- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 10:15:11 ID:D6dprG37]
- 昨今、ゲーム製作技術スレの過疎化は深刻な状況に陥っています。
これではいかんと考えた私が、ゲーム製作をこのスレで勉強しながら完成を目指し、 スレの活性化を目指してがんばりたいと思います。 まずはプログラムを勉強します。 定期的に色々書き込んでいきたいと思いますのでよろしくお願いします。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/22(木) 23:17:59 ID:8Y+56Ggf]
- いちいち上げるなよ
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/09(日) 12:30:16 ID:ne8R55HK]
- やっぱりC学んだあとはC++も習得した方がいいんですかね
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/09(日) 19:35:46 ID:PqIj6I/m]
- はじめからc++にしようよ
そんな別々のものってわけじゃないんだし 詳しくはぐぐってみてくれ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/16(月) 22:00:01 ID:X6bdB21U]
- いや、Cで学んだことはC++でも使えるから、C->C++と段階的に進んだ方がいい。
いきなりオブジェクトとかクラスとか多分理解できないだろ。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/30(月) 05:28:29 ID:9bcjBgda]
- >>104
理解できるかどうかは人によるから何とも 俺はC++から入ったし別にC++からでもいいと思う
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 16:35:41.34 ID:2iP7CzRY]
- ここが新スレか・・・
- 107 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2011/10/16(日) 18:01:12.76 ID:ANzxtRSV]
- )))
('ω')おやー!糞スレリサイクル法案参上!
- 108 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/16(日) 22:32:38.57 ID:ANzxtRSV]
- )))
('ω')ウーンクマ古大冒険できたけどあんまりたのちくないんだお 作者が糞とわかりきったのを発射しるのはすこしきがひけるお とりあえず球体関節人形にトライしてみるの 最重要課題は(^O^)のテクスチャをきちんとはれるのかということ ))) ('ω')CGAのアップルシードみたいに鼻以外 (^O^)はテクスチャでいくお
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/16(日) 23:14:36.81 ID:2iP7CzRY]
- 期待
- 110 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/17(月) 00:33:16.76 ID:2F5eaHxJ]
- )))
('ω')ウーンまず絵がアレなのがひとつの残念な要因として テクスチャ UV展開がよくわからないのがあきましんな して Amazonでこうた黄色本を見たわけですがそれでもよくわからないくんでしたな ただ驚いたのはメタセコイアは直接テクスチャに描けるんだお ))) ('ω')ためしに描いてみたらやはりUVの位置がわるいのか まるで左右上下が変な亜空間でしたな しかし絵が上手い人間ならばやれるレベルかなと ヘッドをリアルに造型しるのはたぶん いや できるお 時間かかるけど 体なんかもいけるきがしる もちろん球体関節人形 つまりロボットなんだからね ))) ('ω')で結局 ダチに救援を打診して球体関節人形計画は中断だおで ))) ('ω')今夜はロボットシューティング垓を強制スクロールさせる手間までやりおちまい 明日学校 ブッチかましてまうか いやスクーリングするか悩むお 将来が心配だお
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 04:30:54.76 ID:GchJUjFN]
- ここかな?新スレおめ。頑張ってね
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/17(月) 21:30:03.84 ID:e4YSE/k+]
- 最近からすの書き込みが少なくて少し寂しいな
作業風景とかももうちょっとうpして欲しい
- 113 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/18(火) 03:12:51.67 ID:gbv6cv+l]
- )))
('ω')じつは学校で勉強して帰宅睡眠けずり制作 のループで弱りましてね 先日さぼりました してまだまだ学校はあるわけですよ そして デザインを学ぶつもりでしたが どうも基本に終始するように思えまして あれよあれよとイラレが終わりました ))) ('ω')フラッシュも学べますがイラレの半分以下の学習カリキュラム たぶん参考書片手にフラッシュ板で課題やったがいいのではないかと しかもみんな給付金きてるけどぼくにはまだこないのでした 通学で資金が減少し さらに基金訓練で給付金を申請してるから内職禁止で困りましたお ))) ('ω')このまま削られるとMMFのいいやつや ソトズケHDD購入の野望が潰えます 大人しくティーチャーにバックレ宣言するか とりあえず■とるために居座るか... ただ 自主学習は必須なようですがアドビソフトを所有していないので体験版でやるにしても厳しいです ))) ('ω')学校 居残りとかできないっす 基金訓練マネーがないひとがいく でもアドビ製品は高い ウェブ関連の■=アドビ 予期せぬ自体でありんす 学割でかなりやすいとはいえ元が高い 社会はあまくないんだお 学校はすごくいいとこだけど ウーン こまたお
- 114 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/18(火) 04:21:35.62 ID:gbv6cv+l]
- )))
('ω')もしかしたらぼくは成金になるをいいわけに単にゲームつくりたいだけなのかも 目的と手段が入れかわってるお ゲーム糞でも捻り出すときはおもしろいんだよなあ 自分から自分が生まれたような気分だお ))) ('ω')色々実験したりしつつも 本筋であるベアーブックネクストバースト さらに垓の2つは年度内!いや年内の気持でやるべきだお 興味本位でさわったMMFがここまでやってくれるんだもの こりは運命 いや天命だお 自分の実力の無さにプギャーして消滅しるかもしりないけど この2つは必ず良いものにしるお ))) ('ω')まあ 頭の中でイメージはあるんだお ベアーブックネクストバーストにはマグナムに弾選択なんて素敵なことをさせるお ))) ('ω')垓は無駄に雑魚がアニメーションして 摩訶不思議Worldつくるお いや摩訶不思議はちとべつでやたが無難かもしりない
- 115 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/18(火) 04:28:21.89 ID:gbv6cv+l]
- )))
('ω')ぼくファミコンをねアキタゲームを中途半端に挿してプレイしてあそんでたことあるんだお あのぶち摩訶不思議な感じはよかったお あんな摩訶不思議な感じ 3Dゲームでいう裏世界的な ベアーブックネクストで歯に乗ったり 建物逆さまだたりはまだ温いお ))) ('ω')プレイヤーが見にくいくらいの画面で 意味がわからないようなゲーム 戸惑い→探索→理解→探求→感動 ))) ('ω')なるかなー?摩訶不思議ゲーム略してMakafu 垓に一部いや色々ためしてみよう とりあえず学校でカウンセリングてきなのもあるしぼく学校で色々話きいてもらおー
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 10:43:58.11 ID:8n8rdRhH]
- >たぶん参考書片手にフラッシュ板で課題やったがいいのではないかと
みんなそれが出来ないから30過ぎて学校に行ったりしてるんだよw あと、さぼるのは駄目だよ。何事も。 遠回りで退屈に思うかもしれないけど基礎を学ぶのは大事なことだよ。 頑張って。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 16:40:58.94 ID:TQLwSOR/]
- あんまり無理せず、体に気をつけて頑張ってくれ
- 118 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/18(火) 17:22:02.17 ID:gbv6cv+l]
- )))
('ω')ウーン ウーン 今日は勇気をもって登校したの いきつけのラーメン屋休みだたお ついにフォトショだお ぼくこれわかるから大丈夫なんだけど 教科書よんでも 新型機能使うとこ以外あんまり魅力かんじらりないお ダチが増えるのが一番のいいことなんだけど ウーン ウーン ))) ('ω')給付マネーぼくたぶんダメくさいし ゲーム ゲームつくりたくてダミダー 途中退場ははずかしいけど逆にゲーム成金への決意が固まったお でも 先生たちに申し訳ないんだお ぼくあした学校ないからまたゆっくり考えてみなきゃ 学校の教科書すごくよくできててノートとる必要がないんだ すごくいいんだ でもフラッシュは5日しかないんだ!
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 18:44:33.41 ID:8n8rdRhH]
- う〜ん・・・。そうか・・・・・。
交通費や生活費が辛くて働きたいから辞めるとかなら仕方ないけど・・・。 30過ぎて職業訓練まで、嫌だからなんて理由で蹴る気なのか・・・。 karasuの気持ちも分からなくは無いけど、履歴書に1行だけ 職業訓練校受講3ヶ月。と書いてあるのは、今からそれ系の仕事を得ようと するなら有利になると思う。っていうかそれが最後のチャンスだ。 WEB上にある講座を少しずつやってプロ並みの技術を身につけられる奴なら もっと前にその工程をこなしてとっくの昔に働いてる。 趣味の制作では、学校を辞めるよりもずっと簡単に ゲームに関連の無い分野だから学ぶ必要は無い。と言いわけして 他の楽しいことに興味を移してしまえるから、難しいんだと思う。 流石に厨房を演じすぎててびっくりしましたよwだから、釣られてみたわ。
- 120 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/18(火) 23:03:09.44 ID:gbv6cv+l]
- )))
('ω')ちがうんだー素でぼくはそうおもうんだ 可能性やら夢やらいうのは子供とやれるやつが口にするならいいと自分でもわかるけど ぼく 通えば通うほどに虚しくなるんだお 先生は優しいしクラスのひとにわるいひとは一人もいないんだお ))) ('ω')きっとそっち系になたほうがいいんだお 前にもいくらかなにかしら系から誘われたこともあたけど やっぱりモヤモヤしる ただゲーム制作が楽チンだから逃げるんじゃないお ゲーム制作は未知だし素材も作る大変だお それより今まで何かしらフラフラしながらも経験したことが今回役に立ち パソコンわからないひとよりいくらかの優位性もあるんだ だから通いまっとうな人間になるべき なるべき 間違いなくゲーム制作成金ドリームプランは破綻する いやしてる! Vocal以外すべて募集 自分プロ目指します ))) ('ω')以上に無理 でも耐えられないお
- 121 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/18(火) 23:14:47.29 ID:gbv6cv+l]
- )))
('ω')いま区切りがいい カリキュラム的にかなり区切りがいい ばっくれせずに先生に確り理由はかして辞める! ))) ('ω')ゲーム制作成金ドリームプラン! キチガイレベルだけど今までジャンルは違うけどそうやってきたから使命感に似た強迫観念があるんだお アイラブマイだお... ニート共通の自分大切病ぼくに商業的価値は0どころか餌くうからマイナスだけど なんでかダチにはめぐまれるんだおたぶんぼくは前世がすごかったからおつりきてるんだな... 本当はなりふりかえないのはわかってるけど ここでやめたらぼくの今までは何だったんだろう ))) ('ω')あしたは休みだから考えてみるお ぼく釣りじゃないお 世界のみなさん申し訳ありません
- 122 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/19(水) 00:22:37.75 ID:XO7P9Eg6]
- 展開が早すぎてわけが分からないが
まずは一人で生活できるように手に職をつけるべきじゃないのか? 今まで両親にも色々迷惑掛けてると思うから、親孝行の意味も含めてな なんか上手くまとまらないな、すまん
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 00:50:31.53 ID:KERAEzKw]
- 給付金もう少し様子を見ては?
早々に見切りつけるのはもったいないような
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 00:59:43.47 ID:KERAEzKw]
- アドビ高いのは同意だけどね
でも今後フリーのFlashDevelopとかでフラッシュ作るとしても 市販ソフトがどんなのか知っとくのはイイかもよ、無駄にはならないし
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 01:39:02.01 ID:3HQ4CHO7]
- 是非続けたほうがいいと思うよ
たった4ヶ月をやりきったという経験が意外と自信になるものだし からすは妄想力は高いのだから、あとはつまらない実務をこなす現実力がついたら凄いゲーム作れると思うよ あと、毎月80%以上出席しないと給付金止められちゃうんじゃなかったっけ? 訓練ごとやめた場合にどうなるか知らないけど、もう一度やる気になったときに 再び受給するのが困難になると思うぞ。多分。
- 126 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/19(水) 19:22:59.32 ID:SFAKVWCI]
- )))
('ω')よし決めたぼくは税金泥棒になる! もらうものもらたら独立開業じゃ! どうせ収益はあがらないからなんちゃって社長だお ))) ('ω')ようやく給付金認定証がきたから もらうものはもろていくぞ! 税金泥棒上等だお!
- 127 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/19(水) 21:16:05.21 ID:SFAKVWCI]
- )))
('ω')ヤル気ゲージがふえて雑魚モーション付きが一体完成した 計画的に作業できれば ぼくの本気ゲームは完成は近いお
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/19(水) 23:16:00.40 ID:xARSqAwH]
- 官僚のお小遣いになるぐらいならお前のような奴に税金が使われた方がいい
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/19(水) 23:16:31.73 ID:xARSqAwH]
- 官僚のお小遣いになるぐらいならお前のような奴に税金が使われた方がいい
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 23:42:12.92 ID:+rpbexge]
- >>129
同意する
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 03:45:04.23 ID:tJyNX9Nb]
- >>129 には同意だが、>>128 には同意しかねる。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 10:02:37.82 ID:s4+bCyMm]
- しかし、何から何まで最底辺なやつだな。
こんな馬鹿のために少ない給料から税金が引かれるとは。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 10:05:01.83 ID:NYrOnWQ8]
- hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1309450150/445-449
いたー♪ (hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1295737101/45 を見て思いだした)
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 10:21:07.18 ID:XBAvsPXi]
- やっと認定証来てたか
やっぱ短気は損気でしたな
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 17:58:13.20 ID:sh1ioYFk]
- 新作が楽しみだな
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 18:04:27.89 ID:cf7F3v4C]
- 1年ぐらい前にゾンビを銃でやっつけるゲームをやったことあるんだけど
あれからどうなったの
- 137 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/20(木) 18:15:02.30 ID:sh1ioYFk]
- 俺もよく分からないんだよな
カラスさん教えてくだしゃい
- 138 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/20(木) 18:24:20.47 ID:jZsyKqLr]
- )))
('ω')ムフ ゾンビ戦争はドラえもん式ですすんでいましたが 残念ながらフレームが多すぎたのかメモリ不足かで うまく編集できんくなりまして 前スレにうpしたベアーブックゾンビ戦争ネクストとなりました 横アクションとして再構築され大一部完結いたしました データを抑えるために音楽は最後の戦いにあるだけでパチンコやゲーセンもなくなりました ))) ('ω')しかし 第二部のベアーブックゾンビ戦争ネクストバーストではあらゆる要素をふくむ予定でし しかしながら現段階で優先せねばならないのはベアーブックではなくロボットシューティング垓でありますので もっぱらの作業は垓に登場する敵の構築となります でも 気合いあれるためにベアーブックに登場するいや ベアーブックのキモである ぼくの軍艦島をモデリングしてました
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 18:25:47.31 ID:GigjKO9+]
- ベアーブックとは一体どういう意味なんなんでしゅか?
- 140 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/20(木) 18:53:28.42 ID:jZsyKqLr]
- )))
('ω')架空の熊本だお熊=ベアー本ブック だお 次回は弾を選べるようにしるお貫通弾やら 炸裂弾やら 近接反応弾とかそんなかんじかなあ ))) ('ω')いや〜堅気になろうとしたら逆にヤル気が逆噴射してもうたんだお 学校居心地いいお 今日も楽チン ちかくに旨いラーメン屋もあるし 美人なひとが多いから無駄にドキドキしてしまうけど 学校はいいんだ ぼくが逆噴射してもうたんだ ))) ('ω')いずれぼくが糞スレの養成育成学校でもやるお やっぱりぼくみたいなやつは自分が王さまじゃないとあかんみたいだ 学校はよりゲーム制作がきついけどなんだか行けそうだから ここはリタイアしる 学校のダチンコもやめないがいいていうから ))) ('ω')きっとみんないいひとなんだと思うと税金泥棒でごめんなさいて思うー☆
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/20(木) 21:35:09.28 ID:s4+bCyMm]
- 仕事もしてないのに外食する余裕があるのか
給付金っていくら月にいくらくらい貰えるんだ?
- 142 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/20(木) 21:55:37.14 ID:jZsyKqLr]
- )))
('ω')月10まんだー でもぼくはまだまださきになるみたい マネーはオカンに前借りしたんだお ラーメン380円 これが楽しみなんだお...
- 143 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/21(金) 01:13:17.28 ID:JLe1c/IQ]
- )))
('ω')むかしセガがドリキャス存続のために放った音と光のシューティングゲームRez あんまりうけなかたんだお ぼくはすごくすきだけど 今月そのプロデューサーがまた新作だしたみたいなんら チャイルドオブエデンだお ぼくが木を斬り倒して稼いだかねでかったダークソウルを売り飛ばしてかうお! ダークソウルをずっとまってたけどデモンズソウルを超えることはなかったからだお... ))) ('ω')どうやらRezみたいなゲーム色々あるみたいでアーティストテックシューティング? ていうんだお 憧れるなあ 派手なことはすごくいいきがしるから 今回のロボットシューティングのテーマは派手こりだお だから 作りためた色々な素材は一度ゴミ箱にいれる気持で 新しい素材ツクールんだ ライチョウみたいに無駄にSizeだけ一人前ではだめだし なにより ))) ('ω')地味すぎたお どうせ地味なら徹底的にすべきだたんだお 背景にまで徹底したデザインだお だから今日は花形となる中雑魚作成ら
- 144 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/21(金) 01:48:24.02 ID:JLe1c/IQ]
- )))
('ω')なんか自分獲得したきがしる 新しいデザインがいや妄想が完成した たぶんこれは 最初のロボットでポリゴン重ねたり裏返したりしてしまったあれに近い ポリゴンを上手くつくって 折り紙的なやつをつくれば ))) ('ω')今までとは違うデザイン ちっとはましになったやもしりない
- 145 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/21(金) 08:49:36.38 ID:JLe1c/IQ]
- )))
('ω')よし今日いけば連休だ 学校で課題やりつつ隙を見て背景をつくるお
- 146 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/21(金) 17:17:54.07 ID:JLe1c/IQ]
- )))
('ω')学校楽チンだ あんなわかりやすい教科書はじめてだ でも我流でやたらおこらりた 犬の目をあれしたり 教材の人間でカイジのブレーメンロードつくたらさすがに先生おこっちた ))) ('ω')でも友達増えてたのしいなあ... でも 真人間にはなれないんだよなあ
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 17:28:28.87 ID:AFJT9eSC]
- からす氏の作品をまとめて公開してある場所って無いの?
新しく PC を買ったので何でもプレイできるようになったんだけど、 手元には緩和戦争しか無いというw
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/21(金) 17:38:41.54 ID:sa+g0acv]
- >>147
時間があったら前スレのやつをまとめとく この前まとめようと編集して、クリップボードにHTMLをコピーしておいたんだけど、 自分のメアドをコピペして上書きしてしまったorz
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 17:45:18.29 ID:K7LT8F/V]
- からすは歴史に名を残す人物になると思う
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/21(金) 17:59:52.11 ID:sa+g0acv]
- 30歳からここまで頑張れるやつは少ないよな
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 21:30:02.57 ID:sa+g0acv]
- 前スレでカラスが制作したゲームを集めてみた
psphacking.blog.fc2.com/blog-entry-269.html
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/21(金) 21:38:17.79 ID:K7LT8F/V]
- 頭をねらえって言う人に近づいたら内蔵の中にワープして
はげおやじに殺されたわwこれやべー
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 01:04:40.80 ID:G1VQaaJR]
- >>151
ありがたや〜。 全 11 ファイル、391 MB ダウンロード完了。 またスレに参加していこうっと!(といっても自分が何か作っている訳ではないんだけど)
- 154 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/22(土) 12:11:02.38 ID:QXvAPe7R]
- )))
('ω')ありがとうございます >>151は神だお ぼくがデビルサマナーなら間違いなくレッドマンだお 非常にたすかります ))) ('ω')今日はぐすりねてたからオカンの知り合いが店してるらしくて そこから外注で写真撮影 とかビデオ撮影をやらないかと話がきたのだ どうせたまにしかこないだろからいいかもなんだお ))) ('ω')疲れたらダチを投入しればいいしね とりあえず学校終わるか辞めたら そこと提携なんだお でビデオカメラテープ式の限界が近いからデジタルビデオカメラをかったけど 4まんくらいのはやっぱりビデオカメラテープ式より落ちるお インターレース?屋根とかにモヤモヤ あとjpegてきなノイズがあるの でも早い動きや暗さにつよく おとなんかはかなりいいお ))) ('ω')いまそりのテストしてるのだ
- 155 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/22(土) 13:09:14.68 ID:QXvAPe7R]
- )))
('ω')なーんか 60fにしても緩やかにでもカメラ動かすとボヤボヤくんなんだよねー もしかしたらフォーカスの設定ができてないのかしら ブロックノイズは消えたけどなーんか 嫌なかんじだなあ でもこりくらいのクラスのやつしか高くて買えないしなあ ))) ('ω')ボヤボヤとインターレースこの2つ インターレースはたしかソフトで解除できるのがあたはずだ ボヤボヤはたぶん撮影のときにやらかしてるんら または30fに変更してみるんだ このビデオカメラならパソコンをジカドリしても案外きれいだから ))) ('ω')ゲームプレイ動画が作れる予感 難しいことはわからないから ジカドリくんだお
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 14:49:47.05 ID:p2kxJf4O]
- 菜鳥やってみたが意外と面白かった
爆発のエフェクトや弾丸などをちゃんと作れば良い物になりそう
- 157 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/22(土) 19:11:52.53 ID:QXvAPe7R]
- )))
('ω')ありがとうございます なにか派手なやつを考えてみます ))) ('ω')ADCHD形式 けしからんお 考えたやつは下痢になれー☆ DVD画質にしたら携帯画質だお!くそがー! どんだけ劣化させるとかー!? まんま焼くとしたらオカンのHDレコーダーに挿してしまえばいいけど したらプレイステーション3でしかみれないお? ))) ('ω')DVD画質である程度きれいなら問題ないのに なんやー!? フレームレートもへんなくなてる付属ソフト考えたやつも下痢になれ!! 怒ったぞー☆ こうなりゃ転売しかないのかしら...
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/22(土) 21:15:24.51 ID:p2kxJf4O]
- カラスの両親ってやっぱりお金持ちなの?
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 21:34:12.87 ID:oO+6mRtz]
- 実家暮らしなら親の収入が一定以上で給付金出ないはずだけど。
仕送り貰って独り暮らしさせれるくらいの金持ちなのかな
- 160 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/23(日) 12:04:08.83 ID:qpugqpAf]
- )))
('ω')ぼくんちは片親だお そこまで裕福じゃないけどちとオウチはすこしいいかもしれない でもなんか色々規定みたら なんかいけたんだお ))) ('ω')先日よりAVHCD編集の知識を集めましたところどうやらMPEG2以上のデータ量でありこれが現行の新しい動画規格であることをしりました そりだとHDDがたりないしスペックもやばいし なによりこの規格は圧縮したらあんまり意味がないのだ ))) ('ω')せっかくのハイビジョン?なんだから ブルーレイに焼くのが一番良いんだお まあ問題はぼくのでえびが14型だってことなんだけど... オカンのてえびで見たりしればいいのかな... 基金訓練頑張っていかなきゃ パソコンを新しくしないと ビデオカメラはAVHCDの時代なんだ テープは終わったんだ... ))) ('ω')ようやく悩み解決一休みしたらまたモデリングじゃー!
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/23(日) 14:42:47.93 ID:m0J6X3x9]
- 俺もなんかモデリングしたいんだけど、ソフトは何がおすすめ?
- 162 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/23(日) 14:46:35.97 ID:qpugqpAf]
- )))
('ω')閃いた! ☆重要メモ☆ 折り紙式デザインエリア かくかくエリア なめらかぬるぬるエリア? ))) ('ω')そのエリア属性ごとのBossやら雑魚をつくるんら とりあえず通常エリアからいくじょ そうだこりなら漠然とつくるよりなんかの指針になる とりあえず構築じゃー☆
- 163 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/23(日) 15:15:41.67 ID:qpugqpAf]
- )))
('ω')ありゃこないだのはかなりよかったけどロボットがへんなのになりつつあるなあ こりゃいかん適当に身体のつもりだたけど肩パーツにでも変更しちゃおっと
- 164 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/23(日) 15:58:16.59 ID:qpugqpAf]
- )))
('ω')さすがぼくだお久しぶりのロボット制作でも肩二の腕 胴体くらいもうできてきたお 足や腕は簡単だお やっぱりロボットの肝心なのは胴体 コアだお コアがショボいとどいにもイメージがわかないんだお ))) ('ω')まっちろだからあれだから色つけるかテクスチャぺたりしてみるか または凹凸をつけて ガッシリ感をだしてみなきゃ 現段階だと 正面からの図だとなんか紙粘土みたいら 真上からしかどうせ使わないけど一応先でつかうやもしりないからきちんとしなきゃ
- 165 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/23(日) 16:03:32.58 ID:qpugqpAf]
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('ω')>>161 きづかなかたお ぼくはメタセコイアしかつかたことないんだお わかりやすいからこれでぼくはいくお 黄色い本買うと レンダリングしてくれるいいやつがあるから ぼく有料版使ってます 骨理解しるのにだいぶかかりましたお ))) ('ω')メタセコイアバージョンアップがたまに表示さりるけどこわいからバージョンアップせずにやってまし モデリングはマシンパワーあんまりつかわないのか 快適でし たぶんぼくがローポリくんだからだとおもいます ヒヒヒ 頭もいいかんじだお フリューテッド 的なデザインがきまりそうだお ))) ('ω')がんばったからここらで チャイルドオブエデンやっちゃお
- 166 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/23(日) 19:53:31.40 ID:qpugqpAf]
- )))
('ω')こりはやばいのができてきたお 肩に力いれたら 結果的に様々なデザインが決まり頭もいいしただデカイなあ... こいつは格闘攻撃や近接は無理な形いやSizeだなあ いっそ キュベレイ的なかんじで ビーム兵装にしなきゃ となるとどこにつけるかなあ やっぱり 肩だろうなあ 肩につけて腕を左右に伸ばしたら段幕のような いや段幕を放つんだお さらに腕にもなにか着けたいなあガトリングはいつもあるからこいつにはガトリングはなしにして ))) ('ω')ウーン 手からビームかなあ キュベレイはそんなだもんなあ した腕ごと武器にしてもいいような まあいいや 先で武器ほしくなるかもだし また少し休憩だ でも腹あたりがへんだからそこまでやんなきゃ
- 167 名前: 【25.1m】 mailto:sage [2011/10/23(日) 20:23:54.20 ID:m0J6X3x9]
- どんな感じでモデリングしているのか見せていただけると嬉しい
モデリング結構難しんだよな〜
- 168 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/23(日) 22:20:14.82 ID:qpugqpAf]
- )))
('ω')たいしたことはしてないんすよ ぼく部品単位でつくて合体させています プラモデルみたいなかんじです だから実際は豆腐 カステラのSize多少いじる程度で ローポリくんなんすよいま作り途中のロボットがあるのでこりを経過ごとに 簡易レンダリングしつつ 写メでもうpしてみますお ))) ('ω')いま腰と肩と二の腕の分離作業しようかなてとこでし ぶっちゃけそこまで骨らなくていいけど 先でロボット大集合かますこと考えていれていかねばでし あとテクスチャが苦手だから どうにかしないと ロボットシューティング垓は基本いやテーマは白黒なんす たぶん ))) ('ω')豆腐とダエンをウスペラクしてマグネットかましたり がメインでし 極めつけはやりながら考えるで はじめからこれというのは考えてないのでし
- 169 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/23(日) 22:26:35.31 ID:qpugqpAf]
- )))
('ω')あ ぼくのIDキューピーあふぉ だ
- 170 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/24(月) 17:08:17.66 ID:NaT2zm3A]
- )))
('ω')よーしとりあえず画像をうpしるお 今日も学校で先生におこらりたー☆ 見本通りに作れるけどフォトショの使い方が我流だからか おこらりたー☆ 泣きが入ったら学友のみんなが励ましてくれたー☆ チクショー アドビアレルギーになりそうだー☆ もうすぐ もうすぐフラッシュだ フラッシュまで フラッシュまでは通う たとえボロくそ扱いさりても やってやる チクショー!! ))) ('ω')全否定はないおー
- 171 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/24(月) 17:21:15.54 ID:NaT2zm3A]
- )))
('ω')ttp://g.pic.to/7euil 作りかけのロボットくんと ビーム兵器つかう高速戦闘機だお たまにモデリングしると癖が抜けて冴え渡るお たぶん 作曲もいいかんじになりそうだお でもいまは曲は足りてるような まずは モデリングだお 背景にいたるまでモデリングしまくるお ))) ('ω')なーんか イラレさわてたらイメージがわいてきたんだよなあ
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 17:21:32.53 ID:1uP9xR/W]
- 学校行ってるんだから、我流は駄目だよw
頑張ってください。
- 173 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/24(月) 19:20:37.74 ID:NaT2zm3A]
- )))
('ω')先生がじふんの力でいうたんだもん ぼくは素直すぎたんだ ))) ('ω')フラッシュまで行ったら2ヶ月ぶんの基金がまとめてくる可能性ありだお したら新型で動画もさくさく いつか3Dゲームのいいツールがでるかもしりないし
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/24(月) 23:51:47.80 ID:L8lRpAsb]
- カラスはゲーム制作の学校に行っているのではなくて、
ウェブデザインの学校に行ってるんだよな?
- 175 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/25(火) 01:29:58.52 ID:X97fRuku]
- )))
('ω')そうだよー でもアドビ地獄だお どれも基本で教科書は終わるからビックリだお しかしデザインはゲーム技術に含まれるようなきがしるんだお ))) ('ω')まあ いいんだぼくはゲーム作るんだ アドビよりぼくはフリーウェアとかでなんとかしたいの それに 参考書よめばぼくが必要とするもの 部分的だから大丈夫だお モデリングもようわからないけど ロボットはできるんだからいいんだ でもいつか ニンゲンもつくるお でも今はロボットシューティング垓の部品を沢山ハイクオリテイで産み出すんだ ))) ('ω')してクマ古で着想を得た絵本のようなゲームとか まだまだ作りたいゲームがあるから時間がたりないんだ 不思議と作れば作るほどに欲張りになるんだお 最初はロボットシューティングができればいい くらいだたけど ツールになれるためにやったゾンビ戦争がおもしろくなたのだ
- 176 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/25(火) 01:36:27.69 ID:X97fRuku]
- )))
('ω')摩訶不思議系も作りたいし こりゃ当分ぼくは糞スレを蹂躙しることになるんだお ゲームするより作るのが楽しいやダークソウル楽しみだたけどガッカリくんになったリバウンドと 日中のアドビームで モヤモヤして 帰宅したら 厨力解放なんだお まだまだねむくないから 今日は腕くらいしあげなきゃ ))) ('ω')あんまりにも チャイルドオブエデンがキレイだからやりすぎたお ゲームだけどキレイな動画みてるような ぼくもキレイなゲームつくりたいけど まだまだその辺りは未開の地だからダミダー 今度のロボットはウルトラつよいんだお イデオン級のやつなんだお 最後のBossにしちゃおうかな...
- 177 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/25(火) 03:50:26.67 ID:X97fRuku]
- )))
('ω')ttp://k.pic.to/2hpzp よーし なかなかガーゴイル的なかんじだなあ なんか鳥人間てきになるんだよなあ 前傾姿勢だとウルトラマンべリアルみたいで素敵だお いっそ槍なんかいやいやだめだ コンセプトからそれる ならば足にもヘイソウが必要かもしりないなあ ))) ('ω')いや腕だな ちとあり得ない腕にしよかな しかも左右非対称にして スゲーことしよ よし寝るかな
- 178 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/25(火) 09:38:32.52 ID:X97fRuku]
- )))
('ω')はあ 今日もアドビームだあ 帰ったらロボットの腕をつくるんだ 昨日は足からやっちたからなあ コアから近いとこからやらないと デザインがまとまりにくいような こうなたら脚にあわせて ゴツい腕をつくるじょ ))) ('ω')今回のはテクスチャかまさないとなんだかパーツ パーツの輪郭がはっきりしないなあ レンダリング設定を弄ってみたりしなきゃなあ 腕をうまくすれば今日カタチはできるかもしりないなあ して明日骨をいれてしまえばいいんだ
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 11:04:57.16 ID:80mvSOG2]
- そのセンスと作業速度は見習いたいと思う。
- 180 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/25(火) 17:27:55.45 ID:X97fRuku]
- )))
('ω')ともだちーがふえーたー♪ ぼくの基金訓練〜♪ ))) ('ω')ぼく早いかもだけど怠けるくせがあるから厨は熱い内にやれをモットーにやってるだけなんだお なんか熊本が区とかになるとかなんとかぼくんち何区になるんだろうなあ ))) ('ω')今日は学校でサルのレタッチだたから ブイブイフィルタかまして セイテンタイセイつくったお ぼく珍しく先生にほめられたんだい ぼくはできる厨なんだ あしたは進路相談だから きちんというお ゲーム制作ドリームプランだお バカなのはわかってるけどぼくの身体はさいぼうのすみまでクリエイチブニートになってる ))) ('ω')脱線した人生だけどもう厨厨トレインだお
- 181 名前: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 【関電 60.6 %】 [2011/10/25(火) 21:00:16.10 ID:iYf15tR/]
- 名前変えれたw
- 182 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/26(水) 11:25:03.46 ID:GhUTxh7L]
- )))
('ω')わー忍者だー万華鏡車輪眼だー☆ ))) ('ω')きのう横になたらグッスリ寝てもうたお 一時くらいまでモデリングしたら学校で二者面談てきなやつだお 腕をつくらなきゃなあ して面談おわたら骨をぶちいれて いや骨をいれる前に色をつけなきゃ してモーションも大切だけど雑魚を増やさないとだみだし ))) ('ω')うわ これスゲーてなるようなデザインにしなきゃだみなんだ してありえないくらいの挙動とかやるべきことはたくさんあるんだ だから いそがなきゃ でもまずはHなサイトで賢者にならなきゃ
- 183 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/26(水) 12:15:49.64 ID:GhUTxh7L]
- )))
('ω')賢者モード突入!
- 184 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/26(水) 13:43:38.36 ID:GhUTxh7L]
- )))
('ω')よし脚はこんなもんだろうなあ 腕もいい感じだお 問題はレンダリングしたらカクカク感が滑らかになり輪郭がふにゃふにゃになるとこだ ここはテクスチャを使用しればいいかもしりない テクスチャでどうにかならないならば 押し出したり 装甲に装甲を重ねて 輪郭をだすしかないなあ 大きい単一パーツはきをつけなきゃ ))) ('ω')ウーン レンダラの設定を色々いじりつつ やってみて 見れるくらいになれば とりあえず骨だお あ 手と肩に光学兵器をつけなきゃだたなあ まあ面談のあと考えてしまおう
- 185 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/26(水) 18:05:22.12 ID:GhUTxh7L]
- )))
('ω')AVCHD動画編集にパソコン モニターこうたらMMFのいいやつに金がまわらないなあ ))) ('ω')まあいいや スゲーゲームつくればそりでどうにかなるや
- 186 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/26(水) 19:32:45.06 ID:GhUTxh7L]
- )))
('ω')よーし 仕上げるぞー
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 20:16:07.09 ID:Xo4EYEOj]
- あ
- 188 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/26(水) 21:09:57.82 ID:GhUTxh7L]
- )))
('ω')わーい できてきたぞー レンダラの設定が変にしてたんだなあ しかし なんか ペン画てきすぎるんだよなあ まあいいかなあ こりも味なんだー この勢いで光学兵器もつけちまえー
- 189 名前: 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【関電 60.6 %】 mailto:sage [2011/10/26(水) 21:30:24.32 ID:oAwYMDal]
- スクリーンショットですがケータイからじゃなく、ちゃんとしたソフトで撮ってもらえると嬉しいです
- 190 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/26(水) 23:24:54.12 ID:GhUTxh7L]
- )))
('ω')わかりました次は完成したら きちんとレンダリングしたやつを 斧にうpしちゃいます ようやく 完成かと喜んでいましたら 肩と体が繋がっていなかったでし なんか段々と悪者らしくなてきました テクスチャで色つけるのも難しいから ヘイソウ部分を目立たせることにしやしたお
- 191 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/27(木) 00:50:57.38 ID:nGSi/x5P]
- )))
('ω')ウーン贅沢になたのかなあぼく きちんと鉄みたいならしさを出したくなたんだよなあ したら写真使うのがいいんだけど いまいち縦横理解してないしなあ なにより今更それをしてまうと 他のと浮くんだよなあ ))) ('ω')はじめから鉄板とかで質感出せばよかたなあ 質感 いや汚しがないと なんか絵みたいなんだよなあ 絵でもわるくないけど金属てきななにかには見えないような まあ いいかなあ いやー よくないよなあ
- 192 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/27(木) 02:14:20.82 ID:nGSi/x5P]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/287182
))) ('ω')へへへ ぼくサービスでメタセコ形式のデータまでいれたお でもぼく面倒くさがりだから 今回だけサービスだお
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 07:21:08.72 ID:GQmZARmb]
- なかなか格好いいな
- 194 名前: 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【関電 60.6 %】 mailto:sage [2011/10/27(木) 08:12:05.17 ID:rskrr+TR]
- キター
- 195 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/27(木) 09:44:17.90 ID:nGSi/x5P]
- )))
('ω')ただアップにはたえれないんだお ワラビレンダラはいいやつだけどテクスチャ技術がぼくはペライからだお 将来的には勉強が必要なんだお あと考えてみたら 変形とまでいかなくても武装を動くみたいなやつしこめばよかたお ))) ('ω')もう超能力的に光学兵器だすことにしたお その変わり反射レーザーてきにやるお たぶん 学校で自慢しちゃうんだい
- 196 名前: 忍法帖【Lv=16,xxxPT】 【関電 60.6 %】 mailto:sage [2011/10/27(木) 10:31:34.84 ID:rskrr+TR]
- 平面的なゲームだけじゃなくて、立体的なゲームは作らないの?
- 197 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/27(木) 17:53:26.18 ID:nGSi/x5P]
- )))
('ω')つくらない違うよ ぼくつくれないんだお MMF2をぼくから取ったらぼくはなにもゲームつくれないよ ペイントで迷路かくくらいだお できるもんならやってみたいけど 時期尚早でありまた ぼくが無知だから 夢のまた夢なんだお 厨のぼくでもそりはむりまだ理解できるんだお ))) ('ω')チラチラスパイはしてるけど
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 18:41:10.11 ID:GQmZARmb]
- チャイルドオブエデンっていうのがどんなかは知らないけど
シューティングであれば爆発や弾丸のエフェクトさえ丁寧にやれば 3Dに拘らずにMMF2でも再現出来るんじゃない? 立体的なゲームってどんなの作りたいのさ。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 19:22:56.27 ID:t4LhUlXU]
- ぶっちゃけRezとチャイルドオブエデンとどっちが良かった?
- 200 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/10/27(木) 19:30:27.84 ID:nGSi/x5P]
- )))
('ω')ついにぼくの野望を語るときがきましたな アーマードコア的で操作がしやすく またFPS並に照準がはやく 部位はかいがあるゲームだお!!しかもぼくのロボットが戦うんだおー! ))) ('ω')あとね あとね 森の中を探検する3Dのゲームだお 狩りをしたり 探検したり生存することが目的なかんじであるような ))) ('ω')しかしながら3Dでなくとも立体感は出せることをいま気付きました 爆発は発色弾を使えば楽チンだけど自分で作りたい気持もあり あんなポヨンポヨンした●になりました いっそ 擬音にしてみるのもいいかもですな ))) ('ω')ちと立体感ある背景にチャレンジしてみます でもまだ 昨日のロボットに骨をいれてないし 微調整も必要だからまだ先のはなしなんだお
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