなあ 雑魚いいのができないや こりはいかんなあ ))) ('ω')とりあえずエクスポーターてやつを購入してパソコンにインスコしてみるぞ してサイトをかっこよく変えるんだ でも自分のサイトのうpさきわからんくなたからプロバイダーに電話しなきゃ ))) ('ω')ためしにこないだこうたパソコンでゾンビ戦争ネクストやったら微妙にフレームが重いきがする なんでかしら まあぼくくらいになると ゾンビ戦争ネクストくらい一発Clearだお 雑魚のデザインを紙に書いたり サイトのデザインやらコンテンツなんかを増やしてみなきゃ 動画は重いから引っ込めるのがいいかも してユウチュウブにぶちこむんら
- 278 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/07(月) 00:16:09.79 ID:E3lBbdqs]
- )))
('ω')デザインが弁当てきにいうならば配置なんだろうなあ でコンテンツがオカズやらなんやらなんだろうなあ ぼくはアホだから肉だけ弁当にオッキイのを詰めるタイプなんだよなあ それじゃいくないんだよなあ とりあえずゲーム的なデザインにしたいし こないだ買ったパソコンのフルHD画面にピタリハマるデザインにしたいんだよなあ ))) ('ω')音楽も一曲を使うんじゃなくて 複数を混ぜ混ぜしてこをな感じてわかるようにしたいんだよなあ あとはゲームだよなー 一個くらい置いておきたいんだよなあ でも容量くうから 斧にある間は考えてみなくていいような いや まてよ 体験版集を作ればデータ削減かお? ))) ('ω')いやいや そりじゃだめだ やっぱり看板になるゲームはベアーブックゾンビ戦争ネクスト たしかかなり小さくできたはずだから置いても大丈夫かもしりないなあ かなり型破りなデザインにしるぞきっと みんなビビるんだ 明日から突貫工事だお して年内に垓の体験版をドーンと配置してしまうんだ ))) ('ω')ヒヒヒ...
- 279 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/07(月) 04:22:30.77 ID:E3lBbdqs]
- )))
('ω')よーし島がクルクルしてるやつができたぞ でもこれじゃだめだ もっと半端ねーのがいいんだ ゾンビが歩き回るようなそんなやつをつくるんだ
- 280 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/07(月) 17:36:27.49 ID:E3lBbdqs]
- )))
('ω')なんか素敵な動画を撮影してこなければ
- 281 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/08(火) 03:09:03.93 ID:1ypUChPb]
- )))
('ω')エクスポーターがようやく理解できたようなきがするダウンロードよくわからなかたから時間かかた とりあえず作った簡単なアプリケーションをフラッシュ?にしたらショックウェーブてかいてある たしかこいつはフラッシュの仲間なんだ ))) ('ω')二つも同時にできてる なんだこれてジックリみたけどよくわからない でソースを見ると何やらもうなんたらかんたら書いてあるんだお たぶんswfと表示に必要なすぐ張り付けるやつなんだお してここで問題だお なにやらフラッシュにしるとオブジェクトの挙動がだいぶ違うんだお よってこりは使い勝手が違うから成熟が必要だ ))) ('ω')また画像おっきいのを用いると結構なデータ量になりますわな 12MB短いループアニメで640×480で こりはもう小さい動画に匹敵しるデータ量だお これ3つでベアーブックゾンビ戦争ネクストくらいになる つまり表示するのも糞ダルいページになるというわけだお
- 282 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/08(火) 03:17:36.60 ID:1ypUChPb]
- )))
('ω')で考えてみたのがジフアニメだお 携帯で作れるやつをパソコンにて表示できるかをためすんら してできたら そりを用いてピカピカさせつつ エクスポーターの力にてなにかコミカルなのをにょろながいやつをかますんだ ))) ('ω')して大きければいいてもんじゃないみたいだから なにかとSizeと大きさのあれを考えてみて しかもコンテンツの充実を図る必要があるんら なんとなくデザインの骨組みはできてきたから そるに素敵な動きをしる奴をペタリしていけばいいんら
- 283 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/08(火) 06:41:40.66 ID:1ypUChPb]
- )))
('ω')ウーンいまいち 動かす物がおもいつかないなあ なんか看板てきなしかも電工掲示板的なやつにしたいなあ して絵巻みたいにバカみたいな大きさが欲しいんだよなあとなると テキストを枠の中にいれて動かないようにするか または画像に文字書いてそりをペタペタしるかなんだよなあ ))) ('ω')いまのやつはあとから改良しようとして放置して結局なんにもならなかたからあかんのだ そもそも何を表現したいのかてとこなんだよなあ まあ目立つこれを第一目標として 充実したコンテンツだお でもあんまりないんだよなあ 充実したコンテンツてやつが ))) ('ω')とりあえずは立体感を出してみるとして立体感+巻物 立体ハイパーHDてことなんだろうなあ して写真と音楽とゲームと電工掲示板 こりらを混ぜ混ぜしてさらにCGでつくたやつらをメタセコイアでさらに混ぜ混ぜするか切ったり貼ったりするかして ハイパーHDに取り入れるしかないんだよなあ
- 284 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/08(火) 18:14:22.53 ID:1ypUChPb]
- )))
('ω')なにやら携帯でつくたジフアニメはちゃんとパソコンでもうごいてる これなら携帯で色々いまある画像をパシャリして小さな部品にできる 微妙におっきいのをMMFでつくるんら ロボットたちをズラリ並べるのもいいかもしれない
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 21:46:17.54 ID:5SaW7qoY]
- 携帯からも作れるのか
それにしてもこのPCは反応が遅いな 新しいPCが早く欲しいorz
- 286 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/09(水) 04:21:20.73 ID:jmYcc4DK]
- )))
('ω')携帯用もつくろうかとおもたけど よく考えてみたらこの板の糞スレにいるんだから こっちに誘導しればいいら それにゲームはベクターに登録して倉庫的な役割を果たすかもしりないんら 問題はベクターの容量に大してぼくのゲームはウイルスてきな大きさなんだ 無駄におっきいんだ ))) ('ω')新しいパソコンいい感じだけど当分動画編集にしか使い道がないんだ だから当分主役はデルのノートなんだ
- 287 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/09(水) 07:02:59.31 ID:jmYcc4DK]
- )))
('ω')フルハイビジョンのモニターに合わせてドカーンとした壁紙一枚に 小さいジフアニメを一個配置してshutter speed zero//の文字を書いてみよう して ロボットズラリのページをどうすりか また トップから画面を飛ばしていく構成にしるか または ウイルスHDにしてしまいそこにさらに画像をペタペタしていくか そうなると間違いなく テーブルにいれないとずれるからそこは工夫しるか 下にのばさず やはり横に糞長くしてロボットやらゾンビ戦争やらの云々を云々して きをちけるのはフルHD画像にしると一番上に文字が入らないから少しばかりけずる必要があるんだ それか面倒だからそこにも文字を画像に書いてしまうのがいいんだ でもshutter speed zero//の文字が検索にヒットしなくなるんだ ))) ('ω')ならばぼくのサイトにどうやてひとを呼ぶのか
- 288 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/09(水) 07:12:38.10 ID:jmYcc4DK]
- )))
('ω')いや待てサイトに呼んでもとくになんもない 多少のコンテンツはあるけど とくにない むしろユウチュウブに動画がある でも真面目なのはないんだ ))) ('ω')ならばサイトはweb用の名刺的なやつということでいいや うん で ゲーム制作はここでやるからいいとして こっちからサイトにたまに見てもらうのはいいかもだけど とくになにもないんだ ))) ('ω')充実したコンテンツはやはり動画がいまはピークだから 廃虚動画を一部ユウチュウブにうpして そりからぼくをアピールしてゲームやサイトを知ってもらうんだ してゲームは結構いいやつをベクターに配置 すると ユウチュウブからベクターから ))) →('ω')に情報の流れができるんら ))) ('ω')してゲームをどこで売るのか? こりはもうダウンロードとかは無理だから対面販売しかねーんだお 個展とや微妙にやりつついろんなとこにリアル参加していくしかないな まずは説得力が必要だから サイト ユウチュウブに真面目なのをうpと計画てきにやらねばならないんだお またベクターにはゾンビ戦争ネクストをためしに登録できるかためしてみよう
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 18:52:45.35 ID:ZkEVBWY2]
- ブログ再開できた時についでに紹介してあげよう
- 290 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/10(木) 00:40:05.40 ID:Yhw06JzT]
- )))
('ω')ありがとうございます ttp://www.ab.auone-net.jp/~sky773/index.html できまちたお ))) ('ω')なずけて ウルトラHDだお あとはゲームの実況動画を撮影したり してユウチュウブのリンクはったり ロボットシューティングを完全させたら計画は完璧らー☆
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 00:45:32.98 ID:IySUAa+4]
- >>290
<br>入れんのでつか
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 01:23:23.20 ID:VybtnWQh]
- ホンマでっかTVで鉄分不足だと体にカビ生えることがあるって言ってたぞ
- 293 名前:代理 mailto:sage [2011/11/10(木) 06:29:24.10 ID:HRZtax8X]
- >>291
あえてbrを入れずにあんな形にしました。 >>292 鉄分不足はあると思います。 ケータイどっかにいっちゃいました 自分 感無量です(・3ー)チュッ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 08:38:57.65 ID:TiQ8yMzb]
- 相変わらず画面が大きいw
1920*1080で画面の半分程度しか表示されないとわ
- 295 名前:代理 mailto:sage [2011/11/10(木) 14:56:46.65 ID:HRZtax8X]
- これぞウルトラハイビジョンなのです
ウルトラハイビジョンを新しいスタンダードにしたいです FLASHコンテンツもいずれペタリしたいでち
- 296 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/10(木) 16:16:34.59 ID:Yhw06JzT]
- )))
('ω')携帯なくなたおもたらあった☆ 今日は雑魚または背景の構築にかかるじょ あとベクターを調べてみるじょ まだ大したゲームはないけど とりあえずやってみるんだお
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 02:10:02.33 ID:MWRgdOMt]
- カラスはよくケータイなくすのか?
代理が本当にカラスの代理かどうか分かりにくいから、ケータイは常に持ち歩けよ! 一応心配して言ってみる
- 298 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/11(金) 02:55:49.61 ID:bmFtmg3y]
- )))
('ω')半年に2回ほど室内やダチンコのクルーマに落としてしまいます いつもスパイして電池は空に近いのでピルピルして探すことも難しく さらに携帯が真っ黒なのでうまい具ワイに闇に紛れます 代理たのむときは次からぼくの鳥をつけてもらうことにしまっしゅ ))) ('ω')現在シューティングの障害物を構築中でし しかも無駄にアニメーションさせてしまうのでありんした ぼく考えてみたのは ゲームを売るのはもちろんなんだけどそれに用いた素材を例えばレンダリングして書き出した画像や使用した効果音または音楽も セット販売したらゲーム制作セット素材になり得るのではないかとおもうのでした ))) ('ω')もちろんそれをやるには並以上のゲームの完成度が必要かもしりません また素材は数があって初めて意味があるきもしるのでかなり大変でし だから素材はオマケ程度にゲームの価値を底上げできたらとおもいまし ))) ('ω')さらに制作日記みたいな解説 なにを考えてモデリングしたのかとか 糞の役にも立たないかもだけど 付けれるものは付けてしまいまし もちろん素材の商用利用は許可さりるんだおー でもカスタムメイド級じゃないとハナクソなんだお
- 299 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/11(金) 03:06:45.22 ID:bmFtmg3y]
- )))
('ω')ぼくいつも部屋真っ暗で生活しるから携帯で文字を打つのがパソコンより断然速いんだお だからか 携帯に頼りっぱなしなんだお なにか形になるものができたら本能的に携帯にパシャリしてニンマリなんだお ))) ('ω')もう11月だしなんだかんだで計画はものすごく遅れてるんだ ぼくの生体エナジーもかなり消費さりてるから完成させるのはたぶんギリギリなんだお だからって今回本気だから手を抜くことはないんだお エナジーが切れたらぼく意欲を失うのではないかとすごい怖いお でもゾンビ戦争みたいなのはガンダム消ゴムで遊ぶみたいで楽しいけど シューティングは作るのはなんか強烈に消耗しるんだ だからパソコンのモニターが少しづつ怖くなるんだ ))) ('ω')でもMMFをポチリしたときにアシタカがタタリガミをあれしたみたいに覚悟はしていたんだ ロボットシューティング垓に全てを投入したら ガチ系はコンパクトにしるか 莱鳥みたいな飛行機にして アニメーションを少なくしたいおぼくバカだからアニメーション沢山あると非常にエナジーを消費しるんだ あ 鉄塊グルグルができらー☆
- 300 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/11(金) 16:06:17.21 ID:bmFtmg3y]
- )))
('ω')ウーン カッコイイ雑魚がなかなかできまっせんなあ もっと研究しなきゃ 適当にやるとあとからションボリになるからなあ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 20:03:27.01 ID:E9obfVZ4]
- 頑張れ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 00:31:27.57 ID:g0wD4rd9]
- おー結構伸びてる
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 01:23:11.05 ID:dNnDMhZp]
- >>299
部屋暗くしてPCしてるなんてドラマかアニメの登場人物だけだと思ってた
- 304 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/12(土) 03:36:42.77 ID:oh27yA+w]
- >>301 ありがとうございます
))) ('ω')本日はダチンコと用事が入り作業がすすまなかたお でも寝るまでが1日だからぼく妄想するじょ ))) ('ω')無駄にチラシしてますお ぼくはダンゴムシみたいなもんだから誰にもとめることはできないんら あと 部屋を暗くしないと疲れるんだお だから基本夜にウロウロしるのだからダチンコが下痢になったりしるんら 昼間はなんかエナジーが抜けていくから元気がないんら 夜は静かで集中できるんら ))) ('ω')でも携帯みたいにパソコンのキーボードは光らないからちと困るんら そんときは携帯でピカピカさせて入力してるんら でもMMFは便利だからマウスぽちぽちで楽チンだお
- 305 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/12(土) 04:11:04.31 ID:oh27yA+w]
- )))
('ω')閃いた!雑魚もロボットにする! これで解決だお
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 14:08:08.38 ID:aEmAGnUp]
- つイヤーマフ
- 307 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/12(土) 14:55:38.46 ID:oh27yA+w]
- )))
('ω')イヤーマフすごい まさかこんな素敵なItemだたなんて 電話受けたりするとまだ汁がでるしいまでは綿棒ライフなんだけど テッシュをやさしくつめてマフしたらいいんじゃないかなと もちろん電話はすべてブッチしれば大丈夫かも ))) ('ω')いまは気管支がイタタだけど 耳とカビを治療しるぞ マフなんかカッコイイや バオーのラスボスみたいだ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 15:07:11.91 ID:DoSIDblC]
- karasuは発達障害か何か?
- 309 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/12(土) 16:57:57.18 ID:oh27yA+w]
- )))
('ω')調べたことないけど学習障害はあったかもしれないお 勉強大嫌いだたし 漢字の宿題サボりまくって倍 倍になって万になったし 幼稚園は脱走したし 学校が嫌で机の下に隠れたりしてましたわな だから教育Ch. リアル2chで絵本とかピコピコポンをみてたお ))) ('ω')ドコドンとかピコピコポンの包丁集めとか あれはすごくゲーム的だったきがしるお 昨今のゲームは延命ばかりだけど面白いやつは延命しなくても すきな映画やアニメみたくなるみたいにやるんだお ぼくいっぱいゲームつくて ゲーム博物館みたいなかんじになりたいお
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 17:05:15.32 ID:Ws/clOXW]
- バックライト付きで光るPC用キーボードもあるよ
安いのなら2〜3千円くらいで買える
- 311 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/12(土) 17:19:14.37 ID:oh27yA+w]
- )))
('ω')うへ そんなんあるんですか勉強になります! 夢が広がるお よーし 雑魚ロボット計画で今日はやるぞー
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 19:30:09.43 ID:aEmAGnUp]
- キーボードはやっぱりカタカタ音がするやつが良いよね
静音とかマジで無理だわ
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 19:42:51.46 ID:vVjHYhmP]
- karasuはネット上で仲間集めとかはしないの?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 21:35:50.16 ID:DTERyuAU]
- >>307
自分もイヤホンよく使ってた時に若干耳汁でたような覚えが 体を酷使するのはイカンね
- 315 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/13(日) 02:50:09.33 ID:VYrs4S2k]
- )))
('ω')仲間欲しいお ぼくちゃんマルカジリしたいくらいだお でもぼく 金の亡者だからゲーム販売を企むから 利権がからむから難しいお もちろん利権にからまないやつならすごく欲しいお とくにゾンビ戦争ネクストの続編なんかは 深刻なゾンビ不足に悩まされてるんら ))) ('ω')ぼくオフ板で募集したけど失敗したんだお 残念だお あんまりわるいことしてないんだけど ぼく村八分だお ))) ('ω')身体ついつい酷使しちゃうお とくにスイッチ入るとすごく頑張ってしまうお キーボードは色々あって迷うお
- 316 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/13(日) 02:59:20.01 ID:VYrs4S2k]
- )))
('ω')いま雑魚ロボットを作ろうと励んでるけどやっぱり雑魚というイメージがわかないんだお ダサいロボットはできてきてるけど こりを採用しちゃうとゲームの品格に関わるレベルのダサいやつなんら いっそ Bossだけとの戦いのシューティングにしたらすごくぼくはやりやすくていいんだけど そしたら雑魚無双する爽快感や 弾幕をぬけるまたはくらいながら突き進む たぎる感覚がなくなるんら ))) ('ω')だから雑魚との抜き差しならぬとこ つまり莱鳥で失敗したとこに力入れないとやつがウイルスという評価と共に討ち死にしたのが生かせないんだ ある意味大将でありぼくのかくし球をつくてるんだから ここ一番頑張って燃え尽きても後悔はないくらい やらなきゃ微妙ゲーの壁を突破できないんだ ))) ('ω')宇宙世界の墓場的なイメージでそこに出る雑魚ロボット つまり プレイヤー操るロボット生命体垓くんとデザインが離れ過ぎるのは駄目なんだ でもあんまり似てると 雑魚らしくないんら 悩むー☆
- 317 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/13(日) 05:03:26.46 ID:VYrs4S2k]
- )))
('ω')ちっとはましな感じのができてきたけど... ウーン まだ微妙なんだよなあ... 脚とか腕とかでバランスとるならば ちと胴体ががっちりだけど どうにかなるようなならないような なにより シャープさがないんだお でも まあまあ 自機に近いかんじではあるんら 武器は間違いなくガトリングが似合う系だお ))) ('ω')あ! そうか 盾だよ盾! そりを全面に構えさせればなんとからしくなりそうだ でも盾判定とかつけるのは雑魚は複数でるやつだから大変だお まあ いいや 盾は飾りだ いや 自機の弾は雑魚盾は無意味てことでいいや ニューガンダムのライフルはギラドーガの盾を貫くから そんくらい強い実体弾なんら 間違いないお
- 318 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/13(日) 05:08:23.75 ID:VYrs4S2k]
- )))
('ω')様々な武装を付けてしまってそれでバリエーションをとればいいや 例えば ガトリングとか 盾+剣で突撃とか となると 誘導兵器みたいなやつも必要かもしりない でも誘導ミサイルとかやたことないから 研究が必要なんだお まあ どうにかなるはずなんだお ))) ('ω')とりあえずは今日はこいつの腕までつくたら 自由時間として外人と戦争ゴッコしちゃお
- 319 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/13(日) 16:11:20.26 ID:VYrs4S2k]
- )))
('ω')なんだか チュウボスの雰囲気を保ったプチダサい感じだ でもなんとかいけるようなきがしるんら問題は大きすぎるとあれなんだ でも小さいとロボットであることもわからないレベルだお ))) ('ω')ウーン ウーン ねてしまたから 本日中には形を完成させるじょ
- 320 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/14(月) 00:10:01.18 ID:MWpfraXg]
- )))
('ω')ウーン 来年1ガッツに個展をダチンコとやる打ち合わせに時間とらりて こりゃロボットくん本日完成みりになてもうた ゲームを展示するのはパソコン常備せなあきませんから大変だ 場所によりけりでNGもあるだろうから なんかうまいゲームの展示方法ないかしら ))) ('ω')!動画にしてPSPかなんかに入れてしまいそりを再生しるのはどうだろうか? そりならば DVDの作品の中身も見せることができるのだ しかもゲームもできるのだ! PSPのゲームいましたいのがないのが問題だけど...
- 321 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/14(月) 09:04:39.45 ID:MWpfraXg]
- )))
('ω')ウーン 盾がバックラーみたいな円形になてもうた でもちいさくなるから多少の粗はわからないはずだお 骨いれる
- 322 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/14(月) 09:08:43.89 ID:MWpfraXg]
- )))
('ω')ウーン 盾がバックラーみたいな円形になてもうた でもちいさくなるから多少の粗はわからないはずだお 骨いれるとして 攻撃のポーズとガードのポーズそして左右からの云々 ))) ('ω')あ こりゃ骨いれてアニメーションにしたがいいな... さいきん骨入れにもなれてきたお もちろん単一人間の骨は無理だけど
- 323 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/15(火) 17:13:57.98 ID:pbO+ZcaB]
- )))
('ω')忙しかた とにかく忙しかた でもクリエイチブに忙しくはなかた 遅れを取り戻さねばならぬー
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 20:25:48.10 ID:JQIKVXY4]
- ロボット作ってるばっかりで人を作らないと何時までたっても上手くならないんジャマイカ?
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/15(火) 22:14:50.68 ID:JQIKVXY4]
- ごめん
作ってたのか
- 326 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/16(水) 04:03:16.58 ID:u6Xmv6do]
- )))
('ω')いえ 作るとクリーチャになり また(^O^)を書く能力がないので毎回頓挫しています ))) ('ω')現在はモード系のマントをさがしています ぼく服がなくてダサいっす
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/17(木) 17:01:38.09 ID:tf1lNhdk]
- ど、どうした? 学校辞めたくせに失速した?
それとも真面目にやってるのかな
- 328 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/17(木) 18:11:40.48 ID:ydB+bylw]
- )))
('ω')警察署にいったり 裁判所にいったりダチのケツを吹きよったんだお まったくきな臭いダチンコだお ))) ('ω')してダチンコとの個展の準備として場所かしてくれるとこに 挨拶回りと 作品店にいってたんだお あしたはあしたでことの顛末のマトメ動画が必要になるから撮影だお ))) ('ω')面倒なことはぼくが処理するこのダチンコシステム しかし疲れたからクリエイチブなダチンコ以外とは(;_;)/~~~してもいいかもしりない ぼくが解決してるのに喉元すぎればピンポンバリアだし ぼくはゲームを作るのに専念しるんだ 失速はしてないけど ゲームに関係ないことで時間をさかれたのは事実なんだお しかしそりもあとすこしだ ぼくが解放さりたら半端ないんだお
- 329 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/18(金) 01:08:27.74 ID:PCg2yOyN]
- メモ
AoA Audio Extractor Smile Downloader
- 330 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/18(金) 03:08:13.91 ID:PCg2yOyN]
- ttp://k.pic.to/2ljb1
))) ('ω')ちょっと微妙なんだお まだいくつか骨いれたやつはあるんだけど やっぱりそいつらも微妙なんだお いっこまえの肩が大きいやつはかなり良かったんだ ))) ('ω')なんか今回のは個性がないんだ まあ小さくするから とりあえず人形くらいでいいんだ でも次からはもっと個性とロボット達の運用やら適正を考えてつくらなきゃ なにこいつてなるんだ
- 331 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/18(金) 03:17:06.56 ID:PCg2yOyN]
- )))
('ω')ウーン とりあえずワラワラと出現したりさせるために あらかじめ 紙に絵でこんなかんじに雑魚がプレイヤーにおそいかかる こんな感じに配置され 発生されると紙の上でシュミレーションすべきなんだ 100均で将棋の駒でも買ってやってみるんだお ))) ('ω')次のロボットは腕をなくして腕のかわりに左右に盾をつけたやつで 体の腰から上にはガトリングがあるんだ そしてこいつは地上やら 地形に配置されるんだ
- 332 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/19(土) 01:48:00.57 ID:NbcTAtdR]
- )))
('ω')やった色々散財したけど5000円はオコヅカイが残るぞ こりでAmazonで外付けHDDを購入しるか考えてみなきゃ いやニンゲン製造のために書籍購入かな? いやいやいや 黄色い本みてもよくわからないから書籍が悪いわけじゃないんだよなあ ))) ('ω')ウーン ゲームを録画しる方法をググリながら今日は雨風に打たれた体をあっためておくことにしる 今日からゲームに専念できるんら きっと年内体験版計画はうまくいくお
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 02:07:12.95 ID:C6Gd7fWN]
- 3DCG作成ソフト「六角大王Super」に、人物の立ちポーズ写真やイラストを元にした人体モデルの作成支援機能があるよ
ダウンロード版が\5,460 ttp://shop.vector.co.jp/service/servlet/Catalogue.Detail.Top?ITEM_NO=SR178280
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 04:01:16.22 ID:C6Gd7fWN]
- あ、そうそう
12月から六角大王Superの発売元とサポートが終作からセルシスへ変わるらしいので注意
- 335 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/19(土) 09:46:23.72 ID:eFdSyhMY]
- ゲーム制作には向いてなさそうな気もするが・・・
- 336 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/19(土) 13:43:48.73 ID:NbcTAtdR]
- )))
('ω')あロッカクーンが安くなってる... ロッカクーンで写真からニンゲンをあれして骨とかしたらいいような しかしニンゲン形もだけど肉が削げたりしちゃうからぼくにはまだまだ難しいの でもほしいなあ ))) ('ω')まあ現段階はゾンビ戦争続編はモータルコンバット式でいくからたぶんまだいいかもしりない しかし会社がかわるなんてビックリだお ぼく今日はまたモデリングしちゃうお
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 17:17:48.16 ID:eFdSyhMY]
- 早くやってみたい
- 338 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/19(土) 17:40:33.78 ID:NbcTAtdR]
- )))
('ω')ありがとうございますだお ))) ('ω')なんか素敵なソフトをみていたらワクワクしてきてガゼンやるきゲージが増えましたお とりあえず雑魚制作祭がおわらないことには先にすすまないから 気合いいれてモデリングしてみまし ))) ('ω')Bossをいきなり巨大戦艦にしてしまえばインパクトがあるかもしれないのでやってみるっす
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/19(土) 18:27:28.29 ID:ScKxAvva]
- >>335
どの辺が? つか人体モデリング苦手なカラスがニンゲン製造するにはうってつけだと思って 勧めたんだけどな 例えばこんな感じに描いた絵あったとしてだ beebee2see.appspot.com/i/azuYk_CRBQw.jpg 六角Sの人体生成機能で読み込んで beebee2see.appspot.com/i/azuY6YWVBQw.jpg 人体モデル化して beebee2see.appspot.com/i/azuYlueUBQw.jpg モーション付けて beebee2see.appspot.com/i/azuYvKuVBQw.jpg アニメーションを連番BMPで書き出し beebee2see.appspot.com/i/azuY6oWVBQw.jpg 適当なフリーソフトで繋いでこんな感じのスプライト用画像にする beebee2see.appspot.com/i/azuY6ZSVBQw.jpg ここまで慣れれば10分も掛からない 実際にはこれの途中でクオリティ上げる為にモデルやテクスチャ修正したり ライブラリに無いモーション自作したりといった手間も掛かるが、 それでも作業効率は大幅にアップできるぞ?
- 340 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/19(土) 20:58:33.69 ID:NbcTAtdR]
- )))
('ω')いましがた余ったオコヅカイで鳴子ハナハルを注文しようとしていました すぐさま帰宅し パソコンから↑の画像をしっかりみてみます ))) ('ω')もしかしたら 夢が叶うかも...
- 341 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/20(日) 02:14:56.52 ID:s9vmrRRE]
- )))
('ω')六角すごい いま動画とかみながら 骨やらなんやらをどうするのかを勉強しています なんせ メタセコでアニメーションつくるのに半年理解しるのにかかったバカですからね... ))) ('ω')もしかして骨まで自動でやってくれるならば物凄い恐ろしいソフトでやんす
- 342 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/20(日) 03:27:00.87 ID:s9vmrRRE]
- )))
('ω')うああ!?六角レンダリングもなんかアニメちょうですごい... しかし操作はもちろんメタセコとはちがう... 骨はアンカーは? まだまだわからないことがあるお しかし 2次元を3次元にするのはかなりいい ))) ('ω')また新しいパソコンは性能がいいからこっちにもなにかインスコしたかったんだお はたして絵から作って実用的なレベルになるのか いや たぶんぼく程度の欲求は大丈夫そう... なめらかにする機能がメタセコのなめらかにする とは違い角が膨れないのがガンダム的な四角を容易にできそう... レンダラーがかなりうらやましくおもう... ))) ('ω')ウーン ウーン いまかなり安いのがまた購入意欲をクスグルのだ しかし 個展に投資する必要があるから ウーンいま冒険すると 写真展示だけでぼくの作品は写真だけになってしまうんだ... ゲームは難しいとしても廃虚の映像なんかも出したいから メディアやらなんやら ))) ('ω')ウーン ここは一時見送り いまの環境で作った作品がマネーになることをいのり投資しるしかない! ))) ('ω')o0(やっぱりモード系の服を注文しまくったのが仇になったなあ... でも服がないからガチャピンの繋しかいいのないし... 男のロマンであるマントはクリエイチブなぼくには必須なんだだから無駄使いじゃない投資だたんだ)
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 07:21:02.85 ID:OjjKjhPt]
- >>339
これは便利!!
- 344 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/20(日) 10:03:22.95 ID:mmXNwzCa]
- 個展って何?
カラスが何か出したりすんの?
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 10:10:04.97 ID:mmXNwzCa]
- sage忘れてた
- 346 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/20(日) 16:55:12.59 ID:s9vmrRRE]
- )))
('ω')個展は写真とDVDだけだお でもせっかくだからへんなことしたいよね いったい個展に意味があるのかもわからないけども やったらわかるかなてきにやってみましゅ ))) ('ω')また雑魚が一体できたのだの
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 17:17:19.35 ID:omahyqFg]
- アクティブなニートだなあ
- 348 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/20(日) 18:03:30.73 ID:s9vmrRRE]
- )))
('ω')でも個展しるよりスゲーゲームつくて ぼくが考えた最強ゲーム制作ノート でも売ったほうが早いきがしるんだお 写真買うひとは少ないからぼくは写真単体でいきていけるとはおもわないんだお ))) ('ω')まして専門は廃虚だから尚更だお 撮影とかも無理じゃないけど かったるいんだお ))) ('ω')ぼくみたいな厨がなんもわからないとこからはじめたゲーム制作 音楽は下手ながらやってたからラッキーだたけど たぶんすごいひとのゲーム制作本より ぼくみたいな厨でも作れるツールとそれにまつわるソフトの厨ていどの使い方 ))) ('ω')こり需要があるんじゃないかとぼくは考えているんだお もちろん ある程度の水準を満たしたゲームがなければハナクソみたいな話なんだけど ))) ('ω')ゲーム素材をたくさん 音やらロボットやらなんやら付属させたら さらに価値があがるかもなんて希望をもってるんだお ))) ('ω')素材配布なんかもできたら素敵なんだけど いまはぼくの本気のロボットシューティングと ぼくがよりたのしめるゾンビ戦争ネクストバーストを優先すべきなんだお たぶんこのふたつができたらぼくは枯れ果てるかもしりないんだ ぼくの厨力はあらぬ方向に向くから人体モデリング無限地獄に落ちてしまうかもしりないお でも 最低でもあと2つは完成させてから他のことに以降しるんら ))) ('ω')案外ゲームつくるのは大変なんだなってぼくは痛感したお ぼくみたいなニートでもこんだけだから社会で活躍しるひとがゲーム作るのはもっと大変だからぼくはリスペクトだお
- 349 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/20(日) 18:22:38.27 ID:s9vmrRRE]
- )))
('ω')よし結構な雑魚ができたお こいつならば真横にして壁紙にくっつけても違和感なく 拠点に張り付いてなんか 砲台てきな マクロスでいうモンスターてきな役割をはたすはず ガトリングとカニが合体したかんじだお ))) ('ω')もういっこいけそうなんだよなあ... めちゃくちゃ ごちゃごちゃした戦闘機が欲しいようなきがしるんだよなあ 槍みたいな 体当たりしてくる感じで 命中したらボカーンてなるような ))) ('ω')いや でもボカーンはないなあ 槍をもったやつで 突撃してくるとかはいいかもしりないなあ ))) ('ω')あれ たしか昔つくったような もし骨まであったらそいつを雑魚にして流用可能なデザインならやっちゃおうかなあ
- 350 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/20(日) 19:32:48.62 ID:s9vmrRRE]
- )))
('ω')よしよし 昔つくたやつがあた こいつが丁度槍をもってたから ジキがBossのちかくにくると トウセンボしていて 一定距離にくると槍を構えて 突撃してくるわけですな ))) ('ω')あとは戦艦の色やら なんやらを変更して かく砲台を別パーツにして書き出して モーションを云々かんぬんして 背景を作り また それに見合う音楽を選ぶまたは作れば 体験版の材料は足りるお ))) ('ω')なんかいい曲なかたかなあ? もうストックしていた曲はないから作るしかないかもなあ こりゃ 年内ギリギリだお しかし 素材に骨をいれたりしていたのが生きたお
- 351 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/20(日) 19:38:00.88 ID:s9vmrRRE]
- )))
('ω')ウーン とりあえずは今日はこの槍突撃くんの 突撃アニメーションはできたから 突撃してるときにいきなり消えたらつまらないから ここはやはり ))) ('ω')アバババ してる様をつくるべきだな しかし攻撃をうけてアボーンしる直前だから いたがる アバババではなくて ムギューなかんじをつくるべきだな まあ なんとかやってみよう
- 352 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/21(月) 04:28:53.05 ID:rDCJKuVQ]
- )))
('ω')28種類が各200円として 5まいずつ用意しるから 4500えん?で 28×200は2まん8せんえんになる ))) ('ω')ポストカードが売れ残るのは間違いない どうせムラがでるんだからなあ やになるわなあ かさ張るしなあ... でもポストカードがピタリ入るアルミカンが欲しいなあ ))) ('ω')で考えてみたら写真よりポストカード してポストカードよりDVDなんだよなあ やっぱり一枚当たりの単価が安くて中身がよければ割りと1000えんくらいにはなるんらー インクのコストパフォーマンスを上回るメディア販売形式 これぞニートの編み出した錬金術だお ))) ('ω')たぶんだめなんだろうなあ まあせっかく誘われたから 準備はしっかりしるとして きたひとにゾンビ戦争ネクストでも配るとするかなあ 投資したぶんが戻るといいなあ まあ来年の話だから いいや
- 353 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/11/21(月) 11:21:51.95 ID:qOgDpTPJ]
- 売れる売れないは別にして、
そういう集まりに定期的に出てコネを作るのは良いことだと思う。
- 354 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/21(月) 15:21:56.46 ID:rDCJKuVQ]
- )))
('ω')コネが増えたら友達増えるジュルリ... ぼくがんばります 今日はダチンコが飯ゴチしてくれるから早起きして待機してるの したらね外がうるさいからでてみたら小学生が大量に移動していたおピクミンみたいだお ))) ('ω')ぼくガチャピンスーツきてたから物凄い小学生が反応するんだお 時々ガチャピンスーツで窓から(^O^)だしてビックリさせてやろ 引率の先生が一番ビックリしてたかもなあ しかし一度に大量の子供を移動しるときは先生2人くらいじゃ 危ないね もっと小さくグループわけしないと外は車があるから危ないのじゃ ))) ('ω')昨日はついにモード系の服がきたのだ わーい こりでゾンビ戦争ネクストバーストは実写でいけるな ウン 問題ははたしてぼくの動きを連写撮影するいい場所があるかどうかだお まあ白い紙でインスタントStudioつくればいいや
- 355 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/21(月) 16:35:52.17 ID:rDCJKuVQ]
- )))
('ω')Bossラッシュとか 弾幕パーティとか色んなモードをつくるじょ 槍突撃くんもうまくできたし とりあえずは雑魚あと1機できたら あこないだできた戦闘機をだせばいいんら そしたら ついに背景構築なんだよなあ やんごとなき造型美をやるお ))) ('ω')まずはご飯食べにいくー
- 356 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/22(火) 00:38:23.87 ID:vkMLEO0C]
- )))
('ω')メディアをドンキにかいにいき 来年ダイサッカイの友人がとなりにいたから 来年を占うためにゲーセンのパチンコしたらなにやら記録更新てきなレンチャンがあったのだ ))) ('ω')とりあえず武装戦線フィギュア小さいやつをよっつとコーラ2つかえたのだ 200円で二時間くらいキンキンカンカンして めしくうたけどまたお腹すうてもうたのだ いまから帰宅して背景つくるぞー
- 357 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/22(火) 03:06:58.63 ID:vkMLEO0C]
- )))
('ω')メディアやらなんやらこうたらタバコくらいしか買えないくらいになりましたわな 個展は来年1ガッツだからまだ少しあるんら ))) ('ω')まあ来年より今だよなあ とりあえず錆びた鉄板で半円形のエリアの構築に成功したじょ 問題は こりを下敷きてきなやつにして さらに左右に判定を持たせて狭い空間てことにしよう でもって最初は地形に制限さりながらもエリアから脱出しる的なストーリー性を持たせるべきだなウン ))) ('ω')下敷きができたらあとはモヤてきなやつを出すかどうかだよなあ 地上みたいなエリアはあるといいけどリアル地上は海やら雲やら山なんかがぼく苦手くんだから もう廃虚だな このエリアは廃虚エリア 廃棄されたエリアにしよう じゃあ垓も廃棄された機体であり金属生命体なんだろうな ウン ))) ('ω')とりあえずは配置してみよう
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 16:20:34.29 ID:lFn15n6l]
- 体験版を早めによろしく
- 359 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/22(火) 17:55:45.60 ID:vkMLEO0C]
- )))
('ω')フヒヒ フイールドの障害物を構築しまくれば地形を有利に使う的な戦いかたができるような ))) ('ω')ウーン ウーン ギミックだフィールドギミックを搭載しよう なんかすごいのを考えてみなきゃ
- 360 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/22(火) 18:56:25.93 ID:vkMLEO0C]
- )))
('ω')吹き抜けるー 糞スレにー ゲームを作るー 糞スレに染まったー こーのぽくをー 止められるやつはー もう いないー♪ ))) ('ω')ギミック 強制スクロールを一時停止させるゲートみたいなのを出してしまい 何かを破壊しないと それを破壊できずに スクロールが再開しないていうのはかなりいいかもしりないのだ ))) ('ω')となれば いよいよ 体験版構築がすすむな こりゃ年内は確実に体験版ができるお 急がすともどうにかなるから しっかりしたのにしるお 問題なのは 弾が切れたときにどのようにして弾を補給しるのかてとこなんだよなあ ))) ('ω')リロードさせるのがいいかもだけど もう点数から弾をあれすると 点数が意味をもたなくなりそうだから 体力だ!装甲値を削り弾丸にするぞ!
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 20:11:43.96 ID:lFn15n6l]
- ワロタw
- 362 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/23(水) 02:26:01.92 ID:hMzVCD9P]
- )))
('ω')きっとレンチャンによる刷り込みなんだお ))) ('ω')ギミックのまえに雑魚を一匹配置してみたんだお 結構さまになってたみたいなんだお 問題は爆発てきな 敵の破壊または消滅の演出だお こりは 輪郭とそのピカピカにて 破壊の演出 ))) ('ω')ドカーンは難しいし なにより発色弾様にたよりっぱなしていうのもなんだか あれだし とりあえず座後のボカーンてきなやつ メモ ざこボカーンは 輪郭の検出+着色
- 363 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/23(水) 02:46:41.99 ID:hMzVCD9P]
- 明日のすることメモオーバーアサルトの文字がスクロールで動く
こりをどうにかしる ))) ('ω')雑魚アボーンは輪郭のラプラスだなまちがえてた ラプラス+輝度合いで 熱を帯びてアボーンて感じになたな 問題は音だよなあ いまはガガガガみたいな着弾音しかしないしなあ アボーンの音をクラッシュシンバルてきなやつにしてピシャンみたいな鳴りにしたら素敵かもしりない しかしウザイかもなあ ))) ('ω')また 敵の弾とジキの弾を命中させたときの対消滅の音もいる ここは金属のおとにすべきかも まずは 雑魚だなあそのあとだよなあ ギミックは まずは肝心なとこをキッチリやっとかないと 上っ面が多少頑張ってます感だしても つまらなければアレだしなあ... ))) ('ω')しかしこの消滅エフェクトはかなりいいぞ さすがジンプだ あとは なんだろいや 色々ありずきてよくわからなくなてきたなあ
- 364 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/23(水) 02:54:39.97 ID:hMzVCD9P]
- )))
('ω')げ...鉄板の背景は良かったんだけど なんだかギミックがおもいつかないや まあ 柱やら レーザーのなんだろ障壁みたいな感じのでいいはず ここに様々なギミックを仕掛けてみるしかないな ))) ('ω')警備ロボットみたいな感じに最初の雑魚はしこまれてるとして それを発生させるポッドがあるとさらにいいはずだ よし そりでいくかな で最初のエリアの雰囲気をもっとうまく出さなきゃなあ
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 10:21:32.98 ID:W+fez9Yt]
- 今どんな感じで進んでるのかがまったく分からん
SSうpしてくれると分かりやすいと思う
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 18:51:00.78 ID:W+fez9Yt]
- 過疎ってるなあ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 19:11:47.84 ID:Krno6R4j]
- 一番勢い有るスレが34なこの板が過疎ってるんだがな・・・
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/23(水) 19:45:43.74 ID:W+fez9Yt]
- まともに作ってるんだから、もうちょっと人がいてもいいのではないかという意味で
- 369 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/23(水) 19:46:20.33 ID:hMzVCD9P]
- )))
('ω')もすこしで雑魚配置した簡単なやつをうpできそうなんだお でも 最近うpがすくないから明日あたりうpしるお 雑魚を配置していくとなんだか不安になるんだよなあ ))) ('ω')前回の莱鳥がトラウマみたいになりましたから半端なやつを作ってぼくは楽しいけど せっかくプレイしたひとがションボリしるんじゃないかなとおもうと 筆いや マウスが止まるんだお ))) ('ω')本日初心に帰りダライアスが50円になたから研究したお 雑魚がぎゅ〜んてきてもいいんだなあ グルグルしたり 必ずしも攻撃しなくてもいい しかし そいつらを攻撃しるのはパワーアップアイテムが出現しるからなんだお 他のシューティングでも特典の☆なんかになたりしる
- 370 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/23(水) 19:54:30.73 ID:hMzVCD9P]
- )))
('ω')ぼくのゲームは消耗の美学だお だから雑魚は撃たないでやり過ごすのが必要となるのだ でもそりはツマラナイんだお... そうだ 一定の点数を獲得しるとエリアがアンロックできればいいんだ チャイルドオブエデンのあれをうまいことパクるといいんだ またClear後に弾や装甲値を回復させるのに点数を消費しるんだ して 難しいエリアをClearできなくてもコンテニューありにして また明日途中からみたいな感じにパスワードを出せばいいんだ ))) ('ω')そこまで考えてみると結構かかりそうだお いまのとこは背景 地形に障害物を置くとこなんだお あとギミックの作成と配置だお 壊す気持良さを追求しなきゃだみなんだ さいあくでも 今週中にすこし遊べるやつをうpしるとぼくは宣言しるお
- 371 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/23(水) 20:51:47.28 ID:hMzVCD9P]
- )))
('ω')ぼくがオナニーやろーだからもりあがらないんだよなあ 毎週なんかをうpしると 週刊誌てきな楽しみがあるんじゃないかなと 色々やってみるお ぼくはこの糞スレの艦長にして旗艦をかじとりしる 妖精だからもっと オーディエンスを意識しることを決めたお
- 372 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/24(木) 15:43:50.92 ID:KUMh0sx4]
- )))
('ω')よーし 今日はバリバリつくるぞ!! いっきにBoss前までいくくらいの気持でやってやるお Bossはちとあれなんだお 部位破壊まで考えてつくるから レンダリングが多くなるからちとかかるなあ しかも真っ白だから多少塗り塗りしなきゃ ))) ('ω')問題は岩やら 鉄屑だよなあ... 廃棄された場所なんだから 色々ポイポイされてていいんだよなあ... してそいつらをシャヘイブツとして使えればかなりいいんだお
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/24(木) 18:52:46.96 ID:ox7QyLN7]
- そんなに焦らなくてもいいんじゃないか?
ウイルスを100個作るより、すごいものを1個うpする方がいいと思うぞ まあ頑張ってくれ
- 374 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/24(木) 22:20:03.49 ID:KUMh0sx4]
- )))
('ω')なるほど もしウイルスかましそうになったら せめてデータSizeだけでもちいさくしまし そのために音楽は削除してからうpを前提にしようとおもいました ))) ('ω')雑魚を動かすまえに 強制スクロールさせてみたら なぜか必殺 枠が沢山出る弾発射をすると 機体が消滅 さらにもう一回 必殺が出るという状況に陥りましたお ))) ('ω')強制スクロールさせる前はフグワイなかたから たぶん 位置関連になにか問題があるんだろうと試行錯誤しております なにぶん やっつけ仕事で構築しるからなぜそうなるのか自分でも理解が足らないので 大幅な仕様変更もやむなしかもです ))) ('ω')ぼく この必殺気に入ってるからどうにかしたいですが どうにもならないときは 作り直すか 必殺を削り 新しい何かを付け足すかもです ウーン たぶん状況マルティストが見てもわからないです ぼくのロジックはぐちゃぐちゃで汚いから ぼく自身わがら″〜ん″てなりましたお ))) ('ω')しかし そこをどうにかしたら 作業は地味な積み重ねだから行けそうなきはします
- 375 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/25(金) 01:18:01.62 ID:N6i07Z5S]
- )))
('ω')間違いないこれはぼくの人生において大切なときに現れるモヤモヤくんの仕業だな こいつがでるとガチでそのみちを妥協し迂回せざるをえない いままで数々のエラーを打ち出したモヤモヤくん かつてはプリンターであったり写真の1ドットであったり... ))) ('ω')しかたない 必殺技を諦める... しかし!ぼくの本気は折れない! 必殺技にかわる真必殺技を組み込むのだ! 今回の必殺技はなにかとややこしかった... だからなんかがいけなくなたんだきっとその隙をモヤモヤくんのやろーがついてきたんだ... ))) ('ω')ダブルトリガーのときにだけ発動し さらに チャージ時間を必要として あまりある威力 攻撃はオーバーアサルトがある 防御技でもいいかもしれない 例えば対弾幕領域だ しかし強すぎるとダメだろうな... ならば戦闘機にあるフレアみたいなのはどうか? いや それも超ハイテク金属生命体らしくないな... ))) ('ω')ウーン そうだ...あれだな アレ ソニックブーム的な空間制圧兵器だよ!! でもその演出はかなり難しい... いややるしかないな あの必要をこえるにはそれしかない... むしろ あの必殺技はBossに使わせてしまえ ))) ('ω')とりあえずはごちゃごちゃしたモヤモヤくんの温床となったロジックの削除だ 間違えて当たり配線をきらないように別名保存していかなきゃな
- 376 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/25(金) 01:20:09.23 ID:N6i07Z5S]
- )))
('ω')なんとしても なんとしても否であっても押し通すぞ ここ一番を乗り越えなければ ウイルスの汚名を削ぐことはできないんら ましてゲーム成金の道はない やってやるお!
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/25(金) 01:55:36.11 ID:qPGTgsIY]
- 変なバグにひっかかって一歩も進めなくなるより、そっちの方が賢明かもしれない。
迂回路の方が近道なこともある。頑張れ。
- 378 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/25(金) 02:01:26.33 ID:N6i07Z5S]
- )))
('ω')よし モヤモヤくんの攻撃は回避さりた 必殺技モーションをなくして ダブルトリガーの銃口から 硬直なしで撃てるようにしたぞ 真必殺技とはならないけど 機能的な技になり 被弾することなく発射できるようになったのだ ))) ('ω')莱鳥にはレールガンと双方ガトリングにミサイルだった 垓にはダブルトリガーとオーバーアサルトと必殺技 空間制圧だお 雷鳥と垓が戦うのもおもしろいかもしりないなあ... 垓は早いけど莱鳥のウルトラ弾幕は回避不能レベルなんだお ガトリングを避けると正面に立たされ レールガンとミサイルの爆風があるし あ でも単純に縱方向への貫通力は垓にはオーバーアサルトがあるから やっぱり垓が勝つだろうなあ ))) ('ω')ならば垓に莱鳥のラストBossを戦わせるのはいいかもしりないなあ あの撃たれまくり感をオーバーアサルトで切り抜けるのは爽快かも ))) ('ω')まあいいや いまはせっかく問題解決したんだから さっさとエリア構築しなきゃ
- 379 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/25(金) 02:03:22.21 ID:N6i07Z5S]
- >>377
))) ('ω')ありがとうございます 今回の本気ゲーム厨代表の進退をかけて頑張っていきます
- 380 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/25(金) 03:33:57.44 ID:N6i07Z5S]
- メモ 雑魚は弾 必殺 剣 によるやられ音が違うようにしる
また槍くんもラプラス処理しる ))) ('ω')あとは砲台出して 地形判定つけて くらいまで今日はやってから一旦休憩しよう 今日は筒状の背景を抜けたさきのアステロイドの先に広がるなぞ空間までいくぞ
- 381 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/25(金) 04:53:04.88 ID:N6i07Z5S]
- )))
('ω')よし 固定砲台ができた まあ悪くないデザインのはずだ こいつを背景の隙間に配置して ジキがある程度接近したら アニメーションさせて 画面↓方向に弾を発射させてしまうぞ ))) ('ω')ただ こんとき全部が同じ動きを同時にしるのはあまりかっこいくないようなきがしるから 多少向きを変えてみよう そうなると破壊せずにシカトした場合はやはり↑にアニメーションさせて弾を撃たせる必要があるかもしれないなあ ))) ('ω')ウーンまあ とりあえずそれは必要だろうなウン 適当にクルクル回すのもいいだろけど 地形に 意思を感じさせるにはきっとクルクルよりグイン グインだな ))) ('ω')して破壊音はいまギターにイヤホンサシッパにしてきたから 今日はつくれなかたんだ あしたイヤホン回収せねばならんなウン とりあえず砲台アニメーションをでも大分さむくなてきたから サボってねようかな 砲台アニメーションを骨いれてやるかまたはどうせグイン グインなんだから ジンプで回転させてしまうのが楽かもしれないなあ いやたぶんそうだろうなあ なんたってバリとるのが大変なんだもんなあ... ))) ('ω')よし 今日はも少ししたらやめよう
- 382 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/25(金) 04:59:15.01 ID:N6i07Z5S]
- )))
('ω')あああ!?砲台のデザインはいいけど 背景との一体感がない ここは部分的に錆びた鉄板テクスチャを実装だ! ))) ('ω')あぶなかったショボい砲台になるとこだった...
- 383 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/25(金) 14:49:56.18 ID:N6i07Z5S]
- )))
('ω')ねてもうたお なんとか固定砲台にテクスチャつけてアニメーションを制作 ))) ('ω')いっそむかし作った地上長距離ミサイルロボットを配置してしまおうかしら? いや 雑魚ロボットも出すんだからどうかなあ? むしろ雑魚ロボットを没にするのも考えたほうがいいな ダサいもんな
- 384 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/25(金) 15:17:57.20 ID:N6i07Z5S]
- )))
('ω')あと飛行機くんを素敵にクルクルさせなきゃだめだなあ したら まあ エリア1の出演者は揃う系なんだよなあ あと ゴミ的なやつをいくつ用意しなきゃ とりあえず頑張ったからバトルフィールドで外人とあそぼうかな
- 385 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/25(金) 15:25:43.40 ID:N6i07Z5S]
- )))
('ω')そうだ 砲台の弾を近接信管にしてしまうんだ したらプレイヤーが避けても プギャーてなるビックリだお 最初のビックリはこれだなあ
- 386 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/26(土) 01:06:33.15 ID:yL0157jX]
- )))
('ω')ウーン 砲台の弾発射と クルクル戦闘機だな そこを作ればエリア1の前半は完璧かもしれない でも宇宙空間に☆ひとつない暗黒世界というのもあじけないなあ ここはやはり☆があったがいいんだろけどぼくにはすこし難しいな かといって何もないのはよくないからゴミを配置しる ))) ('ω')ゴミクルクル戦闘機 砲台までやるかな
- 387 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/26(土) 01:10:12.74 ID:yL0157jX]
- )))
('ω')あとエリアのBossは決まったけどBossだけを見せ物にしたから前はだめだたんだ 画期的とまでいかなくても 普通レベルの雑魚の起動性は必要だしなにより ))) ('ω')おったまげる動きをさせなきゃな さらに爽快感をだすためにやはり群れ単位の動きやら破壊しまくる楽しみも必要なんだ なんだか エリア後半も見えてきた気がするなあ
- 388 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/26(土) 01:55:57.88 ID:yL0157jX]
- )))
('ω')まてよ 砲台を後ろ向きにしたらいつまでも撃たれなきゃなんか変だ してそうすると理不尽きわまりない ))) ('ω')そりなら壁祭りで破壊楽しいなあ 感をいきなり出してしまおうかな
- 389 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/26(土) 03:04:13.29 ID:yL0157jX]
- )))
('ω')砲台破壊とアニメーションわできたな ウン あとはなんだ? あ 各攻撃の判定と 砲台の弾と あと敵の各やられ音の設定か... ))) ('ω')地味な作業だお... しかしここら鍛冶職人があれするみたいにきちんとしなきゃ鋼のようなすごいゲームにならないんだ いっそのことBossだけだと楽チンだけどそりだとストーリー性がよわくなるきがしるし 相対的な ぼくtueeeeeができないのはつまらないんだ
- 390 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/26(土) 03:10:03.62 ID:yL0157jX]
- )))
('ω')プレイヤー視点で考えて緩急をつけるべきか メロディのように流れる展開にすべきか 莱鳥は休憩的な間で緩急をとったつもりがただのダルい雑魚バトルになてしまったんだお だから 今回は緩急があっても 退屈しないビックリ箱的な展開にすべきなんだお ))) ('ω')シューティングはたぶん演出が命なんだ パチンコも演出が命なんだ
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/26(土) 21:27:15.68 ID:L/R/+t1b]
- シューティング系のゲームにすんの?
- 392 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/26(土) 23:23:33.00 ID:yL0157jX]
- )))
('ω')さようです しかしなんかぼくの脳内補正抜きでためしに 最初のちびっとやると なんか微妙な雰囲気がします... ウーン なんか 派手さが予想よりないんすよね グラフィックも 綺麗てわけでもないし 雲が流れるとかもとくにないですからね ))) ('ω')なんか 考えてみなきゃ また微妙なのになるやもしりますん しかしそうだとしても明日には現段階うpをしてみます 最初のエリアのサンブンノイチしかできてないですな またタイトル画面なんかもないです 雰囲気出すためにも色々やるお
- 393 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/27(日) 00:54:20.84 ID:4YylLeUV]
- )))
('ω')砲台がなにかがへんで弾がうまいことでない たぶん単純なミスなんだ でもぐちゃぐちゃでよくわからない 付箋みたいにメモを残しながらしることにしたお とりあえず砲台は統一方向より旋回し弾を発射 ))) ('ω')近接信管はやっぱりBossに残しておくお じゃないと戦艦が弱すぎることになるんら 主砲を近距離でよけるのは砲身みればたぶん簡単なんだお だからこそ 近接信管で破片でジキの完全回避を不可能に近くして 削り合う戦いができるはずなんだ
- 394 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/27(日) 00:58:31.61 ID:4YylLeUV]
- )))
('ω')いよいよ 戦闘機クルクル レンダリングTimeだな このクルクルの軸がずれると なんでか見ていてすごく気持ち悪いんだよなあ だから要注意だな ))) ('ω')あとは壁だ 壁を忘れてたなあ... まず壁からかな して終盤に派手さが足りなければ 作りためたあれを投入だ 装甲列車様を出すしかない
- 395 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/27(日) 04:08:18.23 ID:4YylLeUV]
- )))
('ω')くそー 壁がなんかへんだ疑似3Dてきにならない... こうなればあれだあれ 横棒てきな壁にしてしまえ! とりあえず□いゴミをだして浮遊させてみたけど なんか微妙だ たぶん接触して地味にダメージくらいではつまらないんだ
- 396 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/27(日) 04:14:15.23 ID:4YylLeUV]
- )))
('ω')□を不安定にみえるアニメーション そして破壊するとエネルギーてきななにかがボワンて出て 誘爆しるし ジキにダメージを与える つまりブレード使うと喰う罠か ))) ('ω')□と棒 棒はかなりオシャレにしてテククスチャでリアルに背景にとけこませなきゃ あんまりすすまなかたな... またヘッドホン回収ならず でも うpしてみるにはいい段階かもしりないな まだまだ エリア1の入口付近... 体験版までの道のりは遠いお
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 16:15:56.74 ID:tCR49Mfr]
- 370 karasu// </b>◆eJlUd9keO2 <b>[sage] 2011/11/23(水) 19:54:30.73 ID:hMzVCD9P
Be: ))) ('ω') さいあくでも 今週中にすこし遊べるやつをうpしるとぼくは宣言しるお
- 398 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/27(日) 17:43:42.69 ID:4YylLeUV]
- )))
('ω')あれもしかしたら いま夜かお? いや朝かな?
- 399 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/27(日) 17:46:56.82 ID:4YylLeUV]
- )))
('ω')大丈夫だお まだまだ体験版とはいえないけど ちびっと遊べるのはできてるお でも ちびっとにもうちょっと付け足すからあと3時間は欲しいお 今朝? いや なんか相撲やってる ぼくはすごくねてたみたいだ ))) ('ω')まあ こんな感じていうのは伝わるはずだお
- 400 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/27(日) 18:46:00.63 ID:4YylLeUV]
- )))
('ω')モーターのコイルが温まってきたお
- 401 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/27(日) 18:52:47.45 ID:4YylLeUV]
- )))
('ω')棒の壁をモデリングし配置して さらにアボーンを用意 んでもて□のアボーンと爆発的絵による誘爆 クルクル戦闘機 間に合うならば効果音だな
- 402 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/27(日) 20:40:56.43 ID:4YylLeUV]
- )))
('ω')まだまだ予定にとどかなかたけど とりあえず今の段階をうpしてみるのだ ためしに自分でダンロドしるのをわすれないようにしなきゃね☆
- 403 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/27(日) 21:08:53.80 ID:4YylLeUV]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/346325
))) ('ω')ウーン やっぱり朝とおもたら夜だたていう爆睡が仇になたなあ あとなにをどうするのか寝たらわすれるから いよいよ リアルメモチョウになにをどうしていくのかをリアルに配置の図やらなんやら書くべきだ ))) ('ω')将棋の駒てきにやらねば 将棋の駒かいわすれたからあかんかたのだ あんまり莱鳥といまんとこかわらないからもっと爆発の図を加工して まだつけてない判定やら壁を抜けれてしまうのをどうにかしないと ))) ('ω')今日はすこし遊んでから製作ノートをつくるかな 結局棒の壁も戦闘機もまにあわなかたから 地味すぎた でもデータは軽い やっぱり音楽ファイルがないだけで断然軽いや
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 22:34:35.37 ID:GF8Zb67m]
- >>403
オーバーアサルトで箱壊した。これは爽快感がありそうな予感。 積まれてるゴミ?がステータス隠しちゃうのは直すとよさげ。 期待しとる。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 00:11:54.07 ID:N1AfSvxU]
- >>403
最後のロボの動きがかっけーな ゲームパッドには対応しないの?
- 406 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/28(月) 03:16:23.60 ID:QxsFvPdh]
- )))
('ω')物体がステータス隠すのはたぶん最後につくたやつらは階層が↑だからです ぼくバカだから一番最後にステータスを↑にしないとあたまがへんなくなります 恥ずかしいかたちをうpしてしまたのでぼくこわくなて バトルフィールドで現実逃避してました ))) ('ω')ゲームのテーマは本来はぼくが楽しめることだたけど ぼくは変だから ゲームを普通よりに補正していくことにしまちた 弾を見やすくしたいていうのはシューティングをゲームセンターでやてるときによく感じたので見やすい色形にしまし ただいまは敵弾が速いのでもう少し遅くしるかもしりません ))) ('ω')最後のほうにでた槍くんは前から作りおいていたやつでしが すこし微妙かもしりないので登場はあそこだけにして もっと殺す気満々の弾撃ちまくり系のやつを あらたに構築しまし
- 407 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/28(月) 03:43:54.12 ID:QxsFvPdh]
- )))
('ω')ゲームパッドじつはぼくも対応させたいのですが よくわからないんですね たぶん対応したらもっとおもしろいし 悩むとこでち mmf2のガイド本が出ればなあとぼくは指をくわえていまし ))) ('ω')作業工程表いやハイブリッド厨の厨ノートを制作してみます ))) ('ω')まだまだ最初のエリアだけどまだまだまだまだショボいお もっとぼくはやれるはずだから 砲台はよしとしても □が自由すぎるので やはり 棒壁を作り仕切りとして その隙間に□を罠てきに配置して 浮遊させてみまし ))) ('ω')岩ゾーンのあとにはクルクル戦闘機ゾーンがあるんだけど 間に合わなかたから今週はガッツリいくお
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/28(月) 16:58:49.81 ID:ZbmBEbla]
- 菜鳥よりは良かった
ロボットが作り込まれていてよかったが 速攻で消えてしまったのが残念だったな 敵に攻撃が当たったときのエフェクトもどうにかして欲しい 細かいところを調整していけばOKだと思う
- 409 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/28(月) 22:58:25.33 ID:QxsFvPdh]
- )))
('ω')命中エフェクトはまえと同じカラフル●であります ))) ('ω')ここをどうにか変えるとしるならばなにか弾ける系のエヒウェクトでいこうかなと 弾ける系 例えば 鉄板をに弾丸を打ち込むと リュウダンなら爆発貫通だろうけど ショボい拳銃弾ならば弾かれて火花がでるはず こりを再現しるのはたぶんかなり難しい しかし なにかエネルギー体が飛沫しる くらいならぼくはできるお ))) ('ω')カラフル●着弾を変える!やるお 突き詰めて 突き詰めていくお 今日NHKで 数寄屋大工のひとがいうてたお ゲーム制作も職人芸だお 徹底的にいくお 今回のゲームはぼくの最高傑作にしるんだ
- 410 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/28(月) 23:31:57.45 ID:QxsFvPdh]
- )))
('ω')地形やなんやら 色々つくりまくり また ストーリー性をだすための演出 さらにCM動画まで考えていくと 凄まじい労働力いやニート力が必要だお しかし妥協しないお きっとこのゲームがぼくの未来を切り開くはずだお いきなりぼくが一躍スターになるなんてことはないにしても ))) ('ω')なにか少しは閉塞された毎日が変わるはずだお 辺境の牢獄に投獄されたダークソウルの不死人の気分だお ダークソウルはニートの話じゃないかとおもうんだお
- 411 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/28(月) 23:47:04.26 ID:QxsFvPdh]
- )))
('ω')長い間幽閉され無気力になり死ぬこともできない 手に持ったのは折れた剣の柄... そこに上級騎士が鍵を微かに覗いた天井の隙間から投げ入れるんだお これは希望そのもので主人公は脱獄しるんだけど 途中上級騎士は力尽きるんだ その時に使命を主人公に託すんだけど 実は主人公以外にも様々な不死が使命を帯びてロードランていう行為に参加していて みんな途中で心が折れて亡者になるんら... ))) ('ω')不死に負けはないんら死なないから でも心が折れたら亡者になるんら人間性を失いゾンビみたいに人を襲うんだ ぼくは上級騎士に恩義を返すために様々なデーモンをクレイモアで薙ぎ倒して最後のBossもやっつけたんだ ))) ('ω')そしたらようやく使命が果たせたんだけど 自分を薪として火を蘇らせることだたんだけど ぼくも主人公もビックリだお 何コレみたいな 正直意味を理解できなかたけどロードランは人生であり亡者は目的を失ったひとなんだお だからぼくはゲーム制作ロードランをやりおすお そして可能性を実力として形にできたら仲間を集めて 王国いや帝国をつくるんだ ))) ('ω')国境なきクリエイチブ帝国だお 様々な板を徘徊してリアルFriendとなりつつもゲーム制作を目的として活動したいお それにぼくにはまだまだ未熟だから時間かかりそうだお しかしダークソウル同様に心が折れなければぼくはニートなんだから時間はあるから大丈夫だお ))) ('ω')しかしニートは退屈だお 原始時代も冬ば ニンゲンは洞窟で絵を書いたみたいだお だからぼくが色々やりだしたのは自然発生した生命の摂理だお いるはずだお 国境なきゲーム制作帝国に参加したいひとは 問題はぼくがドヤ(^O^)で出せる作品が今は未熟でないことだお ゾンビ戦争はたぶん20点いや15点くらいなんだ 今回は120点狙うお
- 412 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/29(火) 00:31:52.80 ID:3Yx5upoz]
- 長いw
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 01:18:19.99 ID:zX6H7Jpe]
- 燃えてるなあ
その野望に嫉妬と羨望
- 414 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/29(火) 16:46:59.43 ID:ynzSbds2]
- )))
('ω')はやくも心が折れそうだお カラフル●から発生した火花的なやつが消えたり消えなかたりしてしまうお 単発着弾においてはきちんと火花は消えてくれるけど レンシャ オーバーアサルトつかわなくてもダメだー たぶん火花のアニメーション終了を検出できたり できなかたりしてるんら ))) ('ω')これをうまくやるには 弾が命中したら火花破壊する壁を同時に作成し それを 着弾地点の後方に配置しるしかない 問題はこいつが 今度は消えないかもしりないし あ だみだ 着弾して作成さりるてことはどんだけ オブジェクトが瞬間的にふえるか予想できないお ))) ('ω')いま着弾 火花だけでオーバーアサルトかますと1000オブジェクト これでも壊滅的だお なにか考えてみなきゃ
- 415 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/29(火) 16:49:57.79 ID:ynzSbds2]
- )))
('ω')閃いた! 着弾地点から範囲を指定してそこより出たら破壊にしる! ただうまい具ワイにできるかはやたことないから未知だなあ ))) ('ω')そりでダメなら 当たりました! 削りました! 的なやつをつくてみようかなあ
- 416 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/29(火) 17:10:17.88 ID:ynzSbds2]
- )))
('ω')火花的な 着弾より 発生はかなりいいけどなあ うまくいかない カラフル●から発生させるからだめなのかもなあ ゾンビ戦争でも 弾から弾を発射したら制御できなくなたもんなあ... ))) ('ω')カラフル●からではなく 着弾に火花をダイレクトに出してみて そりがだめだと不味いなあ 着弾しました的なやつぼく苦手だもんなあ いまやったらハミコンみたいだたし まだカラフル●を強化したがましなんだよなあ ))) ('ω')くそー しかし着弾地点から発生させないと 微妙なんだよなあ 着弾してないとこから 火花がが出たら変だもんなあ 着弾地点からピカピカ ならば 着弾地点にカラフル●を発生をなくして 着弾地点に火花だけをためしてみるかなあ これでダメならば 弾から弾 つまり子オブジェクトは 動作させるとハナクソてことになるな
- 417 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/29(火) 18:52:05.46 ID:ynzSbds2]
- )))
('ω')てきらー☆ 着弾したとこに火花 さらに一定感覚に破壊でよかたんだ おもたよりシンプルでしたお しかも敵に命中したらガギンギンいうようにしたお こりはやばいお ヒヒヒ ))) ('ω')こりゃいけるかもしりないのだ はやくクルクル戦闘機ゾーンつくらなきゃ
- 418 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/29(火) 21:09:32.71 ID:ynzSbds2]
- )))
('ω')海の写真とか動画をとりにいくから なんか 今回のゲームにあわなくてもゾンビ戦争のネタとしてためしに 沢山トリタメテみよう ))) ('ω')ガギンギンは効いてるてことにして ガガガは命中はしてるけど効いてないてことにしよう クルクル戦闘機と棒壁 して 装甲列車だなあ この装甲列車を結構使い回すのもいいかもしりないなあ
- 419 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/30(水) 00:44:29.53 ID:/6q2Sw7j]
- )))
('ω')くそがー棒のデザインが悪い! やり直しだお!こんなソーセージみたいな棒は気持ち悪いから ブチ壊しても 微妙すぎるんら!! もっと黄金比とか意識してつくらないといかん! くそー 今日はいいかんじだたのに バトルフィールドする時間がなくなるー! ))) ('ω')考えてみるんだ究極の棒を プラグのようにあれされていたり そも そもこの棒はこの地面じつは円柱の柱いや 梁なんだ しっかり繋がった存在であるべきなんだ いやそこがそもそもの間違いか? ))) ('ω')いっそクモノスてきにいくか? いやいや まだ序盤でそんな大技かましたらネタがなくなる ここは カッコイイ棒を そうだ ロボットの脚のフレームつくるように 慎重にかつ 大胆にいくぞ この棒は前半のある意味主役なんだ 生半可な棒だと あとから後悔しる ゲーム制作に微妙なんてものは存在してはならないんだ! ウインナーはなんか別のときに使うとして ))) ('ω')はやく作って クルクル戦闘機も出さなきゃ
- 420 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/11/30(水) 12:36:25.14 ID:/6q2Sw7j]
- )))
('ω')ウーン 壁がシックリこないから 岩を破壊可能にし そりを下にさげる形になりまちたしたら結構シックリ 岩のあた場所に新しい地形を配置し また 障害物を考えてみなきゃ
- 421 名前: 忍法帖【Lv=6,xxxP】 mailto:sage [2011/11/30(水) 13:37:50.96 ID:jbEF9+Ms]
- ガギンギンは効いてるてことにして
ガガガは命中はしてるけど効いてないてことにしよう 逆の方が良い希ガス
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/30(水) 15:03:49.83 ID:F/WWKhj2]
- 被弾音をガガガ&被弾の際キャラが一瞬白くフラッシュする
↓ 被弾し続けるとフラッシュの色が白からだんだん黄色になる ↓ さらに被弾し続けると色が黄色から赤になる ↓ 赤から紫、そして青へ ↓ さらに水色→最終的には白に戻る ↓ 効いてませんデシタ(・∀・)
- 423 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/01(木) 11:01:49.19 ID:WiC81O7A]
- )))
('ω')確かにキンキンいうのは弾かれている音ですな ぼくてきには命中して敵からエナジー的なやつが漏れている感じの絵にあわせたつもりでした 今週のうpにてためしてみようとおもいます けっこう気持ち良い系の音であります ))) ('ω')ダメージエフェクトも単調すぎるのも変えるべきかもでし 現在は単調なので一定以下になると画面にノイズなどが出たり エフェクトが変わるのも視野にいれてみます
- 424 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/01(木) 11:12:58.99 ID:WiC81O7A]
- )))
('ω')先日 新しいダチンコに会い アニメーション作品を作ることにしましたお MMF2でつくるから部品と音声担当と絵を必要としたら 新しいダチンコにクマ古海賊団の話をしたら ぼくが連れてた古い仲間達は携帯パカッパカッしてしまい 場をサゲて 盛り上がらないと新しいダチンコの前で帰りたいコール ))) ('ω')昨日はションボリして脱力して制作する気力が失せてしまったお でもぼくのヤル気は無限大だから今夜は激しくいくお 新しいゲームに新しい仲間 もうこのままじゃだめだと ぼくは気持を新たにしたお
- 425 名前: 忍法帖【Lv=7,xxxP】 mailto:sage [2011/12/01(木) 13:39:29.24 ID:0tDq9gcM]
- >新しいダチンコの前で帰りたいコール
これは酷いなw 友達もニートか何か?
- 426 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/01(木) 14:12:00.58 ID:WiC81O7A]
- )))
('ω')ううん クリエイチブしながらバイトしてるひと たぶんコミュ障害手前だお... ぼくこうなるまえに昨今の大人にも礼節を知らないやつがいるから気をつけるように また 精神を鍛えたいていうから武道の集団訓練を進めたりしたけど ))) ('ω')大丈夫 大丈夫てダチンコはいうて コレですな ぼくが甘やかすから 舐めてるんだ ぼくに足を向けるのは構わないけどわざわざぼくに会ってくれた新しいに紹介してるのにコレは許されないのだ 信用問題だお でも言っても理解しないんだ 本当の意味でのユトリくんなんだ... ))) ('ω')さすがに落ち込みましたが逆に目が覚めたお ぼくの真の友は片手に数えるほどもいないのだと だから増やす 来年は友達拡大計画だお
- 427 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/01(木) 14:31:50.66 ID:WiC81O7A]
- )))
('ω')今日は 今日こそはクルクル戦闘機までいきたい でも まだまだ ブレードでの破壊やらなんやらの設定がおわてないからそこをやらなきゃ んで持って クルクル戦闘機は左右からクルクルして画面中央とかに変態を作り弾を撃ってくるのもいいかも ))) ('ω')あとクルクル戦闘機のあとには新しい地形が必要なんだお こりはやはり錆びエリアだから錆びた系でやるお
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 17:22:59.67 ID:mo5mFWH2]
- うんこ
- 429 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/01(木) 20:15:14.37 ID:WiC81O7A]
- )))
('ω')オカシイなあモーターのコイルが温まらない...
- 430 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/02(金) 00:45:53.99 ID:Rxt6xJme]
- )))
('ω')バリバリ暖まったお いくぞー!!
- 431 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/02(金) 01:13:21.58 ID:Rxt6xJme]
- 企画に終わった〜 糞スレをかぞ〜え〜て
どれだけ モデルを作れば〜 現金に巡りあえるだろ〜 ))) ('ω')いやーXJapanは気持ちが落ちたときに立て直してくれるなあ やっぱり詩がいいもんなあ してヤル気がでたらいっきにアンダーワールドとかでブチアゲて 最終的にはアーマードコア4のエンディング曲の無限ループだお ))) ('ω')クルクル戦闘機ついに今日実装できそうだお 問題は 手持ちの駒がだいぶ少なくなてきたとこだお 果たして装甲列車はこの作品に合うのかどうか? そこもいまいちど検討しつつ クルクル戦闘機や 判定どもをしっかりつけて 今週はエリア半分くらいまで仕上げたいお
- 432 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/02(金) 01:36:37.72 ID:Rxt6xJme]
- )))
('ω')ウーン 戦艦出したらスゲーのは一番いいの最初に出すことになるなあ... 大和同様にぼくもタイタンを温存したい... しかし それはよくないな 最初にプレイヤーの心を掴めなければ次はないんだ もっとプレイしたいと思わせるためには最初のステージで120%を出す必要があるんだ たぶん ))) ('ω')だからここはいきなりザクではなくガンダムを出すべきだな タイタンを出す! そして2面のBossには巨大ロボットだ! 3面はクリーチャー系にしようかな ))) ('ω')ステージいくつにしようかなあ? ダライアスはスゲーあるもんなあ ルートとかあるし でも斑鳩なんか5くらいしかないもんなあ それぞれに音楽いれたりしるから多くて10エリア 少なくても5は必要かなあ... ))) ('ω')5かなあ?いや5+裏モードで3エリア追加だな
- 433 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/02(金) 02:45:33.35 ID:Rxt6xJme]
- )))
('ω')ありゃ 同じ階層にあるクリクル戦闘機に弾が当たらない透けてる... でもクリクル戦闘機との接触判定はある ))) ('ω')なんでだろ?クリクル戦闘機のスピードが早くて弾が抜けてる? いやいやまさかそんなに速くはないはず 単純に弾が当たりにくいのか? いやクリクルしてない戦闘機にも当たらないぞ ))) ('ω')まてよ 見落としでもなさそうだ こんな単純なのを何回見ても他と同じ処理だ まさか オブジェクトが多いのか? またはクリクルアニメーションに問題があるのか? いったん 解決とならないならば イベントを削除してやり直してみるしかないな こまめにセーブしたかいがあったかな
- 434 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/02(金) 02:51:20.90 ID:Rxt6xJme]
- )))
('ω')命中したエフェクトも着弾音もない これは今までに体験したことのない現象だ 解明できればきっと勉強になるけどなあ こんなエリアの最初で詰まりんぐだと 週末うp計画で 一週間であんまり進んでないのがバレてしまうお ))) ('ω')今年もあと少ししかないんだから気合い入れていかないとなあ まさか 形が悪いなんてことはないしなあ まあ 地道にできてきてるから作業スピード的には年内に体験版は間に合うな 音楽も ゾンビ戦争のときの垓のやつを使えば体験版の分はあるな 問題はBossとゲームオーバーの曲か
- 435 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/02(金) 04:54:27.18 ID:Rxt6xJme]
- )))
('ω')オブジェクトごと消してやり直したらうまくいったみたいだ しかしなんだお 無駄に疲れたお ))) ('ω')クルクル戦闘機は弾をばら蒔くんだけど逆に逃げられたら楽勝過ぎるんだよなあ いっそのこと サイバリアみたいに掠めると得点があがるみたいな 弾を補充みたいなことをやってみようかなあ でもしたらかすらせるのが流行るよなあ ))) ('ω')ウーン... そりはいらないや 変わりに雑魚の配置とか 進行ルートを二股にしてみたり 色んなことしてみよう でもどんな背景をつかって進行ルートを分けるかだよなあ まあエリア1はそれはなしでいいや 莱鳥でやったみたいな 空中固定砲台を配置して 弾幕をすり抜けるあれを 配置していきなり 難易度を莱鳥でいうとこの最終エリアにしてしまおう 宇宙的エリアなんだから やっぱりゴミが必要だよなあ ))) ('ω')ゴミを考えて配置しなきゃあと棄てられたエリアなんだから 機能してない砲台や (*_*)た雑魚がフワフワしてないと変だよなあ あとゾンビ戦争でやったみたいな戦車に触るとガトリングが生きててダダダダみたいなこともしたいな そうだ 弾幕が恐ろしく凄いけど 救済として壊れた機体と接触しれば弾幕に弾幕を張って相殺しるのはいいかもしりない
- 436 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/02(金) 05:01:02.63 ID:Rxt6xJme]
- )))
('ω')いや そうなるとだよ 罠も必要だよな 触ると大変なことになるやつも必要だよな ウン ))) ('ω')とりあえずは鉄板でエリアを構築していくことにして 恐ろしい弾幕を抜けたらBossだな でもBossの前に装甲列車かそれに見合う強烈な中Bossを出そうかな そりか雑魚ラッシュもいいかもしれない ))) ('ω')まあ 全体をよく考えてやらなきゃな そうだ鉄板を段々せまくして オーバーアサルトを使わざるをえない演出もいいかもなあ 迷うー☆
- 437 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/02(金) 09:19:38.50 ID:Rxt6xJme]
- )))
('ω')しまたねてた 週末は忙しくなるみたいだから いまのうちに 構築しなきゃ 案外クルクル戦闘機が世界観にぴったりだたみたいでよかたなあ ただ弾のデカタがいまんとこ垂れ流しだから 色んな雑魚は工夫するべきだな
- 438 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/02(金) 11:28:17.61 ID:Rxt6xJme]
- )))
('ω')ダチンコに頼まれた 音楽のボーカルキャンセラー作業 こりで小銭を稼ごうとためしたらボーカルが左右均等ではない揺らぎ系のやつでキャンセラーを調整しても ピシャリいかない これは楽曲を譜面から起こして音色をらしく会わせたが速いレベルだお ただぼくは楽譜が読めないから ダチンコと協力してやるしかないっぽいお ))) ('ω')でもここらで一発ニョロっとマネー稼がないと いま激安の鳴子ハナハルのHな本を大量にストックできないんだ そうなると雑念がゲーム制作の邪魔をするんだ
- 439 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/02(金) 11:33:26.93 ID:Rxt6xJme]
- )))
('ω')あと耳に優しいイヤーマフなんかも必要だしね あと おっきいポスター的なぼくの写真も必要なんだ たぶん個展は2回はやるんだ でも写真にはなかなか火が付かないんだぼくは写真すきだけどカラメルてきに部分的にすきなジャンルがあるだけなんだ ))) ('ω')ゲーム ゲームだやるか 作るかゲームLife やられたら負け やらせるくらいのゲーマーが丁度いいんだ そうだ ベクターにゲーム登録できるか見てみよう して今日は エリア真ん中辺りまで作るお したら明日あたりモヤモヤくんがきても大丈夫だ
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 12:25:10.69 ID:YZ6hsc4Z]
- 気合い入ってますな
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 13:38:11.72 ID:Gksy8ODh]
- karasuさんの頑張りが俺のやる気になるよ、ほんと
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 14:40:52.17 ID:huuQe4p9]
- もう1年経ってたんだな…はええなぁ
- 443 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/02(金) 15:13:59.72 ID:Rxt6xJme]
- )))
('ω')ありがとうございます ほんとにありがとうございます ここまで優しくされたのはこの板が初めてかもしりませんお ぼくはとてもこの板が居心地がいいっす 年末に向けて体験版と 糞スレリサイクル法案ゲームをつくるっす☆ ))) ('ω')もじどおり ぼくにはすごいアイデアがありますお
- 444 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/02(金) 16:59:32.95 ID:Rxt6xJme]
- )))
('ω')よし あとは壁と地形判定 さらに地形から撒き散らされる反撃不能の攻撃か いや 反撃不能は理不尽なんだ理不尽はだめだ やはり 固定砲台的なやつだな 新しくモデリングしなきゃ よし 今日はここまでだな ))) ('ω')バトルフィールドしる ぼくのG3が火をふくお☆
- 445 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/02(金) 17:05:18.22 ID:Rxt6xJme]
- )))
('ω')しかしエリア構築は難しい 案外まだまだつめなきゃだめなんだよなあ 一応7割りの位置まできたけど 固定砲台祭かまして 雑魚がたくさん出てきますよ祭だな
- 446 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/02(金) 18:57:10.99 ID:Rxt6xJme]
- )))
('ω')そうだギミックだ いやギミックはまだ速いかも 匠の技的なエリアはまだいいな 本日はストーリーをもっと掘り下げて考えてみなきゃなあ やっぱりエリアが始まる前にストーリーが流れたらカッコイイし戦う理由がでるんだ してこの物語の顛末はさいごまでやらないとわからないんら ))) ('ω')裏モードはもうぼくの好きに作ってしまうとして 本編は頑張っていかなきゃ マダマダ マダマダだお もっとよくなるはずだお あとたまに処理落ちしるおたぶんアニメーションがおもいんだ
- 447 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/02(金) 19:34:08.29 ID:Rxt6xJme]
- )))
('ω')!閃いた 攻撃しると増えるミグールみたい雑魚だよ なずけてモコモコくんだよウン このゲームの可愛いキャラクターになりうるなウン ただ問題はあんまり可愛いすぎるとあれだから そうだ昔つくた クリーチャー素材にキノコみたいないいのがいたはずなんだこいつをエリアの最後あたりに意味もなく出してみよう まいごでさ迷ってるてことなんだろうな まちがいないな クジラとかも迷子になるから大丈夫だな ))) ('ω')まえにつくった宇宙クジラあいつは微妙だったな でももしかしたら 案外いけるかもしりないから 一度ためしてみようかな
- 448 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/02(金) 20:36:56.32 ID:Rxt6xJme]
- )))
('ω')クリーチャーエリアにさえ突入しればかなり作りやすいんだよなあ でもいきなりクリーチャーエリアだとね... ))) ('ω')エリア1は廃棄された場所と存在がいてポイされる場所 弁当でいうなら野菜コーナーだね スパゲティとか ))) ('ω')で次のエリアはね一変して和にしたい 和 でもこれも無理があるだろうな和を作りたいけどやっぱりやめよこりはゾンビ戦争にでも回してしまお ))) ('ω')廃棄さりたとこから這い出すんだから次は軌道エレベーター跡地だな そこで それらを守る存在と対決しながら 垓は倒すべき相手であるオールド1をに対抗する戦力を手に入れるんだお で いきなりエリア3では操作する機体が変わるんだダブルガトリングシールドの弾幕の仕様の京になるんら ))) ('ω')垓は万能型だけど本当は短期決戦向けなんだ だから広範囲攻撃を可能とする京を奪取して使役しるんだ でも京は特殊能力はないし低級クラスの機体だからアボーンしる運命なんだ でエリア3のBossと戦いエネルギーを使い果たして大地に崩れるんだ... 悲しいけどこれって先生なんだお
- 449 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/02(金) 20:49:39.52 ID:Rxt6xJme]
- )))
('ω')してセイカンエレベーターの軌道を確認した垓は京の死を悟りながらも 敵の本拠地を目指すんだお もう敵の本拠地だから 物凄い勢いで中型クラスの機体がわんさかでるんだお 雑魚はもういないレベルの激しく弾幕と爆発だお 敵は垓と一度戦いそれで痛手を受けたからキッチリ対策を練りました系の展開なんだお しかし垓にとってはようやくきたリベンジの機会だから 全力でいくんだお ここからオナニーてきなんだけど 被弾する美学を出したいんだお ))) ('ω')撃たれながらも撃つ男達の万感みたいなゼロ距離の撃ち合いだお こう次元の戦いだから敵はいきなり空間から発生して襲ってきたりしるし 各所に所見殺しの弾幕やらなんやら匠の技が散りばめてあるんら ここは斑鳩てきにいきたいお ))) ('ω')して満身創痍で迎えた最終エリア なんとここでまさかの垓の右腕がないんだお 弱体化してしまうんだお こりはみんなビックリしるだろうな 右腕がないばかりが 分身にて被弾を押さえたあのダメージ軽減能力がないんだ... もちろん オーバーアサルトも使用できないし ブレードもない 左のアサルトライフルだけで戦うんだ...
- 450 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/02(金) 21:07:34.47 ID:Rxt6xJme]
- )))
('ω')してラストのエリアは雑魚が沢山玉砕覚悟で体当たりをしかけてくるんら いろんな角度からおしよせてくるの これを垓はギリギリで凌いでついにたどり着くんだお してそこには オールド1を守るように3機の垓が立ちはだかるんら そいつらを仕留めたらついに垓はオールド1とタイマンなんだお でもオールド1は垓より性能がいいしね 空間攻撃しるから過去最大の無理ゲーにならないように慎重にやるお ))) ('ω')弾もない 装甲もない 武装もない... この状況で耐える まるで手負いの狼が最後の一撃を見舞うように相討ち上等な演出なんだお しかし一定時間たつと垓の身体が再構築され 体力 弾 武装までもどるんだお しかし...変わりにジワジワと体力は減り続けるという悲しい演出だお
- 451 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/02(金) 21:28:12.73 ID:Rxt6xJme]
- )))
('ω')して 制限された時間の中で 時空弾とオーバーアサルトのチャージ必要時間は短縮化されているんだ だから垓は圧倒的な弾幕を張れるんだ
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 23:55:51.01 ID:lZRlyREI]
- 学校池よ・・・
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 13:22:48.08 ID:6ro+zbZc]
- 今週ももう終わりか
今週も楽しみにしています
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 17:49:26.74 ID:JfcHXuIZ]
- 学校もう辞めたんだっけ
- 455 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/03(土) 17:55:49.87 ID:QOqq3lRN]
- )))
('ω')もうたんまり基金もろたからやめてパソコンとビデオカメラにしたのあと服 真面目な人生もいいかもしれないて考えたけど それはぼくの勘違いだたんだ ))) ('ω')わがままに生きてきたウン 普通じゃないさ でもそりでいい 先日はかなり進んだから今日もバリバリやるお して必要ならば大きな敵を一体作る必要があるかもしりない あと雑魚も ぼくは真面目にニートするんだ
- 456 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/03(土) 18:09:44.14 ID:QOqq3lRN]
- )))
('ω')今週はかなりできたと自負してるお 特に着弾エフェクトはかなりきてるお ためしにエリアが完成したら音楽もつけたいけど20MBは重くなるからまだ音楽はあとでいいんら ))) ('ω')しっかしパンツ一枚で風呂上がりを堪能してたら凍てついたお いつかこの体験をゲームにしる ))) ('ω')ウーン Bossが砲台が沢山あるからかなり難しいんだお とりあえずはエリア構築だけど すんごいエリアにしなきゃだめだから 色々ためしてみるの
- 457 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/03(土) 19:35:35.02 ID:QOqq3lRN]
- )))
('ω')さすがにこのスレは年内に終わりそうにないんだお 糞スレの中でもかなりタイトルはいいから居心地はいいんだけど ポコポコ増える糞スレ... 夏よりやっぱり冬が強烈なのかしら? ))) ('ω')まあとりあえずすこし遊んでから一気に明日のうp分の体裁を整えるお
- 458 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/04(日) 01:54:00.18 ID:WaToIpej]
- )))
('ω')いかんなあ どうしても鉄板テククスチャだと 鉄板を意識したものができる 単純な形というか 板そのものだお 次のエリアまたはBoss辺りで魅せる背景にしないと もしくわ絶えずモヤ的な画像を半透明にしてアニメーションさせ 空気感を出すか... しかしそれはもしかしたら処理がかなりきついかも 適当なパソコンで動くレベルに押さえたいから試す必要はあるかもだけど ぼくのXPいまんとこたまに変な処理落ちがあるから ))) ('ω')アクティブオブジェクトを削る必要があるんら またアニメーションはけっこうな負担になるらしいなあ 戦艦大丈夫ならいいけど... 戦艦をBossとしてあとはタイトルやらなんやらをつけてしまえば いいから 年内には体験版トライアルエディションはてきそうだお
- 459 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/04(日) 01:59:15.50 ID:WaToIpej]
- )))
('ω')とりあえずは体調があまりこのましくなくて集中力を失ってる感じがしるから 戦艦は来週から実装を試すとして本日夜あたりまでにはエリア1の形を整えてうpしるお こまかな雑魚の動きやなんやらは間に合わない場合は戦艦は再来週にしてでも雑魚の配置 いうならばサビ前のイントロに力を割くべきなんだ ))) ('ω')とりあえずもう少しつくたらはやめに寝て作業を明日昼あたりから再開ら
- 460 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/04(日) 02:48:49.22 ID:WaToIpej]
- )))
('ω')スゲー決断を下すお! ぼくが一ヶ月かけてつくた と思う 装甲列車 フルカドウモデルを! ゴミとして配置する!! ))) ('ω')1エリアを盛り上げるために死んでもらうお 本当はもっと凄い役割がこいつにはあったんだけど... 戦艦とネタが近いんだよなあ... しかもニョロ長いから背景としてはかなりいいんだ すまん すまん 装甲列車 おまえの死は無駄じゃないんだ 小の虫を殺してなんとやらだ 戦艦の為に散るんだ! ))) ('ω')ゞさらば装甲列車
- 461 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/04(日) 03:32:24.81 ID:WaToIpej]
- )))
('ω')よし あとは雑魚と 宇宙ゴミくらいだお
- 462 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/04(日) 09:11:16.20 ID:WaToIpej]
- )))
('ω')げげ 今日いきなり個展の打ち合わせが入った しかたない こうなれば 寝れなかたから このまま完徹して うpぶんを仕上げる 左右の隙間から雑魚がうじゃうじゃ そして行く手を遮る壁!! ))) ('ω')あとはなんだろ あ モコモコくんだな
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 11:30:06.97 ID:ykyGVrvN]
- ソードで斬るときのモーションがダサすぎて吹いたw
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 12:57:56.31 ID:QtbDc0jV]
- 体だけは大事にね
- 465 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/04(日) 18:19:59.93 ID:WaToIpej]
- )))
('ω')ありゃだめだたかなあ あれが一番わかりやすいかなと 斜めに腰をまわして斬らせたけどダザイかなあ? よく考えてダメなら作り直すお ))) ('ω')なにかと打ち合わせにいく打ち合わせにズレがありまだ帰宅できず あと雑魚やモコモコくんをつくる予定なんだけど まだまだ 時間たりないやあ でも途中だけども 帰宅したらうpしとかねば ))) ('ω')剣がダザイていわりたらダザイようなきがしなくもないんだよなあ もすこし さらりとだすべきかな
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 19:57:39.04 ID:ykyGVrvN]
- 腰を回しすぎなんだと思う
- 467 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:01:47.67 ID:WaToIpej]
- )))
('ω')ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/148256 あんまりすすまなかたお 距離てきにはできたけど まだまだ詰めるとこが沢山あるお ))) ('ω')剣 横からみると凄くいいんすよ 腰を回転させるまえに一度左に溜めて凪ぎ払う形にしましたらああなりまして サラリと出すやつや二刀で暴れるやつなど実は様々作りました しかしアーマードコアは腰をあそこまで回さないですね ))) ('ω')肩を軸にすると手打ちみたいな軽い一撃に見えるけどサラリとしている 混信の一撃的には勢いに流される的にあれになり固まる ゲーム的にも 連打されるとこまりまし でもダザイとなるといけませんな ))) ('ω')手打ち+前に傾斜し微妙に移動かなとも考えてみましたが 移動されるとまたハマりになるかもと なんか良い感じにしなくてはなりません ただ けっこうモーションは考えだすと無限ループになり 危険でし ))) ('ω')たぶん下半身が半身になり左前の構えにならないから不自然ですが ロボットだから腰をキューンてまわしてみたのが失敗かもです 横 または 正面から見て 良い感じ でも真上にすると ションボリ ))) ('ω')ウーン ウーン でも作り直すなら今!
- 468 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2011/12/04(日) 23:09:08.26 ID:WaToIpej]
- )))
('ω')よーしブチアゲだお ウーン 徹底的に考えてみなきゃ ダザイのはいかんなあ ダザイ=ウンコだからなあ... 連続スラッシュを考えてみてたけでそりもなんだか難しいから やらないことにしたけど そうやって下方修正していったらぼくのゲームはションボリになるな よし 未完成で終わってもいいからもっとギリギリまで行こう 途中でエナジーが切れたとしてもハナクソみたいなウイルスゲームになるよりはいいしね ))) ('ω')剣のモーションを作り直す!
- 469 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/04(日) 23:55:58.42 ID:WaToIpej]
- )))
('ω')o0(あ...いけね音楽いれたままだた)
- 470 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/05(月) 01:07:16.78 ID:h5vy8G0R]
- )))
('ω')モーションレンダリング中だお体の溜めと最後の開きを狭くして手打ちに近くしたお ))) ('ω')やっぱりこうしてみると段々と自分を信じられなくなるなあ あんときは良しとおもたけどハナクソだったんだ ぼくのからだや将来の心配までしてもらえて ぼくは恵まれた厨だなあ ))) ('ω')どうにかこうにか素晴らしい作品になればいいんだけども ジキのモーションすらまともにできないんだから 戦艦の大砲の制御とか大変だろうなあ 調子こいてミサイルポッドやらガトリング砲台なんかケツにつけたから もしかしたら年内にはできないなんて 未熟だからあるかもしりないなあ ハナクソにならないようにイメージを固めてスパイ活動も励まなきゃ
- 471 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2011/12/05(月) 02:57:11.23 ID:h5vy8G0R]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/148267
))) ('ω')モーション変更したぼくがドヤ(^O^)でうpだお もうダザくないお
- 472 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/05(月) 04:33:41.02 ID:h5vy8G0R]
- )))
('ω')よし 通常運行でいこう 昔つくった雑魚があたけどほんと雑魚い形だ しかしこりがいいのかもしれんね ためしに一度出してみるかなあ そりでダメならば新しく作るしかないなあ ))) ('ω')あと宇宙ゴミだよなあ でもそろそろぼくの開発用ノートパソコンはきつくなる予感なんだよなあ
- 473 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/05(月) 15:47:26.45 ID:Tfcf9dLy]
- 回転する敵いいわ。だんだん見た目も良くなってきてると思います。
そしてやはりシューティングのBGMはテクノ系だと思う。 音源は何を使ってるのですか?
- 474 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/05(月) 18:06:38.04 ID:h5vy8G0R]
- )))
('ω')ぼく音源はリーズン2.0です それにサンプリングした単発ドラムを足したりしてます しかし 今回のはリーズンのサブトラクター?ていう古いシンセの音をだしてくれるやつで殆ど構成してまし たしかかなり前に作ったやつで自分のかどうかも怪しかったんすけどダチに配っていく癖がありまして 間違いないとわかりました ))) ('ω')こんときはヤキモキして音楽地獄でしたから 色々ためそうと 全開にビバーブをかけていたのを記憶してます もしかしたら最高のできかもでし ぼく最近つくてないから ちょっと心配だお はよせな ぼくの厨力は不安定だからこわいお モーションは変えたかいがありまちた 今週もハリキリましゅ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 19:55:41.73 ID:9KGm0QAR]
- 前回と比べてかなり進化している希ガス
この勢いでバシバシ作ってください
- 476 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/06(火) 00:08:01.33 ID:21VQf3T3]
- )))
('ω')ありがとうございます 明日はアルバイトがあるので今日はすこしだけしか進みましえんが 頑張ってモコモコくんをだしてみます
- 477 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/06(火) 02:01:25.84 ID:21VQf3T3]
- )))
('ω')ヤバいのできら〜☆ 名付けてモコモコくんスペシャルだお こりはかなりきてるお まさに撃ちがいがあるお 連続hitさせるときもちいい とにかくモコモコなんだ この気もち良さはたぶんぼくのモコモコくんにしかないと自負しるお ))) ('ω')このモコモコスペシャルはぼくだけの必殺ネタだお こりゃ使い回すのはダメだら ジブリならトトロみたいな ついにぼくもマスコット的なやつを作り出したお
- 478 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/06(火) 02:03:38.36 ID:21VQf3T3]
- )))
('ω')あとはなんか微調整と モコモコくんをどこに配置してプレイヤーを モコモコ体験させるかが問題なんだよなあ 狭いとこにおくとビックリさは増大しるのは間違いないな しかし せっかくだからグローバルなモコモコ体験をしてほしいなあ ))) ('ω')なんかこのモコモコって新しい感情かもしれない
- 479 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/06(火) 05:06:18.90 ID:21VQf3T3]
- )))
('ω')モコモコってなんかいいなあ 響きがいい 一応色んな場所にモコモコが飛散しないように 囲いであれしたけど 一発あてたら囲いがこわれてもいいかもなんだ しかし モコモコはトロいから ↑に追従されたらしつこく残るから微妙なんだ 発生もなぜか良い感じにランダムなんだ ))) ('ω')モコモコするためのゲームをいずれ出すぞ してこのモコモコくんはあらゆるゲームにマスコットてきに使うお じつはモコモコもロボットも莱鳥以前から完成してたんだ ))) ('ω')素材を制する者はゲームを制する気がする
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 12:14:32.26 ID:c8D5///g]
- 勝手なことを言うだけ言うけど振りが等速なのが気になります。
モノを切るには瞬発力というものが大切なので 出掛かりから半分までをもっと速く、だんだん遅く振り切るとそれっぽくなると思いました。 けどモーション作るの大変なのか。
- 481 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/06(火) 13:32:03.49 ID:21VQf3T3]
- )))
('ω')なるほどたしかにおっしゃる通りです また剣を振るモーションを長くする必要がありましたので フレームをふやしたり減らしたりしてみます
- 482 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/06(火) 20:19:24.85 ID:21VQf3T3]
- )))
('ω')まずは剣のモーションに緩急をつけて エリア1のBossである巨大戦艦タイタンの化粧直しをしようとおもいます ))) ('ω')たしか最初の糞スレで判定が沢山あり 主砲やらなんやらがあるのは 別オブジェクトとして重ねるのがいいとアドバイスがありましたのでそりをやりますお ただはじめての試みと モーション終了後イベントが安定しない MMF2... またモヤモヤくんが到来しそうで手が止まります ))) ('ω')しかしここを恐れてはダメ恥をかきにきたくらいの勢いで やってみまし ))) ('ω')o0(ヤッベーな...こないだ作ったロボットをBossにしてオールドワンを出しても2つBossがたらないんだよなあ 隠しもあるし隠し用のBossは1体あるからいいとしても... こりゃ体験版できたら一旦この素材を作りつつ他のゲームつくりつつ新たな技術を身につけてかからないと あ一面はまあまあだけど他はショボイねってなると困るからなあ...) ))) ('ω')年内に体験版かまして1ガッツは素材を徹底的にに作る月間でもいいかもしりないなあ 作りながら作るしてたらけっこう非効率的だお ぼくのスイッチは切り替えに時間かかるんだ 特に背景だよなあ 背景劇的に他人様が作ったような神レベルにしたいんだお 思わず写メに保存したくなるような立体感だお
- 483 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/07(水) 01:38:06.07 ID:/cK+GlU6]
- )))
('ω')タイタンがかなりデカイ... 砲身にジキが乗れるし ミサイルポッドてきなやつにも余裕で乗れる 横幅がジキの10倍ちかい 全長がとんでもない これはヤバイ ジキを小さくして 大きさだせばいいかとおもたりしてたけど 小さくなりすぎて ジキの弾が見えなくなるくらいだお いや これはまずい ))) ('ω')そういえばこのタイタンは全方位にジキが向きを変えることを念頭においたゲームの素材として生まれたんだ しかたないか... ))) ('ω')超接近戦いをいきなりプレイヤーに要求してもなんか地味だしなあ やはり まずは遠距離から初めて横ならびになり撃ち合うのがかっこいいはずだ しかしだよ しかしだよ ジキは横を向けないていうジレンマだお また横を攻撃できないし... ゾンビ戦争みたいなネタに近いやつならここだけ使用変更もいいかもしれない しかしこのゲームにそれは許されないんだ
- 484 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/07(水) 01:52:33.00 ID:/cK+GlU6]
- )))
('ω')そうだ演出だ! そしてあれだよ アレ! まずは遠距離から射撃されるんだ一方的な弾幕の嵐にさらされるんだ!! でも演出で自分が何をされてるか伝わるようにすればいいんだ! ))) ('ω')そしてこちらをヤル気まんまんの砲台を展開し終えたタイタンとタイマン♪ そのときはタイタンは真横でいいんだ して一定ダメージが入ると斜めに傾きはじめると... そんとき斜めになたときに戦橋を撃ちまくるとまた体制をもどしてこいつは距離を取ろうとカイトウして 後部ガトリング砲を撃ちまくると... ))) ('ω')そしたらまた戦橋が傾いていてそこを撃つとタイタンが破壊されるんだ! これだな したらタイタンはアニメーションを作る必要があるな 背景とかも計算にいれてレンダリングしまくりになるのか... こいつは骨が折れるお
- 485 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/07(水) 01:56:32.94 ID:/cK+GlU6]
- )))
('ω')さて今日はどこまで行けるかな まずはタイタンのアニメーションをレンダリングしまくりして 背景を後からMMF2側で重なりを調整するかモヤ的な背景いや 半透明な背景にしてしまうのもいいかもしれない いや だめだだめだ いるんだ! 物理的な背景が必要なんだ よしエリア1の背景のモデルを設置してまずここのアニメーションを完成させるお
- 486 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/07(水) 02:28:10.26 ID:/cK+GlU6]
- )))
('ω')ちょっとばかり 風呂敷を広げすぎたかもしれないんだ とりあえず各モーションの書き出しにかかったお 砲台を別々にレンダリングしるのが結構大変なんだなあ 部位破壊的な奴を考えてみたのは良かったけどまさかここまでの作業になるとは ))) ('ω')モデリングはけっこうぼくには楽な方なんだなあ... 先々では素材配布くんになるのもわるくないかもしれないなあ いやでも一流の素材じゃないから微妙かもしれないなあ
- 487 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/07(水) 07:03:24.72 ID:/cK+GlU6]
- )))
('ω')まだおわんない... 砲台使う側だけをレンダリングしてこれだお... して 傾斜してしまう感じのアニメーションも必要なんだお こりゃあと2時間はかかるのかなあ
- 488 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/07(水) 14:02:06.84 ID:/cK+GlU6]
- )))
('ω')レンダリングしてたらネナシでアルバイトになたお 単発だからいいけど 経費がかさみ2000円も利益ないお ショボーンだお まあ ぼくにはゲームがあるからオチリを札で拭けるくらいになるおたぶん もちろん洗ってまた使うけど
- 489 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/07(水) 16:39:58.76 ID:/cK+GlU6]
- )))
('ω')あ 1日働いて5円しかのこらんかた... 今日は疲れた...お休みしようかな ハハハ...
- 490 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/07(水) 16:42:38.79 ID:znXengOk]
- ネナシでアルバイト?
- 491 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/07(水) 18:12:13.84 ID:znXengOk]
- ネナシっていう単語がわからなかった
レンダリングと関係ある仕事か何かですか?
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/07(水) 19:36:30.45 ID:oXurxVZX]
- 寝無し?
- 493 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/08(木) 01:35:23.56 ID:OW6enFNj]
- )))
('ω')いえただの雑用です... さらに今から下がったヤル気をガンダムエクストリームバーストでageます 5えんしかのこらなかたけど 仕事の内容をDVDにしなきゃいかんみたいで すごくこきつかわれるニートの休日です ))) ('ω')>>492まさにそりですあたまがポワポワしまし
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 02:43:48.22 ID:CpJ9TGja]
- 別スレであらぶるkarasuを発見した
最近勢いが落ちたかと思ったがかわんらんね 安心した
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 14:17:27.23 ID:0GtErjR+]
- 元気いいね
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/08(木) 17:32:48.99 ID:Z4JwZy4I]
- カラスさんこんな人だったのかwww
- 497 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/09(金) 04:52:45.99 ID:VRRpfSNk]
- )))
('ω')DVDにわかりやすく ゴニョゴニョをCGで再現して ようやくできましたお ゴニョゴニョ さきで多くのひとを救うゴニョゴニョになるはずだお ))) ('ω')ガンダムでぼくの百式がアボンして もうヤル気がさがるー☆ 強い機体弱い機体 たぶん機体が多くてバランスとるのが難しいんだなあ ビームサーベルとビームサーベルがガチンしないから 格闘機体を止めるのにシっパイしると 斬りかかるけどだめだお ))) ('ω')あいての同じ機体にしていけば戦えるけど つまらんお ぼくの百式はもっとつよいはずなんだ!!
- 498 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/09(金) 05:22:48.65 ID:VRRpfSNk]
- )))
('ω')厨力を解放したんだお ほんとはおとなしいやつなんだお しっかしエクストリームバーストはゲームセンターでやるくらいでよかたんだなあ すごく嫌な気分になるお ぼくがヒルドルブ使うと周りはゴッドガンダムで なにがしたいの?て通信されて 頭にきたからゴッドガンダムで△を連打したら楽勝だたし ぼくの百式はいったい...ズダもなんかアボンしるし... ))) ('ω')ぼくの知らないガンダムもたくさんあるからわけがわからない攻撃があるし エクストリームバーストはたぶんシューティングから格ゲよりのコマンドとかあるんだお やっぱりバトルフィールドがいいかもしりないなあ 最近のガンダムは動きやすくなりすぎたんだ 昔の連邦なんたらは ガチョンガチョンいうて 思い鉄かんがあって良かったんだ ))) ('ω')やっぱりアーマードコアでフルボッコされてたほうが幸せだったんだ
- 499 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/09(金) 15:10:12.08 ID:VRRpfSNk]
- )))
('ω')来週月曜日も用事があるし月末いやChristmasあたりは撮影をたのまれ ウーン けっこう暇ックスだお よわりも睡眠で抜けたからガンダムエクストリームバーストにさわらない方向で今日は部屋を片付けしたあとにタイタンをやるお ))) ('ω')初めての試みがうまくいった試しはあんまりないから緊張しるお こりでぼくの目論みどおりにならなかたら タイタンをどう扱うかを今一度考えてレンダリング大作戦をやるのか... いっそのこと動けない状況下のタイタンにしてしまうのもいいかもしれないけど そりもなんかなあ... ))) ('ω')砲台くんがきちんとアニメーションしてくりたらいいんだけど まえに戦車ゲームつくたときに凄く苦労したから モーション設定が怖いお
- 500 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/09(金) 17:54:31.85 ID:VRRpfSNk]
- )))
('ω')今日はラピュタがあるんだ保存しなきゃ 城についてからより あがれ〜のとこが一番燃えるんだ ))) ('ω')ラピュタ なんでかすごい心に響くんだ たぶん景色がきれいだし装甲列車やゴリアテ あとブーン だたり 古い拳銃だたり 女の子がとか 堪らない要素が沢山あるからなんだろうなあ ぼくのゲームもはやく感動できるレベルになりたいお ))) ('ω')頭いたいからたぶん体調崩したんだ 今日作業して進みが悪いようならば いったん はやめに今週のうpしてから週末は休むお
- 501 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/10(土) 00:55:04.59 ID:m8eTXEV+]
- )))
('ω')そいえばドデカイ モビルアーマーいや アームズフォートをいくつかぼくは作っていたはずなんだたしか去年 あれも使えるかもしれない もちろん 戦艦の実装が急務だけど
- 502 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/10(土) 01:42:54.12 ID:m8eTXEV+]
- )))
('ω')もしかしたら実際に形にしていくと温存していた素材を用いた 自身の最大戦力である「垓Project」が妄想以下であるとぼくの本体が気付いて この妖精体であるぼくのエナジーが抜け落ちているんだ... ダメだ まだ終われない 確かに戦艦タイタンはモデリングは良かったさ はじめての戦艦にしては良かった しかしフル稼働を舐めていた そこは認めよう... ))) ('ω')残されたエナジーと様々な現実ミッションがある つまらない ダチもいる しかし素晴らしいダチもいる いま すこしエナジーを保つんだ ぼくがスイッチを入れるのはPlaystation3ではない! パソコンだ!百式はもういい...ゲームに魂を縛られた人々と銃弾を重ねて何を生み出せるか... 神器であるMMF2がぼくの広く浅い云々をゲームにかえるんだ 素晴らしい そして目の前にはダチから貰ったすごいサウンドデバイス 発音が違う 安いUSBサウンドデバイスとはわけが違う これがガンダムだ!MMF2は厨に与えられた数少ない希望である! ようやく到来したこのチャンスだ... 体調がそぐわない そんなことで休んでいては大事に障る! ))) ('ω')厨力を解放する 妖精としての活動が停止してもこの企画をやりとおして果てるぞ! よし 今日は気絶するか タイタンが完成するか勝負だ!
- 503 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/10(土) 03:29:29.05 ID:m8eTXEV+]
- )))
('ω')そうか レンダリングの遠近法やら 歪みいや 魚眼てきなあれで 大きいやつには微妙な角度があるんだ レンズの縁みたいなかんじだ たぶん広角とかなんかだ間違いない そりをそのまま動かすとありゃ りゃになるね... これはこまりましたな ))) ('ω')こうなればBossであるタイタンに行き着くまで撃ちまくりされてその撃ちまくりされる演出までやる必要があり Bossエリアにして強制スクールがあるということになるお して強制スクールをなんとか抜けるとタイタンが鎮座していて砲身がうごきつつ ジキを狙う的な感じになるんだお ))) ('ω')しかし 見えない距離から撃たれるというね またアニメーションをバリバリ取り入れるからには フレームを行き来させる必要があるのかも... いやこりは実にややこしくなるおそりは嫌だな じゃあ いきなりカットインみたいに発生させて スクールするんだから発生させながらスクールさせてまうしかないかも または中継Live映像みたいに小窓に入れて目標までの距離または到達予想時間をいれるのはどうだろうか?
- 504 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/10(土) 03:36:44.90 ID:m8eTXEV+]
- )))
('ω')こりはいいアイデアかもしりない 3Dならぼんやり遠くに配置しればいいんだろうけど たぶん 2Dで距離を演出しまた 何をされてるかわからせるにはやはり カットインか 中継Live方式だ また音楽などを中断させずにながしつつフレームを行ったりきたりしながら強制スクロールはややこしい ))) ('ω')Live中断方式を採用せざるを得ないな 問題はそのLive中断を画面のどこに配置しるかだ... さらにそりがあたかも垓のメインカメラが捉えています的な画質であり色である必要があるお するとあれだなあれだ 映像にノイズやら または画面端なんかに縁がホシイし またテレビみたいな6対4みたいなアスペクト比が必要となるのである!! だが縁を作るのがじつは苦手であるからして... あえて縁を虫食いアニメーションみたいにしてパラパラにしてはどうかとね...
- 505 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/10(土) 03:46:15.27 ID:m8eTXEV+]
- )))
('ω')ん...まて... なんかこの虫食いアニメーションには難しいデザインセンスが問われるような まあ いいや ))) ('ω')して弾を撃ちました的な物体のアニメーションをそりに重ねてみたり 遅延して聴こえる発砲音... そして空気を切り裂いてちかづく弾の音!! こいつわ化物めいた演出にすごい効果音が必要とされるな... ))) ('ω')して あれだな衝撃波てきなやつも作らねばならないね... いやこりは近距離の演出だろうなウン うわあ どこからやればいいかわからないくらいの作業だお しかし体験版にここまで注ぎ込むならばかなりのゲームとなるはずだお ))) ('ω')体験版だけで50MBはいきそうな感じだお 確か莱鳥のレールガンの音はタイタンの主砲にするはずたたからピッタリのはずだ 問題はミサイルの音か... いやそもそも誘導する物体と ほぼ誘導ミサイルは違う... 果たして年内間に合うか!?
- 506 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/10(土) 04:05:59.88 ID:m8eTXEV+]
- )))
('ω')まずは演出云々は難しいから先にBossと間合いつめて撃ち合う 熱い戦いを作るんだ いま各砲台のアニメーションをあれしてるんだ たぶん今日あした頑張ってみたらタイタンと戦えるくらいはできるかもしりないんだ でもエリア1の最大の見所はモコモコくんなんだ
- 507 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/10(土) 15:24:52.30 ID:m8eTXEV+]
- )))
('ω')チクショー布団に入ってしまったのが間違いだった 暖房にすれさば良かったんだ ミサイルポッドを配置してる途中か... 全然すすんでないわー☆ はよせないかんばいた ぼくのエナジーは弱りつつあっとばいた
- 508 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/10(土) 23:14:17.37 ID:m8eTXEV+]
- )))
('ω')今日はなんかが冴えてるいまならタイタンをやれるはずだ
- 509 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/11(日) 03:34:00.17 ID:OufTIe6h]
- )))
('ω')よしよし大きな砲身をアニメーションさせるには かなり大きい範囲を削ることく位置を指定しなきゃだめみたいだなあ 第一 第二主砲の位置は完了したぞ あと後部ガトリング砲もできたんだ あとはミサイルポッドの位置を調整して 戦艦が微妙に動いたりすべきだ そして各武装もそれに追従すべきだ あと各砲身のある意味フォーメーションが必要なんだよなあ ))) ('ω')さらに傾いたり色々あるから砲身の数だけ破壊アニメーションも必要になり左から右 右から左 左から斜めなどの微妙なアニメーション そして ジキに対してどのような攻撃をしるのか? また 微妙な角度に弾を発射できるのか?
- 510 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/11(日) 03:43:29.06 ID:OufTIe6h]
- )))
('ω')たぶんベクター操作てやつにしないと 発射角度がうまいこといかないんだよなあ 前にゾンビ戦争の機銃や 戦車ゲームの主砲なんかの角度が微妙に弾の角度と合わなかったから たぶん32方向とかじゃ足りないんだ 64かそれ以上が必要なんだ ベクター云々を体得できないとなると弾の角度と砲身の制御は弾に砲身を合わせるしかないんだ ))) ('ω')こりゃもう一週間はかかること間違いない いや一週間で足りるかも怪しい... さらにいきなり10以上の砲身から放たれる弾幕に果たしてフレームが落ちたり 固まったりしないかが心配なんだお こりゃ いきなりのBossとして考えて抜擢したけど最大難易度かもしれないんだ ))) ('ω')いっそ 岩かなんかにめり込んでいて第一 第二主砲くらいしか動けなくて そりを撃ちまくるみたいな形でも良かったかもしりないんだ 最悪そりにしてでもタイタンを使うんだ でも力不足ながらも ジキ側の砲台はきちんと動かしたいんだ
- 511 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/11(日) 03:52:31.88 ID:OufTIe6h]
- )))
('ω')しかし接近戦で主砲で高速移動しる小型の機体を撃ち落とすなんて普通はしないはずなんだ でもそりをしるのがゲームでありたぶん厨設定なんだ おそらく大きい弾をいくら出しても当たらないんだ でも こりが近接信管であったり タイタンに装備された弾には特殊なやつがあり 対高速機用の対策があってもいいんだ もちろん小型の対空砲は用意してあるけど 残念ながらそこは固定砲台なんだ... よって主砲から爆散する判定がないときっと安全地帯が存在してしまうおそれがあるんだ それを防ぐために そうだ!航空爆雷を使うというのはどうだろうか? いや それもありだ□だすとか... またはキラキラした 対近接防御幕を発生させるんだ でも小さなオブジェクトをいくつも出すのは遅延を招くからある程度の大きさの固まりとする必要があるな ))) ('ω')なんか冴えてるな ぼくどうしたんだお?
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/11(日) 10:22:36.46 ID:cdMSmBhV]
- wktkするなー
- 513 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/11(日) 19:59:00.52 ID:OufTIe6h]
- )))
('ω')うーん まだまだ制御ができないから とりあえずは ヒズケかわるくらいに 戦艦をだしたやつんうpしるお 来週は月曜日以外はあいてるんだ 今日は仲間勧誘で飲み会に参入してるんだ アクティブニートなんだ でも必ずうpしるお
- 514 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/11(日) 23:14:48.54 ID:OufTIe6h]
- )))
('ω')しごく中途半端だ しかし出すしかないんだ ようやく戦艦の設定まできたけどモコモコくんとブレードの調整と 戦艦のパーツレンダリングと位置の調整くらいしかできなかたんだ 来週いや明日からフリーダムだ 再来週に用事があるけどたぶん2日もかからないんだ ))) ('ω')しかしスケジュールてきに間に合うかなあ
- 515 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/12(月) 13:04:29.95 ID:B6QeyR6l]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/148700
))) ('ω')遅刻しまくりました 電波の悪い公共施設から書き込みです
- 516 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/12(月) 14:13:22.45 ID:B6QeyR6l]
- )))
('ω')o0(ウーンここらで戦艦完成形うpできなかたのはかなり痛いお)
- 517 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/12(月) 15:15:50.92 ID:BGDL6jll]
- 大和みたい。 かっこいいね
戦艦は横に攻撃するのが定石だと思いますけど シューティングだとああいう戦艦は縦に配置されることが多くないですか。 背景真っ暗だけど、輝く星を上から下に向けて流すとかすると それっぽくなるのではないでしょうか。
- 518 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2011/12/12(月) 16:51:14.68 ID:B6QeyR6l]
- )))
('ω')ブチアゲすいません
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 17:17:04.26 ID:iQtx2QHc]
- 大砲が動くアニメーションがカッコイイね
それはそうとreed me.txt じゃなくて read me.txt ジャマイカ?
- 520 名前: 忍法帖【Lv=8,xxxP】 mailto:sage [2011/12/12(月) 17:17:41.46 ID:iQtx2QHc]
- test
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 20:21:18.76 ID:tCzhF5mm]
- 我輩は葦である
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/12(月) 20:47:14.58 ID:49ahDTWI]
- あの宇宙しめじみたいなのがモコモコくんかなw
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/13(火) 15:39:37.86 ID:qFrB6wm8]
- 書き込めんぞー!
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/13(火) 15:40:22.37 ID:qFrB6wm8]
- あれ?書けた?
- 525 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/13(火) 16:24:36.05 ID:A9kS5xL8]
- )))
('ω')みなしゃん参考になるアドバイスありがとうございます 色々根本的なとこから考えてみます あのシメジみたいなのがモコモコくんです モコモコくんは本当は先の封印されたエリアに存在しるクリーチャー系の生物なんですが 胞子のように空間をフラフラしているのです ))) ('ω')今日ぼくすごい夢をみたんだお ポリゴンの街にぼくがいたんだけどコタツで寝てたら天変地異がきてぼくのポリゴンHouseは空に浮いたから大丈夫なんだけど みんなぼくの家にはいってきて うるさくてね 最終的にぼくの悪口いうカップルがいてうるさいからそいつの足元のポリゴンを消したら 静かになったんだ ))) ('ω')まるでポピュラスだお なんか閃いたお
- 526 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/13(火) 16:27:32.44 ID:A9kS5xL8]
- )))
('ω')やっと書けたお ひとおおすぎになてたお まいったお 今日は夢で天啓を得たから 年末に向けた糞スレ抑制プロパガンダゲームの骨組み的な厨設定が夢の中でできたんだ
- 527 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/14(水) 02:52:00.57 ID:Uk2MWU3x]
- )))
('ω')ウーン どんな角度にして また無理のない角度に砲身を向けるべきか... アーマードコアのアームズフォートは大きな砲台は接近すると使われない ))) ('ω')そりゃそうだよなあ... でも戦艦からそれを取ったらじつに地味だ 小さな口径の対空砲が物をいうんだろうけど 確り考えてなかったんだなこりが... また主砲を破壊しまくると戦艦は武装がなくなりサンドバックになるんだよなあ そうなるとなんか ウーンな気分だよなあ ))) ('ω')追い込む楽しさはあるけど後半余裕になるんだよなあ なにかないのかしら? やっぱり航空爆雷しかないのかなあ... ウーン 光学兵器だよなあ 光学兵器による追尾攻撃くらいしないと 地味だ しかも確実にこちらを削るような嫌らしさが欲しいお 慣れたら楽勝でしたみたいな ボスはたぶん構造に欠陥があるんだ かつて最強の戦艦タイタンていう設定だからここは 鬼のような性能が欲しいんだ
- 528 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/14(水) 03:04:10.03 ID:Uk2MWU3x]
- )))
('ω')ウーン 最初の最初のBossであり体験版にこの鬼のような武装で固めた戦艦タイタン たぶん次のエリアのBossいや もしかしたらこれ以上の強さを持った 攻撃範囲や時間削り比率(TDA)を有するBossは存在しえないかもしりない 一撃の威力を調整すればいいのだけど そうなると ウーン ))) ('ω')あ そうかかつて最強戦艦て言われてたわけだから いまの強さ攻撃にもちいる手段が古い つまり 時代遅れの弾とかでいいのかもしれない... 例えば すごい弾幕だけど当たってもダメージ0とか 0はやり過ぎだけど1や2程度でもいいかもしりない ))) ('ω')もちろんかなり痛い攻撃があるべきだけど
- 529 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/14(水) 15:37:38.05 ID:Uk2MWU3x]
- )))
('ω')各砲台をアニメーションさせるとフレームレートが著しく低下したお こりをそのまま作ると微妙なパソコンくんでは戦うことは難しいお よって最初に砲身が固定位置までアニメーションしたらそこで砲身は固定としる ))) ('ω')して戦艦を微妙に動かして攻撃させればいいんだ ただはじめての戦艦だから 戦闘じたいが芋なら戦闘には装甲列車と同じ運命を辿ってもらうしかないお.. .
- 530 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/14(水) 16:50:22.98 ID:Uk2MWU3x]
- )))
('ω')やっぱり安全地帯がある 戦艦を動かす必要があるな 主砲などは位置を追従するから問題はないけど 弾を発生させる オブジェクトも常に実行で位置を追従させる必要があるんだ ミサイルポッド1および2の攻撃と破壊は完成 3をやって 弾発射オブジェクトの追従をしなければならない ))) ('ω')そして安全地帯対策を考えていかねばならない 今週で終わるきがしないお こりゃ来週までかかるかもしりない ミサイルポッドなどの固さがかなりあるから弾補給を考えていかねばならないしね ))) ('ω')武装が剥がれる戦艦安全地帯が増える戦闘... 航空爆雷の位置と威力がこの戦いの鍵なきがしる また動かない砲台が空気すぎたら残念だけどしかたない でも一発目から微妙だなんて許されないお
- 531 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/14(水) 19:43:14.41 ID:Uk2MWU3x]
- )))
('ω')やはり難しい...マルチ力が足りないんだな 戦艦を移動させると砲台がズレる よって常に位置を指定してズレを防ぐ さらに弾を出すとこに出すオブジェクトを配置... ))) ('ω')そうか...常に実行で固定するアクティブオブジェクトが多すぎたんだ... ならばジキを動かして戦艦にはそのままで居てもらうしかない... ))) ('ω')しかしそれもなんか嫌だ うわ もう意味がわからなくなてきた いやまてよ砲身を↑に向けて強制的に↑にやら下やらにジキをうごかすなにかを設定して つまり前後左右強制スクールだ
- 532 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/14(水) 23:03:35.56 ID:Uk2MWU3x]
- )))
('ω')ブッ! ))) ('ω')o0(酷い弾幕だこりゃ酷いおまず避けることはほぼ不可能だ まだ開発途中だから安全地帯があるけれども こいつを航空爆雷にて埋めるわけだからそりゃもう阿鼻叫喚な感じだお 東方みたいな花火みたいな綺麗な弾幕ならいいんだろうけど 下品だしかもヤル気満々の弾幕 さらに主砲から放たれる弾から子弾がランダムな方向に放たれる 後部ガトリングなんかはもうキルゾーンを絶えず構築だお ウイルス級のBossとなるか... それとも恐ろしいBossとなるか... ジキのオーバーアサルトに対抗するにはこれくらいあっていいかもしりない しかしまだ5〜6個くらい砲身が余っているのだ) ))) ('ω')o0(しかしさらに弾を出させるとしたらそりはもうキチガイなレベルだ さすがの厨なぼくでもやり過ぎだと思うな また画面上にかなりの弾が出るからこれ以上は難しいな 仮に航空爆雷でフレームが低下するなんてことがあったら非常に残念だ) ))) ('ω')極めて順調に作業はししんでるお こりゃ今週も夢じゃないかもしりないんだ
- 533 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/14(水) 23:11:33.57 ID:Uk2MWU3x]
- )))
('ω')そうだ...接近させるとあれなんだよな もちろんブレード連打対策として装甲を削るとしても やはり連打である程度いけてしまう雰囲気だお いっそ 近接できない壁 または 近接防御を内蔵しているという設定にしてしまう ))) ('ω')タイタンには物理攻撃しか通用しない よってレーザーブレードは役に立たないのだ あと必殺空間なんたら弾もダメにしちゃお でも弾を破壊することはできるんだ あとどこを撃てばいいかわからないから ←ココ的な文字を出すべきなんだ ))) ('ω')ブレード対策を確り考えていくと逆からBossを構築できるきがしる
- 534 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/15(木) 00:58:16.05 ID:k8RL1dks]
- )))
('ω')よし まあ フレームレートが落ちてるけどまあまあ わからないレベルだな 主砲を撃ち壊したら爆発アニメーションが要所 要所に発生して んでもって 傾いて 艦橋を撃てるようになるんだ してタイタンは☆のクズになるんだ ただ傾いたときに 武装がないから航空爆雷をついに発動させるんだ ただ航空爆雷の起動をどのように制御しるかが問題なんだ 垂れ流しだとダサいかもしりない ))) ('ω')発生させて弧を描くようなモーションがいいかもしりない でもある程度 不規則に動いてほしいんだ 発生元を動かす必要があるかもしりないし 小さい□が段々大きくなって判定が出るという工夫も必要なんだ
- 535 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/15(木) 07:24:02.21 ID:k8RL1dks]
- )))
('ω')もしかしなくてもウイルスな可能性がある 今回ははやめにうpたがいいのかも
- 536 名前: 忍法帖【Lv=3,xxxP】 mailto:sage [2011/12/15(木) 18:32:22.45 ID:uL9VSEwK]
- 主砲からスマブラで言うサムスのレーザー的な、太いレーザーが出たら面白い希ガス
スイングしたり機体を狙ったりしてもいいんじゃないかなぁ
- 537 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/16(金) 14:03:44.77 ID:5WstCURE]
- )))
('ω')スイングしたらおもくなるというのが厳しいとこです たぶんやり方がツールを使いこなす力が不足しています ビームが機体に迫るなんていう演出はかなりカッコイイとおもいます ))) ('ω')現段階では戦艦が動けないので地味すぎないように 弾を撃ちまくらせることになりました Bossとしてふさわしくないのであれば最悪は断腸の思いで雑魚またはゴミにします... ))) ('ω')固定Bossだからダメだということはないとおもいますが たぶんいまいち厨力が不足しています
- 538 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/16(金) 14:07:33.29 ID:5WstCURE]
- )))
('ω')スマブラでいう太いレーザー スプリガンMK2でいうバニシングバスター ウイングガンダムでいうツインバスターライフル 巨神兵でいうバシューン ))) ('ω')先で必ず実装致します なんとか戦艦を形にして一応戦えるようにして うpをして また改良または没にしてでも 体験版を良きものにしたいです
- 539 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2011/12/16(金) 17:22:26.65 ID:5WstCURE]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/348053
))) ('ω')ありゃ(^O^)のコピペがなくなちた 携帯いよいよアボーンするのかなあ 最近へんなんだよなあ とりあえず 戦艦の前半部分ができたからうpしたお スペースボタンで装填できるようにしたお ただ大量が減るから注意だお さらに ブレードは戦艦には通用しないお ))) ('ω')ブレードはきかない リロードはスペース さらに奥のミサイルポッドてきなやつは壊せない さらにBossはいまのとこしなないです Bossの武装を壊すくらいしかできません ))) ('ω')前半の武装を剥がしたら 真ん中あたりの4つの砲座が弾を撃ったり その少し左の砲座が 弾を撃ったりかなあ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 18:19:38.59 ID:IvOXNsc+]
- ヴォルガード2を思い出す弾幕ぶり
- 541 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/16(金) 18:25:45.34 ID:yNrhcttN]
- 自分の環境だと最大描画数?を越えてるせいか自機の弾が出ない?
最大描画数は考慮したほうがいいと思う。
- 542 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/16(金) 18:33:25.63 ID:yNrhcttN]
- なんかちょっと検索してみたら以下のようなの出たけど
wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF%BD%B8%2FMMF2%A4%CE%CD%CD%A1%B9%A4%CA%BE%E5%B8%C2 MMF2知らないから的外れだったらごめんね 1フレームで描画する画像数をどっかに取っておいて、 どれくらいまで数が増えたら描画遅延が発生するかを調べておいて、 制作する時にそれを考慮して作ると、スムーズに行くと思う。
- 543 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/16(金) 18:59:14.08 ID:5WstCURE]
- )))
('ω')な なんですって!? じつは最初は500でしたがこれでたりないので1500にしてみたのです 鋭い指摘ですお して実際のオブジェクトの数 弾を含むで700くらいだたので大丈夫でしたが 環境によるのかもしりません ))) ('ω')おっしゃる通り まずジキの弾からでなくなります もう一度見直す必要がありますのでそこを再確認して そりでだめならば 後部ガトリング砲を黙らせるか または戦艦を無くすか またはこのままゴリ押しか考えてみます ))) ('ω')ゥ″アンガード2みてきましたお すごく敵の弾が速いですな あれが即死だったらたぶんぼく 舜ころされます
- 544 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/16(金) 19:29:27.40 ID:5WstCURE]
- )))
('ω')単一オブジェクトのBossが一番安定しるきがしるんだ しかしこれだと部位破壊が難しいんだ ウーン もっと安定させる方法があるはずなんだ ))) ('ω')ウーン こりゃ研究が足らないんだお もっと考えてみなきゃなあ〜 でも仲間あつめに ぼくこういうの作ってるて見せるのに丁度いいゲームになってきたお ゾンビ戦争はちょっと恥ずかしいお☆ 歯とか手とかリアル素材だからね☆
- 545 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/17(土) 01:38:41.08 ID:hX+BUSEo]
- )))
('ω')ウーン 常に実行で位置を移動してるオブジェクトに追従させるのが重くなるのか... 実はけっこうBoss以外の部分に多様してるからヤバいんだお ))) ('ω')でもおかしいなあ...莱鳥も結構な弾とか追従を使用したのになんでかなー? ウーン ウーン わからないなあ... まあ いいや どうにかなるだろうな もしかしたら 変数を沢山オブジェクトに割り当てたからかな? 莱鳥と違うとこていえばそこなんだよなあ ))) ('ω')まあ とりあえずは航空爆雷を発生させるとこと 現状空気な固定砲台から弾を出させよう こりはメインの武装が破壊されてから動き出すようにしないとたぶん 重くなりまくるから 順番が大事なんだお なんども試してみてるけど ちょっとばかり戦艦くんは所見殺しすぎるかもしりない 堅いし...でも柔くしるとすぐにオーバーアサルトされたらアボーンしるんだよなあ... ))) ('ω')オーバーアサルトを防御に使わせるくらいの何かを考えてみるのもいいかもしりないなあ...
- 546 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/18(日) 16:58:04.22 ID:XJAsJDkh]
- )))
('ω')ヒヒヒ オコヅカイ稼いできたんだ でもなんだか眠いや 今週はうpちたから来週の分の作業は来週だお ヒヒヒ...こりでしばらくはジュースが飲めるんらぼく幸せなんだ ))) ('ω')来週体験版のオオヨソができる気配
- 547 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/18(日) 22:24:52.00 ID:XJAsJDkh]
- )))
('ω')しっかし不思議だなあ 真面目なゲームつくると不真面目なゲームつくりたくなるんだよなあ なんだろうなあ...? 年末一人だから寂しいなあ なんかゲームでドガーンていくならばいつか年末はネカフェに泊まるなんて贅沢してみたいお
- 548 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/20(火) 00:11:58.78 ID:ePbpcRMK]
- )))
('ω')ついにぼくも弟子をとるときがきたんだ... なかなかクリエイチブ仲間を集めることはできなかたんだ やっぱりぼくみたいな無名の(^O^)固定にはカリスマ性が低いんだ また... 形として提示できる真面目な感じを出せる物が少ない... ))) ('ω')そして 何よりぼくがリアルでは怪しく見えるのだろう... しかたないニートだ それはわかる... しかし! ぼくは諦めないニートだ そうとなればできないニンゲンをできるニンゲンに変え そしてこのトモダチ大作戦に洗脳いや 仲間にすればいいんだ ))) ('ω')ゾンビ シューティング 廃虚とかなり趣味に走った もっとわかりやすいものだ!窓口の広いもの いっそ ゲームとしてウルトラ温いくらいの代物が必要なんだ! 体験版 ロボットシューティングこれは素晴らしい計画だ しかし...様々なニンゲンに受けるとは限らないテイスト ))) ('ω')あるはず...さいきんの世間を観察しればあるはずだ 何かあるはず もっと手軽に親しんで頂けるジャンルが... まずはロボットシューティングを作ると決めた昨年からの自分に忠を尽くすお 厨だけに
- 549 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/20(火) 01:24:10.24 ID:ePbpcRMK]
- )))
('ω')しっかし なんかさいきんロボットシューティングのファイルひらくのが重いなあ まだ最初の最初なのになあ... ))) ('ω')誘導弾を発生させるか 航空爆雷か... 航空爆雷にしるにしても避けるのが容易いのだ... 速いと 弾より速い爆雷てなんだよってきがしる よって 航空爆雷はいちどあとにして ここはあれだ 誘導弾をためしたけど この弾に寿命がないと 物凄いヤバい性能になるんだ さらに弾と弾が重なるのが微妙なかんじだけど どうしても交わるのは仕方ない ))) ('ω')ウーン この誘導弾を まえに夏休み戦争のときみたいにブレード連打で余裕でしたになるとあれだしなあ なんかないかな
- 550 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/20(火) 02:14:13.51 ID:ePbpcRMK]
- )))
('ω')よし スゲーの作った たぶんこんな微妙な定期的誘導弾を考えてしまうやつはそうはいないぞ まるでフアンネルのような動きだお こいつはいい 避けれないことはないけど 案外当たるね... ただ Bossが最初のやつにしてはかなり堅い... ))) ('ω')いや こりくらいでいいのやもしれない かつて最強の戦艦といわれたタイタンが そこらへんのやつより柔らかいのはダメだ エリア2のBossとかが柔らかくなるだろう... しかし そこは効かないときや 効く時なんかを設定して なんとか調整しようじゃないか ))) ('ω')あとはBossをボカーンさせるか 目標沈黙 みたいな感じにしるかだよな ぶっちゃけ ボカーンてなるほうがザマーミロてきな爽快感があるけど... 目標沈黙ていうのもかなりいいんだお ガンダムなんかは相手がボカーンしるけど アーマードコアは死んだように動かなくなるんだよなあ ))) ('ω')ウーン しかし目標沈黙となると 文字かなんか出さないと きっと まだボカーンしてないよって色々モヤモヤが生まれるだろうなあ...
- 551 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/20(火) 14:26:09.05 ID:ePbpcRMK]
- )))
('ω')ついに戦艦との対決が完成しましたお まだ音ズドンとか タタタ とか必要なのかもだから 効果音と Bossの音楽が未設定ではあるんだ とりあえずタイトル画面とかなんやらを作るんだ
- 552 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/21(水) 00:50:53.48 ID:Cu1u+LL9]
- )))
('ω')ウーンもう少しなんかないかなあ まあ 最初のBossだから馴れたらスンナリいけていいのかなあ いや たぶんぼくが馴れてしまい 初見の気持になれないんだ たぶんこんくらいでいいんだ 問題は 演出なんだ 思わずカッコイイとおもわざるをえないようなそんな演出だお
- 553 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/21(水) 01:31:25.26 ID:Cu1u+LL9]
- )))
('ω')万年常夏で雨も降らないフレイムなカントリーで有名な ベアーブックにも寒気が到来してしまいましたな ベアーブックケンミンは寒さに弱いので 作業を日中にすべきだとぼくはおもいましたわな ))) ('ω')夜は集中できますがいかんせん寒い! まあ もう少しで体験版ができるんだ いやもう少し先も作っていいかもしれないようなきがしるような しないような 風呂敷広げるより もっと悪いとこを見直して 体裁を整えるようにしなきゃ
- 554 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/22(木) 00:43:27.83 ID:5WKVBwLF]
- )))
('ω')ウーン 今日同人ゲームを売ってるとこスパイしてきたら すごいクオリティ高いゲームだらけでヤル気が出たお ぼくムシャクシャしてきて全部やりなおそうかといま真剣に悩んでいるんだお でも ウーン困る 今までの通やした時間が... しかしこのままは少しいや 勝目がない... 付け足して 付け足して さらに付け足して ))) ('ω')いずれ販売しよう 今はバリエーション1以下なんだ そうだ それでいいんだ まだ今はショボいけどじっくりいくんだ よしクラッシャーのとこで遊んでから制作だお
- 555 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/22(木) 00:55:00.38 ID:5WKVBwLF]
- )))
('ω')ウーン今日はどの辺りをやるんだたかなあ? まあいいやいきあたりバッタリじゃい
- 556 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/22(木) 02:10:14.63 ID:5WKVBwLF]
- )))
('ω')ブッ!? ))) ('ω')o0(幾何学的な感じの造型をなんと無しに作りそいつをアニメーションさせたら... タイトル画面がかなりイケてるのではないかと試しに完成したやつをレンダリング... こいつが68とか120とかのコマになると信じられないレンダリング時間を有することがわかった... 前もたしか同じようなことで挫折したんだお) ))) ('ω')今回はやるしかない たとえ24時間レンダリングしるはめになっても構わないぞ どうせ頑張ってくれるのはパソコンだし ぼくは疲れない
- 557 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/22(木) 11:14:56.29 ID:OEOc6cCr]
- >>554
スパイしてやる気出るなんていいね へこんでしまうわ
- 558 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/22(木) 16:01:01.67 ID:5WKVBwLF]
- )))
('ω')ぼくももっとゲーム全体のデザインを確り考えてやるべきだとおもいました とりあえずはタイトル画面を制作中です デカイオブジェクトがクルクル回るやつを作りましたが 少しばかりおもいつきすぎたやもしれませんお ))) ('ω')作っては壊し作っては壊しを繰り返してきづいたらすごいのになるのではないかと やはりとりあえずやってみるという初心に戻りました あと戦艦が少し堅いかもしりないので柔らかくしようかとも考えています
- 559 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/22(木) 19:37:04.61 ID:5WKVBwLF]
- )))
('ω')ウーン タイトルをなんか素敵にして見てるだけでも面白い感じにしたかったけど 難しいなあ なんかないのかなあ 色々やってみないとダメだなあ アイデアが厨力が安定しないんだ 時計みたいに動くオブジェクトが一個あるわけで いや こいつをエンターおしたら回転させてしまうといいかも して回転したらゲームが始まるみたいな感じにしてしまえばいいんだ ))) ('ω')そうなるとだよ 上下左右四ヶ所になにか物体があるといいよね これを各エリアのBossにしてまうとなんか微妙よね だから特に意味はないけど形としていいやつを作りたいよね
- 560 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/22(木) 19:41:44.04 ID:5WKVBwLF]
- )))
('ω')あしたはLive撮影のアルバイトがあるからたぶん作業できないから 今日タイトルを完成させてスッキリした気持であしたに臨みたいお カッコイイタイトル画面を作らないとそもそも ストーリー演出もままならないですな ストーリー演出はCGのBoss紹介みたいな感じだけど 世界観やまた戦う理由なんかが語られヤル気が出るはずなんだお
- 561 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/23(金) 07:13:59.69 ID:EuQTqjHm]
- )))
('ω')結構いいかも
- 562 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/24(土) 06:18:21.20 ID:JZNKlByy]
- )))
('ω')アルバイトの撮影がおわたけど右腕イタタになたからマウスもきついなあ タイトルのデザインをもっと考えてみなきゃな いまんとこ80パーできたんだタイトル画面はしっかし 演出やらなんやら考えていくとこりゃかなりかかりそうだお
- 563 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/25(日) 14:18:52.07 ID:AlsUxqdg]
- )))
('ω')字をマウスで描くのは難しいね どうにかこうにかうまくやらなきゃ タイトル画面がピシャリきまらないのだ
- 564 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/25(日) 17:32:16.40 ID:AlsUxqdg]
- )))
('ω')やったタイトルできたじょ あとは音楽作って戦艦の曲にしてしまえばいいかな いや あれだあれ シバカレたときのコンテニュするかどうかの画面かしら そうだな そりをつくらなきゃ
- 565 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:年内最後のブチあげだお [2011/12/26(月) 05:19:39.31 ID:2eiy6naA]
- )))
('ω') ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/143661 20MBちかいです とりあえず在り合わせの曲をあててみましたお 新しい曲と入れ替えるやもしりません タイトルの雰囲気とゲーム内の雰囲気が違うきがしてならないので なんか やらなきゃいけないような
- 566 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/26(月) 06:43:51.76 ID:2eiy6naA]
- )))
('ω')チクショー なんもかんも中途半端だ こんなんじゃ 商品には遠く及ばないお 2012年フルで投入しる覚悟でやるしかないんら! スゲー曲だ スゲー曲をつくるんだ! モデリングも足らぬ! すさまじい背景もたらんお チクショー2011は微妙だった ゲームは作れるようになったけど これじゃアキンドとしては糟である!
- 567 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/26(月) 11:16:44.70 ID:yJXmvFNA]
- メリークリトリス
- 568 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/26(月) 12:20:51.10 ID:BIsDFv5R]
- やってみた。
ブレードで砲台は壊せないの? なんか途中で通常弾が出なくなって詰んだ。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/26(月) 14:56:40.30 ID:c7oWMUip]
- >>565
戦艦かっこいい 今のところ無敵戦艦?
- 570 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/26(月) 23:25:12.57 ID:2eiy6naA]
- )))
('ω')メリークリスマスでした 砲台ブレードきかないのを記載してませんでした あと途中で弾がでなくなるのは 重くなったからかもしれますん ぼくのほうもたまにコマとびみたいに一瞬かたまります なにが重いのかよくわからないですが ))) ('ω')このままではだめだとおもいます なにか対策を考えてBossを作り直すことも視野にいれます
- 571 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/26(月) 23:32:11.01 ID:2eiy6naA]
- )))
('ω')>>569 主砲ふたつ と 後方のガトリングを壊して あと 全面のミサイルポットてきなやつを3つ破壊したら week pointが出現します ))) ('ω')戦艦の弾を沢山だすのが問題かもしれませんが 早い弾をうつので基本 200から300くらいしか弾は ジキ含むでないのです たぶんタイトル画面とあんまりかわらないはずですがなぜか 重い... どうやら年を越すにはまだやり残しがあるようです!
- 572 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/27(火) 01:05:06.46 ID:VQTqiJJw]
- )))
('ω')思ったより上手くいかなくて困りました いまのBoss戦艦は案外馴れたら作業感まるだしでつまらないかもしりないです またジキの弾が出なくなるというあってはならない事態が発生している! ))) ('ω')作り直し!ぼくはここ最近妥協していたんだ! これくらいでいいだろうと...次のゲームでもっと良くすればいいだろうと... 甘い...実に負け犬の典型である! この大人の世界において敗者に次など保証されてはいない! よって 今一度 じぶんの心に問い掛けてみました! まだ この戦艦以上の物を作れるかと...? ))) ('ω')いや できるできないではありまっしえん ゲーム制作に心血を注いだここ最近の自分を裏切るわけにはいかんですな やる! やるしかない! 動作が今より安定して なおかつ 戦って面白いBossにする なんなら戦艦はMOBにしてもかまわない!
- 573 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/27(火) 01:11:48.52 ID:VQTqiJJw]
- )))
('ω')戦艦は最大の切札でありましたが... 主役は戦艦でもジキの垓くんでもありまっせん プレイヤー様が主役なのですわな... 快適にゲームできなくて何が戦艦かッェ!! ))) ('ω')もしかしたら現状以下のゲームになるかもしれない しかし このままでは微妙ゲーが確定する どうせケツから数えて何番目のゲーむ ならば一発逆転をねらうべきだお 最初っからやり直すことも視野にいれるべきだ なんか違う なんか違うんだ!
- 574 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2011/12/27(火) 10:18:48.88 ID:udd4dK1f]
- グラフィックはいいと思うから
捨てなくてもそんなに悲観せずに細かい調整だけで済むと思う
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 10:51:40.37 ID:gm6jSx8T]
- 最初の4つならんでる固定砲台をブレードで壊すと
なくなるんだけど弾だけ発射されつづけるという小バグを発見した ひょっとしてこの世の画面外で弾を撃ち続けてる子がいて 弾が足りなくなったりしてたりしないかな 戦艦はうちのボロいパソコンだとちょっと登場が重かった 動いたと思ったら殺す気の弾幕に襲われて吹いた がんばれー
- 576 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/27(火) 13:38:56.65 ID:VQTqiJJw]
- >>574
ありがとうございます なんとか戦艦くんを生かす方向でいきます 先のアドバイスにあった ))) ('ω')戦艦は基本縱である 理論でやってみようかとおもいます >>575 ))) ('ω')なんと摩訶不思議な現象... 自分の環境では4つ砲台はブレード死亡しると撃たないのですが こりはこまりました 弾を打ち続けないように 画面より若干大きい枠があり そいつが背景以外破壊しる仕組みなんで もし4つ砲台を逃しても大丈夫なはずなのですが ))) ('ω')今一度チエックします またはウーン ))) ('ω')ぼくのいくつかあるパソコンは98SE ショボいXP コア2XPデルノート i7の7 64びっと 98はうごきもしなあ ショボいXPザ ワールド状態 デルノート 稀にフレームが飛ぶという感じなのです ))) ('ω')かの東方さまが受けたのは弾幕はもちろんキャラクター そして付加が軽いからではないかと ぼく今一度初心に帰ります
- 577 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/27(火) 13:43:29.92 ID:VQTqiJJw]
- )))
('ω')作る勇気 さらす根気 いや逆かもだけど ぼくはさらに新しい理に気付いたです ))) ('ω')完成したものを壊すことは必要なのだと 作曲においてはそれを多々繰り返します やはりゲームもそうであるべきかもしりません いかんせん経験の少ないぼくは気づくと明後日の方向に逆走していたりします 某麻雀の天才のアゴさんがいうてました 手ぶらについて... みちやコンビニでスパイした経験を生かします
- 578 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/27(火) 13:52:19.47 ID:VQTqiJJw]
- )))
('ω')ネマリという状況は緩やかな停滞をもたらして 気付くと一見遠回りに見えるような行動があったりしるんだお たぶん いまぼくはまさに沼にハマっているんだお そして考えてみたお ))) ('ω')まずBoss戦から作る!! 大切なとこからやってみて あとから通常エリアを構築しますお タイトル画面の雰囲気に沿った雰囲気になるように 色々本日やってみます
- 579 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/27(火) 23:49:46.15 ID:VQTqiJJw]
- )))
('ω')難しい どう戦艦を生かすのか あの大きさは画面からどうしてもはみ出すんだ... 3D空間ならば戦艦の長距離攻撃なんかも生きたんだろうけど ぼくがふがいないばかりに戦艦には申し訳ないお 縱に配置してもやはり戦艦が動かなければ安全地帯が生まれてしまうんだ かといって動かすときっと重くなるんだ また部員破壊のために兵装を独立させると 常に実行で位置を固定しる必要がある ))) ('ω')ならば今回は残念だけど部位破壊はあきらめるのが妥当なのかもしりない 考えても考えても戦艦をどうできるのかが見えてこない MMF2が特別重いなんてことはないはずなんだ 弾に関しても莱鳥の最終エリアはまだ戦艦より弾を出していたし こうなるとジキで結構おもくなる常に実行で位置を指定しているのがいくつかあるのが原因なのかもしれない
- 580 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/28(水) 00:03:45.49 ID:+BSnfs+N]
- )))
('ω')なんだろ まったく解決の糸口が見えない ものすごい勢いで手が止まる 戦艦が戦艦らしく またきちんとシューティングらしくあるべきなんだ また 弾から弾などは処理がたぶん重くなる ならばばら蒔き弾を使用する必要があるしかし低速だと弾の生存時間が長くオブジェクトの増大を招くのは明らかだ 早く かつ ばら蒔く ))) ('ω')一対多ならば戦艦は他方向に砲撃しても違和感がない... しかし ジキたった一機を狙い打つ戦艦を想像できない ちょっとユウチュウブでなにか参考にならないか今一度スパイしてみよう
- 581 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/28(水) 03:58:58.82 ID:+BSnfs+N]
- )))
('ω')弾は確実に枠により画面がい にて破壊されてる しかし なぜか重い そこで部位破壊を諦めてみて ためしに戦艦を動かしながら弾を撃たせてみるとなんとかいまのとこはいい... しかしこれが以前のような弾幕になるとやっぱり重くなるんだ そしてそこを回避したとしてもどう動かすのかが難しい 戦艦を諦めるのが一番いい気がするけど なんとかならないものかなあ...
- 582 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/28(水) 04:56:56.88 ID:+BSnfs+N]
- )))
('ω')戦艦装甲列車的な役割に決めた! 戦艦はあきまへん いまのぼくではどうしていいのかわからないレベルの存在だったんだお ))) ('ω')戦艦には彼にふさわしい役割を与えよう プレイヤーの味方てきなかんじにしよう なんか 地形のギミックてきなやつだ そしてぼくの考えた最強ロボットを改良し1面のBossがたったいまレンダリングを終えた! ))) ('ω')撤退も勇気 ぼくは綜合力でかつ 戦艦よ 宇宙の海に貴様は解き放たれたのだ!!
- 583 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/28(水) 05:02:38.08 ID:+BSnfs+N]
- )))
('ω')これで謎の付加ともオサラバくんのはずなんだ 明日 ためしてみるかな 今日はなんか弱ったお とりあえずは 1面のBossの攻撃方法と 弱点 また攻撃の箇所つまり ヘイソウを考えてみよう うまくいけばまだ年内に間に合う
- 584 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/28(水) 07:02:48.84 ID:+BSnfs+N]
- )))
('ω')ttp://c.pic.to/7g12q また写メールだお 戦艦と違い部位破壊がないんだお しかしね 部位破壊だけが醍醐味じゃないんだお なんとか なんとか こいつを1エリアのBossとして君臨させるんだお して あれだお 戦艦は次のエリアかなんかに いや 戦艦の墓場に登場してもらおうかなあ そもそもこの最初のエリアは棄てられた空間ていうコンセプトだったんだけど なんかイマイチなんだよなあ
- 585 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/28(水) 16:54:38.80 ID:+BSnfs+N]
- )))
('ω')よし 戦艦で閃いた フアンネル弾を出すかな
- 586 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/29(木) 03:02:02.77 ID:ic40P1Lc]
- )))
('ω')花火みたいな弾幕を少しためしてみたいような みえないオブジェクトから32方向に放ち さらに 一定間隔で撃つのをやめたり撃ったりさせるんだ あと ビームだ ビームを開発しるんだ たぶんビームはグラデーションを使えばいいんだ でも自信がないからプラズマ系がいいのかもしれないんだ しかしこれもやったことがないんだ ))) ('ω')バリアとかも使わせたいけどまだ1面で出すべきかどうかはわからないんだ でも貧弱な発想だから全部投入すべきかもしりないんだ
- 587 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/30(金) 03:00:23.35 ID:e4GE30dn]
- )))
('ω')ブッ ちとダサいかもだけどレーザーできら
- 588 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/30(金) 06:28:49.09 ID:e4GE30dn]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/143917
))) ('ω')ゞ戦艦の変わりにモビルアーマーを出したお 初の試みのレーザー兵器を搭載させたお しかもあれだお いま流行りのガンダムUCのクシャトリア式レーザー☆ 弱点にブレードが届かないから 今回もブレードは残念くんなんだ ))) ('ω')Bossの動きをどうにかして色々しなきゃ ループじゃあじけないんだお 動作変更は難しいからなあ... 今回のはオッキイBossだからエリア2は小さくて 恐ろしいスピードがいいな
- 589 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2011/12/30(金) 06:29:46.52 ID:e4GE30dn]
- )))
('ω')いけね ブチアゲしるのわしれてたお 今日は新しい仲間を歓迎しる決起集会だからはやく寝なきゃ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 10:48:26.91 ID:xv9IFrbN]
- ライン文のレーザーにぬっころされたw
- 591 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/30(金) 15:01:31.97 ID:e4GE30dn]
- )))
('ω')やったー ぼくの考えた最強モビルアーマーのミリオンが 全面拡張レーザーで>>590を撃墜したおー☆ ))) ('ω')よーし この勢いで もう少し強くしようかな...? いや もういいかな あの全面拡張レーザーは所見殺しだお しかも止まっていてもレーザーはアニメーションしるから 多段ヒットだおおっそろしいお ぼくも3回に1回は勝てないんだ
- 592 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/31(土) 03:30:15.78 ID:rqK0nDY+]
- )))
('ω')メモ Bandicam
- 593 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/01(日) 04:42:51.77 ID:+rgAVPp7]
- )))
('ω')よしなんとかプレイ動画ができたな ウン でもなんでだろ スペックは圧倒的にi7の8ギガくんが高いのに XPの2コアくんより滑らかに ゲームが動かないんだよなあ たぶんなんかアプリケーションビルドしるときにあるんだろうな ))) ('ω')3フレームくらい落ちてるような気がする ゲームキャプチャでちびっとコマ落ちがあるけど とりあえずはゲーム紹介てことでいまからユウチュウブにうpしてみよう 問題はユウチュウブのパスワードを忘れたかもしりないとこなんだよなあ ))) ('ω')まあ こりでぼくのゲームもこんな感じだと手軽に見せれて何よりだお
- 594 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/01(日) 18:32:29.46 ID:+rgAVPp7]
- )))
('ω')きょうのIDはAVP エイリアンバーサスプレデターだお
- 595 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/01(日) 23:55:25.89 ID:+rgAVPp7]
- )))
('ω')うp ユウチュウブにしるの結構かかるんだお すごく面倒だお...
- 596 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/02(月) 03:12:54.51 ID:Scrle5JE]
- )))
('ω')やっと動画うpおわた... すごくつかりたお 次はBossの背景を付ける作業だお
- 597 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2012/01/02(月) 19:17:14.14 ID:C8BVcOsJ]
- 動画見たいわ
- 598 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/03(火) 02:43:34.34 ID:vkKkrpH7]
- ttp://www.youtube.com/watch?v=clS9EgqCwtM&sns=em
))) ('ω')たぶんこれで直リンクのはずなんだお 恥ずかしい動画とか色々あってうpしてるけど そこは見てみぬフリをお願いしたいんだお あとゲーム画面大きいのをレート下げて記録するのがわからなくて たまに処理がまにあわないんだお ))) ('ω')さらになんでかぼくの7ではMMFアプリケーションはカクカク フレームが低下してるんだお たぶん何か いらんことぼくしてるんだ XPでは処理は滑らかに 弾幕も問題ないんだお もう誰もいないかとぼく寂しかったお... あけましておめでとうございますなんだお
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 02:54:22.54 ID:GqVxHV2W]
- 仮面ライダーアスペルガーガンダム…!
- 600 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/03(火) 03:26:15.89 ID:vkKkrpH7]
- )))
('ω')やめてー☆ ぼく知らないお ユウチュウブがハッキングされた ことにしる
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 10:38:57.02 ID:wDb3We2G]
- >>600
ゲームも悪く無かったよ。 やっぱり格好良いオブジェクトが動いてるのは良いね。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 10:42:15.82 ID:gYSYpM+k]
- >>598
弾が小さいかなと思いました。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 11:26:14.72 ID:gIgcVnbN]
- ああやって倒すのか…
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 12:57:09.05 ID:wDb3We2G]
- 絶対に避けられないであろう敵弾の雨とか、ちょっと道中が長すぎなんじゃないかとか、
色々思う所はあるにしても、ここからどう変わるかを見るのも楽しげ。 ボスから出る赤い戦はあれ、折れ曲がるレーザー? 折れ曲がるレーザーって好きなんだよね。
- 605 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/04(水) 22:34:36.52 ID:89j8QzPd]
- )))
('ω')個展の準備を終えたぼくが帰宅してハナヂを出しながら書き込みだお 弾が確かに小さいっすね 実はBossもザコも使い回しの弾を撃っていましてね... ヘヘヘ ))) ('ω')動かない戦艦よりは動くモビルアーマーかなとおもいまちた いまんとこBossの体力によりバリエーションを変えてます レーザーは折れ曲がった やつが アニメーションするのでして いきなり パパッとでるので所見殺し1号に任命しまちた 少しつよいかなとレーザーの位置を調整しこんくらいかなと設定しまちた
- 606 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/04(水) 22:41:44.19 ID:89j8QzPd]
- )))
('ω')頭が痛いんだお ハナミズもでるからたぶん風邪なんだ ニサンニチお休みだお して 今週のうpをどこまで行くかが肝心なとこなんだお ))) ('ω')あと画面キャプチャの設定がわかったからフレームがなめらかにはならないけど 抜け落ちることはないんだお どうして7ではなめらかにアプリケーションがうごかないのかスパイ中だお
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 03:12:16.86 ID:hqtK8V6r]
- この位の 3D モデルが作れれば、外注として使いたい人って出てくるんじゃないかな。
個人的に 2D のアイコンとか作れる人が欲しいんだけど、3D にも需要はあると思うんだよ。
- 608 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/05(木) 04:04:13.06 ID:qfUZ2WXO]
- )))
('ω')なるほど しかしまだまだ恥ずかしくてモデルをうpるのは (*^^*)になりますな 特にテクスチャに対しての理解が浅いのでベタぬりテクスチャにしてあとからジンプで色とか減色かけてらしさをだしていましたお 一面のBoss ))) ('ω')あといきなりBossが出てくるのはあれなので演出を考えてみようかとも おもいます ザコも もっと自由にぎゅーんて感じにしたいですお まだまだダサいっす ぼくのかんがえたさいきょうロボットはこんなもんじゃないっす まだまだいけるっす
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 21:58:42.77 ID:9IRH1uE0]
- レンダリング要素はモデリングの他にもある。
でもメカ系のモデリング悪くない。
- 610 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/06(金) 03:17:04.56 ID:7dayti3r]
- )))
('ω')ウーン 色々暇ックスになりだしたので ぼく サイト容量に飽きもあるし なにより モデリングがやってて一番たのちいから あ ゲームするのを覗いたら フェアリーエレクトロニクスを開設しようかしら でもそりも垓←パソコンだと出ない... が完成しゾンビ戦争の続編が完成し 糞スレリサイクル法案ゲームが完成してからだから たぶん今年年末あたりになるんだお ))) ('ω')たぶんぼくの厨力はいずれ燃え尽きるんだ... もちろんまだ年内はやれると宣言できるお 目立ちタガリだから調子に乗ればまだ厨力は増えるだろうけども 残念ながら作曲で自分の中でかなりやり残しがあるからまた音楽無限地獄に戻ることになるんだお ))) ('ω')もちろん音楽はゲームに密接なんだけど 純粋に鳴りの良い音を偶発的に発見したから こいつで自分が納得できる曲ができるのではないかと ハラハラドキドキしちるんだお 気持 いや 厨力がそちらに向かいだしているんだお でもそこにいくときっと帰ってこれないくらいなんだお 年単位でぼくはネガティブになるんら 産み出した曲に (^O^)てなるけどしばらくした(*_*)になり また作るの無限ループ... 基本何も残らないんだお 音楽の基礎とかもわからないぼくだから不安定なんだ まるでデビルサマナーの無限地獄なんだ でも出口はあるんだ たぶん...
- 611 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/06(金) 03:23:40.27 ID:7dayti3r]
- )))
('ω')だからぼくの本体のソウルはここにはないんだ ↓アヒャール3世 ))) ('ω') の体を無限地獄のアストラル空間から遠隔操作しているんだ... だから多少言語に障害があるんだお これは通信がうまくいかないからなんだお... ))) ('ω')でも 無限地獄に戻っても いつかまたゲーム制作という総合芸術活動にぼくは復帰しるお とりあえずは恥ずかしくないゲームをいくつか残したいお 今日はダチのパソコンを多少軽くして 1面のBossに背景をつけたんだお
- 612 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/06(金) 16:21:46.47 ID:7dayti3r]
- )))
('ω')今週はエリア構築のための背景を作成してみようかしら エリア2の世界観をいまいちど妄想しなおそうかな
- 613 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/06(金) 19:14:51.47 ID:7dayti3r]
- )))
('ω')なんか不思議系にいくのもいいかもしりないなあ でも その前に確りしたやつをいきたいなあ 空調のダクトみたいな奴を沢山並べてそりをあれして ダクトのいきつく先になんと すさまじいやつがいるんだ やはり 戦艦かな...
- 614 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/07(土) 04:10:46.89 ID:VobjXrts]
- )))
('ω')して戦艦だけども 動かすと何故か重いのだからやはり動かさない方向でいくしかないんだお でもなんとかBossとしての威厳を保てるようにしたいんだね たぶん 死にかけてるみたいな設定にしてしまえばいいんだお どうしても進行ルートにそれがあり 破壊するしかないと しかし戦艦タイタンは守るべき者を失い自身が半分死にかけてるけど 自動で攻撃を行うとね...せつないお...
- 615 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/07(土) 14:27:47.47 ID:VobjXrts]
- )))
('ω')となると やはり鉄テクスチャが必要になるやもしりないね 鉄なんかなかたかしら とりあえずそりは あとからでもいいから ザコだよなあ ザコを増やさねばならないんだお あと このエリア専用のザコ ロボットをだすんだ 1エリアのは 貧弱だったからダメなんだ ))) ('ω')よし ザコロボットを2種類はだすぞ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 15:18:17.69 ID:WEbHaF13]
- どうしても言いたい事がある。
「廃墟の写真が青少年の教育に悪い」 意味不明すぎるwww
- 617 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/07(土) 16:48:03.84 ID:VobjXrts]
- )))
('ω')さすが2chだお スーパーハッカーだらけかお... ぼくじもとでね ゲームうるとこないか徘徊したのね してね ゲームをね売るまだジキショウソウだからね 某ソクバイカイにね 飛び入りさんかしたのね コテンの用意とかしてたから 使い回してシャシンをうりましたら ケッコウうれましてね したらね 教育にわるいから来るないわれましてね そこからぼくの飼育している召喚獣がなんかおとなしい世界で暴れてるみたいでね ))) ('ω')ぼくに封印しろていうのね ぼくは封印できるけど 大人しいひとたちも ズルいことしてるし なにより 召喚獣はかなり破壊力あるけど ぼくは忙しいニートだからじぶんらでセルフディフェンスしないと だめだよていいましてね したらぼくの服装をバカにしやがるから頭にきて 召喚獣に燃料注入したんだお そしたら召喚獣がヤル気だして ピクミンみたいな連中がプギャーなるからあわててるみたいなんだね でもね 召喚獣は飼い主がいないとピクミンていど殲滅できるんだ ほんとうは召喚獣がひとりでこの現実をいきぬけるのがいいけどイセカイからきたから リアルのルーるとかわからないし 理解できないんだよね だから召喚獣に人になる改造してくれる医師のとこにいけていいましたらね そんなとこにギルを消費するよりも 喰いたい女ピクミンや 趣味につかうらしいんだよね ))) ('ω')だからこれ無限ループなんだよね 一応この召喚獣使いのぼくにフレンドリーファイアしたから 支援要請にて航空機から爆破し無条件降伏はかちとり 和平したんだけど
- 618 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/07(土) 16:53:37.59 ID:VobjXrts]
- )))
('ω')だからピクミンたちにも支援要請のやりかたおしえてやるってぼくがアドバイスしるけど そりもできないピクミン...わかってないんだ 水と平和はタダだと勘違いしてやがるんだ(寄生獣参照) だからね忙しいし 具ワイわるいけど いっちょ現場に突撃して召喚獣戦争をおわらせるつもりなんだ ただ問題はどれをG3(攻撃)していいかよくわからないから もう全員やってまえばいいかもておもいながら とあるサイファー掲示板に降臨したんだお ))) ('ω')いっそゲームにしようかな...
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 17:44:07.37 ID:WEbHaF13]
- 廃墟っていうのは、ゲームの題材としては良い物だと思うんだよ。
以前、軍艦島だかの時に話している時にも貼った気がするけど… FRAGILE 〜さよなら月の廃墟 〜 fragile.namco-ch.net/ これなんか世界観はとても良いと思う。 問題はゲーム的につまらないという事なんだけど、それはゲームのデザイナーが悪いだけでw
- 620 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/08(日) 04:40:54.01 ID:IDt/YeCp]
- )))
('ω')ぼくが写真素材を生かせるか未知数なんだお ぼく基本バカだから 感動系のシリアスなゾンビ戦争がつくれればいいんだけど 大丈夫かなあ また いまある写真だけで素材が足りるかは心配なんだお 写真とCGまぜたらきっと微妙になるんだ いや加工しだいかしら
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 13:37:30.14 ID:AjBFTPFC]
- >>619
それ確かに糞ゲーだったなw 世界観はいいんだけどね
- 622 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/08(日) 16:58:02.49 ID:IDt/YeCp]
- )))
('ω')風邪が悪化してしまいましたお でもようやく肩の荷がおりたかんじだお ぼく今週はほとんどすすまなかたから かなり不安くんだお
- 623 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/09(月) 06:30:32.05 ID:LfllyjSy]
- )))
('ω')フラジール ユウチュウブでみてるお まだ途中なんだけど オープニングが綺麗なんだよね でも実際まだゲーム本編を最初しかみてないけども なんか 廃虚=オカルトの図式になってそうな ))) ('ω')ぼくの中では廃虚=非現実だお なんかファンタジーであり死後の世界てきであり 時間凍結なかんじなんだよね Wiiではバロックをすこしやったけどなんか微妙だったんだお 心臓食べるとか 天使砲とかすごかたけど グラフィックが好みじゃなかったのかも... あれもOPMovieはかっこいいんだお
- 624 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/10(火) 05:07:57.22 ID:FIGRyL+i]
- )))
('ω')フラジールなんか切ない物語なんだお Movieはすごくいいんだ... でもやりたくなるようなならないような 切ないお 廃虚感はすごくあるんだ ))) ('ω')廃虚をモデリングしるのは難しいからなんか 写真をコラージュ的に使えればだいぶいいような でも 写真たぶんたりない となるとやはり 廃虚感をだせるモデリングを身につける必要があるような こりゃゾンビ戦争の続編はすごく気合いいれていきたくなたお ))) ('ω')ザコのモデリングをちとやってみつつ エリア2の背景をつくらねば あとなんだろ Bossに入る演出がなんかないかなと
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 09:05:57.51 ID:8hrDvg0X]
- 軍艦島って行った?
住んでいる場所から遠くなさそうだけど。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 09:09:01.03 ID:8hrDvg0X]
- h ttp://blog.livedoor.jp/kobateck/
今も更新されてて写真も綺麗で良いかも。
- 627 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/11(水) 01:07:03.63 ID:FVKj4x/K]
- )))
('ω')ぐんかんじま はネンシャを使って撮影したお あと動画も撮影したお いまねなんかいい曲ができそうなんだお
- 628 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/11(水) 02:20:25.21 ID:FVKj4x/K]
- )))
('ω')ウーンぼくは怖がりだから廃虚にいったことはないんだお まして軍艦島は立ち入り禁止だからそんなことするのはダメなんだぼくはいってない いってないお 廃虚って古い建築だったり珍しい形してたりしるからぼく たまにネンシャしてるけどいってないお ))) ('ω')しっかし微妙なフレーズを壊しては作り また壊しては作りだお いかんなあ 2エリアの曲がないんだお むかしつくた曲にいいのがもうないし 莱鳥からもってきてもなんか違うんだお だから作るしかないんだけどイマイチ なにか シックリこないんだお もとより何をつくりたいかわからないっていう 写真でいう 何を撮りたいかわからない くらいダメだー! ))) ('ω')しかしぼくはやれる子だからきっとニュルリと何か出るはずなんだ だからもう少しだけ頑張ってみるんだ
- 629 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/11(水) 04:30:22.32 ID:FVKj4x/K]
- )))
('ω')やっべ作曲無限地獄に落ちたみたいだお もう垓に使える音がないんだ作らなきゃだけどできないんだ 絶対にひとりで仕上げなきゃだめなんだ 莱鳥の曲があんがい良かったけどなんでその力がいま発揮できないのか これはかなりの消耗戦になることは間違いないお 怖いお 音楽無限地獄だお...
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 10:38:29.62 ID:h2l+hwyE]
- 廃墟が怖いのに廃墟マニアってのも変な感じだけど、
幽霊屋敷みたいなのが好きでも実際行くのは嫌ってのもいるだろうからなぁ。
- 631 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/11(水) 19:40:17.57 ID:FVKj4x/K]
- )))
('ω')ほんとは廃虚すきなんだ 恥ずかしくて嘘ついたんだお ))) ('ω')しっかし曲ができない本日は作曲耐久マラソンだお
- 632 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/11(水) 20:16:14.53 ID:FVKj4x/K]
- )))
('ω')作曲に失敗すると何かが砕けるんだ それを再構築してまた挑む あくなき挑戦だお スゲー音楽がつくりたいんだ アンダーワールド初期みたいなやつがほしいんだ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 06:15:37.02 ID:wMDHFeV2]
- 自分の場合は Cakewalk Pro Audio 6 で時代が止まってるので、今の作曲関係は分からないなあ。
今の人達の言う「作曲」って、既存の部品をくっつけ合わせてやるような感じなのかな。 それとも半自動生成みたいな。そんな事もない? この間ちょっと Vocaloid 2 を触ってみたけど、普通の MIDI シーケンスソフトみたいな感じだったね。 そこから考えるとやっぱり今でも作曲は作曲、一音一音置いていく感じなのかな。
- 634 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/12(木) 15:23:06.31 ID:w/qQOo+w]
- )))
('ω')自分もリーズン2で時間が止まっておりますのでよくわからないのですが 俗にいうループ素材やアシッドなど様々なものがあることは一応しっております イチオンずつまた音色もグリグリする自分は ループ素材に勝てないっす たぶんアシッドに行くと幸せになれるっす ))) ('ω')でも貧弱ながら原始的な作曲をしたいっす まだまだ曲ができないっす 困ったっす ユウチュウブでタイのモーターショーがエロイっす 頭を入れ替えるっす
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 17:29:05.82 ID:bf9q5P+c]
- >ユウチュウブでタイのモーターショーがエロイっす
ムッハー!(*゚∀゚)=3エロイナ!!
- 636 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/12(木) 18:44:46.98 ID:w/qQOo+w]
- )))
('ω')あれは凄いよね ぼくもう保存したお.. . とくにロン毛のひとの乳の揺れ方がもう.. . タイってムエタイだけじゃないんだお あんな凄いダンスは初めてだお いままで様々な踊って見たで ハァハァしてきたけど ぼくが井の中の蛙であることを改めて認識したお タイのモーターショーはデカルチャーなんだ... まるでCGみたいなお姉さんの乳が揺れている...ものすごく揺れている しかも美人なんだ ものすごく... いくつかあるけど ロン毛のお姉さんが好みなんだ... 無駄にヤル気がでるけど体力とスペルマを消費してしまったんだ ))) ('ω')作曲するぞ 作曲するぞ 作曲するぞ
- 637 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/13(金) 01:56:07.33 ID:XOei5x8N]
- )))
('ω')作曲ロードランなんだ...まだまだクリエイチブの火は消えてないんだ たかが作曲程度でゲーム制作が停滞するとは不甲斐ない! 今週もうpるものがないなんてことになると残念すぎる それはガンツもキングダムも休載のヤンジャン並に微妙だ!
- 638 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/13(金) 05:39:57.23 ID:XOei5x8N]
- )))
('ω')以前成果なし
- 639 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2012/01/13(金) 16:01:57.73 ID:3rSozaED]
- いったん成果でなくなると辛いよね
そのまま活動停止とかならないよう気を付けて・・・ なんか良い気晴らしの方法とかあったら教えてほしい
- 640 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/13(金) 17:43:50.47 ID:XOei5x8N]
- )))
('ω')作曲は余裕でぼくを殺傷できる危険なものなんだお ガンダムユニコーン見てもダメだったお 音楽ができないときの絶望感はすごいをまるでこれまでの全てを暴力的に否定するような威力だお 気晴らしはやはり タイのモーターショーだお タイのはもうクルマ関係ないレベルなんだお. .. ))) ('ω')チキショー...騙し騙し作曲してきたが やっぱりできない ぼくには技術がない! しかしだ!ゲーム制作において妥協は許されない! 厨力を解放するしかないんだ... 多大なエネルギーを消費しこのファントム体が消滅しるかもしりない だが! 今回のゲームに妥協はこれ以上ゆるしゃれない! ))) ('ω')今一度自分を天才だと思うことにしるお
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 18:30:24.36 ID:XczZJ6iv]
- 普段は音楽畑の者なのですが、いつもと違うやり方はどうなんでしょうか、とか。
既存曲のフレーズを切り貼りしたり、混ぜたり、逆再生してみたり。音色作りなら、エフェクトの組み方使い方を、本来の目的と違う方面に頑張ってみたり。 曲の発想を広げるなら、自分の好きな曲の耳コピを今一度やってみると、音作りで見えてくる物もかわってきますし、今は時間をしっかりとって、凝りをほぐしてみてはどうでしょう?
- 642 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/13(金) 18:44:25.71 ID:XOei5x8N]
- )))
('ω')実は耳コピができません それどころか ピアノの音階の区別があまりつきません 連続でポンピンポンしてもらえば2者類とわかりますが ピン ポン みたいに間があると同じ音いや 音階に聞こえましてね... たぶん相対音感ていうのでしょうか? 音の内から外 外から内の出入りが 形成できてないのであります ))) ('ω')もちろんタンバリン叩いてもリズムも悪くてですね 聴いた音は音というか色てきに処理されましてね ド レ みたいにわからないんですよ!? そもそも自分が打ち込んだメロディラインを読めないし もちろんもう一度鍵盤を弾こうにもわからないっす ))) ('ω')完全にバブーです... いま音色はいいのができたのですが もうこいつに半年振り回され 使いこなせないのです
- 643 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/13(金) 18:53:21.27 ID:XOei5x8N]
- )))
('ω')バブーなぼくに貴重なアドバイスありがとうございます ほんとまぐれ当たりを狙う 数打てば当たる作戦に限界っす オウチにエレキギターがあるのでそれか またはオモチャみたいな電池で動く鍵盤買って 耳コピーをやってみようとおもいます ))) ('ω')イメージ通りに曲を作れたことはほぼ皆無でありまして 適当にグリグリして これでいいやみたいな感じでして 絵の具を混ぜ混ぜして びちゃびちゃ溢すみたいな... 運まかせすぎましたお このまま無限地獄をさ迷うとたぶんファントム体が消滅します 耳コピを体得するのにたぶん時間が膨大にかかる気がするので ここは垓(今のシューティング)を凍結しゾンビ戦争廃虚系にて得意分野から行こうかなと ))) ('ω')むちゃしてプギャーしたら ぼくの糞スレが終わってしまうでち ぼく作曲挫折体制は恐ろしく低いのを忘れてました...
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 19:32:14.17 ID:XczZJ6iv]
- それはまた直感的と言うか印象派な…w
でも、イメージがしっかりあるなら、作曲手順を確立して広げていけると良い曲が書けるようになると思います! 音楽自体がハッキリ理解出来なくても、今まで作った曲のmidiを転調して、別の音色に差し替えて、ってやってみたりと「手持ちのフレーズ」を増やしたりしていくと、上手くいく一つの方法になるかと。 或いは、メロディだったものをパーカッションのリズムにして、変になった部分だけ整えてみたり、発想だけでも出来る事は沢山増えますよ。 折角数を打ったなら、場当たり的なばかりではなく、実績を積み重ねるように作ってみるのもいいと思います。頑張ってくださいませっ!
- 645 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/13(金) 20:29:44.00 ID:XOei5x8N]
- )))
('ω')ありがたいお ご利益がある言葉だお たぶん無限地獄に落ちたぼくに女神がさしむけた大天使サンダルフォンなんだお きたるべきクリエイチブの大号令に備えてぼくは今までカラフル理論を強化すべく音のスパーリングをはじめるお たぶんドンキかなんかにいいのがあるんだ 電源なしで鳴るやつがいいんだ あと今使ってる鍵盤にドレミを書いてみようかとおもいついたお ))) ('ω')よし一端バトルフィールドで外人たちをG3でしばきたおしてから頭をアレしてタイのモーターショーみてから作曲だ ぼく安定した作曲技術がみについたら毎日小春日和になれるんだ そうだぼくはここにくるまえは DTMの糞スレにいたのをおもいだちたお だんだん記憶が戻ってきたお☆
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 01:17:12.39 ID:6XsHppG+]
- ご利益になるように、ぜひ頑張ってくださいませね。草場の影から覗いております。
鍵盤にドレミはすごく良いと思います! イメージがちゃんと出来る人は、普段から、単純な事から少しずつ、覚えて慣れさえすれば、必ず上手くいきますので。
- 647 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/14(土) 21:01:54.30 ID:mxoPxP4e]
- )))
('ω')訓練すれば先ではできる そう思えるようになり いままでの無駄な重圧が消えました 本当にありがとうございます ぼくはなんだか透明な気分です 気持だけは満足しまちたお 訓練に平行してゲーム制作 しかし垓はまだ色々 完成にはぼくが未成熟すぎまちたお ))) ('ω')ここはゾンビ戦争をすすめようかなと!! しかし 色々Testせねばならんす 写真だけで足らないならばやはり部品つくりなど またコンビネーション攻撃や武器の切り替えなど様々な試練がありまっしゅ ゾンビをメインにしるか廃虚をメインにしるか...? ))) ('ω')ただ廃虚を怖いとことはしたくないので 注意が必要っす 危ないとこではあるんだろうけど いつもファントム体で行くから安全だけど
- 648 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/15(日) 16:12:54.11 ID:LaGmi/RV]
- )))
('ω')あれ なんか行けそうな気が汁ぞ 感じるぞ ぼくのファントム体がエネルギーに満ちているぞ
- 649 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/17(火) 01:02:55.29 ID:eJnbQeGs]
- )))
('ω')スマホに作曲ソフトがあればフトンの中でもきがるにできるんだ ピアノロールがいいんだ いっそDSでもコルグが出してるシーケンサでもいいかもなんだ パソコンで作曲すると気分が塞ぎ込むんだ 携帯もあれしてきたからスマホがいいんだ でも長文が書きにくくなるからいざ厨戦争のときは大変なんだ
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 07:24:59.10 ID:VvaibGz5]
- Sound Trek 製の Jammer という自動作曲のソフトがあって、
これの 2.0 の体験版が自動 BGM 演奏ソフトとして優れていた。 難しい操作なんて全く無くて、極端な話を言えば全体の長さとジャンルを選んで再生を押すだけ。 思いっきり長くしておくと延々と喫茶店でかかっていそうな曲の演奏を続けてくれる。 だから暇な時とかに邪魔にならない音楽を鳴らしておくのにちょうど良かった。 どんどん進化して今は 6.0 とかになってるんだけど、本格的になりすぎていてさっぱり理解できない。 多分、2.0 の頃とは違って結構まともに作曲してくれるんだろうけど、 BGM 自動演奏ソフトとしては使えないものになっちゃったよw だから、2.0 の体験版が欲しいんだけど入手できないんだよなー。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 07:26:31.21 ID:VvaibGz5]
- 尚、自動作曲ソフトはゲーム用の曲を作るのには不向き。
あれは BGM (バックグラウンドミュージック) を作るのには良いんだけどね。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 23:21:32.38 ID:H+SW6AFN]
- 自動作曲は素人作家目線から見ても残念なのしかないです…。
そんなもん使うくらいなら、完成してるフリー素材拾ってきてくれた方が綺麗かと。
- 653 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/18(水) 23:56:31.58 ID:/lsR3Jv+]
- )))
('ω')自動作曲...すごい...そんなやつがあるなんて とにかく携帯できるツールまたは鍵盤をもさくしてまし なにやらアンドロイド携帯よりiPhoneが様々あるとかないとか ))) ('ω')ウーン モジモジしてるあいだに時間ばかりすぎるんだ こりはヤバいんだ 昔の携帯みたいに作曲できるやつがいいんだけど ウーン よし携帯板にスパイしてくるお
- 654 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/19(木) 13:22:51.94 ID:1Yqvg+iI]
- )))
('ω')o0(なんか元気がでてきたお) ))) ('ω')先日 個展のとこにいましたらね お子様がねいましてね 一週間前にゾンビ戦争とかのゲーム詰め合わせあげてたら すごい気に入ってくれましてね お子様「さいごのBossパワーどんくらい!?」 お子様「続編ではバリアーが欲しい!ミサイルも欲しい!」 ))) ('ω')て ぼくのプレイ動画を近距離からじーってみながらいうんだお すごくうれしいお... なんだか ぼくヤル気が溢れてるお お子様が垓の体験版でBossのレーザーであとすこしで焼かれてるの見て申し訳ない気持だったけど お子様「あと400くらいまで行ったよ!」 ))) ('ω')みたいな...たぶんサンタさんの気持なんだ たぶん子供の気持を掴むといずれすごいことになるような 子供の気持からあれするハーメルン作戦だお むかし たぶん3かいくらい転生するまえにもこんなことがあったんだお 言葉通じない世界でお子様と遊んでいたらきづいたら中くらいのお子様から 大人に囲まれて宴会みたいな ))) ('ω')そうだまずはお子様をヒヒヒ...ジワジワいくんだ...地域の祭とかにも参入して...ヒヒヒ 見えてきたお...こりでクルクル回る寿司も夢じゃない
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/19(木) 17:12:02.02 ID:jYUmo2WR]
- 勢いがなくなった希ガス
- 656 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/19(木) 21:53:02.51 ID:1Yqvg+iI]
- )))
('ω')鋭い指摘だお しかしね 作り終える 必ずだお 散々季節厨をたたいたぼくが倒れたとあっては彼らに(^O^)向けできないんだ 倒した敵のためにもこの糞スレに記念碑を建てるんだ なーに作曲がうまくいかないのはいつものことだお 莱鳥が運よくできて 天狗になってたんら ))) ('ω')今夜もう一度 作曲に挑戦だお
- 657 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/20(金) 02:54:48.47 ID:PpjnEZdz]
- )))
('ω')o0(できるはずだ いままで適当にやってたんだせめてあと5曲程度はできるはずだ... 一体イメージだ...イメージ) ))) ('ω')y― なーに今までも壁はいくつもあった それが少しばかり大きく感じるだけだお で...できるよ!まだぼくは終わっちゃいない こっからぼくの究極進化で音楽センスに研きがかかるんだ 今はチャージされてるんだ たぶん何かがぼくの中で再構築されてるんだ... ))) ('ω')o0(今月中には1曲できれば何か取り戻せるはずだ...無理矢理でも作るべきだ!)
- 658 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/20(金) 05:38:40.63 ID:PpjnEZdz]
- )))
('ω')なんか微妙だな しかしゾンビ戦争には使えるかもしれない曲になりそうだ しかもまた偶発的に ぼくのかんがえた最強音色がてぎてもうた! いけるな...とりあえず形にしてみよう ダメなときは産廃として 産廃CDてやつにしてみよ 案外しょぼい絵を好むひとがいるように ヒドイ音楽を楽しむ変態もいるはずだ ))) ('ω')ケッコウ頑張ってるけどなかなか難しい しかたないからも少ししたら休憩の変わりに アーマードコアの体験版をやるぞー
- 659 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/20(金) 15:24:19.60 ID:PpjnEZdz]
- )))
('ω')イメージがきえた... またダメか ))) ('ω')弾幕のような音楽にしたいんだよなあ ぼくの技術力をパラメータみたいに振り分けれたら便利なんだけど なにやらパラメータは日によって違うような いや 季節かもしれんなあ 3年くらい無限地獄落ちたときは ちょうど今くらいだったもんなあ... 作曲は非常に苦行だからなるだけガチな音楽つくらないでいい方向のゲームにすべきだなと 今回思ったお きっとゲーム一本仕上げるくらい時間かかるんだ...
- 660 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/20(金) 16:03:13.38 ID:PpjnEZdz]
- )))
('ω')チクショー作曲できる呪いをオカルト板でかけてもらおうとしたら 書けないのだ なんか ここ以外にかけるとこがほとんどないのだ でもあんまり困らなかったんだ ))) ('ω')ピアノは水や雪 ドラムは 金属や退廃 強い意思 シンセは風とビーム たしかそのへんだたんだ 昔作った自分の曲のデータみても非常に難解だ... どうやっていたんかしら たしかイメージだたような ))) ('ω')タイムマシーンで昨年のぼくを蹴飛ばして作らせたいくらいだお いやー困りましたわなー ほんとに 鳴かず飛ばずだー☆
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 16:50:48.10 ID:WIO/JBL3]
- >>659
4Gamer.net ― インディーズゲームの小部屋:Room#132「Beat Hazard」 www.4gamer.net/games/040/G004096/20100421047/ 弾幕のような音楽ではなく、音楽が攻撃(弾幕ではないけど)になるシューティングならあるw YouTube 辺りで動画を観たら分かるけど、エフェクトが無意味に派手すぎて具合が悪くなってくる。
- 662 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/20(金) 20:52:38.63 ID:PpjnEZdz]
- )))
('ω')すっげ!欲しいお! なんだろ なんだろ いくらだろー? ヘソクリ使おうかな...!
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 22:02:04.13 ID:8WhZGfeI]
- >>654
良い体験したね。ユーザーの反応が見れるのは、モチベーションを維持できるよ。
- 664 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/21(土) 03:22:16.43 ID:v0W6qMP3]
- )))
('ω')やはり適度にドヤ(^O^)てきなイベントがぼくみたいなやつには必要なんすよ たぶん蜘蛛の糸てきな状況ならば下の奴にタン落としたりしたらヤル気がでるタイプなんだお ))) ('ω')気晴らしにバトルフィールド3で爆弾設置して10分くらい遠くから観察して戦車が来るのをワクワクして 起爆して ドヤ(^O^)になりましてね穏やかな気持になりました ))) ('ω')いましがた垓に使えそうな曲が形になりつつあります まだ不安定でしが なんとか無限地獄に光が見えました 素直な気持から穏やかな感情になり...? ))) ('ω')そうか...見えない物を掴むのだから考えてはダメだたんだクルパーなんだからいつも適度にやってたんだ そうだよこりは たぶん明鏡止水なんだ 宮本村の武蔵てきなあれで あるがままを受け入れて 通り過ぎる音を掴むんだ
- 665 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/21(土) 03:29:01.36 ID:v0W6qMP3]
- )))
('ω')難しいはずなんだ クルパーなんだから考え出したら逆にダメになるんだ もとからピントがズレてるんだから それを受け入れなきゃだめなんだ たぶんコズカイ稼ぎにダチに曲を売り飛ばしたりしてるときはすんなりいくのは どうせダチに売るからいいや☆ 的な投げやり感から迷いがなく 結果明鏡止水の境地にちかずきぼくの頭にα派が流れていたんだ 寝る前に無駄に冴えたりするし ))) ('ω')そうなんだ サボればサボるほど冴えたのはまさに... リラックスなんだ たぶん 【穏やか】 これがぼくの最強作曲術だったんだ
- 666 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/21(土) 06:01:55.03 ID:v0W6qMP3]
- )))
('ω')そうだ空や海の写真なんかを並べて作業したら 穏やかスキルが定着しるかもしりない こりはいい そして その穏やかな心で色々学習しればいいんだよなあ
- 667 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/22(日) 16:42:12.99 ID:q7z8/0J6]
- )))
('ω')リフレッシュにアーマードコアV体験版をやったら... 操作がしやすくなってたけど なんか ボトムズに近いような気がしたお 前作はマクロス的だとしたら 今回はボトムズだ... たぶん 面白いかどうかではなく 別ゲームなんだ... そしてロボットが短足で横にデカイんだ 悪くないけど ちびっこにみえるんだ あと効果音が前とは大きく違うんだ パワードスーツFPSなんだ 静かにバトルフィールド3に復帰してたんだ... 定価で得ないくらい今回は臆病になったんだ ダークソウルでもプギャーしたから臆病なんだ フロントミッションエボルブでもいいかもしれないんだ... 近所の古本屋で千円だったんだ...
- 668 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/23(月) 17:50:22.54 ID:ogOmUvs5]
- )))
('ω')太陽のシッポみたいな ゲームもいいんだよなあ いきなり寝たりして マンモスにやられたり おもしろいんだお
- 669 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/23(月) 22:04:54.64 ID:ogOmUvs5]
- )))
('ω')よ...よし 穏やかな気持で今日も作曲しよう 今はなんの形もないけど だ 大丈夫だよ できるよ ドカンとできるから大丈夫なんだ ぼくはできるんだ でも ちょっと疲れてるから一時間ほどやすむんだ アーマードコア5は神様がぼくが廃人プレイしないように工夫してくれたんだ だから ゲームせいさくに集中できるんだ
- 670 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/23(月) 23:05:03.58 ID:ogOmUvs5]
- )))
('ω')よし やるぞ
- 671 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/24(火) 00:20:28.50 ID:o2/QnZMx]
- )))
('ω')ユニコーンガンダムみたいな盛大な感じにしたいなあ でもまあ出たとこ勝負なんだよなあ 女性的でいて盛大な感じでありCyberな感じにしたいなあ むっずかしいかなあ まあ いいや いずれ ポッコリいくだろう しかし 訓練せねばいつまでも安定しない やはり 今までauだたけど ソフトバンクにしてしまうしかない そして音楽につよいアップル様の力を借りるときがきたんだ アンドロイドにも色々あるけどぼくみたいなヘタレはいくつも試さないとだめなんだ いっそリーズンがアプリならば... たしかアプリ開発とかのスレがあたような シーケンサーって作るの難しいのかきいてみるのもいいかもしりないんだ
- 672 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/24(火) 03:42:07.49 ID:o2/QnZMx]
- )))
('ω')ま まあ ぼくらしいのはできてきたお 完成しるかわからないけど今週はうpしるお たぶん音楽ファイルだから3メガないお...
- 673 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/24(火) 04:23:14.70 ID:o2/QnZMx]
- )))
('ω')やっぱりあれだメロディに弱いんだよなあ アーマードコア買うためのヘソクリを鍵盤に流用して さらに 携帯をiPhoneにしてまえばこいつは メロディつくるのにはもんくないかもしれない環境かもしりない いつもパソコンであれすると 電力が無駄なんだお 本番にパソコンみたいな 基本iPhoneみたいな またはタブレットだお しかし タブレットも色々あるから勉強しなきゃ 大きいから大変かもだし ウーンしかし文字入力はこのポチポチ携帯がキーボードよりはやいしらくだからこのままauの携帯でもありたいようなワガママなんだよなあ 色々スパイしなきゃ ヘソクリは有限なんだ とりあえず35%は曲はできたんだ もすこししたらスパイして はやめに休むんだ耳を労るんだ
- 674 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/24(火) 04:48:24.02 ID:o2/QnZMx]
- らーららー らーら らーららー
らーら ら ら ら ら ららら らーぴゃーぴーー らー らーらー ららりーぴゃーらー ))) ('ω')こりだ!こりで勝てる!
- 675 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/24(火) 06:46:25.23 ID:o2/QnZMx]
- )))
('ω')kdjoneてやつがすごいきがしたお なんか医療機器みたいな感じがするけどオールインワン作曲アイテム ただ音色とか どうなんだろ 新しいやつは ケンエンすべきだな ))) ('ω')ウーン ウーン iPhoneがauにもあるらしいから 値段をしらべてみて高いならオモチャ鍵盤だ...
- 676 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/25(水) 03:05:54.46 ID:LHnY0ggd]
- )))
('ω')寒いなんてもんじゃない しかしゲーム制作において妥協はないのだ だんだん苦しくなってきたけども ほんじちの作業を再開しるのであった ソフト変えてみようかとも考えてみたけどやっぱりなれたリーズンでいいんだ ))) ('ω')携帯できる作曲環境もほしいとこだけど MMF2でフラッシュ書き出しで簡易シーケンサーできるような でも どうだろうか そりを作る時間に作曲にあてたがいいような また そいつがアンドロイド携帯やiPhoneできちんとうごく保証もないのだ PSPかなんかに作曲ソフトがあればいいのにないんだ セガサターンのテクノモーターはあるけど あれは携帯できないんだ チクショー チクショー ゲームボーイのなんとか てやつを探してみるんだ
- 677 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/25(水) 16:27:14.75 ID:LHnY0ggd]
- )))
('ω')チクショー 音楽をやりはじめて10年以上 たかが数曲もつくれないはずはないぞ まだまだ終わらんぞくそがー! ぼくはこんなもんじゃねー! リーズンおれに力をよこせ! この糞とかしたスレッドにゲームを鎮座させるのだッ!
- 678 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/25(水) 16:53:55.94 ID:LHnY0ggd]
- )))
('ω')ポチポチじゃまにあわない 鍵盤だコノヤロー! 暴力的な音だ!いや暴力が音なんだー! 音色はわるくないんだ リーズンはまだまだいける はずだ いま何かが起きている 間違いない今を逃したら この曲は完成しない まだまだ体力はある 倒れるまでやるぞ なんとなく形が見える!この感覚は久しぶりだ! 瞬間的 作曲センスが発動したんだ! まるで本来の10倍の性能を感じる! チクショーこれがもっと速く発動していれば苦労しなかった! あやうくiPhone買うとこだったよ! ぼくのパカパカケータイはまだまだ行けるー! ))) ('ω')無駄に身体が軽いぜ... 楽勝で一曲くらいいける そうだ勢いで2曲いっとくぞ! これを逃すとあとあと 大変だ! 勝負は今ッ!
- 679 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/26(木) 00:06:42.21 ID:dtxF8uXu]
- )))
('ω')チクショーいいとこでダチに呼ばれた 作業再開だ やるぞー
- 680 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/26(木) 02:41:18.86 ID:dtxF8uXu]
- )))
('ω')ちッ...肘がいたい 左で鍵盤たたいてたからだ しかしまだ人間には二つ腕がありますからね まだまだ 今日の作業は続くのだ できる できてしまえばこっちのものよ しかしなかなかの痛みだお まるで原子力発電パンチだ...
- 681 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/26(木) 03:02:12.34 ID:dtxF8uXu]
- )))
('ω')いまモニターに写されているシーケンスが無意味に感じる またリズムも そして全てがそう感じるようになり0に戻したくなる これが無限地獄の怖さなんだ ))) ('ω')中学のとき美術で描いては消して 描いては消してを繰り返していたら ちぇんちえいが怒った 消したら時間が無駄になると 描いたものを活かす方法または方向で行くべきだたのかも 音楽においてもそりができないからダメなんだよなあ ))) ('ω')たぶん自分の音を信じられなくなると歩くこともかなわないくらいバランスを失うんだ あがけば あがくほどに苦痛を味わう しかし方向感覚すら機能しないのだから見えない出口にしらみ潰しに行くしかない けれど そこで自身に向いていないことを身体で理解してしまうんだ だがそこはバカになるべきだ ))) ('ω')できると自分が信じなければ心が折れるのだ せっかく追い求めて作った音色は使いこなせずにいる だがその有難い素晴らしい音色が重いのだ
- 682 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/26(木) 03:11:49.42 ID:dtxF8uXu]
- )))
('ω')このままこの音色に振り回されて無限地獄に沈み続けてはならない 大切な音色だけど今は害悪でしかない 捨てる...この音色を... 捨てるのだ! ))) ('ω')いまいちど壊す勇気を! 積み上げてるつもりが自身で塞いでいるような 音楽スイッチはまだ機能しているはず 今回も抜けれるはずだ 無限地獄を抜ける! ペラペラヘッドと揶揄されるリーズンのペラペラな音色に原点回帰して完成してみるしかない どうもぼくの考えた最強音色からイメージが湧かない 残念ながらバリバリな電子音を使いこなせないんだ チクショー チクショー この音色を作るまでしごい苦労したのにぼくはなんてボンクラなんだ すごいゲームを作ったらiPADを買ってエレクトライブとかで遊んでやるぞ チクショー チクショー 鍵盤がシーケンサーが怖い... 半分ノイローゼ気味だけど いつものことなんだ まだまだ まだまだ...
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 08:45:02.25 ID:WgeHRnkI]
- …一回載せて感想聞いてみるとか、ダメなんでしょーかとか。。w
- 684 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/26(木) 15:17:30.41 ID:dtxF8uXu]
- )))
('ω')よし そうします しかし自分の能力を制御できないので感想を活かせないので申し訳ないでっしゅ ))) ('ω')ウホン 先日もダメでやんした しかしね ぼくはねやるよ 今日もキングダム立ち読みしたらファルファルな勢いで作曲だよ! そしてついに見つけた!DSのコルグがだしてるやつだよ! たぶんゾンビ戦争くらいならあれでいけるよ リーズンの画面みるだけで弱るくらいになって また汁も出てきたけど肘は一晩寝たら治ったよ! ))) ('ω')やっぱりメンタルと肉体が若いからね 回復もはやい またぼくには生まれ持った 折れない心という 初期ステータスにギフトがあるからね でも まるでダメ 途中でぽいしたやつとかの詰め合わせでもうpしようかと考えています しかし 作らなければという気持でハラハラしてまっし
- 685 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/26(木) 15:23:45.95 ID:dtxF8uXu]
- )))
('ω')しっかしもう なんでかなー? 電子音を感じることができなくなたんだ 莱鳥がピークだったのかも 先日は敢えて電子音だけでやる とか 電子音なし とか バリバリエフェクタ使うとか様々やったんだお リーズンはクルパーなぼくにもわかりやすい 画面構成だから ))) ('ω')グリグリしやすいんだ 最初は使いにくいて思ったけどフルーテイのパターンとか会わなくて 色々考えてリーズンに定着したんだ でめエレクトライブに前から興味があるからいつかいや 今年 すごい環境を変えてみたいんだ
- 686 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2012/01/26(木) 21:31:52.62 ID:T6zW7Yga]
- 制作のやり方に個人差があるからアドバイスは難しいけど
いろいろ枯れてきた年代に入っても制作続けてるどうし応援してます。 モチベ高めるようなことあったら参考にしたいから教えて欲しいです。
- 687 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/26(木) 23:27:45.41 ID:dtxF8uXu]
- )))
('ω')ありがとうございます まず自分に先にご褒美をやるのが良いかもです 今日こそはやりますぞ
- 688 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/27(金) 02:03:09.91 ID:b6MaJGlB]
- )))
('ω')しかたないので自分が見える音だけでつくることにしたら できてきました ただ 莱鳥の延長線のかんじで本来自分が向かいたい場所じゃないんだ しかしこれはこれでいいんだ垓の形中性的なイメージに合うし 弾幕とは違うけど 強い決意みたいな曲になりつつあるんだ ドラムはまんま莱鳥からもってきたけど不思議と違和感がないから それにタムを原始的に被せたんだ 派手さはないけど なんかいいかんじだ 電子音でリズムをとりたいけど見えないからまたピアノでいくしかない 昔も大したことなかったけど色々な音が見えていたんだ でも いま見えるやつと仲良くすればさらに進化できるかもしれないんだ 右耳の中が腫れてるから来週病院にいくんだ 音のバランスがわからないから 数値を信じるしかないんだ ようやく無限地獄からひかりが見えた
- 689 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/27(金) 02:09:12.98 ID:b6MaJGlB]
- )))
('ω')なまじ鍵盤に頼ったのが行けなかった またドラムからイメージを膨らますことを忘れていたんだ まずドラムからなんだ莱鳥のときのぼくにはそれができてたんだ ))) ('ω')そしてダチのクルマで移動が多くて音楽を沢山 聴いて バランスをいやアンバランスを喪失してしまったんだ 音楽はすきだけどぼくは音楽きけば聴くほどにアンバランスを失うんだ 一分30秒だ そこに届く ようやくゲームに使えるかんじだお でもせっかくだから 長さは気にしないでやってみるんだお ワンパターンな構成だけど 本来なにもできなかったぼくだ この際 あるもので満足するんだ キリスト様が聖書でいうてた気がする
- 690 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/27(金) 02:57:13.56 ID:b6MaJGlB]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/130882
))) ('ω')uてやつが成功したやつでち もう片方はフンヅマリになたのでポイしたのです どうやら 莱鳥のイチメンBossの音楽はかなり良かったんら ぼくからしたら
- 691 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/27(金) 03:46:30.51 ID:b6MaJGlB]
- )))
('ω')まだまだだな こんなんではだめだ まだまだ まだまだだ
- 692 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2012/01/27(金) 10:36:22.81 ID:jecaQlZP]
- いや、u.wavのほうはstgのボスっぽかったと思う。
- 693 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/27(金) 12:37:04.04 ID:b6MaJGlB]
- )))
('ω')ヤッタ- たぶん無限地獄を抜けましたお よし 今夜もためしてみなきゃ 本当に抜けてるならば 作れるはずなんら
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 12:50:15.83 ID:gtkL5VEd]
- >>690
曲の完成度は両方高いと思います。構成も上手いし、メリハリもあるし、雰囲気はバッチリ素敵です! まだまだと感じる理由は、mixや音処理がもう一息なのかと…リバーブ感の多い空間系を多用して広がりが欲しいのはわかるんですが、ドライな音が全く無いと奥行きが出ないので、時には我慢が必要ですw gay2vはキックのリバーブを切って、ベースをサイドチェインでコンプかけて追加。uの方はイントロのコーラスの後に入ってくるティンパニーみたいなのをドライめにするだけでも、音像はスッキリすると思います。 好みもあるかもですが、よければ試してみてくださいなー。頑張ってください!
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 14:35:58.33 ID:nUnnAcFO]
- >>690
プロいな
- 696 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/27(金) 18:08:38.89 ID:b6MaJGlB]
- )))
('ω')o0(実は適当にやってるから再現性もなく また難しい言葉もわからないんだということは秘密にしておくお せっかくのアドバイスなんだからわかりません なんて口が裂けても言えないんだ... でもドライがないと広がりを感じない ここはよくわかりましたお) ))) ('ω')あと4つくらい作れるかはわかりまちえんが頑張ってみますお いっそ色々実験的なこともやってみたりしますお ))) ('ω')o0(こりで次からハナクソかましたら恥ずかしくてオシッコもらすお でもたまにはそんな経験も必要なんだお よし今夜もやるぞ今夜はバトルフィールドしてからやるぞー☆ 良かったぼくがショボいのはまだバレてないんだムフフフフ)
- 697 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/28(土) 03:13:29.28 ID:9YOfpZAx]
- )))
('ω')おっかしいなあ なんだろうなあ レリース長いおと またはパッドてきなおと あとピアノくらいしかよくわからないんだお にゅーん てしたりするのは似たり寄ったりになるし ))) ('ω')ここは一発別人レベルのをかましたいのにうまくいきまっつえんなあ 余裕かましてスカパーでアルカトラズみてたのが仇になたなあ リーズンは電子音の固まりなのにクルパーだから電子音がよくわからないなあ おっかしいなあ 昔使ってたガラス質な電子音どこにいったかなあ? ))) ('ω')簡単に作ってたけど もうわからなくなたし パッチ?保存してた音色どこかに旅立ったんだ しかもそれらの楽譜データもない 自称最強音色は濁りすぎてまったくわからない なんとなく音はいいんだけど 困ったなあ 今のぼく用に音色から作るしかない どっかにCDRで出したような出してないような
- 698 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/28(土) 16:12:21.93 ID:9YOfpZAx]
- )))
('ω')いけるときは4時間くらいで ポッコリいくけど なんかあきまへんなあ 昨日はフレーズしかできなかたんだお しかもそのフレーズを弄ると鳴りが辺なのよね こりゃ廃棄したがいいかもしりないレベルなんだお ))) ('ω')ンゴンゴいう電子音とうるさくないドラムと 最強音色でいきたいけど ンゴンゴがうまくできないんだ いや テクノ的なフレーズが出来てもそれからイメージがわかない 困ったお... ))) ('ω')でもまあ あれよ 外国のアーテストは数年に一回アルバムだすくらいみたいだから ぼくもゆっくり... いや ゆっくりなんて言ってらりないんだ 音楽はぼくの中枢にあるんだ でも一番脆いんだ チクショー チクショー ぼくはこんなもんじゃないんだ
- 699 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/28(土) 22:14:36.60 ID:9YOfpZAx]
- )))
('ω')まるで忘れ物さがしなんだ
- 700 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/29(日) 03:10:43.38 ID:UDODrX2r]
- )))
('ω')やっぱりあれなんだな どんなに鍵盤を叩こうとどんなにポチポチしようと 自分の中で産み出せるランダムには限界というか 癖や偏りがあるんだ 気付いたらループしている 音を探してるふうでいて実は 繰り返している 考えるんだ 感じるままにここはいくと 形は作れるが似たり寄ったりになる 自身の中に新しい価値観を作るんだ このままだといつまでたっても満足には遠い
- 701 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/29(日) 03:18:54.06 ID:UDODrX2r]
- )))
('ω')たぶんソフトを変えてもこの状況は打開できない むしろリーズンはやれるはずなんだこいつの性能はこんなもんじゃない モヤモヤした音色に頼り過ぎているから キレのある音を使えない これはキレ相対音感が相当低いのだ ))) ('ω')いっちょどうせ今日も完成しないのだから暴れてみよう
- 702 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/29(日) 05:11:18.24 ID:UDODrX2r]
- )))
('ω')またダメだ
- 703 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/29(日) 22:57:50.80 ID:UDODrX2r]
- )))
('ω')今日はノンビリだ ウン ノンビリだ でもiPhone16Gのやつなら ほぼ無料で機種交代できるんだ たぶん16Gも使用しないんだ 色々アプリもあってたのしそうだしなあ とくにネコを積むやつがいいね デブなネコがかわいいしね
- 704 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/30(月) 16:11:30.89 ID:8RNH2mia]
- )))
('ω')ありゃ だいぶまえのカビ殺す薬塗ったらかなり耳よくなた もしかしたらカビかしら 最近足にもカビみたいなのが はやく成金にならないと ぼくバイキンマンになっちゃうよ
- 705 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/30(月) 23:00:18.33 ID:8RNH2mia]
- )))
('ω')70歳のテクノつくる長野のおっちゃんの動画みたら なんだが音楽を楽しめていない自分に気付いたなあ 楽しめなければ上達はないともゲーマーはいうし たぶんそうなんだ いっちょ音楽で遊ぶ時間がいるんだ また音楽はゲーム制作以上にぼくには分厚く大きなバベルの塔くらいの謎だから ))) ('ω')年単位どころか人生消費するから ここは垓にはできる範囲で妥協してしまうしかない ゲームを完成せずに音楽でやられたら不味い まだまだ作りたいゲームがあるんだから いったん より良い音楽制作という大義から逃亡しよう 恥ずかしい音楽でもなんとなくいいレベル 可 でやろう ))) ('ω')o0(なーにゲームが売れれば環境ごと変えれるし また音楽の先生を雇えるんだ 雇う当てはあるんだヒヒヒ...ここで人脈が活きるんだ でもテブラで人に教育を受けるのはあんまりだからゲームで稼いでしまうんだ...ヒヒヒ 垓はまだまだ凄くなるんだきっと500円くらいの価値にはなるんだ しかもサウンドトラックも別売りしちゃえばヒヒヒ... ゾンビ戦争も次は軍艦島だから...軍艦島DVDも売れるかもしれない こりゃついに毎日ファミレスに行けるバブリーなぼくが到来するかもしれないんだお 音楽でマゴマゴしたらだめだ走り抜けるんだ今は仕方ないんだ)
- 706 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/31(火) 00:28:23.13 ID:gz0FUhsz]
- )))
('ω')今日はいける気がするとても穏やかな気分だ 風のない湖畔のような揺らぎのない気分 行ける
- 707 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/31(火) 06:55:30.72 ID:gz0FUhsz]
- )))
('ω')使い物にならないやつになりそうだたからポイしたお ))) ('ω')少しばかり休んでもう少しやるか でももう2月になるていうのに進歩がない こりはやばい
- 708 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/31(火) 14:30:55.31 ID:gz0FUhsz]
- )))
('ω')寝てもうたのか...
- 709 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/31(火) 15:45:46.89 ID:gz0FUhsz]
- )))
('ω')ありゃ土曜日くらいだたかな? なんか適当に作ってこりゃダメだておもたやつが案外いいのかも なんかキレのある音色が苦手みたいだ だからトランスとかできないんだよなあ いや そもそも 自身がトランスを作りたいと考えていながらも 向いてないし 実はトランスではダメなような ))) ('ω')まあ いいやバカなんだからとりあえず形つくればいいや 案外いいかもしりないし ただ ピアノでなんでも決めるのは単調だ アー みたいな ラーみたいなのも使いまくりでもいいからまずは形 そして売り捌くですよ ダチがなんか使いたいみたいな感じだからこりゃ あるとこには需要があるやもしれない ヒヒヒ...もう欲張ってアイパッド狙うぞ! あれにはエレクトライブがあるんだよくわからないけど なんか良さそうなかんじだお
- 710 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/31(火) 19:45:51.83 ID:gz0FUhsz]
- )))
('ω')できたらいいな テクノもいいな ドラムベース トランス ゲームもあるけど〜♪ ))) ('ω')ドンドンダン やっぱり大好きリズムー体〜♪
- 711 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/31(火) 23:52:51.55 ID:gz0FUhsz]
- )))
('ω')できちゃった☆ でも まだ恥ずかしいからうpはもすこししてからにしよう かなり 自由に行ったからこれハナクソ以上の下痢かもしれんしね まだ世界でぼくしかしらないんだ なんだか嬉しいお★彡
- 712 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/01(水) 00:24:40.20 ID:cjyZPZRJ]
- )))
('ω')よーし今日はnoobなカイジンたちをぼくのG3でミンチにしるぞー なんて気分がいいんだろう なるで赦された気分だ
- 713 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/01(水) 05:03:13.77 ID:cjyZPZRJ]
- )))
('ω')ステージの数だけ曲がいる またBossの数だけ曲がいる これwavでいくから結構サイズだけは一人前になるなあ ))) ('ω')ウーン こうなると最低5ステージだから いま1はおわたから 2とそのBoss音楽まではあるんだなウン Boss音楽を使い回す手もあるけど どうだろうなあ... まあ なんとかなるかもしりないなあ 問題は時間だ どれだけかかるかわからないていうのは難題だお でも 色々スパイしてゲームの形はらしくできるきがするんだ ))) ('ω')Bossを作るのは簡単だからいいとして雑魚なんだよな また背景だ この背景のアイデアやら ステージセレクトやらなんやら複雑なんだ 一本道にしちまえば落だけど果たして500えんの質をだせるかどうか? まあ頑張ってみよう
- 714 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/01(水) 19:11:00.85 ID:cjyZPZRJ]
- )))
('ω')耳の調子がいいから このかんに薬を塗り塗りして やすませよう して 色々音楽の構想を練るんだ
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/01(水) 23:11:51.61 ID:3UabT7LV]
- BGM が Wave なんてあり得ない仕様だと思うのだけども。
MMF2 の仕様がそうなの?
- 716 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/02(木) 14:17:39.10 ID:NZ8SbejJ]
- )))
('ω')いえ 無駄な拘りです
- 717 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/02(木) 18:55:53.44 ID:NZ8SbejJ]
- )))
('ω')たしかMP3は権利をどうたらと注意が出たような出ないような 怖いからwavまんまなんすよ ))) ('ω')よーし今日もやるぞー☆ とりあえず10曲もあれば足りるだろうからに とりあえず昔つくたやつでリサイクルできそうなのないかもう一度調べなきゃ
- 718 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/02(木) 22:02:08.61 ID:NZ8SbejJ]
- )))
('ω')いま4つあるから あと6か... 結構な数だけどどうにかなるだろうなあ こりが1ヶ月に2曲ペースだと 4月後半になる それは許されないのだ このままズルズルいくと盛大な計画に支障がでる今月に6曲いくんだ ))) ('ω')もうリズム体主体だけでもいい とにかく完成させる 音楽でマゴマゴしてたら終わらないんだ よし 強烈な勢いでつくる
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 22:30:42.74 ID:llhXezBe]
- mp3ファイルが嫌ならoggファイルにしたらいいんじゃね?
権利関連のことはよくわからんけれど
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/02(木) 22:43:30.48 ID:o0M2R1eu]
- >>717
MP3 を再生する機能を有したソフトウェアを「販売する場合」に、 ライセンス料を請求される可能性がある、というもの。 という訳で、商用のゲームは軒並み OGG に移行しているね。 一応、販売しなければ請求される可能性もないのだろうけど、 MP3 と OGG は扱いにさして差がないので、フリーでも OGG にしてしまった方が楽。
- 721 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/02(木) 22:46:00.40 ID:NZ8SbejJ]
- )))
('ω')たぶんそれにするとかなりかるくなるとおもいますが 配布または販売したとき それをプレイするひとがコーデック?環境があるか不安なんすよね 一曲あたり2分未満だから 全部CDRに収まればいいんじゃないかなと 容量を気にしてないっす たぶん元から技術系の人間ではないのでサイズはCDRに入れば コストはかわらない☆ ))) ('ω')そんくらいの感覚です しかし それでゲームが重いまたは 不安定となると話は別だと考えてはいます ogg はアイコンが魚みたいなやつくらいの知識しかないっす たぶん圧縮形式だとはわかるのですがたぶんコーデックとか必要になると 音がない なんていうことになりそうです ぼくの周りのダチは約数名を除いて情報弱者なのでoggわからないはずです ))) ('ω')こないだラプラスいれてあげて解凍 圧縮してあげたら それをウイルス対策ソフトと勘違いしてるくらいだし CDの焼き方もわからないとか 案外パソコンに詳しくないダチが多いので とりあえず動く を 前提に考えています
- 722 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/02(木) 22:54:27.52 ID:NZ8SbejJ]
- )))
('ω')しかしゲームのスケールが大きくなれば音楽データ圧縮も避けられないっす でもぼくは個人制作スタイルを今年夏まではやるので たぶん先の問題っす だから今は見なかったことにします アドバイスありがとうございます ))) ('ω')少しばかりテイストの違うやつができつつあるけどやはり 鳴りは こもった 感じだお でもこのこもり感が生楽曲から遠ざかっているような サイバー感を感じるんだお 色々おもしろそうな 楽器やツールが世の中にはあるから わくわくだお 垓量産のあかつきには様々な制作スタイルを確立しちゃうお まさにゲーム制作は金を育てるようなヒヒヒ... ぼくヤル気が増大してるお 一曲できるまで バトルフィールドはお預けなんだお ムフフ
- 723 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/03(金) 01:58:03.05 ID:Sith0CPd]
- )))
('ω')できてきたけど こりゃ どうかな ちとシューテングには似合わないかも でも モコモコくん の巣にはいいかもな こりゃ3めんだな
- 724 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/03(金) 02:29:36.79 ID:Sith0CPd]
- )))
('ω')よし できたな これは最後をフエードアウトでしめるべきだな ))) ('ω')しっかし より激しく強く みたいな感じの曲があといくつかいるんだ まじがいなく また無限地獄になる 今日は良かった しかし あしたから また 厳しくなるな ))) ('ω')残り5曲か
- 725 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/03(金) 19:07:43.05 ID:Sith0CPd]
- )))
('ω')よし 昨日あそべなかたからバトルフィールドからやっていこう いくぞ外国の兵士たちよ ぼくが突撃しるぞ
- 726 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/04(土) 03:46:40.30 ID:tvq0/HJk]
- )))
('ω')ウーンいいのか これで まあ いいや とりあえず数作ってみるか して 垓に使えないなら他で使うまでよ! ))) ('ω')普通な音楽を作りたいけど世間的なシューテングの音楽は難しいんだ いや フワフワ系しか自身ないや まあ いまのも何かに使えるだろうから廃棄せず形にしよう
- 727 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/04(土) 04:53:23.50 ID:tvq0/HJk]
- )))
('ω') 温かさや 穏やか いや 楽しさだな 今日のは使いところないかもちりない ))) ('ω')いまんとこBossとかカッコイイのは2曲だけか しかし莱鳥を超えるのができたんだ これはいい かなりいい
- 728 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/05(日) 01:49:36.10 ID:duhwFcZi]
- )))
('ω')あと2曲くらいできたら まとめて MP3にしてうpしるお 激しいやつをあと2曲は必要な気がするんだ かなり調子がいいから 今月には作曲作業が終わるかもしりない そうなるとぼくの大好きな モデリングなんだお ))) ('ω')色んな弾やら雑魚やら背景作りまくりたいお 部品つくるのも楽しいからね 音楽はあんまりすきくないんだけど 今なら行けるなウン 自信に道溢れてるんだ 迷いが消えたんだお
- 729 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/05(日) 03:09:38.70 ID:duhwFcZi]
- )))
('ω')ある程度共通した音色を使えば 世界観が統一されるんだ 悲しい感じのまさに悲壮Blueができた これに 力強さや 決意を入れたらもうまさにSTGだな ウン ただ あとどれくらい 音が見えるNDSが発動していられるかわからないんだ 一気に走り抜けるしかないんだ 迷ってしまうと音を見失うんだ 多少のノイズや粗さは仕方ない クルパーのぼくがゲーム作るんだ背伸びしても たかが知れてるんだ 完成させてから 迷えばいいんだ
- 730 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/05(日) 04:32:22.90 ID:duhwFcZi]
- )))
('ω')アヒャ!?たった30分で80%できた 今日はバトルフィールドで一位とってつかりたからお休みしよう ここまできたら失速したくてもできないから安心なんだ 1面できた Bossもできた 2めんできた Boss できた 3めんもできた Bossまだ 4めん 微妙 Boss微妙 5ない Bossできた ))) ('ω')つまり 3めんのBossのおと 4めんのステージ音 4のBossおと 5めんの ステージ音 エリア音2 Boss音2 ))) ('ω')ステージ音は流用がききそうなのがあたような まあ あと4曲くらいかお 裏モードもあるから まあ5から6 ウヘー
- 731 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/06(月) 01:39:14.60 ID:l9cLOXoY]
- )))
('ω')今日は無意味に弱ったからなんにもないんだ でも今週は曲もたまったからうpいけるから 今作ってるのできたらうpなんだ
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 02:40:56.25 ID:EXLsPctL]
- 頑張ってくださいなー。
時間は無限ではなくとも、誰が縛れるものでもありませんから、ご自身のペースで必要なだけ、頑張ってください。
- 733 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/06(月) 17:24:10.10 ID:l9cLOXoY]
- )))
('ω')ありがとうございます ゲーム制作をはじめてあっという間に時間が経ちましたが まだまだ さすが あの男はできる奴という 噂すら立たないのでまだまだ実力がないので 焦りながらゆっくりとやります ))) ('ω')計画では伝説を打ち立てる予定でしたが まだまだ途中なんだお でもここにきてぼくは冴えてるから完成はそう遠くないんだお
- 734 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/02/07(火) 04:08:15.90 ID:9y01qofI]
- )))
('ω')やた また一曲できた STG用だから2ふんくらいなんだ でも 気に入ったのはのばしてるんら あしたうpしるお あと何曲かまたわからんくなたから数えなきゃ
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