- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/17(日) 10:15:11 ID:D6dprG37]
- 昨今、ゲーム製作技術スレの過疎化は深刻な状況に陥っています。
これではいかんと考えた私が、ゲーム製作をこのスレで勉強しながら完成を目指し、 スレの活性化を目指してがんばりたいと思います。 まずはプログラムを勉強します。 定期的に色々書き込んでいきたいと思いますのでよろしくお願いします。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 10:51:40.37 ID:gm6jSx8T]
- 最初の4つならんでる固定砲台をブレードで壊すと
なくなるんだけど弾だけ発射されつづけるという小バグを発見した ひょっとしてこの世の画面外で弾を撃ち続けてる子がいて 弾が足りなくなったりしてたりしないかな 戦艦はうちのボロいパソコンだとちょっと登場が重かった 動いたと思ったら殺す気の弾幕に襲われて吹いた がんばれー
- 576 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/27(火) 13:38:56.65 ID:VQTqiJJw]
- >>574
ありがとうございます なんとか戦艦くんを生かす方向でいきます 先のアドバイスにあった ))) ('ω')戦艦は基本縱である 理論でやってみようかとおもいます >>575 ))) ('ω')なんと摩訶不思議な現象... 自分の環境では4つ砲台はブレード死亡しると撃たないのですが こりはこまりました 弾を打ち続けないように 画面より若干大きい枠があり そいつが背景以外破壊しる仕組みなんで もし4つ砲台を逃しても大丈夫なはずなのですが ))) ('ω')今一度チエックします またはウーン ))) ('ω')ぼくのいくつかあるパソコンは98SE ショボいXP コア2XPデルノート i7の7 64びっと 98はうごきもしなあ ショボいXPザ ワールド状態 デルノート 稀にフレームが飛ぶという感じなのです ))) ('ω')かの東方さまが受けたのは弾幕はもちろんキャラクター そして付加が軽いからではないかと ぼく今一度初心に帰ります
- 577 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/27(火) 13:43:29.92 ID:VQTqiJJw]
- )))
('ω')作る勇気 さらす根気 いや逆かもだけど ぼくはさらに新しい理に気付いたです ))) ('ω')完成したものを壊すことは必要なのだと 作曲においてはそれを多々繰り返します やはりゲームもそうであるべきかもしりません いかんせん経験の少ないぼくは気づくと明後日の方向に逆走していたりします 某麻雀の天才のアゴさんがいうてました 手ぶらについて... みちやコンビニでスパイした経験を生かします
- 578 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/27(火) 13:52:19.47 ID:VQTqiJJw]
- )))
('ω')ネマリという状況は緩やかな停滞をもたらして 気付くと一見遠回りに見えるような行動があったりしるんだお たぶん いまぼくはまさに沼にハマっているんだお そして考えてみたお ))) ('ω')まずBoss戦から作る!! 大切なとこからやってみて あとから通常エリアを構築しますお タイトル画面の雰囲気に沿った雰囲気になるように 色々本日やってみます
- 579 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/27(火) 23:49:46.15 ID:VQTqiJJw]
- )))
('ω')難しい どう戦艦を生かすのか あの大きさは画面からどうしてもはみ出すんだ... 3D空間ならば戦艦の長距離攻撃なんかも生きたんだろうけど ぼくがふがいないばかりに戦艦には申し訳ないお 縱に配置してもやはり戦艦が動かなければ安全地帯が生まれてしまうんだ かといって動かすときっと重くなるんだ また部員破壊のために兵装を独立させると 常に実行で位置を固定しる必要がある ))) ('ω')ならば今回は残念だけど部位破壊はあきらめるのが妥当なのかもしりない 考えても考えても戦艦をどうできるのかが見えてこない MMF2が特別重いなんてことはないはずなんだ 弾に関しても莱鳥の最終エリアはまだ戦艦より弾を出していたし こうなるとジキで結構おもくなる常に実行で位置を指定しているのがいくつかあるのが原因なのかもしれない
- 580 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/28(水) 00:03:45.49 ID:+BSnfs+N]
- )))
('ω')なんだろ まったく解決の糸口が見えない ものすごい勢いで手が止まる 戦艦が戦艦らしく またきちんとシューティングらしくあるべきなんだ また 弾から弾などは処理がたぶん重くなる ならばばら蒔き弾を使用する必要があるしかし低速だと弾の生存時間が長くオブジェクトの増大を招くのは明らかだ 早く かつ ばら蒔く ))) ('ω')一対多ならば戦艦は他方向に砲撃しても違和感がない... しかし ジキたった一機を狙い打つ戦艦を想像できない ちょっとユウチュウブでなにか参考にならないか今一度スパイしてみよう
- 581 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/28(水) 03:58:58.82 ID:+BSnfs+N]
- )))
('ω')弾は確実に枠により画面がい にて破壊されてる しかし なぜか重い そこで部位破壊を諦めてみて ためしに戦艦を動かしながら弾を撃たせてみるとなんとかいまのとこはいい... しかしこれが以前のような弾幕になるとやっぱり重くなるんだ そしてそこを回避したとしてもどう動かすのかが難しい 戦艦を諦めるのが一番いい気がするけど なんとかならないものかなあ...
- 582 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/28(水) 04:56:56.88 ID:+BSnfs+N]
- )))
('ω')戦艦装甲列車的な役割に決めた! 戦艦はあきまへん いまのぼくではどうしていいのかわからないレベルの存在だったんだお ))) ('ω')戦艦には彼にふさわしい役割を与えよう プレイヤーの味方てきなかんじにしよう なんか 地形のギミックてきなやつだ そしてぼくの考えた最強ロボットを改良し1面のBossがたったいまレンダリングを終えた! ))) ('ω')撤退も勇気 ぼくは綜合力でかつ 戦艦よ 宇宙の海に貴様は解き放たれたのだ!!
- 583 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/28(水) 05:02:38.08 ID:+BSnfs+N]
- )))
('ω')これで謎の付加ともオサラバくんのはずなんだ 明日 ためしてみるかな 今日はなんか弱ったお とりあえずは 1面のBossの攻撃方法と 弱点 また攻撃の箇所つまり ヘイソウを考えてみよう うまくいけばまだ年内に間に合う
- 584 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/28(水) 07:02:48.84 ID:+BSnfs+N]
- )))
('ω')ttp://c.pic.to/7g12q また写メールだお 戦艦と違い部位破壊がないんだお しかしね 部位破壊だけが醍醐味じゃないんだお なんとか なんとか こいつを1エリアのBossとして君臨させるんだお して あれだお 戦艦は次のエリアかなんかに いや 戦艦の墓場に登場してもらおうかなあ そもそもこの最初のエリアは棄てられた空間ていうコンセプトだったんだけど なんかイマイチなんだよなあ
- 585 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/28(水) 16:54:38.80 ID:+BSnfs+N]
- )))
('ω')よし 戦艦で閃いた フアンネル弾を出すかな
- 586 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/29(木) 03:02:02.77 ID:ic40P1Lc]
- )))
('ω')花火みたいな弾幕を少しためしてみたいような みえないオブジェクトから32方向に放ち さらに 一定間隔で撃つのをやめたり撃ったりさせるんだ あと ビームだ ビームを開発しるんだ たぶんビームはグラデーションを使えばいいんだ でも自信がないからプラズマ系がいいのかもしれないんだ しかしこれもやったことがないんだ ))) ('ω')バリアとかも使わせたいけどまだ1面で出すべきかどうかはわからないんだ でも貧弱な発想だから全部投入すべきかもしりないんだ
- 587 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/30(金) 03:00:23.35 ID:e4GE30dn]
- )))
('ω')ブッ ちとダサいかもだけどレーザーできら
- 588 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/30(金) 06:28:49.09 ID:e4GE30dn]
- ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/143917
))) ('ω')ゞ戦艦の変わりにモビルアーマーを出したお 初の試みのレーザー兵器を搭載させたお しかもあれだお いま流行りのガンダムUCのクシャトリア式レーザー☆ 弱点にブレードが届かないから 今回もブレードは残念くんなんだ ))) ('ω')Bossの動きをどうにかして色々しなきゃ ループじゃあじけないんだお 動作変更は難しいからなあ... 今回のはオッキイBossだからエリア2は小さくて 恐ろしいスピードがいいな
- 589 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2011/12/30(金) 06:29:46.52 ID:e4GE30dn]
- )))
('ω')いけね ブチアゲしるのわしれてたお 今日は新しい仲間を歓迎しる決起集会だからはやく寝なきゃ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/30(金) 10:48:26.91 ID:xv9IFrbN]
- ライン文のレーザーにぬっころされたw
- 591 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/30(金) 15:01:31.97 ID:e4GE30dn]
- )))
('ω')やったー ぼくの考えた最強モビルアーマーのミリオンが 全面拡張レーザーで>>590を撃墜したおー☆ ))) ('ω')よーし この勢いで もう少し強くしようかな...? いや もういいかな あの全面拡張レーザーは所見殺しだお しかも止まっていてもレーザーはアニメーションしるから 多段ヒットだおおっそろしいお ぼくも3回に1回は勝てないんだ
- 592 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2011/12/31(土) 03:30:15.78 ID:rqK0nDY+]
- )))
('ω')メモ Bandicam
- 593 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/01(日) 04:42:51.77 ID:+rgAVPp7]
- )))
('ω')よしなんとかプレイ動画ができたな ウン でもなんでだろ スペックは圧倒的にi7の8ギガくんが高いのに XPの2コアくんより滑らかに ゲームが動かないんだよなあ たぶんなんかアプリケーションビルドしるときにあるんだろうな ))) ('ω')3フレームくらい落ちてるような気がする ゲームキャプチャでちびっとコマ落ちがあるけど とりあえずはゲーム紹介てことでいまからユウチュウブにうpしてみよう 問題はユウチュウブのパスワードを忘れたかもしりないとこなんだよなあ ))) ('ω')まあ こりでぼくのゲームもこんな感じだと手軽に見せれて何よりだお
- 594 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/01(日) 18:32:29.46 ID:+rgAVPp7]
- )))
('ω')きょうのIDはAVP エイリアンバーサスプレデターだお
- 595 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/01(日) 23:55:25.89 ID:+rgAVPp7]
- )))
('ω')うp ユウチュウブにしるの結構かかるんだお すごく面倒だお...
- 596 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/02(月) 03:12:54.51 ID:Scrle5JE]
- )))
('ω')やっと動画うpおわた... すごくつかりたお 次はBossの背景を付ける作業だお
- 597 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2012/01/02(月) 19:17:14.14 ID:C8BVcOsJ]
- 動画見たいわ
- 598 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/03(火) 02:43:34.34 ID:vkKkrpH7]
- ttp://www.youtube.com/watch?v=clS9EgqCwtM&sns=em
))) ('ω')たぶんこれで直リンクのはずなんだお 恥ずかしい動画とか色々あってうpしてるけど そこは見てみぬフリをお願いしたいんだお あとゲーム画面大きいのをレート下げて記録するのがわからなくて たまに処理がまにあわないんだお ))) ('ω')さらになんでかぼくの7ではMMFアプリケーションはカクカク フレームが低下してるんだお たぶん何か いらんことぼくしてるんだ XPでは処理は滑らかに 弾幕も問題ないんだお もう誰もいないかとぼく寂しかったお... あけましておめでとうございますなんだお
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 02:54:22.54 ID:GqVxHV2W]
- 仮面ライダーアスペルガーガンダム…!
- 600 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/03(火) 03:26:15.89 ID:vkKkrpH7]
- )))
('ω')やめてー☆ ぼく知らないお ユウチュウブがハッキングされた ことにしる
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 10:38:57.02 ID:wDb3We2G]
- >>600
ゲームも悪く無かったよ。 やっぱり格好良いオブジェクトが動いてるのは良いね。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 10:42:15.82 ID:gYSYpM+k]
- >>598
弾が小さいかなと思いました。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 11:26:14.72 ID:gIgcVnbN]
- ああやって倒すのか…
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/03(火) 12:57:09.05 ID:wDb3We2G]
- 絶対に避けられないであろう敵弾の雨とか、ちょっと道中が長すぎなんじゃないかとか、
色々思う所はあるにしても、ここからどう変わるかを見るのも楽しげ。 ボスから出る赤い戦はあれ、折れ曲がるレーザー? 折れ曲がるレーザーって好きなんだよね。
- 605 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/04(水) 22:34:36.52 ID:89j8QzPd]
- )))
('ω')個展の準備を終えたぼくが帰宅してハナヂを出しながら書き込みだお 弾が確かに小さいっすね 実はBossもザコも使い回しの弾を撃っていましてね... ヘヘヘ ))) ('ω')動かない戦艦よりは動くモビルアーマーかなとおもいまちた いまんとこBossの体力によりバリエーションを変えてます レーザーは折れ曲がった やつが アニメーションするのでして いきなり パパッとでるので所見殺し1号に任命しまちた 少しつよいかなとレーザーの位置を調整しこんくらいかなと設定しまちた
- 606 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/04(水) 22:41:44.19 ID:89j8QzPd]
- )))
('ω')頭が痛いんだお ハナミズもでるからたぶん風邪なんだ ニサンニチお休みだお して 今週のうpをどこまで行くかが肝心なとこなんだお ))) ('ω')あと画面キャプチャの設定がわかったからフレームがなめらかにはならないけど 抜け落ちることはないんだお どうして7ではなめらかにアプリケーションがうごかないのかスパイ中だお
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 03:12:16.86 ID:hqtK8V6r]
- この位の 3D モデルが作れれば、外注として使いたい人って出てくるんじゃないかな。
個人的に 2D のアイコンとか作れる人が欲しいんだけど、3D にも需要はあると思うんだよ。
- 608 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/05(木) 04:04:13.06 ID:qfUZ2WXO]
- )))
('ω')なるほど しかしまだまだ恥ずかしくてモデルをうpるのは (*^^*)になりますな 特にテクスチャに対しての理解が浅いのでベタぬりテクスチャにしてあとからジンプで色とか減色かけてらしさをだしていましたお 一面のBoss ))) ('ω')あといきなりBossが出てくるのはあれなので演出を考えてみようかとも おもいます ザコも もっと自由にぎゅーんて感じにしたいですお まだまだダサいっす ぼくのかんがえたさいきょうロボットはこんなもんじゃないっす まだまだいけるっす
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/05(木) 21:58:42.77 ID:9IRH1uE0]
- レンダリング要素はモデリングの他にもある。
でもメカ系のモデリング悪くない。
- 610 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/06(金) 03:17:04.56 ID:7dayti3r]
- )))
('ω')ウーン 色々暇ックスになりだしたので ぼく サイト容量に飽きもあるし なにより モデリングがやってて一番たのちいから あ ゲームするのを覗いたら フェアリーエレクトロニクスを開設しようかしら でもそりも垓←パソコンだと出ない... が完成しゾンビ戦争の続編が完成し 糞スレリサイクル法案ゲームが完成してからだから たぶん今年年末あたりになるんだお ))) ('ω')たぶんぼくの厨力はいずれ燃え尽きるんだ... もちろんまだ年内はやれると宣言できるお 目立ちタガリだから調子に乗ればまだ厨力は増えるだろうけども 残念ながら作曲で自分の中でかなりやり残しがあるからまた音楽無限地獄に戻ることになるんだお ))) ('ω')もちろん音楽はゲームに密接なんだけど 純粋に鳴りの良い音を偶発的に発見したから こいつで自分が納得できる曲ができるのではないかと ハラハラドキドキしちるんだお 気持 いや 厨力がそちらに向かいだしているんだお でもそこにいくときっと帰ってこれないくらいなんだお 年単位でぼくはネガティブになるんら 産み出した曲に (^O^)てなるけどしばらくした(*_*)になり また作るの無限ループ... 基本何も残らないんだお 音楽の基礎とかもわからないぼくだから不安定なんだ まるでデビルサマナーの無限地獄なんだ でも出口はあるんだ たぶん...
- 611 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/06(金) 03:23:40.27 ID:7dayti3r]
- )))
('ω')だからぼくの本体のソウルはここにはないんだ ↓アヒャール3世 ))) ('ω') の体を無限地獄のアストラル空間から遠隔操作しているんだ... だから多少言語に障害があるんだお これは通信がうまくいかないからなんだお... ))) ('ω')でも 無限地獄に戻っても いつかまたゲーム制作という総合芸術活動にぼくは復帰しるお とりあえずは恥ずかしくないゲームをいくつか残したいお 今日はダチのパソコンを多少軽くして 1面のBossに背景をつけたんだお
- 612 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/06(金) 16:21:46.47 ID:7dayti3r]
- )))
('ω')今週はエリア構築のための背景を作成してみようかしら エリア2の世界観をいまいちど妄想しなおそうかな
- 613 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/06(金) 19:14:51.47 ID:7dayti3r]
- )))
('ω')なんか不思議系にいくのもいいかもしりないなあ でも その前に確りしたやつをいきたいなあ 空調のダクトみたいな奴を沢山並べてそりをあれして ダクトのいきつく先になんと すさまじいやつがいるんだ やはり 戦艦かな...
- 614 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/07(土) 04:10:46.89 ID:VobjXrts]
- )))
('ω')して戦艦だけども 動かすと何故か重いのだからやはり動かさない方向でいくしかないんだお でもなんとかBossとしての威厳を保てるようにしたいんだね たぶん 死にかけてるみたいな設定にしてしまえばいいんだお どうしても進行ルートにそれがあり 破壊するしかないと しかし戦艦タイタンは守るべき者を失い自身が半分死にかけてるけど 自動で攻撃を行うとね...せつないお...
- 615 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/07(土) 14:27:47.47 ID:VobjXrts]
- )))
('ω')となると やはり鉄テクスチャが必要になるやもしりないね 鉄なんかなかたかしら とりあえずそりは あとからでもいいから ザコだよなあ ザコを増やさねばならないんだお あと このエリア専用のザコ ロボットをだすんだ 1エリアのは 貧弱だったからダメなんだ ))) ('ω')よし ザコロボットを2種類はだすぞ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 15:18:17.69 ID:WEbHaF13]
- どうしても言いたい事がある。
「廃墟の写真が青少年の教育に悪い」 意味不明すぎるwww
- 617 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/07(土) 16:48:03.84 ID:VobjXrts]
- )))
('ω')さすが2chだお スーパーハッカーだらけかお... ぼくじもとでね ゲームうるとこないか徘徊したのね してね ゲームをね売るまだジキショウソウだからね 某ソクバイカイにね 飛び入りさんかしたのね コテンの用意とかしてたから 使い回してシャシンをうりましたら ケッコウうれましてね したらね 教育にわるいから来るないわれましてね そこからぼくの飼育している召喚獣がなんかおとなしい世界で暴れてるみたいでね ))) ('ω')ぼくに封印しろていうのね ぼくは封印できるけど 大人しいひとたちも ズルいことしてるし なにより 召喚獣はかなり破壊力あるけど ぼくは忙しいニートだからじぶんらでセルフディフェンスしないと だめだよていいましてね したらぼくの服装をバカにしやがるから頭にきて 召喚獣に燃料注入したんだお そしたら召喚獣がヤル気だして ピクミンみたいな連中がプギャーなるからあわててるみたいなんだね でもね 召喚獣は飼い主がいないとピクミンていど殲滅できるんだ ほんとうは召喚獣がひとりでこの現実をいきぬけるのがいいけどイセカイからきたから リアルのルーるとかわからないし 理解できないんだよね だから召喚獣に人になる改造してくれる医師のとこにいけていいましたらね そんなとこにギルを消費するよりも 喰いたい女ピクミンや 趣味につかうらしいんだよね ))) ('ω')だからこれ無限ループなんだよね 一応この召喚獣使いのぼくにフレンドリーファイアしたから 支援要請にて航空機から爆破し無条件降伏はかちとり 和平したんだけど
- 618 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/07(土) 16:53:37.59 ID:VobjXrts]
- )))
('ω')だからピクミンたちにも支援要請のやりかたおしえてやるってぼくがアドバイスしるけど そりもできないピクミン...わかってないんだ 水と平和はタダだと勘違いしてやがるんだ(寄生獣参照) だからね忙しいし 具ワイわるいけど いっちょ現場に突撃して召喚獣戦争をおわらせるつもりなんだ ただ問題はどれをG3(攻撃)していいかよくわからないから もう全員やってまえばいいかもておもいながら とあるサイファー掲示板に降臨したんだお ))) ('ω')いっそゲームにしようかな...
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 17:44:07.37 ID:WEbHaF13]
- 廃墟っていうのは、ゲームの題材としては良い物だと思うんだよ。
以前、軍艦島だかの時に話している時にも貼った気がするけど… FRAGILE 〜さよなら月の廃墟 〜 fragile.namco-ch.net/ これなんか世界観はとても良いと思う。 問題はゲーム的につまらないという事なんだけど、それはゲームのデザイナーが悪いだけでw
- 620 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/08(日) 04:40:54.01 ID:IDt/YeCp]
- )))
('ω')ぼくが写真素材を生かせるか未知数なんだお ぼく基本バカだから 感動系のシリアスなゾンビ戦争がつくれればいいんだけど 大丈夫かなあ また いまある写真だけで素材が足りるかは心配なんだお 写真とCGまぜたらきっと微妙になるんだ いや加工しだいかしら
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 13:37:30.14 ID:AjBFTPFC]
- >>619
それ確かに糞ゲーだったなw 世界観はいいんだけどね
- 622 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/08(日) 16:58:02.49 ID:IDt/YeCp]
- )))
('ω')風邪が悪化してしまいましたお でもようやく肩の荷がおりたかんじだお ぼく今週はほとんどすすまなかたから かなり不安くんだお
- 623 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/09(月) 06:30:32.05 ID:LfllyjSy]
- )))
('ω')フラジール ユウチュウブでみてるお まだ途中なんだけど オープニングが綺麗なんだよね でも実際まだゲーム本編を最初しかみてないけども なんか 廃虚=オカルトの図式になってそうな ))) ('ω')ぼくの中では廃虚=非現実だお なんかファンタジーであり死後の世界てきであり 時間凍結なかんじなんだよね Wiiではバロックをすこしやったけどなんか微妙だったんだお 心臓食べるとか 天使砲とかすごかたけど グラフィックが好みじゃなかったのかも... あれもOPMovieはかっこいいんだお
- 624 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/10(火) 05:07:57.22 ID:FIGRyL+i]
- )))
('ω')フラジールなんか切ない物語なんだお Movieはすごくいいんだ... でもやりたくなるようなならないような 切ないお 廃虚感はすごくあるんだ ))) ('ω')廃虚をモデリングしるのは難しいからなんか 写真をコラージュ的に使えればだいぶいいような でも 写真たぶんたりない となるとやはり 廃虚感をだせるモデリングを身につける必要があるような こりゃゾンビ戦争の続編はすごく気合いいれていきたくなたお ))) ('ω')ザコのモデリングをちとやってみつつ エリア2の背景をつくらねば あとなんだろ Bossに入る演出がなんかないかなと
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 09:05:57.51 ID:8hrDvg0X]
- 軍艦島って行った?
住んでいる場所から遠くなさそうだけど。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/10(火) 09:09:01.03 ID:8hrDvg0X]
- h ttp://blog.livedoor.jp/kobateck/
今も更新されてて写真も綺麗で良いかも。
- 627 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/11(水) 01:07:03.63 ID:FVKj4x/K]
- )))
('ω')ぐんかんじま はネンシャを使って撮影したお あと動画も撮影したお いまねなんかいい曲ができそうなんだお
- 628 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/11(水) 02:20:25.21 ID:FVKj4x/K]
- )))
('ω')ウーンぼくは怖がりだから廃虚にいったことはないんだお まして軍艦島は立ち入り禁止だからそんなことするのはダメなんだぼくはいってない いってないお 廃虚って古い建築だったり珍しい形してたりしるからぼく たまにネンシャしてるけどいってないお ))) ('ω')しっかし微妙なフレーズを壊しては作り また壊しては作りだお いかんなあ 2エリアの曲がないんだお むかしつくた曲にいいのがもうないし 莱鳥からもってきてもなんか違うんだお だから作るしかないんだけどイマイチ なにか シックリこないんだお もとより何をつくりたいかわからないっていう 写真でいう 何を撮りたいかわからない くらいダメだー! ))) ('ω')しかしぼくはやれる子だからきっとニュルリと何か出るはずなんだ だからもう少しだけ頑張ってみるんだ
- 629 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/11(水) 04:30:22.32 ID:FVKj4x/K]
- )))
('ω')やっべ作曲無限地獄に落ちたみたいだお もう垓に使える音がないんだ作らなきゃだけどできないんだ 絶対にひとりで仕上げなきゃだめなんだ 莱鳥の曲があんがい良かったけどなんでその力がいま発揮できないのか これはかなりの消耗戦になることは間違いないお 怖いお 音楽無限地獄だお...
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 10:38:29.62 ID:h2l+hwyE]
- 廃墟が怖いのに廃墟マニアってのも変な感じだけど、
幽霊屋敷みたいなのが好きでも実際行くのは嫌ってのもいるだろうからなぁ。
- 631 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/11(水) 19:40:17.57 ID:FVKj4x/K]
- )))
('ω')ほんとは廃虚すきなんだ 恥ずかしくて嘘ついたんだお ))) ('ω')しっかし曲ができない本日は作曲耐久マラソンだお
- 632 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/11(水) 20:16:14.53 ID:FVKj4x/K]
- )))
('ω')作曲に失敗すると何かが砕けるんだ それを再構築してまた挑む あくなき挑戦だお スゲー音楽がつくりたいんだ アンダーワールド初期みたいなやつがほしいんだ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 06:15:37.02 ID:wMDHFeV2]
- 自分の場合は Cakewalk Pro Audio 6 で時代が止まってるので、今の作曲関係は分からないなあ。
今の人達の言う「作曲」って、既存の部品をくっつけ合わせてやるような感じなのかな。 それとも半自動生成みたいな。そんな事もない? この間ちょっと Vocaloid 2 を触ってみたけど、普通の MIDI シーケンスソフトみたいな感じだったね。 そこから考えるとやっぱり今でも作曲は作曲、一音一音置いていく感じなのかな。
- 634 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/12(木) 15:23:06.31 ID:w/qQOo+w]
- )))
('ω')自分もリーズン2で時間が止まっておりますのでよくわからないのですが 俗にいうループ素材やアシッドなど様々なものがあることは一応しっております イチオンずつまた音色もグリグリする自分は ループ素材に勝てないっす たぶんアシッドに行くと幸せになれるっす ))) ('ω')でも貧弱ながら原始的な作曲をしたいっす まだまだ曲ができないっす 困ったっす ユウチュウブでタイのモーターショーがエロイっす 頭を入れ替えるっす
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 17:29:05.82 ID:bf9q5P+c]
- >ユウチュウブでタイのモーターショーがエロイっす
ムッハー!(*゚∀゚)=3エロイナ!!
- 636 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/12(木) 18:44:46.98 ID:w/qQOo+w]
- )))
('ω')あれは凄いよね ぼくもう保存したお.. . とくにロン毛のひとの乳の揺れ方がもう.. . タイってムエタイだけじゃないんだお あんな凄いダンスは初めてだお いままで様々な踊って見たで ハァハァしてきたけど ぼくが井の中の蛙であることを改めて認識したお タイのモーターショーはデカルチャーなんだ... まるでCGみたいなお姉さんの乳が揺れている...ものすごく揺れている しかも美人なんだ ものすごく... いくつかあるけど ロン毛のお姉さんが好みなんだ... 無駄にヤル気がでるけど体力とスペルマを消費してしまったんだ ))) ('ω')作曲するぞ 作曲するぞ 作曲するぞ
- 637 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/13(金) 01:56:07.33 ID:XOei5x8N]
- )))
('ω')作曲ロードランなんだ...まだまだクリエイチブの火は消えてないんだ たかが作曲程度でゲーム制作が停滞するとは不甲斐ない! 今週もうpるものがないなんてことになると残念すぎる それはガンツもキングダムも休載のヤンジャン並に微妙だ!
- 638 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/13(金) 05:39:57.23 ID:XOei5x8N]
- )))
('ω')以前成果なし
- 639 名前: ◆bnsGXx/B9Q mailto:sage [2012/01/13(金) 16:01:57.73 ID:3rSozaED]
- いったん成果でなくなると辛いよね
そのまま活動停止とかならないよう気を付けて・・・ なんか良い気晴らしの方法とかあったら教えてほしい
- 640 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/13(金) 17:43:50.47 ID:XOei5x8N]
- )))
('ω')作曲は余裕でぼくを殺傷できる危険なものなんだお ガンダムユニコーン見てもダメだったお 音楽ができないときの絶望感はすごいをまるでこれまでの全てを暴力的に否定するような威力だお 気晴らしはやはり タイのモーターショーだお タイのはもうクルマ関係ないレベルなんだお. .. ))) ('ω')チキショー...騙し騙し作曲してきたが やっぱりできない ぼくには技術がない! しかしだ!ゲーム制作において妥協は許されない! 厨力を解放するしかないんだ... 多大なエネルギーを消費しこのファントム体が消滅しるかもしりない だが! 今回のゲームに妥協はこれ以上ゆるしゃれない! ))) ('ω')今一度自分を天才だと思うことにしるお
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 18:30:24.36 ID:XczZJ6iv]
- 普段は音楽畑の者なのですが、いつもと違うやり方はどうなんでしょうか、とか。
既存曲のフレーズを切り貼りしたり、混ぜたり、逆再生してみたり。音色作りなら、エフェクトの組み方使い方を、本来の目的と違う方面に頑張ってみたり。 曲の発想を広げるなら、自分の好きな曲の耳コピを今一度やってみると、音作りで見えてくる物もかわってきますし、今は時間をしっかりとって、凝りをほぐしてみてはどうでしょう?
- 642 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/13(金) 18:44:25.71 ID:XOei5x8N]
- )))
('ω')実は耳コピができません それどころか ピアノの音階の区別があまりつきません 連続でポンピンポンしてもらえば2者類とわかりますが ピン ポン みたいに間があると同じ音いや 音階に聞こえましてね... たぶん相対音感ていうのでしょうか? 音の内から外 外から内の出入りが 形成できてないのであります ))) ('ω')もちろんタンバリン叩いてもリズムも悪くてですね 聴いた音は音というか色てきに処理されましてね ド レ みたいにわからないんですよ!? そもそも自分が打ち込んだメロディラインを読めないし もちろんもう一度鍵盤を弾こうにもわからないっす ))) ('ω')完全にバブーです... いま音色はいいのができたのですが もうこいつに半年振り回され 使いこなせないのです
- 643 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/13(金) 18:53:21.27 ID:XOei5x8N]
- )))
('ω')バブーなぼくに貴重なアドバイスありがとうございます ほんとまぐれ当たりを狙う 数打てば当たる作戦に限界っす オウチにエレキギターがあるのでそれか またはオモチャみたいな電池で動く鍵盤買って 耳コピーをやってみようとおもいます ))) ('ω')イメージ通りに曲を作れたことはほぼ皆無でありまして 適当にグリグリして これでいいやみたいな感じでして 絵の具を混ぜ混ぜして びちゃびちゃ溢すみたいな... 運まかせすぎましたお このまま無限地獄をさ迷うとたぶんファントム体が消滅します 耳コピを体得するのにたぶん時間が膨大にかかる気がするので ここは垓(今のシューティング)を凍結しゾンビ戦争廃虚系にて得意分野から行こうかなと ))) ('ω')むちゃしてプギャーしたら ぼくの糞スレが終わってしまうでち ぼく作曲挫折体制は恐ろしく低いのを忘れてました...
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/13(金) 19:32:14.17 ID:XczZJ6iv]
- それはまた直感的と言うか印象派な…w
でも、イメージがしっかりあるなら、作曲手順を確立して広げていけると良い曲が書けるようになると思います! 音楽自体がハッキリ理解出来なくても、今まで作った曲のmidiを転調して、別の音色に差し替えて、ってやってみたりと「手持ちのフレーズ」を増やしたりしていくと、上手くいく一つの方法になるかと。 或いは、メロディだったものをパーカッションのリズムにして、変になった部分だけ整えてみたり、発想だけでも出来る事は沢山増えますよ。 折角数を打ったなら、場当たり的なばかりではなく、実績を積み重ねるように作ってみるのもいいと思います。頑張ってくださいませっ!
- 645 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/13(金) 20:29:44.00 ID:XOei5x8N]
- )))
('ω')ありがたいお ご利益がある言葉だお たぶん無限地獄に落ちたぼくに女神がさしむけた大天使サンダルフォンなんだお きたるべきクリエイチブの大号令に備えてぼくは今までカラフル理論を強化すべく音のスパーリングをはじめるお たぶんドンキかなんかにいいのがあるんだ 電源なしで鳴るやつがいいんだ あと今使ってる鍵盤にドレミを書いてみようかとおもいついたお ))) ('ω')よし一端バトルフィールドで外人たちをG3でしばきたおしてから頭をアレしてタイのモーターショーみてから作曲だ ぼく安定した作曲技術がみについたら毎日小春日和になれるんだ そうだぼくはここにくるまえは DTMの糞スレにいたのをおもいだちたお だんだん記憶が戻ってきたお☆
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 01:17:12.39 ID:6XsHppG+]
- ご利益になるように、ぜひ頑張ってくださいませね。草場の影から覗いております。
鍵盤にドレミはすごく良いと思います! イメージがちゃんと出来る人は、普段から、単純な事から少しずつ、覚えて慣れさえすれば、必ず上手くいきますので。
- 647 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/14(土) 21:01:54.30 ID:mxoPxP4e]
- )))
('ω')訓練すれば先ではできる そう思えるようになり いままでの無駄な重圧が消えました 本当にありがとうございます ぼくはなんだか透明な気分です 気持だけは満足しまちたお 訓練に平行してゲーム制作 しかし垓はまだ色々 完成にはぼくが未成熟すぎまちたお ))) ('ω')ここはゾンビ戦争をすすめようかなと!! しかし 色々Testせねばならんす 写真だけで足らないならばやはり部品つくりなど またコンビネーション攻撃や武器の切り替えなど様々な試練がありまっしゅ ゾンビをメインにしるか廃虚をメインにしるか...? ))) ('ω')ただ廃虚を怖いとことはしたくないので 注意が必要っす 危ないとこではあるんだろうけど いつもファントム体で行くから安全だけど
- 648 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/15(日) 16:12:54.11 ID:LaGmi/RV]
- )))
('ω')あれ なんか行けそうな気が汁ぞ 感じるぞ ぼくのファントム体がエネルギーに満ちているぞ
- 649 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/17(火) 01:02:55.29 ID:eJnbQeGs]
- )))
('ω')スマホに作曲ソフトがあればフトンの中でもきがるにできるんだ ピアノロールがいいんだ いっそDSでもコルグが出してるシーケンサでもいいかもなんだ パソコンで作曲すると気分が塞ぎ込むんだ 携帯もあれしてきたからスマホがいいんだ でも長文が書きにくくなるからいざ厨戦争のときは大変なんだ
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 07:24:59.10 ID:VvaibGz5]
- Sound Trek 製の Jammer という自動作曲のソフトがあって、
これの 2.0 の体験版が自動 BGM 演奏ソフトとして優れていた。 難しい操作なんて全く無くて、極端な話を言えば全体の長さとジャンルを選んで再生を押すだけ。 思いっきり長くしておくと延々と喫茶店でかかっていそうな曲の演奏を続けてくれる。 だから暇な時とかに邪魔にならない音楽を鳴らしておくのにちょうど良かった。 どんどん進化して今は 6.0 とかになってるんだけど、本格的になりすぎていてさっぱり理解できない。 多分、2.0 の頃とは違って結構まともに作曲してくれるんだろうけど、 BGM 自動演奏ソフトとしては使えないものになっちゃったよw だから、2.0 の体験版が欲しいんだけど入手できないんだよなー。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 07:26:31.21 ID:VvaibGz5]
- 尚、自動作曲ソフトはゲーム用の曲を作るのには不向き。
あれは BGM (バックグラウンドミュージック) を作るのには良いんだけどね。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 23:21:32.38 ID:H+SW6AFN]
- 自動作曲は素人作家目線から見ても残念なのしかないです…。
そんなもん使うくらいなら、完成してるフリー素材拾ってきてくれた方が綺麗かと。
- 653 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/18(水) 23:56:31.58 ID:/lsR3Jv+]
- )))
('ω')自動作曲...すごい...そんなやつがあるなんて とにかく携帯できるツールまたは鍵盤をもさくしてまし なにやらアンドロイド携帯よりiPhoneが様々あるとかないとか ))) ('ω')ウーン モジモジしてるあいだに時間ばかりすぎるんだ こりはヤバいんだ 昔の携帯みたいに作曲できるやつがいいんだけど ウーン よし携帯板にスパイしてくるお
- 654 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/19(木) 13:22:51.94 ID:1Yqvg+iI]
- )))
('ω')o0(なんか元気がでてきたお) ))) ('ω')先日 個展のとこにいましたらね お子様がねいましてね 一週間前にゾンビ戦争とかのゲーム詰め合わせあげてたら すごい気に入ってくれましてね お子様「さいごのBossパワーどんくらい!?」 お子様「続編ではバリアーが欲しい!ミサイルも欲しい!」 ))) ('ω')て ぼくのプレイ動画を近距離からじーってみながらいうんだお すごくうれしいお... なんだか ぼくヤル気が溢れてるお お子様が垓の体験版でBossのレーザーであとすこしで焼かれてるの見て申し訳ない気持だったけど お子様「あと400くらいまで行ったよ!」 ))) ('ω')みたいな...たぶんサンタさんの気持なんだ たぶん子供の気持を掴むといずれすごいことになるような 子供の気持からあれするハーメルン作戦だお むかし たぶん3かいくらい転生するまえにもこんなことがあったんだお 言葉通じない世界でお子様と遊んでいたらきづいたら中くらいのお子様から 大人に囲まれて宴会みたいな ))) ('ω')そうだまずはお子様をヒヒヒ...ジワジワいくんだ...地域の祭とかにも参入して...ヒヒヒ 見えてきたお...こりでクルクル回る寿司も夢じゃない
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/19(木) 17:12:02.02 ID:jYUmo2WR]
- 勢いがなくなった希ガス
- 656 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/19(木) 21:53:02.51 ID:1Yqvg+iI]
- )))
('ω')鋭い指摘だお しかしね 作り終える 必ずだお 散々季節厨をたたいたぼくが倒れたとあっては彼らに(^O^)向けできないんだ 倒した敵のためにもこの糞スレに記念碑を建てるんだ なーに作曲がうまくいかないのはいつものことだお 莱鳥が運よくできて 天狗になってたんら ))) ('ω')今夜もう一度 作曲に挑戦だお
- 657 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/20(金) 02:54:48.47 ID:PpjnEZdz]
- )))
('ω')o0(できるはずだ いままで適当にやってたんだせめてあと5曲程度はできるはずだ... 一体イメージだ...イメージ) ))) ('ω')y― なーに今までも壁はいくつもあった それが少しばかり大きく感じるだけだお で...できるよ!まだぼくは終わっちゃいない こっからぼくの究極進化で音楽センスに研きがかかるんだ 今はチャージされてるんだ たぶん何かがぼくの中で再構築されてるんだ... ))) ('ω')o0(今月中には1曲できれば何か取り戻せるはずだ...無理矢理でも作るべきだ!)
- 658 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/20(金) 05:38:40.63 ID:PpjnEZdz]
- )))
('ω')なんか微妙だな しかしゾンビ戦争には使えるかもしれない曲になりそうだ しかもまた偶発的に ぼくのかんがえた最強音色がてぎてもうた! いけるな...とりあえず形にしてみよう ダメなときは産廃として 産廃CDてやつにしてみよ 案外しょぼい絵を好むひとがいるように ヒドイ音楽を楽しむ変態もいるはずだ ))) ('ω')ケッコウ頑張ってるけどなかなか難しい しかたないからも少ししたら休憩の変わりに アーマードコアの体験版をやるぞー
- 659 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/20(金) 15:24:19.60 ID:PpjnEZdz]
- )))
('ω')イメージがきえた... またダメか ))) ('ω')弾幕のような音楽にしたいんだよなあ ぼくの技術力をパラメータみたいに振り分けれたら便利なんだけど なにやらパラメータは日によって違うような いや 季節かもしれんなあ 3年くらい無限地獄落ちたときは ちょうど今くらいだったもんなあ... 作曲は非常に苦行だからなるだけガチな音楽つくらないでいい方向のゲームにすべきだなと 今回思ったお きっとゲーム一本仕上げるくらい時間かかるんだ...
- 660 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/20(金) 16:03:13.38 ID:PpjnEZdz]
- )))
('ω')チクショー作曲できる呪いをオカルト板でかけてもらおうとしたら 書けないのだ なんか ここ以外にかけるとこがほとんどないのだ でもあんまり困らなかったんだ ))) ('ω')ピアノは水や雪 ドラムは 金属や退廃 強い意思 シンセは風とビーム たしかそのへんだたんだ 昔作った自分の曲のデータみても非常に難解だ... どうやっていたんかしら たしかイメージだたような ))) ('ω')タイムマシーンで昨年のぼくを蹴飛ばして作らせたいくらいだお いやー困りましたわなー ほんとに 鳴かず飛ばずだー☆
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 16:50:48.10 ID:WIO/JBL3]
- >>659
4Gamer.net ― インディーズゲームの小部屋:Room#132「Beat Hazard」 www.4gamer.net/games/040/G004096/20100421047/ 弾幕のような音楽ではなく、音楽が攻撃(弾幕ではないけど)になるシューティングならあるw YouTube 辺りで動画を観たら分かるけど、エフェクトが無意味に派手すぎて具合が悪くなってくる。
- 662 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/20(金) 20:52:38.63 ID:PpjnEZdz]
- )))
('ω')すっげ!欲しいお! なんだろ なんだろ いくらだろー? ヘソクリ使おうかな...!
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 22:02:04.13 ID:8WhZGfeI]
- >>654
良い体験したね。ユーザーの反応が見れるのは、モチベーションを維持できるよ。
- 664 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/21(土) 03:22:16.43 ID:v0W6qMP3]
- )))
('ω')やはり適度にドヤ(^O^)てきなイベントがぼくみたいなやつには必要なんすよ たぶん蜘蛛の糸てきな状況ならば下の奴にタン落としたりしたらヤル気がでるタイプなんだお ))) ('ω')気晴らしにバトルフィールド3で爆弾設置して10分くらい遠くから観察して戦車が来るのをワクワクして 起爆して ドヤ(^O^)になりましてね穏やかな気持になりました ))) ('ω')いましがた垓に使えそうな曲が形になりつつあります まだ不安定でしが なんとか無限地獄に光が見えました 素直な気持から穏やかな感情になり...? ))) ('ω')そうか...見えない物を掴むのだから考えてはダメだたんだクルパーなんだからいつも適度にやってたんだ そうだよこりは たぶん明鏡止水なんだ 宮本村の武蔵てきなあれで あるがままを受け入れて 通り過ぎる音を掴むんだ
- 665 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/21(土) 03:29:01.36 ID:v0W6qMP3]
- )))
('ω')難しいはずなんだ クルパーなんだから考え出したら逆にダメになるんだ もとからピントがズレてるんだから それを受け入れなきゃだめなんだ たぶんコズカイ稼ぎにダチに曲を売り飛ばしたりしてるときはすんなりいくのは どうせダチに売るからいいや☆ 的な投げやり感から迷いがなく 結果明鏡止水の境地にちかずきぼくの頭にα派が流れていたんだ 寝る前に無駄に冴えたりするし ))) ('ω')そうなんだ サボればサボるほど冴えたのはまさに... リラックスなんだ たぶん 【穏やか】 これがぼくの最強作曲術だったんだ
- 666 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/21(土) 06:01:55.03 ID:v0W6qMP3]
- )))
('ω')そうだ空や海の写真なんかを並べて作業したら 穏やかスキルが定着しるかもしりない こりはいい そして その穏やかな心で色々学習しればいいんだよなあ
- 667 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/22(日) 16:42:12.99 ID:q7z8/0J6]
- )))
('ω')リフレッシュにアーマードコアV体験版をやったら... 操作がしやすくなってたけど なんか ボトムズに近いような気がしたお 前作はマクロス的だとしたら 今回はボトムズだ... たぶん 面白いかどうかではなく 別ゲームなんだ... そしてロボットが短足で横にデカイんだ 悪くないけど ちびっこにみえるんだ あと効果音が前とは大きく違うんだ パワードスーツFPSなんだ 静かにバトルフィールド3に復帰してたんだ... 定価で得ないくらい今回は臆病になったんだ ダークソウルでもプギャーしたから臆病なんだ フロントミッションエボルブでもいいかもしれないんだ... 近所の古本屋で千円だったんだ...
- 668 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/23(月) 17:50:22.54 ID:ogOmUvs5]
- )))
('ω')太陽のシッポみたいな ゲームもいいんだよなあ いきなり寝たりして マンモスにやられたり おもしろいんだお
- 669 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/23(月) 22:04:54.64 ID:ogOmUvs5]
- )))
('ω')よ...よし 穏やかな気持で今日も作曲しよう 今はなんの形もないけど だ 大丈夫だよ できるよ ドカンとできるから大丈夫なんだ ぼくはできるんだ でも ちょっと疲れてるから一時間ほどやすむんだ アーマードコア5は神様がぼくが廃人プレイしないように工夫してくれたんだ だから ゲームせいさくに集中できるんだ
- 670 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/23(月) 23:05:03.58 ID:ogOmUvs5]
- )))
('ω')よし やるぞ
- 671 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/24(火) 00:20:28.50 ID:o2/QnZMx]
- )))
('ω')ユニコーンガンダムみたいな盛大な感じにしたいなあ でもまあ出たとこ勝負なんだよなあ 女性的でいて盛大な感じでありCyberな感じにしたいなあ むっずかしいかなあ まあ いいや いずれ ポッコリいくだろう しかし 訓練せねばいつまでも安定しない やはり 今までauだたけど ソフトバンクにしてしまうしかない そして音楽につよいアップル様の力を借りるときがきたんだ アンドロイドにも色々あるけどぼくみたいなヘタレはいくつも試さないとだめなんだ いっそリーズンがアプリならば... たしかアプリ開発とかのスレがあたような シーケンサーって作るの難しいのかきいてみるのもいいかもしりないんだ
- 672 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/24(火) 03:42:07.49 ID:o2/QnZMx]
- )))
('ω')ま まあ ぼくらしいのはできてきたお 完成しるかわからないけど今週はうpしるお たぶん音楽ファイルだから3メガないお...
- 673 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/24(火) 04:23:14.70 ID:o2/QnZMx]
- )))
('ω')やっぱりあれだメロディに弱いんだよなあ アーマードコア買うためのヘソクリを鍵盤に流用して さらに 携帯をiPhoneにしてまえばこいつは メロディつくるのにはもんくないかもしれない環境かもしりない いつもパソコンであれすると 電力が無駄なんだお 本番にパソコンみたいな 基本iPhoneみたいな またはタブレットだお しかし タブレットも色々あるから勉強しなきゃ 大きいから大変かもだし ウーンしかし文字入力はこのポチポチ携帯がキーボードよりはやいしらくだからこのままauの携帯でもありたいようなワガママなんだよなあ 色々スパイしなきゃ ヘソクリは有限なんだ とりあえず35%は曲はできたんだ もすこししたらスパイして はやめに休むんだ耳を労るんだ
- 674 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/24(火) 04:48:24.02 ID:o2/QnZMx]
- らーららー らーら らーららー
らーら ら ら ら ら ららら らーぴゃーぴーー らー らーらー ららりーぴゃーらー ))) ('ω')こりだ!こりで勝てる!
- 675 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2012/01/24(火) 06:46:25.23 ID:o2/QnZMx]
- )))
('ω')kdjoneてやつがすごいきがしたお なんか医療機器みたいな感じがするけどオールインワン作曲アイテム ただ音色とか どうなんだろ 新しいやつは ケンエンすべきだな ))) ('ω')ウーン ウーン iPhoneがauにもあるらしいから 値段をしらべてみて高いならオモチャ鍵盤だ...
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